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乐渊幻境
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声明 本文本由人工智能(AI)辅助,所用模型:GPT-5.6。(经人工修改)
合作对象:NØ!Z
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- W a k e _ u p . -
简介
XOUNDiA,一座悦音与噪声交融的空间。
繁华嘈杂的都市充满了愉悦之音,而其外的废墟则是噪声的主场。
随着废墟中一个少年的苏醒,原本两种声音互不相容的现实被就此打破——
“Wake up.”
基本信息
乐渊幻境曾挂靠于律动星,后迁移至中之层。
地理
亚空间整体分为如下五大核心区域。
各废墟区域以悦音城为中心放射状分布。
悦音城
悦音城位于乐渊幻境中央,是该亚空间最主要的长期稳定居住区,同时也是区域交通、行政及商业活动的核心。
该区域建立于一片天然声场较为稳定的低地,其建筑布局、道路结构、水系及公共设施均经过专门设计,以减少声音在城市内部发生过度反射、叠加及失真。尽管悦音城人口密集、商业活动频繁,且公共音乐与广播设施分布广泛,其整体声环境通常并不显得嘈杂。
与外围四处废墟相比,悦音城的最大特征是声音具有较高的可控性与可辨识度。不同声源能够在较少互相干扰的情况下共存,环境声通常能够正常产生、传播并逐渐衰减。
所谓“悦音”主要来自城市内部大量经过调律的环境声,如:
- 交通系统会避免产生过强刹车啸叫;
- 公共广播之间不会频率互抢;
- 建筑风道会主动削弱尖锐风噪;
- 喷泉、水渠、树木、步道等会提供较柔和的环境底噪;
- 夜间则会主动降低某些频段的声压。
残响墟
残响墟是一片以异常长时间混响现象为主要特征的废墟区域。
当地分布有大量峡谷化建筑遗迹、长廊、地下空间及天然洞穴,其特殊结构使声音在区域内经过多次反射后仍可持续传播。部分高强度声响的残响可维持数分钟甚至更久,并可能在远离原声源的位置再次被听见。
由于旧有声音与即时声响经常同时存在,进入者较难仅凭听觉判断事件发生的时间与方位。当地部分生物已形成利用回声延迟进行定位和交流的习性。残响墟内部亦分布有规模较大的地下水系,是区域长期混响现象的重要声源之一。
噪乐墟
噪乐墟是四处外围废墟中平均声压最高的区域之一。
与杂音墟的无序声源混杂不同,噪乐墟内的噪声往往具有明显的持续性与周期性,主要来源包括风穿过岩隙时产生的啸叫、裸露矿层及金属结构的共振、地质活动造成的低频震动,以及频繁出现的雷暴现象。
长时间暴露于当地环境可能导致听觉疲劳、睡眠紊乱及方向判断能力下降。由于常规声音通讯受到持续背景噪声干扰,当地生物多以视觉信号、地面振动、超声或其他窄频信号作为主要交流方式。部分噪声具有较稳定的节律,因此该区域虽被归类为废墟,其声环境并非完全无序。
杂音墟
杂音墟是位于悦音城外围的废墟区域之一,以复杂且高度混杂的声环境著称。
区域内存在大量不规则建筑残骸、空腔、管道及裸露岩体,使来自不同声源的声音在传播过程中频繁发生反射、叠加与干涉。受此影响,进入者往往难以准确判断声音的来源、距离与重要程度,警报、脚步、落石及生物活动声等均可能被环境噪声掩盖。
杂音墟整体声压并非始终处于较高水平,其主要危险在于声音信息的失真与混淆。部分长期生活于此的生物已适应复杂声场,并会利用环境杂音隐藏自身活动。
无声墟
无声墟是乐渊幻境外围中最为异常的区域,目前被划定为绝对禁止进入的区域。
该区域内存在原因不明的声音传播异常。声波在产生后会于极短距离内迅速衰减,其影响对象包括人声、环境声及多数人工设备产生的声音;越接近无声墟深处,该现象越明显。区域外围仍可观察到有限的声音传播,而进入更深区域后,即使瀑布、雷暴或大型物体碰撞等现象也可能无法产生可正常感知的声响。
无声墟内部环境资料极为有限。现有记录表明,其异常现象除影响空气中的声音传播外,还可能对经固体传导的振动造成衰减,由此严重削弱进入者的方位判断、行动反馈及危险感知能力。出于安全原因,目前禁止以科研、勘探、旅游等任何理由进入其核心区域。
【待补充】
