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讨论:像素塔卡片战争"Project Divide":修订间差异

来自Limbo Wiki
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(未显示7个用户的38个中间版本)
第1行: 第1行:
=== 公告板(2024/8/18) ===
== 更新记录 ==
=== 游戏本体 ===
游戏本体目前在Team Project Divide / Starlight Studio内部进行Alpha测试中。<br>
将在每个周末期间同步一次新版本进展,并且更新一次联机服务器。<br>
计划等到Alpha版本截止后,将会正式开启包括BDRG,指导站,视频平台在内的公众方面Beta测试。
 
==== Roadmap of Alpha ====
*完整的设置页选项适配(预计 Alpha 1031)<br>
*完整的对战场地动画效果升级(预计 Alpha 1031)<br>
*包括可调节“简单/普通/困难”难度的,更加强大的AI算法(预计 Alpha 1031)<br>
*平衡性调整(预计Alpha 1031)<br>
*卡牌适配数量至少达到150(预计Alpha 1031)
 
*手机端UI的初步规划和适配(预计Alpha1107之前)
*“异想污染强度”体系,以及与其相关的显示效果(预计Alpha1107之前)
*“场地”体系与场地格体系(预计Alpha 1114之前)
 
==== Alpha 261024 ====
 
{{纸张|类型=稿纸|陈旧=3|
<poem>
<poem>
本词条目前编辑方式为:先于企划群内提出草案,讨论并修正效果,在得到多数认可的情况下可自行编辑词条加入内容。
大家!1024程序节快乐!虽然我在今天有三分之一的时间躺在床上睡觉,但为了每周一个新版本的任务我也是加把劲骑士!
“像素塔卡片战争:Project Divide 牌规企划组”门牌号:1004922197。
正如各位所见,这是Alpha版本的第二次更新。
无论是有意向于牌规制作,或者是来凑个热闹,总之欢迎加入。
本次更新带来了我在这周之间反复打磨的更加给力的过渡动画,以及终于看着比较像个样子的UI。尤其是针对主菜单和战斗页面的UI,进行了巨大的调整。
在1018和1024之间短短一周,就迭代了2次UI,算上从开发最开始的话UI总数应该已经达到了第4版。
如果说Alpha 261018的UI对于大众的接受度是20分!(气泡音)的话,本次更新的UI和动画效果大概已经足够让人感觉这打牌有力气了吧。
然而毕竟都是非位图素材,而是完全使用程序绘制的组件的话,被说AI味重似乎依旧是没办法的事情……路漫漫其修远兮,接下来再结合其他作品的先进经验去学习如何调整吧。
除此之外,本次更新也加上了很多“如果PD是一个足够游玩的正经游戏的话……”应该会有的东西。
联机大厅加上了胜负指示,战斗记录查看等等功能,也终于添加了正儿八经的完整设置。
虽然每次在开发一个功能的时候都在为这个功能背后继续延展的可能性而感到头疼,但整体开发也在确实的前进!
对了,想游玩当前的版本的话,就来Team Project Divide试试吧!仅限Windows版本哦。
我也在联机大厅随时奉陪……是兄弟就来砍我!!→测试中被打出0-3并且唯一一位获得头衔“不是区……”之人
 
最后,千言万语,感谢Tibo。
几乎史无前例的连续两天重置也算是被我赶上了。至福……
</poem>
</poem>
--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]([[用户讨论:TheNewMillium|留言]]) 2024年8月18日 (日) 14:26 (UTC)
}}
*'''正式实现了援护系统'''。
**现在,所有角色卡都可以对场上的角色卡实行援护。存在关系的卡片,则可以对场上的角色卡进行共振援护。
**援护会为角色卡添加200EP/100BP,而共振援护则会为角色卡添加400EP/200BP。
**一回合只能援护一次。
**在卡牌正常被KO或回手时,援护卡也会正常回手。而卡牌被弃置或销毁时,援护卡不会回手。
*完全重构了全部的UI。
**在主菜单,大厅,卡组构筑页面全面采用第4版UI规范的同时,如战斗界面则基于升级后的第3版规范继续优化。
**现在的战斗场面更容易阅读了。
*完全重构了卡牌对战中的跳字,过渡动画等等。
**现在的打牌有力气!可以确保玩家在高速的动向中依旧能够理解卡牌发生了什么。
**不过,还存在可以继续改进的空间,而且不小。
*改善了即时卡的打出方式。
**现在,实现了即时卡打出之后,按照系统指引选择作用对象的辅助模式。
**对于只需要选择一个对象的即时卡,也可以提供将即时卡拖动到对应卡片以快速打出的快捷模式。
*彻底重构了主菜单。
**更像正儿八经的游戏了吧?忽略掉随处可见的等待实现就更好了。
*实现了设置功能,以及各式各样的辅助功能。
**其实还没完全实现完。但现在的实现进度已经可以投入实战了吧。
*重构了规则书和新手指引。现在的新手指引被更换为了更加线性和引导的方案。
**不过因为同时实现的东西太多了,完全来不及监修文本。监修文本之后的新手指引,将在Alpha 1031上线。
*重新设计了卡组构筑页面的实现。
*完全重新设计了大厅。实装了胜负次数一览,持久性档案,头衔和头像系统。
*实现了大厅当中的观战系统。现在可以直接观看正在进行中的对局了。
*在Alpha100的复核从40/100变为100/100的同时,额外追加了23张来自PHIORD的新卡片。
**当然,在测试的报告中依旧存在旧卡的Bug就是了……


