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本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手,采用Godot引擎,正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。
欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组,如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。
最新更新2026.10.15:
1.彻底重做了卡包-卡牌模板,使其在表现力更好的同时更加易用。
同时翻新了现有380张卡牌的模板引用。
原有PD-C/T/A等系列模板现已彻底弃用并不再支持,但作为兼容性的一环继续保留。
感谢用户:Staf_Irity在Project Divide早期对这些模板的重新规划与优化,正是因早期他对Project Divide项目的热情,本企划才能行至今日。2.实装了可视化卡牌登记页面。在子页面中按照信息填入卡牌,即可自动将新的卡牌加入主页面中的卡包。
分页面导航
更新记录
对Project Divide更新计划,规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。
页面主维护:TheNewMillium
快速查卡器
基于JavaScript实现,通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。
开发&页面主维护:Staf Irity
体系卡战术指导
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。
页面维护:Everyone
UI预览
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。
页面维护:Staf Irify
进阶级场地录
专门为Project Divide的“场地”机制服务,记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。
页面维护:All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】
故事
“在无尽的对决之中,再现往日的真实——”
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行,
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕,已过一年之久。
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。
对那个已经沉没于往日的彼岸世界,今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。
而,如同往常一样,你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。
你已经听说了,这家游戏厅已经易主,但是你还是选择登入机器,选择了潜入。
然后在你眼前展现的,是——一个由纯粹的信息流构筑的,“世界”。
这不是熟悉的地方!发生了什么?!你慌忙呼出了控制面板,然而原本应该在那里的登出键已经消失。
紧接着,在你的面前出现了由光组成的牌桌。
“欢迎来到信息保存计划,幻想世界‘像素塔’”
无机质的女声回荡于虚空。
宛如呼应一般,无数的卡牌如光点一般自天空降下。
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——
“那么在此宣布,预选决斗,开始”
人物
再现者(Recreator)
也就是你,玩家。
原本是这家游戏厅的常客,但不知为何,在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时,遭到了系统劫持,被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求,使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。
在将她击败,通过了预选战之后,听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由,再加上意识到了自己的记忆缺损,而和她达成了秘密支援协议,获得了这个世界的登入令牌。
之后,可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”,与忒特莉丝共同执行“故事奠基”,推进相关情报联系的重组工作。
对与像素塔相关的很多事情有着既视感,似乎表明着曾经和那个神秘的世界,也就是正牌“像素塔”有所关联,也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”,但你完全想不起来有关的事情了。
忒特莉丝(Tetris)
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI,生活在幻想世界“像素塔”当中。
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。
以探寻“像素塔”原本的样貌,概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里,经历了长久的时光,在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后,使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。
在故事的最初,以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统,向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后,也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。
不过,虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权,但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限,刚刚到能够引导外来者的程度。因此,在于主角签订了协约之后,开始与主角共同行动。
地点
游戏厅“DiveX”
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的,一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年,开设这样的游艺厅显然并不算合时宜,但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。
不过,自2092年年初,DiveX就已经经常传出经营不善的传闻,终于在数月之后公示转让。
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手,接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅,但让玩家议论纷纷的是,新运营者基本没有改动原先的运营策略,甚至没有更改原先的品牌名。
现在,也是幻想世界“像素塔”为数不多的登入入口之一,只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。
幻想世界“像素塔”
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。
虽然名义上依旧称为“像素塔”,但和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联。不管怎么看,都只是一个基于电子设备和服务器运行,架构稀松平常的电子模拟空间。
在幻想世界“像素塔”当中,确实存在着来路不明的数据包,档案和定义,也确实存在林泊,异想,幽蓝边界等等的概念,但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时,这些概念的映射只能用一团糟形容,几乎完全是空有定义和表象的空壳。
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。
然而,掌握着大量的资料,却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联,正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因,或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。
概念
卡牌
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的,幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成(见背景)。
确切来说,这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中,拥有宛如言灵的力量。
卡牌系统的真身,是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后,对这些数据清洗,重排,划定之后独立而成的块状数据。
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息,甚至在调出全力的时候,能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影,并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。
……若是只论卡牌系统本身,则忒特莉丝的维护无可指摘。
但是,索引的混乱和关联的缺失非常严重,这也使得在故事的初期,能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。
而,卡牌之间对应概念的关联,也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素,忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而,主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解,也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联,仍然以“既视感”的形式留存所赐。
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中,可以发现并且获取各式各样全新的卡牌,而借这些卡牌组织战法和连招,就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。
游戏概述
在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中,您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑,对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战,并且争夺最终的胜利!
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则,全面解析游戏机制,助您精通对战;亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。
欢迎来到Project Divide
欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场!
在这场激动人心的卡牌对决中,您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“再现者”,运用深思熟虑的策略,通过使用非即时卡召唤特性多样的角色,部署关键的置物;通过即时卡发动出其不意的快攻和反击,从而主导战场。
您的目标是削减对手的生命值(HP),直至将其归零,从而赢得最终的胜利。
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点,接下来,让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争!
注:在本规则书中,为方便阐述游戏规则和操作,我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。
胜利目标
《Project Divide》中,核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。
判负条件与流程:
当玩家的HP值被削减至0时,该玩家不会立刻判负。
此时,任何因玩家HP归零(或达到某个特定低值)而触发的效果(例如:使HP恢复的【被动】技或卡牌效果)将优先结算。
只有在所有此类效果结算完毕后,如果玩家的HP值仍然为0或更低,该玩家才会被判定为失败。
判负检查时点:
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查:
- 任何效果结算完毕后。
- 回合中任意阶段结束时。
- 攻防阶段的伤害结算后。
如果在以上任一时点检查时,玩家的HP值仍为0或更低,该玩家将立刻判负。
其他判负条件:
除去HP归零之外,玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负:如果在回合中某一阶段结束时,某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时,该玩家将立刻判负。因此,在维持己方生命值的同时,合理管理卡组资源同样重要。
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时,游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时,HP高的一方获胜。
游戏核心概念速览
在深入了解《Project Divide》的详细规则之前,让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。
卡牌种类(Card Types)
《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类,它们各自拥有独特的功能和使用时机:
- 角色卡(Character Card):代表游戏中的角色或群体,是战场上的主要战斗单位。拥有生命值(EP)和攻击力(BP)。
- 置物卡(Place Card):代表物体或建筑,主要用于提供支援、防御或特殊效果,拥有生命值(EP)。
- 行动卡(Action Card):代表概念或事件,在己方行动阶段使用,立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。
- 反击卡(Counter Card):同样代表概念和事件,仅能在对方攻防阶段使用,使用后立即生效,用于应对对手的进攻。
此外,还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card),它们无法编入初始卡组,仅在对战中通过特定效果获得。
游戏区域(Game Areas)
在对战中,您的卡牌将分布在以下几个关键区域:
- 卡组区(Deck Area):放置您预先构筑好的卡组。
- 手牌区(Hands Area):放置您当前持有的卡牌。
- “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino):放置因各种原因被弃置的卡牌。
- “境界线”/销毁区(Border Line):放置因各种原因被销毁的卡牌。
- 场(Field):卡牌直接冲突的主战场,分为“前线”和“后方”两排。
- 区块(Chunk);"场"上用于放置非即时卡牌(角色卡、置物卡)的独立区域单位。
关键数值(Key Values)
游戏中,你会遇到以下几种重要的数值指标:
- HP (Hit Point):玩家的生命值,归零即判负。
- EP (Energy Point):角色卡和置物卡的生命值,归零则卡牌被弃置。
- BP (Beat Point):角色卡的攻击力,用于在攻防阶段造成伤害。
- KB (Kilo Byte):近似于“行动点数”,用于支付卡牌使用和技能发动的费用。
- 异想污染强度:双方共有的场地指标,会影响部分卡牌和场地的效果。
游戏阶段
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。
- 预备阶段:整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。
- 起始阶段:处理于先前回合施加的状态的阶段。
- 摸牌阶段:补充玩家资源的阶段,包括补充KB和回合摸牌两操作。
- 行动阶段:自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。
- 攻防阶段:一方进攻,一方防守
- 结算阶段:对本回合的所有操作进行结算的阶段。
以上五个阶段统合起来,即称作一个回合。
常见操作
在实战中,由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂,因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。
- 摸X张牌:从己方卡组的最上端依次摸X张牌加入手牌。
- 非缺省表述格式:【摸牌区域】【摸取方式,从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】
- 非缺省表述格式:【摸牌区域】【摸取方式,从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】
- KO:限定对角色卡使用。
- (XX卡被KO……)该场上的角色卡因EP达到了EP下限而被弃置。
- (KO XX卡……)将该场上的角色卡的EP调整到EP下限,将其弃置。
- (XX卡被KO……)该场上的角色卡因EP达到了EP下限而被弃置。
- 损毁:限定对置物卡使用。
- (XX卡被损毁……)该场上的置物卡因EP达到了EP下限而被弃置。
- (损毁XX卡……)将该场上的置物卡的EP调整到EP下限,将其弃置。
- (XX卡被损毁……)该场上的置物卡因EP达到了EP下限而被弃置。
- 登场:角色卡/置物卡自场外因载入/连携载入/其他特定效果移动到场内。
- 退场:场上的角色卡/置物卡因KO/损毁/弃置/销毁自场上离开。
- 弃置:场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。
- 销毁:场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。
- 转化:
- 将场上的非异想卡卡牌在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。
- 将手牌/卡组内的非异想卡卡牌替换为不同的卡牌。
- 将场上的非异想卡卡牌在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。
- 召回:使场上的牌返回手牌或卡组。
状态
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态,以及不同状态之间互相覆盖的限制。
部分卡牌可以修改默认规则的设定,此时以卡牌效果为准。
- 正常:最基础的卡牌状态,此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。
- 待机:由且仅由系统赋予和解除的状态,处于此状态的卡牌不可进行任何受玩家操作的行动。己方场上卡牌的“待机”状态将在下个对方回合起始阶段解除。此状态不可被正常之外的任何其他状态覆盖。
- 硬直:可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态,处于此状态的卡牌不可进行任何受玩家操作的行动。正常情况下,己方场上卡牌的“硬直”效果将在下个己方回合起始阶段解除,或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作被正常或待机状态覆盖。
- 进攻:只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后,此状态将会被覆盖为硬直状态。
- 防御:只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后,此状态将会被覆盖为正常状态。
- 协力:只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方,并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后,此状态将会被覆盖为硬直状态。
详细介绍·准备篇
专有名词一览
此处列出对出现在游戏说明,或卡牌技能中的专有名词的详细定义。
数值类
HP(Hit Point)
HP是进行对战的双方玩家专有的数值,代表玩家的生命值。
如未使用特殊规则,默认开局时为3000。
EP(Energy Point)
EP是角色卡/置物卡专有的数值,代表卡片的生命值。
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。
当一张卡片的EP归零时,该卡片即被视为KO而从场上移除。
BP(Beat Point)
BP是角色卡专有的数值,代表卡片的攻击力(在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值)。
不同的角色卡拥有不同的BP。
KB(Kilo Byte)
KB原为像素塔通用货币Data的单位之一,在此为进行对战的双方玩家持有的数值,近似“行动点数”。
KB的存在在Project Divide中相当重要,大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。
异想污染强度
异想污染强度是场地数值之一,为双方玩家共有,以百分比表示。
不同的场地关于该数值有两个属性:“初始异想污染强度”与“最大异想污染强度”。
