林泊百科开放中!

提交修改前请务必备份您的编辑内容。如有站点问题反馈,请发送邮件至account@pigeon-games.com

碎
不
咕

乐渊幻境:修订间差异

来自Limbo Wiki
朝晓丶吖​(留言 | 贡献)
小无编辑摘要
标签:(旧)WikiEditor
朝晓丶吖​(留言 | 贡献)
标签:(旧)WikiEditor
第26行: 第26行:
'''悦音城'''位于乐渊幻境中央,是该亚空间最主要的长期稳定居住区,同时也是区域交通、行政及商业活动的核心。<br>
'''悦音城'''位于乐渊幻境中央,是该亚空间最主要的长期稳定居住区,同时也是区域交通、行政及商业活动的核心。<br>
该区域建立于一片天然声场较为稳定的低地,其建筑布局、道路结构、水系及公共设施均经过专门设计,以减少声音在城市内部发生过度反射、叠加及失真。尽管悦音城人口密集、商业活动频繁,且公共音乐与广播设施分布广泛,其整体声环境通常并不显得嘈杂。<br>
该区域建立于一片天然声场较为稳定的低地,其建筑布局、道路结构、水系及公共设施均经过专门设计,以减少声音在城市内部发生过度反射、叠加及失真。尽管悦音城人口密集、商业活动频繁,且公共音乐与广播设施分布广泛,其整体声环境通常并不显得嘈杂。<br>
与外围四处废墟相比,悦音城的最大特征是声音具有较高的可控性与可辨识度。不同声源能够在较少互相干扰的情况下共存,环境声通常能够正常产生、传播并逐渐衰减。
与外围四处废墟相比,悦音城的最大特征是声音具有较高的可控性与可辨识度。不同声源能够在较少互相干扰的情况下共存,环境声通常能够正常产生、传播并逐渐衰减。<br>
所谓“悦音”主要来自城市内部大量经过调律的环境声,如:<br>
*交通系统会避免产生过强刹车啸叫;<br>
*公共广播之间不会频率互抢;<br>
*建筑风道会主动削弱尖锐风噪;<br>
*喷泉、水渠、树木、步道等会提供较柔和的环境底噪;<br>
*夜间则会主动降低某些频段的声压。


【待补充】
【待补充】

2026年10月8日 (四) 20:48的版本

碎数研相关词条
碎数研编号:[待补充]
该词条由非Phigros作品参与者创建或编辑且不受保护。
由于碎数研本身的性质,请谨慎阅读,同时注意碎数研不具有官方性质。
如词条与已存在的隐性设定冲突,请前往林泊百科编辑建议箱提出。
不完整页面
该词条尚未完成。
长期咕咕警告
该条目长期咕咕,如果发现该条目编写者请立刻给ta看这个


声明 本文本由人工智能(AI)辅助,所用模型:GPT-5.6。(经人工修改)

合作对象:NØ!Z

System Start.
Code:

- W a k e _ u p . -


简介

XOUNDiA,一座悦音与噪声交融的空间。
繁华嘈杂的都市充满了愉悦之音,而其外的废墟则是噪声的主场。
随着废墟中一个少年的苏醒,原本两种声音互不相容的现实被就此打破——



“Wake up.”

基本信息

乐渊幻境曾挂靠于律动星,后迁移至中之层。

地理

亚空间整体分为如下五大核心区域。
各废墟区域以悦音城为中心放射状分布。

悦音城

悦音城位于乐渊幻境中央,是该亚空间最主要的长期稳定居住区,同时也是区域交通、行政及商业活动的核心。
该区域建立于一片天然声场较为稳定的低地,其建筑布局、道路结构、水系及公共设施均经过专门设计,以减少声音在城市内部发生过度反射、叠加及失真。尽管悦音城人口密集、商业活动频繁,且公共音乐与广播设施分布广泛,其整体声环境通常并不显得嘈杂。
与外围四处废墟相比,悦音城的最大特征是声音具有较高的可控性与可辨识度。不同声源能够在较少互相干扰的情况下共存,环境声通常能够正常产生、传播并逐渐衰减。
所谓“悦音”主要来自城市内部大量经过调律的环境声,如:

  • 交通系统会避免产生过强刹车啸叫;
  • 公共广播之间不会频率互抢;
  • 建筑风道会主动削弱尖锐风噪;
  • 喷泉、水渠、树木、步道等会提供较柔和的环境底噪;
  • 夜间则会主动降低某些频段的声压。

【待补充】