=== 讨论 ===
==== Alpha 261018 ====
<poem>
可以游玩的Alpha版本正式发布。
实装了目前已有卡中的100张。(其中,手动复核机制以确保实现符合描述的为40张)
实现了卡组编成系统。
实现了大部分游戏机制(除援护,连锁,异想污染强度,场地等等)
实现了游戏自带规则书。
实现了新手引导系统<del>依托啊</del>
实现了本地对战模式(VS Player; VS CPU);实现了局域网对战和联机大厅对战。可以通过服务器与其他人进行对战。
</poem>
 
== 讨论 ==
我必须立刻开始决斗。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 05:52 (UTC)
我必须立刻开始决斗。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 05:52 (UTC)
:所以这取材绝对是KA〇DS吧!({{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 06:00 (UTC)
:所以这取材绝对是KA〇DS吧!({{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 06:00 (UTC)
第40行: 第106行:
平衡了一下翡翠牌效,cost应该良心了一点。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月27日 (日) 05:48 (UTC)
平衡了一下翡翠牌效,cost应该良心了一点。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月27日 (日) 05:48 (UTC)
:所以我组了一套翡翠 , 给我最大的感受就是 :  
:所以我组了一套翡翠 , 给我最大的感受就是 :  
:准备阶段有没有事 , 行动阶段 (3kb), 调音天狗(0kb) , 看看你的 , 好 , 那这唯一一张手坑回卡组 , 你无坑 , 我速动 , 场地效果捡一张太阳果 , 然后碎片整理有没有事 , 没有 , 那我加…7费(7kb) , 迷途知返(4kb)有没有事 , 没有 , 好 , 我滤六张 , 由于特洛特+3 , 重生锚点-3 , 判决罪者-2 , 欢迎入伙0和协奏曲-3 , 这五张入手,还有一张渐强音+4所以回卡组最底下。既然你没坑,那我载入特洛特(7kb) , 特洛特贴翡翠宫(10kb) , 翡翠宫捡太阳果 , 欢迎入伙炸掉特洛特回5费(15kb)捡一张重生锚点 , 特洛特回场上 , 重生锚点出桃乐斯(18kb)炸翡翠宫,桃乐丝效果连锁翡翠宫效果,翡翠宫回场捡一张飓风暴雨 , 桃乐丝削你一手卡 , 桃乐丝效果弹特洛特回手从幽蓝国回收一张入伙 , 判决罪者(16kb)丢入伙找一张飓风暴雨,雨(11kb)载入蒙比(14kb) , 蒙比移动桃乐丝赚费(17kb) 。协奏曲(14kb) , 载入渐强音(18kb)回收协奏曲然后再连携(15kb)渐弱音(19kb) , 强音抽一,弱音出活板(25kb) , 活板捡反击,弱音效果和强音一起回卡组捡一张特洛特,活板效果(20kb)下回合你第一张角色或者置物扣20%ep , 嗯 , 通过,结束阶段。这个场子约等于炸二(-12kb)弹一(-0但销毁)加上削/炸一(-0) , 虽然扣八费的音反击我有手牌数量资格可以不用(用否则弃三) , 但这个场子也很弱的。那你准备阶段你抽一,行动阶段,我丢星空蛋糕(17kb)有没有事 , 这回合每次你载入或者连携我就抽一,回合结束只能留四手牌,剩下的回卡组 , 不过可能那之前用了好几张呢,谁也不知道抽到啥呀。诶你怎么投降了,不至于吧翡翠也打不过?真是弱小呢,杂口杂口~~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:42 (UTC)
:准备阶段有没有事 , 行动阶段 (3kb), 调音天狗(0kb) , 看看你的 , 好 , 那这唯一一张星空蛋糕回卡组 , 你无坑 , 我速动 , 场地效果捡一张太阳果 , 然后碎片整理有没有事 , 没有 , 那我加…7费(7kb) , 迷途知返(4kb)有没有事 , 没有 , 好 , 我滤六张 , 由于特洛特+3 , 重生锚点-3 , 判决罪者-2 , 欢迎入伙0和协奏曲-3 , 这五张入手,还有一张渐强音+4所以回卡组最底下。既然你没坑,那我载入特洛特(7kb) , 特洛特贴翡翠宫(10kb) , 翡翠宫捡太阳果 , 欢迎入伙炸掉特洛特回5费(15kb)捡一张重生锚点 , 特洛特回场上 , 重生锚点出桃乐斯(18kb)炸翡翠宫,桃乐丝效果连锁翡翠宫效果,翡翠宫回场捡一张飓风暴雨 , 桃乐丝削你一手卡 , 桃乐丝效果弹特洛特回手从幽蓝国回收一张入伙 , 判决罪者(16kb)丢入伙找一张飓风暴雨,雨(11kb)载入蒙比(14kb) , 蒙比移动桃乐丝赚费(17kb) 。协奏曲(14kb) , 载入渐强音(18kb)回收协奏曲然后再连携(15kb)渐弱音(19kb) , 强音抽一,弱音出活板(25kb) , 活板捡反击,弱音效果和强音一起回卡组捡一张特洛特,活板效果(20kb)下回合你第一张角色或者置物扣20%ep , 嗯 , 通过,结束阶段。这个场子约等于炸二(-12kb)弹一(-0但销毁)加上削/炸一(-0) , 虽然扣八费的音反击我有手牌数量资格可以不用(用否则弃三) , 但这个场子也很弱的。那你准备阶段你抽一,行动阶段,我丢星空奶昔(17kb)有没有事 , 这回合每次你载入或者连携我就抽一,回合结束只能留四手牌,剩下的回卡组 , 不过可能那之前用了好几张呢,谁也不知道抽到啥呀。诶你怎么投降了,不至于吧翡翠也打不过?真是弱小呢,杂口杂口~~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:42 (UTC)
::实话说 , 上述还有断尾逃生那张弃一滤抽二没用。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:45 (UTC)
::实话说 , 上述还有断尾逃生那张弃一滤抽二没用。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:45 (UTC)
::不太建议带冗余数据 , 除非你羁绊的卡组像翡翠一样有大量亏卡弃置效果 , 这个时候冗余就是一张完美cost , 不过实战防止卡手建议2冗余3断尾{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:54 (UTC)
::不太建议带冗余数据 , 除非你羁绊的卡组像翡翠一样有大量亏卡弃置效果 , 这个时候冗余就是一张完美cost , 不过实战防止卡手建议2冗余3断尾{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:54 (UTC)
第51行: 第117行:
:翡翠启动率来到98.4%{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 06:57 (UTC)
:翡翠启动率来到98.4%{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 06:57 (UTC)