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升,也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性(如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用)。
部分场地在达到特定异想污染强度后,会向双方的卡组中追加特定的异想卡。
操作类
技能类
区域
在Project Divide的对战中,所有区域呈对称分布,分为“己方”和“对方”区域。
以下中,仅对一方的区域进行说明。
卡组区(Deck Area)
放置卡组的区域,游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。
在各式效果说明中,一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作,如:从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。
手牌区(Hands Area)
放置手牌,也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。
需要注意的是,Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。
“幽蓝国” (“Mazarino”)
“幽蓝国”,即“Project Divide”中的弃牌区。
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“弃置”时,该卡牌进入“幽蓝国”。
“幽蓝国”中的卡牌,除非通过卡牌技能,否则理论上不可调用。
场(Field)
"场"是"Project Divide"双方直接交锋的区域,也是卡牌们的主战场。
整个场由一个包含两排区块的方阵组成,从正中间对半分割。
每方控制的场均分为前后排,分别被称作"前线"与"后方"。
基础规则下,"前线"与"后方"均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。
在L1与L2级别的场地上,“前线”与“后方”均为标准的每排4格。
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。
区块(Chunk)
区块是"场"上用于放置非即时卡牌(角色卡、置物卡)的独立区域单位。
每个区块在同一时间只能容纳一个卡牌单位。
【一个卡牌单位可以是一张独立的非即时卡牌;此外,当一张角色卡以"叠载状态"存在于一张置物卡之上时,这两张卡牌将共同构成一个卡牌单位,此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】
处于叠载状态的单位最多包含一张角色卡和一张置物卡,角色在上,置物在下。两张卡的EP分别计算,并不会合并为一张卡。
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作,均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。
后方(Rearguard)
“后方”即场上靠己方的一排区块。,是一般而言登场卡牌的起始区域。
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”,也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制,则可以使用主动技能。
“后方”的角色卡亦不可自由进行横向移动,只能选择“挺进”操作,即移动到原位置正前方一格。
前线(Frontline)
“前线”即场上远离己方的一排区块。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动(仅可移动1格,移动后待机)。
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中,以进行“攻击”或“主动防御”。
前线上的卡牌可能消耗的很快,请尽全力动员吧。
卡牌
卡牌(Card)是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。
正如游戏名,本游戏是属于“卡牌”们的战斗。玩家所需要做的,就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。
卡牌类型
卡牌类型被分为四种:角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本,被称为“异想卡”。
其中,角色卡与置物卡被归类为非即时卡(Unreal-Time Card),行动卡与反击卡则被归类为即时卡(Real-time Card)。
非即时卡 (Unreal-Time Card)
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。
角色卡(Character Card,“C”)
角色卡是以角色/群体为主题的卡牌,基础数值有EP,BP和登场追加(降低)KB值。
其需要在己方行动阶段“载入”至场上使用,载入后会为己方追加(降低)KB;
也可以被用于在己方行动阶段“援护”场上与之拥有援护关系的卡牌(此时不追加KB)。
该系列卡牌在场上可以执行“挺进”“移动”“进攻”“防御”“使用技能”五大操作。
大部分角色卡拥有一个以上的技能,技能按种类划分可分为【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】五种。
置物卡(Place Card,“L”)
置物卡是以物体/建筑为主题的卡牌,基础数值有EP和登场追加KB值,并具有“是否可移动”与“承伤”属性。
其需要在己方行动阶段“载入”至场上使用,并支付相应KB;若KB不足,则不能载入。
角色卡可以叠载于置物卡之上,称为“叠载状态”。角色受到伤害时,置物按照自身的承伤词条承担其中一部分,其余伤害交给角色。
未被叠载的置物称为“裸置物”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时,前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。
叠载置物只保护其上方的角色,不能同时作为裸置物保护玩家。具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。
在非叠载状态下,置物不能自行移动或发动【主动】技,但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。
在叠载状态下,置物可依照“是否可移动”属性随角色移动,并可在满足条件时发动【主动】技。
部分置物在被特定角色叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效;解除叠载后随即撤销,同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。
即时卡 (Real-Time Card)
行动卡与反击卡打出后立刻生效。
行动卡(Action Card,“A”)
行动卡是以概念/事件为主题的卡牌,基础数值为使用消耗KB值。
标准的行动卡仅能在己方行动阶段使用并可在剩余KB值符合条件的情况下无限制使用。
行动卡存在两个分支属性,以下详述:
- 双面:持有该属性的行动卡,允许在对方回合的行动阶段使用。通常而言,在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致,部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。
- 陷阱:持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌,同时在打出方标记一个“陷阱”,如未特殊规定则持续6回合。若满足条件,则陷阱立刻发动,然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。
反击卡(Counter Card,“T”)
反击卡是以概念/事件为主题的卡牌,基础数值为使用消耗KB值。
其仅能在对方的攻防阶段、防守阵容确认之前使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够,则不额外限制使用张数。进入攻防判定后,不能再打出反击卡。
异想卡(Whims Card,“W”)
异想卡是Project Divide最特殊的卡牌种类。
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”,而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有:上述四种卡牌本身附带的相关技能;对战场地特殊规则。
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌,其使用规则与对应的类别完全相同。
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片,也可以以异想卡形式存在;正因此,异想卡不存在编号。
需要注意的是,当异想卡被弃置/使用时,其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”,而是被直接销毁。
卡牌稀有度
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种:C、B、A、S。从左到右稀有度依次升高。
一般而言,稀有度越高的卡牌,其代表人物/置物/事件越著名或特殊,其效果与数值也越强力。
卡牌技能
卡牌技能是角色卡/置物卡拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。
卡牌技能分为五种发动方式:【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】。
【登场】(Entrance)
【登场】技是角色卡专有技能类别,在角色卡由场外进入场内的瞬间发动。
具体发动方式有:执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上,等等。
注意:执行“援护”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。
【退场】(Exit)
【退场】技,相对于登场技,是角色卡和置物卡专有的技能类别。
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时,本技能发动。
注意:此种卡牌因各种原因从场上返回手牌/卡组时,此类技能不发动。
【被动】(Passive)
【被动】技是角色与置物卡共有的技能类别,在该技能要求的条件满足时自动发动。
在未被禁用时,无论在何状况下,只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。
裸置物仍可触发满足条件的被动技能;若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”,则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果,在该次伤害或交战完成后依次处理。
【主动】(Active)
【主动】技是角色与置物卡共有的技能类别,需要在己方“行动阶段”时由玩家手动选择发动。置物卡的【主动】技需要处于“叠载状态”时才能选择发动。
【主动】技只能在卡牌处于正常状态(即不处于待机/硬直状态)时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡,则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。
如无特殊标注,使用【主动】技后,卡牌会进入硬直状态。(处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态)
部分【主动】技存在使用次数限制,使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。
【主动】技亦存在两个分支形式:“双面主动”与“游标主动”。
- 【双面主动】(Active Double Side):此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言,在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。
- 【游标主动】(Wandering Active):通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。
【特殊】(Special)
【特殊】技放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如,召唤条件。
技能的结算顺序
同一事件使多张卡的技能满足条件时,先处理当前回合玩家的卡,再处理对方的卡;同一方按前线到后方、列号由小到大的顺序处理。同一区块先处理上层角色,再处理下层置物;同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。 技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点,见后文“攻防判定”。
详细介绍·对战篇
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。
准备
在通常规则中,双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含50张卡牌的卡组(Deck)。
- 卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。
卡组的构成非常重要,科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。
在通常规则之外,也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法,更加富有挑战性。
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度,对卡牌构成有以下限制:
每份初始卡组(50张)中各级别分类卡牌数最高限制为:
角色卡:S级最高2张,A级最高8张,B、C级无限制
置物卡;S级最高1张,A级最高6张,B、C级无限制
行动卡:S级最高1张,A级最高6张,B、C级无限制
反击卡:S级最高1张,A级最高6张,B、C级无限制
每份初始卡组(50张)中各级别总卡牌数最高限制为:
S级:3张
A级:15张
B、C级:无限制
每份卡组(50张)中各级别相同卡牌数最高限制为:
S级:1张
A、B级别:3张
C级:4张
记忆卡牌
在编辑自己的卡组时,可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。
如这样操作,初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。
战斗开始!
在双方决定好自己使用的卡组之后,即可正式开始对决。
预备阶段
预备阶段是整个游戏中仅进行一次的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作:
- 决定先后攻:双方各自投掷一枚6面骰子,点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投,直到分出点数大小为止。
- 洗牌:对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。
- 被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。
- 被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。
- 初始摸牌:双方从各自的卡组顶端摸5张牌,加入各自方的手牌。
回合开始!
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。
每一个回合通常由以下阶段组成:起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。
起始阶段
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。
在此阶段将依照顺序进行以下操作:
- 解除硬直:除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢,否则解除己方所有卡片的硬直状态。
- 解除增益/减益状态:所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果,若未特别标注,默认于此阶段解除效果。
其余的有关效果若与起始状态有关,将会特别注明。下同。
摸牌阶段
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。
在此阶段将依照顺序进行以下操作:
- KB补充:默认获取3KB。(部分场地效果与卡牌效果可以改变此值,届时以改变后的值为准。下同。)
- 摸牌:从自己的卡组的顶端摸取2张牌。
注意:先攻方第一回合不摸牌(KB照常获取)。
行动阶段
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段,也是整个回合中最为重要的阶段,大部分操作在此阶段完成。
在行动阶段可以完成的操作有(以下多数操作可自由选择顺序、进行与否):
- 查看场上所有卡牌的具体信息
- 查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量
- “载入”角色卡/置物卡
- 使用角色卡对场上特定角色卡进行“援护”
- 使用角色卡/置物卡的【主动】技能(若符合条件)
- 使用行动卡
- 角色卡的“挺进”/“移动”
- 角色卡与置物卡之间的“叠载”与“卸载”
- 选择参与进攻的角色卡(确定后将直接结束本阶段)
- 选择进攻方式(普通进攻/联合进攻)
- 选择进攻方式(普通进攻/联合进攻)
- 手动结束该阶段(若此阶段未选择进攻)
载入(Ring-In)
正常情况下,己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时,将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。
若载入至场上的为角色卡,此卡将处于“待机”状态:在下一个对方回合之前无法进行进一步行动(移动,使用主动技能,攻击)
(对方回合开始后,如无特别限制,待机状态会被自动解除)
援护(Support)
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡,然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下,同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。
- 援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即,当被援护的卡片被KO时,所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是,在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时,仅有被援护卡会回到卡组/手牌,所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。
正常情况下,己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后,它将处于“已被此卡援护”状态,从而不可被相同角色卡援护。
部分角色卡的技能发动条件与用于援护的角色卡或被援护状态数量有关。
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”,此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡(因此得以继续使用相同角色进行援护),但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。
挺进(Ahead)
在己方行动阶段,位于后方且处于正常状态的角色卡,可以“挺进”到己方前线中与原区块同列的位置,成功后进入“待机”状态。
目标可以是空格,或仅有一张裸置物的格;不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物,则进入裸置物格时立即形成叠载。
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进;不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格;若希望进入另一裸置物格,应依照下文“卸载与换乘”处理。
首回合挺进: 双方在各自的第一个回合中,各有一次机会选择后方一张处于待机状态的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制,完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。
移动(Move)
对于场上处于正常状态且位于前线的每张角色卡,将可以选择执行一次“移动”,将此卡移动到左或右相邻的一格(要求其未被其他角色卡占用),成功后此卡进入“待机”状态。
目标可以是空格,或仅有一张裸置物的格;不能跨越区块、进入已被角色占用的格,也不能借此退回后方。
如果此时此卡正在叠载置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y(是)”,则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N(否)”,则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系,置物留在原格。
注意: 移动和挺进本身不支付KB,也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机,故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。
