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讨论:像素塔卡片战争"Project Divide":修订间差异
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=== | == 更新记录 == | ||
=== 游戏本体 === | |||
游戏本体目前在Team Project Divide / Starlight Studio内部进行Alpha测试中。<br> | |||
将在每个周末期间同步一次新版本进展,并且更新一次联机服务器。<br> | |||
计划等到Alpha版本截止后,将会正式开启包括BDRG,指导站,视频平台在内的公众方面Beta测试。 | |||
==== Roadmap of Alpha ==== | |||
*完整的设置页选项适配(预计 Alpha 1031)<br> | |||
*完整的对战场地动画效果升级(预计 Alpha 1031)<br> | |||
*包括可调节“简单/普通/困难”难度的,更加强大的AI算法(预计 Alpha 1031)<br> | |||
*平衡性调整(预计Alpha 1031)<br> | |||
*卡牌适配数量至少达到150(预计Alpha 1031) | |||
*手机端UI的初步规划和适配(预计Alpha1107之前) | |||
*“异想污染强度”体系,以及与其相关的显示效果(预计Alpha1107之前) | |||
*“场地”体系与场地格体系(预计Alpha 1114之前) | |||
==== Alpha 261024 ==== | |||
{{纸张|类型=稿纸|陈旧=3| | |||
<poem> | |||
大家!1024程序节快乐!虽然我在今天有三分之一的时间躺在床上睡觉,但为了每周一个新版本的任务我也是加把劲骑士! | |||
正如各位所见,这是Alpha版本的第二次更新。 | |||
本次更新带来了我在这周之间反复打磨的更加给力的过渡动画,以及终于看着比较像个样子的UI。尤其是针对主菜单和战斗页面的UI,进行了巨大的调整。 | |||
在1018和1024之间短短一周,就迭代了2次UI,算上从开发最开始的话UI总数应该已经达到了第4版。 | |||
如果说Alpha 261018的UI对于大众的接受度是20分!(气泡音)的话,本次更新的UI和动画效果大概已经足够让人感觉这打牌有力气了吧。 | |||
然而毕竟都是非位图素材,而是完全使用程序绘制的组件的话,被说AI味重似乎依旧是没办法的事情……路漫漫其修远兮,接下来再结合其他作品的先进经验去学习如何调整吧。 | |||
除此之外,本次更新也加上了很多“如果PD是一个足够游玩的正经游戏的话……”应该会有的东西。 | |||
联机大厅加上了胜负指示,战斗记录查看等等功能,也终于添加了正儿八经的完整设置。 | |||
虽然每次在开发一个功能的时候都在为这个功能背后继续延展的可能性而感到头疼,但整体开发也在确实的前进! | |||
对了,想游玩当前的版本的话,就来Team Project Divide试试吧!仅限Windows版本哦。 | |||
我也在联机大厅随时奉陪……是兄弟就来砍我!!→测试中被打出0-3并且唯一一位获得头衔“不是区……”之人 | |||
最后,千言万语,感谢Tibo。 | |||
几乎史无前例的连续两天重置也算是被我赶上了。至福…… | |||
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}} | |||
*'''正式实现了援护系统'''。 | |||
**现在,所有角色卡都可以对场上的角色卡实行援护。存在关系的卡片,则可以对场上的角色卡进行共振援护。 | |||
**援护会为角色卡添加200EP/100BP,而共振援护则会为角色卡添加400EP/200BP。 | |||
**一回合只能援护一次。 | |||
**在卡牌正常被KO或回手时,援护卡也会正常回手。而卡牌被弃置或销毁时,援护卡不会回手。 | |||
*完全重构了全部的UI。 | |||
**在主菜单,大厅,卡组构筑页面全面采用第4版UI规范的同时,如战斗界面则基于升级后的第3版规范继续优化。 | |||
**现在的战斗场面更容易阅读了。 | |||
*完全重构了卡牌对战中的跳字,过渡动画等等。 | |||
**现在的打牌有力气!可以确保玩家在高速的动向中依旧能够理解卡牌发生了什么。 | |||
**不过,还存在可以继续改进的空间,而且不小。 | |||
*改善了即时卡的打出方式。 | |||
**现在,实现了即时卡打出之后,按照系统指引选择作用对象的辅助模式。 | |||
**对于只需要选择一个对象的即时卡,也可以提供将即时卡拖动到对应卡片以快速打出的快捷模式。 | |||
*彻底重构了主菜单。 | |||
**更像正儿八经的游戏了吧?忽略掉随处可见的等待实现就更好了。 | |||
*实现了设置功能,以及各式各样的辅助功能。 | |||
**其实还没完全实现完。但现在的实现进度已经可以投入实战了吧。 | |||
*重构了规则书和新手指引。现在的新手指引被更换为了更加线性和引导的方案。 | |||
**不过因为同时实现的东西太多了,完全来不及监修文本。监修文本之后的新手指引,将在Alpha 1031上线。 | |||
*重新设计了卡组构筑页面的实现。 | |||
