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	<title>Limbo Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-31T12:33:30Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<title>翻转症候群</title>
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		<updated>2026-10-28T22:53:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​创建页面，内容为“{{碎数研}} == 简介 == &amp;lt;poem&amp;gt; “翻转症候群”，略称Flip Sides，是对少部分难以适应现代社会的人的症状的统称。 不同患者的症状和程度不一，但是，患者会因为五感，认知或者其他方面的被干扰，对正常人类所能轻松认知的事物难以辨识或理解。 成因方面，一般将之视为异想之物的辅效果。 正常情况下，异想之物的诞生依赖于生成值。只有在大…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}&lt;br /&gt;
== 简介 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“翻转症候群”，略称Flip Sides，是对少部分难以适应现代社会的人的症状的统称。&lt;br /&gt;
不同患者的症状和程度不一，但是，患者会因为五感，认知或者其他方面的被干扰，对正常人类所能轻松认知的事物难以辨识或理解。&lt;br /&gt;
成因方面，一般将之视为[[异想之物]]的辅效果。&lt;br /&gt;
正常情况下，异想之物的诞生依赖于[[生成值]]。只有在大多数人能认知并且相信的前提下，异想之物的对应概念才能得到足够的生成值，并且定向将异想之物具象化。&lt;br /&gt;
不过，研究表明。确实有可能有部分人存在程度极高的“自指”倾向。&lt;br /&gt;
他们可以产生极高强度的生成值，甚至可以覆写周边的部分现实区域，但也因为大众概念对于生成值的稳定效果，一般而言，这些生成值形成的异想之物，都只以针对Flip Sides们本人的现象呈现。只有他们自己能感受到这些现象。&lt;br /&gt;
深层原因众说纷纭。先天性，后天性，逃避压力，幻想癔症，对于翻转症候群的成因，学界与媒体众说纷纭，然而到目前为止，尚未能形成定论。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
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		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=Phigros:%E7%A9%B9%E9%A1%B6%E5%AD%A4%E8%88%9F&amp;diff=58665</id>
		<title>Phigros:穹顶孤舟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=Phigros:%E7%A9%B9%E9%A1%B6%E5%AD%A4%E8%88%9F&amp;diff=58665"/>
		<updated>2026-10-28T15:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​/* Phigros 章节 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Phigros 章节 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本章实装词条（全员施工中）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[穹顶]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[公开性穹顶G-2]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[林泊]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[像素塔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Protected:幽蓝国#幽蓝边界|幽蓝边界]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[D.O.M.E.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[杂音]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[冰封层深坑]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:林泊现实]][[Category:官方/章节]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E6%9B%B2%E9%87%8C%E6%8B%90%E5%BC%AF%E6%95%85%E4%BA%8B%E4%BC%9A&amp;diff=58651</id>
		<title>曲里拐弯故事会</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E6%9B%B2%E9%87%8C%E6%8B%90%E5%BC%AF%E6%95%85%E4%BA%8B%E4%BC%9A&amp;diff=58651"/>
		<updated>2026-10-27T11:24:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​/* 第十二赛季 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  要改曲拐其他页面的记得帮忙把曲拐tag补上，用&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{曲里拐弯故事会}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{曲里拐弯故事会}}[[分类:碎数研/曲里拐弯]]&lt;br /&gt;
==简介==&lt;br /&gt;
简称“曲拐”，又称“曲里拐弯故事接龙大赛”，是在[[碎数研团建场]]内开展的故事接龙赛事活动。参赛者拥有10+60min的时间来阅读上一棒与撰写自己的内容，到时间后经由主办人转交给下一棒，最后构成一个完整（存疑）的故事。&lt;br /&gt;
===赛事文案===&lt;br /&gt;
下为通用赛事文案部分，不包括单赛季细则，差异部分在对应赛季标注&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!赛事通知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
曲里拐弯故事会第x赛季！&lt;br /&gt;
🤌🏻启动时间：x月x日 xx:00，本次进行x轮，如果自己十分没空请告知，排表san只会排一次，反之很闲的也可以排x次，一直轮到x月x日&lt;br /&gt;
🤌🏻报名截止时间：x月x日 xx:00，之后再报名者在本轮内顺延&lt;br /&gt;
👆🏻参与者请小窗向xxx报名，几点有事无法参与请一并告知，会尽量调整&lt;br /&gt;
👆🏻参与者在自己时间段提前准备就位，本次收发文件由群主负责，别发到小被子那里去了。轮到你后，你有10+60min的时间来阅读上一棒与撰写你的内容，以你将文件下载下来开始计时。文件请发word文档，格式为part+数字，如果鸽了会换人补位&lt;br /&gt;
✋🏻限制：请根据前一棒内容写，不推荐直接开辟新战场，又不是写论文咱不搞那么低的查重率&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==赛事列表==&lt;br /&gt;
===曲里拐弯先行版===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;举办时间&#039;&#039;&#039;：2025年10月14日18:00-2025年10月15日04:00&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;参战人数&#039;&#039;&#039;：10&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;总棒数&#039;&#039;&#039;：10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际为第一赛季，因其当年为试行团建活动，部分时候也被称“曲里拐弯第0赛季”。&lt;br /&gt;
该赛季无任何限制和玩法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====故事介绍====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一部分&#039;&#039;&#039;（1-3）&lt;br /&gt;
“老大你为什么讨厌历史课喵？”&lt;br /&gt;
粉笔还在黑板上摩挲着，历史老师正讲到二十世纪末那场颠覆全球认知的“重大事件”。索菲娅像所有讨厌历史课的学生那样，枕着胳膊昏昏欲睡，直到身旁的课桌在巨响中化为齑粉——她惊醒在1999年的破败教室，校服变作厚重军装，而面前的人形黑影正将加特林枪管缓缓收回体内。记忆缓缓召回，她将面临的是不明生物“耄耋”检验梦境侵蚀的拷问。梦境特工索菲娅，你的回答是......？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二部分&#039;&#039;&#039;（4-10）&lt;br /&gt;
阿拉斯加星港海关，宇宙的咽喉。&lt;br /&gt;
每天，无数伪装成人类的“东西”在这里排队，用一串编号换取通往深空的资格。书记官的工作很简单：核对编号，盖章，放行——直到她遇见一个编号为“16”的旅客。他，或它，恍惚了书记官的视线——机械降神男士说，她手里这只钢笔会在十几分钟后扎在手腕上，带着她的亡魂先一步前往“深空”。&lt;br /&gt;
十三号闸口的书记官倒在血泊中，亡魂遗忘了她身在下层的过去，飘向天空。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====故事角色====&lt;br /&gt;
[[索菲娅]]、[[书记官]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他角色：[[索菲娅#耄耋|耄耋]]、[[书记官#机械降神男士|机械降神男士]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第二赛季===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;举办时间&#039;&#039;&#039;：2025年10月17日18:00-2025年10月19日12:00&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;参战人数&#039;&#039;&#039;：10&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;总棒数&#039;&#039;&#039;：23&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====永久使用玩法====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：大黑盒模拟器&lt;br /&gt;
写完的人，可以在对下一个人留一句话当干扰项或者提醒项，以小窗悄悄话形式发送。&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：主人的命令罢了&lt;br /&gt;
给接下来的第n个人悄悄留下一句指令，被命令者请乖乖听话。&lt;br /&gt;
注1：指令只能留给一个人，不能指定具体某参与者，指令内容给你整活用的。注2：下放的指令和下放人会在最后合集文档里公开，结束前别当自爆卡车。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====故事介绍====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一部分&#039;&#039;&#039;（1-3）&lt;br /&gt;
霓虹， 雨夜，与纠葛不清的过往——&lt;br /&gt;
故事始于一段黑道往事。帮派大姐头喻绮在逃亡途中救下了一名流浪少年高彦，然而在一次险情当中，少年展现出了令人费解的“消失”能力，与追兵一同从喻琦面前消失。多年后，退出帮派的喻绮已化身为代号“银鸦”的杀手，接到了刺杀港湾层市长候选人“包法利”的任务。然而在行动当晚，她震惊地发现，目标包法利身边的保镖竟然就是当年的少年高彦。命运的齿轮在此刻闭合，一场关于背叛与守护的戏码在跨海大桥上拉开序幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二部分&#039;&#039;&#039;（4-9）&lt;br /&gt;
高彦为了“保护”包法利，一枪崩了雇主包法利使其重生，并引发了大规模的车祸与后续一系列虚空袭击。就在政治斗争的浪潮汹涌时，港湾层爆发了严重的“异想污染”——生物雨。天空开始下起鲨鱼、金枪鱼和秋刀鱼，这些海鲜不仅会像导弹一样俯冲轰炸，还具备极强的物理杀伤力。重生的包法利与已经改头换面成为港湾层官员的喻绮在沙滩上狼狈逃窜，面对这地狱般的景象，两人不得不共同求生，包法利却意外踩中河豚地雷，光荣牺牲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第三部分&#039;&#039;&#039;（10-14）&lt;br /&gt;
渔王，爆诞。&lt;br /&gt;
半截包法利在彻底断气前，将一份关于异想污染的调查报告交给了喻绮。喻绮躲入山洞，利用手中的酒精意外发现了克制海鲜大军的秘密——“去腥”。她用酒精将恐怖的食人鲨变成了美味的糖醋鲨鱼，并以此为契机，觉醒了体内潜藏的血脉，变身为背生双翅的混血鱼人（鱼鳍）。&lt;br /&gt;
化身“海鲜女王”的喻绮飞入云层，利用身份之便与鲸鱼、龙虾周旋，并在电视直播中公开了酒精的秘密，随后跳海假死，试图潜入更深层的阴谋中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第四部分&#039;&#039;&#039;（15-21）&lt;br /&gt;
再度交汇的宿命。&lt;br /&gt;
海鲜危机仍在进行中，喻绮独自潜入港湾电视塔顶层，试图揪出幕后黑手。在那里，她再次见到了那张熟悉的脸——那个少年、那个保镖、那个高彦。但他现在自称“塞塔”，是这场宏大剧目的导演。 两人在塔顶展开了宿命般的对决与对话。塞塔展示了他在幕后操纵一切的冷酷，而喻绮则试图斩断过去的枷锁。最终，塞塔化作雨水消失，只留下喻绮一人在废墟中伫立。随后，包法利因涉嫌传播异想污染“被自杀”，喻绮也在后续的混乱中下落不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第五部分&#039;&#039;&#039;（22-23）&lt;br /&gt;
幕后黑手坐在地下的安全屋中，看着港湾层的武器塔启动，准备清洗一切，建立所谓的“新秩序”。 然而，那个总是破坏计划的女人并没有死。满身绷带的喻绮在混乱的人群中逆行，她冲破了重重阻碍，在毁灭倒计时前赶到了安全屋门前。 故事定格在最后一刻：喻绮一脚踢开了大门，外面的光线照亮了黑暗中的阴谋家，故事戛然而止，请期待后续。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====故事角色====&lt;br /&gt;
[[喻绮]]、[[高彦]]、[[包法利]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[曲拐2其他角色|其他角色]]：[[曲拐2其他角色#海鲜|海鲜]]、[[曲拐2其他角色#WiEtr|WiEtr]]、[[曲拐2其他角色#酒金色史莱姆|酒金色史莱姆]]、[[曲拐2其他角色#金黄的小圆粒|金黄的小圆粒]]、[[曲拐2其他角色#神秘黑手|神秘黑手]]、[[曲拐2其他角色#灵梦秘书|灵梦秘书]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第三赛季===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;举办时间&#039;&#039;&#039;：（不含先行棒）2025年10月25日18:00-2025年10月26日06:10&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;参战人数&#039;&#039;&#039;：8&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;总棒数&#039;&#039;&#039;：9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====长期应用玩法====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：无能丈夫的复仇与拯救&lt;br /&gt;
第一棒可以对接下来三棒各下达一个指令，代价是第一棒要写最后一棒（欢迎报名当第一棒）&lt;br /&gt;
✋🏻限制：前几赛季的第一棒此次不可担任无能的丈夫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====故事介绍====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一部分&#039;&#039;&#039;（1-3）&lt;br /&gt;
“历险的召唤标志着命运对英雄发出了召唤。”——约瑟夫·坎贝尔《千面英雄》&lt;br /&gt;
主角是一个名为“取景框”的生命体。在这个由黑曜石铺就、悬挂着绛紫色破碎太阳的世界里，它陷入了不断的死亡与重生的轮回。 为了打破既定的命运，取景窗不再试图记录那个错误的太阳，而是选择自我毁灭——它击碎了自己的“取景框”，在地面上砸出了一个通往新世界的深坑。此时，它获得了新的称号：千面英雄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二部分&#039;&#039;&#039;（4-6）&lt;br /&gt;
坠入地下的千面英雄被强制重组，变成了一个下半身是银色双轮的“磁极轮椅人”。在这个只能向南北行驶的诡异空间里，他必须不断加速以维持存在。在黑暗的甬道尽头，挡路的是巨大的义体巨人“约格莫夫”。面对强敌，千面英雄爆发了惊人的想象力与战斗力——他拆下轮椅的双轮，将自己构想为“棘背龙形态”，以纯粹的动能撞碎了巨人。然而，在巨人的残骸之后，他看到的不是出口，而是一堵“绿幕”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第三部分&#039;&#039;&#039;（7-8）&lt;br /&gt;
绿幕的出现揭示了世界的本质：这是一个被虚构、被拍摄的“楚门的世界”。幕后的导演为了阻止英雄觉醒，引爆了炸弹，剥夺了英雄的五感。 在极度的残缺中，英雄凭借仅存的触觉击败了偷袭的敌机，然而，故事的叙述者此时强行介入，以一份冰冷的“法医鉴定报告”宣告了英雄的结局：死于多重伤害与自杀，达成BAD END。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第四部分&#039;&#039;&#039;（8-9）&lt;br /&gt;
就在故事即将归档之时，第四面墙之外的观测者WiEtr对这个草率的结局表示不满。上传名为【AnotherEnd】的文件后，奇迹发生了。 在被判定死亡的深渊中，千面英雄拒绝了剧本的安排。他重新拾起那已经破碎的“取景窗”，将其化作一柄实质的利刃。 “太阳明白自己的计划，但我也有我的。” 英雄猛地割开了眼前的绿色幕布，彻底粉碎了这个虚假的摄影棚。他摘下了心理治疗仪，走出了楚门的世界，踏入了一片无边无际的晶白夜空。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====故事角色====&lt;br /&gt;
[[千面英雄]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[曲拐3其他角色|其他角色]]：[[曲拐3其他角色#招财猫|招财猫]]、[[曲拐3其他角色#约格莫夫|约格莫夫]]、[[曲拐3其他角色#WiEtr|WiEtr]]&lt;br /&gt;
===第四赛季===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;举办时间&#039;&#039;&#039;：（不含先行棒）2025年11月1日09:00-2025年11月3日00:30&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;参战人数&#039;&#039;&#039;：9&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;总棒数&#039;&#039;&#039;：15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====本届限定玩法====&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：故事变得越来越复杂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
为主角与出场角色增加一重新的关系/羁绊。若前一棒故事中只剩下一个活人，则需要创造新的人物与活人爱恨纠缠&lt;br /&gt;
====故事介绍====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一部分&#039;&#039;&#039;（1-6）&lt;br /&gt;
故事的主角“用户A”通过林泊百科的词条，误打误撞加入了名为“破碎数据研究组（BDRG）”的组织。在这里，他结识了领导者“白茶”和一位拥有光翼的暴力“金发少女”。然而，平静中穿插诡异的职场生活迅速被打破。在一家奶茶店中，名为“Nameless”的异想之物通过论坛账号寄生了用户A，并引发了一场“清算代达罗斯”的枪击案，金发少女身亡退场，一名叫“木由”的神秘女子（自称前代达罗斯转生）登场。用户A也被卷入其中，甚至被置换到了“用户B”的身体里，成为了杀人嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二部分&#039;&#039;&#039;（7-9）&lt;br /&gt;
为了对抗奶茶店中变异的“塑料芋圆”异想污染，木由教导用户A制作燃烧瓶，两人合伙烧掉了奶茶店。此时，BDRG的医师“卢布斯”登场。 于是，卢布斯成了“警察父亲”，木由是“纵火犯母亲”，而用户A成了他们的“不孝子”。伦理大戏就此拉开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第三部分&#039;&#039;&#039;（10-12）&lt;br /&gt;
卢布斯被芋圆奶茶污染，戒指化作心脏跳动，最终被“妻儿”联手制裁。为了彻底解决不断扩散的污染，已经被感染的用户A与木由引爆了数百本探员证件召唤幽蓝，而就在此时，手持罗盘的路人“晨茗”乱入现场。在幽蓝与芋圆污染的双重作用下，试图逃跑的四路人马（用户A、木由、卢布斯的残渣、晨茗）意外撞在一起。在小巷的追逐战末尾，四人被扑面而来的芋圆浪潮吞没，肉体与意识被迫发生了不可名状的融合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第四部分&#039;&#039;&#039;（13-15）&lt;br /&gt;
芋圆高达，出击！&lt;br /&gt;
融合后的四人并没有变成怪物，而是在回归的金发少女的援护之下，组合成了一台“巨大芋圆奶茶机器人”，&lt;br /&gt;
与被Nameless污染的“假白茶”展开了决战。晨茗被作为“植脂末光线”发射出去变成塑料芋圆牺牲；担任双腿的卢布斯试图踩踏却被反杀吞噬。最终，仅剩的用户A与木由利用“真芋圆奶茶”击败了假白茶。 故事的最后，一直在旁观直播的TZB公务员“WiEtr”被机甲抓入现场。面对满地狼藉和并未完全消除的污染，幸存者们决定打破第四面墙，强行延续故事，祈祷奇迹的发生——&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====故事角色====&lt;br /&gt;
[[用户A]]、[[芋圆]]、[[曲拐4其他角色]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第五赛季===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;举办时间&#039;&#039;&#039;：2025年11月14日20:00-2025年11月15日18:15&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;参战人数&#039;&#039;&#039;：7&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;总棒数&#039;&#039;&#039;：12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====本届限定玩法====&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：别急，事情有反转&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
关系……性别……立场……只要出现反转就可以，制造反转的数量不限，但不要反转上一棒反转过的东西&lt;br /&gt;
====故事介绍====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一部分&#039;&#039;&#039;（1-3）&lt;br /&gt;
猫/鼠游戏，开始。&lt;br /&gt;
主角识破了一名能够千变万化的通缉犯，却反被拉入了一个诡异的“逃亡综艺”现场。在主持人戏谑的解说下，主角试图在五金店购买武器反击，却在凑齐五个金属物件后意外激活了炼金术法阵。 在一连串的光芒中，主角被传送至一间地下审讯室，身份从猎人沦为被阶下囚，却发现了“通缉犯”的身影，而在这一刻，一个组织小弟正准备将他“上市”……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二部分&#039;&#039;&#039;（4-6）&lt;br /&gt;
逃离。&lt;br /&gt;
审讯室内重力突然颠倒，主角趁乱挣脱束缚，拔出一把名为“抛瓦（Power）”的刀，伴随着经典BGM大杀四方。然而主持人的指令接踵而至，情绪与画风不断反转，最终召唤出了一位头戴方盒的西装Boss。 面对强敌，主角并未恋战，而是通过挖掘地面，物理意义上“掉出”了作为比赛场地的亚空间，来到了“二代地表”的原野上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第三部分&#039;&#039;&#039;（7-10）&lt;br /&gt;
不要停下来啊……&lt;br /&gt;
逃离亚空间并未带来安全。主角在二代地表遭遇黑衣人追杀，一位白发男子为了掩护主角，复刻了经典的希望之花名场面后壮烈退场。主角随后登上了一位来自港湾单兵组的神秘女士（[[索菲娅]]）的座驾——一辆会生出鱼翅和鳞片的生物飞车。在主持人的持续监控和“纯鹿人”军队的导弹追击下，飞车坠毁，两人不得不与后来赶到的“追兵”（实为追随老大而来的耄耋）结盟，向着通缉犯所在的高山坐标发起冲锋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第四部分&#039;&#039;&#039;（10-11）&lt;br /&gt;
是谁杀死了我，我又杀死了谁？&lt;br /&gt;
面对层层设防的半兽人防线，神秘女士与小弟使出“合击绝技”，将主角如炮弹般发射至山顶。 主角撞入了一个纯白色的房间，见到了自称“[[书记官]]”的白发少女。在喝下那杯标志性的芋圆奶茶并签下名字后，主角踏入光芒，准备处决最后的通缉犯。然而，视角在此刻发生诡异的错位：主角发现自己变成了坐在桌后的书记官，而拿着枪指着目标的“自己”，在恍惚中扣动了扳机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第五部分&#039;&#039;&#039;（12）&lt;br /&gt;
宿敌，宿敌就是妻子啊！&lt;br /&gt;
原本的书记官与随后赶到的[[索菲娅]]相遇！在一片混乱的对峙与无人机的搅局中，换了身份的主角意识到这或许又是一重幻觉或身份游戏。为了彻底结束这一切，主角夺取了一艘飞船逃向深空。此时，那位一直追杀他的“通缉犯”也出现在船舱内。面对穷追不舍的宿敌，主角一把拉住宿敌，宣告“宿敌就是要变成妻子”。在粉红色的氛围与飞船的爆炸火光中，二人幸终。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====故事角色====&lt;br /&gt;
[[猎手]]、[[通缉犯]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[曲拐5其他角色|其他角色]]：[[曲拐5其他角色#两个警察|两个警察]]、[[曲拐5其他角色#主持先生|主持先生]]、[[曲拐5其他角色#上市上司与电击小弟|上市上司与电击小弟]]、[[曲拐5其他角色#戴着白色方盒子头套的西装男|戴着白色方盒子头套的西装男]]、[[曲拐5其他角色#黑色高级车与身着深红西装的白发男子与黑衣人们|黑色高级车与身着深红西装的白发男子与黑衣人们]]、[[曲拐5其他角色#神秘女士|神秘女士]]、[[曲拐5其他角色#书记官|书记官]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第六赛季===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;举办时间&#039;&#039;&#039;：2025年11月21日23:00-2025年11月23日22:00&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;参战人数&#039;&#039;&#039;：9&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;总棒数&#039;&#039;&#039;：18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====本届限定玩法====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：背后之人是……？&lt;br /&gt;
！本玩法为前半程（也就是第一轮接龙）的玩法！&lt;br /&gt;
众所周知，you and me四周一定有steve，三人行背后必有第四人，四大天王总会留第五位，哪怕五排也会冒出待机的六号选手。休斯顿，我们有麻烦了！快快请出中之人（人？）用它无敌的xxxx想想办法吧！为故事添加一位新的人物，并且保证前一棒的所有角色没有彻底退场（只剩尸体也可以，起码得让下一棒知道名字和设定吧）&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：葬送的夜〇月&lt;br /&gt;
！本玩法为后半程（也就是第二轮接龙）的玩法！&lt;br /&gt;
选择前棒中一到不超过总人数一半的人物，令其以任意形式下线。如果上一棒只剩2人了，你可以在下线一人后令1-2个本届出现过人物回归故事。&lt;br /&gt;
极端可能性下，如果没有可回归的人选，那么就令1-2个前几届曲里拐弯的故事角色回归。&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：无能丈夫的复仇与拯救special&lt;br /&gt;
丈夫的第一棒和中间棒可以对接下来两棒各下达一个指令，但不参与大黑盒玩法，总计可以下四个命令。&lt;br /&gt;
丈夫这次要写第一棒，正中间棒和最后一棒（欢迎报名当大丈夫喵，没人报会随机抓取喵）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====故事介绍====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一部分&#039;&#039;&#039;（1-3）&lt;br /&gt;
故事始于一纸冰冷的判决书——&#039;&#039;&#039;“距离亚空间毁灭剩余120分钟。”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
“某个和平的亚空间因“异想污染”严重，被统治决定抹除”。亚空间维和官（霜雀）接到了最后的指令，而普通居民缇儿在惊慌中获得了能力。与此同时，外来者用户A与维和官在混乱的人潮中相遇，决定联手寻找五位拥有特殊潜质的“引路人”，前往核心区寻找一线生机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二部分&#039;&#039;&#039;（4-6）&lt;br /&gt;
英雄，集结。&lt;br /&gt;
为了能够从这个亚空间中脱离，主角团开始在亚空间各地搜寻队友。在废弃仓库被钓鱼的喻绮、被打捞上来后植入了“芋圆高达”人格的AI WiEtr、重生后获得时间能力的缇娅（缇儿）相继加入。“引路人小队”最终汇聚于受能力影响而变成复古欧风庄园的总部，在那位只有一条“死路”可走的勇者带领下，准备迎接未知的挑战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第三部分&#039;&#039;&#039;（7-10）&lt;br /&gt;
最为惨烈的杀戮，席卷而来。&lt;br /&gt;
“引路人小队”试图通过仪式召唤救星，却引来了神秘的观察者佩乐林。在佩乐林的指引下，众人见到了一位白发红瞳的“书记官”。&lt;br /&gt;
然而，真相在这一刻被残酷揭开：发布任务的“维和官”竟是窃取了正品权限的伪物恶龙！伪物书记官图穷匕见，瞬间将在场的大部分角色残忍杀害。唯有缇娅侥幸逃脱。而凭借芋圆能力死而复生的用户A，成为了唯一的希望火种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第四部分&#039;&#039;&#039;（11-14）&lt;br /&gt;
无限的读档，恶龙的落幕。&lt;br /&gt;
幸存的路人A化身为只有“死路一条”的不灭勇者，与重生的前队长无心、掌控记忆的缇娅组成了最终的三人小队。利用无心的遗忘能力与缇娅的场景重塑能力，他们将恶龙拉入了无限读档的战斗轮回。 在无数次死亡与挥刀后，勇者终于刺穿了恶龙的心脏。&lt;br /&gt;
但这并非终结，众人发现自己身处缇娅制造的金色梦境之中。为了将生成的救世数据带回现实亚空间，路人A与无心必须将自己揉成面团，在烤炉中通过“发酵”重塑躯体，而缇娅则选择在梦境中长眠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第五部分&#039;&#039;&#039;（15-18）&lt;br /&gt;
长梦将终。&lt;br /&gt;
化身焦黄面包人的A与无心回到现实，遇上了缇娅的分裂体玛特。玛特以自身为炮弹轰开了通往亚空间核心的通道。在极速坠落中，面包躯体即将燃尽，A与无心选择牺牲自己，让维和官吃下自己，继承所有的力量。 维和官融合了众人的能力，手持断杆，与最终BOSS——吹奏竖笛的红衣人雷德曼展开决战。在使出伙伴们的绝技后，维和官击败雷德曼并修复了核心。&lt;br /&gt;
在一片“恭喜”声中，就在维和官准备随故事落幕消逝时，缇儿的幻影带着逝去伙伴们的影子再度登场。她拒绝了维和官的自我放逐，用那一支钢笔刺入维和官的胸膛，强行将其从虚无的自我满足中“拖”了出来。&lt;br /&gt;
港湾层的海滩上。正在巡逻的索菲娅与耄耋发现了海中浑身湿透、昏迷不醒的两人，向长官做了简要的汇报，故事完结。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====故事角色====&lt;br /&gt;
[[引路人]]：[[维和官|维和官（霜雀）]]、[[引路人#缇儿（玛特·缇娅）|缇儿（玛特·缇娅）]]、[[引路人#路人A|路人A]]、[[引路人#喻绮|喻绮]]、[[引路人#芋圆高达(in WiEtr）|芋圆高达(in WiEtr）]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[曲拐6其他角色|其他角色]]：[[曲拐6其他角色#WiEtr|WiEtr]]、[[曲拐6其他角色#侍从雨果|侍从雨果]]、[[曲拐6其他角色#仆人马骑马仆人马骑马]]、[[曲拐6其他角色#野生的佩乐林|野生的佩乐林]]、[[曲拐6其他角色#书记官|书记官]]、[[曲拐6其他角色#假货恶龙书记官|假货恶龙书记官]]、[[曲拐6其他角色#真·缇娅|真·缇娅]]、[[曲拐6其他角色#塞塔·雷德曼|塞塔·雷德曼]]、[[曲拐6其他角色#无心|无心]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第七赛季===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;举办时间&#039;&#039;&#039;：2025年11月28日21:30-2025年11月29日19:50&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;参战人数&#039;&#039;&#039;：9&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;总棒数&#039;&#039;&#039;：10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====本届限定玩法====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：原教旨安科！&lt;br /&gt;
①本届“大黑盒模拟器”（提示），“主人的命令罢了”（任务）玩法暂停一届。&lt;br /&gt;
②安科部分：&lt;br /&gt;
上一棒写手在写完后，需要在文档末尾留下6个故事走向，下一棒需要在交接人小窗掷骰子表情包，丢到几点就需要按对应的走向写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下为故事走向撰写例子：&lt;br /&gt;
上一段情节末尾，主角团抵达了秘密基地，他们要打开这里的锁潜入。&lt;br /&gt;
6（大成功）：主角团中的一人轻轻松松把锁拧下来了&lt;br /&gt;
5（顺利）：主角团有人点了开锁技能，平稳落地&lt;br /&gt;
4（相对顺利）：主角团有人点了开锁技能，花费一番功夫，有惊无险打开了&lt;br /&gt;
3（相对失败）：主角团花费一番功夫，还是没能打开&lt;br /&gt;
2（失败）：主角团花费一番功夫，不仅没能打开，该惊动了里面的人&lt;br /&gt;
1（大失败）：主角团惊动了门口的石狮子拜亚基，拜亚基一口下去给诸位愉悦送走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③丈夫位有两个金骰子，可以让自己在最后一棒时重roll两次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：无能丈夫的复仇与拯救&lt;br /&gt;
丈夫这次要写第一棒和最后一棒（欢迎报名当大丈夫喵，没人报会随机抓取喵）&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====故事介绍====&lt;br /&gt;
coming soon&lt;br /&gt;
====故事角色====&lt;br /&gt;
[[远明]]、[[远风]]、[[用户B]]、[[曲拐7其他角色]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第八赛季===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;举办时间&#039;&#039;&#039;：2025年12月12日21:00-2025年12月14日18:00&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;参战人数&#039;&#039;&#039;：8&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;总棒数&#039;&#039;&#039;：17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====本届限定玩法====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：无能丈夫的复仇与拯救&lt;br /&gt;
第一棒可以对接下来三棒各下达一个指令，代价是第一棒要写最后一棒（欢迎报名当第一棒）。若进行两轮且丈夫时间充裕，丈夫可以申请额外写中间棒（中间棒与普通棒一致，需遵守主人的命令规则）。&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：大黑盒模拟器&lt;br /&gt;
写完的人，可以在对下一个人留一个关键词当干扰项或者提醒项，关键词不超过15个字，留言时请告诉我公开在群里还是小窗悄悄话。&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：主人的命令罢了&lt;br /&gt;
给接下来的第n个人悄悄留下一句指令，被命令者请乖乖听话。&lt;br /&gt;
注1：指令只能留给一个人，不能指定具体某参与者，指令内容给你整活用的。注2：下放的指令和下放人会在最后合集文档里公开，结束前别当自爆卡车&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===第九赛季===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;举办时间&#039;&#039;&#039;：2026年1月24日16:20-2026年1月25日14:30&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;参战人数&#039;&#039;&#039;：9&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;总棒数&#039;&#039;&#039;：9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====本届限定玩法====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：这风味，太带派了老铁！&lt;br /&gt;
请各位尽情挥发自己风格，根据自己理解的上一棒的内容，&#039;&#039;&#039;把故事重写一遍&#039;&#039;&#039;，此外没有限制&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：主人的命令罢了&lt;br /&gt;
给接下来的第n个人悄悄留下一句指令，被命令者请乖乖听话。&lt;br /&gt;
注1：指令只能留给一个人，不能指定具体某参与者，指令内容给你整活用的。注2：下放的指令和下放人会在最后合集文档里公开，结束前别当自爆卡车&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====备注====&lt;br /&gt;
原定12月20-21日以“战国Mini”规则（现第十赛季）举办，后推迟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第十赛季===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;举办时间&#039;&#039;&#039;：2026年2月6日18:30-2026年2月7日19:30&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;参战人数&#039;&#039;&#039;：9&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;总棒数&#039;&#039;&#039;：10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====本届限定玩法====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：画外音！可悲的旁白&lt;br /&gt;
旁白先生&#039;&#039;&#039;负责撰写开头结尾&#039;&#039;&#039;，因为是旁白所以不能下任务，好处是可以搭建故事舞台，并且作为首尾棒对打戏的内容占比不做要求。还有制造一对对立双刃（划掉）亚当夏娃，并为双方&#039;&#039;&#039;各抽一把武器&#039;&#039;&#039;！&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：楚汉相争！但全员普通人&lt;br /&gt;
根据参赛人数，会分出&#039;&#039;&#039;两方势力&#039;&#039;&#039;。奇数楚偶数汉，在接棒时，你需要通过bot抽取武器，然后——&lt;br /&gt;
你可以捏一个纯白板角色，并手持抽到的武器加入战局，或者直接将武器塞到在场角色手中。请&#039;&#039;&#039;尽量在文中给自己的势力带来更多优势&#039;&#039;&#039;，必须是符合逻辑的，不可以机械降神。&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：敌人的任务也是任务&lt;br /&gt;
你可以给下一棒下最多&#039;&#039;&#039;3个任务&#039;&#039;&#039;，下一棒可以选择遵守与否。每遵守一个任务，就可以&#039;&#039;&#039;多抽取一次武器&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：bonus time！幸运时刻&lt;br /&gt;
以防你得到的武器真的很少，除去每人一次的武器池抽卡外，你还可以抽一次bonus奖池，有&#039;&#039;&#039;三分之一概率&#039;&#039;&#039;获得一次&#039;&#039;&#039;额外武器池抽卡机会&#039;&#039;&#039;，以及……&lt;br /&gt;
❗限制：请根据前一棒内容写，不推荐直接开辟新战场，又不是写论文咱不搞那么低的查重率。此外本届的撰写内容必须有80％以上是战斗和打戏（可包括时停对话和解说）&lt;br /&gt;
❗以防你迷糊，本届交接流程如下：交接man给你发送上一棒内容→进入临时小群接收上一棒留下的限制玩法并选择执行几条→抽取武器，此项不公开→继续，抽取bonus，此项不公开→可以写了，可以通过bot查询武器词条→写完了？拜拜了您嘞一路顺风，留下你的对下一棒指令，然后离开临时群。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====备注====&lt;br /&gt;
*作为“战国”赛制的前哨战，正式引入了“道具抽取系统”。道具一览见下。&lt;br /&gt;
*所有道具均来自《曲里拐弯》第一赛季至第七赛季的名场面。&lt;br /&gt;
*Bonus的真相：{{黑幕|追加玩法：和平主义者|你知道的太多了}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**{{黑幕|&#039;&#039;&#039;和平主义者&#039;&#039;&#039;的核心为“投敌”。若表面为楚阵营则实为汉阵营。反之亦然。|你知道的太多了}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====道具一览====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 道具一览&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;templatestyles src=Tab.css /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tab|a&lt;br /&gt;
|第一赛季|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;拟枪&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
呼呼大睡的耄耋怎么能算真枪呢？但确实能当无限子弹的手枪使用。想要进一步增强威力，大抵耄耋醒了之后……&lt;br /&gt;
[沉睡状态，威力参考：曲拐5-尾棒][合理的使耄耋醒来并说服它，可使耄耋进化为无限子弹的加特林，威力参考：曲拐1-2/3棒]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;书记官的钢笔&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
只是一支平凡的黑色明尖直液式钢笔。钢尖锋利，请勿亵玩。&lt;br /&gt;
可以无视任何防护和机制杀死对面一位名字是三个字的角色。若对面无三字角色，则自动附着在己方一位三字角色身上，使其三回合后自杀死掉。若场上无三字角色，那么只是普通钢笔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;深空飞船&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
曾属于书记官，能够带着两个人飞向太空。&lt;br /&gt;
不可引爆，但是尾焰是粉红泡泡，很好看。&lt;br /&gt;
[威力：几乎没有，但是会飞]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|第二赛季|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;半截层长&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
港湾的倒霉统治者的灵魂。使用后可以获得大量灵魂，但也能够通过炼成制作出特殊的武器。&lt;br /&gt;
可以无限展开的一片包法利。基础用途是当降落伞，欢迎开发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;包法利的调查表&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
由包法利生前私下收集的关于“异想污染”的调查资料。散发着一股奇怪的焦糖味和鱼腥味。&lt;br /&gt;
可以召唤出以下海鲜辅助作战，最多五只：&lt;br /&gt;
海陆空三栖“鲨鱼”、鲨图卡俯冲式食人鲨、陆上金枪鱼鱼队、电磁干扰电鳗、闪着银光气势汹汹袭来的秋刀鱼、想借着前鱼假袭的机会进行偷袭的冰冻罗非鱼、鱼翅炸弹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;酒精&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
对海鲜特攻！去腥增香，也可以喝或者回血。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大群的邀请&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
海之眷顾III。&lt;br /&gt;
可以将己方一位角色转化为海鲜士兵。&lt;br /&gt;
[威力：长出能飞的鱼翅，利爪，不被海鲜攻击，水下呼吸，其余请查阅往届曲拐]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9mm冲锋枪【略有磨损】&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
在曾经击落金枪鱼移动靶的战绩下因为后人的传颂得到近乎英灵武器的强化，甚至能强化持有者的动态视力，所以对移动靶的命中率几乎百发百中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;白色高分子刀&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
喻天帝在决战时使用的武器，能当普通的刀用，并对海鲜有震慑效果。&lt;br /&gt;
[威力：所有海鲜，跪下！海鲜和海鲜士兵失去战斗能力]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;金黄色小圆粒&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
只是一个平凡的酒金色史莱姆持有的平凡的豌豆。封印着核聚变相比不值一提的巨大能量。&lt;br /&gt;
一旦引爆，威力相当于核弹，但只有酒金色史莱姆在场才能引爆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;酒金色史莱姆&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
有死亡的地方就有业绩，有业绩的地方就有它。&lt;br /&gt;
自带一张探员证件。可以引爆金色核弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;港湾武器塔&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
为什么会出现在这里，主播也不清楚呢&lt;br /&gt;
武器塔发动者自动添加海鲜过敏buff，若场上存在海鲜或海鲜士兵，则在下棒失去战斗能力，下下棒死亡。&lt;br /&gt;
[威力：满血打残，残血打丝血，丝血打死，一次只能攻击一个生物，一棒只可发出两次攻击，百发百中射程不限]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|第三赛季|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;取景窗&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
观察与记录功能的装置。形而上学这一块。&lt;br /&gt;
佩戴在头部后，可以将一样武器巨大化，可以抵挡一次致命伤。缺点是视线严重受阻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;磁极轮椅&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
一圈，一圈，再一圈！冲刺！冲刺！冲！&lt;br /&gt;
通过将双腿替换成两个轮子，在略微牺牲方向变换性能的代价下极端提高冲刺性能，还能通过磁极的牵引来强化速度。&lt;br /&gt;
如果装备者死亡，装备者可以以银轮高达形态复活，同时对面一位角色获得约格莫夫的能力。相关信息请查询曲3。&lt;br /&gt;
[威力：能够打破防御，打破传统意义的墙壁的程度]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|第四赛季|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;金毛武装&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
使用时似乎会播放《LAST IMPRESSION》的神秘武装。&lt;br /&gt;
包含六片光翼与一把电磁枪。&lt;br /&gt;
[威力：查询曲3-2/3棒]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;芋圆奶茶&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
只是一杯芋圆奶茶。芋圆坚硬，可以当作蕴含大量生成值的子弹装填使用，使用的代价是3回合后被芋圆寄生完毕化为芋圆丧尸，无差别攻击和感染敌友。&lt;br /&gt;
如果己方的队友数+挟持敌人尸体数＝5，可以通过将5个人献祭给芋圆以此召唤出芋圆高达。&lt;br /&gt;
[威力：参考曲4-13棒及以后]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|第五赛季|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;五金法阵&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
其实设定上我们的世界有魔法。&lt;br /&gt;
一次性能力，吸取五件金属物品，制造一次“反转”，之后这五件金属物品在本回合不可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;白色方盒子头套&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
平白无奇而方方正正的六边形，然而似乎是什么恐怖能源的发射器。&lt;br /&gt;
佩戴后，可以通过头套蓄力发射激光，代价为移动方式永久改变为自信的大步走。&lt;br /&gt;
[威力：参考曲5-6棒]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;纯鹿人防空导弹&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
luguanluguanlulushijiandaole。似乎是半兽人科技改造的结果，总之魔法芝士的黑暗真实。&lt;br /&gt;
能够自动追踪空中目标，共两枚，使用时同时发射，若空中无敌可索，则会飞向地面人最多处。&lt;br /&gt;
[威力：参考曲5-9棒]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|第六赛季|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;钓鱼佬之力&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
WiEtr，曲里拐弯独家冠名鱼饵！&lt;br /&gt;
效果：钓取敌方一只海鲜为己方所用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;引路人之力&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
路人A抽到的神奇妙妙超能力。&lt;br /&gt;
让你获得在战场上飞行的能力，可载重1人，背人飞行时不可使用武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;深柜制作的四字coj跑团reply&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
对不起，我们没有版权！所以在这里看不到猫了！&lt;br /&gt;
召唤出仆人“马骑马”和“马骑马骑的马”。“马骑马”同时具有己方人和武器两种属性，“马骑马骑的马”仅算作武器。&lt;br /&gt;
[威力：参考曲6-7棒]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;入党申请书&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
心里红红的。&lt;br /&gt;
可以拉取敌方己方各1人入党。入党后增加党员属性，党员之间不可互相使用武器直接攻击。&lt;br /&gt;
如果场上存在仆人马骑马，可拉取数变为各2人（总计4人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;屠龙长刀&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
由无数次“试错”与“死亡”淬炼而成的凡铁。此刃不斩无名之辈！&lt;br /&gt;
装备后需要绑定敌方1人，只要被该人杀死就可以重生，次数不限。&lt;br /&gt;
[威力：参考曲6-12棒]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;风车磨坊&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
有时候拯救世界需要的不是坚硬的铠甲，而是经过高温烘烤后那层焦黄酥脆的表皮。&lt;br /&gt;
全力投入面包揉制与烘烤！一整回合不进行任何的攻击且没被敌人打死即可生效。&lt;br /&gt;
使用方式1：可以复活两个老队友，复活的队友身体为柔软香喷喷面包，死前的附身类武器恢复并重新附身，永久无法使用手持武器。&lt;br /&gt;
使用方式2：如果没有队友死掉，制作出来的面包人为纯白板的新队友，可以食用。在白板面包人队友在使用附身类武器后食用队友，可以获得武器的力量而不用承受代价。一个人只能吃一个面包人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;魔王的竖笛&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
一根随处可见的、造价不超过5块钱的半透明塑料竖笛，然而当初握住此物之人让世界为之颤抖。&lt;br /&gt;
吹奏可以制造出音爆泡泡或音浪，给战场增加噪音般的bgm。&lt;br /&gt;
[威力：参考曲6-16/17棒]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|第七赛季|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;超凡升天&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
上吊的绳子，大概。&lt;br /&gt;
使用后让使用者头身分离双线作战，头部可以穿过实体障碍，攻击方式为发射眼泪。最多令两人使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;十年阳寿支票&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
与更高位存在的密约。在赌狗和狂信徒的眼中，“十年阳寿”是通用的硬通货。&lt;br /&gt;
让死去的一位队友复活，拥有生前全部战力，一回合（一棒）后再度死去。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第十一赛季===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;举办时间&#039;&#039;&#039;：2026年2月12日18:00-2026年2月14日22:30【Part14】&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;参战人数&#039;&#039;&#039;：7&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;总棒数&#039;&#039;&#039;：17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====本届限定玩法====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于本赛季为第十赛季“战国Mini”的全量化版本，在此仅记录第11届额外改进的派生玩法。&lt;br /&gt;
移除了上一届的Bonus Time玩法和武器抽取系统。&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：车票战争 In Pixel Tower&lt;br /&gt;
“因为存有遗憾而聚集于此处的的人们，将要为仅有一张的补足遗憾之物，也就是‘车票’，展开争夺——”&lt;br /&gt;
旁白先生&#039;&#039;&#039;负责撰写开头结尾&#039;&#039;&#039;，因为是旁白所以不能下任务，好处是可以搭建故事舞台，并且作为首尾棒对打戏的内容占比不做要求。&lt;br /&gt;
根据参赛人数，会分出&#039;&#039;&#039;N方势力&#039;&#039;&#039;。在接棒时需要抽取往期角色的Servant。同时需要加入一位纯白板原创Master。&lt;br /&gt;
也即，除旁白之外，每位参赛者必须在己棒中为己方添加一对原创角色Master + 往届登场角色Servant。&lt;br /&gt;
目标是&#039;&#039;&#039;尽量在文中由自己选择一方的阵营夺取车票&#039;&#039;&#039;，必须是符合逻辑的，不可以机械降神。&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：Last is Doon!&lt;br /&gt;
每棒的故事场景会强制切换。具体根据主持决定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====备注====&lt;br /&gt;
*所有Servant均来自《曲里拐弯》第一赛季至第十赛季，并且分配了对应职介。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第十一赛季·终===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;开始时间&#039;&#039;&#039;：2026年3月16日&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;参战人数&#039;&#039;&#039;：5&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;总结尾数&#039;&#039;&#039;：5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====本届限定玩法====&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：曲拐终局之多元宇宙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取消原先的时间规制，每位参赛者抽取一棒人物之后，写出自己心目中的曲里拐弯第十一赛季结局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第十二赛季===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;举办时间&#039;&#039;&#039;：2026年7月25日18:30-2026年7月29日17:00&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;参战人数&#039;&#039;&#039;：15&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;总棒数&#039;&#039;&#039;：28&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====本届限定玩法====&lt;br /&gt;
每位参赛者各占用奇数棒一棒和偶数棒一棒。&lt;br /&gt;
=====Regulation &amp;quot;α&amp;quot;（单数棒抽取）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：你是？😯：&lt;br /&gt;
每棒撰写之前，抽取三个经过随机打乱重组过后的角色档案。&lt;br /&gt;
每个角色档案包括从往期1-10期登场的所有角色中打乱重组的4重信息“角色/身份/出身/目标”，选取其中之一投入故事。&lt;br /&gt;
被选取的角色将于群组公开。首棒需要选择2个。&lt;br /&gt;
被选取的角色/身份/出身/目标tag不会再次出现。&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：众所周知，作者只比读者早一天知道剧情：&lt;br /&gt;
每个角色的身份/出身/目标当中的原名会被格式化，并且每一个对应的空位会被统一替换为【第X个登场的人物】的名字。&lt;br /&gt;
在对应位次人物被抽取之前，抽出人物卡将会一直以“仅知道人物关系，不知道具体指向人物”的情况保留。&lt;br /&gt;
这个人物被抽出后，与这个位次人物有关的人物信息将会更新。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Regulation &amp;quot;β&amp;quot;（双数棒抽取）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：像素塔曲里拐弯事件簿：&lt;br /&gt;
每棒抽取三个在1-10期发生过的背景级重大事件。&lt;br /&gt;
每一棒只能抽取出至少属于目前已经于Regulation &amp;quot;α&amp;quot;当中登场的人物（以出身/目标为准）有关的事件，并且选取其中之一投入故事。&lt;br /&gt;
被选中的事件将在群内公开，所有被选中的事件视为在曲里拐弯12进行中的时间轴发生。被选取的事件不会再次出现。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第十三赛季===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;举办时间&#039;&#039;&#039;：2026年10月30日-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====本届限定玩法====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：异想天灾撞进现实&lt;br /&gt;
每棒抽取五个从[[碎数研团建场/记录]]中提取的名场面&amp;lt;small&amp;gt;【注1】&amp;lt;/small&amp;gt;，从中选取两个投入故事。&lt;br /&gt;
要求必须在故事中复现抽取的名场面（从任意可解释的角度复现均可），不要求角色、地图与名场面一致。&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;注1&amp;lt;/small&amp;gt;：名场面分为2种：&lt;br /&gt;
:单纯情节的名场面：须有相似的情节。&lt;br /&gt;
::如冲着飞天原子球发射被角炮的情节，可以是任何一个人冲着任何一个升天的人发射被角。&lt;br /&gt;
:包含概念的名场面：使用对应的主概念。&lt;br /&gt;
::如众人讨论4*4分辨率，1200Hz超高刷屏的情节，要使用到超低分辨率，超高刷新率的屏幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：直到平静变成一片港湾&lt;br /&gt;
全局禁用角色：喻绮、芋圆奶茶、千面英雄。禁用地图：港湾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✍🏻️玩法：拧巴的命&lt;br /&gt;
比赛开始时，会随机抽取参赛人数1/3（向下取整）棒选手（不包含第1轮第1棒），被抽中的选手需将上一棒故事中出现的前两名角色的关系更改。&lt;br /&gt;
不论先前关系如何，强行使两名角色的情感关系变质（必须与原有的关系性质不同），变质后的情感性质不限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==十三神人==&lt;br /&gt;
由碎数研投票选出的13位最具特色的&amp;lt;del&amp;gt;神人&amp;lt;/del&amp;gt;出场角色。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 十三神人名单&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;templatestyles src=Tab.css /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tab|a&lt;br /&gt;
|第一赛季|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;投票时间&#039;&#039;&#039;：2025年12月12日22:00-2025年12月16日00:00&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;投票人数&#039;&#039;&#039;：12&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;投票范围&#039;&#039;&#039;：先行版-第七赛季&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十三神人名单（排名不分先后）：&lt;br /&gt;
*芋圆&lt;br /&gt;
*包法利&lt;br /&gt;
*海鲜&lt;br /&gt;
*喻绮&lt;br /&gt;
*千面英雄&lt;br /&gt;
*用户A&lt;br /&gt;
*索菲娅&lt;br /&gt;
*书记官&lt;br /&gt;
*WiEtr&lt;br /&gt;
*耄耋&lt;br /&gt;
*高彦&lt;br /&gt;
*缇儿（玛特·缇娅）&lt;br /&gt;
*金黄的小圆粒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 投票数据公示&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;templatestyles src=Tab.css /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一赛季第一轮投票数据：[https://www.wjx.cn/wjx/activitystat/verifyreportpassword.aspx?viewtype=1&amp;amp;activity=342868209&amp;amp;type=1 点击前往问卷星页面]&lt;br /&gt;
密码：bdrg&lt;br /&gt;
此轮投票选出了12位角色入选“十三神人”，并有4位角色并列13名。&lt;br /&gt;
第一赛季第二轮投票数据：[https://www.wjx.cn/wjx/activitystat/verifyreportpassword.aspx?viewtype=1&amp;amp;activity=343038433&amp;amp;type=1 点击前往问卷星页面]&lt;br /&gt;
密码：bdrg&lt;br /&gt;
此轮投票经过讨论后，将角色“芋圆高达（in WiEtr）”并入角色“芋圆”当中，并从剩余3位第一轮投票并列13名的角色中选出1位入选“十三神人”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==参赛人员==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 参赛人员表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;templatestyles src=Tab.css /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tab|a&lt;br /&gt;
|先行版（第一赛季）|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
P1: TheNewMillium&lt;br /&gt;
P2: Nannnnn&lt;br /&gt;
P3: QJtt&lt;br /&gt;
P4: deathMark&lt;br /&gt;
P5: SilverBell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P6: NaCl x H2O&lt;br /&gt;
P7: ChenMingBiu&lt;br /&gt;
P8: Haven&lt;br /&gt;
P9: UnFtr&lt;br /&gt;
P10: Recopasia&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|第二赛季|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
P1: SilverBell&lt;br /&gt;
P2: ChenMingBiu&lt;br /&gt;
P3: TheNewMillium&lt;br /&gt;
P4: deathMark&lt;br /&gt;
P5: Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P6: Recopasia&lt;br /&gt;
P7: Spiritcat&lt;br /&gt;
P8: UnFtr&lt;br /&gt;
P9: TheNewMillium&lt;br /&gt;
P10: QJtt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P11: Haven&lt;br /&gt;
P12: ChenMingBiu&lt;br /&gt;
P13: Nannnnn&lt;br /&gt;
P14: SilverBell&lt;br /&gt;
P15: TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P16: QJtt&lt;br /&gt;
P17: deathMark&lt;br /&gt;
P18: ChenMingBiu&lt;br /&gt;
P19: Recopasia&lt;br /&gt;
P20: UnFtr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P21: Nannnnn&lt;br /&gt;
P22: TheNewMillium&lt;br /&gt;
P23: Cha&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|第三赛季|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
丈夫位：Recopasia&lt;br /&gt;
P1: Recopasia&lt;br /&gt;
P2: Haven&lt;br /&gt;
P3: Nannnnn&lt;br /&gt;
P4: TheNewMillium&lt;br /&gt;
P5: SilverBell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P6: QJtt&lt;br /&gt;
P7: ChenMingBiu&lt;br /&gt;
P8: UnFtr&lt;br /&gt;
P9: Recopasia&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|第四赛季|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
丈夫位：UnFtr&lt;br /&gt;
P1: UnFtr&lt;br /&gt;
P2: Recopasia&lt;br /&gt;
P3: Nannnnn&lt;br /&gt;
P4: TheNewMillium&lt;br /&gt;
P5: Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P6: QJtt&lt;br /&gt;
P7: ChenMingBiu&lt;br /&gt;
P8: Spiritcat&lt;br /&gt;
P9: Recopasia&lt;br /&gt;
P10: SilverBell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P11: NannnnnHaven&lt;br /&gt;
P12: ChenMingBiu&lt;br /&gt;
P13: TheNewMillium&lt;br /&gt;
P14: QJtt&lt;br /&gt;
P15: UnFtr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|第五赛季|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
丈夫位：Nannnnn&lt;br /&gt;
P1: Nannnnn&lt;br /&gt;
P2: Haven&lt;br /&gt;
P3: ChenMingBiu&lt;br /&gt;
P4: TheNewMillium&lt;br /&gt;
P5: UnFtr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P6: SilverBell&lt;br /&gt;
P7: QJtt&lt;br /&gt;
P8: Haven&lt;br /&gt;
P9: ChenMingBiu&lt;br /&gt;
P10: TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P11：QJtt&lt;br /&gt;
P12：Nannnnn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|第六赛季|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
P1: TheNewMillium&lt;br /&gt;
P2: ChenMingBiu&lt;br /&gt;
P3: UnFtrQJtt&lt;br /&gt;
P4: Recopasia&lt;br /&gt;
P5: Nannnnn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P6: Haven&lt;br /&gt;
P7: SilverBell&lt;br /&gt;
P8: Cha&lt;br /&gt;
P9: TheNewMillium&lt;br /&gt;
P10: UnFtr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P11: ChenMingBiu&lt;br /&gt;
P12: Cha&lt;br /&gt;
P13: Recopasia&lt;br /&gt;
P14: QJtt&lt;br /&gt;
P15: Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P16: Nannnnn&lt;br /&gt;
P17: SilverBell&lt;br /&gt;
P18: TheNewMillium&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|第七赛季|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
丈夫位：Haven&lt;br /&gt;
P1: Haven&lt;br /&gt;
P2: QJtt&lt;br /&gt;
P3: ChenMingBiu&lt;br /&gt;
P4: UnFtr&lt;br /&gt;
P5: Sliverbell&lt;br /&gt;
P6: Nannnnn&lt;br /&gt;
P7: deathMark&lt;br /&gt;
P8: Recopasis&lt;br /&gt;
P9: TheNewMillium&lt;br /&gt;
P10: Haven&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|第八赛季| &amp;lt;poem&amp;gt; &lt;br /&gt;
丈夫位：WinterLRXQ &lt;br /&gt;
P1: WinterLRXQ &lt;br /&gt;
P2: Haven &lt;br /&gt;
P3: UnFtr &lt;br /&gt;
P4: Sliverbell &lt;br /&gt;
P5: TheNewMillium &lt;br /&gt;
P6: Nannnnn &lt;br /&gt;
P7: ChenMingBiu &lt;br /&gt;
P8: Cha &lt;br /&gt;
P9: WinterLRXQ &lt;br /&gt;
P10: TheNewMillium &lt;br /&gt;
P11: UnFtr &lt;br /&gt;
P12: Sliverbell &lt;br /&gt;
P13: Nannnnn &lt;br /&gt;
P14: Haven &lt;br /&gt;
P15: ChenMingBiu &lt;br /&gt;
P16: Cha &lt;br /&gt;
P17: WinterLRXQ &amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|第九赛季| &amp;lt;poem&amp;gt; &lt;br /&gt;
P1: QJtt &lt;br /&gt;
P2: Nannnnn &lt;br /&gt;
P3: Cha &lt;br /&gt;
P4: ChenMingBiu &lt;br /&gt;
P5: UnFtr &lt;br /&gt;
P6: Recopasia &lt;br /&gt;
P7: Sliverbell &lt;br /&gt;
P8: Haven &lt;br /&gt;
P9: TheNewMillium &amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|第十赛季| &amp;lt;poem&amp;gt; &lt;br /&gt;
旁白位：Sliverbell &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1: Sliverbell &lt;br /&gt;
P2: ReITPic(←new!) &lt;br /&gt;
P3: Sapphire(←new!) &lt;br /&gt;
P4: ChenMingBiu &lt;br /&gt;
P5: UnFtr &lt;br /&gt;
P6: SpiritCat &lt;br /&gt;
P7: Haven &lt;br /&gt;
P8: QJtt &lt;br /&gt;
P9: Nannnnn &lt;br /&gt;
P10: Sliverbell &amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|第十一赛季| &amp;lt;poem&amp;gt; &lt;br /&gt;
旁白位：UnFtr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1:UnFtr&lt;br /&gt;
P2:SilverBell&lt;br /&gt;
P3:Cha&lt;br /&gt;
P4:ChenMingBiu&lt;br /&gt;
P5:Nannnnn&lt;br /&gt;
P6:QJtt&lt;br /&gt;
P7:Haven&lt;br /&gt;
P8:UnFtr&lt;br /&gt;
P9:Nannnnn&lt;br /&gt;
P10:ChenMingBiu&lt;br /&gt;
P11:SilverBell&lt;br /&gt;
P12:Haven&lt;br /&gt;
P13:QJtt&lt;br /&gt;
P14:Cha&lt;br /&gt;
P15:ChenMingBiu&lt;br /&gt;
P16:TheNewMillium&lt;br /&gt;
P17:Cha &amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|第十一赛季·终| &amp;lt;poem&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ex: ChenMingBiu&lt;br /&gt;
Ex: Nannnn+&lt;br /&gt;
Ex: TheNewMillium&lt;br /&gt;
Ex: Cha&lt;br /&gt;
Ex: Haven &amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|第十二赛季| &lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt; &lt;br /&gt;
P1:TheNewMillium&lt;br /&gt;
P2:Haven&lt;br /&gt;
P3:QJtt&lt;br /&gt;
P4:UnFtr&lt;br /&gt;
P5:Cha&lt;br /&gt;
P6:SilverBell&lt;br /&gt;
P7:Liynw&lt;br /&gt;
P8:SucroseA&lt;br /&gt;
P9:Nannnnn&lt;br /&gt;
P10:Anteove&lt;br /&gt;
P11:ChenMIngBiu&lt;br /&gt;
P12:Liynw&lt;br /&gt;
P13:NaCl x H2O&lt;br /&gt;
P14:JOYCE&lt;br /&gt;
P15:Aerith&lt;br /&gt;
P16:Halcyon R.&lt;br /&gt;
P17:Anteove&lt;br /&gt;
P18:ChenMIngBiu&lt;br /&gt;
P19:Haven&lt;br /&gt;
P20:NaCl x H2O&lt;br /&gt;
P21:SilverBell&lt;br /&gt;
P22:Cha&lt;br /&gt;
P23:Halcyon R.&lt;br /&gt;
P24:Nannnnn&lt;br /&gt;
P25:UnFtr&lt;br /&gt;
P26:TheNewMillium&lt;br /&gt;
P27:JOYCE&lt;br /&gt;
P28:Aerith&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载阅读==&lt;br /&gt;
整合并整理后的每赛季成品，将会以PDF形式持续于此蓝奏云链接下更新。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
现已更新至第十赛季。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wwzg.lanzouq.com/b00uzmeq1a 点击前往页面] 密码：bdrg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58637</id>
		<title>讨论:像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58637"/>
		<updated>2026-10-27T03:21:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​/* Roadmap of Alpha */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 更新记录 ==&lt;br /&gt;
=== 游戏本体 ===&lt;br /&gt;
游戏本体目前在Team Project Divide / Starlight Studio内部进行Alpha测试中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
将在每个周末期间同步一次新版本进展，并且更新一次联机服务器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
计划等到Alpha版本截止后，将会正式开启包括BDRG，指导站，视频平台在内的公众方面Beta测试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Roadmap of Alpha ====&lt;br /&gt;
*完整的设置页选项适配（预计 Alpha 1031）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*完整的对战场地动画效果升级（预计 Alpha 1031）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*包括可调节“简单/普通/困难”难度的，更加强大的AI算法（预计 Alpha 1031）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*平衡性调整（预计Alpha 1031）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*卡牌适配数量至少达到150（预计Alpha 1031）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*手机端UI的初步规划和适配（预计Alpha1107之前）&lt;br /&gt;
*“异想污染强度”体系，以及与其相关的显示效果（预计Alpha1107之前）&lt;br /&gt;
*“场地”体系与场地格体系（预计Alpha 1114之前）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alpha 261024 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{纸张|类型=稿纸|陈旧=3|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家！1024程序节快乐！虽然我在今天有三分之一的时间躺在床上睡觉，但为了每周一个新版本的任务我也是加把劲骑士！&lt;br /&gt;
正如各位所见，这是Alpha版本的第二次更新。&lt;br /&gt;
本次更新带来了我在这周之间反复打磨的更加给力的过渡动画，以及终于看着比较像个样子的UI。尤其是针对主菜单和战斗页面的UI，进行了巨大的调整。&lt;br /&gt;
在1018和1024之间短短一周，就迭代了2次UI，算上从开发最开始的话UI总数应该已经达到了第4版。&lt;br /&gt;
如果说Alpha 261018的UI对于大众的接受度是20分！（气泡音）的话，本次更新的UI和动画效果大概已经足够让人感觉这打牌有力气了吧。&lt;br /&gt;
然而毕竟都是非位图素材，而是完全使用程序绘制的组件的话，被说AI味重似乎依旧是没办法的事情……路漫漫其修远兮，接下来再结合其他作品的先进经验去学习如何调整吧。&lt;br /&gt;
除此之外，本次更新也加上了很多“如果PD是一个足够游玩的正经游戏的话……”应该会有的东西。&lt;br /&gt;
联机大厅加上了胜负指示，战斗记录查看等等功能，也终于添加了正儿八经的完整设置。&lt;br /&gt;
虽然每次在开发一个功能的时候都在为这个功能背后继续延展的可能性而感到头疼，但整体开发也在确实的前进！&lt;br /&gt;
对了，想游玩当前的版本的话，就来Team Project Divide试试吧！仅限Windows版本哦。&lt;br /&gt;
我也在联机大厅随时奉陪……是兄弟就来砍我！！→测试中被打出0-3并且唯一一位获得头衔“不是区……”之人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，千言万语，感谢Tibo。&lt;br /&gt;
几乎史无前例的连续两天重置也算是被我赶上了。至福……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;正式实现了援护系统&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**现在，所有角色卡都可以对场上的角色卡实行援护。存在关系的卡片，则可以对场上的角色卡进行共振援护。&lt;br /&gt;
**援护会为角色卡添加200EP/100BP，而共振援护则会为角色卡添加400EP/200BP。&lt;br /&gt;
**一回合只能援护一次。&lt;br /&gt;
**在卡牌正常被KO或回手时，援护卡也会正常回手。而卡牌被弃置或销毁时，援护卡不会回手。&lt;br /&gt;
*完全重构了全部的UI。&lt;br /&gt;
**在主菜单，大厅，卡组构筑页面全面采用第4版UI规范的同时，如战斗界面则基于升级后的第3版规范继续优化。&lt;br /&gt;
**现在的战斗场面更容易阅读了。&lt;br /&gt;
*完全重构了卡牌对战中的跳字，过渡动画等等。&lt;br /&gt;
**现在的打牌有力气！可以确保玩家在高速的动向中依旧能够理解卡牌发生了什么。&lt;br /&gt;
**不过，还存在可以继续改进的空间，而且不小。&lt;br /&gt;
*改善了即时卡的打出方式。&lt;br /&gt;
**现在，实现了即时卡打出之后，按照系统指引选择作用对象的辅助模式。&lt;br /&gt;
**对于只需要选择一个对象的即时卡，也可以提供将即时卡拖动到对应卡片以快速打出的快捷模式。&lt;br /&gt;
*彻底重构了主菜单。&lt;br /&gt;
**更像正儿八经的游戏了吧？忽略掉随处可见的等待实现就更好了。&lt;br /&gt;
*实现了设置功能，以及各式各样的辅助功能。&lt;br /&gt;
**其实还没完全实现完。但现在的实现进度已经可以投入实战了吧。&lt;br /&gt;
*重构了规则书和新手指引。现在的新手指引被更换为了更加线性和引导的方案。&lt;br /&gt;
**不过因为同时实现的东西太多了，完全来不及监修文本。监修文本之后的新手指引，将在Alpha 1031上线。&lt;br /&gt;
*重新设计了卡组构筑页面的实现。&lt;br /&gt;
*完全重新设计了大厅。实装了胜负次数一览，持久性档案，头衔和头像系统。&lt;br /&gt;
*实现了大厅当中的观战系统。现在可以直接观看正在进行中的对局了。&lt;br /&gt;
*在Alpha100的复核从40/100变为100/100的同时，额外追加了23张来自PHIORD的新卡片。&lt;br /&gt;
**当然，在测试的报告中依旧存在旧卡的Bug就是了……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alpha 261018 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
可以游玩的Alpha版本正式发布。&lt;br /&gt;
实装了目前已有卡中的100张。（其中，手动复核机制以确保实现符合描述的为40张）&lt;br /&gt;
实现了卡组编成系统。&lt;br /&gt;
实现了大部分游戏机制（除援护，连锁，异想污染强度，场地等等）&lt;br /&gt;
实现了游戏自带规则书。&lt;br /&gt;
实现了新手引导系统&amp;lt;del&amp;gt;依托啊&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
实现了本地对战模式（VS Player; VS CPU）；实现了局域网对战和联机大厅对战。可以通过服务器与其他人进行对战。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 讨论 ==&lt;br /&gt;
我必须立刻开始决斗。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 05:52 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以这取材绝对是KA〇DS吧！（{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 06:00 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感觉像七〇召唤…等等我元素骰子呢-—[[用户:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC0080;background-color:#FFFDD0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;𝗩𝗶𝗼𝗹𝗲𝘁&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]（[[用户讨论:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年8月27日 (二) 02:49 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仙之人兮列如麻，翡翠城牌分二八。太恐怖了多萝西老师[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 13:39 (UTC)&lt;br /&gt;
:其实翡翠城系列的牌大多是寒冰桑捣鼓出来的--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:18 (UTC)&lt;br /&gt;
::就凭如此之多的设定能被写出来应用，这不得给寒冰老师和dlc老师跪一个……期待其他主塔亚空间设定的卡牌[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:45 (UTC)&lt;br /&gt;
:::老师别啊啊啊啊，我就一臭打牌的呜呜呜呜呜…{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想了个美食卡组,  kindle容易电紊乱自己刷新页面，请允许我最后签名而部分保存&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以置物卡视作角色卡，而在其上叠载AC/CC,  靠拔除那些卡 ( 类似吃蛋糕这样的 ) 来适用同样效果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这样的能够在技术上实现吗，虽然看上去完全在碰瓷某tcg游戏的xyz召唤，但是好像没有别的办法体现类似吃蛋糕的效果了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:30 (UTC)&lt;br /&gt;
:有人吗 ( 尖叫 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:42 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黎明字段全卡写好了——有没有人来我沙盒看一看——然后在我沙盒talk页骂死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月5日 (六) 08:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以这个有没有可能出实体游戏（）--[[用户:蘭-0508|蘭-0508]]（[[用户讨论:蘭-0508|留言]]） 2024年10月6日 (日) 15:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:是向着电子版出的 , 但实卡也不是不行 ? 就是可能要两面都要来写技能最后套不了卡套了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亚哒！终于搬完黎明啦！明天再来搬奇迹华尔兹吧~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
:不会写诗只会三个字三个字磨，有没有人批斗我揍死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:59 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wk我终于找到我写的卡怪在哪了 ! 我xxx打多了写卡的时候默认效果载入不占用载入机会了 ! 我们有效果载入的特殊规定咩？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月10日 (四) 13:51 (UTC)&lt;br /&gt;
:不占用载入机会的话就写成&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;罢。突然发现有这个需求的还挺多的。--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年10月11日 (五) 00:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呜诶————我【“音”Suono】的德克岑多呢！!!!!{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 08:11 (UTC)&lt;br /&gt;
:完啦！少了这张卡没放上去 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 09:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平衡了一下翡翠牌效，cost应该良心了一点。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月27日 (日) 05:48 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以我组了一套翡翠 , 给我最大的感受就是 : &lt;br /&gt;
:准备阶段有没有事 , 行动阶段 (3kb), 调音天狗(0kb) , 看看你的 , 好 , 那这唯一一张星空蛋糕回卡组 , 你无坑 , 我速动 , 场地效果捡一张太阳果 , 然后碎片整理有没有事 , 没有 , 那我加…7费(7kb) , 迷途知返(4kb)有没有事 , 没有 , 好 , 我滤六张 , 由于特洛特+3 , 重生锚点-3 , 判决罪者-2 , 欢迎入伙0和协奏曲-3 , 这五张入手，还有一张渐强音+4所以回卡组最底下。既然你没坑，那我载入特洛特(7kb) , 特洛特贴翡翠宫(10kb) , 翡翠宫捡太阳果 , 欢迎入伙炸掉特洛特回5费(15kb)捡一张重生锚点 , 特洛特回场上 , 重生锚点出桃乐斯(18kb)炸翡翠宫，桃乐丝效果连锁翡翠宫效果，翡翠宫回场捡一张飓风暴雨 , 桃乐丝削你一手卡 , 桃乐丝效果弹特洛特回手从幽蓝国回收一张入伙 , 判决罪者(16kb)丢入伙找一张飓风暴雨，雨(11kb)载入蒙比(14kb) , 蒙比移动桃乐丝赚费(17kb) 。协奏曲(14kb) , 载入渐强音(18kb)回收协奏曲然后再连携(15kb)渐弱音(19kb) , 强音抽一，弱音出活板(25kb) , 活板捡反击，弱音效果和强音一起回卡组捡一张特洛特，活板效果(20kb)下回合你第一张角色或者置物扣20%ep , 嗯 , 通过，结束阶段。这个场子约等于炸二(-12kb)弹一(-0但销毁)加上削/炸一(-0) , 虽然扣八费的音反击我有手牌数量资格可以不用(用否则弃三) , 但这个场子也很弱的。那你准备阶段你抽一，行动阶段，我丢星空奶昔(17kb)有没有事 , 这回合每次你载入或者连携我就抽一，回合结束只能留四手牌，剩下的回卡组 , 不过可能那之前用了好几张呢，谁也不知道抽到啥呀。诶你怎么投降了，不至于吧翡翠也打不过？真是弱小呢，杂口杂口~~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:42 (UTC)&lt;br /&gt;
::实话说 , 上述还有断尾逃生那张弃一滤抽二没用。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:45 (UTC)&lt;br /&gt;
::不太建议带冗余数据 , 除非你羁绊的卡组像翡翠一样有大量亏卡弃置效果 , 这个时候冗余就是一张完美cost , 不过实战防止卡手建议2冗余3断尾{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我觉得可以新开一地方让体系卡的各位前来进行思路讲解和combo教学 , 让玩家自己摸索恐怕会被玩家被迫偏离本意。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 16:21 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
well其实有迷途知返这样抽六加手(-3,+3)的卡也不用别的滤抽了{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月29日 (二) 10:44 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊啊啊啊？系统发牌之后双方玩家还要再摸五张手牌吗？！完蛋那我写的也太强了！{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 04:09 (UTC)&lt;br /&gt;
:翡翠启动率来到98.4%{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 06:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜料我要帮你搞加速纸片人 , 一回合内所有纸片人就能全部叠在一起 , 究极大怪5300EP/4500BP站场 , 下回合一拳核爆 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月9日 (六) 14:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷途知返这就从翡翠主卡和华尔兹主卡变成黎明主卡和恺撒均主卡了 ( 欢呼 ) 而且还有弃置效果说不定能加速融一点啥啥啥的。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月11日 (一) 13:46 (UTC)&lt;br /&gt;
:高强度泛用就是泛用啊……（吟唱）-{{User:Chronostasismywife/1}} 2024年11月11日 (一) 15:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不是等下，我有个问题，ep等于0的时候不是就直接ko破坏了吗，那已经写出来的所有这些初始ep等于0的卡也不带登场给ep的技能的要怎么留在场上并适用他们的技能呢 ? 不是出场就炸了吗？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月18日 (日) 06:35 (UTC)&lt;br /&gt;
:技术上，ep -是即使ep=0也不会被破坏的；但是这张卡受伤害怎么处理可能有待讨论。[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]（[[用户讨论:Staf Irity|留言]]） 2025年5月19日 (一) 13:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜料颜料我有事问你，你写的卡好多都是异想之物但是很多没有调度手段，所以哪些是可以编进卡组的卡哪些是异想卡啊，你直接回复在这下面吧我在学校，还有异可梦是什么字段我翻了一遍没找到。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月21日 (三) 01:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哪里游玩？公告板的Q群里？ {{用户:百吨王本尊/签名}} 2026年10月8日 (四) 15:30 (CST)&lt;br /&gt;
:电子版本开发中……离能够正式与各位无缝见面的版本还有点距离，但是敬请期待~--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月8日 (四) 15:42 (CST)&lt;br /&gt;
::那我先期待一波 {{用户:百吨王本尊/签名}} 2026年10月8日 (四) 16:10 (CST)&lt;br /&gt;
::如何加入Alpha测试？ {{用户:百吨王本尊/签名}} 2026年10月26日 (一) 20:20 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我有个建议（但不知会不会采纳），就是可以在查卡器里内置筛选器，这样查找还容易些（但是很多卡游的筛选选项有不少。。可能确实要麻烦些）{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月15日 (四) 18:46 (CST)&lt;br /&gt;
:在后续规划当中！谢谢朝晓桑的建议！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 19:24 (CST)&lt;br /&gt;
::其实俺有更多的建议想说的来着，，比如抽卡系统和机制，或者主题卡包啥的，等我先加个群先（（（{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月16日 (五) 13:04 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场地一览出现了两次，望请修复，谢谢！[[用户:TNCS-Mr.Yang|非此存在，非彼存在]] 2026年10月17日 (六) 09:47 (CST)&lt;br /&gt;
:已经修复，感谢告知！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月17日 (六) 16:50 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
报告！看不懂规则书的各位！我争取这几天坐自习室搓一下新手教程发b站上去！请多多支持！原来那个视频也请多多支持！ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月25日 (日) 01:26 (CST)&lt;br /&gt;
:红豆泥阿里嘎多！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月25日 (日) 01:33 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58636</id>
		<title>讨论:像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58636"/>
		<updated>2026-10-27T03:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​/* 更新记录 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 更新记录 ==&lt;br /&gt;
=== 游戏本体 ===&lt;br /&gt;
游戏本体目前在Team Project Divide / Starlight Studio内部进行Alpha测试中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
将在每个周末期间同步一次新版本进展，并且更新一次联机服务器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
计划等到Alpha版本截止后，将会正式开启包括BDRG，指导站，视频平台在内的公众方面Beta测试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Roadmap of Alpha ====&lt;br /&gt;
*完整的设置页选项适配（预计 Alpha 1031）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*完整的对战场地动画效果升级（预计 Alpha 1031）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*包括可调节“简单/普通/困难”难度的，更加强大的AI算法（预计 Alpha 1031）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*平衡性调整（预计Alpha 1031）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*卡牌适配数量至少达到150（预计Alpha 1031）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*手机端UI的初步规划和适配（预计Alpha版本中）&lt;br /&gt;
==== Alpha 261024 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{纸张|类型=稿纸|陈旧=3|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家！1024程序节快乐！虽然我在今天有三分之一的时间躺在床上睡觉，但为了每周一个新版本的任务我也是加把劲骑士！&lt;br /&gt;
正如各位所见，这是Alpha版本的第二次更新。&lt;br /&gt;
本次更新带来了我在这周之间反复打磨的更加给力的过渡动画，以及终于看着比较像个样子的UI。尤其是针对主菜单和战斗页面的UI，进行了巨大的调整。&lt;br /&gt;
在1018和1024之间短短一周，就迭代了2次UI，算上从开发最开始的话UI总数应该已经达到了第4版。&lt;br /&gt;
如果说Alpha 261018的UI对于大众的接受度是20分！（气泡音）的话，本次更新的UI和动画效果大概已经足够让人感觉这打牌有力气了吧。&lt;br /&gt;
然而毕竟都是非位图素材，而是完全使用程序绘制的组件的话，被说AI味重似乎依旧是没办法的事情……路漫漫其修远兮，接下来再结合其他作品的先进经验去学习如何调整吧。&lt;br /&gt;
除此之外，本次更新也加上了很多“如果PD是一个足够游玩的正经游戏的话……”应该会有的东西。&lt;br /&gt;
联机大厅加上了胜负指示，战斗记录查看等等功能，也终于添加了正儿八经的完整设置。&lt;br /&gt;
虽然每次在开发一个功能的时候都在为这个功能背后继续延展的可能性而感到头疼，但整体开发也在确实的前进！&lt;br /&gt;
对了，想游玩当前的版本的话，就来Team Project Divide试试吧！仅限Windows版本哦。&lt;br /&gt;
我也在联机大厅随时奉陪……是兄弟就来砍我！！→测试中被打出0-3并且唯一一位获得头衔“不是区……”之人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，千言万语，感谢Tibo。&lt;br /&gt;
几乎史无前例的连续两天重置也算是被我赶上了。至福……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;正式实现了援护系统&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**现在，所有角色卡都可以对场上的角色卡实行援护。存在关系的卡片，则可以对场上的角色卡进行共振援护。&lt;br /&gt;
**援护会为角色卡添加200EP/100BP，而共振援护则会为角色卡添加400EP/200BP。&lt;br /&gt;
**一回合只能援护一次。&lt;br /&gt;
**在卡牌正常被KO或回手时，援护卡也会正常回手。而卡牌被弃置或销毁时，援护卡不会回手。&lt;br /&gt;
*完全重构了全部的UI。&lt;br /&gt;
**在主菜单，大厅，卡组构筑页面全面采用第4版UI规范的同时，如战斗界面则基于升级后的第3版规范继续优化。&lt;br /&gt;
**现在的战斗场面更容易阅读了。&lt;br /&gt;
*完全重构了卡牌对战中的跳字，过渡动画等等。&lt;br /&gt;
**现在的打牌有力气！可以确保玩家在高速的动向中依旧能够理解卡牌发生了什么。&lt;br /&gt;
**不过，还存在可以继续改进的空间，而且不小。&lt;br /&gt;
*改善了即时卡的打出方式。&lt;br /&gt;
**现在，实现了即时卡打出之后，按照系统指引选择作用对象的辅助模式。&lt;br /&gt;
**对于只需要选择一个对象的即时卡，也可以提供将即时卡拖动到对应卡片以快速打出的快捷模式。&lt;br /&gt;
*彻底重构了主菜单。&lt;br /&gt;
**更像正儿八经的游戏了吧？忽略掉随处可见的等待实现就更好了。&lt;br /&gt;
*实现了设置功能，以及各式各样的辅助功能。&lt;br /&gt;
**其实还没完全实现完。但现在的实现进度已经可以投入实战了吧。&lt;br /&gt;
*重构了规则书和新手指引。现在的新手指引被更换为了更加线性和引导的方案。&lt;br /&gt;
**不过因为同时实现的东西太多了，完全来不及监修文本。监修文本之后的新手指引，将在Alpha 1031上线。&lt;br /&gt;
*重新设计了卡组构筑页面的实现。&lt;br /&gt;
*完全重新设计了大厅。实装了胜负次数一览，持久性档案，头衔和头像系统。&lt;br /&gt;
*实现了大厅当中的观战系统。现在可以直接观看正在进行中的对局了。&lt;br /&gt;
*在Alpha100的复核从40/100变为100/100的同时，额外追加了23张来自PHIORD的新卡片。&lt;br /&gt;
**当然，在测试的报告中依旧存在旧卡的Bug就是了……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alpha 261018 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
可以游玩的Alpha版本正式发布。&lt;br /&gt;
实装了目前已有卡中的100张。（其中，手动复核机制以确保实现符合描述的为40张）&lt;br /&gt;
实现了卡组编成系统。&lt;br /&gt;
实现了大部分游戏机制（除援护，连锁，异想污染强度，场地等等）&lt;br /&gt;
实现了游戏自带规则书。&lt;br /&gt;