叠载(Overlay)
“叠载”是指一张角色卡处于一张置物卡上方,两张卡共同构成一个卡牌单位的关系。角色载入己方后方裸置物格,或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时,自动建立叠载关系。
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时,也会自动触发叠载关系。
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成,则在关系成立时生效,解除时撤销。
卸载与换乘
当角色叠载的置物“是否可移动”为“N(否)”时,角色移动或挺进会自动卸载:置物留在原格,角色独自前往目标格。
当该属性为“Y(是)”时,普通移动或挺进会携带置物;玩家也可以选择“卸载”,使置物留在原格,只移动上方角色。
卸载一般沿用角色原有的行动范围:前线角色只能到左右相邻格,后方角色只能挺进到同列前线。角色需要处于正常状态;首回合的待机挺进特例同样适用。
若目标格只有另一张裸置物,角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上,称为“换乘”。携带原置物时不能进入该格;一个叠载单位不能同时包含两张置物。
卸载或换乘成功后角色进入待机。
叠载中的卡牌离场
角色被KO、弃置、销毁或召回时,若下方置物仍然存活,则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时,若上方角色仍然存活,则角色留在原格。
两张卡同时达到EP下限时,分别判定角色KO与置物损毁,并各自处理退场。
叠载关系解除后,叠载加成立即撤销。
使用技能(Using Skills)
编排进攻(Arrange Attack)
行动阶段结束前,玩家可以从己方前线、正常状态的角色中选择进攻成员,并将其编排为一个或多个“攻击步骤”。每个步骤可以是一次单独攻击(Single Attack),也可以是一组联合攻击(Union Attack)。 同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排,并按玩家确定的步骤顺序进行判定。 单独攻击由一张角色参加,不额外支付进攻KB。联合攻击由2至4张角色参加,其中第一张为“主攻角色”,其余按编排顺序作为“协力角色”;每加入一张协力角色,支付6KB。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。 联合成员不要求彼此相邻,但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围,以及对玩家造成伤害时检查置物的列。 确认编排时,一次性支付所有联合组的费用,并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“进攻(Attack)”状态,协力角色进入“协力(Cooporation)”状态。若KB不足则不能确认。 在确认之前,可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击,可直接结束行动阶段,跳过攻防阶段。
攻防阶段
“攻防阶段”是防守方大量活跃,与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为进攻方,另一方为防守方。
本阶段依次进行“防守编排”与“攻防判定”。防守编排期间,防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色,也可以不选择任何防御角色。
防守方确认阵容后,按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定,不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。
使用反击卡(Counter Card)
反击卡只有在对方的攻防阶段、防守阵容确认之前,由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用;若没有额外限制,则不限制使用张数。
反击卡使用后立即处理效果,普通卡进入“幽蓝国”,异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理;直接KO、损毁等效果按相应操作处理。
由于此时进攻方不能做出主动干涉,所以反击卡往往能造成绝处逢生,甚至逆转战局的效果。请善加利用。
进攻成员离场与联合拆组(Union Break)
防守编排期间,若单独攻击的角色离场,则移除该攻击步骤。
对于联合攻击,若联合组中任意成员离场,则整组解除联合,存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击;已支付的联合攻击编成费用不退还。
注意: 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时,不视为进攻成员离场,不因此拆组。
编排主动防御(Arrange Defense)
防守方可以选择己方前线、正常状态的角色,为一个尚未被防守的攻击步骤进行“主动防御”。后方角色、裸置物,以及待机或硬直的角色,不能被选作主动防御成员。
防御范围为进攻列的同列及左右相邻列。
例如,进攻列为第2列时,防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守;联合攻击统一以主攻角色(也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡)所在列判断,不以协力角色所在列扩大范围。
一张角色最多防守一个攻击步骤,一个攻击步骤最多分配一张防御角色。对联合组的防守针对整组。
分配后角色进入“防御”状态。主动防御本身不支付KB。
防御分配不会改变角色在场上的原区块,也不会拆开其叠载关系。
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。
防守方可以仅拦截部分攻击,或放弃全部主动防御。未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击;场上有角色并不意味着其自动拦截攻击,后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。
伤害与承伤(Damage & Intercept)
“伤害”会扣除受伤角色或置物的EP,或玩家的HP。
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果,再进行承伤分配。
置物的“承伤词条”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D,其分配方式如下:
Full:全部D点伤害 |
N :不承担伤害
p%:D的p%,向下取整;p为0至100的整数
固定值K:D与K之中较小的值;K为非负整数,每次受伤分别计算
实际承担量不能超过置物剩余EP;承担的伤害扣除置物EP,剩余伤害再交给叠载角色,或继续沿保护玩家的顺序传递。
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物:Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300;30%由置物承担150、角色承担350;N由角色承担全部500(假设角色有足够EP承担所分配的伤害)。
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果直接指定下层置物造成伤害,则扣除该置物EP,不按承伤词条改分给上方角色,也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色,除非效果另有说明。
直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。
攻防判定
防守阵容确认后,按攻击步骤顺序逐项结算。
单次交战先取得双方受击前的有效BP,再处理双方的伤害。
该次交战双方的伤害处理完毕后,再统一处理KO、损毁及相关退场效果,然后进行下一个攻击步骤。
两张卡可以在同一次交战中同时被KO;叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。
单独攻击
若该步骤分配了防御角色,则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害,防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物,各自依照“伤害与承伤”分配。
普通单攻被角色防守时,超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。
若该步骤没有防御角色,则以进攻角色的有效BP作为直击伤害,依照“直击、穿透与置物保护”处理,不产生来自未参与防御角色的反伤。
联合攻击
联合组的攻击伤害为主攻角色与全部协力角色有效BP之和。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。
若有防御角色,先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后,其余伤害交给角色;若角色EP也不足,剩余伤害形成对玩家的“穿透伤害”。
防御角色的反伤从主攻角色开始,按协力角色的编排顺序逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤,再扣除该角色EP;只有这一单位结算后的剩余伤害,才传给下一名成员。
若全部进攻成员都不足以承受反伤,剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。
若联合组没有防御角色,则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按主攻角色所在列检查保护玩家的后排角色或置物。
直击、穿透与保护
对玩家的直击或联合穿透伤害,按进攻列依次经过防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家。
每个保护单位对传来的剩余伤害,先处理适用的伤害修正,再按自身词条及剩余EP承担;仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时,按损毁规则处理。
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤;同一张置物不能为同一次伤害重复承担。即使角色在该次伤害中被KO,其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。
攻防阶段结束
全部攻击步骤完成后,仍在场上的进攻与协力角色进入硬直,防御角色恢复正常。叠载置物是否损毁,不改变存活角色应进行的状态转换。
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块;只有明确要求移动、召回或退场的效果,才改变其所在位置或区域。
结算阶段
攻防阶段结束后,或行动阶段选择不发起攻击时,进入“结算阶段”。在此处理注明于回合结束时生效的效果,并检查对局是否结束。
若对局继续,则当前玩家的回合结束,轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机,仍按各自规定的时点解除。
卡包一览
PHIORD系列
PHIORD.00 你好像素塔
此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡,击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。
因为机缘巧合,而出现在像素塔冰封层萨里山之上的自称音乐人神秘少女。 失去了自己的记忆,却仍然记得与科考队的哥哥有关的事情。
在第七小队的关照之下,加入了冰封巡逻队第七小队,使用渔枪进行战斗。独自进攻/独自应战时,EP增加100。
解除己方场上任意一张角色卡的硬直。
EP在200及以上时,受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。
随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡,并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌,则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。
若有叠载单位,每个我方回合开始时,异想污染强度-50%。
消耗150%异想污染强度,在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。
回合结束时,若未被叠载,该单位损坏。
抽1张牌。该主动的使用不会造成硬直,每次使用,额外减少相当于本回合使用次数的KB。
叠载单位的下一次进攻行动将对该方向上的后方单位造成伤害。
复制场上任意一个单位的EP值,承伤变为full。
被叠载时,再追加一次叠载单位的登场消耗。
选择:
①叠载单位下一次移动可移动到我方场上任意空置格上。
②叠载单位的下一次进攻行动减少最多300EP所受伤害。
若叠载单位为“鸠”或“久住”系,则主动技能的KB消耗降低为3点。
若HP达到500及以下,则每个回合结束后,回复300HP,直到HP达到900。
指定己方场上一个单位,该卡牌EP增加与BP同等的数额,然后BP归零。
该卡被使用于同排的任意两个单位时,则同排所有单位视为被使用该卡,并获得状态【心灵连接】。
【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和,共享使用。共享EP归零时,KO本排所有处于此状态的卡牌。
选择己方场上的一张角色卡,将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。
传送系统赛高!
抽到此卡时,减少1KB。回合结束时加入卡组。
PHIORD.01 冰封世界
登场时,将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。
一局对局中首次在己方登场时,若对战场景为“冰封”系的分支,此卡EP变为原本1.5倍。
移动至己方前线任意一个空置格。
当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。
销毁区每存在一张带有冰封属性的卡牌,该单位EP+100,BP+50。若销毁区中同时存在卡尔、西奥与莉莉,该单位造成的伤害视为贯穿。
若我方场上没有德利,退场时被销毁。
减少200EP,获得3KB。
若我方场上没有德利,退场时被销毁。
若我方本回合载入的下一张非即时卡带有冰封属性,不占用载入次数。
若我方场上没有德利,退场时被销毁。
回复前线上一张指定角色卡100 EP,并将其转移至正后方格(要求此格未被其他角色卡占用)。
当此牌在场时,己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。
令一名己方角色回复至起始生命值,自身损失等量EP(至少留存50EP)。
硬直状态下可以进行主动防御,造成50%伤害。
<冰封世界>
“境界线”每有1张卡牌,回复玩家100 HP。最高回复500 HP。
场上每存在1张带有冰封属性的非即时卡,对场上所有带有冰封属性的非即时卡回复100EP。
若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中,则将其销毁。
恢复我方场上随机两个置物卡200 EP。
此卡在任何区域被销毁时,获得一张该卡牌的异想卡并回复3KB。
若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中,则将其销毁。
在任何区域被销毁时,随机从“幽蓝国”中将1张卡召回手牌。
若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中,则将其销毁。
在任何区域被销毁时,获得一张该卡牌的异想卡并随机恢复己方一单位100 EP。
对对方场上随机单位造成300EP伤害。
若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中,则将其销毁。
在任何区域被销毁时,获得一张该卡牌的异想卡并从卡组抽1张牌。优先抽取带有冰封属性的非即时卡。
此卡在前线时可发动。销毁自己,下个己方回合的载入上限+1。
所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡,皆视为叠载状态。
选择我方一列,销毁其上的所有角色卡,并对其正前方向发动一次等于被销毁卡牌的BP之合的攻击。该次攻击被视为贯穿伤害。
若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。
以自身为中心,3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段,减少100EP。
展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。
被叠载后,叠载单位进行的第一次挺进/移动行动不会导致硬直。
一个回合后,该置物卡与其叠载的角色卡免受带有效果的地板格施加的效果影响。
从场上移除时,可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。
回合结束只会对玩家发动攻击,攻击只能被先遣队队员防御。
退场后,回复玩家150点HP。
只能通过满足特定条件获得该卡牌。
受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。
(当我方场上存在拥有林泊/冰封属性与管理AI属性的单位时,下一张从“幽蓝国”召回的卡牌将被转化为该卡牌。)
为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。
“这下预算很不妙啊……”
<西奥&卡尔>
为场上所有角色卡恢复100 EP,每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。
同乐,同乐。
<渔猎节>
选择场上一张角色卡,此卡本回合进攻后不进入硬直状态,下一个己方回合起始阶段进入硬直状态,持续两个回合。
真是费解的问题啊,今晚只能熬夜了。
<鸠>
选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡,使其返回己方手牌。
“我——”
<吉诺&鸠>
指定对方场上前线一张角色卡,使其陷入为期一回合的硬直状态,并令其退后至正后方(若不存在角色卡)。
至少对于她而言,毋庸置疑。
<鸠>
对场上全部角色卡生效:EP不大于300的角色卡恢复500 EP,EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。
方显英雄本色。<第七小队>
接下来的三个己方回合,每个起始阶段的KB追加量额外+3,同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。
比如说淀粉的滋味,
比如说甚至辣酱也用完的滋味。
选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时,若剩余KB不足以打出,则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。
人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。
为一名角色回复100EP,下个敌方回合免疫一次负面效果。
<冰封世界>
使用后,回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。
对前线1格造成300伤害,若前线为空,则攻击对应后方单位,并将其移动到前线。
本回合,每弃置一张卡,回合结束时获得弃置数量*100点HP。
<鸠>
本回合,每使用了一张即时卡,回合结束时回复用卡数量*100点HP,最多回复600点。
销毁手牌中KB消耗最高的卡牌,然后选择销毁任意张手牌,回复销毁牌数*300点HP。
选中在场一单位,回复200 EP。
赋予其状态【哨卫】:其被销毁时,自卡组抽取1张B级非即时卡。
“魇魉......从里面......!”
对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。
【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时,第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】
莫误战机!
<冰封>
选中两张在场非异想卡的角色卡,赋予其状态【留存痕迹】:当其被KO/弃置/销毁时,在手牌里增加一张该角色卡的异想卡。
KO己方场上指定的一张角色卡,将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。
“猜对了。”
<吉诺&德利>
;打出此牌后,立刻向对方玩家造成300HP伤害(保留100HP),将自身HP改为“-”;下个己方回合结束时,若游戏未结束,己方判负。
<Dlyro>
将所有手牌依次放回卡组随机位置,抽等量的牌。
我方接下来的3个抽牌阶段,在手牌中添加1张霰弹枪击发。
若后排存在空格,则对空格所在列的正前方方向造成400伤害。
选择牌堆里的任意1张牌,将其打出2次后销毁,然后销毁这张卡。
本回合每载入一张非即时卡,回复载入数量*100点HP。
<高原审判>
使用后,若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色,则立刻恢复100HP。
受到像素塔的护佑。
<鸠&吉诺
指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段,该卡片EP翻倍。(若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP,则恢复至翻倍前EP)
无论事态如何,都将尽力而为。
<吉诺>
可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。
义不容辞。
<冰封巡逻队第七小队>
本次结算阶段,减免300 HP对玩家的伤害。
“逃不掉也要逃!再快一点!!”
