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乐渊幻境:修订间差异
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*通过律动星部分可通过特定运行节律与乐渊幻境的声场周期同步的交通工具。当列车、电梯或其他载具在指定节拍与时序下运行时,其下一站可能直接接入亚空间内部。此方式通常依赖固定线路和预设条件,随机性较低。{{黑幕|该方法已在律动星被吞噬后失效。}} | *通过律动星部分可通过特定运行节律与乐渊幻境的声场周期同步的交通工具。当列车、电梯或其他载具在指定节拍与时序下运行时,其下一站可能直接接入亚空间内部。此方式通常依赖固定线路和预设条件,随机性较低。{{黑幕|该方法已在律动星被吞噬后失效。}} | ||
===历史=== | |||
该亚空间使用「调律纪(Tuning Era,T.E.)」纪年法,以“第一次大规模人工调律工程正式成功、悦音城稳定声场被确立”的年份为元年。年月日计算方式及时间流速与现实完全相同。<br> | |||
现有可考历史:约 B.T.E. 180 ~ T.E. 235 <br> | |||
总计约 415个本地年。 | |||
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!colspan="1"|B.T.E. 180 ~ B.T.E 1 前调律时代 | |||
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*B.T.E. 180前后:最早稳定聚落出现;各地声场尚未明显分区,环境声音高度混杂。<br> | |||
*B.T.E. 120~80:开始系统研究声场,出现最早的人工调律技术。<br> | |||
*B.T.E. 50前后:减少有害噪声逐渐演变成追求“纯净声环境”,净声思潮开始形成。<br> | |||
*B.T.E. 20~1:大型调律工程陆续展开;大量“不符合标准”的振动被引导至外围,四墟分化明显加速。 | |||
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!colspan="1"|T.E. 0 ~ T.E 107 早期调律纪 | |||
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*T.E. 0:第一次大规模调律工程正式完成,中央稳定声场确立,调律纪元开始;悦音城一般也可以把这一年视为现代城市体系的起点。<br> | |||
*T.E. 30~70:悦音城快速扩张,净声主义进入鼎盛阶段。<br> | |||
*T.E. 60~100:杂音墟、残响墟、噪乐墟逐渐被确认具有稳定且彼此不同的声场性质,“三墟”概念形成。 | |||
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!colspan="1"|T.E. 108 ~ T.E 199 四墟分化期 | |||
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*T.E. 108/07/04:无声墟发生严重勘探事故,多名人员于区域深处失联。事故后,无声墟的声场异常被重新评估,随后首次被确认不是普通低声区。其核心区域随后被划定为绝对禁区。<br> | |||
*T.E. 112:无声墟正式划为绝对禁区,此后形成“四墟”的现代分类。<br> | |||
*T.E. 130~170:旧式调律技术达到顶峰,悦音城对“声音纯洁性”的审美也在这一阶段最强。<br> | |||
*T.E.184/07/04:NØ!Z「苏醒」于噪乐墟。 | |||
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!colspan="1"|T.E. 200 ~ T.E 235 现代调律纪 | |||
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*T.E. 200/09/22:NØ!Z在悦音城的首演顺利进行。<br> | |||
*T.E. 205~215:逐步废止“将异常声场向外围排放”的旧式方案,改用局部吸收、衰减和共存型声场技术。<br> | |||
*T.E. 235左右:现在。 | |||
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===人文=== | |||
【待补充】 | |||
==追加信息== | |||
===人物=== | |||
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!colspan="1"| NØ!Z | |||
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见[[用户:NØ!Z|'''{{Neon|此|color=#8E00DA|stroke=#00EEFF}}''']]。<br> | |||
于噪乐墟「苏醒」之人。<br> | |||
被誉为「被斥音的化身」。<br> | |||
'''<span style="color:#FF0000;background-color:#000000">[剧透警告]</span>'''<span style="background-color:#000000;">实则是重生于此地的林泊</span>。 | |||
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!colspan="1"| NXT | |||
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见[[用户:朝晓丶吖/User:NXT|'''{{文字描边|此|#DCDCDC}}''']]。 | |||
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!colspan="1"| 黑见 无月 | |||
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见[[用户:朝晓丶吖/User:黒見 ムツキ|'''<span style="color:#C31519">此</span>''']]。 | |||
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!colspan="1"| 五十岚 狂音 | |||
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见[[用户:朝晓丶吖/User:五十嵐 狂音|'''<span style="color:#2A0D73">此</span>''']]。 | |||
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!colspan="1"| '''<span style="color:#FF0000;background-color:#000000">[剧透警告]</span>'''<span style="background-color:#000000;">XOUND</span> | |||
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<span style="background-color:#000000;">HDM为主的DJ和制作人,圈内仅是小有名气。<br> | |||
NØ!Z重生前的名号。亚空间创造者。<br> | |||
曾在【???】于【???】离奇死亡,后重生于此。<br> | |||
【待补充】</span> | |||
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===相关组织=== | |||
====XOUNDiA==== | |||
【待补充】 | |||
=====NØiZY MɅNiɅ TRAXZ===== | |||
由NØ!Z创办的以HDM为主的XOUNDiA子厂牌。<br> | |||
目前已知成员有:NØ!Z,NXT,黒見 ムツキ,五十嵐 狂音。<br> | |||
【待补充】 | |||
===异想之物=== | |||
【待补充】 | |||
===收藏品=== | |||
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!colspan="1"| 【待补充】 | |||
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【待补充】 | |||
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==文学参考== | |||
众多音乐厂牌(如Art of Creation)<br> | |||
Hardstyle历史 | |||
【待补充】 | 【待补充】 | ||
2026年10月8日 (四) 20:51的版本
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碎数研相关词条
碎数研编号:[待补充]
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声明 本文本由人工智能(AI)辅助,所用模型:GPT-5.6。(经人工修改)
合作对象:NØ!Z
System Start.