实现了新手引导系统&amp;lt;del&amp;gt;依托啊&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
实现了本地对战模式（VS Player; VS CPU）；实现了局域网对战和联机大厅对战。可以通过服务器与其他人进行对战。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 讨论 ==&lt;br /&gt;
我必须立刻开始决斗。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 05:52 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以这取材绝对是KA〇DS吧！（{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 06:00 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感觉像七〇召唤…等等我元素骰子呢-—[[用户:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC0080;background-color:#FFFDD0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;𝗩𝗶𝗼𝗹𝗲𝘁&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]（[[用户讨论:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年8月27日 (二) 02:49 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仙之人兮列如麻，翡翠城牌分二八。太恐怖了多萝西老师[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 13:39 (UTC)&lt;br /&gt;
:其实翡翠城系列的牌大多是寒冰桑捣鼓出来的--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:18 (UTC)&lt;br /&gt;
::就凭如此之多的设定能被写出来应用，这不得给寒冰老师和dlc老师跪一个……期待其他主塔亚空间设定的卡牌[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:45 (UTC)&lt;br /&gt;
:::老师别啊啊啊啊，我就一臭打牌的呜呜呜呜呜…{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想了个美食卡组,  kindle容易电紊乱自己刷新页面，请允许我最后签名而部分保存&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以置物卡视作角色卡，而在其上叠载AC/CC,  靠拔除那些卡 ( 类似吃蛋糕这样的 ) 来适用同样效果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这样的能够在技术上实现吗，虽然看上去完全在碰瓷某tcg游戏的xyz召唤，但是好像没有别的办法体现类似吃蛋糕的效果了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:30 (UTC)&lt;br /&gt;
:有人吗 ( 尖叫 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:42 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黎明字段全卡写好了——有没有人来我沙盒看一看——然后在我沙盒talk页骂死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月5日 (六) 08:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以这个有没有可能出实体游戏（）--[[用户:蘭-0508|蘭-0508]]（[[用户讨论:蘭-0508|留言]]） 2024年10月6日 (日) 15:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:是向着电子版出的 , 但实卡也不是不行 ? 就是可能要两面都要来写技能最后套不了卡套了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亚哒！终于搬完黎明啦！明天再来搬奇迹华尔兹吧~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
:不会写诗只会三个字三个字磨，有没有人批斗我揍死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:59 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wk我终于找到我写的卡怪在哪了 ! 我xxx打多了写卡的时候默认效果载入不占用载入机会了 ! 我们有效果载入的特殊规定咩？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月10日 (四) 13:51 (UTC)&lt;br /&gt;
:不占用载入机会的话就写成&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;罢。突然发现有这个需求的还挺多的。--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年10月11日 (五) 00:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呜诶————我【“音”Suono】的德克岑多呢！!!!!{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 08:11 (UTC)&lt;br /&gt;
:完啦！少了这张卡没放上去 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 09:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平衡了一下翡翠牌效，cost应该良心了一点。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月27日 (日) 05:48 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以我组了一套翡翠 , 给我最大的感受就是 : &lt;br /&gt;
:准备阶段有没有事 , 行动阶段 (3kb), 调音天狗(0kb) , 看看你的 , 好 , 那这唯一一张星空蛋糕回卡组 , 你无坑 , 我速动 , 场地效果捡一张太阳果 , 然后碎片整理有没有事 , 没有 , 那我加…7费(7kb) , 迷途知返(4kb)有没有事 , 没有 , 好 , 我滤六张 , 由于特洛特+3 , 重生锚点-3 , 判决罪者-2 , 欢迎入伙0和协奏曲-3 , 这五张入手，还有一张渐强音+4所以回卡组最底下。既然你没坑，那我载入特洛特(7kb) , 特洛特贴翡翠宫(10kb) , 翡翠宫捡太阳果 , 欢迎入伙炸掉特洛特回5费(15kb)捡一张重生锚点 , 特洛特回场上 , 重生锚点出桃乐斯(18kb)炸翡翠宫，桃乐丝效果连锁翡翠宫效果，翡翠宫回场捡一张飓风暴雨 , 桃乐丝削你一手卡 , 桃乐丝效果弹特洛特回手从幽蓝国回收一张入伙 , 判决罪者(16kb)丢入伙找一张飓风暴雨，雨(11kb)载入蒙比(14kb) , 蒙比移动桃乐丝赚费(17kb) 。协奏曲(14kb) , 载入渐强音(18kb)回收协奏曲然后再连携(15kb)渐弱音(19kb) , 强音抽一，弱音出活板(25kb) , 活板捡反击，弱音效果和强音一起回卡组捡一张特洛特，活板效果(20kb)下回合你第一张角色或者置物扣20%ep , 嗯 , 通过，结束阶段。这个场子约等于炸二(-12kb)弹一(-0但销毁)加上削/炸一(-0) , 虽然扣八费的音反击我有手牌数量资格可以不用(用否则弃三) , 但这个场子也很弱的。那你准备阶段你抽一，行动阶段，我丢星空奶昔(17kb)有没有事 , 这回合每次你载入或者连携我就抽一，回合结束只能留四手牌，剩下的回卡组 , 不过可能那之前用了好几张呢，谁也不知道抽到啥呀。诶你怎么投降了，不至于吧翡翠也打不过？真是弱小呢，杂口杂口~~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:42 (UTC)&lt;br /&gt;
::实话说 , 上述还有断尾逃生那张弃一滤抽二没用。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:45 (UTC)&lt;br /&gt;
::不太建议带冗余数据 , 除非你羁绊的卡组像翡翠一样有大量亏卡弃置效果 , 这个时候冗余就是一张完美cost , 不过实战防止卡手建议2冗余3断尾{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我觉得可以新开一地方让体系卡的各位前来进行思路讲解和combo教学 , 让玩家自己摸索恐怕会被玩家被迫偏离本意。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 16:21 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
well其实有迷途知返这样抽六加手(-3,+3)的卡也不用别的滤抽了{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月29日 (二) 10:44 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊啊啊啊？系统发牌之后双方玩家还要再摸五张手牌吗？！完蛋那我写的也太强了！{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 04:09 (UTC)&lt;br /&gt;
:翡翠启动率来到98.4%{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 06:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜料我要帮你搞加速纸片人 , 一回合内所有纸片人就能全部叠在一起 , 究极大怪5300EP/4500BP站场 , 下回合一拳核爆 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月9日 (六) 14:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷途知返这就从翡翠主卡和华尔兹主卡变成黎明主卡和恺撒均主卡了 ( 欢呼 ) 而且还有弃置效果说不定能加速融一点啥啥啥的。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月11日 (一) 13:46 (UTC)&lt;br /&gt;
:高强度泛用就是泛用啊……（吟唱）-{{User:Chronostasismywife/1}} 2024年11月11日 (一) 15:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不是等下，我有个问题，ep等于0的时候不是就直接ko破坏了吗，那已经写出来的所有这些初始ep等于0的卡也不带登场给ep的技能的要怎么留在场上并适用他们的技能呢 ? 不是出场就炸了吗？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月18日 (日) 06:35 (UTC)&lt;br /&gt;
:技术上，ep -是即使ep=0也不会被破坏的；但是这张卡受伤害怎么处理可能有待讨论。[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]（[[用户讨论:Staf Irity|留言]]） 2025年5月19日 (一) 13:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜料颜料我有事问你，你写的卡好多都是异想之物但是很多没有调度手段，所以哪些是可以编进卡组的卡哪些是异想卡啊，你直接回复在这下面吧我在学校，还有异可梦是什么字段我翻了一遍没找到。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月21日 (三) 01:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哪里游玩？公告板的Q群里？ {{用户:百吨王本尊/签名}} 2026年10月8日 (四) 15:30 (CST)&lt;br /&gt;
:电子版本开发中……离能够正式与各位无缝见面的版本还有点距离，但是敬请期待~--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月8日 (四) 15:42 (CST)&lt;br /&gt;
::那我先期待一波 {{用户:百吨王本尊/签名}} 2026年10月8日 (四) 16:10 (CST)&lt;br /&gt;
::如何加入Alpha测试？ {{用户:百吨王本尊/签名}} 2026年10月26日 (一) 20:20 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我有个建议（但不知会不会采纳），就是可以在查卡器里内置筛选器，这样查找还容易些（但是很多卡游的筛选选项有不少。。可能确实要麻烦些）{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月15日 (四) 18:46 (CST)&lt;br /&gt;
:在后续规划当中！谢谢朝晓桑的建议！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 19:24 (CST)&lt;br /&gt;
::其实俺有更多的建议想说的来着，，比如抽卡系统和机制，或者主题卡包啥的，等我先加个群先（（（{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月16日 (五) 13:04 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场地一览出现了两次，望请修复，谢谢！[[用户:TNCS-Mr.Yang|非此存在，非彼存在]] 2026年10月17日 (六) 09:47 (CST)&lt;br /&gt;
:已经修复，感谢告知！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月17日 (六) 16:50 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
报告！看不懂规则书的各位！我争取这几天坐自习室搓一下新手教程发b站上去！请多多支持！原来那个视频也请多多支持！ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月25日 (日) 01:26 (CST)&lt;br /&gt;
:红豆泥阿里嘎多！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月25日 (日) 01:33 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=Phigros_talk:%E5%85%AC%E5%BC%80%E6%80%A7%E7%A9%B9%E9%A1%B6G-2&amp;diff=58635</id>
		<title>Phigros talk:公开性穹顶G-2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=Phigros_talk:%E5%85%AC%E5%BC%80%E6%80%A7%E7%A9%B9%E9%A1%B6G-2&amp;diff=58635"/>
		<updated>2026-10-27T02:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;你们赢了，你们的主角光环小众又独特。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月26日 (一) 14:12 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你们赢了，你们的主角光环小众又独特。{{用户:Anteove/签名}} 2026年10月26日 (一) 16:51 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你们赢了，你们的主角光环小众又独特。--{{用户:小喵子酱/签名}} 2026年10月26日 (一) 21:00 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我新来的，这就是你们说的什么网文主角金手指之一的老爷爷的基站吗？--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月27日 (二) 10:55 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SATURN%E9%A3%8E%E6%A0%BC%E6%B6%88%E6%81%AF%E6%A1%86&amp;diff=58634</id>
		<title>模板:SATURN风格消息框</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SATURN%E9%A3%8E%E6%A0%BC%E6%B6%88%E6%81%AF%E6%A1%86&amp;diff=58634"/>
		<updated>2026-10-27T02:54:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​鸽子神力！更符合中国人体质的补充&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display:block; width:fit-content; max-width:100%; background-color:#1b2228; padding:12px; padding-top:30px; box-sizing:border-box; color:#ffffff; line-height:1.2; font-size:13px; position:relative; overflow:visible;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:absolute; top:0; left:0; width:100%; height:14px; background-color:rgba(13, 140, 187, 0.4); z-index:1;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:absolute; top:-3px; left:0; background-color:#0d8cbb; color:white; font-weight:bold; padding:1px 15px 1px 8px; clip-path:polygon(0 0, 85% 0, 100% 50%, 85% 100%, 0 100%); font-size:11px; z-index:2; line-height:1.3;&amp;quot;&amp;gt;{{{2|{{{标签|//MESSAGE}}}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative; z-index:3; white-space:pre-line; overflow-wrap:break-word; word-break:break-word;&amp;quot;&amp;gt;{{{1|{{{内容|}}}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display:{{{3|none}}}; position:relative; z-index:3; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;margin-left:auto; border-collapse:collapse; background-color:transparent !important; border:none !important;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:transparent !important; border:none !important; padding:0; text-align:right; font-size:10px; white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:{{{3}}}{{!}}&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;From:{{{4|{{{3}}}}}}&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#86c6dd;&amp;quot;&amp;gt; {{!}} &amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:{{{3}}}{{!}}&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×Saturn私信&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[特殊:用户贡献/{{{3}}}{{!}}&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:transparent !important; border:none !important; padding:0; text-align:right; font-size:8px; color:#999999;&amp;quot;&amp;gt;{{{5|2026年10月27日 (二) 10:17 (CST)}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AI声明|类型=模板|辅助=1|模型=DeepSeek-v4.1|备注=经人工修改}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;请不要滥用此模板的签名功能。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 简介 ==&lt;br /&gt;
这是一个通用的收藏品风格消息框模板，带有深色扁底、半透明侧边阴影，左上角附带可自定义的小标签。框内可填充任意 wikitext 文字。可选地，在框内右下角自动生成带时间戳的签名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用方法 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;请使用 “subst:/替代:” 调用&#039;&#039;&#039;，否则时间不会固定：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{subst:SATURN风格消息框|框内内容|标签文字|真实用户名|显示别名}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 参数1（别名“内容”）：框内要显示的文字，支持 wikitext。支持通过回车键或 &amp;amp;lt;br&amp;amp;gt; 主动换行。&lt;br /&gt;
* 参数2（别名“标签”）：左上角小标签的文字，默认“//MESSAGE”。&lt;br /&gt;
* 参数3：&#039;&#039;&#039;可选&#039;&#039;&#039;。填入真实用户名后，会自动生成签名与时间戳。留空或不填则整个签名区域不显示。&lt;br /&gt;
* 参数4（别名“别名”）：&#039;&#039;&#039;可选&#039;&#039;&#039;。签名中显示的用户名将显示为 &amp;lt;code&amp;gt;From:别名&amp;lt;/code&amp;gt;，链接仍指向参数3。不填则直接显示参数3。&lt;br /&gt;
* 参数5：&#039;&#039;&#039;可选&#039;&#039;&#039;。签名下方的时间戳文本。默认值为 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;（即五个波浪号，代表“仅时间戳”）。使用 subst 调用时，保存后 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; 会被自动展开为固定时间戳，例如 &amp;lt;code&amp;gt;2026年9月27日 (日) 20:17 (CST)&amp;lt;/code&amp;gt;。也可手动传入任意文本覆盖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 为什么必须用 subst/替代 ==&lt;br /&gt;
本模板的时间部分默认写作 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;（五个波浪号，仅时间戳）。只有通过 &amp;lt;code&amp;gt;subst:&amp;lt;/code&amp;gt; 或者&amp;lt;code&amp;gt;替代:&amp;lt;/code&amp;gt;替换引用时，&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; 才会在保存时被替换为当前时间的固定时间戳。若直接以 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{SATURN风格消息框|...}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; 调用（不带 subst），&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; 不会被展开，会原样显示为五个波浪号或行为异常。同样地，若省略参数5，签名区域下方的时间行会因缺少 subst 而无法显示正确时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 效果预览 ==&lt;br /&gt;
* 仅内容（无签名）：{{SATURN风格消息框|这是一段纯消息内容}}&lt;br /&gt;
* 自定义标签（无签名）：{{SATURN风格消息框|内容=你好，世界！|标签=//NOTICE}}&lt;br /&gt;
* 带签名（无别名）：{{SATURN风格消息框|内容=这是一条带签名的消息|标签=//REPLY|3=汐际}}&lt;br /&gt;
* 带签名（有别名）：{{SATURN风格消息框|内容=这是一条带签名的消息|标签=//REPLY|3=汐际|4=菜B汐}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
		&amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;aliases&amp;quot;: [&amp;quot;内容&amp;quot;],&lt;br /&gt;
			&amp;quot;required&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;框内内容&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;aliases&amp;quot;: [&amp;quot;标签&amp;quot;],&lt;br /&gt;
			&amp;quot;required&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;左上角标签&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;required&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;签名真实用户名&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;aliases&amp;quot;: [&amp;quot;别名&amp;quot;],&lt;br /&gt;
			&amp;quot;required&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;签名显示别名&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;5&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;required&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;时间戳（默认 ~~~~~，subst 时展开）&amp;quot;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;format&amp;quot;: &amp;quot;inline&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58542</id>
		<title>讨论:像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58542"/>
		<updated>2026-10-24T17:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​/* 讨论 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 更新记录 ==&lt;br /&gt;
=== 游戏本体 ===&lt;br /&gt;
游戏本体目前在Team Project Divide / Starlight Studio内部进行Alpha测试中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
将在每个周末期间同步一次新版本进展，并且更新一次联机服务器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
计划等到Alpha版本截止后，将会正式开启包括BDRG，指导站，视频平台在内的公众方面Beta测试。&lt;br /&gt;
==== Alpha 261024 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{纸张|类型=稿纸|陈旧=3|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家！1024程序节快乐！虽然我在今天有三分之一的时间躺在床上睡觉，但为了每周一个新版本的任务我也是加把劲骑士！&lt;br /&gt;
正如各位所见，这是Alpha版本的第二次更新。&lt;br /&gt;
本次更新带来了我在这周之间反复打磨的更加给力的过渡动画，以及终于看着比较像个样子的UI。尤其是针对主菜单和战斗页面的UI，进行了巨大的调整。&lt;br /&gt;
在1018和1024之间短短一周，就迭代了2次UI，算上从开发最开始的话UI总数应该已经达到了第4版。&lt;br /&gt;
如果说Alpha 261018的UI对于大众的接受度是20分！（气泡音）的话，本次更新的UI和动画效果大概已经足够让人感觉这打牌有力气了吧。&lt;br /&gt;
然而毕竟都是非位图素材，而是完全使用程序绘制的组件的话，被说AI味重似乎依旧是没办法的事情……路漫漫其修远兮，接下来再结合其他作品的先进经验去学习如何调整吧。&lt;br /&gt;
除此之外，本次更新也加上了很多“如果PD是一个足够游玩的正经游戏的话……”应该会有的东西。&lt;br /&gt;
联机大厅加上了胜负指示，战斗记录查看等等功能，也终于添加了正儿八经的完整设置。&lt;br /&gt;
虽然每次在开发一个功能的时候都在为这个功能背后继续延展的可能性而感到头疼，但整体开发也在确实的前进！&lt;br /&gt;
对了，想游玩当前的版本的话，就来Team Project Divide试试吧！仅限Windows版本哦。&lt;br /&gt;
我也在联机大厅随时奉陪……是兄弟就来砍我！！→测试中被打出0-3并且唯一一位获得头衔“不是区……”之人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，千言万语，感谢Tibo。&lt;br /&gt;
几乎史无前例的连续两天重置也算是被我赶上了。至福……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;正式实现了援护系统&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**现在，所有角色卡都可以对场上的角色卡实行援护。存在关系的卡片，则可以对场上的角色卡进行共振援护。&lt;br /&gt;
**援护会为角色卡添加200EP/100BP，而共振援护则会为角色卡添加400EP/200BP。&lt;br /&gt;
**一回合只能援护一次。&lt;br /&gt;
**在卡牌正常被KO或回手时，援护卡也会正常回手。而卡牌被弃置或销毁时，援护卡不会回手。&lt;br /&gt;
*完全重构了全部的UI。&lt;br /&gt;
**在主菜单，大厅，卡组构筑页面全面采用第4版UI规范的同时，如战斗界面则基于升级后的第3版规范继续优化。&lt;br /&gt;
**现在的战斗场面更容易阅读了。&lt;br /&gt;
*完全重构了卡牌对战中的跳字，过渡动画等等。&lt;br /&gt;
**现在的打牌有力气！可以确保玩家在高速的动向中依旧能够理解卡牌发生了什么。&lt;br /&gt;
**不过，还存在可以继续改进的空间，而且不小。&lt;br /&gt;
*改善了即时卡的打出方式。&lt;br /&gt;
**现在，实现了即时卡打出之后，按照系统指引选择作用对象的辅助模式。&lt;br /&gt;
**对于只需要选择一个对象的即时卡，也可以提供将即时卡拖动到对应卡片以快速打出的快捷模式。&lt;br /&gt;
*彻底重构了主菜单。&lt;br /&gt;
**更像正儿八经的游戏了吧？忽略掉随处可见的等待实现就更好了。&lt;br /&gt;
*实现了设置功能，以及各式各样的辅助功能。&lt;br /&gt;
**其实还没完全实现完。但现在的实现进度已经可以投入实战了吧。&lt;br /&gt;
*重构了规则书和新手指引。现在的新手指引被更换为了更加线性和引导的方案。&lt;br /&gt;
**不过因为同时实现的东西太多了，完全来不及监修文本。监修文本之后的新手指引，将在Alpha 1031上线。&lt;br /&gt;
*重新设计了卡组构筑页面的实现。&lt;br /&gt;
*完全重新设计了大厅。实装了胜负次数一览，持久性档案，头衔和头像系统。&lt;br /&gt;
*实现了大厅当中的观战系统。现在可以直接观看正在进行中的对局了。&lt;br /&gt;
*在Alpha100的复核从40/100变为100/100的同时，额外追加了23张来自PHIORD的新卡片。&lt;br /&gt;
**当然，在测试的报告中依旧存在旧卡的Bug就是了……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alpha 261018 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
可以游玩的Alpha版本正式发布。&lt;br /&gt;
实装了目前已有卡中的100张。（其中，手动复核机制以确保实现符合描述的为40张）&lt;br /&gt;
实现了卡组编成系统。&lt;br /&gt;
实现了大部分游戏机制（除援护，连锁，异想污染强度，场地等等）&lt;br /&gt;
实现了游戏自带规则书。&lt;br /&gt;
实现了新手引导系统&amp;lt;del&amp;gt;依托啊&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
实现了本地对战模式（VS Player; VS CPU）；实现了局域网对战和联机大厅对战。可以通过服务器与其他人进行对战。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 讨论 ==&lt;br /&gt;
我必须立刻开始决斗。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 05:52 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以这取材绝对是KA〇DS吧！（{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 06:00 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感觉像七〇召唤…等等我元素骰子呢-—[[用户:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC0080;background-color:#FFFDD0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;𝗩𝗶𝗼𝗹𝗲𝘁&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]（[[用户讨论:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年8月27日 (二) 02:49 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仙之人兮列如麻，翡翠城牌分二八。太恐怖了多萝西老师[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 13:39 (UTC)&lt;br /&gt;
:其实翡翠城系列的牌大多是寒冰桑捣鼓出来的--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:18 (UTC)&lt;br /&gt;
::就凭如此之多的设定能被写出来应用，这不得给寒冰老师和dlc老师跪一个……期待其他主塔亚空间设定的卡牌[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:45 (UTC)&lt;br /&gt;
:::老师别啊啊啊啊，我就一臭打牌的呜呜呜呜呜…{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想了个美食卡组,  kindle容易电紊乱自己刷新页面，请允许我最后签名而部分保存&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以置物卡视作角色卡，而在其上叠载AC/CC,  靠拔除那些卡 ( 类似吃蛋糕这样的 ) 来适用同样效果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这样的能够在技术上实现吗，虽然看上去完全在碰瓷某tcg游戏的xyz召唤，但是好像没有别的办法体现类似吃蛋糕的效果了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:30 (UTC)&lt;br /&gt;
:有人吗 ( 尖叫 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:42 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黎明字段全卡写好了——有没有人来我沙盒看一看——然后在我沙盒talk页骂死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月5日 (六) 08:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以这个有没有可能出实体游戏（）--[[用户:蘭-0508|蘭-0508]]（[[用户讨论:蘭-0508|留言]]） 2024年10月6日 (日) 15:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:是向着电子版出的 , 但实卡也不是不行 ? 就是可能要两面都要来写技能最后套不了卡套了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亚哒！终于搬完黎明啦！明天再来搬奇迹华尔兹吧~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
:不会写诗只会三个字三个字磨，有没有人批斗我揍死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:59 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wk我终于找到我写的卡怪在哪了 ! 我xxx打多了写卡的时候默认效果载入不占用载入机会了 ! 我们有效果载入的特殊规定咩？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月10日 (四) 13:51 (UTC)&lt;br /&gt;
:不占用载入机会的话就写成&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;罢。突然发现有这个需求的还挺多的。--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年10月11日 (五) 00:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呜诶————我【“音”Suono】的德克岑多呢！!!!!{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 08:11 (UTC)&lt;br /&gt;
:完啦！少了这张卡没放上去 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 09:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平衡了一下翡翠牌效，cost应该良心了一点。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月27日 (日) 05:48 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以我组了一套翡翠 , 给我最大的感受就是 : &lt;br /&gt;
:准备阶段有没有事 , 行动阶段 (3kb), 调音天狗(0kb) , 看看你的 , 好 , 那这唯一一张星空蛋糕回卡组 , 你无坑 , 我速动 , 场地效果捡一张太阳果 , 然后碎片整理有没有事 , 没有 , 那我加…7费(7kb) , 迷途知返(4kb)有没有事 , 没有 , 好 , 我滤六张 , 由于特洛特+3 , 重生锚点-3 , 判决罪者-2 , 欢迎入伙0和协奏曲-3 , 这五张入手，还有一张渐强音+4所以回卡组最底下。既然你没坑，那我载入特洛特(7kb) , 特洛特贴翡翠宫(10kb) , 翡翠宫捡太阳果 , 欢迎入伙炸掉特洛特回5费(15kb)捡一张重生锚点 , 特洛特回场上 , 重生锚点出桃乐斯(18kb)炸翡翠宫，桃乐丝效果连锁翡翠宫效果，翡翠宫回场捡一张飓风暴雨 , 桃乐丝削你一手卡 , 桃乐丝效果弹特洛特回手从幽蓝国回收一张入伙 , 判决罪者(16kb)丢入伙找一张飓风暴雨，雨(11kb)载入蒙比(14kb) , 蒙比移动桃乐丝赚费(17kb) 。协奏曲(14kb) , 载入渐强音(18kb)回收协奏曲然后再连携(15kb)渐弱音(19kb) , 强音抽一，弱音出活板(25kb) , 活板捡反击，弱音效果和强音一起回卡组捡一张特洛特，活板效果(20kb)下回合你第一张角色或者置物扣20%ep , 嗯 , 通过，结束阶段。这个场子约等于炸二(-12kb)弹一(-0但销毁)加上削/炸一(-0) , 虽然扣八费的音反击我有手牌数量资格可以不用(用否则弃三) , 但这个场子也很弱的。那你准备阶段你抽一，行动阶段，我丢星空奶昔(17kb)有没有事 , 这回合每次你载入或者连携我就抽一，回合结束只能留四手牌，剩下的回卡组 , 不过可能那之前用了好几张呢，谁也不知道抽到啥呀。诶你怎么投降了，不至于吧翡翠也打不过？真是弱小呢，杂口杂口~~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:42 (UTC)&lt;br /&gt;
::实话说 , 上述还有断尾逃生那张弃一滤抽二没用。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:45 (UTC)&lt;br /&gt;
::不太建议带冗余数据 , 除非你羁绊的卡组像翡翠一样有大量亏卡弃置效果 , 这个时候冗余就是一张完美cost , 不过实战防止卡手建议2冗余3断尾{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我觉得可以新开一地方让体系卡的各位前来进行思路讲解和combo教学 , 让玩家自己摸索恐怕会被玩家被迫偏离本意。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 16:21 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
well其实有迷途知返这样抽六加手(-3,+3)的卡也不用别的滤抽了{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月29日 (二) 10:44 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊啊啊啊？系统发牌之后双方玩家还要再摸五张手牌吗？！完蛋那我写的也太强了！{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 04:09 (UTC)&lt;br /&gt;
:翡翠启动率来到98.4%{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 06:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜料我要帮你搞加速纸片人 , 一回合内所有纸片人就能全部叠在一起 , 究极大怪5300EP/4500BP站场 , 下回合一拳核爆 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月9日 (六) 14:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷途知返这就从翡翠主卡和华尔兹主卡变成黎明主卡和恺撒均主卡了 ( 欢呼 ) 而且还有弃置效果说不定能加速融一点啥啥啥的。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月11日 (一) 13:46 (UTC)&lt;br /&gt;
:高强度泛用就是泛用啊……（吟唱）-{{User:Chronostasismywife/1}} 2024年11月11日 (一) 15:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不是等下，我有个问题，ep等于0的时候不是就直接ko破坏了吗，那已经写出来的所有这些初始ep等于0的卡也不带登场给ep的技能的要怎么留在场上并适用他们的技能呢 ? 不是出场就炸了吗？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月18日 (日) 06:35 (UTC)&lt;br /&gt;
:技术上，ep -是即使ep=0也不会被破坏的；但是这张卡受伤害怎么处理可能有待讨论。[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]（[[用户讨论:Staf Irity|留言]]） 2025年5月19日 (一) 13:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜料颜料我有事问你，你写的卡好多都是异想之物但是很多没有调度手段，所以哪些是可以编进卡组的卡哪些是异想卡啊，你直接回复在这下面吧我在学校，还有异可梦是什么字段我翻了一遍没找到。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月21日 (三) 01:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哪里游玩？公告板的Q群里？ &amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:汐际/签名/style.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; display:inline-block; white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; background-color:#080c12; overflow:hidden; display:flex; align-items:center; justify-content:center; color:#ffffff; font-size:12px; font-weight:bold; z-index:1;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background:radial-gradient(ellipse at center, rgba(40,90,140,.45) 0%, rgba(20,50,90,.2) 45%, rgba(0,0,0,0) 75%);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px); filter:blur(2px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(220,235,250,.5) 0,rgba(220,235,250,.5) 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(220,235,250,.5) 0,rgba(220,235,250,.5) 1px,transparent 1px,transparent 30px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; pointer-events:none; z-index:2; -webkit-mask-image:repeating-linear-gradient(45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px); mask-image:repeating-linear-gradient(45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; bottom:-60%; left:0; right:0; height:60%; display:block; background:linear-gradient(to bottom, rgba(220,240,255,0) 0%, rgba(220,240,255,.15) 20%, rgba(220,240,255,.55) 50%, rgba(220,240,255,.15) 80%, rgba(220,240,255,0) 100%); filter:drop-shadow(0 0 8px rgba(220,240,255,.9)); animation:sci-fi-scan 5s ease-out infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; z-index:3;&amp;quot;&amp;gt;Powered By PhigrOS&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; pointer-events:none; z-index:4; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; z-index:2; display:inline-block; white-space:nowrap; background:#1b2228; padding:12px 12px 8px 12px; color:#fff; font-size:13px; line-height:1.2; animation:saturn-sig-cycle 16s step-end infinite, saturn-base-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; top:-2px; left:2px; width:100%; height:14px; background:rgba(13,140,187,.4); 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top:3px; color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;From:一辆大运&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; top:3px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#86c6dd;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×Saturn私信&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[特殊:用户贡献/百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0 -1px 0 0; pointer-events:none; z-index:2; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年10月8日 (四) 15:30 (CST)&lt;br /&gt;
:电子版本开发中……离能够正式与各位无缝见面的版本还有点距离，但是敬请期待~--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月8日 (四) 15:42 (CST)&lt;br /&gt;
::那我先期待一波 &amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:汐际/签名/style.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; display:inline-block; white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; background-color:#080c12; overflow:hidden; display:flex; align-items:center; justify-content:center; color:#ffffff; font-size:12px; font-weight:bold; z-index:1;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background:radial-gradient(ellipse at center, rgba(40,90,140,.45) 0%, rgba(20,50,90,.2) 45%, rgba(0,0,0,0) 75%);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px); filter:blur(2px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(220,235,250,.5) 0,rgba(220,235,250,.5) 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(220,235,250,.5) 0,rgba(220,235,250,.5) 1px,transparent 1px,transparent 30px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; pointer-events:none; z-index:2; -webkit-mask-image:repeating-linear-gradient(45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px); mask-image:repeating-linear-gradient(45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; bottom:-60%; left:0; right:0; height:60%; display:block; background:linear-gradient(to bottom, rgba(220,240,255,0) 0%, rgba(220,240,255,.15) 20%, rgba(220,240,255,.55) 50%, rgba(220,240,255,.15) 80%, rgba(220,240,255,0) 100%); filter:drop-shadow(0 0 8px rgba(220,240,255,.9)); animation:sci-fi-scan 5s ease-out infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; z-index:3;&amp;quot;&amp;gt;Powered By PhigrOS&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; pointer-events:none; z-index:4; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; z-index:2; display:inline-block; white-space:nowrap; background:#1b2228; padding:12px 12px 8px 12px; color:#fff; font-size:13px; line-height:1.2; animation:saturn-sig-cycle 16s step-end infinite, saturn-base-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; top:-2px; left:2px; width:100%; height:14px; background:rgba(13,140,187,.4); 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top:3px; color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;From:一辆大运&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; top:3px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#86c6dd;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×Saturn私信&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[特殊:用户贡献/百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0 -1px 0 0; pointer-events:none; z-index:2; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年10月8日 (四) 16:10 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我有个建议（但不知会不会采纳），就是可以在查卡器里内置筛选器，这样查找还容易些（但是很多卡游的筛选选项有不少。。可能确实要麻烦些）{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月15日 (四) 18:46 (CST)&lt;br /&gt;
:在后续规划当中！谢谢朝晓桑的建议！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 19:24 (CST)&lt;br /&gt;
::其实俺有更多的建议想说的来着，，比如抽卡系统和机制，或者主题卡包啥的，等我先加个群先（（（{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月16日 (五) 13:04 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场地一览出现了两次，望请修复，谢谢！[[用户:TNCS-Mr.Yang|非此存在，非彼存在]] 2026年10月17日 (六) 09:47 (CST)&lt;br /&gt;
:已经修复，感谢告知！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月17日 (六) 16:50 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
报告！看不懂规则书的各位！我争取这几天坐自习室搓一下新手教程发b站上去！请多多支持！原来那个视频也请多多支持！ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月25日 (日) 01:26 (CST)&lt;br /&gt;
:红豆泥阿里嘎多！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月25日 (日) 01:33 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58539</id>
		<title>讨论:像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58539"/>
		<updated>2026-10-24T15:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​/* Alpha 261024 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 更新记录 ==&lt;br /&gt;
=== 游戏本体 ===&lt;br /&gt;
游戏本体目前在Team Project Divide / Starlight Studio内部进行Alpha测试中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
将在每个周末期间同步一次新版本进展，并且更新一次联机服务器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
计划等到Alpha版本截止后，将会正式开启包括BDRG，指导站，视频平台在内的公众方面Beta测试。&lt;br /&gt;
==== Alpha 261024 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{纸张|类型=稿纸|陈旧=3|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家！1024程序节快乐！虽然我在今天有三分之一的时间躺在床上睡觉，但为了每周一个新版本的任务我也是加把劲骑士！&lt;br /&gt;
正如各位所见，这是Alpha版本的第二次更新。&lt;br /&gt;
本次更新带来了我在这周之间反复打磨的更加给力的过渡动画，以及终于看着比较像个样子的UI。尤其是针对主菜单和战斗页面的UI，进行了巨大的调整。&lt;br /&gt;
在1018和1024之间短短一周，就迭代了2次UI，算上从开发最开始的话UI总数应该已经达到了第4版。&lt;br /&gt;
如果说Alpha 261018的UI对于大众的接受度是20分！（气泡音）的话，本次更新的UI和动画效果大概已经足够让人感觉这打牌有力气了吧。&lt;br /&gt;
然而毕竟都是非位图素材，而是完全使用程序绘制的组件的话，被说AI味重似乎依旧是没办法的事情……路漫漫其修远兮，接下来再结合其他作品的先进经验去学习如何调整吧。&lt;br /&gt;
除此之外，本次更新也加上了很多“如果PD是一个足够游玩的正经游戏的话……”应该会有的东西。&lt;br /&gt;
联机大厅加上了胜负指示，战斗记录查看等等功能，也终于添加了正儿八经的完整设置。&lt;br /&gt;
虽然每次在开发一个功能的时候都在为这个功能背后继续延展的可能性而感到头疼，但整体开发也在确实的前进！&lt;br /&gt;
对了，想游玩当前的版本的话，就来Team Project Divide试试吧！仅限Windows版本哦。&lt;br /&gt;
我也在联机大厅随时奉陪……是兄弟就来砍我！！→测试中被打出0-3并且唯一一位获得头衔“不是区……”之人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，千言万语，感谢Tibo。&lt;br /&gt;
几乎史无前例的连续两天重置也算是被我赶上了。至福……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;正式实现了援护系统&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**现在，所有角色卡都可以对场上的角色卡实行援护。存在关系的卡片，则可以对场上的角色卡进行共振援护。&lt;br /&gt;
**援护会为角色卡添加200EP/100BP，而共振援护则会为角色卡添加400EP/200BP。&lt;br /&gt;
**一回合只能援护一次。&lt;br /&gt;
**在卡牌正常被KO或回手时，援护卡也会正常回手。而卡牌被弃置或销毁时，援护卡不会回手。&lt;br /&gt;
*完全重构了全部的UI。&lt;br /&gt;
**在主菜单，大厅，卡组构筑页面全面采用第4版UI规范的同时，如战斗界面则基于升级后的第3版规范继续优化。&lt;br /&gt;
**现在的战斗场面更容易阅读了。&lt;br /&gt;
*完全重构了卡牌对战中的跳字，过渡动画等等。&lt;br /&gt;
**现在的打牌有力气！可以确保玩家在高速的动向中依旧能够理解卡牌发生了什么。&lt;br /&gt;
**不过，还存在可以继续改进的空间，而且不小。&lt;br /&gt;
*改善了即时卡的打出方式。&lt;br /&gt;
**现在，实现了即时卡打出之后，按照系统指引选择作用对象的辅助模式。&lt;br /&gt;
**对于只需要选择一个对象的即时卡，也可以提供将即时卡拖动到对应卡片以快速打出的快捷模式。&lt;br /&gt;
*彻底重构了主菜单。&lt;br /&gt;
**更像正儿八经的游戏了吧？忽略掉随处可见的等待实现就更好了。&lt;br /&gt;
*实现了设置功能，以及各式各样的辅助功能。&lt;br /&gt;
**其实还没完全实现完。但现在的实现进度已经可以投入实战了吧。&lt;br /&gt;
*重构了规则书和新手指引。现在的新手指引被更换为了更加线性和引导的方案。&lt;br /&gt;
**不过因为同时实现的东西太多了，完全来不及监修文本。监修文本之后的新手指引，将在Alpha 1031上线。&lt;br /&gt;
*重新设计了卡组构筑页面的实现。&lt;br /&gt;
*完全重新设计了大厅。实装了胜负次数一览，持久性档案，头衔和头像系统。&lt;br /&gt;
*实现了大厅当中的观战系统。现在可以直接观看正在进行中的对局了。&lt;br /&gt;
*在Alpha100的复核从40/100变为100/100的同时，额外追加了23张来自PHIORD的新卡片。&lt;br /&gt;
**当然，在测试的报告中依旧存在旧卡的Bug就是了……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alpha 261018 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
可以游玩的Alpha版本正式发布。&lt;br /&gt;
实装了目前已有卡中的100张。（其中，手动复核机制以确保实现符合描述的为40张）&lt;br /&gt;
实现了卡组编成系统。&lt;br /&gt;
实现了大部分游戏机制（除援护，连锁，异想污染强度，场地等等）&lt;br /&gt;
实现了游戏自带规则书。&lt;br /&gt;
实现了新手引导系统&amp;lt;del&amp;gt;依托啊&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
实现了本地对战模式（VS Player; VS CPU）；实现了局域网对战和联机大厅对战。可以通过服务器与其他人进行对战。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 讨论 ==&lt;br /&gt;
我必须立刻开始决斗。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 05:52 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以这取材绝对是KA〇DS吧！（{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 06:00 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感觉像七〇召唤…等等我元素骰子呢-—[[用户:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC0080;background-color:#FFFDD0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;𝗩𝗶𝗼𝗹𝗲𝘁&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]（[[用户讨论:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年8月27日 (二) 02:49 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仙之人兮列如麻，翡翠城牌分二八。太恐怖了多萝西老师[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 13:39 (UTC)&lt;br /&gt;
:其实翡翠城系列的牌大多是寒冰桑捣鼓出来的--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:18 (UTC)&lt;br /&gt;
::就凭如此之多的设定能被写出来应用，这不得给寒冰老师和dlc老师跪一个……期待其他主塔亚空间设定的卡牌[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:45 (UTC)&lt;br /&gt;
:::老师别啊啊啊啊，我就一臭打牌的呜呜呜呜呜…{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想了个美食卡组,  kindle容易电紊乱自己刷新页面，请允许我最后签名而部分保存&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以置物卡视作角色卡，而在其上叠载AC/CC,  靠拔除那些卡 ( 类似吃蛋糕这样的 ) 来适用同样效果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这样的能够在技术上实现吗，虽然看上去完全在碰瓷某tcg游戏的xyz召唤，但是好像没有别的办法体现类似吃蛋糕的效果了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:30 (UTC)&lt;br /&gt;
:有人吗 ( 尖叫 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:42 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黎明字段全卡写好了——有没有人来我沙盒看一看——然后在我沙盒talk页骂死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月5日 (六) 08:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以这个有没有可能出实体游戏（）--[[用户:蘭-0508|蘭-0508]]（[[用户讨论:蘭-0508|留言]]） 2024年10月6日 (日) 15:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:是向着电子版出的 , 但实卡也不是不行 ? 就是可能要两面都要来写技能最后套不了卡套了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亚哒！终于搬完黎明啦！明天再来搬奇迹华尔兹吧~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
:不会写诗只会三个字三个字磨，有没有人批斗我揍死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:59 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wk我终于找到我写的卡怪在哪了 ! 我xxx打多了写卡的时候默认效果载入不占用载入机会了 ! 我们有效果载入的特殊规定咩？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月10日 (四) 13:51 (UTC)&lt;br /&gt;
:不占用载入机会的话就写成&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;罢。突然发现有这个需求的还挺多的。--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年10月11日 (五) 00:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呜诶————我【“音”Suono】的德克岑多呢！!!!!{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 08:11 (UTC)&lt;br /&gt;
:完啦！少了这张卡没放上去 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 09:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平衡了一下翡翠牌效，cost应该良心了一点。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月27日 (日) 05:48 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以我组了一套翡翠 , 给我最大的感受就是 : &lt;br /&gt;
:准备阶段有没有事 , 行动阶段 (3kb), 调音天狗(0kb) , 看看你的 , 好 , 那这唯一一张星空蛋糕回卡组 , 你无坑 , 我速动 , 场地效果捡一张太阳果 , 然后碎片整理有没有事 , 没有 , 那我加…7费(7kb) , 迷途知返(4kb)有没有事 , 没有 , 好 , 我滤六张 , 由于特洛特+3 , 重生锚点-3 , 判决罪者-2 , 欢迎入伙0和协奏曲-3 , 这五张入手，还有一张渐强音+4所以回卡组最底下。既然你没坑，那我载入特洛特(7kb) , 特洛特贴翡翠宫(10kb) , 翡翠宫捡太阳果 , 欢迎入伙炸掉特洛特回5费(15kb)捡一张重生锚点 , 特洛特回场上 , 重生锚点出桃乐斯(18kb)炸翡翠宫，桃乐丝效果连锁翡翠宫效果，翡翠宫回场捡一张飓风暴雨 , 桃乐丝削你一手卡 , 桃乐丝效果弹特洛特回手从幽蓝国回收一张入伙 , 判决罪者(16kb)丢入伙找一张飓风暴雨，雨(11kb)载入蒙比(14kb) , 蒙比移动桃乐丝赚费(17kb) 。协奏曲(14kb) , 载入渐强音(18kb)回收协奏曲然后再连携(15kb)渐弱音(19kb) , 强音抽一，弱音出活板(25kb) , 活板捡反击，弱音效果和强音一起回卡组捡一张特洛特，活板效果(20kb)下回合你第一张角色或者置物扣20%ep , 嗯 , 通过，结束阶段。这个场子约等于炸二(-12kb)弹一(-0但销毁)加上削/炸一(-0) , 虽然扣八费的音反击我有手牌数量资格可以不用(用否则弃三) , 但这个场子也很弱的。那你准备阶段你抽一，行动阶段，我丢星空奶昔(17kb)有没有事 , 这回合每次你载入或者连携我就抽一，回合结束只能留四手牌，剩下的回卡组 , 不过可能那之前用了好几张呢，谁也不知道抽到啥呀。诶你怎么投降了，不至于吧翡翠也打不过？真是弱小呢，杂口杂口~~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:42 (UTC)&lt;br /&gt;
::实话说 , 上述还有断尾逃生那张弃一滤抽二没用。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:45 (UTC)&lt;br /&gt;
::不太建议带冗余数据 , 除非你羁绊的卡组像翡翠一样有大量亏卡弃置效果 , 这个时候冗余就是一张完美cost , 不过实战防止卡手建议2冗余3断尾{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我觉得可以新开一地方让体系卡的各位前来进行思路讲解和combo教学 , 让玩家自己摸索恐怕会被玩家被迫偏离本意。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 16:21 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
well其实有迷途知返这样抽六加手(-3,+3)的卡也不用别的滤抽了{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月29日 (二) 10:44 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊啊啊啊？系统发牌之后双方玩家还要再摸五张手牌吗？！完蛋那我写的也太强了！{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 04:09 (UTC)&lt;br /&gt;
:翡翠启动率来到98.4%{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 06:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜料我要帮你搞加速纸片人 , 一回合内所有纸片人就能全部叠在一起 , 究极大怪5300EP/4500BP站场 , 下回合一拳核爆 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月9日 (六) 14:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷途知返这就从翡翠主卡和华尔兹主卡变成黎明主卡和恺撒均主卡了 ( 欢呼 ) 而且还有弃置效果说不定能加速融一点啥啥啥的。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月11日 (一) 13:46 (UTC)&lt;br /&gt;
:高强度泛用就是泛用啊……（吟唱）-{{User:Chronostasismywife/1}} 2024年11月11日 (一) 15:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不是等下，我有个问题，ep等于0的时候不是就直接ko破坏了吗，那已经写出来的所有这些初始ep等于0的卡也不带登场给ep的技能的要怎么留在场上并适用他们的技能呢 ? 不是出场就炸了吗？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月18日 (日) 06:35 (UTC)&lt;br /&gt;
:技术上，ep -是即使ep=0也不会被破坏的；但是这张卡受伤害怎么处理可能有待讨论。[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]（[[用户讨论:Staf Irity|留言]]） 2025年5月19日 (一) 13:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜料颜料我有事问你，你写的卡好多都是异想之物但是很多没有调度手段，所以哪些是可以编进卡组的卡哪些是异想卡啊，你直接回复在这下面吧我在学校，还有异可梦是什么字段我翻了一遍没找到。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月21日 (三) 01:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哪里游玩？公告板的Q群里？ &amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:汐际/签名/style.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; display:inline-block; white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; background-color:#080c12; overflow:hidden; display:flex; align-items:center; justify-content:center; color:#ffffff; font-size:12px; font-weight:bold; z-index:1;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background:radial-gradient(ellipse at center, rgba(40,90,140,.45) 0%, rgba(20,50,90,.2) 45%, rgba(0,0,0,0) 75%);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px); filter:blur(2px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(220,235,250,.5) 0,rgba(220,235,250,.5) 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(220,235,250,.5) 0,rgba(220,235,250,.5) 1px,transparent 1px,transparent 30px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; pointer-events:none; z-index:2; -webkit-mask-image:repeating-linear-gradient(45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px); mask-image:repeating-linear-gradient(45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; bottom:-60%; left:0; right:0; height:60%; display:block; background:linear-gradient(to bottom, rgba(220,240,255,0) 0%, rgba(220,240,255,.15) 20%, rgba(220,240,255,.55) 50%, rgba(220,240,255,.15) 80%, rgba(220,240,255,0) 100%); filter:drop-shadow(0 0 8px rgba(220,240,255,.9)); animation:sci-fi-scan 5s ease-out infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; z-index:3;&amp;quot;&amp;gt;Powered By PhigrOS&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; pointer-events:none; z-index:4; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; z-index:2; display:inline-block; white-space:nowrap; background:#1b2228; padding:12px 12px 8px 12px; color:#fff; font-size:13px; line-height:1.2; animation:saturn-sig-cycle 16s step-end infinite, saturn-base-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; top:-2px; left:2px; width:100%; height:14px; background:rgba(13,140,187,.4); 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top:3px; color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;From:一辆大运&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; top:3px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#86c6dd;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×Saturn私信&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[特殊:用户贡献/百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0 -1px 0 0; pointer-events:none; z-index:2; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年10月8日 (四) 15:30 (CST)&lt;br /&gt;
:电子版本开发中……离能够正式与各位无缝见面的版本还有点距离，但是敬请期待~--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月8日 (四) 15:42 (CST)&lt;br /&gt;
::那我先期待一波 &amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:汐际/签名/style.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; display:inline-block; white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; background-color:#080c12; overflow:hidden; display:flex; align-items:center; justify-content:center; color:#ffffff; font-size:12px; font-weight:bold; z-index:1;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background:radial-gradient(ellipse at center, rgba(40,90,140,.45) 0%, rgba(20,50,90,.2) 45%, rgba(0,0,0,0) 75%);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px); filter:blur(2px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; 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top:3px; color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;From:一辆大运&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; top:3px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#86c6dd;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×Saturn私信&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[特殊:用户贡献/百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0 -1px 0 0; pointer-events:none; z-index:2; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年10月8日 (四) 16:10 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我有个建议（但不知会不会采纳），就是可以在查卡器里内置筛选器，这样查找还容易些（但是很多卡游的筛选选项有不少。。可能确实要麻烦些）{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月15日 (四) 18:46 (CST)&lt;br /&gt;
:在后续规划当中！谢谢朝晓桑的建议！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 19:24 (CST)&lt;br /&gt;
::其实俺有更多的建议想说的来着，，比如抽卡系统和机制，或者主题卡包啥的，等我先加个群先（（（{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月16日 (五) 13:04 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场地一览出现了两次，望请修复，谢谢！[[用户:TNCS-Mr.Yang|非此存在，非彼存在]] 2026年10月17日 (六) 09:47 (CST)&lt;br /&gt;
:已经修复，感谢告知！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月17日 (六) 16:50 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58538</id>
		<title>讨论:像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58538"/>
		<updated>2026-10-24T15:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​/* Alpha 261024 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 更新记录 ==&lt;br /&gt;
=== 游戏本体 ===&lt;br /&gt;
游戏本体目前在Team Project Divide / Starlight Studio内部进行Alpha测试中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
将在每个周末期间同步一次新版本进展，并且更新一次联机服务器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
计划等到Alpha版本截止后，将会正式开启包括BDRG，指导站，视频平台在内的公众方面Beta测试。&lt;br /&gt;
==== Alpha 261024 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{纸张|类型=稿纸|陈旧=3|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家！1024程序节快乐！虽然我在今天有三分之一的时间躺在床上睡觉，但为了每周一个新版本的任务我也是加把劲骑士！&lt;br /&gt;
正如各位所见，这是Alpha版本的第二次更新。&lt;br /&gt;
本次更新带来了我在这周之间反复打磨的更加给力的过渡动画，以及终于看着比较像个样子的UI。尤其是针对主菜单和战斗页面的UI，进行了巨大的调整。&lt;br /&gt;
在1018和1024之间短短一周，就迭代了2次UI，算上从开发最开始的话UI总数应该已经达到了第4版。&lt;br /&gt;
如果说Alpha 261018的UI对于大众的接受度是20分！（气泡音）的话，本次更新的UI和动画效果大概已经足够让人感觉这打牌有力气了吧。&lt;br /&gt;
然而毕竟都是非位图素材，而是完全使用程序绘制的组件的话，被说AI味重似乎依旧是没办法的事情……路漫漫其修远兮，接下来再结合其他作品的先进经验去学习如何调整吧。&lt;br /&gt;
除此之外，本次更新也加上了很多“如果PD是一个足够游玩的正经游戏的话……”应该会有的东西。&lt;br /&gt;
联机大厅加上了胜负指示，战斗记录查看等等功能，也终于添加了正儿八经的完整设置。&lt;br /&gt;
虽然每次在开发一个功能的时候都在为这个功能背后继续延展的可能性而感到头疼，但整体开发也在确实的前进！&lt;br /&gt;
对了，想游玩当前的版本的话，就来Team Project Divide试试吧！仅限Windows版本哦。&lt;br /&gt;
我也在联机大厅随时奉陪……是兄弟就来砍我！！→测试中被打出0-3并且唯一一位获得头衔“不是区……”之人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，千言万语，感谢Tibo。&lt;br /&gt;
几乎史无前例的连续两天重置也算是被我赶上了。至福……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*完全重构了全部的UI。&lt;br /&gt;
**在主菜单，大厅，卡组构筑页面全面采用第4版UI规范的同时，如战斗界面则基于升级后的第3版规范继续优化。&lt;br /&gt;
**现在的战斗场面更容易阅读了。&lt;br /&gt;
*完全重构了卡牌对战中的跳字，过渡动画等等。&lt;br /&gt;
**现在的打牌有力气！可以确保玩家在高速的动向中依旧能够理解卡牌发生了什么。&lt;br /&gt;
**不过，还存在可以继续改进的空间，而且不小。&lt;br /&gt;
*改善了即时卡的打出方式。&lt;br /&gt;
**现在，实现了即时卡打出之后，按照系统指引选择作用对象的辅助模式。&lt;br /&gt;
**对于只需要选择一个对象的即时卡，也可以提供将即时卡拖动到对应卡片以快速打出的快捷模式。&lt;br /&gt;
*彻底重构了主菜单。&lt;br /&gt;
**更像正儿八经的游戏了吧？忽略掉随处可见的等待实现就更好了。&lt;br /&gt;
*实现了设置功能，以及各式各样的辅助功能。&lt;br /&gt;
**其实还没完全实现完。但现在的实现进度已经可以投入实战了吧。&lt;br /&gt;
*重构了规则书和新手指引。现在的新手指引被更换为了更加线性和引导的方案。&lt;br /&gt;
**不过因为同时实现的东西太多了，完全来不及监修文本。监修文本之后的新手指引，将在Alpha 1031上线。&lt;br /&gt;
*重新设计了卡组构筑页面的实现。&lt;br /&gt;
*完全重新设计了大厅。实装了胜负次数一览，持久性档案，头衔和头像系统。&lt;br /&gt;
*实现了大厅当中的观战系统。现在可以直接观看正在进行中的对局了。&lt;br /&gt;
*在Alpha100的复核从40/100变为100/100的同时，额外追加了23张来自PHIORD的新卡片。&lt;br /&gt;
**当然，在测试的报告中依旧存在旧卡的Bug就是了……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alpha 261018 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
可以游玩的Alpha版本正式发布。&lt;br /&gt;
实装了目前已有卡中的100张。（其中，手动复核机制以确保实现符合描述的为40张）&lt;br /&gt;
实现了卡组编成系统。&lt;br /&gt;
实现了大部分游戏机制（除援护，连锁，异想污染强度，场地等等）&lt;br /&gt;
实现了游戏自带规则书。&lt;br /&gt;
实现了新手引导系统&amp;lt;del&amp;gt;依托啊&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
实现了本地对战模式（VS Player; VS CPU）；实现了局域网对战和联机大厅对战。可以通过服务器与其他人进行对战。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 讨论 ==&lt;br /&gt;
我必须立刻开始决斗。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 05:52 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以这取材绝对是KA〇DS吧！（{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 06:00 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感觉像七〇召唤…等等我元素骰子呢-—[[用户:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC0080;background-color:#FFFDD0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;𝗩𝗶𝗼𝗹𝗲𝘁&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]（[[用户讨论:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年8月27日 (二) 02:49 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仙之人兮列如麻，翡翠城牌分二八。太恐怖了多萝西老师[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 13:39 (UTC)&lt;br /&gt;
:其实翡翠城系列的牌大多是寒冰桑捣鼓出来的--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:18 (UTC)&lt;br /&gt;
::就凭如此之多的设定能被写出来应用，这不得给寒冰老师和dlc老师跪一个……期待其他主塔亚空间设定的卡牌[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:45 (UTC)&lt;br /&gt;
:::老师别啊啊啊啊，我就一臭打牌的呜呜呜呜呜…{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想了个美食卡组,  kindle容易电紊乱自己刷新页面，请允许我最后签名而部分保存&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以置物卡视作角色卡，而在其上叠载AC/CC,  靠拔除那些卡 ( 类似吃蛋糕这样的 ) 来适用同样效果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这样的能够在技术上实现吗，虽然看上去完全在碰瓷某tcg游戏的xyz召唤，但是好像没有别的办法体现类似吃蛋糕的效果了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:30 (UTC)&lt;br /&gt;
:有人吗 ( 尖叫 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:42 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黎明字段全卡写好了——有没有人来我沙盒看一看——然后在我沙盒talk页骂死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月5日 (六) 08:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以这个有没有可能出实体游戏（）--[[用户:蘭-0508|蘭-0508]]（[[用户讨论:蘭-0508|留言]]） 2024年10月6日 (日) 15:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:是向着电子版出的 , 但实卡也不是不行 ? 就是可能要两面都要来写技能最后套不了卡套了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亚哒！终于搬完黎明啦！明天再来搬奇迹华尔兹吧~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
:不会写诗只会三个字三个字磨，有没有人批斗我揍死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:59 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wk我终于找到我写的卡怪在哪了 ! 我xxx打多了写卡的时候默认效果载入不占用载入机会了 ! 我们有效果载入的特殊规定咩？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月10日 (四) 13:51 (UTC)&lt;br /&gt;
:不占用载入机会的话就写成&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;罢。突然发现有这个需求的还挺多的。--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年10月11日 (五) 00:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呜诶————我【“音”Suono】的德克岑多呢！!!!!{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 08:11 (UTC)&lt;br /&gt;
:完啦！少了这张卡没放上去 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 09:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平衡了一下翡翠牌效，cost应该良心了一点。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月27日 (日) 05:48 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以我组了一套翡翠 , 给我最大的感受就是 : &lt;br /&gt;
:准备阶段有没有事 , 行动阶段 (3kb), 调音天狗(0kb) , 看看你的 , 好 , 那这唯一一张星空蛋糕回卡组 , 你无坑 , 我速动 , 场地效果捡一张太阳果 , 然后碎片整理有没有事 , 没有 , 那我加…7费(7kb) , 迷途知返(4kb)有没有事 , 没有 , 好 , 我滤六张 , 由于特洛特+3 , 重生锚点-3 , 判决罪者-2 , 欢迎入伙0和协奏曲-3 , 这五张入手，还有一张渐强音+4所以回卡组最底下。既然你没坑，那我载入特洛特(7kb) , 特洛特贴翡翠宫(10kb) , 翡翠宫捡太阳果 , 欢迎入伙炸掉特洛特回5费(15kb)捡一张重生锚点 , 特洛特回场上 , 重生锚点出桃乐斯(18kb)炸翡翠宫，桃乐丝效果连锁翡翠宫效果，翡翠宫回场捡一张飓风暴雨 , 桃乐丝削你一手卡 , 桃乐丝效果弹特洛特回手从幽蓝国回收一张入伙 , 判决罪者(16kb)丢入伙找一张飓风暴雨，雨(11kb)载入蒙比(14kb) , 蒙比移动桃乐丝赚费(17kb) 。协奏曲(14kb) , 载入渐强音(18kb)回收协奏曲然后再连携(15kb)渐弱音(19kb) , 强音抽一，弱音出活板(25kb) , 活板捡反击，弱音效果和强音一起回卡组捡一张特洛特，活板效果(20kb)下回合你第一张角色或者置物扣20%ep , 嗯 , 通过，结束阶段。这个场子约等于炸二(-12kb)弹一(-0但销毁)加上削/炸一(-0) , 虽然扣八费的音反击我有手牌数量资格可以不用(用否则弃三) , 但这个场子也很弱的。那你准备阶段你抽一，行动阶段，我丢星空奶昔(17kb)有没有事 , 这回合每次你载入或者连携我就抽一，回合结束只能留四手牌，剩下的回卡组 , 不过可能那之前用了好几张呢，谁也不知道抽到啥呀。诶你怎么投降了，不至于吧翡翠也打不过？真是弱小呢，杂口杂口~~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:42 (UTC)&lt;br /&gt;
::实话说 , 上述还有断尾逃生那张弃一滤抽二没用。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:45 (UTC)&lt;br /&gt;
::不太建议带冗余数据 , 除非你羁绊的卡组像翡翠一样有大量亏卡弃置效果 , 这个时候冗余就是一张完美cost , 不过实战防止卡手建议2冗余3断尾{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我觉得可以新开一地方让体系卡的各位前来进行思路讲解和combo教学 , 让玩家自己摸索恐怕会被玩家被迫偏离本意。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 16:21 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
well其实有迷途知返这样抽六加手(-3,+3)的卡也不用别的滤抽了{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月29日 (二) 10:44 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊啊啊啊？系统发牌之后双方玩家还要再摸五张手牌吗？！完蛋那我写的也太强了！{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 04:09 (UTC)&lt;br /&gt;
:翡翠启动率来到98.4%{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 06:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜料我要帮你搞加速纸片人 , 一回合内所有纸片人就能全部叠在一起 , 究极大怪5300EP/4500BP站场 , 下回合一拳核爆 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月9日 (六) 14:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷途知返这就从翡翠主卡和华尔兹主卡变成黎明主卡和恺撒均主卡了 ( 欢呼 ) 而且还有弃置效果说不定能加速融一点啥啥啥的。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月11日 (一) 13:46 (UTC)&lt;br /&gt;
:高强度泛用就是泛用啊……（吟唱）-{{User:Chronostasismywife/1}} 2024年11月11日 (一) 15:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不是等下，我有个问题，ep等于0的时候不是就直接ko破坏了吗，那已经写出来的所有这些初始ep等于0的卡也不带登场给ep的技能的要怎么留在场上并适用他们的技能呢 ? 不是出场就炸了吗？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月18日 (日) 06:35 (UTC)&lt;br /&gt;
:技术上，ep -是即使ep=0也不会被破坏的；但是这张卡受伤害怎么处理可能有待讨论。[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]（[[用户讨论:Staf Irity|留言]]） 2025年5月19日 (一) 13:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜料颜料我有事问你，你写的卡好多都是异想之物但是很多没有调度手段，所以哪些是可以编进卡组的卡哪些是异想卡啊，你直接回复在这下面吧我在学校，还有异可梦是什么字段我翻了一遍没找到。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月21日 (三) 01:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哪里游玩？公告板的Q群里？ &amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:汐际/签名/style.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; display:inline-block; white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; background-color:#080c12; overflow:hidden; display:flex; align-items:center; justify-content:center; color:#ffffff; font-size:12px; font-weight:bold; z-index:1;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background:radial-gradient(ellipse at center, rgba(40,90,140,.45) 0%, rgba(20,50,90,.2) 45%, rgba(0,0,0,0) 75%);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px); filter:blur(2px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; 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top:3px; color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;From:一辆大运&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; top:3px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#86c6dd;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×Saturn私信&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[特殊:用户贡献/百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0 -1px 0 0; pointer-events:none; z-index:2; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年10月8日 (四) 15:30 (CST)&lt;br /&gt;
:电子版本开发中……离能够正式与各位无缝见面的版本还有点距离，但是敬请期待~--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月8日 (四) 15:42 (CST)&lt;br /&gt;
::那我先期待一波 &amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:汐际/签名/style.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; display:inline-block; white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; background-color:#080c12; overflow:hidden; display:flex; align-items:center; justify-content:center; color:#ffffff; font-size:12px; font-weight:bold; z-index:1;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background:radial-gradient(ellipse at center, rgba(40,90,140,.45) 0%, rgba(20,50,90,.2) 45%, rgba(0,0,0,0) 75%);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px); filter:blur(2px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; 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filter:drop-shadow(0 0 8px rgba(220,240,255,.9)); animation:sci-fi-scan 5s ease-out infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; z-index:3;&amp;quot;&amp;gt;Powered By PhigrOS&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; pointer-events:none; z-index:4; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; z-index:2; display:inline-block; white-space:nowrap; background:#1b2228; padding:12px 12px 8px 12px; color:#fff; font-size:13px; line-height:1.2; animation:saturn-sig-cycle 16s step-end infinite, saturn-base-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; top:-2px; left:2px; width:100%; height:14px; background:rgba(13,140,187,.4); 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top:3px; color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;From:一辆大运&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; top:3px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#86c6dd;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×Saturn私信&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[特殊:用户贡献/百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0 -1px 0 0; pointer-events:none; z-index:2; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年10月8日 (四) 16:10 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我有个建议（但不知会不会采纳），就是可以在查卡器里内置筛选器，这样查找还容易些（但是很多卡游的筛选选项有不少。。可能确实要麻烦些）{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月15日 (四) 18:46 (CST)&lt;br /&gt;
:在后续规划当中！谢谢朝晓桑的建议！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 19:24 (CST)&lt;br /&gt;
::其实俺有更多的建议想说的来着，，比如抽卡系统和机制，或者主题卡包啥的，等我先加个群先（（（{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月16日 (五) 13:04 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场地一览出现了两次，望请修复，谢谢！[[用户:TNCS-Mr.Yang|非此存在，非彼存在]] 2026年10月17日 (六) 09:47 (CST)&lt;br /&gt;
:已经修复，感谢告知！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月17日 (六) 16:50 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58537</id>
		<title>讨论:像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58537"/>
		<updated>2026-10-24T15:43:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​/* Alpha 261024 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 更新记录 ==&lt;br /&gt;
=== 游戏本体 ===&lt;br /&gt;
游戏本体目前在Team Project Divide / Starlight Studio内部进行Alpha测试中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
将在每个周末期间同步一次新版本进展，并且更新一次联机服务器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
计划等到Alpha版本截止后，将会正式开启包括BDRG，指导站，视频平台在内的公众方面Beta测试。&lt;br /&gt;
==== Alpha 261024 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{纸张|类型=稿纸|陈旧=3|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家！1024程序节快乐！虽然我在今天有三分之一的时间躺在床上睡觉，但为了每周一个新版本的任务我也是加把劲骑士！&lt;br /&gt;
正如各位所见，这是Alpha版本的第二次更新。&lt;br /&gt;
本次更新带来了我在这周之间反复打磨的更加给力的过渡动画，以及终于看着比较像个样子的UI。尤其是针对主菜单和战斗页面的UI，进行了巨大的调整。&lt;br /&gt;
在1018和1024之间短短一周，就迭代了2次UI，算上从开发最开始的话UI总数应该已经达到了第4版。&lt;br /&gt;
如果说Alpha 261018的UI对于大众的接受度是20分！（气泡音）的话，本次更新的UI和动画效果大概已经足够让人感觉这打牌有力气了吧。&lt;br /&gt;
然而毕竟都是程序生成组件的话，被说AI味重似乎依旧是没办法的事情……路漫漫其修远兮，接下来再结合其他作品的先进经验去学习如何调整吧。&lt;br /&gt;
除此之外，本次更新也加上了很多“如果PD是一个足够游玩的正经游戏的话……”应该会有的东西。&lt;br /&gt;
联机大厅加上了胜负指示，战斗记录查看等等功能，也终于添加了正儿八经的完整设置。&lt;br /&gt;
虽然每次在开发一个功能的时候都在为这个功能背后继续延展的可能性而感到头疼，但整体开发也在确实的前进！&lt;br /&gt;
对了，想游玩当前的版本的话，就来Team Project Divide试试吧！仅限Windows版本哦。&lt;br /&gt;