<第七小队深坑先遣队>
若本回合还未打出过任何卡牌,回复300HP。
向卡组中加入7张【冰封】属性的A级以下随机异想角色卡和5张“虚空”,然后洗牌。
为所有通过此方式加入的角色卡赋予技能【特殊】出征预备:若此牌位于手牌,在己方行动阶段开始时,依顺序将其连携载入,其登场KB值中的正数部分将取消。成功载入后,抽1张牌。
而灾难不总是人力可及。
<巴别>
当这张卡牌为双方“境界线”中最新被加入的一张卡牌时,每回合结束后对对方前线上所有单位造成300 EP伤害。
<巴别>
打出此卡后,视为“境界线”中所有卡牌的异想卡再次被销毁一次。
对后方两个相邻格造成150伤害。
PHIORD.02 废土之下
一局对局中首次在己方登场时,若对战场景为“石林”系的分支,此卡EP翻倍。
此卡片返回己方卡组,然后对己方卡组洗牌,抽1张牌。
①选定对方场上任意1个区块,造成相当于该卡牌EP的伤害。
②对其相邻的1个随机区块造成等量伤害。
③重复效果②直到选定的区块上不存在任何单位或因该技能的伤害导致3个单位的EP归0.
此卡入场后,摸一张牌。【被动】拆解:若登场的回合有我方置物卡置物卡损毁,则下个我方抽牌阶段根据损毁数量额外摸牌。
将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后,本回合结算阶段KO此卡。
若此卡在叠载置物卡“魔术棒”时EP归0,无条件使用一次“传授”技能,并且增加的数值提高到400。
该角色不可挺进至前线格。
每回合可发动2次主动攻击,由于攻防行动受到的伤害减少25%。
为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。
【腐蚀】:结算阶段,造成200伤害。
选择任意我方,EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量,每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。
使用后,本回合通过载入卡牌获得的KB全部归零并转化为等量计数。减少4点计数,为前线的所有我方单位增加200EP。若计数归0,该单位损坏。【被动】希望:若被Kuzumi叠载,则将该卡牌与Kuzumi的EP归0,我方在这个阶段获得1个额外载入位。
毕竟这里是像素塔啊。
每回合,为前后左右1格范围内的非即时卡牌增加100EP,扣除此卡100EP。
在手牌中加入1张废弃列车。若剩余KB足够,则将其连携载入至我方后方的随机区块。
若叠载单位进入幽蓝国,三个我方回合后,将其召回至手牌。
两个回合后,销毁该单位。
若叠载单位进入幽蓝国,三个我方回合后,将其召回至手牌
指定场上任意一张角色卡恢复300 EP,然后此卡进入硬直状态。
记得搭配解毒剂食用。
抽6张牌,然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中,其余卡牌自动被弃置。
“......没事,我们再转一圈。”
<鸠&吉诺>
以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围,随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害(X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和),然后解除该陷阱。
所以人们做的唯一一件事是逃。
PHIORD.04 管道迷宫
受到的伤害降低100,造成的伤害减少100。
退场时,回复场上一个随机非迷猫单位100EP。
置物卡放置在该卡牌上将被销毁,该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。
每个我方回合开始时,减少4KB。每继承1个单位,KB消耗增加2。若KB不足,则弃置该卡牌。
使用主动技能时,再触发一次上一次使用的主动技能。
它永远有等待着你的礼物。
使用后,令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为:1,对一名己方角色造成400EP伤害。2,对一名己方角色施加一回合硬直。3,减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。
<管道迷宫>
抽2张牌。
抽1张牌,如果抽到的牌是行动卡或反击卡,回复200HP。
指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。
少女的能力回归了。
<鸠(觉醒 ver.)>
PHIORD.05 霓虹灯牌
该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度,载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡(B级为1,A级为2,S级为4)。
登场时,将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。
将一张己方在场异想角色卡移除,然后将一张异想置物卡“破损灯牌”加入手牌。
移动至己方场上任意一个空置格上。
被弃置时,回到手牌。【被动】受刑者:此卡被弃置时,立刻将一张异想置物卡“破损灯牌”加入手牌。
此卡被弃置时,立刻抽一张牌。
该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度,载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡(B级为1,A级为2,S级为4)。
登场时,将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。
“幽蓝国”与不可视境界线中每存在1张带有【霓虹】属性的己方角色卡,该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1,到0为止。
一局对局中首次在己方登场时,若对战场景为“霓虹”系的分支,此卡EP乘1.5倍。
KO己方场上任意数量的“虹教信徒”,对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。
任意“鸠”系角色在己方登场后,此卡在本回合结束阶段被KO,剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。
该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度,载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡(B级为1,A级为2,S级为4)。
在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。
攻防阶段,随机选择我方场上1个空格,随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡,回合结束后销毁。
对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场,【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。
【灼烧】:结算阶段,造成200伤害。
该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度,载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡(B级为1,A级为2,S级为4)。
被弃置时,回到手牌。
自身减少历史最大EP值50%的血量,指定一个我方单位下次攻击行动的BP增加300。
仅在自身EP小于等于300EP时可用,恢复自己300EP,指定一个我方单位,恢复300EP。
为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100%伤害。对【莲渡】额外造成50%伤害。
【赏金】:某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。
该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度,载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡(B级为1,A级为2,S级为4)。
若可能,无视移动规则限制并移动到随机的相邻我方区块。
若可能,每个我方进攻阶段开始时,在存在破损灯牌的区块上生成虹教信徒。
每有两个带有【异想之物】属性的我方角色卡退场,摸一张牌。
每个我方回合开始时,使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50%伤害,下一次造成的攻击+50%伤害。
所有接受过被动1加成的单位,结算阶段,EP- 100。
①仅在莲渡或虹德叠载时可用。
②若莲渡叠载,我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50%,接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。
【灼烧】:结算阶段,造成200伤害。
③若虹德叠载,我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50%。
④弃置该单位。
若可能,在该单位所在区块生成一个虹教信徒。
我方场上可存在该卡牌的同名单位。
若可能,使我方场上所有存在同名单位的区块上生成一个虹教信徒。同一回合每使用一次,KB消耗+2。
向对方场上任意单位增加【绑定】效果,该单位EP+300。
【绑定】:该效果拥有者死亡后,对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。
恢复己方300 HP。
“边逛边找嘛!走!逛街去!”
<鸠&吉诺>
指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上,然后被指定的角色卡失去全部技能,且EP与BP均变为100。
“你心知肚明不是吗。”
<鸠&异想尊师>
选取己方至多两张在场异想角色卡,将其全部KO,进行以下操作:
①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。
②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP,增益效果持续至己方回合的结束阶段。
<回收>
本回合,己方获得一个额外的攻防阶段。(第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态)
虹色的旗帜掀起了滔天的战火。
<虹之战>
此卡使用后,本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。
嘛,至少这一回合是这样。
<“隼”>
若我方准备阶段时手牌中存在此卡,额外抽1张牌。多张卡牌效果不叠加。通过此方法抽出额外卡牌后,己方KB-3。
选择至多三张手牌销毁。自卡组抽取被销毁牌数量+2张牌。
<先民政府>
敌方回合结束后,使得接下来两个回合都是我方回合;这一回合和接下来的两回合,卡牌防御后全场格子获得[火山末日],持续2回合。
[火山末日]:回合开始时,使得其上的卡牌受到300伤害;并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。
<虹之战>
当对方使用“联合攻击”形式时,解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。
为对方的战势埋下祸根。
<“隼”>
①会在可打出时自动打出;每回合只能打出一张。[优先生效]
②扣除8KB:将自身的复制加入手牌;使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP,如果可能;这回合异想卡进攻后,其失去相当于其造成伤害的EP。
<霓虹>
PHIORD.06 方舟蜃景
该角色在场时,所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后,在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位(若原先位置未被占用)。
行动卡“重生”使用时,再度登场的角色卡不处于待机状态。
该角色在场时,己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1(到0为止)。
KO己方所有在场卡牌。
每回合结束时扣除己方5KB,若KB不足则KO此卡。
该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。
召唤幽蓝边界,随机KO对方前线格上任意一张角色卡。
处于援护状态时,此卡转换为“Igallta(通常 ver.)”,清空所有技能但保留EP与BP值。
叠载单位退场后,下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。
叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。
弃置一张牌,对任意单位造成400伤害。
使用后,若手牌中存在“冗余数据”,将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。
否则,扣除玩家100 HP,将一张手牌移入幽蓝国,再摸2张牌,将此卡放回抽牌堆随机位置。
随时准备好饮鸩止渴。
若本回合已受到1次伤害,之后受到的伤害无效。
PHIORD.07 时钟链接
此卡不能被打出。
①当此卡被弃置于“幽蓝国”时,选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。
②当此卡存在于手牌中时,己方任意卡牌进入“幽蓝国”时,有5%概率回到手牌。
“我们安全了……暂时。”
<中之层>
本回合每受到一次伤害,下一回合开始时,为玩家恢复受伤次数*100点HP。
<中之层>
PHIORD.08 凌日潮汐
将被己方触发的陷阱效果转移给对方,然后解除本陷阱。
连你也该杀!
陷阱生效后,销毁下一个退场的角色卡/置物卡,然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内,被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。
直面战车者何人?