Code:
- W a k e _ u p . -
简介
XOUNDiA,一座悦音与噪声交融的空间。
繁华嘈杂的都市充满了愉悦之音,而其外的废墟则是噪声的主场。
随着废墟中一个少年的苏醒,原本两种声音互不相容的现实被就此打破——
“Wake up.”
基本信息
乐渊幻境曾挂靠于律动星,后迁移至中之层。
地理
亚空间整体分为如下五大核心区域。
各废墟区域以悦音城为中心放射状分布。
悦音城
悦音城位于乐渊幻境中央,是该亚空间最主要的长期稳定居住区,同时也是区域交通、行政及商业活动的核心。
该区域建立于一片天然声场较为稳定的低地,其建筑布局、道路结构、水系及公共设施均经过专门设计,以减少声音在城市内部发生过度反射、叠加及失真。尽管悦音城人口密集、商业活动频繁,且公共音乐与广播设施分布广泛,其整体声环境通常并不显得嘈杂。
与外围四处废墟相比,悦音城的最大特征是声音具有较高的可控性与可辨识度。不同声源能够在较少互相干扰的情况下共存,环境声通常能够正常产生、传播并逐渐衰减。
所谓“悦音”主要来自城市内部大量经过调律的环境声,如:
- 交通系统会避免产生过强刹车啸叫;
- 公共广播之间不会频率互抢;
- 建筑风道会主动削弱尖锐风噪;
- 喷泉、水渠、树木、步道等会提供较柔和的环境底噪;
- 夜间则会主动降低某些频段的声压。
残响墟
残响墟是一片以异常长时间混响现象为主要特征的废墟区域。
当地分布有大量峡谷化建筑遗迹、长廊、地下空间及天然洞穴,其特殊结构使声音在区域内经过多次反射后仍可持续传播。部分高强度声响的残响可维持数分钟甚至更久,并可能在远离原声源的位置再次被听见。
由于旧有声音与即时声响经常同时存在,进入者较难仅凭听觉判断事件发生的时间与方位。当地部分生物已形成利用回声延迟进行定位和交流的习性。残响墟内部亦分布有规模较大的地下水系,是区域长期混响现象的重要声源之一。
噪乐墟
噪乐墟是四处外围废墟中平均声压最高的区域之一。
与杂音墟的无序声源混杂不同,噪乐墟内的噪声往往具有明显的持续性与周期性,主要来源包括风穿过岩隙时产生的啸叫、裸露矿层及金属结构的共振、地质活动造成的低频震动,以及频繁出现的雷暴现象。
长时间暴露于当地环境可能导致听觉疲劳、睡眠紊乱及方向判断能力下降。由于常规声音通讯受到持续背景噪声干扰,当地生物多以视觉信号、地面振动、超声或其他窄频信号作为主要交流方式。部分噪声具有较稳定的节律,因此该区域虽被归类为废墟,其声环境并非完全无序。
杂音墟
杂音墟是位于悦音城外围的废墟区域之一,以复杂且高度混杂的声环境著称。
区域内存在大量不规则建筑残骸、空腔、管道及裸露岩体,使来自不同声源的声音在传播过程中频繁发生反射、叠加与干涉。受此影响,进入者往往难以准确判断声音的来源、距离与重要程度,警报、脚步、落石及生物活动声等均可能被环境噪声掩盖。
杂音墟整体声压并非始终处于较高水平,其主要危险在于声音信息的失真与混淆。部分长期生活于此的生物已适应复杂声场,并会利用环境杂音隐藏自身活动。
无声墟
无声墟是乐渊幻境外围中最为异常的区域,目前被划定为绝对禁止进入的区域。
该区域内存在原因不明的声音传播异常。声波在产生后会于极短距离内迅速衰减,其影响对象包括人声、环境声及多数人工设备产生的声音;越接近无声墟深处,该现象越明显。区域外围仍可观察到有限的声音传播,而进入更深区域后,即使瀑布、雷暴或大型物体碰撞等现象也可能无法产生可正常感知的声响。
无声墟内部环境资料极为有限。现有记录表明,其异常现象除影响空气中的声音传播外,还可能对经固体传导的振动造成衰减,由此严重削弱进入者的方位判断、行动反馈及危险感知能力。出于安全原因,目前禁止以科研、勘探、旅游等任何理由进入其核心区域。
声场
「声场」是普遍存在于乐渊幻境内部的一种特殊环境现象,也是该亚空间多数声学异常的主要成因之一。
声场本身并非声音,而是一种能够与声波、物质振动及部分异想现象发生耦合的环境结构。普通声音在声场中传播时,其传播距离、衰减速度、反射方式及频率分布均可能受到影响;不同区域由于声场性质存在差异,因此形成了明显不同的声学环境。
在声场较稳定的地区,声音通常能够正常产生、传播并逐渐衰减,环境中的多种声源亦较少发生严重干涉。悦音城即建立于整个亚空间声场最稳定的区域之一,并通过建筑结构、水系及人工调律设施进一步维持当地声环境。
相比之下,外围废墟区域的声场均存在不同程度的异常:
- 杂音墟的声场容易使多个声源发生叠加和干涉,从而降低声音信息的可辨识度;
- 残响墟会显著延缓声音的衰减,使部分声响在原声源消失后仍可长期存在;
- 噪乐墟的声场容易维持高强度、持续性或周期性的噪声现象;