我也在联机大厅随时奉陪……是兄弟就来砍我！！→测试中被打出0-3并且唯一一位获得头衔“不是区……”之人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，千言万语，感谢Tibo。&lt;br /&gt;
几乎史无前例的连续两天重置也算是被我赶上了。至福……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*完全重构了全部的UI。&lt;br /&gt;
**在主菜单，大厅，卡组构筑页面全面采用第4版UI规范的同时，如战斗界面则基于升级后的第3版规范继续优化。&lt;br /&gt;
**现在的战斗场面更容易阅读了。&lt;br /&gt;
*完全重构了卡牌对战中的跳字，过渡动画等等。&lt;br /&gt;
**现在的打牌有力气！可以确保玩家在高速的动向中依旧能够理解卡牌发生了什么。&lt;br /&gt;
**不过，还存在可以继续改进的空间，而且不小。&lt;br /&gt;
*改善了即时卡的打出方式。&lt;br /&gt;
**现在，实现了即时卡打出之后，按照系统指引选择作用对象的辅助模式。&lt;br /&gt;
**对于只需要选择一个对象的即时卡，也可以提供将即时卡拖动到对应卡片以快速打出的快捷模式。&lt;br /&gt;
*彻底重构了主菜单。&lt;br /&gt;
**更像正儿八经的游戏了吧？忽略掉随处可见的等待实现就更好了。&lt;br /&gt;
*实现了设置功能，以及各式各样的辅助功能。&lt;br /&gt;
**其实还没完全实现完。但现在的实现进度已经可以投入实战了吧。&lt;br /&gt;
*重构了规则书和新手指引。现在的新手指引被更换为了更加线性和引导的方案。&lt;br /&gt;
**不过因为同时实现的东西太多了，完全来不及监修文本。监修文本之后的新手指引，将在Alpha 1031上线。&lt;br /&gt;
*重新设计了卡组构筑页面的实现。&lt;br /&gt;
*完全重新设计了大厅。实装了胜负次数一览，持久性档案，头衔和头像系统。&lt;br /&gt;
*实现了大厅当中的观战系统。现在可以直接观看正在进行中的对局了。&lt;br /&gt;
*在Alpha100的复核从40/100变为100/100的同时，额外追加了23张来自PHIORD的新卡片。&lt;br /&gt;
**当然，在测试的报告中依旧存在旧卡的Bug就是了……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alpha 261018 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
可以游玩的Alpha版本正式发布。&lt;br /&gt;
实装了目前已有卡中的100张。（其中，手动复核机制以确保实现符合描述的为40张）&lt;br /&gt;
实现了卡组编成系统。&lt;br /&gt;
实现了大部分游戏机制（除援护，连锁，异想污染强度，场地等等）&lt;br /&gt;
实现了游戏自带规则书。&lt;br /&gt;
实现了新手引导系统&amp;lt;del&amp;gt;依托啊&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
实现了本地对战模式（VS Player; VS CPU）；实现了局域网对战和联机大厅对战。可以通过服务器与其他人进行对战。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 讨论 ==&lt;br /&gt;
我必须立刻开始决斗。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 05:52 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以这取材绝对是KA〇DS吧！（{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 06:00 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感觉像七〇召唤…等等我元素骰子呢-—[[用户:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC0080;background-color:#FFFDD0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;𝗩𝗶𝗼𝗹𝗲𝘁&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]（[[用户讨论:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年8月27日 (二) 02:49 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仙之人兮列如麻，翡翠城牌分二八。太恐怖了多萝西老师[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 13:39 (UTC)&lt;br /&gt;
:其实翡翠城系列的牌大多是寒冰桑捣鼓出来的--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:18 (UTC)&lt;br /&gt;
::就凭如此之多的设定能被写出来应用，这不得给寒冰老师和dlc老师跪一个……期待其他主塔亚空间设定的卡牌[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:45 (UTC)&lt;br /&gt;
:::老师别啊啊啊啊，我就一臭打牌的呜呜呜呜呜…{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想了个美食卡组,  kindle容易电紊乱自己刷新页面，请允许我最后签名而部分保存&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以置物卡视作角色卡，而在其上叠载AC/CC,  靠拔除那些卡 ( 类似吃蛋糕这样的 ) 来适用同样效果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这样的能够在技术上实现吗，虽然看上去完全在碰瓷某tcg游戏的xyz召唤，但是好像没有别的办法体现类似吃蛋糕的效果了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:30 (UTC)&lt;br /&gt;
:有人吗 ( 尖叫 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:42 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黎明字段全卡写好了——有没有人来我沙盒看一看——然后在我沙盒talk页骂死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月5日 (六) 08:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以这个有没有可能出实体游戏（）--[[用户:蘭-0508|蘭-0508]]（[[用户讨论:蘭-0508|留言]]） 2024年10月6日 (日) 15:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:是向着电子版出的 , 但实卡也不是不行 ? 就是可能要两面都要来写技能最后套不了卡套了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亚哒！终于搬完黎明啦！明天再来搬奇迹华尔兹吧~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
:不会写诗只会三个字三个字磨，有没有人批斗我揍死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:59 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wk我终于找到我写的卡怪在哪了 ! 我xxx打多了写卡的时候默认效果载入不占用载入机会了 ! 我们有效果载入的特殊规定咩？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月10日 (四) 13:51 (UTC)&lt;br /&gt;
:不占用载入机会的话就写成&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;罢。突然发现有这个需求的还挺多的。--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年10月11日 (五) 00:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呜诶————我【“音”Suono】的德克岑多呢！!!!!{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 08:11 (UTC)&lt;br /&gt;
:完啦！少了这张卡没放上去 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 09:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平衡了一下翡翠牌效，cost应该良心了一点。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月27日 (日) 05:48 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以我组了一套翡翠 , 给我最大的感受就是 : &lt;br /&gt;
:准备阶段有没有事 , 行动阶段 (3kb), 调音天狗(0kb) , 看看你的 , 好 , 那这唯一一张星空蛋糕回卡组 , 你无坑 , 我速动 , 场地效果捡一张太阳果 , 然后碎片整理有没有事 , 没有 , 那我加…7费(7kb) , 迷途知返(4kb)有没有事 , 没有 , 好 , 我滤六张 , 由于特洛特+3 , 重生锚点-3 , 判决罪者-2 , 欢迎入伙0和协奏曲-3 , 这五张入手，还有一张渐强音+4所以回卡组最底下。既然你没坑，那我载入特洛特(7kb) , 特洛特贴翡翠宫(10kb) , 翡翠宫捡太阳果 , 欢迎入伙炸掉特洛特回5费(15kb)捡一张重生锚点 , 特洛特回场上 , 重生锚点出桃乐斯(18kb)炸翡翠宫，桃乐丝效果连锁翡翠宫效果，翡翠宫回场捡一张飓风暴雨 , 桃乐丝削你一手卡 , 桃乐丝效果弹特洛特回手从幽蓝国回收一张入伙 , 判决罪者(16kb)丢入伙找一张飓风暴雨，雨(11kb)载入蒙比(14kb) , 蒙比移动桃乐丝赚费(17kb) 。协奏曲(14kb) , 载入渐强音(18kb)回收协奏曲然后再连携(15kb)渐弱音(19kb) , 强音抽一，弱音出活板(25kb) , 活板捡反击，弱音效果和强音一起回卡组捡一张特洛特，活板效果(20kb)下回合你第一张角色或者置物扣20%ep , 嗯 , 通过，结束阶段。这个场子约等于炸二(-12kb)弹一(-0但销毁)加上削/炸一(-0) , 虽然扣八费的音反击我有手牌数量资格可以不用(用否则弃三) , 但这个场子也很弱的。那你准备阶段你抽一，行动阶段，我丢星空奶昔(17kb)有没有事 , 这回合每次你载入或者连携我就抽一，回合结束只能留四手牌，剩下的回卡组 , 不过可能那之前用了好几张呢，谁也不知道抽到啥呀。诶你怎么投降了，不至于吧翡翠也打不过？真是弱小呢，杂口杂口~~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:42 (UTC)&lt;br /&gt;
::实话说 , 上述还有断尾逃生那张弃一滤抽二没用。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:45 (UTC)&lt;br /&gt;
::不太建议带冗余数据 , 除非你羁绊的卡组像翡翠一样有大量亏卡弃置效果 , 这个时候冗余就是一张完美cost , 不过实战防止卡手建议2冗余3断尾{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我觉得可以新开一地方让体系卡的各位前来进行思路讲解和combo教学 , 让玩家自己摸索恐怕会被玩家被迫偏离本意。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 16:21 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
well其实有迷途知返这样抽六加手(-3,+3)的卡也不用别的滤抽了{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月29日 (二) 10:44 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊啊啊啊？系统发牌之后双方玩家还要再摸五张手牌吗？！完蛋那我写的也太强了！{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 04:09 (UTC)&lt;br /&gt;
:翡翠启动率来到98.4%{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 06:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜料我要帮你搞加速纸片人 , 一回合内所有纸片人就能全部叠在一起 , 究极大怪5300EP/4500BP站场 , 下回合一拳核爆 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月9日 (六) 14:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷途知返这就从翡翠主卡和华尔兹主卡变成黎明主卡和恺撒均主卡了 ( 欢呼 ) 而且还有弃置效果说不定能加速融一点啥啥啥的。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月11日 (一) 13:46 (UTC)&lt;br /&gt;
:高强度泛用就是泛用啊……（吟唱）-{{User:Chronostasismywife/1}} 2024年11月11日 (一) 15:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不是等下，我有个问题，ep等于0的时候不是就直接ko破坏了吗，那已经写出来的所有这些初始ep等于0的卡也不带登场给ep的技能的要怎么留在场上并适用他们的技能呢 ? 不是出场就炸了吗？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月18日 (日) 06:35 (UTC)&lt;br /&gt;
:技术上，ep -是即使ep=0也不会被破坏的；但是这张卡受伤害怎么处理可能有待讨论。[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]（[[用户讨论:Staf Irity|留言]]） 2025年5月19日 (一) 13:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜料颜料我有事问你，你写的卡好多都是异想之物但是很多没有调度手段，所以哪些是可以编进卡组的卡哪些是异想卡啊，你直接回复在这下面吧我在学校，还有异可梦是什么字段我翻了一遍没找到。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月21日 (三) 01:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哪里游玩？公告板的Q群里？ &amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:汐际/签名/style.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; display:inline-block; white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; background-color:#080c12; overflow:hidden; display:flex; align-items:center; justify-content:center; color:#ffffff; font-size:12px; font-weight:bold; z-index:1;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background:radial-gradient(ellipse at center, rgba(40,90,140,.45) 0%, rgba(20,50,90,.2) 45%, rgba(0,0,0,0) 75%);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px); filter:blur(2px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(220,235,250,.5) 0,rgba(220,235,250,.5) 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(220,235,250,.5) 0,rgba(220,235,250,.5) 1px,transparent 1px,transparent 30px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; pointer-events:none; z-index:2; -webkit-mask-image:repeating-linear-gradient(45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px); mask-image:repeating-linear-gradient(45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; bottom:-60%; left:0; right:0; height:60%; display:block; background:linear-gradient(to bottom, rgba(220,240,255,0) 0%, rgba(220,240,255,.15) 20%, rgba(220,240,255,.55) 50%, rgba(220,240,255,.15) 80%, rgba(220,240,255,0) 100%); filter:drop-shadow(0 0 8px rgba(220,240,255,.9)); animation:sci-fi-scan 5s ease-out infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; z-index:3;&amp;quot;&amp;gt;Powered By PhigrOS&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; pointer-events:none; z-index:4; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; z-index:2; display:inline-block; white-space:nowrap; background:#1b2228; padding:12px 12px 8px 12px; color:#fff; font-size:13px; line-height:1.2; animation:saturn-sig-cycle 16s step-end infinite, saturn-base-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; top:-2px; left:2px; width:100%; height:14px; background:rgba(13,140,187,.4); 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top:3px; color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;From:一辆大运&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; top:3px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#86c6dd;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×Saturn私信&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[特殊:用户贡献/百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0 -1px 0 0; pointer-events:none; z-index:2; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年10月8日 (四) 15:30 (CST)&lt;br /&gt;
:电子版本开发中……离能够正式与各位无缝见面的版本还有点距离，但是敬请期待~--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月8日 (四) 15:42 (CST)&lt;br /&gt;
::那我先期待一波 &amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:汐际/签名/style.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; display:inline-block; white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; background-color:#080c12; overflow:hidden; display:flex; align-items:center; justify-content:center; color:#ffffff; font-size:12px; font-weight:bold; z-index:1;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background:radial-gradient(ellipse at center, rgba(40,90,140,.45) 0%, rgba(20,50,90,.2) 45%, rgba(0,0,0,0) 75%);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px); filter:blur(2px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(220,235,250,.5) 0,rgba(220,235,250,.5) 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(220,235,250,.5) 0,rgba(220,235,250,.5) 1px,transparent 1px,transparent 30px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; pointer-events:none; z-index:2; -webkit-mask-image:repeating-linear-gradient(45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px); mask-image:repeating-linear-gradient(45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; bottom:-60%; left:0; right:0; height:60%; display:block; background:linear-gradient(to bottom, rgba(220,240,255,0) 0%, rgba(220,240,255,.15) 20%, rgba(220,240,255,.55) 50%, rgba(220,240,255,.15) 80%, rgba(220,240,255,0) 100%); 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top:3px; color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;From:一辆大运&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; top:3px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#86c6dd;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×Saturn私信&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[特殊:用户贡献/百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0 -1px 0 0; pointer-events:none; z-index:2; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年10月8日 (四) 16:10 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我有个建议（但不知会不会采纳），就是可以在查卡器里内置筛选器，这样查找还容易些（但是很多卡游的筛选选项有不少。。可能确实要麻烦些）{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月15日 (四) 18:46 (CST)&lt;br /&gt;
:在后续规划当中！谢谢朝晓桑的建议！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 19:24 (CST)&lt;br /&gt;
::其实俺有更多的建议想说的来着，，比如抽卡系统和机制，或者主题卡包啥的，等我先加个群先（（（{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月16日 (五) 13:04 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场地一览出现了两次，望请修复，谢谢！[[用户:TNCS-Mr.Yang|非此存在，非彼存在]] 2026年10月17日 (六) 09:47 (CST)&lt;br /&gt;
:已经修复，感谢告知！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月17日 (六) 16:50 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58536</id>
		<title>讨论:像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58536"/>
		<updated>2026-10-24T15:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​/* 游戏本体 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 更新记录 ==&lt;br /&gt;
=== 游戏本体 ===&lt;br /&gt;
游戏本体目前在Team Project Divide / Starlight Studio内部进行Alpha测试中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
将在每个周末期间同步一次新版本进展，并且更新一次联机服务器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
计划等到Alpha版本截止后，将会正式开启包括BDRG，指导站，视频平台在内的公众方面Beta测试。&lt;br /&gt;
==== Alpha 261024 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{纸张|类型=稿纸|陈旧=3|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家！1024程序节快乐！虽然我在今天有三分之一的时间躺在床上睡觉，但为了每周一个新版本的任务我也是加把劲骑士！&lt;br /&gt;
正如各位所见，这是Alpha版本的第二次更新。&lt;br /&gt;
本次更新带来了我在这周之间反复打磨的更加给力的过渡动画，以及终于看着比较像个样子的UI。尤其是针对主菜单和战斗页面的UI，进行了巨大的调整。&lt;br /&gt;
在1018和1024之间短短一周，就迭代了2次UI，算上从开发最开始的话UI总数应该已经达到了第4版。&lt;br /&gt;
如果说Alpha 261018的UI对于大众的接受度是20分！（气泡音）的话，本次更新的UI和动画效果大概已经足够让人感觉这打牌有力气了吧。&lt;br /&gt;
然而毕竟都是程序生成组件的话，被说AI味重似乎依旧是没办法的事情……路漫漫其修远兮，接下来再结合其他作品的先进经验去学习如何调整吧。&lt;br /&gt;
除此之外，本次更新也加上了很多“如果PD是一个足够游玩的正经游戏的话……”应该会有的东西。&lt;br /&gt;
联机大厅加上了胜负指示，战斗记录查看等等功能，也终于添加了正儿八经的完整设置。&lt;br /&gt;
虽然每次在开发一个功能的时候都在为这个功能背后继续延展的可能性而感到头疼，但整体开发也在确实的前进！&lt;br /&gt;
对了，想游玩当前的版本的话，就来Team Project Divide试试吧！仅限Windows版本哦。&lt;br /&gt;
我也在联机大厅随时奉陪……是兄弟就来砍我！！→测试中被打出0-3并且唯一一位获得头衔“不是区……”之人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，千言万语，感谢Tibo。&lt;br /&gt;
几乎史无前例的连续两天重置也算是被我赶上了。至福……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:完全重构了全部的UI。&lt;br /&gt;
::在主菜单，大厅，卡组构筑页面全面采用第4版UI规范的同时，如战斗界面则基于升级后的第3版规范继续优化。&lt;br /&gt;
::现在的战斗场面更容易阅读了。&lt;br /&gt;
:完全重构了卡牌对战中的跳字，过渡动画等等。&lt;br /&gt;
::现在的打牌有力气！可以确保玩家在高速的动向中依旧能够理解卡牌发生了什么。&lt;br /&gt;
::不过，还存在可以继续改进的空间，而且不小。&lt;br /&gt;
:改善了即时卡的打出方式。&lt;br /&gt;
::现在，实现了即时卡打出之后，按照系统指引选择作用对象的辅助模式。&lt;br /&gt;
::对于只需要选择一个对象的即时卡，也可以提供将即时卡拖动到对应卡片以快速打出的快捷模式。&lt;br /&gt;
:彻底重构了主菜单。&lt;br /&gt;
::更像正儿八经的游戏了吧？忽略掉随处可见的等待实现就更好了。&lt;br /&gt;
:实现了设置功能，以及各式各样的辅助功能。&lt;br /&gt;
::其实还没完全实现完。但现在的实现进度已经可以投入实战了吧。&lt;br /&gt;
:重构了规则书和新手指引。现在的新手指引被更换为了更加线性和引导的方案。&lt;br /&gt;
::不过因为同时实现的东西太多了，完全来不及监修文本。监修文本之后的新手指引，将在Alpha 1031上线。&lt;br /&gt;
:重新设计了卡组构筑页面的实现。&lt;br /&gt;
:完全重新设计了大厅。实装了胜负次数一览，持久性档案，头衔和头像系统。&lt;br /&gt;
:实现了大厅当中的观战系统。现在可以直接观看正在进行中的对局了。&lt;br /&gt;
:在Alpha100的复核从40/100变为100/100的同时，额外追加了23张来自PHIORD的新卡片。&lt;br /&gt;
::当然，在测试的报告中依旧存在旧卡的Bug就是了……&lt;br /&gt;
==== Alpha 261018 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
可以游玩的Alpha版本正式发布。&lt;br /&gt;
实装了目前已有卡中的100张。（其中，手动复核机制以确保实现符合描述的为40张）&lt;br /&gt;
实现了卡组编成系统。&lt;br /&gt;
实现了大部分游戏机制（除援护，连锁，异想污染强度，场地等等）&lt;br /&gt;
实现了游戏自带规则书。&lt;br /&gt;
实现了新手引导系统&amp;lt;del&amp;gt;依托啊&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
实现了本地对战模式（VS Player; VS CPU）；实现了局域网对战和联机大厅对战。可以通过服务器与其他人进行对战。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 讨论 ==&lt;br /&gt;
我必须立刻开始决斗。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 05:52 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以这取材绝对是KA〇DS吧！（{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 06:00 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感觉像七〇召唤…等等我元素骰子呢-—[[用户:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC0080;background-color:#FFFDD0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;𝗩𝗶𝗼𝗹𝗲𝘁&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]（[[用户讨论:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年8月27日 (二) 02:49 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仙之人兮列如麻，翡翠城牌分二八。太恐怖了多萝西老师[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 13:39 (UTC)&lt;br /&gt;
:其实翡翠城系列的牌大多是寒冰桑捣鼓出来的--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:18 (UTC)&lt;br /&gt;
::就凭如此之多的设定能被写出来应用，这不得给寒冰老师和dlc老师跪一个……期待其他主塔亚空间设定的卡牌[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:45 (UTC)&lt;br /&gt;
:::老师别啊啊啊啊，我就一臭打牌的呜呜呜呜呜…{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想了个美食卡组,  kindle容易电紊乱自己刷新页面，请允许我最后签名而部分保存&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以置物卡视作角色卡，而在其上叠载AC/CC,  靠拔除那些卡 ( 类似吃蛋糕这样的 ) 来适用同样效果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这样的能够在技术上实现吗，虽然看上去完全在碰瓷某tcg游戏的xyz召唤，但是好像没有别的办法体现类似吃蛋糕的效果了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:30 (UTC)&lt;br /&gt;
:有人吗 ( 尖叫 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:42 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黎明字段全卡写好了——有没有人来我沙盒看一看——然后在我沙盒talk页骂死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月5日 (六) 08:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以这个有没有可能出实体游戏（）--[[用户:蘭-0508|蘭-0508]]（[[用户讨论:蘭-0508|留言]]） 2024年10月6日 (日) 15:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:是向着电子版出的 , 但实卡也不是不行 ? 就是可能要两面都要来写技能最后套不了卡套了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亚哒！终于搬完黎明啦！明天再来搬奇迹华尔兹吧~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
:不会写诗只会三个字三个字磨，有没有人批斗我揍死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:59 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wk我终于找到我写的卡怪在哪了 ! 我xxx打多了写卡的时候默认效果载入不占用载入机会了 ! 我们有效果载入的特殊规定咩？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月10日 (四) 13:51 (UTC)&lt;br /&gt;
:不占用载入机会的话就写成&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;罢。突然发现有这个需求的还挺多的。--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年10月11日 (五) 00:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呜诶————我【“音”Suono】的德克岑多呢！!!!!{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 08:11 (UTC)&lt;br /&gt;
:完啦！少了这张卡没放上去 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 09:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平衡了一下翡翠牌效，cost应该良心了一点。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月27日 (日) 05:48 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以我组了一套翡翠 , 给我最大的感受就是 : &lt;br /&gt;
:准备阶段有没有事 , 行动阶段 (3kb), 调音天狗(0kb) , 看看你的 , 好 , 那这唯一一张星空蛋糕回卡组 , 你无坑 , 我速动 , 场地效果捡一张太阳果 , 然后碎片整理有没有事 , 没有 , 那我加…7费(7kb) , 迷途知返(4kb)有没有事 , 没有 , 好 , 我滤六张 , 由于特洛特+3 , 重生锚点-3 , 判决罪者-2 , 欢迎入伙0和协奏曲-3 , 这五张入手，还有一张渐强音+4所以回卡组最底下。既然你没坑，那我载入特洛特(7kb) , 特洛特贴翡翠宫(10kb) , 翡翠宫捡太阳果 , 欢迎入伙炸掉特洛特回5费(15kb)捡一张重生锚点 , 特洛特回场上 , 重生锚点出桃乐斯(18kb)炸翡翠宫，桃乐丝效果连锁翡翠宫效果，翡翠宫回场捡一张飓风暴雨 , 桃乐丝削你一手卡 , 桃乐丝效果弹特洛特回手从幽蓝国回收一张入伙 , 判决罪者(16kb)丢入伙找一张飓风暴雨，雨(11kb)载入蒙比(14kb) , 蒙比移动桃乐丝赚费(17kb) 。协奏曲(14kb) , 载入渐强音(18kb)回收协奏曲然后再连携(15kb)渐弱音(19kb) , 强音抽一，弱音出活板(25kb) , 活板捡反击，弱音效果和强音一起回卡组捡一张特洛特，活板效果(20kb)下回合你第一张角色或者置物扣20%ep , 嗯 , 通过，结束阶段。这个场子约等于炸二(-12kb)弹一(-0但销毁)加上削/炸一(-0) , 虽然扣八费的音反击我有手牌数量资格可以不用(用否则弃三) , 但这个场子也很弱的。那你准备阶段你抽一，行动阶段，我丢星空奶昔(17kb)有没有事 , 这回合每次你载入或者连携我就抽一，回合结束只能留四手牌，剩下的回卡组 , 不过可能那之前用了好几张呢，谁也不知道抽到啥呀。诶你怎么投降了，不至于吧翡翠也打不过？真是弱小呢，杂口杂口~~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:42 (UTC)&lt;br /&gt;
::实话说 , 上述还有断尾逃生那张弃一滤抽二没用。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:45 (UTC)&lt;br /&gt;
::不太建议带冗余数据 , 除非你羁绊的卡组像翡翠一样有大量亏卡弃置效果 , 这个时候冗余就是一张完美cost , 不过实战防止卡手建议2冗余3断尾{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我觉得可以新开一地方让体系卡的各位前来进行思路讲解和combo教学 , 让玩家自己摸索恐怕会被玩家被迫偏离本意。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 16:21 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
well其实有迷途知返这样抽六加手(-3,+3)的卡也不用别的滤抽了{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月29日 (二) 10:44 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊啊啊啊？系统发牌之后双方玩家还要再摸五张手牌吗？！完蛋那我写的也太强了！{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 04:09 (UTC)&lt;br /&gt;
:翡翠启动率来到98.4%{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 06:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜料我要帮你搞加速纸片人 , 一回合内所有纸片人就能全部叠在一起 , 究极大怪5300EP/4500BP站场 , 下回合一拳核爆 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月9日 (六) 14:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷途知返这就从翡翠主卡和华尔兹主卡变成黎明主卡和恺撒均主卡了 ( 欢呼 ) 而且还有弃置效果说不定能加速融一点啥啥啥的。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月11日 (一) 13:46 (UTC)&lt;br /&gt;
:高强度泛用就是泛用啊……（吟唱）-{{User:Chronostasismywife/1}} 2024年11月11日 (一) 15:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不是等下，我有个问题，ep等于0的时候不是就直接ko破坏了吗，那已经写出来的所有这些初始ep等于0的卡也不带登场给ep的技能的要怎么留在场上并适用他们的技能呢 ? 不是出场就炸了吗？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月18日 (日) 06:35 (UTC)&lt;br /&gt;
:技术上，ep -是即使ep=0也不会被破坏的；但是这张卡受伤害怎么处理可能有待讨论。[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]（[[用户讨论:Staf Irity|留言]]） 2025年5月19日 (一) 13:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜料颜料我有事问你，你写的卡好多都是异想之物但是很多没有调度手段，所以哪些是可以编进卡组的卡哪些是异想卡啊，你直接回复在这下面吧我在学校，还有异可梦是什么字段我翻了一遍没找到。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月21日 (三) 01:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哪里游玩？公告板的Q群里？ &amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:汐际/签名/style.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; display:inline-block; white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; background-color:#080c12; overflow:hidden; display:flex; align-items:center; justify-content:center; color:#ffffff; font-size:12px; font-weight:bold; z-index:1;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background:radial-gradient(ellipse at center, rgba(40,90,140,.45) 0%, rgba(20,50,90,.2) 45%, rgba(0,0,0,0) 75%);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px); filter:blur(2px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; 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top:3px; color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;From:一辆大运&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; top:3px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#86c6dd;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×Saturn私信&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[特殊:用户贡献/百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0 -1px 0 0; pointer-events:none; z-index:2; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年10月8日 (四) 15:30 (CST)&lt;br /&gt;
:电子版本开发中……离能够正式与各位无缝见面的版本还有点距离，但是敬请期待~--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月8日 (四) 15:42 (CST)&lt;br /&gt;
::那我先期待一波 &amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:汐际/签名/style.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; display:inline-block; white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; background-color:#080c12; overflow:hidden; display:flex; align-items:center; justify-content:center; color:#ffffff; font-size:12px; font-weight:bold; z-index:1;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background:radial-gradient(ellipse at center, rgba(40,90,140,.45) 0%, rgba(20,50,90,.2) 45%, rgba(0,0,0,0) 75%);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px); filter:blur(2px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; 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filter:drop-shadow(0 0 8px rgba(220,240,255,.9)); animation:sci-fi-scan 5s ease-out infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; z-index:3;&amp;quot;&amp;gt;Powered By PhigrOS&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; pointer-events:none; z-index:4; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; z-index:2; display:inline-block; white-space:nowrap; background:#1b2228; padding:12px 12px 8px 12px; color:#fff; font-size:13px; line-height:1.2; animation:saturn-sig-cycle 16s step-end infinite, saturn-base-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; top:-2px; left:2px; width:100%; height:14px; background:rgba(13,140,187,.4); filter:opacity(.35); animation:saturn-bar-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; top:0; left:0; width:100%; height:14px; background:rgba(13,140,187,.4); animation:saturn-bar-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; top:-1px; left:2px; z-index:1; height:14px; min-width:55px; padding:0 5px; text-align:center; background:#0d8cbb; color:#fff; font-size:9px; font-weight:bold; line-height:14px; clip-path:polygon(0 0, 85% 0, 100% 50%, 85% 100%, 0 100%); filter:opacity(.25); animation:saturn-tag-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;PhigrOS&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; top:-3px; left:0; z-index:3; height:14px; min-width:55px; padding:0 5px; text-align:center; background:#0d8cbb; color:#fff; font-size:9px; font-weight:bold; line-height:14px; clip-path:polygon(0 0, 85% 0, 100% 50%, 85% 100%, 0 100%); animation:saturn-tag-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;PhigrOS&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; top:3px; color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;From:一辆大运&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; top:3px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#86c6dd;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×Saturn私信&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[特殊:用户贡献/百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0 -1px 0 0; pointer-events:none; z-index:2; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年10月8日 (四) 16:10 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我有个建议（但不知会不会采纳），就是可以在查卡器里内置筛选器，这样查找还容易些（但是很多卡游的筛选选项有不少。。可能确实要麻烦些）{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月15日 (四) 18:46 (CST)&lt;br /&gt;
:在后续规划当中！谢谢朝晓桑的建议！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 19:24 (CST)&lt;br /&gt;
::其实俺有更多的建议想说的来着，，比如抽卡系统和机制，或者主题卡包啥的，等我先加个群先（（（{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月16日 (五) 13:04 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场地一览出现了两次，望请修复，谢谢！[[用户:TNCS-Mr.Yang|非此存在，非彼存在]] 2026年10月17日 (六) 09:47 (CST)&lt;br /&gt;
:已经修复，感谢告知！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月17日 (六) 16:50 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58457</id>
		<title>讨论:像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58457"/>
		<updated>2026-10-21T08:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 更新记录 ==&lt;br /&gt;
=== 游戏本体 ===&lt;br /&gt;
游戏本体目前在Team Project Divide / Starlight Studio内部进行Alpha测试中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
将在每个周末期间同步一次新版本进展，并且更新一次联机服务器。&lt;br /&gt;
==== Alpha 261018 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
可以游玩的Alpha版本正式发布。&lt;br /&gt;
实装了目前已有卡中的100张。（其中，手动复核机制以确保实现符合描述的为40张）&lt;br /&gt;
实现了卡组编成系统。&lt;br /&gt;
实现了大部分游戏机制（除援护，连锁，异想污染强度，场地等等）&lt;br /&gt;
实现了游戏自带规则书。&lt;br /&gt;
实现了新手引导系统&amp;lt;del&amp;gt;依托啊&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
实现了本地对战模式（VS Player; VS CPU）；实现了局域网对战和联机大厅对战。可以通过服务器与其他人进行对战。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 讨论 ==&lt;br /&gt;
我必须立刻开始决斗。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 05:52 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以这取材绝对是KA〇DS吧！（{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 06:00 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感觉像七〇召唤…等等我元素骰子呢-—[[用户:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC0080;background-color:#FFFDD0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;𝗩𝗶𝗼𝗹𝗲𝘁&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]（[[用户讨论:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年8月27日 (二) 02:49 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仙之人兮列如麻，翡翠城牌分二八。太恐怖了多萝西老师[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 13:39 (UTC)&lt;br /&gt;
:其实翡翠城系列的牌大多是寒冰桑捣鼓出来的--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:18 (UTC)&lt;br /&gt;
::就凭如此之多的设定能被写出来应用，这不得给寒冰老师和dlc老师跪一个……期待其他主塔亚空间设定的卡牌[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:45 (UTC)&lt;br /&gt;
:::老师别啊啊啊啊，我就一臭打牌的呜呜呜呜呜…{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想了个美食卡组,  kindle容易电紊乱自己刷新页面，请允许我最后签名而部分保存&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以置物卡视作角色卡，而在其上叠载AC/CC,  靠拔除那些卡 ( 类似吃蛋糕这样的 ) 来适用同样效果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这样的能够在技术上实现吗，虽然看上去完全在碰瓷某tcg游戏的xyz召唤，但是好像没有别的办法体现类似吃蛋糕的效果了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:30 (UTC)&lt;br /&gt;
:有人吗 ( 尖叫 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:42 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黎明字段全卡写好了——有没有人来我沙盒看一看——然后在我沙盒talk页骂死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月5日 (六) 08:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以这个有没有可能出实体游戏（）--[[用户:蘭-0508|蘭-0508]]（[[用户讨论:蘭-0508|留言]]） 2024年10月6日 (日) 15:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:是向着电子版出的 , 但实卡也不是不行 ? 就是可能要两面都要来写技能最后套不了卡套了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亚哒！终于搬完黎明啦！明天再来搬奇迹华尔兹吧~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
:不会写诗只会三个字三个字磨，有没有人批斗我揍死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:59 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wk我终于找到我写的卡怪在哪了 ! 我xxx打多了写卡的时候默认效果载入不占用载入机会了 ! 我们有效果载入的特殊规定咩？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月10日 (四) 13:51 (UTC)&lt;br /&gt;
:不占用载入机会的话就写成&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;罢。突然发现有这个需求的还挺多的。--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年10月11日 (五) 00:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呜诶————我【“音”Suono】的德克岑多呢！!!!!{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 08:11 (UTC)&lt;br /&gt;
:完啦！少了这张卡没放上去 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 09:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平衡了一下翡翠牌效，cost应该良心了一点。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月27日 (日) 05:48 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以我组了一套翡翠 , 给我最大的感受就是 : &lt;br /&gt;
:准备阶段有没有事 , 行动阶段 (3kb), 调音天狗(0kb) , 看看你的 , 好 , 那这唯一一张星空蛋糕回卡组 , 你无坑 , 我速动 , 场地效果捡一张太阳果 , 然后碎片整理有没有事 , 没有 , 那我加…7费(7kb) , 迷途知返(4kb)有没有事 , 没有 , 好 , 我滤六张 , 由于特洛特+3 , 重生锚点-3 , 判决罪者-2 , 欢迎入伙0和协奏曲-3 , 这五张入手，还有一张渐强音+4所以回卡组最底下。既然你没坑，那我载入特洛特(7kb) , 特洛特贴翡翠宫(10kb) , 翡翠宫捡太阳果 , 欢迎入伙炸掉特洛特回5费(15kb)捡一张重生锚点 , 特洛特回场上 , 重生锚点出桃乐斯(18kb)炸翡翠宫，桃乐丝效果连锁翡翠宫效果，翡翠宫回场捡一张飓风暴雨 , 桃乐丝削你一手卡 , 桃乐丝效果弹特洛特回手从幽蓝国回收一张入伙 , 判决罪者(16kb)丢入伙找一张飓风暴雨，雨(11kb)载入蒙比(14kb) , 蒙比移动桃乐丝赚费(17kb) 。协奏曲(14kb) , 载入渐强音(18kb)回收协奏曲然后再连携(15kb)渐弱音(19kb) , 强音抽一，弱音出活板(25kb) , 活板捡反击，弱音效果和强音一起回卡组捡一张特洛特，活板效果(20kb)下回合你第一张角色或者置物扣20%ep , 嗯 , 通过，结束阶段。这个场子约等于炸二(-12kb)弹一(-0但销毁)加上削/炸一(-0) , 虽然扣八费的音反击我有手牌数量资格可以不用(用否则弃三) , 但这个场子也很弱的。那你准备阶段你抽一，行动阶段，我丢星空奶昔(17kb)有没有事 , 这回合每次你载入或者连携我就抽一，回合结束只能留四手牌，剩下的回卡组 , 不过可能那之前用了好几张呢，谁也不知道抽到啥呀。诶你怎么投降了，不至于吧翡翠也打不过？真是弱小呢，杂口杂口~~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:42 (UTC)&lt;br /&gt;
::实话说 , 上述还有断尾逃生那张弃一滤抽二没用。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:45 (UTC)&lt;br /&gt;
::不太建议带冗余数据 , 除非你羁绊的卡组像翡翠一样有大量亏卡弃置效果 , 这个时候冗余就是一张完美cost , 不过实战防止卡手建议2冗余3断尾{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我觉得可以新开一地方让体系卡的各位前来进行思路讲解和combo教学 , 让玩家自己摸索恐怕会被玩家被迫偏离本意。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 16:21 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
well其实有迷途知返这样抽六加手(-3,+3)的卡也不用别的滤抽了{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月29日 (二) 10:44 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊啊啊啊？系统发牌之后双方玩家还要再摸五张手牌吗？！完蛋那我写的也太强了！{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 04:09 (UTC)&lt;br /&gt;
:翡翠启动率来到98.4%{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 06:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜料我要帮你搞加速纸片人 , 一回合内所有纸片人就能全部叠在一起 , 究极大怪5300EP/4500BP站场 , 下回合一拳核爆 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月9日 (六) 14:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷途知返这就从翡翠主卡和华尔兹主卡变成黎明主卡和恺撒均主卡了 ( 欢呼 ) 而且还有弃置效果说不定能加速融一点啥啥啥的。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月11日 (一) 13:46 (UTC)&lt;br /&gt;
:高强度泛用就是泛用啊……（吟唱）-{{User:Chronostasismywife/1}} 2024年11月11日 (一) 15:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不是等下，我有个问题，ep等于0的时候不是就直接ko破坏了吗，那已经写出来的所有这些初始ep等于0的卡也不带登场给ep的技能的要怎么留在场上并适用他们的技能呢 ? 不是出场就炸了吗？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月18日 (日) 06:35 (UTC)&lt;br /&gt;
:技术上，ep -是即使ep=0也不会被破坏的；但是这张卡受伤害怎么处理可能有待讨论。[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]（[[用户讨论:Staf Irity|留言]]） 2025年5月19日 (一) 13:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜料颜料我有事问你，你写的卡好多都是异想之物但是很多没有调度手段，所以哪些是可以编进卡组的卡哪些是异想卡啊，你直接回复在这下面吧我在学校，还有异可梦是什么字段我翻了一遍没找到。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月21日 (三) 01:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哪里游玩？公告板的Q群里？ &amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:汐际/签名/style.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; display:inline-block; white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; background-color:#080c12; overflow:hidden; display:flex; align-items:center; justify-content:center; color:#ffffff; font-size:12px; font-weight:bold; z-index:1;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background:radial-gradient(ellipse at center, rgba(40,90,140,.45) 0%, rgba(20,50,90,.2) 45%, rgba(0,0,0,0) 75%);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px); filter:blur(2px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; 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top:3px; color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;From:一辆大运&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; top:3px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#86c6dd;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×Saturn私信&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[特殊:用户贡献/百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0 -1px 0 0; pointer-events:none; z-index:2; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年10月8日 (四) 15:30 (CST)&lt;br /&gt;
:电子版本开发中……离能够正式与各位无缝见面的版本还有点距离，但是敬请期待~--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月8日 (四) 15:42 (CST)&lt;br /&gt;
::那我先期待一波 &amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:汐际/签名/style.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; display:inline-block; white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; background-color:#080c12; overflow:hidden; display:flex; align-items:center; justify-content:center; color:#ffffff; font-size:12px; font-weight:bold; z-index:1;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background:radial-gradient(ellipse at center, rgba(40,90,140,.45) 0%, rgba(20,50,90,.2) 45%, rgba(0,0,0,0) 75%);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px); filter:blur(2px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; 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filter:opacity(.35); animation:saturn-bar-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; top:0; left:0; width:100%; height:14px; background:rgba(13,140,187,.4); animation:saturn-bar-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; top:-1px; left:2px; z-index:1; height:14px; min-width:55px; padding:0 5px; text-align:center; background:#0d8cbb; color:#fff; font-size:9px; font-weight:bold; line-height:14px; clip-path:polygon(0 0, 85% 0, 100% 50%, 85% 100%, 0 100%); filter:opacity(.25); animation:saturn-tag-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;PhigrOS&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; top:-3px; left:0; z-index:3; height:14px; min-width:55px; padding:0 5px; text-align:center; background:#0d8cbb; color:#fff; font-size:9px; font-weight:bold; line-height:14px; clip-path:polygon(0 0, 85% 0, 100% 50%, 85% 100%, 0 100%); animation:saturn-tag-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;PhigrOS&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; top:3px; color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;From:一辆大运&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; top:3px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#86c6dd;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×Saturn私信&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[特殊:用户贡献/百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0 -1px 0 0; pointer-events:none; z-index:2; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年10月8日 (四) 16:10 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我有个建议（但不知会不会采纳），就是可以在查卡器里内置筛选器，这样查找还容易些（但是很多卡游的筛选选项有不少。。可能确实要麻烦些）{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月15日 (四) 18:46 (CST)&lt;br /&gt;
:在后续规划当中！谢谢朝晓桑的建议！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 19:24 (CST)&lt;br /&gt;
::其实俺有更多的建议想说的来着，，比如抽卡系统和机制，或者主题卡包啥的，等我先加个群先（（（{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月16日 (五) 13:04 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场地一览出现了两次，望请修复，谢谢！[[用户:TNCS-Mr.Yang|非此存在，非彼存在]] 2026年10月17日 (六) 09:47 (CST)&lt;br /&gt;
:已经修复，感谢告知！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月17日 (六) 16:50 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58356</id>
		<title>讨论:像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58356"/>
		<updated>2026-10-17T08:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 公告板（2024/8/18） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本词条目前编辑方式为：先于企划群内提出草案，讨论并修正效果，在得到多数认可的情况下可自行编辑词条加入内容。&lt;br /&gt;
“像素塔卡片战争：Project Divide 牌规企划组”门牌号：1004922197。&lt;br /&gt;
无论是有意向于牌规制作，或者是来凑个热闹，总之欢迎加入。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年8月18日 (日) 14:26 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 讨论 ===&lt;br /&gt;
我必须立刻开始决斗。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 05:52 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以这取材绝对是KA〇DS吧！（{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 06:00 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感觉像七〇召唤…等等我元素骰子呢-—[[用户:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC0080;background-color:#FFFDD0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;𝗩𝗶𝗼𝗹𝗲𝘁&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]（[[用户讨论:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年8月27日 (二) 02:49 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仙之人兮列如麻，翡翠城牌分二八。太恐怖了多萝西老师[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 13:39 (UTC)&lt;br /&gt;
:其实翡翠城系列的牌大多是寒冰桑捣鼓出来的--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:18 (UTC)&lt;br /&gt;
::就凭如此之多的设定能被写出来应用，这不得给寒冰老师和dlc老师跪一个……期待其他主塔亚空间设定的卡牌[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:45 (UTC)&lt;br /&gt;
:::老师别啊啊啊啊，我就一臭打牌的呜呜呜呜呜…{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想了个美食卡组,  kindle容易电紊乱自己刷新页面，请允许我最后签名而部分保存&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以置物卡视作角色卡，而在其上叠载AC/CC,  靠拔除那些卡 ( 类似吃蛋糕这样的 ) 来适用同样效果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这样的能够在技术上实现吗，虽然看上去完全在碰瓷某tcg游戏的xyz召唤，但是好像没有别的办法体现类似吃蛋糕的效果了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:30 (UTC)&lt;br /&gt;
:有人吗 ( 尖叫 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:42 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黎明字段全卡写好了——有没有人来我沙盒看一看——然后在我沙盒talk页骂死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月5日 (六) 08:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以这个有没有可能出实体游戏（）--[[用户:蘭-0508|蘭-0508]]（[[用户讨论:蘭-0508|留言]]） 2024年10月6日 (日) 15:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:是向着电子版出的 , 但实卡也不是不行 ? 就是可能要两面都要来写技能最后套不了卡套了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亚哒！终于搬完黎明啦！明天再来搬奇迹华尔兹吧~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
:不会写诗只会三个字三个字磨，有没有人批斗我揍死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:59 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wk我终于找到我写的卡怪在哪了 ! 我xxx打多了写卡的时候默认效果载入不占用载入机会了 ! 我们有效果载入的特殊规定咩？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月10日 (四) 13:51 (UTC)&lt;br /&gt;
:不占用载入机会的话就写成&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;罢。突然发现有这个需求的还挺多的。--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年10月11日 (五) 00:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呜诶————我【“音”Suono】的德克岑多呢！!!!!{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 08:11 (UTC)&lt;br /&gt;
:完啦！少了这张卡没放上去 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 09:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平衡了一下翡翠牌效，cost应该良心了一点。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月27日 (日) 05:48 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以我组了一套翡翠 , 给我最大的感受就是 : &lt;br /&gt;
:准备阶段有没有事 , 行动阶段 (3kb), 调音天狗(0kb) , 看看你的 , 好 , 那这唯一一张星空蛋糕回卡组 , 你无坑 , 我速动 , 场地效果捡一张太阳果 , 然后碎片整理有没有事 , 没有 , 那我加…7费(7kb) , 迷途知返(4kb)有没有事 , 没有 , 好 , 我滤六张 , 由于特洛特+3 , 重生锚点-3 , 判决罪者-2 , 欢迎入伙0和协奏曲-3 , 这五张入手，还有一张渐强音+4所以回卡组最底下。既然你没坑，那我载入特洛特(7kb) , 特洛特贴翡翠宫(10kb) , 翡翠宫捡太阳果 , 欢迎入伙炸掉特洛特回5费(15kb)捡一张重生锚点 , 特洛特回场上 , 重生锚点出桃乐斯(18kb)炸翡翠宫，桃乐丝效果连锁翡翠宫效果，翡翠宫回场捡一张飓风暴雨 , 桃乐丝削你一手卡 , 桃乐丝效果弹特洛特回手从幽蓝国回收一张入伙 , 判决罪者(16kb)丢入伙找一张飓风暴雨，雨(11kb)载入蒙比(14kb) , 蒙比移动桃乐丝赚费(17kb) 。协奏曲(14kb) , 载入渐强音(18kb)回收协奏曲然后再连携(15kb)渐弱音(19kb) , 强音抽一，弱音出活板(25kb) , 活板捡反击，弱音效果和强音一起回卡组捡一张特洛特，活板效果(20kb)下回合你第一张角色或者置物扣20%ep , 嗯 , 通过，结束阶段。这个场子约等于炸二(-12kb)弹一(-0但销毁)加上削/炸一(-0) , 虽然扣八费的音反击我有手牌数量资格可以不用(用否则弃三) , 但这个场子也很弱的。那你准备阶段你抽一，行动阶段，我丢星空奶昔(17kb)有没有事 , 这回合每次你载入或者连携我就抽一，回合结束只能留四手牌，剩下的回卡组 , 不过可能那之前用了好几张呢，谁也不知道抽到啥呀。诶你怎么投降了，不至于吧翡翠也打不过？真是弱小呢，杂口杂口~~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:42 (UTC)&lt;br /&gt;
::实话说 , 上述还有断尾逃生那张弃一滤抽二没用。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:45 (UTC)&lt;br /&gt;
::不太建议带冗余数据 , 除非你羁绊的卡组像翡翠一样有大量亏卡弃置效果 , 这个时候冗余就是一张完美cost , 不过实战防止卡手建议2冗余3断尾{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我觉得可以新开一地方让体系卡的各位前来进行思路讲解和combo教学 , 让玩家自己摸索恐怕会被玩家被迫偏离本意。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 16:21 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
well其实有迷途知返这样抽六加手(-3,+3)的卡也不用别的滤抽了{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月29日 (二) 10:44 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊啊啊啊？系统发牌之后双方玩家还要再摸五张手牌吗？！完蛋那我写的也太强了！{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 04:09 (UTC)&lt;br /&gt;
:翡翠启动率来到98.4%{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 06:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜料我要帮你搞加速纸片人 , 一回合内所有纸片人就能全部叠在一起 , 究极大怪5300EP/4500BP站场 , 下回合一拳核爆 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月9日 (六) 14:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷途知返这就从翡翠主卡和华尔兹主卡变成黎明主卡和恺撒均主卡了 ( 欢呼 ) 而且还有弃置效果说不定能加速融一点啥啥啥的。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月11日 (一) 13:46 (UTC)&lt;br /&gt;
:高强度泛用就是泛用啊……（吟唱）-{{User:Chronostasismywife/1}} 2024年11月11日 (一) 15:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不是等下，我有个问题，ep等于0的时候不是就直接ko破坏了吗，那已经写出来的所有这些初始ep等于0的卡也不带登场给ep的技能的要怎么留在场上并适用他们的技能呢 ? 不是出场就炸了吗？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月18日 (日) 06:35 (UTC)&lt;br /&gt;
:技术上，ep -是即使ep=0也不会被破坏的；但是这张卡受伤害怎么处理可能有待讨论。[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]（[[用户讨论:Staf Irity|留言]]） 2025年5月19日 (一) 13:28 (UTC)&lt;br /&gt;
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颜料颜料我有事问你，你写的卡好多都是异想之物但是很多没有调度手段，所以哪些是可以编进卡组的卡哪些是异想卡啊，你直接回复在这下面吧我在学校，还有异可梦是什么字段我翻了一遍没找到。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月21日 (三) 01:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哪里游玩？公告板的Q群里？ &amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:汐际/签名/style.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; display:inline-block; white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; background-color:#080c12; overflow:hidden; display:flex; align-items:center; justify-content:center; color:#ffffff; font-size:12px; font-weight:bold; z-index:1;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background:radial-gradient(ellipse at center, rgba(40,90,140,.45) 0%, rgba(20,50,90,.2) 45%, rgba(0,0,0,0) 75%);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px); filter:blur(2px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(220,235,250,.5) 0,rgba(220,235,250,.5) 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(220,235,250,.5) 0,rgba(220,235,250,.5) 1px,transparent 1px,transparent 30px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; pointer-events:none; z-index:2; -webkit-mask-image:repeating-linear-gradient(45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px); mask-image:repeating-linear-gradient(45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; bottom:-60%; left:0; right:0; height:60%; display:block; background:linear-gradient(to bottom, rgba(220,240,255,0) 0%, rgba(220,240,255,.15) 20%, rgba(220,240,255,.55) 50%, rgba(220,240,255,.15) 80%, rgba(220,240,255,0) 100%); filter:drop-shadow(0 0 8px rgba(220,240,255,.9)); animation:sci-fi-scan 5s ease-out infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; z-index:3;&amp;quot;&amp;gt;Powered By PhigrOS&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; pointer-events:none; z-index:4; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; z-index:2; display:inline-block; white-space:nowrap; background:#1b2228; padding:12px 12px 8px 12px; color:#fff; font-size:13px; line-height:1.2; animation:saturn-sig-cycle 16s step-end infinite, saturn-base-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; top:-2px; left:2px; width:100%; height:14px; background:rgba(13,140,187,.4); 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top:3px; color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;From:一辆大运&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; top:3px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#86c6dd;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×Saturn私信&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[特殊:用户贡献/百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0 -1px 0 0; pointer-events:none; z-index:2; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年10月8日 (四) 15:30 (CST)&lt;br /&gt;
:电子版本开发中……离能够正式与各位无缝见面的版本还有点距离，但是敬请期待~--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月8日 (四) 15:42 (CST)&lt;br /&gt;
::那我先期待一波 &amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:汐际/签名/style.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; display:inline-block; white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; background-color:#080c12; overflow:hidden; display:flex; align-items:center; justify-content:center; color:#ffffff; font-size:12px; font-weight:bold; z-index:1;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background:radial-gradient(ellipse at center, rgba(40,90,140,.45) 0%, rgba(20,50,90,.2) 45%, rgba(0,0,0,0) 75%);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px); filter:blur(2px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(220,235,250,.5) 0,rgba(220,235,250,.5) 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(220,235,250,.5) 0,rgba(220,235,250,.5) 1px,transparent 1px,transparent 30px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; pointer-events:none; z-index:2; -webkit-mask-image:repeating-linear-gradient(45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px); mask-image:repeating-linear-gradient(45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; bottom:-60%; left:0; right:0; height:60%; display:block; background:linear-gradient(to bottom, rgba(220,240,255,0) 0%, rgba(220,240,255,.15) 20%, rgba(220,240,255,.55) 50%, rgba(220,240,255,.15) 80%, rgba(220,240,255,0) 100%); 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top:3px; color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;From:一辆大运&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; top:3px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#86c6dd;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×Saturn私信&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[特殊:用户贡献/百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0 -1px 0 0; pointer-events:none; z-index:2; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年10月8日 (四) 16:10 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我有个建议（但不知会不会采纳），就是可以在查卡器里内置筛选器，这样查找还容易些（但是很多卡游的筛选选项有不少。。可能确实要麻烦些）{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月15日 (四) 18:46 (CST)&lt;br /&gt;
:在后续规划当中！谢谢朝晓桑的建议！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 19:24 (CST)&lt;br /&gt;
::其实俺有更多的建议想说的来着，，比如抽卡系统和机制，或者主题卡包啥的，等我先加个群先（（（{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月16日 (五) 13:04 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场地一览出现了两次，望请修复，谢谢！[[用户:TNCS-Mr.Yang|非此存在，非彼存在]] 2026年10月17日 (六) 09:47 (CST)&lt;br /&gt;
:已经修复，感谢告知！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月17日 (六) 16:50 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
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		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58355</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58355"/>
		<updated>2026-10-17T08:49:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​/* 场地一览 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{{右下角目录|mode=1|Fold=2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{碎数研}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.15：&amp;lt;br&amp;gt;1.彻底重做了卡包-卡牌模板，使其在表现力更好的同时更加易用。&amp;lt;br&amp;gt;同时翻新了现有380张卡牌的模板引用。&amp;lt;br&amp;gt;原有PD-C/T/A等系列模板现已彻底弃用并不再支持，但作为兼容性的一环继续保留。&amp;lt;br&amp;gt;感谢[[用户:Staf_Irity]]在Project Divide早期对这些模板的重新规划与优化，正是因早期他对Project Divide项目的热情，本企划才能行至今日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.实装了可视化卡牌登记页面。在子页面中按照信息填入卡牌，即可自动将新的卡牌加入主页面中的卡包。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}，被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求，使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。&lt;br /&gt;
在将她击败，通过了预选战之后，听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由，再加上意识到了自己的记忆缺损，而和她达成了秘密支援协议，获得了这个世界的登入令牌。&lt;br /&gt;
之后，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，与忒特莉丝共同执行“故事奠基”，推进相关情报联系的重组工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对与像素塔相关的很多事情有着既视感，似乎表明着曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
以探寻“像素塔”原本的样貌，概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里，经历了长久的时光，在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后，使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统，向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后，也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权，但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限，刚刚到能够引导外来者的程度。因此，在于主角签订了协约之后，开始与主角共同行动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，也是幻想世界“像素塔”为数不多的{{ruby|登入|Plug-in}}入口之一，只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因，或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡包一览 ==&lt;br /&gt;
=== PHIORD系列 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-phiord:start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-001&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.00&lt;br /&gt;
|名称=你好像素塔&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=鸠（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=渔枪击发&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=吉诺&lt;br /&gt;
|编号=P00-C01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=因为机缘巧合，而出现在像素塔冰封层萨里山之上的自称音乐人神秘少女。&lt;br /&gt;
失去了自己的记忆，却仍然记得与科考队的哥哥有关的事情。&lt;br /&gt;
在第七小队的关照之下，加入了冰封巡逻队第七小队，使用渔枪进行战斗。&lt;br /&gt;
|锚点=pd-card-PHIORD.00-P00-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=吉诺（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=独行者&lt;br /&gt;
|描述=独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=照料者&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除己方场上任意一张角色卡的硬直。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·鸠（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P00-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=基站&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=AI&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=反编译代码植入&lt;br /&gt;
|描述=EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=通配过滤&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=穹顶&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|承伤=50％&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=至朴自我&lt;br /&gt;
|描述=若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Eureka&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=PhigrOS&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=生物绑定&lt;br /&gt;
|描述=回合结束时，若未被叠载，该单位损坏。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=携带物具象&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=抽1张牌。该主动的使用不会造成硬直，每次使用，额外减少相当于本回合使用次数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=通讯强化&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位的下一次进攻行动将对该方向上的后方单位造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=模块加载&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=复制场上任意一个单位的EP值，承伤变为full。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=录音笔&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回响&lt;br /&gt;
|描述=被叠载时，再追加一次叠载单位的登场消耗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Alpa化形&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;选择：&amp;lt;br&amp;gt;①叠载单位下一次移动可移动到我方场上任意空置格上。&amp;lt;br&amp;gt;②叠载单位的下一次进攻行动减少最多300EP所受伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Alpa！进化！&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位为“鸠”或“久住”系，则主动技能的KB消耗降低为3点。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=可能的延缓方案&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=若HP达到500及以下，则每个回合结束后，回复300HP，直到HP达到900。&lt;br /&gt;
|背景=穹顶是一面坚不可摧的盾牌，要试试用来对抗无坚不摧的矛吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=心灵连接&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=门牌&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=虚空&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=抽到此卡时，减少1KB。回合结束时加入卡组。&lt;br /&gt;
|背景=世界的创伤，易见难填。&lt;br /&gt;
|编号=P00-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-002&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.01&lt;br /&gt;
|名称=冰封世界&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=德利&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=先民/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=集结&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=可靠的队长&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=缩地&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=决死突击&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=最终留驻者&lt;br /&gt;
|描述=销毁区每存在一张带有冰封属性的卡牌，该单位EP+100，BP+50。若销毁区中同时存在卡尔、西奥与莉莉，该单位造成的伤害视为贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉&lt;br /&gt;
|编号=P01-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=卡尔&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=即兴维修&lt;br /&gt;
|描述=减少200EP，获得3KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&lt;br /&gt;
|编号=P01-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=西奥&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=250&lt;br /&gt;
|KB=+1&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=上下的差值&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=若我方本回合载入的下一张非即时卡带有冰封属性，不占用载入次数。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔&lt;br /&gt;
|编号=P01-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莉莉&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=独有医疗&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&lt;br /&gt;
|编号=P01-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=鸠（咕咕 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=咕咕可是美食家&lt;br /&gt;
|描述=当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=打碟人&lt;br /&gt;
|描述=令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=梦游&lt;br /&gt;
|描述=硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P01-C05&lt;br /&gt;
|背景=“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=谢鸣&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护权限&lt;br /&gt;
|描述=“境界线”每有1张卡牌，回复玩家100 HP。最高回复500 HP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=美食汇大发行&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=场上每存在1张带有冰封属性的非即时卡，对场上所有带有冰封属性的非即时卡回复100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时机械顾问&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=简单指导&lt;br /&gt;
|描述=恢复我方场上随机两个置物卡200 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=此卡在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并回复3KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时狩猎编队&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，随机从“幽蓝国”中将1张卡召回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C08&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时先遣尖兵&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并随机恢复己方一单位100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=强袭行动&lt;br /&gt;