===思路教学===
颜料我要帮你搞加速纸片人 , 一回合内所有纸片人就能全部叠在一起 , 究极大怪5300EP/4500BP站场 , 下回合一拳核爆 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月9日 (六) 14:14 (UTC)
<poem>
'''上手概率公式 : '''
P (X) = C ( 主卡组内有几张期望上手的卡 , 期望上手数量 ) * C ( 主卡组卡片总数-主卡组内有几张期望上手的卡 , 此次抽卡数量-期望上手数量 ) / C ( 主卡组卡片总数 , 此次抽卡数量 )
 
'''期望值公式 : '''
E (X) = 此次抽卡数量*主卡组内有几张期望上手的卡/主卡组卡片总数
</poem>
====“音”suono====
=====介绍=====
<poem>
“林泊”属性泛用小轴 , 灵活调度卡组内“林泊”属性卡片 , 适用于展开链或初动点有“林泊”属性卡片的卡组 , 当作二号选择初动点或展开过程中吃到阻抗时的补点使用。
 
本家角色 :
'''音·克里岑多 ( Suono·Crescendo )'''
'''音·德克岑哆 ( Suono·Decrescendo )'''
'''音·薇瓦砌 ( Suono·VIvace ) '''
本家行动卡 :
'''音·协奏曲 ( Suono·Concerto )'''
本家反击卡 :  
'''音·绝撼高潮 ( Suono·Climax )'''
</poem>
=====展开思路=====
<poem>
仅提供参考思路,请贯彻tcg游戏的思路自由。


推荐预组 :  
迷途知返这就从翡翠主卡和华尔兹主卡变成黎明主卡和恺撒均主卡了 ( 欢呼 ) 而且还有弃置效果说不定能加速融一点啥啥啥的。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月11日 (一) 13:46 (UTC)
3'''克里岑多''' , 1'''德克岑哆''' , 1'''薇瓦砌''' , 1'''协奏曲''' , 1'''绝撼高潮''' ( 7卡极缩轴,3种类的共3张A卡 , 1张S卡 , 1张废件) 抽到一张以上的启动点概率约0.487。
:高强度泛用就是泛用啊……(吟唱)-{{User:Chronostasismywife/1}} 2024年11月11日 (一) 15:29 (UTC)
3'''克里岑多''' , 3'''德克岑哆''' , 1'''薇瓦砌''' , 1'''协奏曲''' , 1'''绝撼高潮''' ( 9卡正常轴,3种类的共5张A卡 , 1张S卡 , 1张废件) 抽到一张以上的启动点概率约0.599。
3'''克里岑多''' , 3'''德克岑哆''' , 3'''薇瓦砌''' , 3'''协奏曲''' , 1'''绝撼高潮''' ( 13卡极端轴,3种类的共9张A卡 , 1张S卡 , 1张废件) 抽到一张以上的启动点概率约0.763 。
反击废件上手概率固定0.100。
请以实际情况搭配上自己的概率学知识来灵活决定带什么卡带多少张卡 , 集换式card game并不固定卡组 !
<small>废件 : 对初动毫无用处的 , 单卡上手情况下完全无用的卡片。</small>