*完全重新设计了大厅。实装了胜负次数一览,持久性档案,头衔和头像系统。 | |||
*实现了大厅当中的观战系统。现在可以直接观看正在进行中的对局了。 | |||
*在Alpha100的复核从40/100变为100/100的同时,额外追加了23张来自PHIORD的新卡片。 | |||
**当然,在测试的报告中依旧存在旧卡的Bug就是了…… | |||
==== Alpha 261018 ==== | |||
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可以游玩的Alpha版本正式发布。 | |||
实装了目前已有卡中的100张。(其中,手动复核机制以确保实现符合描述的为40张) | |||
实现了卡组编成系统。 | |||
实现了大部分游戏机制(除援护,连锁,异想污染强度,场地等等) | |||
实现了游戏自带规则书。 | |||
实现了新手引导系统<del>依托啊</del> | |||
实现了本地对战模式(VS Player; VS CPU);实现了局域网对战和联机大厅对战。可以通过服务器与其他人进行对战。 | |||
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== 讨论 == | |||
我必须立刻开始决斗。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 05:52 (UTC) | 我必须立刻开始决斗。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 05:52 (UTC) | ||
:所以这取材绝对是KA〇DS吧!({{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 06:00 (UTC) | :所以这取材绝对是KA〇DS吧!({{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 06:00 (UTC) | ||
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啊啊啊啊?系统发牌之后双方玩家还要再摸五张手牌吗?!完蛋那我写的也太强了!{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 04:09 (UTC) | 啊啊啊啊?系统发牌之后双方玩家还要再摸五张手牌吗?!完蛋那我写的也太强了!{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 04:09 (UTC) | ||
:翡翠启动率来到98.4%{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 06:57 (UTC) | :翡翠启动率来到98.4%{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 06:57 (UTC) | ||
颜料我要帮你搞加速纸片人 , 一回合内所有纸片人就能全部叠在一起 , 究极大怪5300EP/4500BP站场 , 下回合一拳核爆 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月9日 (六) 14:14 (UTC) | |||
迷途知返这就从翡翠主卡和华尔兹主卡变成黎明主卡和恺撒均主卡了 ( 欢呼 ) 而且还有弃置效果说不定能加速融一点啥啥啥的。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月11日 (一) 13:46 (UTC) | |||
:高强度泛用就是泛用啊……(吟唱)-{{User:Chronostasismywife/1}} 2024年11月11日 (一) 15:29 (UTC) | |||
不是等下,我有个问题,ep等于0的时候不是就直接ko破坏了吗,那已经写出来的所有这些初始ep等于0的卡也不带登场给ep的技能的要怎么留在场上并适用他们的技能呢 ? 不是出场就炸了吗?{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月18日 (日) 06:35 (UTC) | |||
:技术上,ep -是即使ep=0也不会被破坏的;但是这张卡受伤害怎么处理可能有待讨论。[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]([[用户讨论:Staf Irity|留言]]) 2025年5月19日 (一) 13:28 (UTC) | |||
颜料颜料我有事问你,你写的卡好多都是异想之物但是很多没有调度手段,所以哪些是可以编进卡组的卡哪些是异想卡啊,你直接回复在这下面吧我在学校,还有异可梦是什么字段我翻了一遍没找到。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月21日 (三) 01:57 (UTC) | |||
哪里游玩?公告板的Q群里? {{用户:百吨王本尊/签名}} 2026年10月8日 (四) 15:30 (CST) | |||