|描述=对对方场上随机单位造成300EP伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C09&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时灯塔前哨&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并从卡组抽1张牌。优先抽取带有冰封属性的非即时卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=哨兵阵列&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=此卡在前线时可发动。销毁自己，下个己方回合的载入上限+1。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=第七小队基地&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=安全区&lt;br /&gt;
|描述=所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=联合行动&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择我方一列，销毁其上的所有角色卡，并对其正前方向发动一次等于被销毁卡牌的BP之合的攻击。该次攻击被视为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=异想再造&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=灯塔&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=明晰光照&lt;br /&gt;
|描述=以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=指示灯&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=雪地摩托Trophon&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=引擎启动&lt;br /&gt;
|描述=被叠载后，叠载单位进行的第一次挺进/移动行动不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=海陆空摩托形态&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=一个回合后，该置物卡与其叠载的角色卡免受带有效果的地板格施加的效果影响。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先遣队队员&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 冰封 深坑&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=声波勘测设备&lt;br /&gt;
|描述=从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=先遣队队员&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT00&lt;br /&gt;
|背景=从开拓到驻扎无所不包。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=魇魉&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 冰封 深坑&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=最初的恐惧具象&lt;br /&gt;
|描述=回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=美味的濒危食材&lt;br /&gt;
|描述=退场后，回复玩家150点HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=魇魉&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT01&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“R”&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 林泊 冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=成像&lt;br /&gt;
|描述=只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机嘉宾&lt;br /&gt;
|描述=受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT02&lt;br /&gt;
|背景=“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（当我方场上存在拥有林泊/冰封属性与管理AI属性的单位时，下一张从“幽蓝国”召回的卡牌将被转化为该卡牌。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=后勤支援&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。&lt;br /&gt;
|背景=“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渔猎庆典&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。&lt;br /&gt;
|背景=天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=熬夜&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。&lt;br /&gt;
|背景=灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=召回任务&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小饼干威压&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。&lt;br /&gt;
|背景=那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=火锅欢宴&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小饼干&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。&lt;br /&gt;
|背景=妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=辣酱&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。&lt;br /&gt;
|背景=人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=膨化小米&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。&lt;br /&gt;
|背景=真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=肥鸽肉丝&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。&lt;br /&gt;
|背景=据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=绳枪&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=大厨出手&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合，每弃置一张卡，回合结束时获得弃置数量*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=汤里还差一味重要的食材，名字就在嘴边说不出来呢......&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=狂宴&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合，每使用了一张即时卡，回合结束时回复用卡数量*100点HP，最多回复600点。&lt;br /&gt;
|背景=“你是说整个小队都败给鸠了，她还差点没吃够，是这个意思吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=旧式陷阱&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=销毁手牌中KB消耗最高的卡牌，然后选择销毁任意张手牌，回复销毁牌数*300点HP。&lt;br /&gt;
|背景=用兜象皮垫底，再把成群魇魉赶进坑里活埋就好啦！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=哨卫&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选中在场一单位，回复200 EP。&amp;lt;br&amp;gt;赋予其状态【哨卫】：其被销毁时，自卡组抽取1张B级非即时卡。&lt;br /&gt;
|背景=来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=魇魉大潮&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】&lt;br /&gt;
|背景=大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=留存痕迹&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中两张在场非异想卡的角色卡，赋予其状态【留存痕迹】:当其被KO/弃置/销毁时，在手牌里增加一张该角色卡的异想卡。&lt;br /&gt;
|背景=奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最后的托付&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。&lt;br /&gt;
|背景=“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无归征途【双面行动】&lt;br /&gt;
|KB=-8（-4）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。&lt;br /&gt;
|背景=白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=巡回监察&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。&lt;br /&gt;
|背景=“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最高警备标准&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。&lt;br /&gt;
|背景=为灯塔侦查队献上武装！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=灯塔探照&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=若后排存在空格，则对空格所在列的正前方方向造成400伤害。&lt;br /&gt;
|背景=侦查是防守的最前端，保持警惕！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异想再造&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择牌堆里的任意1张牌，将其打出2次后销毁，然后销毁这张卡。&lt;br /&gt;
|背景=通过基地里的数据以及德利的权限，她能够带回逝去的队员们……通常是这样。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=恐慌的开端&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本回合每载入一张非即时卡，回复载入数量*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=那些死去的人回到我们之中，尽管已有等量的人降生。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;高原审判&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=寻求生路&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。&lt;br /&gt;
|背景=只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=警备状态&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）&lt;br /&gt;
|背景=那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=抵御阵线&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。&lt;br /&gt;
|背景=职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=逃亡&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=认知隔离&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=若本回合还未打出过任何卡牌，回复300HP。&lt;br /&gt;
|背景=风忽而大了，透骨的寒意侵入她的感知，鸠才意识到此为冰封之地。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=出征预备&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=向卡组中加入7张【冰封】属性的A级以下随机异想角色卡和5张“虚空”，然后洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;为所有通过此方式加入的角色卡赋予技能【特殊】出征预备：若此牌位于手牌，在己方行动阶段开始时，依顺序将其连携载入，其登场KB值中的正数部分将取消。成功载入后，抽1张牌。&lt;br /&gt;
|背景=小队所有成员都已集结。&amp;lt;br&amp;gt;而灾难不总是人力可及。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;巴别&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=深层的呼啸&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=当这张卡牌为双方“境界线”中最新被加入的一张卡牌时，每回合结束后对对方前线上所有单位造成300 EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=在最初的时候，第一声悲鸣是从深坑底部传来。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;巴别&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最终消解&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出此卡后，视为“境界线”中所有卡牌的异想卡再次被销毁一次。&lt;br /&gt;
|背景=冰封实质上可称为填埋场，在幽蓝国种真正被销毁的事物的填埋场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=霰弹枪击发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对后方两个相邻格造成150伤害。&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-003&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.02&lt;br /&gt;
|名称=废土之下&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli(Shooter ver.)&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=TZB/林泊/石林/楼层守护&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护·石林&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=传接之门&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌，抽1张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=禁止通过！&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①选定对方场上任意1个区块，造成相当于该卡牌EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;②对其相邻的1个随机区块造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③重复效果②直到选定的区块上不存在任何单位或因该技能的伤害导致3个单位的EP归0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Igallta（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P02-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=寇马&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=石林/AI/拾荒者&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=拾荒&lt;br /&gt;
|描述=此卡入场后，摸一张牌。【被动】拆解：若登场的回合有我方置物卡置物卡损毁，则下个我方抽牌阶段根据损毁数量额外摸牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Kuzumi&lt;br /&gt;
|编号=P02-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Kuzumi&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=传授&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=理想&lt;br /&gt;
|描述=若此卡在叠载置物卡“魔术棒”时EP归0，无条件使用一次“传授”技能，并且增加的数值提高到400。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拘束&lt;br /&gt;
|描述=该角色不可挺进至前线格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马&lt;br /&gt;
|编号=P02-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=生化人&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=液压制动&lt;br /&gt;
|描述=每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=生化毒性&lt;br /&gt;
|描述=为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=失德疗愈&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P02-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=魔术棒&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=令人喜悦的魔术&lt;br /&gt;
|描述=使用后，本回合通过载入卡牌获得的KB全部归零并转化为等量计数。减少4点计数，为前线的所有我方单位增加200EP。若计数归0，该单位损坏。【被动】希望：若被Kuzumi叠载，则将该卡牌与Kuzumi的EP归0，我方在这个阶段获得1个额外载入位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
|背景=虽然只是魔术棒，但给予足够的期待后也能创造奇迹。&amp;lt;br&amp;gt;毕竟这里是像素塔啊。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=水塔&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=储备&lt;br /&gt;
|描述=每回合，为前后左右1格范围内的非即时卡牌增加100EP，扣除此卡100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=列车&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=登车许可&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=在手牌中加入1张废弃列车。若剩余KB足够，则将其连携载入至我方后方的随机区块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暂时赦免权&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=废弃列车&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=维护欠佳&lt;br /&gt;
|描述=两个回合后，销毁该单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暂时赦免权&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=P02-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=绿毛鸡&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=迷途知返&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。&lt;br /&gt;
|背景=“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=皓日倾颓【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-004&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.04&lt;br /&gt;
|名称=管道迷宫&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=迷猫&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=失力&lt;br /&gt;
|描述=受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=平静&lt;br /&gt;
|描述=退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·素檀&lt;br /&gt;
|编号=P04-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=迷宫空室&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不存之物&lt;br /&gt;
|描述=置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=边界孤岛&lt;br /&gt;
|描述=每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回声室&lt;br /&gt;
|描述=使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=迷宫死路&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。&lt;br /&gt;
|背景=走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=库存检索&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽2张牌。&lt;br /&gt;
|背景=“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=整理储备&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。&lt;br /&gt;
|背景=食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=复苏&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。&lt;br /&gt;
|背景=当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-005&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.05&lt;br /&gt;
|名称=霓虹灯牌&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=久住&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/六道虹&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=在职顾问&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纷乱暴行&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想置物卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=飞行种&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=移动至己方场上任意一个空置格上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P05-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=布兰达&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/六道虹&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=永陷囹圄&lt;br /&gt;
|描述=被弃置时，回到手牌。【被动】受刑者：此卡被弃置时，立刻将一张异想置物卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=吐真悼言&lt;br /&gt;
|描述=此卡被弃置时，立刻抽一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·久住&lt;br /&gt;
|编号=P05-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢（异想 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/虹教&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=教宗&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愿力&lt;br /&gt;
|描述=“幽蓝国”与不可视境界线中每存在1张带有【霓虹】属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护·霓虹（伪）&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·虹色拂晓&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=替代者&lt;br /&gt;
|描述=任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&lt;br /&gt;
|编号=P05-C05&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莲渡&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=精炼过往&lt;br /&gt;
|描述=在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=废池乔木&lt;br /&gt;
|描述=攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=药箱另用&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·素檀&lt;br /&gt;
|编号=P05-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=德利 霓虹ver.&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=永陷囹圄&lt;br /&gt;
|描述=被弃置时，回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=围猎&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=自身减少历史最大EP值50％的血量，指定一个我方单位下次攻击行动的BP增加300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=不亡&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受命&lt;br /&gt;
|描述=为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P05-C07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=虹教信徒&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 霓虹 虹教&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=各司其职&lt;br /&gt;
|描述=若可能，无视移动规则限制并移动到随机的相邻我方区块。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢&lt;br /&gt;
|编号=P05-WT00&lt;br /&gt;
|背景=愿力，技巧。或也可以是法术核心。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=异想监狱&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=收容&lt;br /&gt;
|描述=若可能，每个我方进攻阶段开始时，在存在破损灯牌的区块上生成虹教信徒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=永无止境&lt;br /&gt;
|描述=每有两个带有【异想之物】属性的我方角色卡退场，摸一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=旅店&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=休憩之所&lt;br /&gt;
|描述=每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=非法入住&lt;br /&gt;
|描述=所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=交锋&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=破损灯牌&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=生命绑定&lt;br /&gt;
|描述=若可能，在该单位所在区块生成一个虹教信徒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无数重复&lt;br /&gt;
|描述=我方场上可存在该卡牌的同名单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=重铸&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若可能，使我方场上所有存在同名单位的区块上生成一个虹教信徒。同一回合每使用一次，KB消耗+2。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=公投&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异想监狱计划报告书&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。&lt;br /&gt;
|背景=将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=识别码绑定&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。&lt;br /&gt;
|背景=狱卒已经离开，囚犯的桎梏延入地心。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=稍事休憩&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=恢复己方300 HP。&lt;br /&gt;
|背景=“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=权限褫夺&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。&lt;br /&gt;
|背景=“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=判处，回收&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。&lt;br /&gt;
|背景=……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战火缭燃&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）&lt;br /&gt;
|背景=阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=胜利不属于任何人&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。&lt;br /&gt;
|背景=“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=直播创收&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=若我方准备阶段时手牌中存在此卡，额外抽1张牌。多张卡牌效果不叠加。通过此方法抽出额外卡牌后，己方KB-3。&lt;br /&gt;
|背景=开销大危机！为了拯救机车团，咕咕出道成为吃播吧！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=政权交替&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择至多三张手牌销毁。自卡组抽取被销毁牌数量+2张牌。&lt;br /&gt;
|背景=一场战争，两次崩塌，胜利并不属于……？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;先民政府&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=大反攻&lt;br /&gt;
|KB=-15&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=策反&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。&lt;br /&gt;
|背景=管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=P05-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-006&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.06&lt;br /&gt;
|名称=方舟蜃景&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Igallta（通常ver.）&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=管理AI/TZB/港湾/月面&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生引导I&lt;br /&gt;
|描述=该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生引导II&lt;br /&gt;
|描述=行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=众人的拥护&lt;br /&gt;
|描述=该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P06-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Igallta（暴走ver.）&lt;br /&gt;
|EP=900&lt;br /&gt;
|BP=1100&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|属性=管理AI/TZB/港湾&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=权限失控&lt;br /&gt;
|描述=KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=固有漏洞&lt;br /&gt;
|描述=每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=审判之刃&lt;br /&gt;
|描述=该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=召唤幽蓝&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=权限压制&lt;br /&gt;
|描述=处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P06-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=重生接待处&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=港湾&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生流程&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=是你遗物吗就拿&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=武器塔备弹&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=断尾逃生&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。&lt;br /&gt;
|背景=靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=推迟行刑&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=若本回合已受到1次伤害，之后受到的伤害无效。&lt;br /&gt;
|背景=可以通过许多手段让幽蓝边界暂时放缓，在港湾就曾尝试过。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-007&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.07&lt;br /&gt;
|名称=时钟链接&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=冗余数据&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。&lt;br /&gt;
|背景=通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=迁徙&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合每受到一次伤害，下一回合开始时，为玩家恢复受伤次数*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=最初靠挂于港湾，最后靠挂于月面，至少确实有用。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-008&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.08&lt;br /&gt;
|名称=凌日潮汐&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=反编译【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指引的方向【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。&lt;br /&gt;
|背景=跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=纷乱落幕&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=日蚀烟花&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=场上全部卡牌退还至双方手牌中。&lt;br /&gt;
|背景=夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=强制启动程序&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=赋予双方前线的所有单位固有状态【最终倒计时】：无法被选中。每回合开始时减少200EP。&lt;br /&gt;
|背景=在最后，部分无法关闭的基站成为了一代像素塔容纳残余的角落。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-009&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.11&lt;br /&gt;
|名称=忘忧宫&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾达&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=承诺&lt;br /&gt;
|描述=将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=怀疑的传说&lt;br /&gt;
|描述=对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的征兆&lt;br /&gt;
|描述=每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&lt;br /&gt;
|编号=P11-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=萨芙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=混合的向往&lt;br /&gt;
|描述=抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达 &lt;br /&gt;
|编号=P11-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=帕拉斯&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=热情&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=共轭&lt;br /&gt;
|描述=将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·门图&lt;br /&gt;
|编号=P11-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=门图&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=一个顿挫&lt;br /&gt;
|描述=为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=线索&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=归来？&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=共轭&lt;br /&gt;
|描述=将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·帕拉斯&lt;br /&gt;
|编号=P11-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾尔帕克&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欲望&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=嗅探&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=连坐惩戒&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|编号=P11-C05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=伯尼斯&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=智慧&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=精确论证&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的开端&lt;br /&gt;
|描述=离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达&lt;br /&gt;
|编号=P11-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=能源工厂&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=转化&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=创生&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无尽洪水&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。&lt;br /&gt;
|背景=神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=回归禁令【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-010&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.12&lt;br /&gt;
|名称=弭刻日&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=弭儿&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-ALL&lt;br /&gt;
|属性=TZB/林泊/管理AI&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=管理AI也是AI！&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=猎犬追缉&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于4时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=歌路遥&lt;br /&gt;
|描述=仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌尘微&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌行难&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌天远&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=神垂听&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纳贝流士&lt;br /&gt;
|编号=P12-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=纳贝流士&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=不类前身之事&lt;br /&gt;
|描述=向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=以己为师&lt;br /&gt;
|描述=EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=比赛中止&lt;br /&gt;
|描述=立刻结束正在进行的结算阶段。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·弭儿&lt;br /&gt;
|编号=P12-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=传送术（电视）&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。&lt;br /&gt;
|背景=“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-011&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.13&lt;br /&gt;
|名称=盗乐行&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli&amp;amp;调音天狗&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=律动星/林泊/异想&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=专注维修&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=众口铄金&lt;br /&gt;
|描述=由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=怪诞新生&lt;br /&gt;
|描述=回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=七天太长，敷衍一下&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P13-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=调音天狗&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=怪盗与天狗&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-012&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.14&lt;br /&gt;
|名称=无相乡&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=克劳尔&lt;br /&gt;
|EP=1200&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=管理AI&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=细裁罪责&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①每个敌方回合开始时，对敌方场上所有单位施加1层【活罪】。&amp;lt;br&amp;gt;②每个我方回合开始时，对敌方场上的单位施加1层持续1回合的【死罪】。&amp;lt;br&amp;gt;【活罪】：每有1层，该单位获得负面异常状态时，其持续时间增加1回合。除【死罪】外其他负面异常状态至多增加1回合。&amp;lt;br&amp;gt;【死罪】：结算阶段，造成150EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=还债心切&lt;br /&gt;
|描述=若可能，该单位必须进行攻防行动；该单位受到的伤害视为贯穿伤害；该单位会自动参与主动防御，如果可能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·灋&lt;br /&gt;
|编号=P14-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=灋&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=律法已落&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=结算三次对方场上所有单位的【死罪】效果；减少450EP。使用后，直至下下个友方回合的起始阶段前，不能再次使用。（1/2T）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·克劳尔&lt;br /&gt;
|编号=P14-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无相组织产品包-二手&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=在手牌中添加4张超振动小刀。&lt;br /&gt;
|背景=“退钱！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=超振动小刀&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对前线1格造成100伤害。&lt;br /&gt;
|编号=P14-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-013&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.21&lt;br /&gt;
|名称=TZB Order&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“豌豆特工”&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=TZB/BDRG&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机重生&lt;br /&gt;
|描述=对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机重生（雪梨膏ver.）&lt;br /&gt;
|描述=“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·“雪梨膏”&lt;br /&gt;
|编号=P21-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“雪梨膏特工”&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=1200&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=你的名字是？&lt;br /&gt;
|描述=该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暗面潜行之人&lt;br /&gt;
|描述=此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=撒网执法&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=我的名字是？&lt;br /&gt;
|描述=结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=保障部特派员&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=业绩分红&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=全部交税&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=通通发配&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C03&lt;br /&gt;
|背景=虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先统匿名当事人&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=对的，冰封纪元是我导致的&lt;br /&gt;
|描述=对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=巴别也是我导致的&lt;br /&gt;
|描述=退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=定向亚空间生成【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=天降豌豆&lt;br /&gt;
|KB=-3（-5）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。&lt;br /&gt;
|背景=随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=概念锚定&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。&lt;br /&gt;
|背景=锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=Random&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。&lt;br /&gt;
|背景=“掌控这个世界的是随机啊。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-014&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.22&lt;br /&gt;
|名称=往日之影&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli 梅西可ver.&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=安可&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=渐进&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=淡出&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=终曲&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P22-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli 犹塔ver.&lt;br /&gt;
|EP=50&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=污染试验品&lt;br /&gt;
|描述=受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=逃生渴望&lt;br /&gt;
|描述=该角色使卡牌退场时，回复1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P22-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-015&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.99&lt;br /&gt;
|名称=The Legend-十三牲人&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=克洛诺斯&lt;br /&gt;
|EP=1500&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=焚名者&lt;br /&gt;
|描述=只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=归来&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=怀疑&lt;br /&gt;
|描述=攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的确凿&lt;br /&gt;
|描述=攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人心成山&lt;br /&gt;
|描述=本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=时间的复述&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克&lt;br /&gt;
|编号=P99-C01&lt;br /&gt;
|背景=“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（将艾尔帕克、艾达、门图、帕拉斯与伯尼斯依次从“幽蓝国”中召回，即可打出该卡牌。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=素檀&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=恶魔多相&lt;br /&gt;
|描述=允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=梦魇多相&lt;br /&gt;
|描述=每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=野心多相&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③己方场上所有非即时卡使用主动技能时不进入硬直状态。单个卡片单位因此方法使用二次及以上主动技能时，额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=怨恶多相&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=胜者为实&lt;br /&gt;
|描述=本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫&lt;br /&gt;
|编号=P99-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=科学&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不安造物&lt;br /&gt;
|描述=对方场上未被叠载的置物卡无法触发被动技能与退场技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=唯物&lt;br /&gt;
|描述=当KB不足时，以异想污染值补充KB消耗，1KB{{=}}10％异想污染值。当我方阶段结束且污染值为0时，弃置这张卡。我方卡牌退场后被销毁并提高50％异想污染值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=馈赠&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|描述=选择1个已销毁的我方单位，使用1个该单位的主动技能或在本回合内拥有2个该单位的被动技能。这个主动技能的使用不会导致硬直。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P99-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=危险锚点&lt;br /&gt;
|描述=仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Absolutely Rightness&lt;br /&gt;
|描述=每个我方行动阶段、攻防阶段，将我方场上除尊师外的所有单位的BP清零，清零的BP之和均分给指定数量的单位，作为BP值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Aparigraha&lt;br /&gt;
|描述=，再次触发登场追加/消耗KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Nirvana&lt;br /&gt;
|描述=EP值增加200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Moksha&lt;br /&gt;
|描述=BP值增加100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合开始时，使我方场上除尊师外的所有单位随机获得Aparigraha、Nirvana、Moksha中的一个被动技能，效果可叠加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P99-C04&lt;br /&gt;
|背景=“现在只是不费力地站出来而已。她需要一片&#039;&#039;&#039;完全的私人空间&#039;&#039;&#039;，所以当&#039;&#039;&#039;信徒们齐聚在屋檐下&#039;&#039;&#039;，在无处落脚之前，她会愿意帮个小忙的。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（总卡组内的角色卡全部为“鸠”系，且我方场上同时存在7个虹教信徒时，该卡牌会发生变化。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=危险锚点&lt;br /&gt;
|描述=仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·无业&lt;br /&gt;
|描述=我方玩家每回合最多只能受到50点伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·苦行&lt;br /&gt;
|描述=每回合受到的前5次伤害无效，并将对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=绝对胜利&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|描述=我方停止抽牌，我方玩家进入不可选中状态。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P99-WT00&lt;br /&gt;
|背景=战车将指引胜利的方向。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=脱离锚点&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=将我方HP修改为500。若在本轮攻防阶段HP归零，则将HP恢复到修改前值。&lt;br /&gt;
|背景=在固定的最终阶段，牲人往往会用同一个办法摆脱影响。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-phiord:end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SUBSPC系列 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-subspc:start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-016&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.01&lt;br /&gt;
|名称=SPS-EMERALD&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=桃乐丝（Dorothy）&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=700&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=翡翠城的救主 &lt;br /&gt;
|描述= 这张卡不得自手牌作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=翡翠城的暗影&lt;br /&gt;
|描述=这张角色卡不会进入除攻防硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方即时卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的即时卡的发动来发动非即时卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=银鞋&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=指定双方场上的一张角色卡，将其移动至其拥有者前线任意一个没有被占用的位置，该技能也可将自身“幽蓝国”中一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌并追加扣除3KB来使前述指定的那张角色卡回到其拥有者手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愿景泡影 &lt;br /&gt;
|描述= 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上非即时卡离场的场合下，选对方场上一张卡弃置或是从对方手牌随机选一张卡弃置。这个被动一回合内仅能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C00&lt;br /&gt;
|背景=“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“特洛特”&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=听天由命&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌，或者从卡组内把一张【SPS-EMERALD】置物卡连携载入与本卡所处相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生&lt;br /&gt;
|描述=一回合内仅有一次，本卡被送去“幽蓝国”的情况下触发。本卡连携载入至己方前线选定的任意一格 , 此时不追加KB值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C01&lt;br /&gt;
|背景=她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=蒙比&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=巫妪&lt;br /&gt;
|描述=选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有被占用的一个格子上并追加3KB值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=影&lt;br /&gt;
|描述=这张卡不会进入登场待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=奇异法术  &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述= 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=入伙邀请&lt;br /&gt;
|KB=-0己/KB-3对&lt;br /&gt;
|描述=使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手牌，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡若不在手牌存在的情况下，不进行连携载入操作并额外追加3KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C02&lt;br /&gt;
|背景=“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=翡翠宫&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=600&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=伟大愿景&lt;br /&gt;
|描述=这张卡从手牌/卡组载入时，从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=翡翠高座&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的非即时卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=“愿景”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡从场上被送入“幽蓝国”的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=城中闹剧 &lt;br /&gt;
|描述= 这张卡在“幽蓝国”存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】的非即时卡的效果而回到手卡/弃置的情况下触发，这张卡不视为载入地回到场上选定的任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=S01-P00&lt;br /&gt;
|背景=闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=判决罪恶【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2己/-2对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。&lt;br /&gt;
|背景=桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎入伙&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=以下按顺序执行后追加5KB：①让己方场上一张【SPS-EMERALD】卡弃置入“幽蓝国”。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入“幽蓝国”或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;此行动卡一回合仅允许使用一张。&lt;br /&gt;
|背景=蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=太阳果【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-6己/-3对&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的非即时卡，复制并发动其效果，随后将其弃置入幽蓝国。然后可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。&lt;br /&gt;
|背景=不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=飓风暴雨【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-5己/-4对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场待机状态 , 载入KB照常获取。&lt;br /&gt;
|背景=她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=重生锚点【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3己/-4对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=&#039;&#039;&#039;这张卡以下两个效果适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 自手牌使出时适用该效果，从己方“幽蓝国”·手牌·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场待机状态，载入KB不照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】非即时卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在“幽蓝国”内时适用该效果，让“幽蓝国”内的这张卡回到卡组来发动，使双方场上任意一张卡回到其持有者手卡。&lt;br /&gt;
|背景= “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=烤蚓螈&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使自身场上任意一张非即时卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与初始EP值的差值使对手场上任意一张非即时卡的EP值损失。&lt;br /&gt;
|背景=美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=斩决罪者&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张非即时卡弃置。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】非即时卡弃置来使KB消耗减2。 &lt;br /&gt;
|背景=沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-017&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.02&lt;br /&gt;
|名称=颜料资本&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=UnFtr 无名氏.ver&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性={{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#？？？？？？&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/无名氏/UnFtr&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=██&lt;br /&gt;
|描述=复制一随机在场己方角色卡的主动技能并发动其效果；回合结束时KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=质料&lt;br /&gt;
|描述=[UnFtr]名义的卡牌离场时，向手牌加入一[质料]。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S02-C00&lt;br /&gt;
|背景=“我要讲述一个故事；在讲述这个故事前，还有一个故事……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=罗伯茨 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第二语&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中抽取两张带有[无名氏]属性的卡牌加入手牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=吹笛人之谣&lt;br /&gt;
|描述=1.此技能发动时己方场上卡牌数必须≥5。&amp;lt;br&amp;gt;2.选取已方包括罗伯茨在内的5到8张卡牌，令其获得效果“受选”。&amp;lt;br&amp;gt;3.若三回合内“受选”卡牌全部退场，则于指定敌方区域格生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=少牢之泣&lt;br /&gt;
|描述=无法参与攻防阶段。自身登场回合，令己方载入上限+1，不可重复生效。&amp;lt;br&amp;gt;【受选】：1.场上任意单位持有该效果时，罗伯茨无法退场。&amp;lt;br&amp;gt;2.除罗伯茨外，持有该效果的单位退场/被转化为颜料后，计数+1。&amp;lt;br&amp;gt;3.三回合后若计数≥5，则罗伯茨退场，并于敌方指定格召唤异想卡【“鼠疫”】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意[无名氏]单位&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·莱卡曼 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-C01&lt;br /&gt;
|背景=“人类总是只相信自己愿意相信的事，如此软弱，因而说谎。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=NonMe 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=-&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=██/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#██████&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=观测者[？]&lt;br /&gt;
|描述=1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=阐释者[？]&lt;br /&gt;
|描述=1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。&amp;lt;br&amp;gt;2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=记录者[？]&lt;br /&gt;
|描述=自身与【受注视】目标的每次行动将记数，记数达到15时，退场并于原位载入异想角色卡[？] [ NonMe ai.ver ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=Who am i[？]&lt;br /&gt;
|描述=玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S02-02&lt;br /&gt;
|背景=“真实只有一个，解释却有无数中。”&amp;lt;br&amp;gt;“于言语窥探，于心口叩门之█”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=UnFtr&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FCF16E&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第一言&lt;br /&gt;
|描述=登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=牲祀之牢&lt;br /&gt;
|描述=在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#FCF16E&lt;br /&gt;
|描述=0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=黑工&lt;br /&gt;
|描述=BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再迭代（1/T，牲祀值-3）&lt;br /&gt;
|描述=指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=色彩之扉&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=第█吹笛人&lt;br /&gt;
|描述=场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·所有[BADLUCK]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[吹笛人]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[#色彩]属性的单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=S02-C03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=人生代代无穷己，江月年年望相似。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=KarMers&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FFFFCC&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/七重门&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受选之人&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=十五律&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=箱庭之钥&lt;br /&gt;
|描述=从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=保存性封存&lt;br /&gt;
|描述=50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=恩典祭礼&lt;br /&gt;
|描述=选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=辉诞&lt;br /&gt;
|描述=从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌&lt;br /&gt;
|编号=S02-C13&lt;br /&gt;
|背景=“此时相望不相闻，愿逐月华流照君。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#0000CD&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=天灾地晦I&lt;br /&gt;
|描述=登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）”不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天灾地晦II&lt;br /&gt;
|描述=对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Becoming BADLUCK&lt;br /&gt;
|描述=当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#0000CD&lt;br /&gt;
|描述=此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=阳九百六&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|描述=选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特别&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT00&lt;br /&gt;
|背景=不知江月待何人，但见长江送流水。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】白炽 BADLUCKα&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4169E1 #FF8C00 #9370DB&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/残余&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=新生之礼&lt;br /&gt;
|描述=1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=第十日&lt;br /&gt;
|描述=1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=残余之象&lt;br /&gt;
|描述=每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=引火（EP-150）&lt;br /&gt;
|描述=为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=点燃&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=炎焱&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=日陨&lt;br /&gt;
|描述=1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特别&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT01&lt;br /&gt;
|背景= “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ&lt;br /&gt;
|EP=900&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#669999&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=异想污染·歪曲&lt;br /&gt;
|描述=为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=认知残缺&lt;br /&gt;
|描述=持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=傲慢与偏见&lt;br /&gt;
|描述=每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自我阐述&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=非理性孽生&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|描述=令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=非常识平等&lt;br /&gt;
|描述=选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=微愿&lt;br /&gt;
|描述=为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=尘土归寂&lt;br /&gt;
|描述=KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT03&lt;br /&gt;
|背景=“庭外无尽夏，箱内有限身”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4B0082&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/砾居民&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#4B0082&lt;br /&gt;
|描述=1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=他人即地狱&lt;br /&gt;
|描述=每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=本我的抑制&lt;br /&gt;
|描述=记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=自我的渴求&lt;br /&gt;
|描述=记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=超我的解放&lt;br /&gt;
|描述=记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=苦痛即存续&lt;br /&gt;
|描述=令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT04&lt;br /&gt;
|背景=“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】伊普西隆&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/纸片人/BADLUCK&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天命救济&lt;br /&gt;
|描述=己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=尾声预告&lt;br /&gt;
|描述=令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拉普拉斯妖&lt;br /&gt;
|描述=主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=终末计时&lt;br /&gt;
|描述=硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再一次&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=割舍吾血&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Last Magia&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再见，为了再见&lt;br /&gt;
|描述=净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊召唤&lt;br /&gt;
|名称=&lt;br /&gt;
|描述=无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT05&lt;br /&gt;
|背景=“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|EP=3000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#993333&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/吹笛人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=终末行刑&lt;br /&gt;
|描述=已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=自我毁灭&lt;br /&gt;
|描述=BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=恶魔契约&lt;br /&gt;
|描述=玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=仁慈之愿&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=平等裁决&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=不休之心&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|描述=扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=结束了，结束了，这是怜悯。&lt;br /&gt;
|描述=撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S025&lt;br /&gt;
|背景=“现在我成为死亡，世界的毁灭者”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC &lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天命救济&lt;br /&gt;
|描述=己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=尾声预告&lt;br /&gt;
|描述=令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拉普拉斯妖&lt;br /&gt;
|描述=主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=终末计时&lt;br /&gt;
|描述=硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再一次&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=割舍吾血&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Last Magia&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再见，为了再见&lt;br /&gt;
|描述=净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊召唤&lt;br /&gt;
|名称=&lt;br /&gt;
|描述=无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S024&lt;br /&gt;
|背景=“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莱卡曼&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=林泊 吹笛人 #F5FFFA&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第三论&lt;br /&gt;
|描述=登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|描述=莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=牲祀迭代&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨&lt;br /&gt;
|编号=C-S026&lt;br /&gt;
|背景=“江畔何人初见月？江月何年初照人？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾尔&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=残片 伪林泊 1/2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=复映&lt;br /&gt;
|描述=为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=残缺塑造&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自我补完&lt;br /&gt;
|描述=获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=错身&lt;br /&gt;
|描述=【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=辉映&lt;br /&gt;
|描述=为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=塑造补全&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=看看我们热血沸腾的组合技！&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·拜伦&lt;br /&gt;
|编号=S02-C14&lt;br /&gt;
|背景=搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拜伦&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|属性=残片 伪异想 1/2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=自毁性重构&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=靶心向上&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=存留不灭&lt;br /&gt;
|描述=向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=对影&lt;br /&gt;
|描述=【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=再造与重生&lt;br /&gt;
|描述=己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=向心力&lt;br /&gt;
|描述=当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=我早说中二病应该被绞杀。&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾尔&lt;br /&gt;
|编号=S02-C15&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】AethBir&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|属性=吹笛人 非林泊 非异想&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=艾尔&amp;amp;拜伦&lt;br /&gt;
|描述=获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=命弦的Ⅻ刻痕&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无为何度&lt;br /&gt;
|描述=BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=复咏调&lt;br /&gt;
|描述=消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=写新章&lt;br /&gt;
|描述=销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=待命名&lt;br /&gt;
|描述=将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=S02-C16&lt;br /&gt;
|背景=江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=IC&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=Ai 林泊 吹笛人&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Hello World&lt;br /&gt;
|描述=KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Metabolic&lt;br /&gt;
|描述=每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Re&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=And You&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-C17&lt;br /&gt;
|背景=趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-020&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.03&lt;br /&gt;
|名称=projet de rose&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=芒&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=洞察&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=同归&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=放逐&lt;br /&gt;
|描述=在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S030&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾莲娜&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=银月守护&lt;br /&gt;
|描述=行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=饮血的天平&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=焰海之殇&lt;br /&gt;
|描述=每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=斯卡狄亚荣耀&lt;br /&gt;
|描述=初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S031&lt;br /&gt;
|背景=月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Ikana&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+5&lt;br /&gt;
|属性=煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=独眼鹰&lt;br /&gt;
|描述=攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=猎手天赋&lt;br /&gt;
|描述=每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何煌月会属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S032&lt;br /&gt;
|背景=猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=烟儿&lt;br /&gt;
|EP=1100&lt;br /&gt;
|BP=150&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欲念焚身&lt;br /&gt;
|描述=每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=轮盘赌&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾莲娜&lt;br /&gt;
|编号=C-S033&lt;br /&gt;
|背景=她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【夫人】&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=凤阙威仪&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=冥玄风华&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=摄心&lt;br /&gt;
|描述=攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何projet de rose属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S034&lt;br /&gt;
|背景=她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=零玺&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=千金少爷&lt;br /&gt;
|描述=回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不食烟火&lt;br /&gt;
|描述=每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=寻过往 · 刻石&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=长河&lt;br /&gt;
|描述=弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S035&lt;br /&gt;
|背景=除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Cathaza&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+1&lt;br /&gt;
|属性=煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=抗争歌谣&lt;br /&gt;
|描述=于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=林间影&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=双向慕强&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何煌月会角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S036&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-021&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.04&lt;br /&gt;
|名称=无名氏&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏甲&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=三人成众&lt;br /&gt;
|描述=登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S041&lt;br /&gt;
|背景=以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏乙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=灰色生成炽&lt;br /&gt;
|描述=自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S042&lt;br /&gt;
|背景=以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏丙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=无名之明&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|描述=协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙&lt;br /&gt;
|编号=C-S043&lt;br /&gt;
|背景=以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名之诗&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氐&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受传唱&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=二重颂&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名之势&lt;br /&gt;
|编号=C-S044&lt;br /&gt;
|背景=于无从追忆的历史中裁下的映像。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名之势&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=无名氏/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=三人势&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自有何无&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名之诗&lt;br /&gt;
|编号=C-S045&lt;br /&gt;
|背景=抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=明&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无名记录&lt;br /&gt;
|描述=场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=归冥&lt;br /&gt;
|描述=携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=事出无名&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S046&lt;br /&gt;
|背景=日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=罗伯茨&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=林泊 吹笛人 无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第二语&lt;br /&gt;
|描述=登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=吹笛人之谣&lt;br /&gt;
|描述=主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=少牢之泣&lt;br /&gt;
|描述=若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S047&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】“鼠疫”&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 谎言&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=无光黑夜&lt;br /&gt;
|描述=为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=谎言&lt;br /&gt;
|描述=鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=溃决&lt;br /&gt;