双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”,然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。
谢谢你的参与,愿我们在塔中相遇。
<日蚀节>
场上全部卡牌退还至双方手牌中。
实质是从像素塔通往现实的单程票。
<日蚀节>
赋予双方前线的所有单位固有状态【最终倒计时】:无法被选中。每回合开始时减少200EP。
<日蚀节>
PHIORD.11 忘忧宫
将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。
对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。
【热潮】:某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。
每己方回合结束阶段开始时,对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。
只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。
抽1张牌,这张牌的KB花费-2(最低为0)。
攻防中,若受击角色卡身上带有【热潮】状态,则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上,并延长2回合时长。
对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻,伤害增加100%。
将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。
只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。
为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性,则额外增加100EP。
每个己方回合起始阶段开始时,以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。
若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌,则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。
将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。
只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。
每个己方回合起始阶段开始时,所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150,下次进入攻防时BP+100。
攻防中,为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。
指定对方场上任意携带减益状态的角色卡,随机选择一个状态,使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。(优先度为【热潮】>【历史】>其他)
对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻,增加100%伤害。若目标还处在其他减益异常状态中,则额外增加50%伤害。
只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。
攻防中,对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态,则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态,则改为施加到随机相邻敌方单位上。
【历史】:每个攻防阶段开始时,失去100EP。
使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态,使用该技能后不进入硬直。
离场时,将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌(优先级 “幽蓝国”>牌堆)。
对【热潮】状态中的目标增加100%伤害。若目标还处在其他减益异常状态中,则额外增加50%伤害。
只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。
选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”,将己方“异想污染强度”增加30%,扣除此卡100 EP。
消耗己方50%“异想污染强度”,在己方卡组摸取1张牌加入手牌,扣除此卡100 EP。
存在不可控的隐患。
使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片,而后随机破坏对方场地上X张置物卡(X随机取1、2或3),再将对手所有前线格卡牌推入后方(若可)。
从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中,在每个对手回合结束阶段时,对手前线所有角色卡损失200 EP。
皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。
<忘忧宫>
对方场上任何卡牌执行挺进动作时,对其造成300 EP伤害,然后解除该陷阱。
而结果我们已经知道了。
PHIORD.12 弭刻日
①若登场时扣除的KB少于15点,则该卡牌立刻回到手牌。
②以此方式每扣除3KB,该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合;再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。
③【全功率运转】回合数变为0时,此卡视为被弃置。
【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于4时可用。指定对方场上1格,将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。
仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时,对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。
【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位,下一次攻防行动开始时,这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。
【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合,对方场上的单位进行移动、挺近等行为后,在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时,在对应位置生成【空洞】。
【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌,使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。
①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】,获得3KB。
②在场期间,每有1个单位离场,回复我方玩家100HP。
③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。
④弃置我方后排所有单位。
向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。
EP降至0及以下时,销毁手牌中的一张同名卡牌,将EP回复到500,再次扣除追加KB,并触发一次登场技能。
立刻结束正在进行的结算阶段。
查看己方卡组内全部卡牌,选择其中一张加入手牌,然后对己方卡组洗牌。
“还是把人拉过来吧。”
<弭儿>
PHIORD.13 盗乐行
下一次受到的伤害+25%,并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。
【维修】:攻防阶段结束时,回复150EP。
由于攻防行动受到的伤害+25%,并在受伤时给予自己1层【重构】。
【重构】:在己方行动阶段时移除。消除后,回复层数*(最大EP-当前EP)*75%点EP。
回复攻击范围100EP,并使对方的下一次攻击减少50%伤害。
除该卡牌外,使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时,解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态,增加300EP。
查看对手手牌,窃取其中一张卡牌加入己方手牌。
似乎是以盗取旋律为乐的异想。
PHIORD.14 无相乡
①每个敌方回合开始时,对敌方场上所有单位施加1层【活罪】。
②每个我方回合开始时,对敌方场上的单位施加1层持续1回合的【死罪】。
【活罪】:每有1层,该单位获得负面异常状态时,其持续时间增加1回合。除【死罪】外其他负面异常状态至多增加1回合。
【死罪】:结算阶段,造成150EP伤害。
若可能,该单位必须进行攻防行动;该单位受到的伤害视为贯穿伤害;该单位会自动参与主动防御,如果可能。
结算三次对方场上所有单位的【死罪】效果;减少450EP。使用后,直至下下个友方回合的起始阶段前,不能再次使用。(1/2T)。
在手牌中添加4张超振动小刀。
对前线1格造成100伤害。
PHIORD.21 TZB Order
对手回合结算阶段时,若此卡仍在场上,自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时,此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位(KB照常追加,不占用“载入”额度)。
“雪梨膏特工”援护此卡时,KO此卡,回复己方500 HP。
该角色每KO一张角色卡,X计数加1。该角色攻击时,若前线存在Y格空格,X计数加Y(Y不超过4)
此卡仅可单独进行攻击。
此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害,视为被贯穿。
结算阶段,进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18,KO这张卡牌。
此卡在场时,己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25%用于回复己方玩家HP,25%用于回复此卡EP。
此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害,并回复我方相当于伤害量的HP。
该卡牌离场时,KO/损毁己方场上全部卡牌,并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50%的HP。
对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP,其余伤害将转移到此卡牌上。
退场后,对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。
随机标记对方后排其中一格(仅己方可视)。当角色卡或置物卡载入至此标记格时,弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果,然后解除该陷阱。
一分钱一分货。
双面行动卡;使用后,场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子,若结果为6,则受到50%EP或800EP伤害,取较高值。
<豌豆特工>
指定对手场上一张角色卡或置物卡,该角色下一回合不可使用主动技能。
即为使命。
<十三牲人>
将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。
PHIORD.22 往日之影
指定己方场上一个单位,本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50%。
(额外行动的定义:额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)
不可在前线使用。若前方有单位,则与前方单位交换位置,自身下一次造成的伤害+25%,前方单位下一次造成的伤害+25%;若无,则下次造成的伤害+50%。终曲伤害增加25%。
不可在后方使用。若正后方有单位,则与后方单位交换位置,自身下一次受到的伤害-25%,前方单位下一次受到的伤害-25%;若无,则下次受到的伤害-50%。终曲伤害增加25%。
不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害,然后移动到正后方或与后方单位交换位置,下一次受到的伤害+50%。
受到致命伤害时,自动消耗2KB,立刻获得50EP,KB可因此为负数。KB为0及以下时,该被动失效。
该角色使卡牌退场时,回复1KB。
PHIORD.99 The Legend-十三牲人
只能在达成特定条件后打出。
每个己方回合开始时,向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。
X=己方艾达登场的次数
攻防阶段时,BP减少50*X点伤害(最低为200)。
攻防行动时,对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。
本次攻防阶段中,每当带有【热潮】状态的角色受击2次,下次进入攻防时BP+50。
①回合开始时,将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。
②若卡牌已退场,则在对应位置生成异想卡,该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。
③每回复玩家100HP消耗2KB,每扣除100HP回复1KB。
(将艾尔帕克、艾达、门图、帕拉斯与伯尼斯依次从“幽蓝国”中召回,即可打出该卡牌。)
该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度,载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡(B级为1,A级为2,S级为4)。
允许同名卡牌同时在场。
每有1个我方莲渡在场,我方每回合载入名额+1。
①若该角色参与进攻,我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向,默认方向为正前方。
②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。
③己方场上所有非即时卡使用主动技能时不进入硬直状态。单个卡片单位因此方法使用二次及以上主动技能时,额外付出2KB。
在手牌中加入2张迷猫
本场战斗,“鸠”系的角色卡每登场2次,BP-50。
对方场上未被叠载的置物卡无法触发被动技能与退场技能。
当KB不足时,以异想污染值补充KB消耗,1KB=10%异想污染值。当我方阶段结束且污染值为0时,弃置这张卡。我方卡牌退场后被销毁并提高50%异想污染值。
选择1个已销毁的我方单位,使用1个该单位的主动技能或在本回合内拥有2个该单位的被动技能。这个主动技能的使用不会导致硬直。
该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度,载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡(B级为1,A级为2,S级为4)。
仅在达成特定条件后,该卡牌会发生改变。
每个我方行动阶段、攻防阶段,将我方场上除尊师外的所有单位的BP清零,清零的BP之和均分给指定数量的单位,作为BP值。
,再次触发登场追加/消耗KB。
EP值增加200。
BP值增加100。
每个己方回合开始时,使我方场上除尊师外的所有单位随机获得Aparigraha、Nirvana、Moksha中的一个被动技能,效果可叠加。
(总卡组内的角色卡全部为“鸠”系,且我方场上同时存在7个虹教信徒时,该卡牌会发生变化。)
该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度,载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡(B级为1,A级为2,S级为4)。
仅在达成特定条件后,该卡牌会发生改变。
我方玩家每回合最多只能受到50点伤害。
每回合受到的前5次伤害无效,并将对对方玩家造成等量伤害。
我方停止抽牌,我方玩家进入不可选中状态。
将我方HP修改为500。若在本轮攻防阶段HP归零,则将HP恢复到修改前值。
SUBSPC系列
SUBSPC.01 SPS-EMERALD
这张卡不得自手牌作主动载入。
这张角色卡不会进入除攻防硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方即时卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的即时卡的发动来发动非即时卡的技能。
指定双方场上的一张角色卡,将其移动至其拥有者前线任意一个没有被占用的位置,该技能也可将自身“幽蓝国”中一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌并追加扣除3KB来使前述指定的那张角色卡回到其拥有者手牌。
自己的桃乐丝(Dorothy)以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上非即时卡离场的场合下,选对方场上一张卡弃置或是从对方手牌随机选一张卡弃置。这个被动一回合内仅能触发一次。
从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌,或者从卡组内把一张【SPS-EMERALD】置物卡连携载入与本卡所处相同的格子中。
一回合内仅有一次,本卡被送去“幽蓝国”的情况下触发。本卡连携载入至己方前线选定的任意一格 , 此时不追加KB值。
选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有被占用的一个格子上并追加3KB值。
这张卡不会进入登场待机状态。
选择自己手牌一张卡弃置才能发动,自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。
使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手牌,这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线,KB照常获取。处理后续时那张卡若不在手牌存在的情况下,不进行连携载入操作并额外追加3KB
这张卡从手牌/卡组载入时,从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手卡。
一回合仅有一次可以使用这个技能,使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的非即时卡加入手牌。
这张卡从场上被送入“幽蓝国”的情况下,可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌。
这张卡在“幽蓝国”存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】的非即时卡的效果而回到手卡/弃置的情况下触发,这张卡不视为载入地回到场上选定的任意一格。
从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌,然后弃置一张手牌。
以下按顺序执行后追加5KB:①让己方场上一张【SPS-EMERALD】卡弃置入“幽蓝国”。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入“幽蓝国”或加入手牌。
此行动卡一回合仅允许使用一张。
从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的非即时卡,复制并发动其效果,随后将其弃置入幽蓝国。然后可以再消耗4KB,解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。
<SPS-EMERALD>
从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场待机状态 , 载入KB照常获取。
<SPS-EMERALD>
这张卡以下两个效果适用相同扣除kb值数值。
1 : 自手牌使出时适用该效果,从己方“幽蓝国”·手牌·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场待机状态,载入KB不照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】非即时卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。
2 : 在“幽蓝国”内时适用该效果,让“幽蓝国”内的这张卡回到卡组来发动,使双方场上任意一张卡回到其持有者手卡。
使自身场上任意一张非即时卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下,也可以不恢复那张卡的EP值,反而以那张卡现EP值与初始EP值的差值使对手场上任意一张非即时卡的EP值损失。
自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用,对方场上一张非即时卡弃置。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】非即时卡弃置来使KB消耗减2。
SUBSPC.02 颜料资本
复制一随机在场己方角色卡的主动技能并发动其效果;回合结束时KO自身。
[UnFtr]名义的卡牌离场时,向手牌加入一[质料]。
从卡组中抽取两张带有[无名氏]属性的卡牌加入手牌,被抽取的角色卡载入时追加KB×2
1.此技能发动时己方场上卡牌数必须≥5。
2.选取已方包括罗伯茨在内的5到8张卡牌,令其获得效果“受选”。
3.若三回合内“受选”卡牌全部退场,则于指定敌方区域格生成异想卡“鼠疫”
无法参与攻防阶段。自身登场回合,令己方载入上限+1,不可重复生效。
【受选】:1.场上任意单位持有该效果时,罗伯茨无法退场。
2.除罗伯茨外,持有该效果的单位退场/被转化为颜料后,计数+1。
3.三回合后若计数≥5,则罗伯茨退场,并于敌方指定格召唤异想卡【“鼠疫”】。
1.选中一在场角色卡,为其添加【受注视】。若UnFtr在场,自动选取UnFtr
2.为敌方BP/EP>500的单位添加一层【受监禁】
1.【受注视】单位每进行两次行动(攻击/反击/移动/主动技能使用/协同),为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】,每回合至多三次。
2.若【受注视】目标为UnFtr,【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。
3.触发效果1视为自身行动次数+1。
自身与【受注视】目标的每次行动将记数,记数达到15时,退场并于原位载入异想角色卡[?] [ NonMe ai.ver ]
玩家卡组为吹笛人字段时,于第1个己方回合结束后,将此卡牌加入手牌。
【受监禁】:持有该状态的卡牌,触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】,该状态持续时间无限。
【监禁中】:一回合内无法触发任何主动或被动技能。
“于言语窥探,于心口叩门之█”
登场后,每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0(进入“幽蓝国”后涂改失效),持续三回合。
在场时,已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值(KB为负时视为KB0看待)。当已方KO/损坏敌方任意单位,或已方除自身外任意单位被KO/损坏时,据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”,并加入手牌。(B/C级花费1点,A级花费3点,S级花费4点)。此被动每回合最多转化三张“颜料”。
0≤KB<3时,自动退场并回归牌堆。退场时,若条件符合,技能“色彩之扉”强制发动。
BP固定为0,受到伤害且不处于叠载状态时,自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下,并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。
指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置,随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置,为此角色卡添加永久状态“迭代”。
迭代:此卡牌不可移动;每个己方回合结算阶段扣除300EP;EP归零时转化为“颜料”。
*持有吹笛人&不幸属性的单位,无视该状态。