:电子版本开发中……离能够正式与各位无缝见面的版本还有点距离,但是敬请期待~--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]([[用户讨论:TheNewMillium|留言]]) 2026年10月8日 (四) 15:42 (CST) | |||
::那我先期待一波 {{用户:百吨王本尊/签名}} 2026年10月8日 (四) 16:10 (CST) | |||
::如何加入Alpha测试? {{用户:百吨王本尊/签名}} 2026年10月26日 (一) 20:20 (CST) | |||
我有个建议(但不知会不会采纳),就是可以在查卡器里内置筛选器,这样查找还容易些(但是很多卡游的筛选选项有不少。。可能确实要麻烦些){{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月15日 (四) 18:46 (CST) | |||
:在后续规划当中!谢谢朝晓桑的建议!--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]([[用户讨论:TheNewMillium|留言]]) 2026年10月15日 (四) 19:24 (CST) | |||
::其实俺有更多的建议想说的来着,,比如抽卡系统和机制,或者主题卡包啥的,等我先加个群先((({{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月16日 (五) 13:04 (CST) | |||
场地一览出现了两次,望请修复,谢谢![[用户:TNCS-Mr.Yang|非此存在,非彼存在]] 2026年10月17日 (六) 09:47 (CST) | |||
:已经修复,感谢告知!--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]([[用户讨论:TheNewMillium|留言]]) 2026年10月17日 (六) 16:50 (CST) | |||
报告!看不懂规则书的各位!我争取这几天坐自习室搓一下新手教程发b站上去!请多多支持!原来那个视频也请多多支持! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月25日 (日) 01:26 (CST) | |||
:红豆泥阿里嘎多!--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]([[用户讨论:TheNewMillium|留言]]) 2026年10月25日 (日) 01:33 (CST) | |||
:哦卧槽!忘记说了,后来没搞这个的原因有很多,总之现在不用急着去搞这个,beta版说不定可以 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月30日 (五) 00:49 (CST) | |||
2026年10月30日 (五) 00:49的最新版本
更新记录
游戏本体
游戏本体目前在Team Project Divide / Starlight Studio内部进行Alpha测试中。
将在每个周末期间同步一次新版本进展,并且更新一次联机服务器。
计划等到Alpha版本截止后,将会正式开启包括BDRG,指导站,视频平台在内的公众方面Beta测试。
Roadmap of Alpha
- 完整的设置页选项适配(预计 Alpha 1031)
- 完整的对战场地动画效果升级(预计 Alpha 1031)
- 包括可调节“简单/普通/困难”难度的,更加强大的AI算法(预计 Alpha 1031)
- 平衡性调整(预计Alpha 1031)
- 卡牌适配数量至少达到150(预计Alpha 1031)
- 手机端UI的初步规划和适配(预计Alpha1107之前)
- “异想污染强度”体系,以及与其相关的显示效果(预计Alpha1107之前)
- “场地”体系与场地格体系(预计Alpha 1114之前)
Alpha 261024

大家!1024程序节快乐!虽然我在今天有三分之一的时间躺在床上睡觉,但为了每周一个新版本的任务我也是加把劲骑士!
正如各位所见,这是Alpha版本的第二次更新。
本次更新带来了我在这周之间反复打磨的更加给力的过渡动画,以及终于看着比较像个样子的UI。尤其是针对主菜单和战斗页面的UI,进行了巨大的调整。
在1018和1024之间短短一周,就迭代了2次UI,算上从开发最开始的话UI总数应该已经达到了第4版。
如果说Alpha 261018的UI对于大众的接受度是20分!(气泡音)的话,本次更新的UI和动画效果大概已经足够让人感觉这打牌有力气了吧。
然而毕竟都是非位图素材,而是完全使用程序绘制的组件的话,被说AI味重似乎依旧是没办法的事情……路漫漫其修远兮,接下来再结合其他作品的先进经验去学习如何调整吧。
除此之外,本次更新也加上了很多“如果PD是一个足够游玩的正经游戏的话……”应该会有的东西。
联机大厅加上了胜负指示,战斗记录查看等等功能,也终于添加了正儿八经的完整设置。
虽然每次在开发一个功能的时候都在为这个功能背后继续延展的可能性而感到头疼,但整体开发也在确实的前进!