|描述=所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=感染&lt;br /&gt;
|描述=瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=羔羊嘶鸣&lt;br /&gt;
|描述=令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再会，必将再会&lt;br /&gt;
|描述=解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=C-S040&lt;br /&gt;
|背景=“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” &lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-022&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.05&lt;br /&gt;
|名称=纸片人&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾壹&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！集合！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S051&lt;br /&gt;
|背景=编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾贰&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！报数！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S052&lt;br /&gt;
|背景=编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾叁&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！稍息！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S053&lt;br /&gt;
|背景=编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾肆&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！立正！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S054&lt;br /&gt;
|背景=编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾伍&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！冲锋！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S055&lt;br /&gt;
|背景=编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾陆&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！学习！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S056&lt;br /&gt;
|背景=编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾柒&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！奉献！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S057&lt;br /&gt;
|背景=编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾捌&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！不休！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S058&lt;br /&gt;
|背景=编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾玖&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！再动！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S059&lt;br /&gt;
|背景=编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=纸片人大将&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！报道！&lt;br /&gt;
|描述=载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！撤退！&lt;br /&gt;
|描述=纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！好用！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！逃跑！&lt;br /&gt;
|描述=返还本回合内所有纸片人消耗的KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖&lt;br /&gt;
|编号=C-S050&lt;br /&gt;
|背景=编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-023&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.06&lt;br /&gt;
|名称=蜉蝣诸影&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=紫罗兰&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=万物生长&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=庇护者&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=冬去春来&lt;br /&gt;
|描述=当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=花与美物语&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何蜉蝣诸影属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S061&lt;br /&gt;
|背景=微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=水霁花雨（水仙宁芙 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=水仙血脉&lt;br /&gt;
|描述=使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=水中容颜&lt;br /&gt;
|描述=于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=须臾美梦&lt;br /&gt;
|描述=指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=悼亡对句&lt;br /&gt;
|描述=不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何蜉蝣诸影属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S062&lt;br /&gt;
|背景=违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=醉梦（倒影 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=1400&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影/异想&lt;br /&gt;
|稀有度=-&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·十四行情诗&lt;br /&gt;
|描述=不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=镜花水月&lt;br /&gt;
|描述=技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·猎心&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·七罪&lt;br /&gt;
|描述=一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾丝&lt;br /&gt;
|EP=1&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=遮天水幕&lt;br /&gt;
|描述=本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=慈水之神&lt;br /&gt;
|描述=此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=水无常形&lt;br /&gt;
|描述=此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=川流不息&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=柔水的护佑&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S063&lt;br /&gt;
|背景=神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-018&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.07&lt;br /&gt;
|名称=黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= 黎明国度之大主教&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=-&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C00&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=普鲁登斯·格里芬妮&lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·林泊&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·万众一心&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·罄竹难书 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C01&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=黎明国度之力量祭司&lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 900 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=1·醒悟&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·唯有斗争 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C02&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=蔡易格莱姆·埃梅西德&lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 500 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=2·死灰复燃  &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C03&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=厄斯蒂诺·施陶夫依格&lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 300 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·三十年难忘&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=3·以身化盾&lt;br /&gt;
|描述=自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C04&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=死亡之祭司与智慧之祭司&lt;br /&gt;
|EP= 500 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +5 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=1·“人证”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·受苦受难 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C05&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=黎明国度之生命祭司&lt;br /&gt;
|EP= 200 &lt;br /&gt;
|BP= 200 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·绝对忠诚 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C06&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莉娜&lt;br /&gt;
|EP= 300 &lt;br /&gt;
|BP= 400 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·不可忘却 , 也无法忘却 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C07&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=斯威特诺克城&lt;br /&gt;
|EP= 1000 &lt;br /&gt;
|承伤= 1000 &lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·枯骨作基&lt;br /&gt;
|描述=这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·反乱&lt;br /&gt;
|描述=登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·不得民心 &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述=对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=S07-P00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=第四次内战的爆发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=入城&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=高呼反乱&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=-&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·万众一心&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·罄竹难书 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 900 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=1·醒悟&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·唯有斗争 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 500 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=2·死灰复燃  &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 300 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·三十年难忘&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=3·以身化盾&lt;br /&gt;
|描述=自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 500 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +5 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=1·“人证”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·受苦受难 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 200 &lt;br /&gt;
|BP= 200 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·绝对忠诚 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 300 &lt;br /&gt;
|BP= 400 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·不可忘却 , 也无法忘却 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-025&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.08&lt;br /&gt;
|名称=夸克凝集&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=霍默克&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=是非之地/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=镌刻死仇&lt;br /&gt;
|描述=立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=坚忍爆发&lt;br /&gt;
|描述=EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=血债得偿&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·林敦&lt;br /&gt;
|编号=C-S081&lt;br /&gt;
|背景=为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=林敦&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=是非之地/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=鞭策&lt;br /&gt;
|描述=令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=坚守&lt;br /&gt;
|描述=EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=挂念&lt;br /&gt;
|描述=指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·霍默克&lt;br /&gt;
|编号=C-S082&lt;br /&gt;
|背景=在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-019&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.09&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站店长，寒冰&lt;br /&gt;
|EP=350&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=欢迎光临~&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=大甜点师的成长路&lt;br /&gt;
|描述=这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=如何处理失败之作 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=习得新食谱！&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=每日限量甜品&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=待客之道 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=生意兴隆&lt;br /&gt;
|KB=-0/3 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎下次光临~&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）&lt;br /&gt;
|编号=S09-C00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站店长，桃乐丝&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=请跟我来~&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=大甜点师的成长路&lt;br /&gt;
|描述=这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=忆往昔&lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=苦心钻研的乐趣&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=每日限量甜品&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=热情招待&lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=来自何方&lt;br /&gt;
|KB=-0/3 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎下次光临~&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）&lt;br /&gt;
|编号=S09-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A08&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-6己/-10对&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A09&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方发动包含把卡片加入手牌的效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本卡发动后直到当回合结算前，每当对方进行载入操作时，使自己从卡组内随机抽一张牌，随后选择一张手牌回到卡组。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方发动包含&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站开业大吉！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-subspc:end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BDRGCP系列 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-bdrgcp:start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-031&lt;br /&gt;
|系列=BDRGCP&lt;br /&gt;
|编号=BDRGCP.01&lt;br /&gt;
|名称=自我怀疑&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=对吗对的【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=到底对不对【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=真的对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=不对不对不对&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=Objection!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=啊对的对的对的&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=不太对！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=对吧对的【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。&lt;br /&gt;
|背景=对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-027&lt;br /&gt;
|系列=BDRGCP&lt;br /&gt;
|编号=TSTCRD.01&lt;br /&gt;
|名称=&lt;br /&gt;
|锚点前缀=TSTCRD.1&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名测试员&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=战斗测试&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Dummy&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=233&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=承伤测试&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=BUFF测试员&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+0&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Pre-Init&lt;br /&gt;
|描述= 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Garbage Collection&lt;br /&gt;
|描述= 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Test&lt;br /&gt;
|描述=addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Recycle&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|描述= 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=.Clrar()&lt;br /&gt;
|描述=立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|编号=C-TD13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=BUFF执行器&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=BUFF测试！&lt;br /&gt;
|描述=援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-026&lt;br /&gt;
|系列=BDRGCP&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|名称=单卡收录&lt;br /&gt;
|锚点前缀=cards&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先民猎手667型&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=武器的作用&lt;br /&gt;
|描述=此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人型机械&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=任务进度更新&lt;br /&gt;
|描述=当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=新年快乐&lt;br /&gt;
|描述=当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|背景=/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先民猎手668型&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=武器的作用&lt;br /&gt;
|描述=此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人型机械&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=任务进度更新&lt;br /&gt;
|描述=当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=武器的武器&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=婴儿的归途&lt;br /&gt;
|描述=自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|背景=/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Demiurge&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=创世幻想&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=鸟笼&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=造物权能&lt;br /&gt;
|描述=当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|背景=人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=土豆加工厂&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=土豆朋友，集合&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超级加味&lt;br /&gt;
|描述=该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 1000 &lt;br /&gt;
|承伤= 1000 &lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·枯骨作基&lt;br /&gt;
|描述=这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·反乱&lt;br /&gt;
|描述=登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·不得民心 &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述=对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=超高度数白酒&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=金域&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=易燃品&lt;br /&gt;
|描述=此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=极端醉酒驾驶（EP-150）&lt;br /&gt;
|描述=叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=失火&lt;br /&gt;
|描述=如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
|背景=产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=老虎机&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=RandomStar #??????&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Surprise Everybody！&lt;br /&gt;
|描述=获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=只是异想老虎机daze&lt;br /&gt;
|描述=无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=等价交换&lt;br /&gt;
|描述=己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再来一单！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=倾家荡产！&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=100%奇迹抽奖！(Star-3)&lt;br /&gt;
|描述=随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本的特供老虎机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=质料&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=#□□□□□□&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=“颜料”&lt;br /&gt;
|描述=消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=“犹疑“&lt;br /&gt;
|描述=初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=获得形体的幻想&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=像素练金密仪&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|属性=#123456&lt;br /&gt;
|稀有度=C→S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=色相录&lt;br /&gt;
|描述=1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=光启之时&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=奔流之色&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=（A阶解锁）&lt;br /&gt;
|描述=第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Back to the future&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=“相信魔法才是使用魔法的前提条件”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料生产线&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=颜料资本&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=初始利润&lt;br /&gt;
|描述=向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=颜料生产&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=循环构成&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=“闲杂人员勿靠近生产设施！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=死亡爆破&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。&lt;br /&gt;
|背景=“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渺远苦梦&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。&lt;br /&gt;
|背景=你曾梦到你在此处梦见彼岸。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渴慕的回声&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）&lt;br /&gt;
|背景=振响于鼓膜之间。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=作茧风暴&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。&lt;br /&gt;
|背景=你我表皮下的新生者急于吞食。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=濡染之色&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除玩家300HP，然后获得5KB。&lt;br /&gt;
|背景=肉身饱满可口好似空气。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=废物回收利用&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。&lt;br /&gt;
|背景=“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=颜料资本的慈善契约&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）&lt;br /&gt;
|背景=“一念天堂，一念地狱……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=第7代破碎数据打捞方案&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）&lt;br /&gt;
|背景=“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=我 再生产&lt;br /&gt;
|KB=根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发&lt;br /&gt;
|背景=“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三花同归&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果&lt;br /&gt;
|背景=“猜错了，下一张！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=颜料密仪&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆&lt;br /&gt;
|背景=“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三色同源&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB&lt;br /&gt;
|背景=颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三色鸽&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止&lt;br /&gt;
|背景=“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=恐怖炸弹人&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP&lt;br /&gt;
|背景=“艺术就是——”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=制蜡工艺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。&lt;br /&gt;
|背景=“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=归烬&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“    ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无休无止&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。&lt;br /&gt;
|背景=“此恨绵绵无绝期”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=孰是孰非&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡&lt;br /&gt;
|背景=不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=拾一下&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除敌方5KB。&lt;br /&gt;
|背景=“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小点数翻倍券&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=“+3”&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】&lt;br /&gt;
|背景=“经验加3，告辞。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Ctrl+X&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。&lt;br /&gt;
|背景=“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=状态保证术&lt;br /&gt;
|KB=依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。&lt;br /&gt;
|背景=花有重开日，异有再现时。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=义结金兰&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。&lt;br /&gt;
|背景=“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=悼词&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。&lt;br /&gt;
|背景=&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=谎言【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。&lt;br /&gt;
|背景=“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:进攻宣告&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。&lt;br /&gt;
|背景=“进攻就是最好的防守。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:冲锋许可&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直&lt;br /&gt;
|背景=“杀”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:加急援助&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。&lt;br /&gt;
|背景=“撤”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战术:回收利用&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆&lt;br /&gt;
|背景=“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战术:指令协同【双面行动】&lt;br /&gt;
|KB=+9&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。&lt;br /&gt;
|背景=“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同援守&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP&lt;br /&gt;
|背景=“奉献仍为必要美德。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同出击&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害&lt;br /&gt;
|背景=“杀敌当尽一切手段”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同防护&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP&lt;br /&gt;
|背景=“学会利用可用之材”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同调动&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB&lt;br /&gt;
|背景=“消耗溯洄循环构成”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Magia&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。&lt;br /&gt;
|背景=“将其实现！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Doppelgänger 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。&lt;br /&gt;
|背景=&lt;br /&gt;
“无处可逃。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=？&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张&lt;br /&gt;
|背景=“？〞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=་༺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“༺”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=へ·&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“へ·”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=？¿へ·་༺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“你██到底想干啥！！！！！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=发生什么事了&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。&lt;br /&gt;
|背景=我不道啊！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=帷幕落下&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。&lt;br /&gt;
|背景=观者噤声&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=递归的终末&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌&lt;br /&gt;
|背景=“。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=矛盾的集合&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“☒”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=假想&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】&lt;br /&gt;
|背景=“如果……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=宛若天启&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=接下来的六个回合开始时额外回复1KB&lt;br /&gt;
|背景=“如有神助”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=如是我闻&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。&lt;br /&gt;
|背景=“莲华开落”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=漫长的告别&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。&lt;br /&gt;
|背景=“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=微渺的瞬间&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。&lt;br /&gt;
|背景=“一瞬一瞬，化作一生”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。&lt;br /&gt;
|背景=“不管何时，无论如何，不会放开这双手”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=事出有因【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。&lt;br /&gt;
|背景=“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=祸从口出【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。&lt;br /&gt;
|背景=“什…你刚刚说什么？！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=事不过三&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。&lt;br /&gt;
|背景=“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异！异啊！&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。&lt;br /&gt;
|背景=“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=即刻爆发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。&lt;br /&gt;
|背景=小宇宙爆发！！！&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=自摸单骑单钓一张&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。&lt;br /&gt;
|背景=杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞术&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=“唯手熟尔。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=被角炮&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）&lt;br /&gt;
|背景=...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=武松大棒&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=空运&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。&lt;br /&gt;
|背景=“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据缝补流程&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。&lt;br /&gt;
|背景=“拆解，过滤，翻译，拼合。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据缝补流程·改&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。&lt;br /&gt;
|背景=“谁让你拼不起来就直接编的？！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据发掘&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。&lt;br /&gt;
|背景=实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=混淆往昔&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。&lt;br /&gt;
|背景=历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=彼方先见&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。&lt;br /&gt;
|背景=对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=伊卡洛斯之翼概念版&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。&lt;br /&gt;
|背景=包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=半固态打捞物&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择一张手牌销毁，然后获得5KB。&lt;br /&gt;
|背景=“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=碎片整理&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。&lt;br /&gt;
|背景=不加集中了，捡点数据溜溜缝。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=信息吞噬&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）&lt;br /&gt;
|背景=这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=概念融合&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。&lt;br /&gt;
|背景=“我的污染强度在你之上！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=极速折返&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。&lt;br /&gt;
|背景=“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=理解抑制机制&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。&lt;br /&gt;
|背景=第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=速溶替身-绝赞生成值过饱和版本&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。&lt;br /&gt;
|背景=高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=档案迁移【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-备案阶段&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】&lt;br /&gt;
|背景=“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-行动阶段&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】&lt;br /&gt;
|背景=“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-回收阶段&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。&lt;br /&gt;
|背景=“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无用数据&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=燥热怀表&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=You draw,I draw.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=快速检索&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。&lt;br /&gt;
|背景=“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=符文32面体&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。&lt;br /&gt;
|背景=完美无缺面体？来自哪一座塔？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=准备万全&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。&lt;br /&gt;
|背景=流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=轮转打捞&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。&lt;br /&gt;
|背景=“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=轻装简行&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。&lt;br /&gt;
|背景=“你刚才说全部扔掉对吧。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【陷阱行动】基站流监视&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【陷阱行动】信号隔断&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=映像剪切&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)&lt;br /&gt;
|背景=断续的记忆碎片。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=祭礼&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。&lt;br /&gt;
|背景=“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=真实&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。&lt;br /&gt;
|背景=“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无终&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)&lt;br /&gt;
|背景=永无终点。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=天球のmusica&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零&lt;br /&gt;
|背景=“人终将忘却，一切终将消逝。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=TARINAI&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次&lt;br /&gt;
|背景=“I never satisfied！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=未竟之愿&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害&lt;br /&gt;
|背景=“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Connect&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。&lt;br /&gt;
|背景=“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=doppel&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同反甲&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=前排受伤时反还伤害来源100EP伤害&lt;br /&gt;
|背景=“武装自我充实可靠”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:防御姿态&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。&lt;br /&gt;
|背景=“存续即是一切之基石。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:自卫反击&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB&lt;br /&gt;
|背景=“挨打就要当面反击，这叫自卫”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:孽生许可&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。&lt;br /&gt;
|背景=“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=¿&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“¿”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=降维打击&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=抛置锚点&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=土豆人&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=土豆人&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=多味土豆人&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=多味土豆人&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=颜料&lt;br /&gt;
|EP=转化前EP+300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=转化前稀有度&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=无名氏/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=映像&lt;br /&gt;
|EP=原EP1/2&lt;br /&gt;
|BP=原BP1/2&lt;br /&gt;
|技能=技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重映&lt;br /&gt;
|描述=若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料&lt;br /&gt;
|EP=原卡片EP+300&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=原卡稀有度&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料（B）&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=告终&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料 （炽）&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#4169E1&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=再诞&lt;br /&gt;
|描述=此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料 （E）&lt;br /&gt;
|EP=3000&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无休&lt;br /&gt;
|描述=该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|EP=2200&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 谎言&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=万象更新&lt;br /&gt;
|描述=令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|描述=每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢宴&lt;br /&gt;
|描述=所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=贤者之迹&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=C-S037&lt;br /&gt;
|背景=由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=抽丝&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=可想象为剥皮之刑。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=锚点&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=指向标，灯塔，避雷针。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=管他对不对了&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=将7张“对吧对的”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=嗯……嗯？&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=砾痕&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400&lt;br /&gt;
|背景=“无迹仍存之相”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-bdrgcp:end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=58346</id>
		<title>讨论:Limbo Wiki:操作申请</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=58346"/>
		<updated>2026-10-16T08:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​/* 申请删除 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flex}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;申请删除、保护等权限组行动、举报破坏&amp;lt;br&amp;gt;请点击“＋”来添加话题进行申请&amp;lt;br&amp;gt;这里是&#039;&#039;&#039;公共讨论页&#039;&#039;&#039;，一般情况下，不要修改或删除已经发表的留言&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;本页面会定期存档，过往内容请回溯[[讨论:Limbo Wiki:操作申请/存档]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请管理续费 ==&lt;br /&gt;
仍旧是主要为用户审核并创建账号为主要需求申请续费 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年2月6日 (四) 08:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除该文件：[[文件:BGRD.png]]，原因：命名错误，需要重新上传正确名字{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年3月4日 (二) 09:57 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月4日 (二) 10:07 (UTC)&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[钟之荒墟/The Ruined Clockwork]]，原因：设定调整，新设定可能不采用原标题--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2025年3月15日 (六) 16:18 (UTC)&lt;br /&gt;
:己处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月15日 (六) 16:22 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除文件 Liynw.png，理由：新版本文件已上传不再需要 {{用户:Liynw/签名}} 2025年3月21日 (五) 12:13 (UTC)&lt;br /&gt;
:已完成 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月21日 (五) 12:32 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[用户:F.FLY-阿末-/若梦-TCQL]]，原因：本人已经有自己的用户页，以免误导混淆{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年3月29日 (六) 03:19 (UTC)&lt;br /&gt;
:已--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除页面：[[「乐土」/档案馆数据库]]，原因：已与主词条合并&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
顺便捞一下上一次的申请{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年5月1日 (四) 14:19 (UTC)&lt;br /&gt;
:完--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[昼与夜的协乐团/ja]]，原因如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个子页面的创建并未遵守编辑规则。经本人慎重考虑，目前的词条不适合在wiki翻译，决定删除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
—— [[用户:超超|超超]]（[[用户讨论:超超|留言]]） 2025年5月24日 (六) 13:34 (UTC)&lt;br /&gt;
:成--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除用户:[[UnFtr/JavaScript/ProjectDivide HydraCardShow.js]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
理由：作者本人申请&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年6月9日 (一) 12:37 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[方∞界|旧方界]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
理由：词条推翻重写，现为[[方界|新方界]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{用户:凤梨/签名}} 2025年10月15日 (三) 00:23 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理（我草怎么会放这么久）--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年2月15日 (日) 15:43 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[蝉]] [[蜗牛]]，理由：原设定作废重写。--[[用户:Raining|Raining]]（[[用户讨论:Raining|留言]]） 2026年2月28日 (六) 02:26 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年3月1日 (日) 09:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请移动==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请将词条[[损毁亚空间复现站点]]移动为[[废弃损毁亚空间复现站点]] , 不是重定向那种移动 , 重定向的话我东西copy不过去 ( ) , 理由是公司title缩写撞了某品牌，只好把废案抛出来避嫌。。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年4月14日 (二) 14:29 (UTC)&lt;br /&gt;
:诶话说这个东西是有办法自己弄吗，看上面没出现过申请移动焦虑症又犯了。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年4月14日 (二) 16:07 (UTC)&lt;br /&gt;
::是可以自己弄的，电脑端布局的网页右侧有个页面工具，第一个就是“移动”。我帮你移动吧。——[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年4月16日 (四) 08:03 (UTC)&lt;br /&gt;
::老页面现在是重定向，如果不需要的话可以申请删除。——[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年4月16日 (四) 08:09 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[损毁亚空间复现站点]]，理由：已重定向完毕，不再需要旧页面。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年5月20日 (三) 06:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 04:18 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[模板:曲里拐弯故事会.css]]。理由：页面移动时自动创建了不需要的重定向（这功能找不到在哪关）。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年6月6日 (六) 02:50 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 04:18 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请更改==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请将[[模板:曲里拐弯故事会/common.css]]的页面内容模型从“wikitext”更改为“已过滤的CSS”。若管理员也无法更改，则申请改为将此页面删除。理由：不知何时起我无法修改林百任何页面的页面内容模型，似乎是普通用户失去了这一权限？[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年6月6日 (六) 02:50 (UTC)&lt;br /&gt;
:debug加油，等你哦❤️--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 04:18 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 08:53 (UTC)&lt;br /&gt;
::用户的页面内容模型修改权限已恢复，让我们说：谢谢高高冰冰--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年7月8日 (三) 01:03 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
删除[[亚空间：帷幕之下|这个亚空间]]，理由：命名错误，以及需要再沉淀一下；另外删除[[算力共享仪]]和[[微机二号]]，这两个违反一设需要整改——&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block;line-height:1.2em;padding:0px 4px;border-radius:12px;background:linear-gradient(to right,#078CA2, #1ED3F1);text-shadow:0px 0px 4px white;color:white;box-shadow:0 0 0 1px white,0 0 0 2.5px #078CA2;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:Reozar|{{color|white |Reozar }}]]| [[用户讨论:Reozar|{{color|white |&amp;lt;small&amp;gt;留言&amp;lt;/small&amp;gt;}}]]&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年8月20日 (四) 10:25 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年8月20日 (四) 19:08 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[黑白混淆]]及[[黑白混淆?action=edit&amp;amp;section=评价区]]，理由：因个人心理及精神问题原因，继续创作或留存此类内容将严重影响本人正常生活；抱歉，麻烦您了。 [[用户:渔思|渔思]]（[[用户讨论:渔思|留言]]） 2026年9月10日 (四) 23:17 (CST)&lt;br /&gt;
:已完成。祝您战胜自我--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年9月10日 (四) 23:22 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除 文件:红色黑底眼睛.png，理由：上传新版本时由于文件扩展名不一致上传失败，已另外上传所需文件。--[[用户:云落|云落]]（[[用户讨论:云落|留言]]） 2026年9月11日 (五) 13:21 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月11日 (五) 15:13 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除页面[[用户:AtomTheory/Anteove]]，理由：过时页面，需要重置的同时不应继续位于用户子页面中{{用户:AtomTheory/签名}} 2026年9月13日 (日) 22:57 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月13日 (日) 23:00 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[得梦]]，理由：更改为子页面，同时，删除词条[[得梦处]]，理由：更改设定，全盘推翻并重命名&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0047AB;&amp;quot;&amp;gt;Fr&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;om：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px lightblue;&amp;quot;&amp;gt;{{荧光笔|[[用户:LES -佐林|Like eat stars -佐林]]|color=#FFFF00|start=90%|title=LES -佐林}}&amp;lt;/span&amp;gt; • [[用户讨论:LES -佐林|留言]] • &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00;&amp;quot;&amp;gt;☆&amp;lt;/span&amp;gt; • [[特殊:用户贡献/LES_-佐林|历史]] • 2026年9月19日 (六) 21:39 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月19日 (六) 23:08 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除 https://wiki.pigeon-games.com/index.php?title=%E5%A4%95%E9%99%85/sandbox 原因:名称打错&lt;br /&gt;
:已处理，以及百科内的页面可以使用内链的方式进行链接。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月27日 (日) 18:00 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除用户 [[用户:梦璃|梦璃]]（[[用户讨论:梦璃|留言]]） 2026年9月28日 (一) 21:15 (CST)&lt;br /&gt;
本人申请&lt;br /&gt;
:已收到申请，如最终确认要删除，请回复此条。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月28日 (一) 21:18 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确认删除。&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月28日 (一) 21:29 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除“未完侧畔”，原因：误创建，将来的内容可能会移到此页。[[用户:TNCS-Mr.Yang|非此存在，非彼存在]] 2026年10月1日 (四) 23:44 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月1日 (四) 23:46 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[时光之都:注释页面]]，理由:命名格式错误，内容已迁移到新页面——[[用户:敏感詞|敏感詞]]（[[用户讨论:敏感詞|留言]]） 2026年10月5日 (一) 23:18 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月5日 (一) 23:30 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[黎明曙光之地]]的三个翻译页面，理由：页面未完成，翻译往后稍稍。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月7日 (三) 20:24 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月7日 (三) 23:01 (CST)&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[星之旅途]]、[[奇迹华尔兹公交总站]]，理由是我填不完坑了干脆删了把卡片让渡给黎明。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月11日 (日) 00:27 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月11日 (日) 00:44 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[媒体:Thom设定.jpeg]]，理由：过时文件，且图片格式与新上传图片格式冲突。{{用户:AtomTheory/签名}} 2026年10月13日 (二) 15:17 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月13日 (二) 16:06 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[用户:TheNewMillium/Con Test]]，理由：测试完毕&lt;br /&gt;
:已处理--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 11:42 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览]]，理由：页面体制重整--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 11:42 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 11:44 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录]]，理由：lazy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
申请删除[[用户:TheNewMillium/PDTest]]，理由：测试完成--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月16日 (五) 11:01 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。咕，为什么不顺手做呢。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月16日 (五) 15:37 (CST)&lt;br /&gt;
::蟹蟹晨茗桑。想着接下来放松一点的时候再做ddl就变成∞了，这也是魔法芝士的一个侧面--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月16日 (五) 16:18 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=58338</id>
		<title>讨论:Limbo Wiki:操作申请</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=58338"/>
		<updated>2026-10-16T03:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​/* 申请删除 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flex}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;申请删除、保护等权限组行动、举报破坏&amp;lt;br&amp;gt;请点击“＋”来添加话题进行申请&amp;lt;br&amp;gt;这里是&#039;&#039;&#039;公共讨论页&#039;&#039;&#039;，一般情况下，不要修改或删除已经发表的留言&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;本页面会定期存档，过往内容请回溯[[讨论:Limbo Wiki:操作申请/存档]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请管理续费 ==&lt;br /&gt;
仍旧是主要为用户审核并创建账号为主要需求申请续费 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年2月6日 (四) 08:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除该文件：[[文件:BGRD.png]]，原因：命名错误，需要重新上传正确名字{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年3月4日 (二) 09:57 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月4日 (二) 10:07 (UTC)&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[钟之荒墟/The Ruined Clockwork]]，原因：设定调整，新设定可能不采用原标题--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2025年3月15日 (六) 16:18 (UTC)&lt;br /&gt;
:己处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月15日 (六) 16:22 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除文件 Liynw.png，理由：新版本文件已上传不再需要 {{用户:Liynw/签名}} 2025年3月21日 (五) 12:13 (UTC)&lt;br /&gt;
:已完成 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月21日 (五) 12:32 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[用户:F.FLY-阿末-/若梦-TCQL]]，原因：本人已经有自己的用户页，以免误导混淆{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年3月29日 (六) 03:19 (UTC)&lt;br /&gt;
:已--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除页面：[[「乐土」/档案馆数据库]]，原因：已与主词条合并&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
顺便捞一下上一次的申请{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年5月1日 (四) 14:19 (UTC)&lt;br /&gt;
:完--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[昼与夜的协乐团/ja]]，原因如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个子页面的创建并未遵守编辑规则。经本人慎重考虑，目前的词条不适合在wiki翻译，决定删除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
—— [[用户:超超|超超]]（[[用户讨论:超超|留言]]） 2025年5月24日 (六) 13:34 (UTC)&lt;br /&gt;
:成--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除用户:[[UnFtr/JavaScript/ProjectDivide HydraCardShow.js]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
理由：作者本人申请&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年6月9日 (一) 12:37 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[方∞界|旧方界]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
理由：词条推翻重写，现为[[方界|新方界]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{用户:凤梨/签名}} 2025年10月15日 (三) 00:23 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理（我草怎么会放这么久）--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年2月15日 (日) 15:43 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[蝉]] [[蜗牛]]，理由：原设定作废重写。--[[用户:Raining|Raining]]（[[用户讨论:Raining|留言]]） 2026年2月28日 (六) 02:26 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年3月1日 (日) 09:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请移动==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请将词条[[损毁亚空间复现站点]]移动为[[废弃损毁亚空间复现站点]] , 不是重定向那种移动 , 重定向的话我东西copy不过去 ( ) , 理由是公司title缩写撞了某品牌，只好把废案抛出来避嫌。。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年4月14日 (二) 14:29 (UTC)&lt;br /&gt;
:诶话说这个东西是有办法自己弄吗，看上面没出现过申请移动焦虑症又犯了。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年4月14日 (二) 16:07 (UTC)&lt;br /&gt;
::是可以自己弄的，电脑端布局的网页右侧有个页面工具，第一个就是“移动”。我帮你移动吧。——[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年4月16日 (四) 08:03 (UTC)&lt;br /&gt;
::老页面现在是重定向，如果不需要的话可以申请删除。——[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年4月16日 (四) 08:09 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[损毁亚空间复现站点]]，理由：已重定向完毕，不再需要旧页面。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年5月20日 (三) 06:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 04:18 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[模板:曲里拐弯故事会.css]]。理由：页面移动时自动创建了不需要的重定向（这功能找不到在哪关）。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年6月6日 (六) 02:50 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 04:18 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请更改==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请将[[模板:曲里拐弯故事会/common.css]]的页面内容模型从“wikitext”更改为“已过滤的CSS”。若管理员也无法更改，则申请改为将此页面删除。理由：不知何时起我无法修改林百任何页面的页面内容模型，似乎是普通用户失去了这一权限？[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年6月6日 (六) 02:50 (UTC)&lt;br /&gt;
:debug加油，等你哦❤️--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 04:18 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 08:53 (UTC)&lt;br /&gt;
::用户的页面内容模型修改权限已恢复，让我们说：谢谢高高冰冰--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年7月8日 (三) 01:03 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
删除[[亚空间：帷幕之下|这个亚空间]]，理由：命名错误，以及需要再沉淀一下；另外删除[[算力共享仪]]和[[微机二号]]，这两个违反一设需要整改——&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block;line-height:1.2em;padding:0px 4px;border-radius:12px;background:linear-gradient(to right,#078CA2, #1ED3F1);text-shadow:0px 0px 4px white;color:white;box-shadow:0 0 0 1px white,0 0 0 2.5px #078CA2;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:Reozar|{{color|white |Reozar }}]]| [[用户讨论:Reozar|{{color|white |&amp;lt;small&amp;gt;留言&amp;lt;/small&amp;gt;}}]]&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年8月20日 (四) 10:25 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年8月20日 (四) 19:08 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[黑白混淆]]及[[黑白混淆?action=edit&amp;amp;section=评价区]]，理由：因个人心理及精神问题原因，继续创作或留存此类内容将严重影响本人正常生活；抱歉，麻烦您了。 [[用户:渔思|渔思]]（[[用户讨论:渔思|留言]]） 2026年9月10日 (四) 23:17 (CST)&lt;br /&gt;
:已完成。祝您战胜自我--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年9月10日 (四) 23:22 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除 文件:红色黑底眼睛.png，理由：上传新版本时由于文件扩展名不一致上传失败，已另外上传所需文件。--[[用户:云落|云落]]（[[用户讨论:云落|留言]]） 2026年9月11日 (五) 13:21 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月11日 (五) 15:13 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除页面[[用户:AtomTheory/Anteove]]，理由：过时页面，需要重置的同时不应继续位于用户子页面中{{用户:AtomTheory/签名}} 2026年9月13日 (日) 22:57 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月13日 (日) 23:00 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[得梦]]，理由：更改为子页面，同时，删除词条[[得梦处]]，理由：更改设定，全盘推翻并重命名&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0047AB;&amp;quot;&amp;gt;Fr&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;om：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px lightblue;&amp;quot;&amp;gt;{{荧光笔|[[用户:LES -佐林|Like eat stars -佐林]]|color=#FFFF00|start=90%|title=LES -佐林}}&amp;lt;/span&amp;gt; • [[用户讨论:LES -佐林|留言]] • &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00;&amp;quot;&amp;gt;☆&amp;lt;/span&amp;gt; • [[特殊:用户贡献/LES_-佐林|历史]] • 2026年9月19日 (六) 21:39 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月19日 (六) 23:08 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除 https://wiki.pigeon-games.com/index.php?title=%E5%A4%95%E9%99%85/sandbox 原因:名称打错&lt;br /&gt;
:已处理，以及百科内的页面可以使用内链的方式进行链接。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月27日 (日) 18:00 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除用户 [[用户:梦璃|梦璃]]（[[用户讨论:梦璃|留言]]） 2026年9月28日 (一) 21:15 (CST)&lt;br /&gt;
本人申请&lt;br /&gt;
:已收到申请，如最终确认要删除，请回复此条。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月28日 (一) 21:18 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确认删除。&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月28日 (一) 21:29 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除“未完侧畔”，原因：误创建，将来的内容可能会移到此页。[[用户:TNCS-Mr.Yang|非此存在，非彼存在]] 2026年10月1日 (四) 23:44 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月1日 (四) 23:46 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[时光之都:注释页面]]，理由:命名格式错误，内容已迁移到新页面——[[用户:敏感詞|敏感詞]]（[[用户讨论:敏感詞|留言]]） 2026年10月5日 (一) 23:18 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月5日 (一) 23:30 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[黎明曙光之地]]的三个翻译页面，理由：页面未完成，翻译往后稍稍。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月7日 (三) 20:24 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月7日 (三) 23:01 (CST)&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[星之旅途]]、[[奇迹华尔兹公交总站]]，理由是我填不完坑了干脆删了把卡片让渡给黎明。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月11日 (日) 00:27 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月11日 (日) 00:44 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[媒体:Thom设定.jpeg]]，理由：过时文件，且图片格式与新上传图片格式冲突。{{用户:AtomTheory/签名}} 2026年10月13日 (二) 15:17 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月13日 (二) 16:06 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[用户:TheNewMillium/Con Test]]，理由：测试完毕&lt;br /&gt;
:已处理--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 11:42 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览]]，理由：页面体制重整--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 11:42 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 11:44 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录]]，理由：lazy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
申请删除[[用户:TheNewMillium/PDTest]]，理由：测试完成--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月16日 (五) 11:01 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:TheNewMillium&amp;diff=58337</id>
		<title>用户:TheNewMillium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:TheNewMillium&amp;diff=58337"/>
		<updated>2026-10-16T02:38:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
下一步应该重置一下VNP系列了吧……？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
2020年底开始Phigros二创领域活动。2021年底加入林泊百科，活跃至今。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主导企划作品==&lt;br /&gt;
===钟之荒墟===&lt;br /&gt;
*英文名：The Ruined Clockwork&lt;br /&gt;
*立项时间：2024年2月3日&lt;br /&gt;
*类型：设定词条+RPG（外部）&lt;br /&gt;
*简介：&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
由无尽的齿轮元件拼接在一起的钟形浮空岛。这就是曾由自走机械统治着的，“世界”的样貌。&lt;br /&gt;
绝非人类应该涉足之地，然而。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“诶……难道说，你是人类？”&lt;br /&gt;
“是啊。货真价实”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以“维稳机器”的身份行动的发条人偶少女。&lt;br /&gt;
自称自未知的世界“像素塔”意外落入此地的机械师少年。&lt;br /&gt;
立刻消灭不安定要素，原本就应该是“维稳机器”的职责。&lt;br /&gt;
“之前，我捡到了这个”&lt;br /&gt;
但是少年拿出了某物。那是一份确凿无疑的，来自世界的委托。&lt;br /&gt;
“如果能抵达『核』的话，就可以知道离开这里的办法了吧。所以说”&lt;br /&gt;
“……我明白了”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
来自天外的机械师与不谙世事的发条人偶，以访问者与监视人的身份一同踏上旅途。&lt;br /&gt;
为了跨越这片将要迎向终焉的钟之荒墟，以及——&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;]]===&lt;br /&gt;
*立项时间：2024年7月28日&lt;br /&gt;
*联合制作：[[BDRG]]&lt;br /&gt;
*类别：规则书词条+DTCG&lt;br /&gt;
*状态：制作开始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===曙光战记-近卫军团二十六师极密作战记录-===&lt;br /&gt;
*立项时间：2025年8月24日&lt;br /&gt;
*联合制作：[[User:Kaltes Eis|Kaltes Eis]]（原作，监修）&lt;br /&gt;
*类别：大事记词条+ADV&lt;br /&gt;
*状态：企划中&lt;br /&gt;
*备注：“[[2025“共振”竞赛主题页|2025“共振”竞赛]]”参赛作品&lt;br /&gt;
*简介：&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
“兹以荣耀的黎明勋章起誓：必为至高无上的恺撒大主教夺取胜利——”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黎明曙光之地明珠历1094年，一个战火激荡的年代——少女将官科萝恩塔·弗洛林赴任近卫军团第三军新编二十六师师长，而在数日前，她接到了恺撒教教廷派发的指令：彻底清剿声称“揭露教廷阴谋”的荒阶段战封主同盟及其民众。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
焚烧的赎罪券无法净化罪恶，漂白的手稿无法消弭暴行，在染血的军靴之前，深黑的漩涡正于暗处悄然等待……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===复苏镜录===&lt;br /&gt;
*英文名：Returned Replicate Records&lt;br /&gt;
*立项时间：2024年5月22日&lt;br /&gt;
*类别：大事记词条+小说&lt;br /&gt;
*状态：企划中&lt;br /&gt;
*备注：原定“[[2024“越狱”竞赛主题页|2024“越狱”竞赛]]”参赛作品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[全息现实重现装置“HoloReactor”]]===&lt;br /&gt;
*立项时间：2025年8月29日&lt;br /&gt;
*类别：塔技术&lt;br /&gt;
*状态：主体完成。其他内容增补中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[全知之书]]===&lt;br /&gt;
*立项时间：2026年6月3日&lt;br /&gt;
*类别：异想之物、塔技术&lt;br /&gt;
*状态：Wiki部分完成。事件部分增补中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==应邀协力作品==&lt;br /&gt;
===“[[七重门]]”升格者本传 麦哲伦篇===&lt;br /&gt;
*立项时间：2025年4月24日&lt;br /&gt;
*原案：[[UnFtr]]&lt;br /&gt;
*类别：短篇小说&lt;br /&gt;
*状态：企划中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史作品==&lt;br /&gt;
===Eclipse===&lt;br /&gt;
*立项时间：2022年1月5日&lt;br /&gt;
*类别：世界观词条&lt;br /&gt;
*关联：【隶属设定】系列小说《黑月下的诞生》（Birth Under The Eclipse）&lt;br /&gt;
*状态：已终止&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BDRG卡片竞技场===&lt;br /&gt;
*英文名：BDRG Card Fighting Colosseum&lt;br /&gt;
*立项时间：2022年9月21日&lt;br /&gt;
*类别：DTCG&lt;br /&gt;
*状态：已终止企划，原制作资料转入《[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;]]》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[网络幽灵]]===&lt;br /&gt;
*立项时间：2022年11月7日&lt;br /&gt;
*类别：异想之物&lt;br /&gt;
*状态：基本完成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[D Replica]]===&lt;br /&gt;
*立项时间：2026年6月8日&lt;br /&gt;
*类别：异想之物、塔技术&lt;br /&gt;
*状态：完成&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58335</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58335"/>