将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡,并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场,再次触发“第一言”。
活化:BP=EP。当UnFtr在场时,允许持有此状态单位相互“叠载”,合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。
*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位,则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP,并添加状态“迭代”。
场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效:
1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能,并正常获得硬直。
2.封禁被动#FCF16E的效果。
3.当UnFtr将受到致命伤害时,KO在场EP最低的吹笛人,免疫此次伤害,并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。
1.每回合准备阶段时获得【硬直】,且自身不可移动至前线;
2.当KarMers因效果被解除【硬直】后,接下来可无视【硬直】发动三次主动技能,但每次使用技能需消耗25%异想污染强度;
3.可受任意角色卡援护;如果这张卡原本不能援护自身,使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。
1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后,10%概率为对方全场添加一层【受监禁】;对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上,则概率改为20%、40%、80%、100%。
2.当KarMers施加【受监禁】后,如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌:所有【监禁中】效果的持续回合数+1;如果一卡牌具有至少两层【受监禁】,削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。
3.不能被取消。
从幽蓝国中打捞3张牌,1张加入手牌,余下2张加入牌堆。
50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】;一回合仅可发动一次。
选择一张场上卡牌的一个属性,使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果;发动后,直到下下个友方回合才能再次发动。
从谣言/不幸属性中选择一张异想卡,使其加入手牌。
【受监禁】:持有该状态的卡牌,触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】;持续时间无限,可无限叠加。
【监禁中】:一回合内无法触发任何主动或被动技能。
【属性特攻】:对此有此属性的卡牌造成伤害时,额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击
登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段,若“颜料(B)”不在场上,己方“天灾”“地晦”效果解除。
对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”(该卡造成的伤害下降50%),对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”(受到的伤害减免50%)。
当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时,使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】(该卡造成的伤害下降50%;EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏)。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。
此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料(B)”。
选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害,每选定一个角色多消耗1KB。
当己方场存在“颜料”,且累计5次非自然KB扣除(自然KB扣除:因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB),以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。
1.清空全场异想污染值
2.令我方除自身外上场角色&置物卡EP+300
3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。
1.BP=0,同时受到效果【天灾】与【地晦】
2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位,初始自动带一层【阳炎】
3.污染值大于150%时,敌方受dot伤害提升50%。
【阳炎】:可叠层,每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时,同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害,第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。
每回合末,敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时,有50%概率不减少回合数。
为自身纵列敌方前排(若无则随机)添加两层【阳炎】,为其九宫格余下敌方各添加一层。
令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害,并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO,令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。
选中并消耗己方场上一张颜料,使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。
【迭代·炎】:此卡牌不可移动,每回合EP-100,离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。(受该效果的是敌方,等同于加入我方手牌。)
1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无,则带走BP最高的敌方。
2.转化为【颜料·炽】
当已方存在三张及以上颜料,存在 BADLUCK death,ver,且[色彩之扉]发动回合内,才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver,但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。
为己方BP&EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】,令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&BP。
【歪曲】:记录卡牌EP&BP高值与低值,当卡牌进行EP&BP属性的判定时,默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&BP同降为二者较低值。
持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染,每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO,则KB-3,EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。
每回合初始KB值≤3,每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】,持有【歪曲】的所有单位,造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB,受到伤害时扣除伤害来源100EP&BP。
若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足;若污染大于150%,每超出7.5%令玩家获得1KB,后将污染值固定为150%。
令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合,所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP,每有一单位生效,令异想污染+15%。
选中一【歪曲】单位,将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享,持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3,选中二效果KB-9,上限为选择三效果KB-27,三回合仅可使用一次。
为一单位添加【歪曲】,至多选中5单位,每选中一单位KB-3,且技能CD+1。
KB归零,解除所有【歪曲】,受【歪曲】己方卡牌BP&EP回归原面板值,且EP&BP+300。
召唤过二位不同的【不幸】,且场上颜料数为3,生成值标准线恰巧为150%时,消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。
苦痛:1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害](不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果)
2.异想污染值≥200%
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr
满足三者后,将此卡牌加入手牌。
1.每次受到伤害BP-100,BP归零时退场。每回合结束时,BP回归400。无法受EP提升效果。
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍,无法造成/参与贯穿攻击。
3.在场时,记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时,EP伤害记录-1600。
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。
【伤痕】:回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次,EP-200。
每有一单位遭受400EP份害,往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。
记录大于4000EP伤害时解封。
1.自身受伤害时,反击伤害来源并造成400EP伤害。
2.主动释放技能时,封禁1效果,对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。
记录大于8000EP伤害时解封。
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时,追击并造成200EP伤害。若单位KO,则追击随机敌方单位。
2.主动释放技能时,封禁1效果,被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。
记录大于16000EP伤害时解封。
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。
2.主动使用时封禁此被动效果1,令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。
令全场【伤痕】强化为【苦痛】
【苦痛】:不可净化,每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时,该状态将自动转移给同阵营随机单位
己方入场角色&异想卡EP+300,解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&debuff,令EP最低的三张角色卡EP额外+300。
令场上异想污染值归零,己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】
【排异】:不可净化,造成伤害减少50%,受到伤害增加50%,每次行动扣除150EP,污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff
主动技每回合仅可释放一次,根据回合数额外提供初始KB,至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌,KB+3。
硬直后仍可释放技能,BP无法大于0,受任何伤害后回复300EP,释放7次技能后自动退场。
刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直,该技能不受刷新效果影响。
扣除自身1/2EP,场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时,每超过一位-3KB
净化指定敌方的所有异常状态&debuff&dot,每净化一种扣除150EP,至多扣除700EP。若敌方存在dot,则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。
净化己方全场角色与置物卡的debuff&异常状态,转化为【颜料Epsilon】
无污染标准所需,场上存在吹笛人,且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡,自动召唤此卡牌加入前场并待机。
已方全体角色卡置物卡BP+300,强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。
BP无法大于0,受到任何EP提升效果减半,每回合结束固定扣除1000EP,同时受到【天灾】与【地晦】的效果。(造成伤害-50%,受到伤害-50%)
玩家KB可以为负数,玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。
扣除指定敌方卡牌初始EP,一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。
使两方所有手牌回归牌堆,并从牌堆内抽取等量手牌。
扣除玩家300HP,一回合仅可发动一次。
撤回终末宣告的效果,KB归零,扣除玩家1000HP
当色彩之扉结束后,若颜料Epsilon存活,KB大于等于7或KB为负值,使KB归零,召唤此牌上场。
己方入场角色&异想卡EP+300,解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&debuff,令EP最低的三张角色卡EP额外+300。
令场上异想污染值归零,己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】
【排异】:不可净化,造成伤害减少50%,受到伤害增加50%,每次行动扣除150EP,污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff
主动技每回合仅可释放一次,根据回合数额外提供初始KB,至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌,KB+3。
硬直后仍可释放技能,BP无法大于0,受任何伤害后回复300EP,释放7次技能后自动退场。
刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直,该技能不受刷新效果影响。
扣除自身1/2EP,场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时,每超过一位-3KB
净化指定敌方的所有异常状态&debuff&dot,每净化一种扣除150EP,至多扣除700EP。若敌方存在dot,则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。
净化己方全场角色与置物卡的debuff&异常状态,转化为【颜料Epsilon】
无污染标准所需,场上存在吹笛人,且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡,自动召唤此卡牌加入前场并待机。
登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌,被抽取角色卡追加KB涂改为+0(进入“幽蓝国”后涂改失效)。
莱卡曼登场后,每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数,并KB+1,累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】
任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌,将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌,视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。
为己方EP最低角色卡增加400EP,令其下次行动时连续行动。
无视僵直,两回合仅可使用一次技能,造成伤害&受伤害减少50%。
获得【解离】,再次释放技能时解除【解离】,并向手牌中加入一张【拜伦】。
解离:无法受指定类选中,无法参与攻防阶段的进攻,解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。
【拜伦】在场/入场时,此卡技能发生变化,视于原位无消耗载入同名异想卡。
变化如下:
为【拜伦】增加400EP,令其获得一层【共鸣】。
无视僵直,两回合仅可使用一次技能,造成伤害&受伤害减少50%。
令自身获得2层【共鸣】,解除自身与【拜伦】的所有异常状态&debuff(包括僵直)
【共鸣】:当艾尔与拜伦同时在场,且二人总共鸣数≥5时,融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌
每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时,净化该状态/僵直。每回合仅一次。
对敌方随机单位造成自身BP伤害,若该单位与自身非对列,则造成伤害减少50%。
向牌堆中加入一张【艾尔】
【艾尔】在场/入场时,此卡技能发生变化,视于原位无消耗载入同名异想卡。
变化如下:
己方回合开始扣除自身200EP,并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时,净化该状态/僵直。每回合仅一次。
当自身与拜伦前后对列时,获得2层【共鸣】。
复制横排随机单位的随机主动技能并使用。
【共鸣】:当艾尔与拜伦同时在场,且二人总共鸣数≥5时,融合召唤异想卡【AethBir】
获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP,净化己方全场异常状态(不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。)
无视僵直,初始拥有6刻痕,每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕,第2次行动消耗两刻痕,以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。
BP=EP,受任何影响EP&BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时,若友方存在同名义异常状态/debuff,则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果(不包括友方吹笛人所施加的效果。)
消耗六刻痕,召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想(不幸/谣言字段)回归手牌。
销毁一己方场上卡牌,对此牌对列第一单位造成(该卡BP+自身BP)×1/2的伤害。若双方为“对位”属性,则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。
对位属性:若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击,视为二者对位。反之亦然。
将一张拜伦加入手牌,一张艾尔加入牌库。
KB归零,选择一个己方登场角色卡的技能,无视KB消耗发动技能。
每个敌方回合结束时,向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时,偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时,至多生效一个。
选择一个己方角色的登场技能,再次发动。
选择十字范围内BP最高的己方单位,对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害(视为二者合击,对随机敌方发动一次对对碰),并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方,则免受伤。
SUBSPC.03 projet de rose
此卡在场时,任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌;离场时失去此效果并打乱牌组。(获得牌组外卡牌不触发此技能)
平均在场所有卡牌的EP值并取整50,令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。
在场5回合后自动KO回到手牌,复原所有原始数值;2回合后可再次上场,不触发KB加成。
行动阶段结束后,若EP低于或等于250,回复50EP;若EP低于或等于150,额外回复50EP。
选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡,对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止,存在期间若其中一名角色生命值减少,则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。
每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害,KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。
初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一:1. 为一名角色提供一回合250EP免伤,本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合,对自身造成100EP伤害。
攻击穿透目标,对后方角色造成50%(向下取整50)伤害。
每次参与攻击获得1KB,己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。
每回合开始时受到100EP伤害,获得50BP。
选定一名敌方角色,令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害(相同数字判定敌方受击);若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。
为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。
获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】:受到一次伤害时获得100BP,受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果,可累计。
攻击或参与的联合攻击击杀敌人后,可选择:1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。
回合开始额外获得2KB。
每次生命值变化获得1KB。
获得三个【旧事】标记,不造成硬直,每回合至多使用三次。
弃置15个旧事标记,返还上回合己方花费的所有KB。
于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP,无技能,不受此卡伤害影响。
此卡在场时,敌方每离场一张角色卡,此卡解除硬直并获得100BP。
于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】,令己方BP最高的卡牌获得200EP。
SUBSPC.04 无名氏
登场时,随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。
一生以他人的意志行动的异想,什么时候能得到自我?