'''克里岑多'''开  (括号内为以0kb起始的相应时间kb值总数 ) :  
不是等下,我有个问题,ep等于0的时候不是就直接ko破坏了吗,那已经写出来的所有这些初始ep等于0的卡也不带登场给ep的技能的要怎么留在场上并适用他们的技能呢 ? 不是出场就炸了吗?{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月18日 (日) 06:35 (UTC)
载入'''克里岑多''' ( 4kb ) ,效果精确捡'''协奏曲''' , '''协奏曲'''( 1kb )连携载入'''德克岑哆''' ( 5kb ) , '''克里岑多'''被动抽一, '''德克岑哆'''效果连携载入'''薇瓦砌''' ( 11kb ) , '''薇瓦砌'''精确检索'''绝撼高潮''' , '''德克岑哆'''被动同'''克里岑多'''一起回到卡组精确检索一张'''“林泊”'''属性的卡片 , 随后多一次主动载入机会。
:技术上,ep -是即使ep=0也不会被破坏的;但是这张卡受伤害怎么处理可能有待讨论。[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]([[用户讨论:Staf Irity|留言]]) 2025年5月19日 (一) 13:28 (UTC)


'''德克岑哆'''开  (括号内为以0kb起始的相应时间kb值总数 ) :  
颜料颜料我有事问你,你写的卡好多都是异想之物但是很多没有调度手段,所以哪些是可以编进卡组的卡哪些是异想卡啊,你直接回复在这下面吧我在学校,还有异可梦是什么字段我翻了一遍没找到。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月21日 (三) 01:57 (UTC)
载入'''德克岑哆''' (4kb), 登场效果连携载入'''克里岑多'''(8kb) , '''克里岑多'''效果捡一张'''协奏曲''' , '''协奏曲'''(5kb)连携载入'''薇瓦砌''' (11kb), '''克里岑多'''被动抽一,'''薇瓦砌'''检索'''绝撼高潮''' ,  '''德克岑哆'''被动同'''克里岑多'''一起回到卡组精确检索一张'''“林泊”'''属性的卡片 , 随后多一次主动载入机会。


'''薇瓦砌'''开  (括号内为以0kb起始的相应时间kb值总数 ) :  
哪里游玩?公告板的Q群里? {{用户:百吨王本尊/签名}} 2026年10月8日 (四) 15:30 (CST)
载入'''薇瓦砌'''(6kb) , 登场效果找一张'''协奏曲''' ,''' 协奏曲'''(3kb)连携载入'''德克岑哆''' (7kb), '''德克岑哆'''连携载入'''克里岑多'''(11kb) , '''克里岑多'''检索'''绝撼高潮''' , '''德克岑哆'''被动同'''克里岑多'''一起回到卡组精确检索一张'''“林泊”'''属性的卡片 , 随后多一次主动载入机会。
:电子版本开发中……离能够正式与各位无缝见面的版本还有点距离,但是敬请期待~--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]([[用户讨论:TheNewMillium|留言]]) 2026年10月8日 (四) 15:42 (CST)
注意到'''薇瓦砌'''开将少一次'''克里岑多'''的抽卡。
::那我先期待一波 {{用户:百吨王本尊/签名}} 2026年10月8日 (四) 16:10 (CST)
::如何加入Alpha测试? {{用户:百吨王本尊/签名}} 2026年10月26日 (一) 20:20 (CST)


'''协奏曲'''开(括号内为以0kb起始的相应时间kb值总数 ) :  
我有个建议(但不知会不会采纳),就是可以在查卡器里内置筛选器,这样查找还容易些(但是很多卡游的筛选选项有不少。。可能确实要麻烦些){{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月15日 (四) 18:46 (CST)
'''协奏曲'''(-3kb)连携载入'''克里岑多''' (1kb), '''克里岑多'''回收'''协奏曲''' ,再次'''协奏曲'''(-2kb)连携载入'''德克岑哆''' (2kb), '''克里岑多'''被动抽一, '''德克岑哆'''效果连携载入'''薇瓦砌''' ( 8kb ) , '''薇瓦砌'''精确检索'''绝撼高潮''' , '''德克岑哆'''被动同'''克里岑多'''一起回到卡组精确检索一张'''“林泊”'''属性的卡片 , 随后多一次主动载入机会。
:在后续规划当中!谢谢朝晓桑的建议!--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]([[用户讨论:TheNewMillium|留言]]) 2026年10月15日 (四) 19:24 (CST)
注意到'''协奏曲'''开将少3KB值。
::其实俺有更多的建议想说的来着,,比如抽卡系统和机制,或者主题卡包啥的,等我先加个群先((({{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月16日 (五) 13:04 (CST)