		<updated>2026-10-15T18:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
{{右下角目录|mode=1|Fold=2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.15：&amp;lt;br&amp;gt;1.彻底重做了卡包-卡牌模板，使其在表现力更好的同时更加易用。&amp;lt;br&amp;gt;同时翻新了现有380张卡牌的模板引用。&amp;lt;br&amp;gt;原有PD-C/T/A等系列模板现已彻底弃用并不再支持，但作为兼容性的一环继续保留。&amp;lt;br&amp;gt;感谢[[用户:Staf_Irity]]在Project Divide早期对这些模板的重新规划与优化，正是因早期他对Project Divide项目的热情，本企划才能行至今日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.实装了可视化卡牌登记页面。在子页面中按照信息填入卡牌，即可自动将新的卡牌加入主页面中的卡包。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}，被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求，使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。&lt;br /&gt;
在将她击败，通过了预选战之后，听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由，再加上意识到了自己的记忆缺损，而和她达成了秘密支援协议，获得了这个世界的登入令牌。&lt;br /&gt;
之后，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，与忒特莉丝共同执行“故事奠基”，推进相关情报联系的重组工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对与像素塔相关的很多事情有着既视感，似乎表明着曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
以探寻“像素塔”原本的样貌，概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里，经历了长久的时光，在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后，使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统，向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后，也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权，但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限，刚刚到能够引导外来者的程度。因此，在于主角签订了协约之后，开始与主角共同行动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，也是幻想世界“像素塔”为数不多的{{ruby|登入|Plug-in}}入口之一，只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因，或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡包一览 ==&lt;br /&gt;
=== PHIORD系列 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-phiord:start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-001&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.00&lt;br /&gt;
|名称=你好像素塔&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=鸠（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=渔枪击发&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=吉诺&lt;br /&gt;
|编号=P00-C01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=因为机缘巧合，而出现在像素塔冰封层萨里山之上的自称音乐人神秘少女。&lt;br /&gt;
失去了自己的记忆，却仍然记得与科考队的哥哥有关的事情。&lt;br /&gt;
在第七小队的关照之下，加入了冰封巡逻队第七小队，使用渔枪进行战斗。&lt;br /&gt;
|锚点=pd-card-PHIORD.00-P00-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=吉诺（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=独行者&lt;br /&gt;
|描述=独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=照料者&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除己方场上任意一张角色卡的硬直。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·鸠（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P00-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=基站&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=AI&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=反编译代码植入&lt;br /&gt;
|描述=EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=通配过滤&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=穹顶&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|承伤=50％&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=至朴自我&lt;br /&gt;
|描述=若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Eureka&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=PhigrOS&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=生物绑定&lt;br /&gt;
|描述=回合结束时，若未被叠载，该单位损坏。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=携带物具象&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=抽1张牌。该主动的使用不会造成硬直，每次使用，额外减少相当于本回合使用次数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=通讯强化&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位的下一次进攻行动将对该方向上的后方单位造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=模块加载&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=复制场上任意一个单位的EP值，承伤变为full。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=录音笔&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回响&lt;br /&gt;
|描述=被叠载时，再追加一次叠载单位的登场消耗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Alpa化形&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;选择：&amp;lt;br&amp;gt;①叠载单位下一次移动可移动到我方场上任意空置格上。&amp;lt;br&amp;gt;②叠载单位的下一次进攻行动减少最多300EP所受伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Alpa！进化！&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位为“鸠”或“久住”系，则主动技能的KB消耗降低为3点。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=可能的延缓方案&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=若HP达到500及以下，则每个回合结束后，回复300HP，直到HP达到900。&lt;br /&gt;
|背景=穹顶是一面坚不可摧的盾牌，要试试用来对抗无坚不摧的矛吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=心灵连接&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=门牌&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=虚空&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=抽到此卡时，减少1KB。回合结束时加入卡组。&lt;br /&gt;
|背景=世界的创伤，易见难填。&lt;br /&gt;
|编号=P00-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-002&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.01&lt;br /&gt;
|名称=冰封世界&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=德利&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=先民/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=集结&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=可靠的队长&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=缩地&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=决死突击&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=最终留驻者&lt;br /&gt;
|描述=销毁区每存在一张带有冰封属性的卡牌，该单位EP+100，BP+50。若销毁区中同时存在卡尔、西奥与莉莉，该单位造成的伤害视为贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉&lt;br /&gt;
|编号=P01-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=卡尔&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=即兴维修&lt;br /&gt;
|描述=减少200EP，获得3KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&lt;br /&gt;
|编号=P01-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=西奥&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=250&lt;br /&gt;
|KB=+1&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=上下的差值&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=若我方本回合载入的下一张非即时卡带有冰封属性，不占用载入次数。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔&lt;br /&gt;
|编号=P01-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莉莉&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=独有医疗&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&lt;br /&gt;
|编号=P01-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=鸠（咕咕 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=咕咕可是美食家&lt;br /&gt;
|描述=当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=打碟人&lt;br /&gt;
|描述=令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=梦游&lt;br /&gt;
|描述=硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P01-C05&lt;br /&gt;
|背景=“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=谢鸣&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护权限&lt;br /&gt;
|描述=“境界线”每有1张卡牌，回复玩家100 HP。最高回复500 HP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=美食汇大发行&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=场上每存在1张带有冰封属性的非即时卡，对场上所有带有冰封属性的非即时卡回复100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时机械顾问&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=简单指导&lt;br /&gt;
|描述=恢复我方场上随机两个置物卡200 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=此卡在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并回复3KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时狩猎编队&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，随机从“幽蓝国”中将1张卡召回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C08&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时先遣尖兵&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并随机恢复己方一单位100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=强袭行动&lt;br /&gt;
|描述=对对方场上随机单位造成300EP伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C09&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时灯塔前哨&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并从卡组抽1张牌。优先抽取带有冰封属性的非即时卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=哨兵阵列&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=此卡在前线时可发动。销毁自己，下个己方回合的载入上限+1。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=第七小队基地&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=安全区&lt;br /&gt;
|描述=所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=联合行动&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择我方一列，销毁其上的所有角色卡，并对其正前方向发动一次等于被销毁卡牌的BP之合的攻击。该次攻击被视为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=异想再造&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=灯塔&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=明晰光照&lt;br /&gt;
|描述=以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=指示灯&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=雪地摩托Trophon&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=引擎启动&lt;br /&gt;
|描述=被叠载后，叠载单位进行的第一次挺进/移动行动不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=海陆空摩托形态&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=一个回合后，该置物卡与其叠载的角色卡免受带有效果的地板格施加的效果影响。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先遣队队员&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 冰封 深坑&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=声波勘测设备&lt;br /&gt;
|描述=从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=先遣队队员&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT00&lt;br /&gt;
|背景=从开拓到驻扎无所不包。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=魇魉&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 冰封 深坑&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=最初的恐惧具象&lt;br /&gt;
|描述=回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=美味的濒危食材&lt;br /&gt;
|描述=退场后，回复玩家150点HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=魇魉&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT01&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“R”&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 林泊 冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=成像&lt;br /&gt;
|描述=只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机嘉宾&lt;br /&gt;
|描述=受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT02&lt;br /&gt;
|背景=“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（当我方场上存在拥有林泊/冰封属性与管理AI属性的单位时，下一张从“幽蓝国”召回的卡牌将被转化为该卡牌。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=后勤支援&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。&lt;br /&gt;
|背景=“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渔猎庆典&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。&lt;br /&gt;
|背景=天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=熬夜&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。&lt;br /&gt;
|背景=灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=召回任务&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小饼干威压&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。&lt;br /&gt;
|背景=那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=火锅欢宴&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小饼干&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。&lt;br /&gt;
|背景=妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=辣酱&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。&lt;br /&gt;
|背景=人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=膨化小米&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。&lt;br /&gt;
|背景=真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=肥鸽肉丝&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。&lt;br /&gt;
|背景=据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=绳枪&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=大厨出手&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合，每弃置一张卡，回合结束时获得弃置数量*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=汤里还差一味重要的食材，名字就在嘴边说不出来呢......&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=狂宴&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合，每使用了一张即时卡，回合结束时回复用卡数量*100点HP，最多回复600点。&lt;br /&gt;
|背景=“你是说整个小队都败给鸠了，她还差点没吃够，是这个意思吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=旧式陷阱&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=销毁手牌中KB消耗最高的卡牌，然后选择销毁任意张手牌，回复销毁牌数*300点HP。&lt;br /&gt;
|背景=用兜象皮垫底，再把成群魇魉赶进坑里活埋就好啦！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=哨卫&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选中在场一单位，回复200 EP。&amp;lt;br&amp;gt;赋予其状态【哨卫】：其被销毁时，自卡组抽取1张B级非即时卡。&lt;br /&gt;
|背景=来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=魇魉大潮&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】&lt;br /&gt;
|背景=大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=留存痕迹&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中两张在场非异想卡的角色卡，赋予其状态【留存痕迹】:当其被KO/弃置/销毁时，在手牌里增加一张该角色卡的异想卡。&lt;br /&gt;
|背景=奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最后的托付&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。&lt;br /&gt;
|背景=“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无归征途【双面行动】&lt;br /&gt;
|KB=-8（-4）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。&lt;br /&gt;
|背景=白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=巡回监察&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。&lt;br /&gt;
|背景=“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最高警备标准&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。&lt;br /&gt;
|背景=为灯塔侦查队献上武装！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=灯塔探照&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=若后排存在空格，则对空格所在列的正前方方向造成400伤害。&lt;br /&gt;
|背景=侦查是防守的最前端，保持警惕！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异想再造&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择牌堆里的任意1张牌，将其打出2次后销毁，然后销毁这张卡。&lt;br /&gt;
|背景=通过基地里的数据以及德利的权限，她能够带回逝去的队员们……通常是这样。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=恐慌的开端&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本回合每载入一张非即时卡，回复载入数量*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=那些死去的人回到我们之中，尽管已有等量的人降生。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;高原审判&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=寻求生路&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。&lt;br /&gt;
|背景=只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=警备状态&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）&lt;br /&gt;
|背景=那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=抵御阵线&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。&lt;br /&gt;
|背景=职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=逃亡&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=认知隔离&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=若本回合还未打出过任何卡牌，回复300HP。&lt;br /&gt;
|背景=风忽而大了，透骨的寒意侵入她的感知，鸠才意识到此为冰封之地。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=出征预备&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=向卡组中加入7张【冰封】属性的A级以下随机异想角色卡和5张“虚空”，然后洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;为所有通过此方式加入的角色卡赋予技能【特殊】出征预备：若此牌位于手牌，在己方行动阶段开始时，依顺序将其连携载入，其登场KB值中的正数部分将取消。成功载入后，抽1张牌。&lt;br /&gt;
|背景=小队所有成员都已集结。&amp;lt;br&amp;gt;而灾难不总是人力可及。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;巴别&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=深层的呼啸&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=当这张卡牌为双方“境界线”中最新被加入的一张卡牌时，每回合结束后对对方前线上所有单位造成300 EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=在最初的时候，第一声悲鸣是从深坑底部传来。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;巴别&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最终消解&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出此卡后，视为“境界线”中所有卡牌的异想卡再次被销毁一次。&lt;br /&gt;
|背景=冰封实质上可称为填埋场，在幽蓝国种真正被销毁的事物的填埋场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=霰弹枪击发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对后方两个相邻格造成150伤害。&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-003&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.02&lt;br /&gt;
|名称=废土之下&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli(Shooter ver.)&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=TZB/林泊/石林/楼层守护&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护·石林&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=传接之门&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌，抽1张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=禁止通过！&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①选定对方场上任意1个区块，造成相当于该卡牌EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;②对其相邻的1个随机区块造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③重复效果②直到选定的区块上不存在任何单位或因该技能的伤害导致3个单位的EP归0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Igallta（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P02-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=寇马&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=石林/AI/拾荒者&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=拾荒&lt;br /&gt;
|描述=此卡入场后，摸一张牌。【被动】拆解：若登场的回合有我方置物卡置物卡损毁，则下个我方抽牌阶段根据损毁数量额外摸牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Kuzumi&lt;br /&gt;
|编号=P02-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Kuzumi&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=传授&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=理想&lt;br /&gt;
|描述=若此卡在叠载置物卡“魔术棒”时EP归0，无条件使用一次“传授”技能，并且增加的数值提高到400。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拘束&lt;br /&gt;
|描述=该角色不可挺进至前线格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马&lt;br /&gt;
|编号=P02-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=生化人&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=液压制动&lt;br /&gt;
|描述=每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=生化毒性&lt;br /&gt;
|描述=为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=失德疗愈&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P02-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=魔术棒&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=令人喜悦的魔术&lt;br /&gt;
|描述=使用后，本回合通过载入卡牌获得的KB全部归零并转化为等量计数。减少4点计数，为前线的所有我方单位增加200EP。若计数归0，该单位损坏。【被动】希望：若被Kuzumi叠载，则将该卡牌与Kuzumi的EP归0，我方在这个阶段获得1个额外载入位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
|背景=虽然只是魔术棒，但给予足够的期待后也能创造奇迹。&amp;lt;br&amp;gt;毕竟这里是像素塔啊。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=水塔&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=储备&lt;br /&gt;
|描述=每回合，为前后左右1格范围内的非即时卡牌增加100EP，扣除此卡100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=列车&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=登车许可&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=在手牌中加入1张废弃列车。若剩余KB足够，则将其连携载入至我方后方的随机区块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暂时赦免权&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=废弃列车&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=维护欠佳&lt;br /&gt;
|描述=两个回合后，销毁该单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暂时赦免权&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=P02-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=绿毛鸡&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=迷途知返&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。&lt;br /&gt;
|背景=“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=皓日倾颓【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-004&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.04&lt;br /&gt;
|名称=管道迷宫&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=迷猫&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=失力&lt;br /&gt;
|描述=受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=平静&lt;br /&gt;
|描述=退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·素檀&lt;br /&gt;
|编号=P04-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=迷宫空室&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不存之物&lt;br /&gt;
|描述=置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=边界孤岛&lt;br /&gt;
|描述=每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回声室&lt;br /&gt;
|描述=使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=迷宫死路&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。&lt;br /&gt;
|背景=走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=库存检索&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽2张牌。&lt;br /&gt;
|背景=“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=整理储备&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。&lt;br /&gt;
|背景=食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=复苏&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。&lt;br /&gt;
|背景=当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-005&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.05&lt;br /&gt;
|名称=霓虹灯牌&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=久住&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/六道虹&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=在职顾问&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纷乱暴行&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想置物卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=飞行种&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=移动至己方场上任意一个空置格上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P05-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=布兰达&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/六道虹&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=永陷囹圄&lt;br /&gt;
|描述=被弃置时，回到手牌。【被动】受刑者：此卡被弃置时，立刻将一张异想置物卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=吐真悼言&lt;br /&gt;
|描述=此卡被弃置时，立刻抽一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·久住&lt;br /&gt;
|编号=P05-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢（异想 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/虹教&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=教宗&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愿力&lt;br /&gt;
|描述=“幽蓝国”与不可视境界线中每存在1张带有【霓虹】属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护·霓虹（伪）&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·虹色拂晓&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=替代者&lt;br /&gt;
|描述=任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&lt;br /&gt;
|编号=P05-C05&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莲渡&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=精炼过往&lt;br /&gt;
|描述=在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=废池乔木&lt;br /&gt;
|描述=攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=药箱另用&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·素檀&lt;br /&gt;
|编号=P05-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=德利 霓虹ver.&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=永陷囹圄&lt;br /&gt;
|描述=被弃置时，回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=围猎&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=自身减少历史最大EP值50％的血量，指定一个我方单位下次攻击行动的BP增加300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=不亡&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受命&lt;br /&gt;
|描述=为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P05-C07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=虹教信徒&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 霓虹 虹教&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=各司其职&lt;br /&gt;
|描述=若可能，无视移动规则限制并移动到随机的相邻我方区块。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢&lt;br /&gt;
|编号=P05-WT00&lt;br /&gt;
|背景=愿力，技巧。或也可以是法术核心。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=异想监狱&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=收容&lt;br /&gt;
|描述=若可能，每个我方进攻阶段开始时，在存在破损灯牌的区块上生成虹教信徒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=永无止境&lt;br /&gt;
|描述=每有两个带有【异想之物】属性的我方角色卡退场，摸一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=旅店&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=休憩之所&lt;br /&gt;
|描述=每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=非法入住&lt;br /&gt;
|描述=所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=交锋&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=破损灯牌&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=生命绑定&lt;br /&gt;
|描述=若可能，在该单位所在区块生成一个虹教信徒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无数重复&lt;br /&gt;
|描述=我方场上可存在该卡牌的同名单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=重铸&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若可能，使我方场上所有存在同名单位的区块上生成一个虹教信徒。同一回合每使用一次，KB消耗+2。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=公投&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异想监狱计划报告书&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。&lt;br /&gt;
|背景=将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=识别码绑定&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。&lt;br /&gt;
|背景=狱卒已经离开，囚犯的桎梏延入地心。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=稍事休憩&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=恢复己方300 HP。&lt;br /&gt;
|背景=“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=权限褫夺&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。&lt;br /&gt;
|背景=“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=判处，回收&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。&lt;br /&gt;
|背景=……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战火缭燃&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）&lt;br /&gt;
|背景=阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=胜利不属于任何人&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。&lt;br /&gt;
|背景=“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=直播创收&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=若我方准备阶段时手牌中存在此卡，额外抽1张牌。多张卡牌效果不叠加。通过此方法抽出额外卡牌后，己方KB-3。&lt;br /&gt;
|背景=开销大危机！为了拯救机车团，咕咕出道成为吃播吧！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=政权交替&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择至多三张手牌销毁。自卡组抽取被销毁牌数量+2张牌。&lt;br /&gt;
|背景=一场战争，两次崩塌，胜利并不属于……？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;先民政府&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=大反攻&lt;br /&gt;
|KB=-15&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=策反&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。&lt;br /&gt;
|背景=管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=P05-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-006&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.06&lt;br /&gt;
|名称=方舟蜃景&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Igallta（通常ver.）&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=管理AI/TZB/港湾/月面&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生引导I&lt;br /&gt;
|描述=该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生引导II&lt;br /&gt;
|描述=行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=众人的拥护&lt;br /&gt;
|描述=该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P06-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Igallta（暴走ver.）&lt;br /&gt;
|EP=900&lt;br /&gt;
|BP=1100&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|属性=管理AI/TZB/港湾&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=权限失控&lt;br /&gt;
|描述=KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=固有漏洞&lt;br /&gt;
|描述=每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=审判之刃&lt;br /&gt;
|描述=该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=召唤幽蓝&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=权限压制&lt;br /&gt;
|描述=处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P06-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=重生接待处&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=港湾&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生流程&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=是你遗物吗就拿&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=武器塔备弹&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=断尾逃生&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。&lt;br /&gt;
|背景=靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=推迟行刑&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=若本回合已受到1次伤害，之后受到的伤害无效。&lt;br /&gt;
|背景=可以通过许多手段让幽蓝边界暂时放缓，在港湾就曾尝试过。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-007&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.07&lt;br /&gt;
|名称=时钟链接&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=冗余数据&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。&lt;br /&gt;
|背景=通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=迁徙&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合每受到一次伤害，下一回合开始时，为玩家恢复受伤次数*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=最初靠挂于港湾，最后靠挂于月面，至少确实有用。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-008&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.08&lt;br /&gt;
|名称=凌日潮汐&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=反编译【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指引的方向【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。&lt;br /&gt;
|背景=跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=纷乱落幕&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=日蚀烟花&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=场上全部卡牌退还至双方手牌中。&lt;br /&gt;
|背景=夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=强制启动程序&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=赋予双方前线的所有单位固有状态【最终倒计时】：无法被选中。每回合开始时减少200EP。&lt;br /&gt;
|背景=在最后，部分无法关闭的基站成为了一代像素塔容纳残余的角落。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-009&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.11&lt;br /&gt;
|名称=忘忧宫&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾达&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=承诺&lt;br /&gt;
|描述=将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=怀疑的传说&lt;br /&gt;
|描述=对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的征兆&lt;br /&gt;
|描述=每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&lt;br /&gt;
|编号=P11-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=萨芙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=混合的向往&lt;br /&gt;
|描述=抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达 &lt;br /&gt;
|编号=P11-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=帕拉斯&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=热情&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=共轭&lt;br /&gt;
|描述=将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·门图&lt;br /&gt;
|编号=P11-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=门图&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=一个顿挫&lt;br /&gt;
|描述=为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=线索&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=归来？&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=共轭&lt;br /&gt;
|描述=将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·帕拉斯&lt;br /&gt;
|编号=P11-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾尔帕克&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欲望&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=嗅探&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=连坐惩戒&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|编号=P11-C05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=伯尼斯&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=智慧&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=精确论证&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的开端&lt;br /&gt;
|描述=离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达&lt;br /&gt;
|编号=P11-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=能源工厂&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=转化&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=创生&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无尽洪水&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。&lt;br /&gt;
|背景=神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=回归禁令【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-010&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.12&lt;br /&gt;
|名称=弭刻日&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=弭儿&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-ALL&lt;br /&gt;
|属性=TZB/林泊/管理AI&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=管理AI也是AI！&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=猎犬追缉&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于4时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=歌路遥&lt;br /&gt;
|描述=仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌尘微&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌行难&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌天远&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=神垂听&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纳贝流士&lt;br /&gt;
|编号=P12-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=纳贝流士&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=不类前身之事&lt;br /&gt;
|描述=向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=以己为师&lt;br /&gt;
|描述=EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=比赛中止&lt;br /&gt;
|描述=立刻结束正在进行的结算阶段。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·弭儿&lt;br /&gt;
|编号=P12-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=传送术（电视）&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。&lt;br /&gt;
|背景=“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-011&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.13&lt;br /&gt;
|名称=盗乐行&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli&amp;amp;调音天狗&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=律动星/林泊/异想&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=专注维修&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=众口铄金&lt;br /&gt;
|描述=由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=怪诞新生&lt;br /&gt;
|描述=回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=七天太长，敷衍一下&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P13-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=调音天狗&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=怪盗与天狗&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-012&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.14&lt;br /&gt;
|名称=无相乡&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=克劳尔&lt;br /&gt;
|EP=1200&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=管理AI&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=细裁罪责&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①每个敌方回合开始时，对敌方场上所有单位施加1层【活罪】。&amp;lt;br&amp;gt;②每个我方回合开始时，对敌方场上的单位施加1层持续1回合的【死罪】。&amp;lt;br&amp;gt;【活罪】：每有1层，该单位获得负面异常状态时，其持续时间增加1回合。除【死罪】外其他负面异常状态至多增加1回合。&amp;lt;br&amp;gt;【死罪】：结算阶段，造成150EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=还债心切&lt;br /&gt;
|描述=若可能，该单位必须进行攻防行动；该单位受到的伤害视为贯穿伤害；该单位会自动参与主动防御，如果可能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·灋&lt;br /&gt;
|编号=P14-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=灋&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=律法已落&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=结算三次对方场上所有单位的【死罪】效果；减少450EP。使用后，直至下下个友方回合的起始阶段前，不能再次使用。（1/2T）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·克劳尔&lt;br /&gt;
|编号=P14-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无相组织产品包-二手&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=在手牌中添加4张超振动小刀。&lt;br /&gt;
|背景=“退钱！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=超振动小刀&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对前线1格造成100伤害。&lt;br /&gt;
|编号=P14-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-013&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.21&lt;br /&gt;
|名称=TZB Order&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“豌豆特工”&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=TZB/BDRG&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机重生&lt;br /&gt;
|描述=对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机重生（雪梨膏ver.）&lt;br /&gt;
|描述=“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·“雪梨膏”&lt;br /&gt;
|编号=P21-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“雪梨膏特工”&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=1200&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=你的名字是？&lt;br /&gt;
|描述=该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暗面潜行之人&lt;br /&gt;
|描述=此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=撒网执法&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=我的名字是？&lt;br /&gt;
|描述=结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=保障部特派员&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=业绩分红&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=全部交税&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=通通发配&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C03&lt;br /&gt;
|背景=虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先统匿名当事人&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=对的，冰封纪元是我导致的&lt;br /&gt;
|描述=对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=巴别也是我导致的&lt;br /&gt;
|描述=退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=定向亚空间生成【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=天降豌豆&lt;br /&gt;
|KB=-3（-5）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。&lt;br /&gt;
|背景=随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=概念锚定&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。&lt;br /&gt;
|背景=锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=Random&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。&lt;br /&gt;
|背景=“掌控这个世界的是随机啊。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-014&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.22&lt;br /&gt;
|名称=往日之影&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli 梅西可ver.&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=安可&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=渐进&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=淡出&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=终曲&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P22-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli 犹塔ver.&lt;br /&gt;
|EP=50&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=污染试验品&lt;br /&gt;
|描述=受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=逃生渴望&lt;br /&gt;
|描述=该角色使卡牌退场时，回复1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P22-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-015&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.99&lt;br /&gt;
|名称=The Legend-十三牲人&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=克洛诺斯&lt;br /&gt;
|EP=1500&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=焚名者&lt;br /&gt;
|描述=只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=归来&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=怀疑&lt;br /&gt;
|描述=攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的确凿&lt;br /&gt;
|描述=攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人心成山&lt;br /&gt;
|描述=本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=时间的复述&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克&lt;br /&gt;
|编号=P99-C01&lt;br /&gt;
|背景=“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（将艾尔帕克、艾达、门图、帕拉斯与伯尼斯依次从“幽蓝国”中召回，即可打出该卡牌。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=素檀&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=恶魔多相&lt;br /&gt;
|描述=允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=梦魇多相&lt;br /&gt;
|描述=每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=野心多相&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③己方场上所有非即时卡使用主动技能时不进入硬直状态。单个卡片单位因此方法使用二次及以上主动技能时，额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=怨恶多相&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=胜者为实&lt;br /&gt;
|描述=本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫&lt;br /&gt;
|编号=P99-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=科学&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不安造物&lt;br /&gt;
|描述=对方场上未被叠载的置物卡无法触发被动技能与退场技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=唯物&lt;br /&gt;
|描述=当KB不足时，以异想污染值补充KB消耗，1KB{{=}}10％异想污染值。当我方阶段结束且污染值为0时，弃置这张卡。我方卡牌退场后被销毁并提高50％异想污染值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=馈赠&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|描述=选择1个已销毁的我方单位，使用1个该单位的主动技能或在本回合内拥有2个该单位的被动技能。这个主动技能的使用不会导致硬直。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P99-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=危险锚点&lt;br /&gt;
|描述=仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Absolutely Rightness&lt;br /&gt;
|描述=每个我方行动阶段、攻防阶段，将我方场上除尊师外的所有单位的BP清零，清零的BP之和均分给指定数量的单位，作为BP值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Aparigraha&lt;br /&gt;
|描述=，再次触发登场追加/消耗KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Nirvana&lt;br /&gt;
|描述=EP值增加200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Moksha&lt;br /&gt;
|描述=BP值增加100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合开始时，使我方场上除尊师外的所有单位随机获得Aparigraha、Nirvana、Moksha中的一个被动技能，效果可叠加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P99-C04&lt;br /&gt;
|背景=“现在只是不费力地站出来而已。她需要一片&#039;&#039;&#039;完全的私人空间&#039;&#039;&#039;，所以当&#039;&#039;&#039;信徒们齐聚在屋檐下&#039;&#039;&#039;，在无处落脚之前，她会愿意帮个小忙的。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（总卡组内的角色卡全部为“鸠”系，且我方场上同时存在7个虹教信徒时，该卡牌会发生变化。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=危险锚点&lt;br /&gt;
|描述=仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·无业&lt;br /&gt;
|描述=我方玩家每回合最多只能受到50点伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·苦行&lt;br /&gt;
|描述=每回合受到的前5次伤害无效，并将对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=绝对胜利&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|描述=我方停止抽牌，我方玩家进入不可选中状态。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P99-WT00&lt;br /&gt;
|背景=战车将指引胜利的方向。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=脱离锚点&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=将我方HP修改为500。若在本轮攻防阶段HP归零，则将HP恢复到修改前值。&lt;br /&gt;
|背景=在固定的最终阶段，牲人往往会用同一个办法摆脱影响。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-phiord:end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SUBSPC系列 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-subspc:start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-016&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.01&lt;br /&gt;
|名称=SPS-EMERALD&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=桃乐丝（Dorothy）&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=700&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=翡翠城的救主 &lt;br /&gt;
|描述= 这张卡不得自手牌作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=翡翠城的暗影&lt;br /&gt;
|描述=这张角色卡不会进入除攻防硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方即时卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的即时卡的发动来发动非即时卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=银鞋&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=指定双方场上的一张角色卡，将其移动至其拥有者前线任意一个没有被占用的位置，该技能也可将自身“幽蓝国”中一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌并追加扣除3KB来使前述指定的那张角色卡回到其拥有者手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愿景泡影 &lt;br /&gt;
|描述= 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上非即时卡离场的场合下，选对方场上一张卡弃置或是从对方手牌随机选一张卡弃置。这个被动一回合内仅能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C00&lt;br /&gt;
|背景=“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“特洛特”&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=听天由命&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌，或者从卡组内把一张【SPS-EMERALD】置物卡连携载入与本卡所处相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生&lt;br /&gt;
|描述=一回合内仅有一次，本卡被送去“幽蓝国”的情况下触发。本卡连携载入至己方前线选定的任意一格 , 此时不追加KB值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C01&lt;br /&gt;
|背景=她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=蒙比&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=巫妪&lt;br /&gt;
|描述=选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有被占用的一个格子上并追加3KB值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=影&lt;br /&gt;
|描述=这张卡不会进入登场待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=奇异法术  &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述= 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=入伙邀请&lt;br /&gt;
|KB=-0己/KB-3对&lt;br /&gt;
|描述=使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手牌，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡若不在手牌存在的情况下，不进行连携载入操作并额外追加3KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C02&lt;br /&gt;
|背景=“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=翡翠宫&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=600&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=伟大愿景&lt;br /&gt;
|描述=这张卡从手牌/卡组载入时，从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=翡翠高座&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的非即时卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=“愿景”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡从场上被送入“幽蓝国”的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=城中闹剧 &lt;br /&gt;
|描述= 这张卡在“幽蓝国”存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】的非即时卡的效果而回到手卡/弃置的情况下触发，这张卡不视为载入地回到场上选定的任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=S01-P00&lt;br /&gt;
|背景=闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=判决罪恶【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2己/-2对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。&lt;br /&gt;
|背景=桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎入伙&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=以下按顺序执行后追加5KB：①让己方场上一张【SPS-EMERALD】卡弃置入“幽蓝国”。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入“幽蓝国”或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;此行动卡一回合仅允许使用一张。&lt;br /&gt;
|背景=蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=太阳果【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-6己/-3对&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的非即时卡，复制并发动其效果，随后将其弃置入幽蓝国。然后可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。&lt;br /&gt;
|背景=不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=飓风暴雨【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-5己/-4对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场待机状态 , 载入KB照常获取。&lt;br /&gt;
|背景=她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=重生锚点【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3己/-4对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=&#039;&#039;&#039;这张卡以下两个效果适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 自手牌使出时适用该效果，从己方“幽蓝国”·手牌·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场待机状态，载入KB不照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】非即时卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在“幽蓝国”内时适用该效果，让“幽蓝国”内的这张卡回到卡组来发动，使双方场上任意一张卡回到其持有者手卡。&lt;br /&gt;
|背景= “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=烤蚓螈&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使自身场上任意一张非即时卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与初始EP值的差值使对手场上任意一张非即时卡的EP值损失。&lt;br /&gt;
|背景=美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=斩决罪者&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张非即时卡弃置。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】非即时卡弃置来使KB消耗减2。 &lt;br /&gt;
|背景=沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-017&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.02&lt;br /&gt;
|名称=颜料资本&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=UnFtr 无名氏.ver&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性={{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#？？？？？？&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/无名氏/UnFtr&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=██&lt;br /&gt;
|描述=复制一随机在场己方角色卡的主动技能并发动其效果；回合结束时KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=质料&lt;br /&gt;
|描述=[UnFtr]名义的卡牌离场时，向手牌加入一[质料]。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S02-C00&lt;br /&gt;
|背景=“我要讲述一个故事；在讲述这个故事前，还有一个故事……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=罗伯茨 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第二语&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中抽取两张带有[无名氏]属性的卡牌加入手牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=吹笛人之谣&lt;br /&gt;
|描述=1.此技能发动时己方场上卡牌数必须≥5。&amp;lt;br&amp;gt;2.选取已方包括罗伯茨在内的5到8张卡牌，令其获得效果“受选”。&amp;lt;br&amp;gt;3.若三回合内“受选”卡牌全部退场，则于指定敌方区域格生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=少牢之泣&lt;br /&gt;
|描述=无法参与攻防阶段。自身登场回合，令己方载入上限+1，不可重复生效。&amp;lt;br&amp;gt;【受选】：1.场上任意单位持有该效果时，罗伯茨无法退场。&amp;lt;br&amp;gt;2.除罗伯茨外，持有该效果的单位退场/被转化为颜料后，计数+1。&amp;lt;br&amp;gt;3.三回合后若计数≥5，则罗伯茨退场，并于敌方指定格召唤异想卡【“鼠疫”】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意[无名氏]单位&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·莱卡曼 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-C01&lt;br /&gt;
|背景=“人类总是只相信自己愿意相信的事，如此软弱，因而说谎。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=NonMe 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=-&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=██/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#██████&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=观测者[？]&lt;br /&gt;
|描述=1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=阐释者[？]&lt;br /&gt;
|描述=1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。&amp;lt;br&amp;gt;2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=记录者[？]&lt;br /&gt;
|描述=自身与【受注视】目标的每次行动将记数，记数达到15时，退场并于原位载入异想角色卡[？] [ NonMe ai.ver ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=Who am i[？]&lt;br /&gt;
|描述=玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S02-02&lt;br /&gt;
|背景=“真实只有一个，解释却有无数中。”&amp;lt;br&amp;gt;“于言语窥探，于心口叩门之█”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=UnFtr&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FCF16E&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第一言&lt;br /&gt;
|描述=登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=牲祀之牢&lt;br /&gt;
|描述=在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#FCF16E&lt;br /&gt;
|描述=0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=黑工&lt;br /&gt;
|描述=BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再迭代（1/T，牲祀值-3）&lt;br /&gt;
|描述=指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=色彩之扉&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=第█吹笛人&lt;br /&gt;
|描述=场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·所有[BADLUCK]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[吹笛人]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[#色彩]属性的单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=S02-C03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=人生代代无穷己，江月年年望相似。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=KarMers&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FFFFCC&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/七重门&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受选之人&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=十五律&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=箱庭之钥&lt;br /&gt;
|描述=从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=保存性封存&lt;br /&gt;
|描述=50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=恩典祭礼&lt;br /&gt;
|描述=选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=辉诞&lt;br /&gt;
|描述=从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌&lt;br /&gt;
|编号=S02-C13&lt;br /&gt;
|背景=“此时相望不相闻，愿逐月华流照君。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#0000CD&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=天灾地晦I&lt;br /&gt;
|描述=登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）”不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天灾地晦II&lt;br /&gt;
|描述=对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Becoming BADLUCK&lt;br /&gt;
|描述=当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#0000CD&lt;br /&gt;
|描述=此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=阳九百六&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|描述=选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特别&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT00&lt;br /&gt;
|背景=不知江月待何人，但见长江送流水。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】白炽 BADLUCKα&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4169E1 #FF8C00 #9370DB&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/残余&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=新生之礼&lt;br /&gt;
|描述=1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=第十日&lt;br /&gt;
|描述=1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=残余之象&lt;br /&gt;
|描述=每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=引火（EP-150）&lt;br /&gt;
|描述=为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=点燃&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=炎焱&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=日陨&lt;br /&gt;
|描述=1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特别&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT01&lt;br /&gt;
|背景= “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ&lt;br /&gt;
|EP=900&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#669999&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=异想污染·歪曲&lt;br /&gt;
|描述=为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=认知残缺&lt;br /&gt;
|描述=持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=傲慢与偏见&lt;br /&gt;
|描述=每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自我阐述&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=非理性孽生&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|描述=令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=非常识平等&lt;br /&gt;
|描述=选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=微愿&lt;br /&gt;
|描述=为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=尘土归寂&lt;br /&gt;
|描述=KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT03&lt;br /&gt;
|背景=“庭外无尽夏，箱内有限身”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4B0082&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/砾居民&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#4B0082&lt;br /&gt;
|描述=1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=他人即地狱&lt;br /&gt;
|描述=每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=本我的抑制&lt;br /&gt;
|描述=记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=自我的渴求&lt;br /&gt;
|描述=记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=超我的解放&lt;br /&gt;
|描述=记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=苦痛即存续&lt;br /&gt;
|描述=令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT04&lt;br /&gt;
|背景=“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】伊普西隆&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/纸片人/BADLUCK&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天命救济&lt;br /&gt;
|描述=己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=尾声预告&lt;br /&gt;
|描述=令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拉普拉斯妖&lt;br /&gt;
|描述=主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=终末计时&lt;br /&gt;
|描述=硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再一次&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=割舍吾血&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Last Magia&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再见，为了再见&lt;br /&gt;
|描述=净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊召唤&lt;br /&gt;
|名称=&lt;br /&gt;
|描述=无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT05&lt;br /&gt;
|背景=“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|EP=3000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#993333&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/吹笛人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=终末行刑&lt;br /&gt;
|描述=已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=自我毁灭&lt;br /&gt;
|描述=BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=恶魔契约&lt;br /&gt;
|描述=玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=仁慈之愿&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=平等裁决&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=不休之心&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|描述=扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=结束了，结束了，这是怜悯。&lt;br /&gt;
|描述=撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S025&lt;br /&gt;
|背景=“现在我成为死亡，世界的毁灭者”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC &lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天命救济&lt;br /&gt;
|描述=己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=尾声预告&lt;br /&gt;
|描述=令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拉普拉斯妖&lt;br /&gt;
|描述=主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=终末计时&lt;br /&gt;
|描述=硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再一次&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=割舍吾血&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Last Magia&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再见，为了再见&lt;br /&gt;
|描述=净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊召唤&lt;br /&gt;
|名称=&lt;br /&gt;
|描述=无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S024&lt;br /&gt;
|背景=“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莱卡曼&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=林泊 吹笛人 #F5FFFA&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第三论&lt;br /&gt;
|描述=登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|描述=莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=牲祀迭代&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨&lt;br /&gt;
|编号=C-S026&lt;br /&gt;
|背景=“江畔何人初见月？江月何年初照人？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾尔&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=残片 伪林泊 1/2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=复映&lt;br /&gt;
|描述=为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=残缺塑造&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自我补完&lt;br /&gt;
|描述=获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=错身&lt;br /&gt;
|描述=【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=辉映&lt;br /&gt;