- 无声墟则表现出极端异常,声音及部分机械振动会在产生后迅速衰减,目前尚无法确认其内部是否仍存在正常意义上的声场结构。
声场并不会主动产生声音,其主要作用是改变既有声音及振动在环境中的表现。因此,即使两个区域具有相似的声源,也可能由于声场性质不同而呈现出完全不同的听觉环境。
声场可以如下三大指标测定:
- 稳定度:声音传播规律是否持续稳定。
- 残留度:声音停止后能够维持多久。
- 干涉度:不同声源互相影响的程度。
因此,亚空间五大区域声场强度如下:
- 悦音城:高稳定、低残留、低干涉
- 杂音墟:低稳定、中残留、极高干涉
- 残响墟:中稳定、极高残留、中干涉
- 噪乐墟:中高稳定、中残留、高干涉
- 无声墟:无法正常测定
声界
声界是不同性质声场之间形成的过渡区域。
声界通常并不存在明确的物理边界,其宽度可从数十米延伸至数千米。进入者穿越声界时,常会逐渐察觉环境声的传播方式发生变化,例如混响时间增长、背景噪声增强、声音方向感下降等。
悦音城与各废墟区域之间均存在较明显的声界,而不同废墟之间的声界通常更加复杂。
=区域联络
目前已知的进出方式包括:
- 通过人为制造与乐渊幻境局部声场相近的频率、节律或振动结构,使两处空间短暂发生共振并形成通路。该方式稳定性较高,常被用于可控的正式进出。
- 以部分现实空间可能与乐渊幻境的声界发生的重叠为入口。进入者若持续向声学异常加剧的方向移动,周围环境会逐渐偏离原本空间,最终完成跨越。
- 与某些异常残响可能与乐渊幻境的残响墟建立联系。进入者通过追踪并逆向寻找残响的来源,有概率抵达对应区域。由于残响可能多次反射或失真,该方法对方向判断要求较高。
- 利用人工装置逐步削弱局部环境中的声音与振动,使空间短暂进入低声场状态,并借此与乐渊幻境建立连接。该方式风险较高,若降噪程度控制不当,可能使入口偏向无声墟附近。
- 通过律动星部分可通过特定运行节律与乐渊幻境的声场周期同步的交通工具。当列车、电梯或其他载具在指定节拍与时序下运行时,其下一站可能直接接入亚空间内部。此方式通常依赖固定线路和预设条件,随机性较低。该方法已在律动星被吞噬后失效。
历史
该亚空间使用「调律纪(Tuning Era,T.E.)」纪年法,以“第一次大规模人工调律工程正式成功、悦音城稳定声场被确立”的年份为元年。年月日计算方式及时间流速与现实完全相同。
现有可考历史:约 B.T.E. 180 ~ T.E. 235
总计约 415个本地年。
| B.T.E. 180 ~ B.T.E 1 前调律时代 |
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| T.E. 0 ~ T.E 107 早期调律纪 |
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| T.E. 108 ~ T.E 199 四墟分化期 |
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| T.E. 200 ~ T.E 235 现代调律纪 |
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人文
【待补充】
追加信息
人物
| NØ!Z |
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见此。 |
| NXT |
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见此此。 |
| 黑见 无月 |
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见此。 |
| 五十岚 狂音 |
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见此。 |
| [剧透警告]XOUND |
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HDM为主的DJ和制作人,圈内仅是小有名气。 |
相关组织
XOUNDiA
【待补充】
NØiZY MɅNiɅ TRAXZ
由NØ!Z创办的以HDM为主的XOUNDiA子厂牌。
目前已知成员有:NØ!Z,NXT,黒見 ムツキ,五十嵐 狂音。
【待补充】
异想之物
【待补充】
收藏品
| 【待补充】 |
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【待补充】 |
文学参考
众多音乐厂牌(如Art of Creation)
Hardstyle历史
【待补充】