自身退场时,令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。
一生以他人的意志行动的异想,最体面的结局也许是过早离场。
协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡,每协同一名额外扣除2KB,锁定对方场上一个单位发动联合攻击(此角色卡强制为联合攻击第一顺位)。
一生以他人意志行动的异想,最炽热的愿望唯有被他人铭记——
当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。
选择对方场上的一张卡牌,将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。
当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。
为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。
场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时,KB+1。
携带【无名氏】属性的角色卡离场时,再触发一次初始追加KB(若追加KB小于1则固定为1)。此技能一回合仅可触发一次。
弃置已方场上任意一张卡牌,然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。
一生以他人的意志行动的异想,走到如今才发现,自我根源性的悲哀。
登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌,被抽取的角色卡载入时追加KB×2
主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌,令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场,则罗伯茨自动退场,并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”
若受选卡牌被转化为颜料,视为其“死亡”,每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。
为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。
胧月:令dot类伤害结算时翻三倍,该效果无法被净化。
鼠疫无法被选中,存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。
瘟疫:每回合结束时扣除150EP,无层数上限,可净化。持续到此卡牌离场。
所在场上卡牌的每一次行动,使瘟疫加一层。
瘟疫结算时,将自动传播给九宫格的友方各一层
令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。
解除瘟疫与胧月效果,令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB
“Atishoo tishoo,We are full down”
SUBSPC.05 纸片人
从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌,一回合仅可触发一次。
纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下,消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。
升格:永久存在,不可被解除/净化,持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人
可无视载入限制与已载入纸片人进行置载,触发升格化。消耗100异想污染强度
在场每有一张纸片人,KB+1,最多加6KB。两回合仅可触发一次。
纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下,消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。
升格:永久存在,不可被解除/净化,持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人
可无视载入限制与已载入纸片人进行置载,触发升格化。消耗100异想污染强度
令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。
纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下,消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。
升格:永久存在,不可被解除/净化,持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人
可无视载入限制与已载入纸片人进行置载,触发升格化。消耗100异想污染强度
令周围九宫格的纸片人BP+300,持续两回合。两回合内仅可触发一次。
纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下,消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。
升格:永久存在,不可被解除/净化,持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人
可无视载入限制与已载入纸片人进行置载,触发升格化。消耗100异想污染强度
全体纸片人向前移动一格,此次移动不消耗移动次数,若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。
纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下,消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。
升格:永久存在,不可被解除/净化,持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人
可无视载入限制与已载入纸片人进行置载,触发升格化。消耗100异想污染强度
复制一个纸片人的技能并再次发动,一回合仅限一次。
纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下,消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。
升格:永久存在,不可被解除/净化,持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人
可无视载入限制与已载入纸片人进行置载,触发升格化。消耗100异想污染强度
令一名纸片人立即KO,从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。
纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下,消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。
升格:永久存在,不可被解除/净化,持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人
可无视载入限制与已载入纸片人进行置载,触发升格化。消耗100异想污染强度
本回合内,若有纸片人达成同构化,则最终EP额外加500。一回合仅限一次。
纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下,消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。
升格:永久存在,不可被解除/净化,持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人
可无视载入限制与已载入纸片人进行置载,触发升格化。消耗100异想污染强度
解除所有纸片人的硬直状态,一回合仅限一次。
纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下,消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。
升格:永久存在,不可被解除/净化,持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人
可无视载入限制与已载入纸片人进行置载,触发升格化。消耗100异想污染强度
载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场,此卡牌载入后跳过本回合载入环节。
纸片人退场时再触发追加KB(若追加KB小于1,则固定为1。)一回合仅限两次。
大将可以使用在场任意纸片人的技能,一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。
返还本回合内所有纸片人消耗的KB
SUBSPC.06 蜉蝣诸影
解除己方角色至多三个效果,回复一名角色100EP。
回复场上己方角色总共400EP,为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。
当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活,全员获得免疫硬直效果一回合(不免疫敌方角色技能造成的硬直)。
此卡攻击不造成伤害,伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。
使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时,清除两个印记,造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。
于正前方召唤异想卡【醉梦(倒影 ver.)】,对敌方一名角色造成100EP伤害。
指定一名敌方角色,两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。
不会被任何效果KO。【醉梦(倒影 ver.)】死亡时,此卡移出游戏,对双方玩家造成50HP伤害,获得行动卡【铃兰手链】。
不能回复生命,每回合流失100EP。
技能和攻击对敌人附着水影印记。
令一名角色的BP降低100,持续一回合。
一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害,弃置敌方三张手牌。
本卡每造成100EP伤害,获得50点水幕(上限1500点)。受到伤害时,消耗水幕抵消。
此卡登场时,获得400点水幕。
此卡携带的水幕大于0时,不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时,任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP,接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。
消耗100点水幕,令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。
下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时,以等量水幕抵消;若水幕不足则销毁此卡抵消。
SUBSPC.07 黎明曙光之地
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自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。
对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下,可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。
从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。
出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能,根据出示张数按顺序适用以下的效果:
·一张及以上 ( KB-0 ):从卡组抽一张卡,那之后丢弃一张手牌。
·两张及以上 ( KB-0 ):本回合内这张卡不会被效果弃置。
·三张及以上 ( KB-3 ):对面场上能选中的,等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方,并将其转移至己方场上后方任意一格。
自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。
从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。
出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能,根据出示张数按顺序适用以下的效果:
·一张及以上 ( KB-0 ):本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。
·两张及以上 ( KB-0 ) : 从卡组抽一张卡,那之后丢弃一张手牌。
·三张及以上 ( KB-3 ):与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国,使用过本效果的回合的结算阶段,这张卡送去幽蓝国。
自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。
对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下,可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。
这张卡在幽蓝国存在时激活,这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张,并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。
自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。
对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下,可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。
从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。
自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。
自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。
这张卡在手牌中存在,由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动,这张卡自手牌连携载入至自己场上。
出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能,根据出示张数按顺序适用以下的效果:
·一张及以上 ( KB-0 ):从卡组抽一张卡,那之后丢弃一张手牌。
·两张及以上 ( KB-0 ):从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。
·三张及以上 ( KB-6 ):选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。
自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。
双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方,控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下,这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。
自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。
在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合,自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 :
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方,不在自己场上的场合,再使之回到自己场上。
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下,也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。
自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。
这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。
登场必定发动,从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌,随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格(那张卡的控制权一并转交于对方),随后本卡移动至那张卡下建立叠载(这张卡的控制权一并转交于对方)。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动,这张卡回到原本持有者场上任意一格,控制权一并交回。
对方回合才能发动这个效果,从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动,将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。
从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合,从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合,从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。
自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动,出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片,根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。
自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。
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自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。
对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下,可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。
从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。
出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能,根据出示张数按顺序适用以下的效果:
·一张及以上 ( KB-0 ):从卡组抽一张卡,那之后丢弃一张手牌。
·两张及以上 ( KB-0 ):本回合内这张卡不会被效果弃置。
·三张及以上 ( KB-3 ):对面场上能选中的,等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方,并将其转移至己方场上后方任意一格。
自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。
从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。
出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能,根据出示张数按顺序适用以下的效果:
·一张及以上 ( KB-0 ):本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。
·两张及以上 ( KB-0 ) : 从卡组抽一张卡,那之后丢弃一张手牌。
·三张及以上 ( KB-3 ):与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国,使用过本效果的回合的结算阶段,这张卡送去幽蓝国。
自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。
对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下,可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。
这张卡在幽蓝国存在时激活,这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张,并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。
自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。
对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下,可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。
从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。
自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。
自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。
这张卡在手牌中存在,由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动,这张卡自手牌连携载入至自己场上。
出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能,根据出示张数按顺序适用以下的效果:
·一张及以上 ( KB-0 ):从卡组抽一张卡,那之后丢弃一张手牌。
·两张及以上 ( KB-0 ):从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。
·三张及以上 ( KB-6 ):选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。
自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。
双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方,控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下,这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。
自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。
在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合,自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 :
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方,不在自己场上的场合,再使之回到自己场上。
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下,也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。
SUBSPC.08 夸克凝集
立即损失1d3*100EP,并随机指定对手任意一个前场角色,其损失的EP值均+100。
EP恢复固定为100,对角色卡造成的伤害提高50%。
当角色处于前线,且己方场上存在林敦时,BP变为0,KO对手后方任意一个非正对角色,整场对局只能触发1次。
令场上任意一个己方角色(包括自己)/霍默克损失100EP,提高100BP。
EP首次低于200时,若未被KO,则恢复200EP。
指定己方场上所有BP为0的援护角色,BP变为500。
SUBSPC.09 星空甜品站
从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。
这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。
这张卡的稀有度在B级及以上时激活,发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。
这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动,每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动,从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。
这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊,每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。
这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活,自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能,这张卡从手牌连携载入场上。
这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能,从手牌把一张陷阱行动卡设置,这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。
这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动,每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发,令对方KB-3 , 若KB不足以支付,令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。
从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。
这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。
这张卡的稀有度在B级及以上时激活,选择自身场上一张非即时卡移动至指定格,或者追加扣除3KB让其回到手牌。
这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动,每次己方发动双面行动卡时触发该被动,从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。
这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊,每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。
这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活,自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能,这张卡从手牌连携载入场上。
这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能,当回合内,本卡片不受对方即时卡效果影响,且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。
这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动,每次己方发动双面行动卡时才能触发,令对方KB-3 , 若KB不足以支付,令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。
对方对非即时卡的载入操作成功后触发,选择双方场上任意一张非即时卡,那张卡回到其持有者手牌。随后,选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡,那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级,并为己方+200HP。
对方对非即时卡的载入操作成功后触发,选择双方场上任意一张非即时卡,那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后,选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡,那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级,并为己方+200HP。
对方对非即时卡的载入操作成功后触发,选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能,那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后,选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡,那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级,并为己方+200HP。
对方对非即时卡的载入操作成功后触发,选择双方场上任意一张非即时卡,那张卡回到其持有者手牌。随后,选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡,那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。
对方对非即时卡的载入操作成功后触发,选择双方场上任意一张非即时卡,那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后,选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡,那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。
对方对非即时卡的载入操作成功后触发,选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能,那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后,选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡,那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。
对方对非即时卡的载入操作成功后触发,选择双方场上任意一张非即时卡,那张卡回到其持有者手牌。随后,选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡,那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级,并使己方抽一张卡。
对方对非即时卡的载入操作成功后触发,选择双方场上任意一张非即时卡,那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后,选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡,那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级,并使己方抽一张卡。
对方对非即时卡的载入操作成功后触发,选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能,那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后,选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡,那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级,并使己方抽一张卡。
选择双方场上/手牌一张非即时卡(从手牌是随机选择),那张卡弃置。随后,选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡,那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。
该卡发动的回合内,自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。
对方发动包含把卡片加入手牌的效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果,并返还对方那个效果扣除的KB值。该卡发动的回合内,自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。
本卡发动后直到当回合结算前,每当对方进行载入操作时,使自己从卡组内随机抽一张牌,随后选择一张手牌回到卡组。该卡发动的回合内,自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。
对方发动包含连携载入效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果,并返还对方那个效果扣除的KB值。该卡发动的回合内,自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。
面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花,令人欲罢不能!”
——<星空甜品站>
己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上,随后可以选择是否追加扣除3KB,如若“是”,则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌,当回合内不得发动那张即时卡。
BDRGCP系列
BDRGCP.01 自我怀疑
无效果。
若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”,取消该陷阱,将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。
在对方陷阱生效时,取消一次对方陷阱的效果。
若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”,取消该陷阱,将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。
此卡可以无视回合限制被打出(向对方出示此卡),并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活,且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。
己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”,若如此做,将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。
可以在对方回合打出此卡(向对方出示此卡),并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。
己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”,若如此做,将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。
这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。
这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用,但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。
当摸到“对吧对的”时,可选择从牌堆内再摸一张牌。
TSTCRD.01
如果之前没有使用过该技能,使自身获得等同于自身BP的追加值;下回合开始时,销毁自身。
使自身获得[承伤测试],持续3回合。
[承伤测试]:必定被选中,优先被按顺序选择的效果选择。
援护时,为被援护的角色卡额外追加100BP;这之前每在手牌中一回合,追加的BP额外+50。
单卡收录
此卡牌在EP为0时,不可被选中进行任何主动操作,也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时,KO这张卡。
每个己方回合行动阶段开始前,从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁,该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和,叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。
当场上一张卡牌被KO或损坏时,该卡牌减少(1/双方场上角色卡数量)*100%点EP。每回合结束后固定减少20%+100EP。(最终EP四舍五入至整数)
当此卡在场超过7回合,且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡,KO这张卡,并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。
此卡牌在EP为0时,不可被选中进行任何主动操作,也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时,KO这张卡。
每个己方回合行动阶段开始前,从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁,该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和,叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。
当场上一张卡牌被KO或损坏时,该卡牌减少(1/双方场上角色卡数量)*100%点EP。每回合结束后固定减少20%+100EP。(最终EP四舍五入至整数)
对敌方前线所有格造成(EP/2+BP)的伤害,然后EP归零。若前线不存在卡牌,则攻击对应格后方的卡牌。
自登场起此卡牌EP第二次归零时,KO这张卡。
选择至多三个对方场上角色卡的技能,将其复制给此卡牌,持续两回合。(此技能不造成此卡硬直)
此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后,对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。
当此卡被编入卡组时,卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合,每回合额外摸一张牌。
每个己方回合结束时,向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。
该卡片处于被援护状态时,每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。
自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。
这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。
登场必定发动,从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌,随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格(那张卡的控制权一并转交于对方),随后本卡移动至那张卡下建立叠载(这张卡的控制权一并转交于对方)。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动,这张卡回到原本持有者场上任意一格,控制权一并交回。
对方回合才能发动这个效果,从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动,将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。
此卡处于叠载状态下被攻击时,损失50EP。
叠载于其上的角色本回合
EP与BP翻倍,回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%(携带【金域】属性的角色不损失)。
如果由于对手攻击导致此卡EP归零,对叠载于其上的角色伤害800EP;若未处于叠载状态,对所有相邻格伤害400EP,销毁此卡。
<金域>
获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】,并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。
无法受任何攻击/伤害/状态,无视僵直状态,因特殊效果退场时Star归零,且下个回合于原位置再登场。
己方非置物卡牌移动至此卡叠载后,获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗,A卡3颗,BC卡1颗)并KO叠载卡牌。
获得2颗【star】
获得3颗【Star】,一回合仅限一次,KB≤0时无法使用。
随机获得以下几种结果,每种效果一回合只能抽取一次:
1.抽取两张角色卡
2.抽取两张行动卡
3.抽取两张反击卡
4.KB+3
5.Star+3
6.对敌方&己方前排扣除300EP&BP
7.HP+300
8.解除全场【僵直】
9.生产一张300EP颜料
10.KO自身
消耗自身的全部假想层数且KB归零,从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身(4S/3A/2B/1C)
初始具备一层“假想”,受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。
1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时,令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时,移除一层【色调】抵消本次伤害。
2.每上场一张同名义此卡牌,吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶(C→S)。
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时,立刻升阶至A。
消耗三层【色调】,在以下效果中选择一种发动。
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。
2.抽两张牌。
3.解除指定有方单位的硬直,并提升其200EP。
耗尽所有[色调],对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害,每KO一个目标获得一层[色调]。(B阶解锁)
第三法(KB-6):消耗4层【色调】,在以下三种效果中,选择一种发动:
1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料
2.回复玩家400HP
3.获得12kb(A阶解锁)
消耗20层【色调】(每获得一层色调,使消耗减一,使用后重新回归20),发动如下效果。
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。
3.抽5张牌(S阶解锁)
【色调】:每存在一层,令异想污染值+10%。
【守护】:持有该词条的角色卡存在时,敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。
向手牌中添加一张【假想】
当场上存在【质料】时,每回合结束,向手牌添加一张100EP的【颜料】。
KO自身。
1.向手牌中添加一张【假想】&【颜料炼金秘仪】
2.每回合结束,向手牌添加一张100EP的【颜料】
在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前,炸弹将会起爆,将格上的角色/置物HP归零(若有),并且将该格炸为空洞。
<Ω-5>
任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌,将其加入手牌(视为异想卡)。
4回合内,打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。(部分行动卡/反击卡不适用此效果)
弃置己方所有手牌,在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。
扣除玩家300HP,然后获得5KB。
指定一张已方场上的角色卡,再触发一次登场时追加KB(如果追加/降低的KB不大于0,则改为追加1KB),然后KO之。
使用后,立刻获得9点KB,并对玩家自己追加延时效果“契约”(允许透支KB为负数;己方回合每个结算阶段固定扣除3KB;己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时,扣除玩家3000HP)
选择一名己方角色,给与其延时状态【破碎数据打捞】(EP翻倍,三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合,若此卡仍携状态在场,则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之,弃置原卡片。)
“抗议无效,立即执行。”
选择指定角色卡,令其判定KO并重新召唤至原位置,角色卡亡语正常触发,若存在登场技和追加KB则再触发
当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时,用此牌顶替抹除效果
从牌堆中随机抽取10张牌,若包含UnFtr,将UnFtr加入手牌,其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr,全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。
注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌,则此卡牌追加属性:A级及以上卡牌不会受到转化效果,抽出后照常回归牌堆
“怎么你们整的这么费事?这种事情不是一个电话过去就行吗?”