|描述=为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=塑造补全&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=看看我们热血沸腾的组合技！&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·拜伦&lt;br /&gt;
|编号=S02-C14&lt;br /&gt;
|背景=搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拜伦&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|属性=残片 伪异想 1/2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=自毁性重构&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=靶心向上&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=存留不灭&lt;br /&gt;
|描述=向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=对影&lt;br /&gt;
|描述=【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=再造与重生&lt;br /&gt;
|描述=己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=向心力&lt;br /&gt;
|描述=当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=我早说中二病应该被绞杀。&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾尔&lt;br /&gt;
|编号=S02-C15&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】AethBir&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|属性=吹笛人 非林泊 非异想&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=艾尔&amp;amp;拜伦&lt;br /&gt;
|描述=获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=命弦的Ⅻ刻痕&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无为何度&lt;br /&gt;
|描述=BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=复咏调&lt;br /&gt;
|描述=消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=写新章&lt;br /&gt;
|描述=销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=待命名&lt;br /&gt;
|描述=将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=S02-C16&lt;br /&gt;
|背景=江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=IC&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=Ai 林泊 吹笛人&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Hello World&lt;br /&gt;
|描述=KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Metabolic&lt;br /&gt;
|描述=每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Re&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=And You&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-C17&lt;br /&gt;
|背景=趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-020&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.03&lt;br /&gt;
|名称=projet de rose&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=芒&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=洞察&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=同归&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=放逐&lt;br /&gt;
|描述=在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S030&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾莲娜&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=银月守护&lt;br /&gt;
|描述=行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=饮血的天平&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=焰海之殇&lt;br /&gt;
|描述=每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=斯卡狄亚荣耀&lt;br /&gt;
|描述=初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S031&lt;br /&gt;
|背景=月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Ikana&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+5&lt;br /&gt;
|属性=煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=独眼鹰&lt;br /&gt;
|描述=攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=猎手天赋&lt;br /&gt;
|描述=每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何煌月会属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S032&lt;br /&gt;
|背景=猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=烟儿&lt;br /&gt;
|EP=1100&lt;br /&gt;
|BP=150&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欲念焚身&lt;br /&gt;
|描述=每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=轮盘赌&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾莲娜&lt;br /&gt;
|编号=C-S033&lt;br /&gt;
|背景=她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【夫人】&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=凤阙威仪&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=冥玄风华&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=摄心&lt;br /&gt;
|描述=攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何projet de rose属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S034&lt;br /&gt;
|背景=她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=零玺&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=千金少爷&lt;br /&gt;
|描述=回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不食烟火&lt;br /&gt;
|描述=每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=寻过往 · 刻石&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=长河&lt;br /&gt;
|描述=弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S035&lt;br /&gt;
|背景=除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Cathaza&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+1&lt;br /&gt;
|属性=煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=抗争歌谣&lt;br /&gt;
|描述=于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=林间影&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=双向慕强&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何煌月会角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S036&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-021&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.04&lt;br /&gt;
|名称=无名氏&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏甲&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=三人成众&lt;br /&gt;
|描述=登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S041&lt;br /&gt;
|背景=以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏乙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=灰色生成炽&lt;br /&gt;
|描述=自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S042&lt;br /&gt;
|背景=以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏丙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=无名之明&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|描述=协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙&lt;br /&gt;
|编号=C-S043&lt;br /&gt;
|背景=以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名之诗&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氐&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受传唱&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=二重颂&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名之势&lt;br /&gt;
|编号=C-S044&lt;br /&gt;
|背景=于无从追忆的历史中裁下的映像。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名之势&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=无名氏/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=三人势&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自有何无&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名之诗&lt;br /&gt;
|编号=C-S045&lt;br /&gt;
|背景=抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=明&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无名记录&lt;br /&gt;
|描述=场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=归冥&lt;br /&gt;
|描述=携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=事出无名&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S046&lt;br /&gt;
|背景=日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=罗伯茨&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=林泊 吹笛人 无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第二语&lt;br /&gt;
|描述=登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=吹笛人之谣&lt;br /&gt;
|描述=主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=少牢之泣&lt;br /&gt;
|描述=若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S047&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】“鼠疫”&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 谎言&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=无光黑夜&lt;br /&gt;
|描述=为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=谎言&lt;br /&gt;
|描述=鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=溃决&lt;br /&gt;
|描述=所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=感染&lt;br /&gt;
|描述=瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=羔羊嘶鸣&lt;br /&gt;
|描述=令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再会，必将再会&lt;br /&gt;
|描述=解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=C-S040&lt;br /&gt;
|背景=“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” &lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-022&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.05&lt;br /&gt;
|名称=纸片人&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾壹&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！集合！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S051&lt;br /&gt;
|背景=编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾贰&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！报数！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S052&lt;br /&gt;
|背景=编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾叁&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！稍息！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S053&lt;br /&gt;
|背景=编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾肆&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！立正！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S054&lt;br /&gt;
|背景=编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾伍&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！冲锋！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S055&lt;br /&gt;
|背景=编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾陆&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！学习！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S056&lt;br /&gt;
|背景=编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾柒&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！奉献！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S057&lt;br /&gt;
|背景=编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾捌&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！不休！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S058&lt;br /&gt;
|背景=编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾玖&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！再动！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S059&lt;br /&gt;
|背景=编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=纸片人大将&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！报道！&lt;br /&gt;
|描述=载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！撤退！&lt;br /&gt;
|描述=纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！好用！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！逃跑！&lt;br /&gt;
|描述=返还本回合内所有纸片人消耗的KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖&lt;br /&gt;
|编号=C-S050&lt;br /&gt;
|背景=编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-023&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.06&lt;br /&gt;
|名称=蜉蝣诸影&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=紫罗兰&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=万物生长&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=庇护者&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=冬去春来&lt;br /&gt;
|描述=当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=花与美物语&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何蜉蝣诸影属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S061&lt;br /&gt;
|背景=微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=水霁花雨（水仙宁芙 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=水仙血脉&lt;br /&gt;
|描述=使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=水中容颜&lt;br /&gt;
|描述=于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=须臾美梦&lt;br /&gt;
|描述=指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=悼亡对句&lt;br /&gt;
|描述=不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何蜉蝣诸影属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S062&lt;br /&gt;
|背景=违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=醉梦（倒影 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=1400&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影/异想&lt;br /&gt;
|稀有度=-&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·十四行情诗&lt;br /&gt;
|描述=不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=镜花水月&lt;br /&gt;
|描述=技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·猎心&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·七罪&lt;br /&gt;
|描述=一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾丝&lt;br /&gt;
|EP=1&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=遮天水幕&lt;br /&gt;
|描述=本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=慈水之神&lt;br /&gt;
|描述=此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=水无常形&lt;br /&gt;
|描述=此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=川流不息&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=柔水的护佑&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S063&lt;br /&gt;
|背景=神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-018&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.07&lt;br /&gt;
|名称=黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= 黎明国度之大主教&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=-&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C00&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=普鲁登斯·格里芬妮&lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·林泊&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·万众一心&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·罄竹难书 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C01&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=黎明国度之力量祭司&lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 900 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=1·醒悟&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·唯有斗争 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C02&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=蔡易格莱姆·埃梅西德&lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 500 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=2·死灰复燃  &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C03&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=厄斯蒂诺·施陶夫依格&lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 300 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·三十年难忘&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=3·以身化盾&lt;br /&gt;
|描述=自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C04&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=死亡之祭司与智慧之祭司&lt;br /&gt;
|EP= 500 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +5 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=1·“人证”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·受苦受难 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C05&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=黎明国度之生命祭司&lt;br /&gt;
|EP= 200 &lt;br /&gt;
|BP= 200 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·绝对忠诚 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C06&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莉娜&lt;br /&gt;
|EP= 300 &lt;br /&gt;
|BP= 400 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·不可忘却 , 也无法忘却 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C07&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=斯威特诺克城&lt;br /&gt;
|EP= 1000 &lt;br /&gt;
|承伤= 1000 &lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·枯骨作基&lt;br /&gt;
|描述=这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·反乱&lt;br /&gt;
|描述=登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·不得民心 &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述=对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=S07-P00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=第四次内战的爆发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=入城&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=高呼反乱&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=-&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·万众一心&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·罄竹难书 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 900 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=1·醒悟&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·唯有斗争 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 500 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=2·死灰复燃  &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 300 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·三十年难忘&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=3·以身化盾&lt;br /&gt;
|描述=自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 500 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +5 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=1·“人证”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·受苦受难 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 200 &lt;br /&gt;
|BP= 200 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·绝对忠诚 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 300 &lt;br /&gt;
|BP= 400 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·不可忘却 , 也无法忘却 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-025&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.08&lt;br /&gt;
|名称=夸克凝集&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=霍默克&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=是非之地/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=镌刻死仇&lt;br /&gt;
|描述=立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=坚忍爆发&lt;br /&gt;
|描述=EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=血债得偿&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·林敦&lt;br /&gt;
|编号=C-S081&lt;br /&gt;
|背景=为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=林敦&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=是非之地/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=鞭策&lt;br /&gt;
|描述=令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=坚守&lt;br /&gt;
|描述=EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=挂念&lt;br /&gt;
|描述=指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·霍默克&lt;br /&gt;
|编号=C-S082&lt;br /&gt;
|背景=在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-019&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.09&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站店长，寒冰&lt;br /&gt;
|EP=350&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=欢迎光临~&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=大甜点师的成长路&lt;br /&gt;
|描述=这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=如何处理失败之作 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=习得新食谱！&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=每日限量甜品&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=待客之道 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=生意兴隆&lt;br /&gt;
|KB=-0/3 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎下次光临~&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）&lt;br /&gt;
|编号=S09-C00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站店长，桃乐丝&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=请跟我来~&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=大甜点师的成长路&lt;br /&gt;
|描述=这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=忆往昔&lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=苦心钻研的乐趣&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=每日限量甜品&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=热情招待&lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=来自何方&lt;br /&gt;
|KB=-0/3 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎下次光临~&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）&lt;br /&gt;
|编号=S09-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A08&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-6己/-10对&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A09&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方发动包含把卡片加入手牌的效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本卡发动后直到当回合结算前，每当对方进行载入操作时，使自己从卡组内随机抽一张牌，随后选择一张手牌回到卡组。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方发动包含&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站开业大吉！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-subspc:end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BDRGCP系列 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-bdrgcp:start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-031&lt;br /&gt;
|系列=BDRGCP&lt;br /&gt;
|编号=BDRGCP.01&lt;br /&gt;
|名称=自我怀疑&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=对吗对的【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=到底对不对【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=真的对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=不对不对不对&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=Objection!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=啊对的对的对的&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=不太对！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=对吧对的【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。&lt;br /&gt;
|背景=对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-027&lt;br /&gt;
|系列=BDRGCP&lt;br /&gt;
|编号=TSTCRD.01&lt;br /&gt;
|名称=&lt;br /&gt;
|锚点前缀=TSTCRD.1&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名测试员&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=战斗测试&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Dummy&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=233&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=承伤测试&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=BUFF测试员&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+0&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Pre-Init&lt;br /&gt;
|描述= 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Garbage Collection&lt;br /&gt;
|描述= 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Test&lt;br /&gt;
|描述=addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Recycle&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|描述= 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=.Clrar()&lt;br /&gt;
|描述=立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|编号=C-TD13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=BUFF执行器&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=BUFF测试！&lt;br /&gt;
|描述=援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-026&lt;br /&gt;
|系列=BDRGCP&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|名称=单卡收录&lt;br /&gt;
|锚点前缀=cards&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先民猎手667型&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=武器的作用&lt;br /&gt;
|描述=此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人型机械&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=任务进度更新&lt;br /&gt;
|描述=当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=新年快乐&lt;br /&gt;
|描述=当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|背景=/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先民猎手668型&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=武器的作用&lt;br /&gt;
|描述=此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人型机械&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=任务进度更新&lt;br /&gt;
|描述=当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=武器的武器&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=婴儿的归途&lt;br /&gt;
|描述=自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|背景=/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Demiurge&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=创世幻想&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=鸟笼&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=造物权能&lt;br /&gt;
|描述=当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|背景=人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=土豆加工厂&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=土豆朋友，集合&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超级加味&lt;br /&gt;
|描述=该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 1000 &lt;br /&gt;
|承伤= 1000 &lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·枯骨作基&lt;br /&gt;
|描述=这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·反乱&lt;br /&gt;
|描述=登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·不得民心 &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述=对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=超高度数白酒&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=金域&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=易燃品&lt;br /&gt;
|描述=此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=极端醉酒驾驶（EP-150）&lt;br /&gt;
|描述=叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=失火&lt;br /&gt;
|描述=如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
|背景=产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=老虎机&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=RandomStar #??????&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Surprise Everybody！&lt;br /&gt;
|描述=获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=只是异想老虎机daze&lt;br /&gt;
|描述=无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=等价交换&lt;br /&gt;
|描述=己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再来一单！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=倾家荡产！&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=100%奇迹抽奖！(Star-3)&lt;br /&gt;
|描述=随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本的特供老虎机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=质料&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=#□□□□□□&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=“颜料”&lt;br /&gt;
|描述=消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=“犹疑“&lt;br /&gt;
|描述=初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=获得形体的幻想&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=像素练金密仪&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|属性=#123456&lt;br /&gt;
|稀有度=C→S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=色相录&lt;br /&gt;
|描述=1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=光启之时&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=奔流之色&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=（A阶解锁）&lt;br /&gt;
|描述=第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Back to the future&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=“相信魔法才是使用魔法的前提条件”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料生产线&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=颜料资本&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=初始利润&lt;br /&gt;
|描述=向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=颜料生产&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=循环构成&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=“闲杂人员勿靠近生产设施！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=死亡爆破&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。&lt;br /&gt;
|背景=“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渺远苦梦&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。&lt;br /&gt;
|背景=你曾梦到你在此处梦见彼岸。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渴慕的回声&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）&lt;br /&gt;
|背景=振响于鼓膜之间。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=作茧风暴&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。&lt;br /&gt;
|背景=你我表皮下的新生者急于吞食。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=濡染之色&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除玩家300HP，然后获得5KB。&lt;br /&gt;
|背景=肉身饱满可口好似空气。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=废物回收利用&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。&lt;br /&gt;
|背景=“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=颜料资本的慈善契约&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）&lt;br /&gt;
|背景=“一念天堂，一念地狱……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=第7代破碎数据打捞方案&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）&lt;br /&gt;
|背景=“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=我 再生产&lt;br /&gt;
|KB=根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发&lt;br /&gt;
|背景=“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三花同归&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果&lt;br /&gt;
|背景=“猜错了，下一张！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=颜料密仪&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆&lt;br /&gt;
|背景=“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三色同源&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB&lt;br /&gt;
|背景=颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三色鸽&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止&lt;br /&gt;
|背景=“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=恐怖炸弹人&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP&lt;br /&gt;
|背景=“艺术就是——”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=制蜡工艺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。&lt;br /&gt;
|背景=“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=归烬&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“    ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无休无止&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。&lt;br /&gt;
|背景=“此恨绵绵无绝期”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=孰是孰非&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡&lt;br /&gt;
|背景=不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=拾一下&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除敌方5KB。&lt;br /&gt;
|背景=“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小点数翻倍券&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=“+3”&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】&lt;br /&gt;
|背景=“经验加3，告辞。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Ctrl+X&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。&lt;br /&gt;
|背景=“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=状态保证术&lt;br /&gt;
|KB=依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。&lt;br /&gt;
|背景=花有重开日，异有再现时。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=义结金兰&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。&lt;br /&gt;
|背景=“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=悼词&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。&lt;br /&gt;
|背景=&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=谎言【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。&lt;br /&gt;
|背景=“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:进攻宣告&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。&lt;br /&gt;
|背景=“进攻就是最好的防守。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:冲锋许可&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直&lt;br /&gt;
|背景=“杀”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:加急援助&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。&lt;br /&gt;
|背景=“撤”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战术:回收利用&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆&lt;br /&gt;
|背景=“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战术:指令协同【双面行动】&lt;br /&gt;
|KB=+9&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。&lt;br /&gt;
|背景=“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同援守&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP&lt;br /&gt;
|背景=“奉献仍为必要美德。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同出击&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害&lt;br /&gt;
|背景=“杀敌当尽一切手段”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同防护&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP&lt;br /&gt;
|背景=“学会利用可用之材”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同调动&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB&lt;br /&gt;
|背景=“消耗溯洄循环构成”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Magia&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。&lt;br /&gt;
|背景=“将其实现！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Doppelgänger 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。&lt;br /&gt;
|背景=&lt;br /&gt;
“无处可逃。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=？&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张&lt;br /&gt;
|背景=“？〞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=་༺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“༺”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=へ·&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“へ·”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=？¿へ·་༺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“你██到底想干啥！！！！！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=发生什么事了&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。&lt;br /&gt;
|背景=我不道啊！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=帷幕落下&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。&lt;br /&gt;
|背景=观者噤声&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=递归的终末&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌&lt;br /&gt;
|背景=“。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=矛盾的集合&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“☒”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=假想&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】&lt;br /&gt;
|背景=“如果……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=宛若天启&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=接下来的六个回合开始时额外回复1KB&lt;br /&gt;
|背景=“如有神助”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=如是我闻&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。&lt;br /&gt;
|背景=“莲华开落”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=漫长的告别&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。&lt;br /&gt;
|背景=“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=微渺的瞬间&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。&lt;br /&gt;
|背景=“一瞬一瞬，化作一生”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。&lt;br /&gt;
|背景=“不管何时，无论如何，不会放开这双手”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=事出有因【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。&lt;br /&gt;
|背景=“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=祸从口出【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。&lt;br /&gt;
|背景=“什…你刚刚说什么？！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=事不过三&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。&lt;br /&gt;
|背景=“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异！异啊！&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。&lt;br /&gt;
|背景=“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=即刻爆发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。&lt;br /&gt;
|背景=小宇宙爆发！！！&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=自摸单骑单钓一张&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。&lt;br /&gt;
|背景=杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞术&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=“唯手熟尔。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=被角炮&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）&lt;br /&gt;
|背景=...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=武松大棒&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=空运&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。&lt;br /&gt;
|背景=“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据缝补流程&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。&lt;br /&gt;
|背景=“拆解，过滤，翻译，拼合。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据缝补流程·改&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。&lt;br /&gt;
|背景=“谁让你拼不起来就直接编的？！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据发掘&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。&lt;br /&gt;
|背景=实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=混淆往昔&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。&lt;br /&gt;
|背景=历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=彼方先见&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。&lt;br /&gt;
|背景=对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=伊卡洛斯之翼概念版&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。&lt;br /&gt;
|背景=包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=半固态打捞物&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择一张手牌销毁，然后获得5KB。&lt;br /&gt;
|背景=“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=碎片整理&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。&lt;br /&gt;
|背景=不加集中了，捡点数据溜溜缝。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=信息吞噬&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）&lt;br /&gt;
|背景=这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=概念融合&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。&lt;br /&gt;
|背景=“我的污染强度在你之上！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=极速折返&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。&lt;br /&gt;
|背景=“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=理解抑制机制&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。&lt;br /&gt;
|背景=第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=速溶替身-绝赞生成值过饱和版本&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。&lt;br /&gt;
|背景=高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=档案迁移【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-备案阶段&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】&lt;br /&gt;
|背景=“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-行动阶段&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】&lt;br /&gt;
|背景=“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-回收阶段&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。&lt;br /&gt;
|背景=“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无用数据&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=燥热怀表&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=You draw,I draw.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=快速检索&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。&lt;br /&gt;
|背景=“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=符文32面体&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。&lt;br /&gt;
|背景=完美无缺面体？来自哪一座塔？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=准备万全&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。&lt;br /&gt;
|背景=流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=轮转打捞&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。&lt;br /&gt;
|背景=“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=轻装简行&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。&lt;br /&gt;
|背景=“你刚才说全部扔掉对吧。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【陷阱行动】基站流监视&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【陷阱行动】信号隔断&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=映像剪切&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)&lt;br /&gt;
|背景=断续的记忆碎片。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=祭礼&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。&lt;br /&gt;
|背景=“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=真实&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。&lt;br /&gt;
|背景=“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无终&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)&lt;br /&gt;
|背景=永无终点。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=天球のmusica&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零&lt;br /&gt;
|背景=“人终将忘却，一切终将消逝。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=TARINAI&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次&lt;br /&gt;
|背景=“I never satisfied！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=未竟之愿&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害&lt;br /&gt;
|背景=“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Connect&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。&lt;br /&gt;
|背景=“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=doppel&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同反甲&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=前排受伤时反还伤害来源100EP伤害&lt;br /&gt;
|背景=“武装自我充实可靠”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:防御姿态&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。&lt;br /&gt;
|背景=“存续即是一切之基石。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:自卫反击&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB&lt;br /&gt;
|背景=“挨打就要当面反击，这叫自卫”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:孽生许可&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。&lt;br /&gt;
|背景=“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=¿&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“¿”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=降维打击&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=抛置锚点&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=土豆人&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=土豆人&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=多味土豆人&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=多味土豆人&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=颜料&lt;br /&gt;
|EP=转化前EP+300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=转化前稀有度&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=无名氏/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=映像&lt;br /&gt;
|EP=原EP1/2&lt;br /&gt;
|BP=原BP1/2&lt;br /&gt;
|技能=技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重映&lt;br /&gt;
|描述=若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料&lt;br /&gt;
|EP=原卡片EP+300&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=原卡稀有度&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料（B）&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=告终&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料 （炽）&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#4169E1&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=再诞&lt;br /&gt;
|描述=此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料 （E）&lt;br /&gt;
|EP=3000&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无休&lt;br /&gt;
|描述=该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|EP=2200&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 谎言&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=万象更新&lt;br /&gt;
|描述=令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|描述=每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢宴&lt;br /&gt;
|描述=所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=贤者之迹&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=C-S037&lt;br /&gt;
|背景=由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=抽丝&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=可想象为剥皮之刑。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=锚点&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=指向标，灯塔，避雷针。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=管他对不对了&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=将7张“对吧对的”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=嗯……嗯？&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=砾痕&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400&lt;br /&gt;
|背景=“无迹仍存之相”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-bdrgcp:end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58334</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58334"/>
		<updated>2026-10-15T17:27:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​制卡工作台：修改 PHIORD.00 / 鸠（通常 ver.）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
{{右下角目录|mode=1|Fold=2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.15：&amp;lt;br&amp;gt;彻底重做了卡包-卡牌模板，使其在表现力更好的同时更加易用。&amp;lt;br&amp;gt;同时翻新了现有380张卡牌的模板引用。&amp;lt;br&amp;gt;原有PD-C/T/A等系列模板现已彻底弃用并不再支持，但作为兼容性的一环继续保留。&amp;lt;br&amp;gt;感谢[[用户:Staf_Irity]]在Project Divide早期对这些模板的重新规划与优化，正是因早期他对Project Divide项目的热情，本企划才能行至今日。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}，被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求，使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。&lt;br /&gt;
在将她击败，通过了预选战之后，听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由，再加上意识到了自己的记忆缺损，而和她达成了秘密支援协议，获得了这个世界的登入令牌。&lt;br /&gt;
之后，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，与忒特莉丝共同执行“故事奠基”，推进相关情报联系的重组工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对与像素塔相关的很多事情有着既视感，似乎表明着曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
以探寻“像素塔”原本的样貌，概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里，经历了长久的时光，在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后，使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统，向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后，也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权，但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限，刚刚到能够引导外来者的程度。因此，在于主角签订了协约之后，开始与主角共同行动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，也是幻想世界“像素塔”为数不多的{{ruby|登入|Plug-in}}入口之一，只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因，或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡包一览 ==&lt;br /&gt;
=== PHIORD系列 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-phiord:start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-001&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.00&lt;br /&gt;
|名称=你好像素塔&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=鸠（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=渔枪击发&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=吉诺&lt;br /&gt;
|编号=P00-C01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=因为机缘巧合，而出现在像素塔冰封层萨里山之上的自称音乐人神秘少女。&lt;br /&gt;
失去了自己的记忆，却仍然记得与科考队的哥哥有关的事情。&lt;br /&gt;
在第七小队的关照之下，加入了冰封巡逻队第七小队，使用渔枪进行战斗。&lt;br /&gt;
|锚点=pd-card-PHIORD.00-P00-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=吉诺（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=独行者&lt;br /&gt;
|描述=独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=照料者&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除己方场上任意一张角色卡的硬直。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·鸠（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P00-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=基站&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=AI&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=反编译代码植入&lt;br /&gt;
|描述=EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=通配过滤&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=穹顶&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|承伤=50％&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=至朴自我&lt;br /&gt;
|描述=若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Eureka&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=PhigrOS&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=生物绑定&lt;br /&gt;
|描述=回合结束时，若未被叠载，该单位损坏。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=携带物具象&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=抽1张牌。该主动的使用不会造成硬直，每次使用，额外减少相当于本回合使用次数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=通讯强化&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位的下一次进攻行动将对该方向上的后方单位造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=模块加载&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=复制场上任意一个单位的EP值，承伤变为full。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=录音笔&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回响&lt;br /&gt;
|描述=被叠载时，再追加一次叠载单位的登场消耗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Alpa化形&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;选择：&amp;lt;br&amp;gt;①叠载单位下一次移动可移动到我方场上任意空置格上。&amp;lt;br&amp;gt;②叠载单位的下一次进攻行动减少最多300EP所受伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Alpa！进化！&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位为“鸠”或“久住”系，则主动技能的KB消耗降低为3点。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=可能的延缓方案&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=若HP达到500及以下，则每个回合结束后，回复300HP，直到HP达到900。&lt;br /&gt;
|背景=穹顶是一面坚不可摧的盾牌，要试试用来对抗无坚不摧的矛吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=心灵连接&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=门牌&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=虚空&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=抽到此卡时，减少1KB。回合结束时加入卡组。&lt;br /&gt;
|背景=世界的创伤，易见难填。&lt;br /&gt;
|编号=P00-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-002&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.01&lt;br /&gt;
|名称=冰封世界&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=德利&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=先民/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=集结&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=可靠的队长&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=缩地&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=决死突击&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=最终留驻者&lt;br /&gt;
|描述=销毁区每存在一张带有冰封属性的卡牌，该单位EP+100，BP+50。若销毁区中同时存在卡尔、西奥与莉莉，该单位造成的伤害视为贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉&lt;br /&gt;
|编号=P01-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=卡尔&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=即兴维修&lt;br /&gt;
|描述=减少200EP，获得3KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&lt;br /&gt;
|编号=P01-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=西奥&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=250&lt;br /&gt;
|KB=+1&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=上下的差值&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=若我方本回合载入的下一张非即时卡带有冰封属性，不占用载入次数。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔&lt;br /&gt;
|编号=P01-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莉莉&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=独有医疗&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&lt;br /&gt;
|编号=P01-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=鸠（咕咕 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=咕咕可是美食家&lt;br /&gt;
|描述=当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=打碟人&lt;br /&gt;
|描述=令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=梦游&lt;br /&gt;
|描述=硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P01-C05&lt;br /&gt;
|背景=“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=谢鸣&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护权限&lt;br /&gt;
|描述=“境界线”每有1张卡牌，回复玩家100 HP。最高回复500 HP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=美食汇大发行&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=场上每存在1张带有冰封属性的非即时卡，对场上所有带有冰封属性的非即时卡回复100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时机械顾问&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=简单指导&lt;br /&gt;
|描述=恢复我方场上随机两个置物卡200 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=此卡在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并回复3KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时狩猎编队&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，随机从“幽蓝国”中将1张卡召回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C08&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时先遣尖兵&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并随机恢复己方一单位100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=强袭行动&lt;br /&gt;
|描述=对对方场上随机单位造成300EP伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C09&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时灯塔前哨&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并从卡组抽1张牌。优先抽取带有冰封属性的非即时卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=哨兵阵列&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=此卡在前线时可发动。销毁自己，下个己方回合的载入上限+1。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=第七小队基地&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=安全区&lt;br /&gt;
|描述=所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=联合行动&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择我方一列，销毁其上的所有角色卡，并对其正前方向发动一次等于被销毁卡牌的BP之合的攻击。该次攻击被视为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=异想再造&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=灯塔&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=明晰光照&lt;br /&gt;
|描述=以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=指示灯&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=雪地摩托Trophon&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=引擎启动&lt;br /&gt;
|描述=被叠载后，叠载单位进行的第一次挺进/移动行动不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=海陆空摩托形态&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=一个回合后，该置物卡与其叠载的角色卡免受带有效果的地板格施加的效果影响。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先遣队队员&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 冰封 深坑&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=声波勘测设备&lt;br /&gt;
|描述=从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=先遣队队员&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT00&lt;br /&gt;
|背景=从开拓到驻扎无所不包。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=魇魉&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 冰封 深坑&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=最初的恐惧具象&lt;br /&gt;
|描述=回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=美味的濒危食材&lt;br /&gt;
|描述=退场后，回复玩家150点HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=魇魉&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT01&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“R”&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 林泊 冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=成像&lt;br /&gt;
|描述=只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机嘉宾&lt;br /&gt;
|描述=受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT02&lt;br /&gt;
|背景=“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（当我方场上存在拥有林泊/冰封属性与管理AI属性的单位时，下一张从“幽蓝国”召回的卡牌将被转化为该卡牌。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=后勤支援&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。&lt;br /&gt;
|背景=“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渔猎庆典&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。&lt;br /&gt;
|背景=天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=熬夜&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。&lt;br /&gt;
|背景=灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=召回任务&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小饼干威压&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。&lt;br /&gt;
|背景=那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=火锅欢宴&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小饼干&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。&lt;br /&gt;
|背景=妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=辣酱&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。&lt;br /&gt;
|背景=人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=膨化小米&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。&lt;br /&gt;
|背景=真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=肥鸽肉丝&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。&lt;br /&gt;
|背景=据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=绳枪&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=大厨出手&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合，每弃置一张卡，回合结束时获得弃置数量*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=汤里还差一味重要的食材，名字就在嘴边说不出来呢......&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=狂宴&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合，每使用了一张即时卡，回合结束时回复用卡数量*100点HP，最多回复600点。&lt;br /&gt;
|背景=“你是说整个小队都败给鸠了，她还差点没吃够，是这个意思吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=旧式陷阱&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=销毁手牌中KB消耗最高的卡牌，然后选择销毁任意张手牌，回复销毁牌数*300点HP。&lt;br /&gt;
|背景=用兜象皮垫底，再把成群魇魉赶进坑里活埋就好啦！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=哨卫&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选中在场一单位，回复200 EP。&amp;lt;br&amp;gt;赋予其状态【哨卫】：其被销毁时，自卡组抽取1张B级非即时卡。&lt;br /&gt;
|背景=来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=魇魉大潮&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】&lt;br /&gt;
|背景=大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=留存痕迹&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中两张在场非异想卡的角色卡，赋予其状态【留存痕迹】:当其被KO/弃置/销毁时，在手牌里增加一张该角色卡的异想卡。&lt;br /&gt;
|背景=奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最后的托付&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。&lt;br /&gt;
|背景=“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无归征途【双面行动】&lt;br /&gt;
|KB=-8（-4）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。&lt;br /&gt;
|背景=白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=巡回监察&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。&lt;br /&gt;
|背景=“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最高警备标准&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。&lt;br /&gt;
|背景=为灯塔侦查队献上武装！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=灯塔探照&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=若后排存在空格，则对空格所在列的正前方方向造成400伤害。&lt;br /&gt;
|背景=侦查是防守的最前端，保持警惕！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异想再造&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择牌堆里的任意1张牌，将其打出2次后销毁，然后销毁这张卡。&lt;br /&gt;
|背景=通过基地里的数据以及德利的权限，她能够带回逝去的队员们……通常是这样。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=恐慌的开端&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本回合每载入一张非即时卡，回复载入数量*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=那些死去的人回到我们之中，尽管已有等量的人降生。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;高原审判&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=寻求生路&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。&lt;br /&gt;
|背景=只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=警备状态&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）&lt;br /&gt;
|背景=那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=抵御阵线&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。&lt;br /&gt;
|背景=职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=逃亡&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=认知隔离&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=若本回合还未打出过任何卡牌，回复300HP。&lt;br /&gt;
|背景=风忽而大了，透骨的寒意侵入她的感知，鸠才意识到此为冰封之地。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=出征预备&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=向卡组中加入7张【冰封】属性的A级以下随机异想角色卡和5张“虚空”，然后洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;为所有通过此方式加入的角色卡赋予技能【特殊】出征预备：若此牌位于手牌，在己方行动阶段开始时，依顺序将其连携载入，其登场KB值中的正数部分将取消。成功载入后，抽1张牌。&lt;br /&gt;