对了,想游玩当前的版本的话,就来Team Project Divide试试吧!仅限Windows版本哦。
我也在联机大厅随时奉陪……是兄弟就来砍我!!→测试中被打出0-3并且唯一一位获得头衔“不是区……”之人
最后,千言万语,感谢Tibo。
几乎史无前例的连续两天重置也算是被我赶上了。至福……
- 正式实现了援护系统。
- 现在,所有角色卡都可以对场上的角色卡实行援护。存在关系的卡片,则可以对场上的角色卡进行共振援护。
- 援护会为角色卡添加200EP/100BP,而共振援护则会为角色卡添加400EP/200BP。
- 一回合只能援护一次。
- 在卡牌正常被KO或回手时,援护卡也会正常回手。而卡牌被弃置或销毁时,援护卡不会回手。
- 完全重构了全部的UI。
- 在主菜单,大厅,卡组构筑页面全面采用第4版UI规范的同时,如战斗界面则基于升级后的第3版规范继续优化。
- 现在的战斗场面更容易阅读了。
- 完全重构了卡牌对战中的跳字,过渡动画等等。
- 现在的打牌有力气!可以确保玩家在高速的动向中依旧能够理解卡牌发生了什么。
- 不过,还存在可以继续改进的空间,而且不小。
- 改善了即时卡的打出方式。
- 现在,实现了即时卡打出之后,按照系统指引选择作用对象的辅助模式。
- 对于只需要选择一个对象的即时卡,也可以提供将即时卡拖动到对应卡片以快速打出的快捷模式。
- 彻底重构了主菜单。
- 更像正儿八经的游戏了吧?忽略掉随处可见的等待实现就更好了。
- 实现了设置功能,以及各式各样的辅助功能。
- 其实还没完全实现完。但现在的实现进度已经可以投入实战了吧。
- 重构了规则书和新手指引。现在的新手指引被更换为了更加线性和引导的方案。
- 不过因为同时实现的东西太多了,完全来不及监修文本。监修文本之后的新手指引,将在Alpha 1031上线。
- 重新设计了卡组构筑页面的实现。
- 完全重新设计了大厅。实装了胜负次数一览,持久性档案,头衔和头像系统。
- 实现了大厅当中的观战系统。现在可以直接观看正在进行中的对局了。
- 在Alpha100的复核从40/100变为100/100的同时,额外追加了23张来自PHIORD的新卡片。
- 当然,在测试的报告中依旧存在旧卡的Bug就是了……
Alpha 261018
可以游玩的Alpha版本正式发布。
实装了目前已有卡中的100张。(其中,手动复核机制以确保实现符合描述的为40张)
实现了卡组编成系统。
实现了大部分游戏机制(除援护,连锁,异想污染强度,场地等等)
实现了游戏自带规则书。
实现了新手引导系统依托啊
实现了本地对战模式(VS Player; VS CPU);实现了局域网对战和联机大厅对战。可以通过服务器与其他人进行对战。
讨论
我必须立刻开始决斗。φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年8月12日 (一) 05:52 (UTC)
- 所以这取材绝对是KA〇DS吧!(φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年8月12日 (一) 06:00 (UTC)
感觉像七〇召唤…等等我元素骰子呢-—𝗩𝗶𝗼𝗹𝗲𝘁(留言) 2024年8月27日 (二) 02:49 (UTC)
仙之人兮列如麻,翡翠城牌分二八。太恐怖了多萝西老师薇克斯(留言) 2024年9月17日 (二) 13:39 (UTC)
- 其实翡翠城系列的牌大多是寒冰桑捣鼓出来的--TheNewMillium(留言) 2024年9月17日 (二) 14:18 (UTC)
- 就凭如此之多的设定能被写出来应用,这不得给寒冰老师和dlc老师跪一个……期待其他主塔亚空间设定的卡牌薇克斯(留言) 2024年9月17日 (二) 14:45 (UTC)
- 老师别啊啊啊啊,我就一臭打牌的呜呜呜呜呜…φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月4日 (五) 07:12 (UTC)
- 就凭如此之多的设定能被写出来应用,这不得给寒冰老师和dlc老师跪一个……期待其他主塔亚空间设定的卡牌薇克斯(留言) 2024年9月17日 (二) 14:45 (UTC)
想了个美食卡组, kindle容易电紊乱自己刷新页面,请允许我最后签名而部分保存
以置物卡视作角色卡,而在其上叠载AC/CC, 靠拔除那些卡 ( 类似吃蛋糕这样的 ) 来适用同样效果
这样的能够在技术上实现吗,虽然看上去完全在碰瓷某tcg游戏的xyz召唤,但是好像没有别的办法体现类似吃蛋糕的效果了。φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月4日 (五) 07:30 (UTC)
- 有人吗 ( 尖叫 φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月4日 (五) 07:42 (UTC)