'''音'''角色卡也可以适用特殊效果弃一张手牌来在combo起始连携载入 , 避免对方将阻抗交给'''“音”'''卡导致既没有调度到'''“林泊”'''卡也失去了主动载入次数的尴尬情况。
场地一览出现了两次,望请修复,谢谢![[用户:TNCS-Mr.Yang|非此存在,非彼存在]] 2026年10月17日 (六) 09:47 (CST)
注意记得留出费用使用'''绝撼高潮''' ( -8kb ), 否则根据'''克里岑多'''、'''德克岑哆'''、'''薇瓦砌'''的登场效果自肃,自己将在第二个回合的攻防阶段结束时'''弃置三张手牌'''。
:已经修复,感谢告知!--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]([[用户讨论:TheNewMillium|留言]]) 2026年10月17日 (六) 16:50 (CST)
</poem>


====SPS-EMERALD====
报告!看不懂规则书的各位!我争取这几天坐自习室搓一下新手教程发b站上去!请多多支持!原来那个视频也请多多支持! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月25日 (日) 01:26 (CST)
=====介绍=====
:红豆泥阿里嘎多!--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]([[用户讨论:TheNewMillium|留言]]) 2026年10月25日 (日) 01:33 (CST)
<poem>
:哦卧槽!忘记说了,后来没搞这个的原因有很多,总之现在不用急着去搞这个,beta版说不定可以 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月30日 (五) 00:49 (CST)
以大量使用双面行动卡和双面技能在对方回合灵活阻抗而达到拉开资源差距的中速多变式型卡组。
依靠手中的双面卡片与对手一步一步拉开资源差距 , 这样一来尽管只具备弱斩杀能力 , 在每个回合中一拳一步地前行便能走向胜利!
 
本家角色 :  
'''“特洛特”'''
'''桃乐丝'''
'''蒙比'''
( 未完待续 )
 
本家行动卡 :  
'''判决罪恶'''
'''欢迎入伙'''
'''太阳果'''
'''飓风暴雨'''
'''重生锚点'''
( 未完待续 )
 
本家反击卡 :  
'''斩决罪者'''
'''烤蚓螈'''
( 未完待续 )
</poem>
=====展开思路=====
<poem>
直到该篇编辑前 , 本家有且只有一张'''“林泊”属性'''单卡启动点 : '''“特洛特”''' , 基本核心思路就是以能够达到的任何方法调度到'''“特洛特”''' , 随后固定combo一波终场。当然'''“特洛特”'''单卡并非唯一combo , 同样可以通过本家的多卡配合来展开。
 
目前在开局能调度到'''“特洛特”'''的卡有'''重生锚点''' ( 需要扣除2KB值 ) 、'''判决罪恶''' ( 要丢弃一张手牌 ) , 数量9:41较为稀少,因此建议投入滤抽手段与泛用小轴,较为推荐'''迷途知返'''、'''断尾逃生'''和7卡'''“音”'''轴 , 这样一来启动概率就会从
1-C ( 9, 0 ) C ( 50-9 , 5-0 ) /C ( 50, 5 )约等于0.646
变成
1-C ( 17 , 0 ) C ( 50-17 , 5-0 ) / C ( 50 , 5 )约等于0.888。
( 此处'''迷途知返'''及'''断尾逃生'''由于不确定性,粗略按照1张卡=1/3启动点计算 )
 
注意即使调度到'''“特洛特”''' , 但展开combo是一个精妙的过程,被断掉一个点恐怕就很难妥协,因此建议投入ac卡'''调音天狗'''来去除断点的可能性 , 投入三张至少上手一张或以上概率即为0.276。
 
'''“特洛特”'''开 :  
载入'''“特洛特”''' ( 3kb )  , 效果贴一张'''翡翠宫'''上来 ( 6kb ) ,'''翡翠宫'''检索'''太阳果''' , '''太阳果'''(0kb ) 堆'''欢迎入伙'''炸掉'''翡翠宫'''捡一张'''重生锚点''' , ( 5kb ) , '''翡翠宫'''被炸捡一张'''飓风暴雨''' , '''重生锚点''' ( 3kb )连携'''桃乐丝''' ( 9kb )  , '''翡翠宫'''从幽蓝国重新贴上来贴到'''桃乐斯'''下 , '''桃乐丝'''随机削减对方一张手牌,'''飓风暴雨''' ( 4kb ) 载入一张'''蒙比''' ( 7kb )  , '''蒙比'''效果移动'''桃乐丝''' , +3kb ( 10kb ) , '''桃乐丝'''主动把'''翡翠宫'''弹回手回收幽蓝国内'''太阳果'''。
'''太阳果'''堆'''斩决罪者'''能炸一张,随后对应'''桃乐丝'''效果可以炸对方场上/手牌一张卡。而幽蓝国内的'''重生锚点'''能让场上一张卡返回手卡。两炸一弹,无抗性,不过可以靠'''蒙比'''把'''桃乐丝'''弹回手牌后续在攻防阶段连携载入来躲避一些KO效果。
</poem>

2026年10月30日 (五) 00:49的最新版本

更新记录

游戏本体

游戏本体目前在Team Project Divide / Starlight Studio内部进行Alpha测试中。
将在每个周末期间同步一次新版本进展,并且更新一次联机服务器。
计划等到Alpha版本截止后,将会正式开启包括BDRG,指导站,视频平台在内的公众方面Beta测试。