选中一场上卡牌的主动技能,使用此卡复制并立刻释放,消耗等同于卡牌等阶(S4A3B2)+卡牌追加kb绝对值的KB
从牌组中抽一卡牌放入手牌,若KB消耗为+3/-3,则消耗3KB再抽一张,直至KB<3/抽到非+3/-3的卡牌为止
本回合内KB≤3,每打出一张牌&KO一己方上场单位,对敌方随机上场单位造成200EP伤害,自身KB-1。若敌方无上场单位,扣除敌方100HP
指定一格,KO九宫格范围内的所有颜料,每KO一颜料KB-1,生成KO颜料EP之和1/2的颜料。
KB归零,对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害,每个单位至多受到500点伤害。
打出后,本回合内每有一己方单位被KO,KB-2并抽一张牌,上限发动4次。
从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合,从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合,从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。
自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动,出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片,根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。
自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。
选择己方场上的一张角色卡,再选择对手场上的一张角色卡,进行以下操作:
①(计算己方角色的BP-对手角色的BP)/10为“非”票值
②若“非”票值大于10,对手角色损失当前EP和BP的50%,若“非”票值小于-10,己方角色损失当前EP和BP的50%
③销毁本卡
<是非之地>
扣除敌方5KB。
令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。
似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。
从己方卡组中额外抽取三张行动卡,为其添加属性【消耗】
复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能,弃置之,将剪切的技能变为反击卡放入手牌(消耗KB数据保留)。
令一张角色卡回归卡组,然后洗牌(不触发角色卡【离场】技)。
指定两张卡牌,令其获得状态【金兰结印】。
【金兰结印】:当一方获得增益/状态时,另一方会获得相同增益/状态;当一方卡牌退场时,另一方卡牌会伴随退场。
对己方场上单张卡牌使用;令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡,并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。
前线所有角色卡获得状态【谎言】,每有一个角色获得该状态,随机+3—-3KB。
谎言:EP提升一倍,受到伤害时解除。
令前线与后方卡牌易位,易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌,数值减少10%,重复/多次生效时上限为50%),持续至下一回合起始阶段。
指定一后排单位,若BP>前排BP,前后易位并解除该单位硬直
令一前场单位增加300EP,若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位,则前后易位。
结束上一种仍在生效的指令/协同效果,令其卡牌回归牌堆
“这正是战术的必要环节。”
打出后,所有本回合打出的协同&指令字段的行动反击卡将被顺序计数,回合结束时,扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值,扣除第3~6张的消耗KB平方,以此类推。每扣除一次,令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归,将自身放置于牌堆顶端。
“我明白了!你所使用的棋子是——”
仅可对后排单位使用,获得300EP,攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时,承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP
选定一己方卡牌,再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌,消耗两者的登场追加KB,对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害
选中一己方卡牌,令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP,受到伤害时优先消耗临时EP,但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP
抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌,优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌,并返还3KB
选中一卡牌,令其下次攻击结算伤害翻倍,并附带贯穿。
选定场上一卡牌,打出后此卡获得状态“Doppelgänger”,扣除该卡牌登场追加KB。
Doppelgänger:两回合内,该卡牌发起的一切攻击性行动(联合攻击除外),将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次;目标为多个卡牌的攻击,则对自己伤害预计造成伤害的总和。
将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆,而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张
将对手场上一张卡牌放入己方手牌,将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。
将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆,将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。
本回合内任意一方打出?字段的卡牌,将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。
指定单位获得状态【理解不能】。
理解不能:无视自身身上的所有正/负面状态与buff,下次行动结束后解除该状态。
KB归零,对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害(最高不超过900EP伤害),若消耗KB≥6,抽两张牌。
消耗自身所有kb(kb为负时无法发动)从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌
对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位,则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。
在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】,为其积累一层【假想】
接下来的六个回合开始时额外回复1KB
扣除玩家300HP,获得15KB,在下下个己方回合开始时扣除15KB。
1.每打出/抽取一张卡牌,KB+1。至多九次。
2.触发三次条件1时抽取一卡牌,至多三次。
打出后效果总计持续两回合。
1.此卡牌在手牌时,每回合上场友方单位时积累1进度,每回合至多积累5进度。
2.打出此卡牌时,从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位,每有5进度可选1张令其回归手牌张。
以下两种效果选一。
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌
2.选择一个场上己方角色卡,无视KB消耗发动技能。
设置后随机标记对方一张手卡,对方将标记的那张卡打出时,自己获得6KB。
设置时宣言一种卡的种类(角色卡/置物卡/行动卡/反击卡),设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱,自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱,触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁,否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。
对方在上个回合或这个回合内,若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡,那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果,并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。
对方在上个回合或这个回合内,若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡,那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果,并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。
以下效果一回合中仅能使用其中之一 :
1 : 使自身场上一名EP值大于或等于100的角色卡/置物卡的EP值变为100, 是角色卡的场合,那张卡的BP再变为0。随后选择被选中的那张角色卡/置物卡效果描述栏中任意一条效果,本卡随后的效果处理与选中的效果相同,但不消耗那个效果本应消耗的KB值。
2 : 这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。
这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。
从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。
将对手前线格卡牌推入后方格(不改变对方角色/置物状态)
关联:碎数研团建场
选定己方场上一名进入硬直状态的角色,对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。
本回合未载入角色时使用,将一名角色直接载入前线格。
选择两张手牌或在场角色卡,本回合消耗变为1。
选择一张手牌,本场战斗消耗变为0。
+4KB,在牌堆里添加1张“虚空”。
对卡组洗牌,查看牌堆最顶端的1张牌,并选择是否将其放到牌堆底端。
使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前,查看牌堆最顶端的2张牌,并选择其中任意张牌放到牌堆底端。
获得1.5^X点KB,然后扣除玩家自身200*X点HP,X取1D15。
选择一张手牌销毁,然后获得5KB。
卡组中每存在7张卡牌,获得1KB。
选择场上的一张角色卡,获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。(若此卡参与联合攻击,则伤害计为0)
选择己方场上的一张角色卡,本回合其EP+150,BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌,则加成永久保留。
己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。
“神经,快把它的宝○梦学习机摘下来!”
本回合与下回合,对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。
选择一张角色卡或置物卡,复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。
<速溶替身>
强制销毁手牌中一张“虚空”,否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得,然后解除本陷阱。
“诶,我有一计,把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”
打出后,下个己方回合起始阶段,额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】
“不,你没有!这个月的预算已经花光了,有什么点子下次再说!”
打出后,下个己方回合起始阶段,额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】
“对不起,您所拨打的号码已无法接听,请稍后再拨,I'm sorry, the number……”
打出后,连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。
选择场上任意一张角色卡,对其造成0EP伤害。
接下来的4回合,对方抽牌时,抽同等数量的卡牌。
抽3张牌,然后选择1张手牌弃置。
“放着不管!挖个坑埋了就好。”
打出后,若己方HP等于3000,回合开始时额外抽一张牌。
选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时,消耗2*X KB;大于3的抽牌每张消耗4KB。
只要出得起价。
此卡使用后2回合内,己方销毁或弃置一张卡牌时,抽1张牌。
此卡使用后8回合内,每当损失HP时,抽1张牌。每回合开始时HP减少100。
使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时,将那张卡牌与被回收的卡牌销毁,然后解除该陷阱。
当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时,将被弃置的卡销毁,然后解除该陷阱。
依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB(B/C级2KB,A级4KB,S级6KB),转变为异想角色卡【映像】,捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)
选取己方场上单张卡牌KO,令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害,并扣除此卡牌登场追加kb。
指定一种敌方卡牌持有的状态,解除全场的该状态。
指定一己方前场,记录其本回合受到的伤害,在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)
打出后使自身KB归零,为己方全体前排添加一层待机&遗忘
遗忘:使受到的首次伤害归零
打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100,每生效一次额外加100,至多生效五次
选中一己方卡牌,将其KO,造成(卡牌EP/100)+1次数的100EP伤害,每次伤害随机选中敌方随机单位
若场上无敌方单位,则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害
选中己方前线一张卡牌,与此卡牌十字范围内一张卡牌,施加状态Connect
Connect:EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合,一回合后解除。
“与我一同!”
选中己方前线一张卡牌,令其EP归零,且BP=原EP数值+BP,回合结束后KO。
前排受伤时反还伤害来源100EP伤害
前场每存在一张卡牌,令前场卡牌均获得10%伤害减免,(重复/多次生效时上限50%)。打出下一张卡牌后,解除该指令。
指令一前排角色卡,其受任何伤害后,反击伤害来源1/2BP的EP伤害,此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡,返还5KB
选定一前排角色,本回合内当其遭受致命伤害时,KO一十字临近格角色卡(优先选取EP高单位)并获得其EP,至多可触发两次。
将敌方场上一卡牌放入己方牌堆,将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。
对指定单位造成400EP伤害。
1.该单位除自身外十字范围每有一目标,伤害+100(至多不超过800EP伤害)
2.该单位BP>EP时,追加200EP伤害。
3.若成功KO目标,抽一张牌
向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。
<伊卡洛斯之翼>
无技能
无技能
无技能
若此回合内未被KO,则下一个己方回合解封技能,EP&BP变为原角色卡基础的1/4
此卡所受伤害变为200%。
拟形色彩:可无视载入位限制登场于己方任意格。
此卡所受伤害变为200%。
此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。
此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时,解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。
此卡所受伤害变为200%。
此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。
此卡死亡时,自动转换为同面板卡牌#FF8C00,#FF8C00死亡时,自动转换为同面板卡牌#9370DB。
此卡所受伤害变为200%。
此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。
该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消,当色彩之扉发动时,若颜料Epsilon&UnFtr存活,在己方下一个回合开始使KB归零,召唤【恶龙 Epsilon】上场。
令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值
每一张卡牌的登场与退场令KB+1
所有颜料获得效果[无形]。
无形:自身所受攻击小于自身EP时,无视攻击
本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡
选择对方场上前排的任意角色卡,造成100BP伤害。
回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时,取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。
将7张“对吧对的”加入手牌。
打出后,令BADLUCKΔ BP+100,EP伤害记录+400
场地一览
| 场地名称 | 编号 | 特性 | 初始异想污染强度 | 介绍 |
|---|---|---|---|---|
| 卡片竞技场 | •无特性 | 0% | 以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。 | |
| 阿剌克涅 | •各方场地上随机出现等量1-3个空洞 | 100% | 碎数研的大本营,空岛遍布之地。 | |
| Awaken Place·草地 | •无特性 | 200% | “觉醒之地”。 |