黎明字段全卡写好了——有没有人来我沙盒看一看——然后在我沙盒talk页骂死我——φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月5日 (六) 08:12 (UTC)
所以这个有没有可能出实体游戏()--蘭-0508(留言) 2024年10月6日 (日) 15:33 (UTC)
- 是向着电子版出的 , 但实卡也不是不行 ? 就是可能要两面都要来写技能最后套不了卡套了。φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)
亚哒!终于搬完黎明啦!明天再来搬奇迹华尔兹吧~ φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)
- 不会写诗只会三个字三个字磨,有没有人批斗我揍死我——φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月6日 (日) 17:59 (UTC)
wk我终于找到我写的卡怪在哪了 ! 我xxx打多了写卡的时候默认效果载入不占用载入机会了 ! 我们有效果载入的特殊规定咩?φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月10日 (四) 13:51 (UTC)
- 不占用载入机会的话就写成连携载入罢。突然发现有这个需求的还挺多的。--TheNewMillium(留言) 2024年10月11日 (五) 00:14 (UTC)
呜诶————我【“音”Suono】的德克岑多呢!!!!!φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月26日 (六) 08:11 (UTC)
- 完啦!少了这张卡没放上去 ! φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月26日 (六) 09:15 (UTC)
平衡了一下翡翠牌效,cost应该良心了一点。φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月27日 (日) 05:48 (UTC)
- 所以我组了一套翡翠 , 给我最大的感受就是 :
- 准备阶段有没有事 , 行动阶段 (3kb), 调音天狗(0kb) , 看看你的 , 好 , 那这唯一一张星空蛋糕回卡组 , 你无坑 , 我速动 , 场地效果捡一张太阳果 , 然后碎片整理有没有事 , 没有 , 那我加…7费(7kb) , 迷途知返(4kb)有没有事 , 没有 , 好 , 我滤六张 , 由于特洛特+3 , 重生锚点-3 , 判决罪者-2 , 欢迎入伙0和协奏曲-3 , 这五张入手,还有一张渐强音+4所以回卡组最底下。既然你没坑,那我载入特洛特(7kb) , 特洛特贴翡翠宫(10kb) , 翡翠宫捡太阳果 , 欢迎入伙炸掉特洛特回5费(15kb)捡一张重生锚点 , 特洛特回场上 , 重生锚点出桃乐斯(18kb)炸翡翠宫,桃乐丝效果连锁翡翠宫效果,翡翠宫回场捡一张飓风暴雨 , 桃乐丝削你一手卡 , 桃乐丝效果弹特洛特回手从幽蓝国回收一张入伙 , 判决罪者(16kb)丢入伙找一张飓风暴雨,雨(11kb)载入蒙比(14kb) , 蒙比移动桃乐丝赚费(17kb) 。协奏曲(14kb) , 载入渐强音(18kb)回收协奏曲然后再连携(15kb)渐弱音(19kb) , 强音抽一,弱音出活板(25kb) , 活板捡反击,弱音效果和强音一起回卡组捡一张特洛特,活板效果(20kb)下回合你第一张角色或者置物扣20%ep , 嗯 , 通过,结束阶段。这个场子约等于炸二(-12kb)弹一(-0但销毁)加上削/炸一(-0) , 虽然扣八费的音反击我有手牌数量资格可以不用(用否则弃三) , 但这个场子也很弱的。那你准备阶段你抽一,行动阶段,我丢星空奶昔(17kb)有没有事 , 这回合每次你载入或者连携我就抽一,回合结束只能留四手牌,剩下的回卡组 , 不过可能那之前用了好几张呢,谁也不知道抽到啥呀。诶你怎么投降了,不至于吧翡翠也打不过?真是弱小呢,杂口杂口~~ φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月28日 (一) 15:42 (UTC)
- 实话说 , 上述还有断尾逃生那张弃一滤抽二没用。φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月28日 (一) 15:45 (UTC)
- 不太建议带冗余数据 , 除非你羁绊的卡组像翡翠一样有大量亏卡弃置效果 , 这个时候冗余就是一张完美cost , 不过实战防止卡手建议2冗余3断尾φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月28日 (一) 15:54 (UTC)