Roadmap of Alpha

  • 完整的设置页选项适配(预计 Alpha 1031)
  • 完整的对战场地动画效果升级(预计 Alpha 1031)
  • 包括可调节“简单/普通/困难”难度的,更加强大的AI算法(预计 Alpha 1031)
  • 平衡性调整(预计Alpha 1031)
  • 卡牌适配数量至少达到150(预计Alpha 1031)
  • 手机端UI的初步规划和适配(预计Alpha1107之前)
  • “异想污染强度”体系,以及与其相关的显示效果(预计Alpha1107之前)
  • “场地”体系与场地格体系(预计Alpha 1114之前)

Alpha 261024

大家!1024程序节快乐!虽然我在今天有三分之一的时间躺在床上睡觉,但为了每周一个新版本的任务我也是加把劲骑士!
正如各位所见,这是Alpha版本的第二次更新。
本次更新带来了我在这周之间反复打磨的更加给力的过渡动画,以及终于看着比较像个样子的UI。尤其是针对主菜单和战斗页面的UI,进行了巨大的调整。
在1018和1024之间短短一周,就迭代了2次UI,算上从开发最开始的话UI总数应该已经达到了第4版。
如果说Alpha 261018的UI对于大众的接受度是20分!(气泡音)的话,本次更新的UI和动画效果大概已经足够让人感觉这打牌有力气了吧。
然而毕竟都是非位图素材,而是完全使用程序绘制的组件的话,被说AI味重似乎依旧是没办法的事情……路漫漫其修远兮,接下来再结合其他作品的先进经验去学习如何调整吧。
除此之外,本次更新也加上了很多“如果PD是一个足够游玩的正经游戏的话……”应该会有的东西。
联机大厅加上了胜负指示,战斗记录查看等等功能,也终于添加了正儿八经的完整设置。
虽然每次在开发一个功能的时候都在为这个功能背后继续延展的可能性而感到头疼,但整体开发也在确实的前进!
对了,想游玩当前的版本的话,就来Team Project Divide试试吧!仅限Windows版本哦。
我也在联机大厅随时奉陪……是兄弟就来砍我!!→测试中被打出0-3并且唯一一位获得头衔“不是区……”之人

最后,千言万语,感谢Tibo。
几乎史无前例的连续两天重置也算是被我赶上了。至福……

  • 正式实现了援护系统。
    • 现在,所有角色卡都可以对场上的角色卡实行援护。存在关系的卡片,则可以对场上的角色卡进行共振援护。
    • 援护会为角色卡添加200EP/100BP,而共振援护则会为角色卡添加400EP/200BP。
    • 一回合只能援护一次。
    • 在卡牌正常被KO或回手时,援护卡也会正常回手。而卡牌被弃置或销毁时,援护卡不会回手。
  • 完全重构了全部的UI。
    • 在主菜单,大厅,卡组构筑页面全面采用第4版UI规范的同时,如战斗界面则基于升级后的第3版规范继续优化。
    • 现在的战斗场面更容易阅读了。
  • 完全重构了卡牌对战中的跳字,过渡动画等等。
    • 现在的打牌有力气!可以确保玩家在高速的动向中依旧能够理解卡牌发生了什么。
    • 不过,还存在可以继续改进的空间,而且不小。
  • 改善了即时卡的打出方式。
    • 现在,实现了即时卡打出之后,按照系统指引选择作用对象的辅助模式。
    • 对于只需要选择一个对象的即时卡,也可以提供将即时卡拖动到对应卡片以快速打出的快捷模式。
  • 彻底重构了主菜单。
    • 更像正儿八经的游戏了吧?忽略掉随处可见的等待实现就更好了。
  • 实现了设置功能,以及各式各样的辅助功能。
    • 其实还没完全实现完。但现在的实现进度已经可以投入实战了吧。
  • 重构了规则书和新手指引。现在的新手指引被更换为了更加线性和引导的方案。
    • 不过因为同时实现的东西太多了,完全来不及监修文本。监修文本之后的新手指引,将在Alpha 1031上线。
  • 重新设计了卡组构筑页面的实现。
  • 完全重新设计了大厅。实装了胜负次数一览,持久性档案,头衔和头像系统。
  • 实现了大厅当中的观战系统。现在可以直接观看正在进行中的对局了。
  • 在Alpha100的复核从40/100变为100/100的同时,额外追加了23张来自PHIORD的新卡片。
    • 当然,在测试的报告中依旧存在旧卡的Bug就是了……

Alpha 261018

可以游玩的Alpha版本正式发布。
实装了目前已有卡中的100张。(其中,手动复核机制以确保实现符合描述的为40张)
实现了卡组编成系统。
实现了大部分游戏机制(除援护,连锁,异想污染强度,场地等等)
实现了游戏自带规则书。
实现了新手引导系统依托啊
实现了本地对战模式(VS Player; VS CPU);实现了局域网对战和联机大厅对战。可以通过服务器与其他人进行对战。

讨论

我必须立刻开始决斗。φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年8月12日 (一) 05:52 (UTC)

所以这取材绝对是KA〇DS吧!(φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年8月12日 (一) 06:00 (UTC)

感觉像七〇召唤…等等我元素骰子呢-—𝗩𝗶𝗼𝗹𝗲𝘁(留言) 2024年8月27日 (二) 02:49 (UTC)

仙之人兮列如麻,翡翠城牌分二八。太恐怖了多萝西老师薇克斯(留言) 2024年9月17日 (二) 13:39 (UTC)

其实翡翠城系列的牌大多是寒冰桑捣鼓出来的--TheNewMillium(留言) 2024年9月17日 (二) 14:18 (UTC)
就凭如此之多的设定能被写出来应用,这不得给寒冰老师和dlc老师跪一个……期待其他主塔亚空间设定的卡牌薇克斯(留言) 2024年9月17日 (二) 14:45 (UTC)
老师别啊啊啊啊,我就一臭打牌的呜呜呜呜呜…φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月4日 (五) 07:12 (UTC)


想了个美食卡组, kindle容易电紊乱自己刷新页面,请允许我最后签名而部分保存
以置物卡视作角色卡,而在其上叠载AC/CC, 靠拔除那些卡 ( 类似吃蛋糕这样的 ) 来适用同样效果
这样的能够在技术上实现吗,虽然看上去完全在碰瓷某tcg游戏的xyz召唤,但是好像没有别的办法体现类似吃蛋糕的效果了。φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月4日 (五) 07:30 (UTC)

有人吗 ( 尖叫 φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月4日 (五) 07:42 (UTC)

黎明字段全卡写好了——有没有人来我沙盒看一看——然后在我沙盒talk页骂死我——φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月5日 (六) 08:12 (UTC)

所以这个有没有可能出实体游戏()--蘭-0508(留言) 2024年10月6日 (日) 15:33 (UTC)

是向着电子版出的 , 但实卡也不是不行 ? 就是可能要两面都要来写技能最后套不了卡套了。φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)

亚哒!终于搬完黎明啦!明天再来搬奇迹华尔兹吧~ φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)

不会写诗只会三个字三个字磨,有没有人批斗我揍死我——φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月6日 (日) 17:59 (UTC)

wk我终于找到我写的卡怪在哪了 ! 我xxx打多了写卡的时候默认效果载入不占用载入机会了 ! 我们有效果载入的特殊规定咩?φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月10日 (四) 13:51 (UTC)

不占用载入机会的话就写成连携载入罢。突然发现有这个需求的还挺多的。--TheNewMillium(留言) 2024年10月11日 (五) 00:14 (UTC)

呜诶————我【“音”Suono】的德克岑多呢!!!!!φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月26日 (六) 08:11 (UTC)

完啦!少了这张卡没放上去 ! φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月26日 (六) 09:15 (UTC)

平衡了一下翡翠牌效,cost应该良心了一点。φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月27日 (日) 05:48 (UTC)

所以我组了一套翡翠 , 给我最大的感受就是 :
准备阶段有没有事 , 行动阶段 (3kb), 调音天狗(0kb) , 看看你的 , 好 , 那这唯一一张星空蛋糕回卡组 , 你无坑 , 我速动 , 场地效果捡一张太阳果 , 然后碎片整理有没有事 , 没有 , 那我加…7费(7kb) , 迷途知返(4kb)有没有事 , 没有 , 好 , 我滤六张 , 由于特洛特+3 , 重生锚点-3 , 判决罪者-2 , 欢迎入伙0和协奏曲-3 , 这五张入手,还有一张渐强音+4所以回卡组最底下。既然你没坑,那我载入特洛特(7kb) , 特洛特贴翡翠宫(10kb) , 翡翠宫捡太阳果 , 欢迎入伙炸掉特洛特回5费(15kb)捡一张重生锚点 , 特洛特回场上 , 重生锚点出桃乐斯(18kb)炸翡翠宫,桃乐丝效果连锁翡翠宫效果,翡翠宫回场捡一张飓风暴雨 , 桃乐丝削你一手卡 , 桃乐丝效果弹特洛特回手从幽蓝国回收一张入伙 , 判决罪者(16kb)丢入伙找一张飓风暴雨,雨(11kb)载入蒙比(14kb) , 蒙比移动桃乐丝赚费(17kb) 。协奏曲(14kb) , 载入渐强音(18kb)回收协奏曲然后再连携(15kb)渐弱音(19kb) , 强音抽一,弱音出活板(25kb) , 活板捡反击,弱音效果和强音一起回卡组捡一张特洛特,活板效果(20kb)下回合你第一张角色或者置物扣20%ep , 嗯 , 通过,结束阶段。这个场子约等于炸二(-12kb)弹一(-0但销毁)加上削/炸一(-0) , 虽然扣八费的音反击我有手牌数量资格可以不用(用否则弃三) , 但这个场子也很弱的。那你准备阶段你抽一,行动阶段,我丢星空奶昔(17kb)有没有事 , 这回合每次你载入或者连携我就抽一,回合结束只能留四手牌,剩下的回卡组 , 不过可能那之前用了好几张呢,谁也不知道抽到啥呀。诶你怎么投降了,不至于吧翡翠也打不过?真是弱小呢,杂口杂口~~ φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月28日 (一) 15:42 (UTC)
实话说 , 上述还有断尾逃生那张弃一滤抽二没用。φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月28日 (一) 15:45 (UTC)
不太建议带冗余数据 , 除非你羁绊的卡组像翡翠一样有大量亏卡弃置效果 , 这个时候冗余就是一张完美cost , 不过实战防止卡手建议2冗余3断尾φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月28日 (一) 15:54 (UTC)