我觉得可以新开一地方让体系卡的各位前来进行思路讲解和combo教学 , 让玩家自己摸索恐怕会被玩家被迫偏离本意。φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月28日 (一) 16:21 (UTC)
well其实有迷途知返这样抽六加手(-3,+3)的卡也不用别的滤抽了φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月29日 (二) 10:44 (UTC)
啊啊啊啊?系统发牌之后双方玩家还要再摸五张手牌吗?!完蛋那我写的也太强了!φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年11月2日 (六) 04:09 (UTC)
- 翡翠启动率来到98.4%φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年11月2日 (六) 06:57 (UTC)
颜料我要帮你搞加速纸片人 , 一回合内所有纸片人就能全部叠在一起 , 究极大怪5300EP/4500BP站场 , 下回合一拳核爆 ! φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年11月9日 (六) 14:14 (UTC)
迷途知返这就从翡翠主卡和华尔兹主卡变成黎明主卡和恺撒均主卡了 ( 欢呼 ) 而且还有弃置效果说不定能加速融一点啥啥啥的。φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年11月11日 (一) 13:46 (UTC)
不是等下,我有个问题,ep等于0的时候不是就直接ko破坏了吗,那已经写出来的所有这些初始ep等于0的卡也不带登场给ep的技能的要怎么留在场上并适用他们的技能呢 ? 不是出场就炸了吗?φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2025年5月18日 (日) 06:35 (UTC)
- 技术上,ep -是即使ep=0也不会被破坏的;但是这张卡受伤害怎么处理可能有待讨论。Staf Irity(留言) 2025年5月19日 (一) 13:28 (UTC)
颜料颜料我有事问你,你写的卡好多都是异想之物但是很多没有调度手段,所以哪些是可以编进卡组的卡哪些是异想卡啊,你直接回复在这下面吧我在学校,还有异可梦是什么字段我翻了一遍没找到。。。φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2025年5月21日 (三) 01:57 (UTC)
哪里游玩?公告板的Q群里? PhigrOSPhigrOSFrom:一辆大运 | ×Saturn私信 ×贡献 2026年10月8日 (四) 15:30 (CST)
- 电子版本开发中……离能够正式与各位无缝见面的版本还有点距离,但是敬请期待~--TheNewMillium(留言) 2026年10月8日 (四) 15:42 (CST)
我有个建议(但不知会不会采纳),就是可以在查卡器里内置筛选器,这样查找还容易些(但是很多卡游的筛选选项有不少。。可能确实要麻烦些)——From: 🔆ZhaoXiao.a🔆 [Talk/Works]{Q&A} 2026年10月15日 (四) 18:46 (CST)
- 在后续规划当中!谢谢朝晓桑的建议!--TheNewMillium(留言) 2026年10月15日 (四) 19:24 (CST)
- 其实俺有更多的建议想说的来着,,比如抽卡系统和机制,或者主题卡包啥的,等我先加个群先(((——From: 🔆ZhaoXiao.a🔆 [Talk/Works]{Q&A} 2026年10月16日 (五) 13:04 (CST)
场地一览出现了两次,望请修复,谢谢!非此存在,非彼存在 2026年10月17日 (六) 09:47 (CST)
- 已经修复,感谢告知!--TheNewMillium(留言) 2026年10月17日 (六) 16:50 (CST)
报告!看不懂规则书的各位!我争取这几天坐自习室搓一下新手教程发b站上去!请多多支持!原来那个视频也请多多支持! φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2026年10月25日 (日) 01:26 (CST)
- 红豆泥阿里嘎多!--TheNewMillium(留言) 2026年10月25日 (日) 01:33 (CST)
- 哦卧槽!忘记说了,后来没搞这个的原因有很多,总之现在不用急着去搞这个,beta版说不定可以 φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2026年10月30日 (五) 00:49 (CST)