我觉得可以新开一地方让体系卡的各位前来进行思路讲解和combo教学 , 让玩家自己摸索恐怕会被玩家被迫偏离本意。φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月28日 (一) 16:21 (UTC)

well其实有迷途知返这样抽六加手(-3,+3)的卡也不用别的滤抽了φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月29日 (二) 10:44 (UTC)

啊啊啊啊?系统发牌之后双方玩家还要再摸五张手牌吗?!完蛋那我写的也太强了!φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年11月2日 (六) 04:09 (UTC)

翡翠启动率来到98.4%φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年11月2日 (六) 06:57 (UTC)

颜料我要帮你搞加速纸片人 , 一回合内所有纸片人就能全部叠在一起 , 究极大怪5300EP/4500BP站场 , 下回合一拳核爆 ! φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年11月9日 (六) 14:14 (UTC)

迷途知返这就从翡翠主卡和华尔兹主卡变成黎明主卡和恺撒均主卡了 ( 欢呼 ) 而且还有弃置效果说不定能加速融一点啥啥啥的。φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年11月11日 (一) 13:46 (UTC)

高强度泛用就是泛用啊……(吟唱)-『MelodiChrono协会 』天堂・【入会|赞助】 2024年11月11日 (一) 15:29 (UTC)

不是等下,我有个问题,ep等于0的时候不是就直接ko破坏了吗,那已经写出来的所有这些初始ep等于0的卡也不带登场给ep的技能的要怎么留在场上并适用他们的技能呢 ? 不是出场就炸了吗?φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2025年5月18日 (日) 06:35 (UTC)

技术上,ep -是即使ep=0也不会被破坏的;但是这张卡受伤害怎么处理可能有待讨论。Staf Irity(留言) 2025年5月19日 (一) 13:28 (UTC)

颜料颜料我有事问你,你写的卡好多都是异想之物但是很多没有调度手段,所以哪些是可以编进卡组的卡哪些是异想卡啊,你直接回复在这下面吧我在学校,还有异可梦是什么字段我翻了一遍没找到。。。φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2025年5月21日 (三) 01:57 (UTC)

哪里游玩?公告板的Q群里?  Powered By PhigrOSPhigrOSPhigrOSFrom:一辆大运 | ×Saturn私信 ×贡献 2026年10月8日 (四) 15:30 (CST)

电子版本开发中……离能够正式与各位无缝见面的版本还有点距离,但是敬请期待~--TheNewMillium(留言) 2026年10月8日 (四) 15:42 (CST)
那我先期待一波  Powered By PhigrOSPhigrOSPhigrOSFrom:一辆大运 | ×Saturn私信 ×贡献 2026年10月8日 (四) 16:10 (CST)
如何加入Alpha测试?  Powered By PhigrOSPhigrOSPhigrOSFrom:一辆大运 | ×Saturn私信 ×贡献 2026年10月26日 (一) 20:20 (CST)

我有个建议(但不知会不会采纳),就是可以在查卡器里内置筛选器,这样查找还容易些(但是很多卡游的筛选选项有不少。。可能确实要麻烦些)——From: 🔆ZhaoXiao.a🔆 [Talk/Works]{Q&A} 2026年10月15日 (四) 18:46 (CST)

在后续规划当中!谢谢朝晓桑的建议!--TheNewMillium(留言) 2026年10月15日 (四) 19:24 (CST)
其实俺有更多的建议想说的来着,,比如抽卡系统和机制,或者主题卡包啥的,等我先加个群先(((——From: 🔆ZhaoXiao.a🔆 [Talk/Works]{Q&A} 2026年10月16日 (五) 13:04 (CST)

场地一览出现了两次,望请修复,谢谢!非此存在,非彼存在 2026年10月17日 (六) 09:47 (CST)

已经修复,感谢告知!--TheNewMillium(留言) 2026年10月17日 (六) 16:50 (CST)

报告!看不懂规则书的各位!我争取这几天坐自习室搓一下新手教程发b站上去!请多多支持!原来那个视频也请多多支持! φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2026年10月25日 (日) 01:26 (CST)

红豆泥阿里嘎多!--TheNewMillium(留言) 2026年10月25日 (日) 01:33 (CST)
哦卧槽!忘记说了,后来没搞这个的原因有很多,总之现在不用急着去搞这个,beta版说不定可以 φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2026年10月30日 (五) 00:49 (CST)