|背景=小队所有成员都已集结。&amp;lt;br&amp;gt;而灾难不总是人力可及。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;巴别&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=深层的呼啸&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=当这张卡牌为双方“境界线”中最新被加入的一张卡牌时，每回合结束后对对方前线上所有单位造成300 EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=在最初的时候，第一声悲鸣是从深坑底部传来。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;巴别&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最终消解&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出此卡后，视为“境界线”中所有卡牌的异想卡再次被销毁一次。&lt;br /&gt;
|背景=冰封实质上可称为填埋场，在幽蓝国种真正被销毁的事物的填埋场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=霰弹枪击发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对后方两个相邻格造成150伤害。&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-003&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.02&lt;br /&gt;
|名称=废土之下&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli(Shooter ver.)&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=TZB/林泊/石林/楼层守护&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护·石林&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=传接之门&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌，抽1张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=禁止通过！&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①选定对方场上任意1个区块，造成相当于该卡牌EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;②对其相邻的1个随机区块造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③重复效果②直到选定的区块上不存在任何单位或因该技能的伤害导致3个单位的EP归0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Igallta（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P02-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=寇马&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=石林/AI/拾荒者&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=拾荒&lt;br /&gt;
|描述=此卡入场后，摸一张牌。【被动】拆解：若登场的回合有我方置物卡置物卡损毁，则下个我方抽牌阶段根据损毁数量额外摸牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Kuzumi&lt;br /&gt;
|编号=P02-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Kuzumi&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=传授&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=理想&lt;br /&gt;
|描述=若此卡在叠载置物卡“魔术棒”时EP归0，无条件使用一次“传授”技能，并且增加的数值提高到400。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拘束&lt;br /&gt;
|描述=该角色不可挺进至前线格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马&lt;br /&gt;
|编号=P02-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=生化人&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=液压制动&lt;br /&gt;
|描述=每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=生化毒性&lt;br /&gt;
|描述=为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=失德疗愈&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P02-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=魔术棒&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=令人喜悦的魔术&lt;br /&gt;
|描述=使用后，本回合通过载入卡牌获得的KB全部归零并转化为等量计数。减少4点计数，为前线的所有我方单位增加200EP。若计数归0，该单位损坏。【被动】希望：若被Kuzumi叠载，则将该卡牌与Kuzumi的EP归0，我方在这个阶段获得1个额外载入位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
|背景=虽然只是魔术棒，但给予足够的期待后也能创造奇迹。&amp;lt;br&amp;gt;毕竟这里是像素塔啊。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=水塔&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=储备&lt;br /&gt;
|描述=每回合，为前后左右1格范围内的非即时卡牌增加100EP，扣除此卡100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=列车&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=登车许可&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=在手牌中加入1张废弃列车。若剩余KB足够，则将其连携载入至我方后方的随机区块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暂时赦免权&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=废弃列车&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=维护欠佳&lt;br /&gt;
|描述=两个回合后，销毁该单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暂时赦免权&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=P02-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=绿毛鸡&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=迷途知返&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。&lt;br /&gt;
|背景=“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=皓日倾颓【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-004&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.04&lt;br /&gt;
|名称=管道迷宫&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=迷猫&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=失力&lt;br /&gt;
|描述=受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=平静&lt;br /&gt;
|描述=退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·素檀&lt;br /&gt;
|编号=P04-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=迷宫空室&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不存之物&lt;br /&gt;
|描述=置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=边界孤岛&lt;br /&gt;
|描述=每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回声室&lt;br /&gt;
|描述=使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=迷宫死路&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。&lt;br /&gt;
|背景=走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=库存检索&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽2张牌。&lt;br /&gt;
|背景=“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=整理储备&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。&lt;br /&gt;
|背景=食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=复苏&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。&lt;br /&gt;
|背景=当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-005&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.05&lt;br /&gt;
|名称=霓虹灯牌&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=久住&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/六道虹&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=在职顾问&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纷乱暴行&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想置物卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=飞行种&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=移动至己方场上任意一个空置格上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P05-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=布兰达&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/六道虹&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=永陷囹圄&lt;br /&gt;
|描述=被弃置时，回到手牌。【被动】受刑者：此卡被弃置时，立刻将一张异想置物卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=吐真悼言&lt;br /&gt;
|描述=此卡被弃置时，立刻抽一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·久住&lt;br /&gt;
|编号=P05-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢（异想 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/虹教&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=教宗&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愿力&lt;br /&gt;
|描述=“幽蓝国”与不可视境界线中每存在1张带有【霓虹】属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护·霓虹（伪）&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·虹色拂晓&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=替代者&lt;br /&gt;
|描述=任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&lt;br /&gt;
|编号=P05-C05&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莲渡&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=精炼过往&lt;br /&gt;
|描述=在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=废池乔木&lt;br /&gt;
|描述=攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=药箱另用&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·素檀&lt;br /&gt;
|编号=P05-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=德利 霓虹ver.&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=永陷囹圄&lt;br /&gt;
|描述=被弃置时，回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=围猎&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=自身减少历史最大EP值50％的血量，指定一个我方单位下次攻击行动的BP增加300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=不亡&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受命&lt;br /&gt;
|描述=为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P05-C07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=虹教信徒&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 霓虹 虹教&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=各司其职&lt;br /&gt;
|描述=若可能，无视移动规则限制并移动到随机的相邻我方区块。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢&lt;br /&gt;
|编号=P05-WT00&lt;br /&gt;
|背景=愿力，技巧。或也可以是法术核心。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=异想监狱&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=收容&lt;br /&gt;
|描述=若可能，每个我方进攻阶段开始时，在存在破损灯牌的区块上生成虹教信徒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=永无止境&lt;br /&gt;
|描述=每有两个带有【异想之物】属性的我方角色卡退场，摸一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=旅店&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=休憩之所&lt;br /&gt;
|描述=每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=非法入住&lt;br /&gt;
|描述=所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=交锋&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=破损灯牌&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=生命绑定&lt;br /&gt;
|描述=若可能，在该单位所在区块生成一个虹教信徒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无数重复&lt;br /&gt;
|描述=我方场上可存在该卡牌的同名单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=重铸&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若可能，使我方场上所有存在同名单位的区块上生成一个虹教信徒。同一回合每使用一次，KB消耗+2。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=公投&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异想监狱计划报告书&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。&lt;br /&gt;
|背景=将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=识别码绑定&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。&lt;br /&gt;
|背景=狱卒已经离开，囚犯的桎梏延入地心。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=稍事休憩&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=恢复己方300 HP。&lt;br /&gt;
|背景=“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=权限褫夺&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。&lt;br /&gt;
|背景=“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=判处，回收&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。&lt;br /&gt;
|背景=……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战火缭燃&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）&lt;br /&gt;
|背景=阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=胜利不属于任何人&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。&lt;br /&gt;
|背景=“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=直播创收&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=若我方准备阶段时手牌中存在此卡，额外抽1张牌。多张卡牌效果不叠加。通过此方法抽出额外卡牌后，己方KB-3。&lt;br /&gt;
|背景=开销大危机！为了拯救机车团，咕咕出道成为吃播吧！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=政权交替&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择至多三张手牌销毁。自卡组抽取被销毁牌数量+2张牌。&lt;br /&gt;
|背景=一场战争，两次崩塌，胜利并不属于……？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;先民政府&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=大反攻&lt;br /&gt;
|KB=-15&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=策反&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。&lt;br /&gt;
|背景=管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=P05-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-006&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.06&lt;br /&gt;
|名称=方舟蜃景&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Igallta（通常ver.）&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=管理AI/TZB/港湾/月面&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生引导I&lt;br /&gt;
|描述=该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生引导II&lt;br /&gt;
|描述=行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=众人的拥护&lt;br /&gt;
|描述=该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P06-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Igallta（暴走ver.）&lt;br /&gt;
|EP=900&lt;br /&gt;
|BP=1100&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|属性=管理AI/TZB/港湾&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=权限失控&lt;br /&gt;
|描述=KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=固有漏洞&lt;br /&gt;
|描述=每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=审判之刃&lt;br /&gt;
|描述=该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=召唤幽蓝&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=权限压制&lt;br /&gt;
|描述=处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P06-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=重生接待处&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=港湾&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生流程&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=是你遗物吗就拿&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=武器塔备弹&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=断尾逃生&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。&lt;br /&gt;
|背景=靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=推迟行刑&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=若本回合已受到1次伤害，之后受到的伤害无效。&lt;br /&gt;
|背景=可以通过许多手段让幽蓝边界暂时放缓，在港湾就曾尝试过。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-007&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.07&lt;br /&gt;
|名称=时钟链接&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=冗余数据&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。&lt;br /&gt;
|背景=通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=迁徙&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合每受到一次伤害，下一回合开始时，为玩家恢复受伤次数*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=最初靠挂于港湾，最后靠挂于月面，至少确实有用。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-008&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.08&lt;br /&gt;
|名称=凌日潮汐&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=反编译【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指引的方向【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。&lt;br /&gt;
|背景=跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=纷乱落幕&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=日蚀烟花&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=场上全部卡牌退还至双方手牌中。&lt;br /&gt;
|背景=夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=强制启动程序&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=赋予双方前线的所有单位固有状态【最终倒计时】：无法被选中。每回合开始时减少200EP。&lt;br /&gt;
|背景=在最后，部分无法关闭的基站成为了一代像素塔容纳残余的角落。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-009&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.11&lt;br /&gt;
|名称=忘忧宫&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾达&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=承诺&lt;br /&gt;
|描述=将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=怀疑的传说&lt;br /&gt;
|描述=对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的征兆&lt;br /&gt;
|描述=每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&lt;br /&gt;
|编号=P11-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=萨芙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=混合的向往&lt;br /&gt;
|描述=抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达 &lt;br /&gt;
|编号=P11-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=帕拉斯&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=热情&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=共轭&lt;br /&gt;
|描述=将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·门图&lt;br /&gt;
|编号=P11-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=门图&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=一个顿挫&lt;br /&gt;
|描述=为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=线索&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=归来？&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=共轭&lt;br /&gt;
|描述=将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·帕拉斯&lt;br /&gt;
|编号=P11-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾尔帕克&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欲望&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=嗅探&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=连坐惩戒&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|编号=P11-C05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=伯尼斯&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=智慧&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=精确论证&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的开端&lt;br /&gt;
|描述=离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达&lt;br /&gt;
|编号=P11-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=能源工厂&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=转化&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=创生&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无尽洪水&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。&lt;br /&gt;
|背景=神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=回归禁令【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-010&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.12&lt;br /&gt;
|名称=弭刻日&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=弭儿&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-ALL&lt;br /&gt;
|属性=TZB/林泊/管理AI&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=管理AI也是AI！&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=猎犬追缉&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于4时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=歌路遥&lt;br /&gt;
|描述=仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌尘微&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌行难&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌天远&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=神垂听&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纳贝流士&lt;br /&gt;
|编号=P12-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=纳贝流士&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=不类前身之事&lt;br /&gt;
|描述=向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=以己为师&lt;br /&gt;
|描述=EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=比赛中止&lt;br /&gt;
|描述=立刻结束正在进行的结算阶段。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·弭儿&lt;br /&gt;
|编号=P12-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=传送术（电视）&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。&lt;br /&gt;
|背景=“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-011&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.13&lt;br /&gt;
|名称=盗乐行&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli&amp;amp;调音天狗&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=律动星/林泊/异想&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=专注维修&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=众口铄金&lt;br /&gt;
|描述=由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=怪诞新生&lt;br /&gt;
|描述=回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=七天太长，敷衍一下&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P13-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=调音天狗&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=怪盗与天狗&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-012&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.14&lt;br /&gt;
|名称=无相乡&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=克劳尔&lt;br /&gt;
|EP=1200&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=管理AI&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=细裁罪责&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①每个敌方回合开始时，对敌方场上所有单位施加1层【活罪】。&amp;lt;br&amp;gt;②每个我方回合开始时，对敌方场上的单位施加1层持续1回合的【死罪】。&amp;lt;br&amp;gt;【活罪】：每有1层，该单位获得负面异常状态时，其持续时间增加1回合。除【死罪】外其他负面异常状态至多增加1回合。&amp;lt;br&amp;gt;【死罪】：结算阶段，造成150EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=还债心切&lt;br /&gt;
|描述=若可能，该单位必须进行攻防行动；该单位受到的伤害视为贯穿伤害；该单位会自动参与主动防御，如果可能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·灋&lt;br /&gt;
|编号=P14-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=灋&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=律法已落&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=结算三次对方场上所有单位的【死罪】效果；减少450EP。使用后，直至下下个友方回合的起始阶段前，不能再次使用。（1/2T）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·克劳尔&lt;br /&gt;
|编号=P14-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无相组织产品包-二手&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=在手牌中添加4张超振动小刀。&lt;br /&gt;
|背景=“退钱！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=超振动小刀&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对前线1格造成100伤害。&lt;br /&gt;
|编号=P14-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-013&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.21&lt;br /&gt;
|名称=TZB Order&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“豌豆特工”&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=TZB/BDRG&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机重生&lt;br /&gt;
|描述=对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机重生（雪梨膏ver.）&lt;br /&gt;
|描述=“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·“雪梨膏”&lt;br /&gt;
|编号=P21-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“雪梨膏特工”&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=1200&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=你的名字是？&lt;br /&gt;
|描述=该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暗面潜行之人&lt;br /&gt;
|描述=此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=撒网执法&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=我的名字是？&lt;br /&gt;
|描述=结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=保障部特派员&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=业绩分红&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=全部交税&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=通通发配&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C03&lt;br /&gt;
|背景=虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先统匿名当事人&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=对的，冰封纪元是我导致的&lt;br /&gt;
|描述=对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=巴别也是我导致的&lt;br /&gt;
|描述=退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=定向亚空间生成【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=天降豌豆&lt;br /&gt;
|KB=-3（-5）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。&lt;br /&gt;
|背景=随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=概念锚定&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。&lt;br /&gt;
|背景=锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=Random&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。&lt;br /&gt;
|背景=“掌控这个世界的是随机啊。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-014&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.22&lt;br /&gt;
|名称=往日之影&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli 梅西可ver.&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=安可&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=渐进&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=淡出&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=终曲&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P22-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli 犹塔ver.&lt;br /&gt;
|EP=50&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=污染试验品&lt;br /&gt;
|描述=受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=逃生渴望&lt;br /&gt;
|描述=该角色使卡牌退场时，回复1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P22-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-015&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.99&lt;br /&gt;
|名称=The Legend-十三牲人&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=克洛诺斯&lt;br /&gt;
|EP=1500&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=焚名者&lt;br /&gt;
|描述=只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=归来&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=怀疑&lt;br /&gt;
|描述=攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的确凿&lt;br /&gt;
|描述=攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人心成山&lt;br /&gt;
|描述=本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=时间的复述&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克&lt;br /&gt;
|编号=P99-C01&lt;br /&gt;
|背景=“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（将艾尔帕克、艾达、门图、帕拉斯与伯尼斯依次从“幽蓝国”中召回，即可打出该卡牌。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=素檀&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=恶魔多相&lt;br /&gt;
|描述=允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=梦魇多相&lt;br /&gt;
|描述=每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=野心多相&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③己方场上所有非即时卡使用主动技能时不进入硬直状态。单个卡片单位因此方法使用二次及以上主动技能时，额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=怨恶多相&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=胜者为实&lt;br /&gt;
|描述=本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫&lt;br /&gt;
|编号=P99-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=科学&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不安造物&lt;br /&gt;
|描述=对方场上未被叠载的置物卡无法触发被动技能与退场技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=唯物&lt;br /&gt;
|描述=当KB不足时，以异想污染值补充KB消耗，1KB{{=}}10％异想污染值。当我方阶段结束且污染值为0时，弃置这张卡。我方卡牌退场后被销毁并提高50％异想污染值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=馈赠&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|描述=选择1个已销毁的我方单位，使用1个该单位的主动技能或在本回合内拥有2个该单位的被动技能。这个主动技能的使用不会导致硬直。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P99-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=危险锚点&lt;br /&gt;
|描述=仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Absolutely Rightness&lt;br /&gt;
|描述=每个我方行动阶段、攻防阶段，将我方场上除尊师外的所有单位的BP清零，清零的BP之和均分给指定数量的单位，作为BP值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Aparigraha&lt;br /&gt;
|描述=，再次触发登场追加/消耗KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Nirvana&lt;br /&gt;
|描述=EP值增加200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Moksha&lt;br /&gt;
|描述=BP值增加100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合开始时，使我方场上除尊师外的所有单位随机获得Aparigraha、Nirvana、Moksha中的一个被动技能，效果可叠加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P99-C04&lt;br /&gt;
|背景=“现在只是不费力地站出来而已。她需要一片&#039;&#039;&#039;完全的私人空间&#039;&#039;&#039;，所以当&#039;&#039;&#039;信徒们齐聚在屋檐下&#039;&#039;&#039;，在无处落脚之前，她会愿意帮个小忙的。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（总卡组内的角色卡全部为“鸠”系，且我方场上同时存在7个虹教信徒时，该卡牌会发生变化。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=危险锚点&lt;br /&gt;
|描述=仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·无业&lt;br /&gt;
|描述=我方玩家每回合最多只能受到50点伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·苦行&lt;br /&gt;
|描述=每回合受到的前5次伤害无效，并将对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=绝对胜利&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|描述=我方停止抽牌，我方玩家进入不可选中状态。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P99-WT00&lt;br /&gt;
|背景=战车将指引胜利的方向。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=脱离锚点&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=将我方HP修改为500。若在本轮攻防阶段HP归零，则将HP恢复到修改前值。&lt;br /&gt;
|背景=在固定的最终阶段，牲人往往会用同一个办法摆脱影响。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-phiord:end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SUBSPC系列 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-subspc:start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-016&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.01&lt;br /&gt;
|名称=SPS-EMERALD&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=桃乐丝（Dorothy）&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=700&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=翡翠城的救主 &lt;br /&gt;
|描述= 这张卡不得自手牌作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=翡翠城的暗影&lt;br /&gt;
|描述=这张角色卡不会进入除攻防硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方即时卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的即时卡的发动来发动非即时卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=银鞋&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=指定双方场上的一张角色卡，将其移动至其拥有者前线任意一个没有被占用的位置，该技能也可将自身“幽蓝国”中一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌并追加扣除3KB来使前述指定的那张角色卡回到其拥有者手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愿景泡影 &lt;br /&gt;
|描述= 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上非即时卡离场的场合下，选对方场上一张卡弃置或是从对方手牌随机选一张卡弃置。这个被动一回合内仅能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C00&lt;br /&gt;
|背景=“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“特洛特”&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=听天由命&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌，或者从卡组内把一张【SPS-EMERALD】置物卡连携载入与本卡所处相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生&lt;br /&gt;
|描述=一回合内仅有一次，本卡被送去“幽蓝国”的情况下触发。本卡连携载入至己方前线选定的任意一格 , 此时不追加KB值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C01&lt;br /&gt;
|背景=她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=蒙比&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=巫妪&lt;br /&gt;
|描述=选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有被占用的一个格子上并追加3KB值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=影&lt;br /&gt;
|描述=这张卡不会进入登场待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=奇异法术  &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述= 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=入伙邀请&lt;br /&gt;
|KB=-0己/KB-3对&lt;br /&gt;
|描述=使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手牌，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡若不在手牌存在的情况下，不进行连携载入操作并额外追加3KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C02&lt;br /&gt;
|背景=“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=翡翠宫&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=600&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=伟大愿景&lt;br /&gt;
|描述=这张卡从手牌/卡组载入时，从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=翡翠高座&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的非即时卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=“愿景”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡从场上被送入“幽蓝国”的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=城中闹剧 &lt;br /&gt;
|描述= 这张卡在“幽蓝国”存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】的非即时卡的效果而回到手卡/弃置的情况下触发，这张卡不视为载入地回到场上选定的任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=S01-P00&lt;br /&gt;
|背景=闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=判决罪恶【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2己/-2对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。&lt;br /&gt;
|背景=桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎入伙&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=以下按顺序执行后追加5KB：①让己方场上一张【SPS-EMERALD】卡弃置入“幽蓝国”。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入“幽蓝国”或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;此行动卡一回合仅允许使用一张。&lt;br /&gt;
|背景=蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=太阳果【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-6己/-3对&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的非即时卡，复制并发动其效果，随后将其弃置入幽蓝国。然后可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。&lt;br /&gt;
|背景=不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=飓风暴雨【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-5己/-4对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场待机状态 , 载入KB照常获取。&lt;br /&gt;
|背景=她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=重生锚点【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3己/-4对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=&#039;&#039;&#039;这张卡以下两个效果适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 自手牌使出时适用该效果，从己方“幽蓝国”·手牌·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场待机状态，载入KB不照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】非即时卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在“幽蓝国”内时适用该效果，让“幽蓝国”内的这张卡回到卡组来发动，使双方场上任意一张卡回到其持有者手卡。&lt;br /&gt;
|背景= “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=烤蚓螈&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使自身场上任意一张非即时卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与初始EP值的差值使对手场上任意一张非即时卡的EP值损失。&lt;br /&gt;
|背景=美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=斩决罪者&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张非即时卡弃置。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】非即时卡弃置来使KB消耗减2。 &lt;br /&gt;
|背景=沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-017&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.02&lt;br /&gt;
|名称=颜料资本&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=UnFtr 无名氏.ver&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性={{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#？？？？？？&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/无名氏/UnFtr&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=██&lt;br /&gt;
|描述=复制一随机在场己方角色卡的主动技能并发动其效果；回合结束时KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=质料&lt;br /&gt;
|描述=[UnFtr]名义的卡牌离场时，向手牌加入一[质料]。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S02-C00&lt;br /&gt;
|背景=“我要讲述一个故事；在讲述这个故事前，还有一个故事……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=罗伯茨 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第二语&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中抽取两张带有[无名氏]属性的卡牌加入手牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=吹笛人之谣&lt;br /&gt;
|描述=1.此技能发动时己方场上卡牌数必须≥5。&amp;lt;br&amp;gt;2.选取已方包括罗伯茨在内的5到8张卡牌，令其获得效果“受选”。&amp;lt;br&amp;gt;3.若三回合内“受选”卡牌全部退场，则于指定敌方区域格生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=少牢之泣&lt;br /&gt;
|描述=无法参与攻防阶段。自身登场回合，令己方载入上限+1，不可重复生效。&amp;lt;br&amp;gt;【受选】：1.场上任意单位持有该效果时，罗伯茨无法退场。&amp;lt;br&amp;gt;2.除罗伯茨外，持有该效果的单位退场/被转化为颜料后，计数+1。&amp;lt;br&amp;gt;3.三回合后若计数≥5，则罗伯茨退场，并于敌方指定格召唤异想卡【“鼠疫”】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意[无名氏]单位&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·莱卡曼 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-C01&lt;br /&gt;
|背景=“人类总是只相信自己愿意相信的事，如此软弱，因而说谎。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=NonMe 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=-&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=██/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#██████&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=观测者[？]&lt;br /&gt;
|描述=1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=阐释者[？]&lt;br /&gt;
|描述=1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。&amp;lt;br&amp;gt;2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=记录者[？]&lt;br /&gt;
|描述=自身与【受注视】目标的每次行动将记数，记数达到15时，退场并于原位载入异想角色卡[？] [ NonMe ai.ver ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=Who am i[？]&lt;br /&gt;
|描述=玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S02-02&lt;br /&gt;
|背景=“真实只有一个，解释却有无数中。”&amp;lt;br&amp;gt;“于言语窥探，于心口叩门之█”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=UnFtr&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FCF16E&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第一言&lt;br /&gt;
|描述=登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=牲祀之牢&lt;br /&gt;
|描述=在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#FCF16E&lt;br /&gt;
|描述=0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=黑工&lt;br /&gt;
|描述=BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再迭代（1/T，牲祀值-3）&lt;br /&gt;
|描述=指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=色彩之扉&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=第█吹笛人&lt;br /&gt;
|描述=场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·所有[BADLUCK]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[吹笛人]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[#色彩]属性的单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=S02-C03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=人生代代无穷己，江月年年望相似。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=KarMers&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FFFFCC&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/七重门&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受选之人&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=十五律&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=箱庭之钥&lt;br /&gt;
|描述=从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=保存性封存&lt;br /&gt;
|描述=50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=恩典祭礼&lt;br /&gt;
|描述=选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=辉诞&lt;br /&gt;
|描述=从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌&lt;br /&gt;
|编号=S02-C13&lt;br /&gt;
|背景=“此时相望不相闻，愿逐月华流照君。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#0000CD&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=天灾地晦I&lt;br /&gt;
|描述=登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）”不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天灾地晦II&lt;br /&gt;
|描述=对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Becoming BADLUCK&lt;br /&gt;
|描述=当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#0000CD&lt;br /&gt;
|描述=此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=阳九百六&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|描述=选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特别&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT00&lt;br /&gt;
|背景=不知江月待何人，但见长江送流水。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】白炽 BADLUCKα&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4169E1 #FF8C00 #9370DB&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/残余&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=新生之礼&lt;br /&gt;
|描述=1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=第十日&lt;br /&gt;
|描述=1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=残余之象&lt;br /&gt;
|描述=每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=引火（EP-150）&lt;br /&gt;
|描述=为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=点燃&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=炎焱&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=日陨&lt;br /&gt;
|描述=1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特别&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT01&lt;br /&gt;
|背景= “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ&lt;br /&gt;
|EP=900&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#669999&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=异想污染·歪曲&lt;br /&gt;
|描述=为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=认知残缺&lt;br /&gt;
|描述=持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=傲慢与偏见&lt;br /&gt;
|描述=每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自我阐述&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=非理性孽生&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|描述=令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=非常识平等&lt;br /&gt;
|描述=选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=微愿&lt;br /&gt;
|描述=为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=尘土归寂&lt;br /&gt;
|描述=KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT03&lt;br /&gt;
|背景=“庭外无尽夏，箱内有限身”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4B0082&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/砾居民&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#4B0082&lt;br /&gt;
|描述=1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=他人即地狱&lt;br /&gt;
|描述=每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=本我的抑制&lt;br /&gt;
|描述=记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=自我的渴求&lt;br /&gt;
|描述=记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=超我的解放&lt;br /&gt;
|描述=记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=苦痛即存续&lt;br /&gt;
|描述=令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT04&lt;br /&gt;
|背景=“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】伊普西隆&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/纸片人/BADLUCK&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天命救济&lt;br /&gt;
|描述=己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=尾声预告&lt;br /&gt;
|描述=令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拉普拉斯妖&lt;br /&gt;
|描述=主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=终末计时&lt;br /&gt;
|描述=硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再一次&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=割舍吾血&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Last Magia&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再见，为了再见&lt;br /&gt;
|描述=净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊召唤&lt;br /&gt;
|名称=&lt;br /&gt;
|描述=无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT05&lt;br /&gt;
|背景=“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|EP=3000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#993333&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/吹笛人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=终末行刑&lt;br /&gt;
|描述=已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=自我毁灭&lt;br /&gt;
|描述=BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=恶魔契约&lt;br /&gt;
|描述=玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=仁慈之愿&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=平等裁决&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=不休之心&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|描述=扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=结束了，结束了，这是怜悯。&lt;br /&gt;
|描述=撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S025&lt;br /&gt;
|背景=“现在我成为死亡，世界的毁灭者”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC &lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天命救济&lt;br /&gt;
|描述=己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=尾声预告&lt;br /&gt;
|描述=令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拉普拉斯妖&lt;br /&gt;
|描述=主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=终末计时&lt;br /&gt;
|描述=硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再一次&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=割舍吾血&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Last Magia&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再见，为了再见&lt;br /&gt;
|描述=净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊召唤&lt;br /&gt;
|名称=&lt;br /&gt;
|描述=无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S024&lt;br /&gt;
|背景=“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莱卡曼&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=林泊 吹笛人 #F5FFFA&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第三论&lt;br /&gt;
|描述=登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|描述=莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=牲祀迭代&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨&lt;br /&gt;
|编号=C-S026&lt;br /&gt;
|背景=“江畔何人初见月？江月何年初照人？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾尔&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=残片 伪林泊 1/2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=复映&lt;br /&gt;
|描述=为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=残缺塑造&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自我补完&lt;br /&gt;
|描述=获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=错身&lt;br /&gt;
|描述=【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=辉映&lt;br /&gt;
|描述=为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=塑造补全&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=看看我们热血沸腾的组合技！&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·拜伦&lt;br /&gt;
|编号=S02-C14&lt;br /&gt;
|背景=搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拜伦&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|属性=残片 伪异想 1/2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=自毁性重构&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=靶心向上&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=存留不灭&lt;br /&gt;
|描述=向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=对影&lt;br /&gt;
|描述=【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=再造与重生&lt;br /&gt;
|描述=己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=向心力&lt;br /&gt;
|描述=当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=我早说中二病应该被绞杀。&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾尔&lt;br /&gt;
|编号=S02-C15&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】AethBir&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|属性=吹笛人 非林泊 非异想&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=艾尔&amp;amp;拜伦&lt;br /&gt;
|描述=获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=命弦的Ⅻ刻痕&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无为何度&lt;br /&gt;
|描述=BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=复咏调&lt;br /&gt;
|描述=消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=写新章&lt;br /&gt;
|描述=销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=待命名&lt;br /&gt;
|描述=将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=S02-C16&lt;br /&gt;
|背景=江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=IC&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=Ai 林泊 吹笛人&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Hello World&lt;br /&gt;
|描述=KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Metabolic&lt;br /&gt;
|描述=每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Re&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=And You&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-C17&lt;br /&gt;
|背景=趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-020&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.03&lt;br /&gt;
|名称=projet de rose&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=芒&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=洞察&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=同归&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=放逐&lt;br /&gt;
|描述=在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S030&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾莲娜&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=银月守护&lt;br /&gt;
|描述=行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=饮血的天平&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=焰海之殇&lt;br /&gt;
|描述=每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=斯卡狄亚荣耀&lt;br /&gt;
|描述=初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S031&lt;br /&gt;
|背景=月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Ikana&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+5&lt;br /&gt;
|属性=煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=独眼鹰&lt;br /&gt;
|描述=攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=猎手天赋&lt;br /&gt;
|描述=每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何煌月会属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S032&lt;br /&gt;
|背景=猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=烟儿&lt;br /&gt;
|EP=1100&lt;br /&gt;
|BP=150&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欲念焚身&lt;br /&gt;
|描述=每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=轮盘赌&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾莲娜&lt;br /&gt;
|编号=C-S033&lt;br /&gt;
|背景=她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【夫人】&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=凤阙威仪&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=冥玄风华&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=摄心&lt;br /&gt;
|描述=攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何projet de rose属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S034&lt;br /&gt;
|背景=她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=零玺&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=千金少爷&lt;br /&gt;
|描述=回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不食烟火&lt;br /&gt;
|描述=每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=寻过往 · 刻石&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=长河&lt;br /&gt;
|描述=弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S035&lt;br /&gt;
|背景=除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Cathaza&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+1&lt;br /&gt;
|属性=煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=抗争歌谣&lt;br /&gt;
|描述=于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=林间影&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=双向慕强&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何煌月会角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S036&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-021&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.04&lt;br /&gt;
|名称=无名氏&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏甲&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=三人成众&lt;br /&gt;
|描述=登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S041&lt;br /&gt;
|背景=以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏乙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=灰色生成炽&lt;br /&gt;
|描述=自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S042&lt;br /&gt;
|背景=以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏丙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=无名之明&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|描述=协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙&lt;br /&gt;
|编号=C-S043&lt;br /&gt;
|背景=以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名之诗&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氐&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受传唱&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=二重颂&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名之势&lt;br /&gt;
|编号=C-S044&lt;br /&gt;
|背景=于无从追忆的历史中裁下的映像。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名之势&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=无名氏/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=三人势&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自有何无&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名之诗&lt;br /&gt;
|编号=C-S045&lt;br /&gt;
|背景=抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=明&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无名记录&lt;br /&gt;
|描述=场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=归冥&lt;br /&gt;
|描述=携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=事出无名&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S046&lt;br /&gt;
|背景=日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=罗伯茨&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=林泊 吹笛人 无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第二语&lt;br /&gt;
|描述=登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=吹笛人之谣&lt;br /&gt;
|描述=主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=少牢之泣&lt;br /&gt;
|描述=若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S047&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】“鼠疫”&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 谎言&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=无光黑夜&lt;br /&gt;
|描述=为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=谎言&lt;br /&gt;
|描述=鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=溃决&lt;br /&gt;
|描述=所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=感染&lt;br /&gt;
|描述=瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=羔羊嘶鸣&lt;br /&gt;
|描述=令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再会，必将再会&lt;br /&gt;
|描述=解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=C-S040&lt;br /&gt;
|背景=“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” &lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-022&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.05&lt;br /&gt;
|名称=纸片人&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾壹&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！集合！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S051&lt;br /&gt;
|背景=编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾贰&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！报数！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S052&lt;br /&gt;
|背景=编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾叁&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！稍息！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S053&lt;br /&gt;
|背景=编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾肆&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！立正！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S054&lt;br /&gt;
|背景=编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾伍&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！冲锋！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S055&lt;br /&gt;
|背景=编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾陆&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！学习！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S056&lt;br /&gt;
|背景=编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾柒&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！奉献！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S057&lt;br /&gt;
|背景=编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾捌&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！不休！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S058&lt;br /&gt;
|背景=编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾玖&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！再动！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S059&lt;br /&gt;
|背景=编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=纸片人大将&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！报道！&lt;br /&gt;
|描述=载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！撤退！&lt;br /&gt;
|描述=纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！好用！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！逃跑！&lt;br /&gt;
|描述=返还本回合内所有纸片人消耗的KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖&lt;br /&gt;
|编号=C-S050&lt;br /&gt;
|背景=编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-023&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.06&lt;br /&gt;
|名称=蜉蝣诸影&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=紫罗兰&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=万物生长&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=庇护者&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=冬去春来&lt;br /&gt;
|描述=当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=花与美物语&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何蜉蝣诸影属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S061&lt;br /&gt;
|背景=微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=水霁花雨（水仙宁芙 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=水仙血脉&lt;br /&gt;
|描述=使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=水中容颜&lt;br /&gt;
|描述=于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=须臾美梦&lt;br /&gt;
|描述=指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=悼亡对句&lt;br /&gt;
|描述=不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何蜉蝣诸影属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S062&lt;br /&gt;
|背景=违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=醉梦（倒影 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=1400&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影/异想&lt;br /&gt;
|稀有度=-&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·十四行情诗&lt;br /&gt;
|描述=不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=镜花水月&lt;br /&gt;
|描述=技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·猎心&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·七罪&lt;br /&gt;
|描述=一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾丝&lt;br /&gt;
|EP=1&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=遮天水幕&lt;br /&gt;
|描述=本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=慈水之神&lt;br /&gt;
|描述=此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=水无常形&lt;br /&gt;
|描述=此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=川流不息&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=柔水的护佑&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S063&lt;br /&gt;
|背景=神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-018&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.07&lt;br /&gt;
|名称=黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= 黎明国度之大主教&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=-&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C00&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=普鲁登斯·格里芬妮&lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·林泊&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·万众一心&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·罄竹难书 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C01&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=黎明国度之力量祭司&lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 900 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=1·醒悟&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·唯有斗争 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C02&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=蔡易格莱姆·埃梅西德&lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 500 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=2·死灰复燃  &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C03&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=厄斯蒂诺·施陶夫依格&lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 300 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·三十年难忘&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=3·以身化盾&lt;br /&gt;
|描述=自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C04&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=死亡之祭司与智慧之祭司&lt;br /&gt;
|EP= 500 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +5 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=1·“人证”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·受苦受难 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C05&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=黎明国度之生命祭司&lt;br /&gt;
|EP= 200 &lt;br /&gt;
|BP= 200 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·绝对忠诚 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C06&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莉娜&lt;br /&gt;
|EP= 300 &lt;br /&gt;
|BP= 400 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·不可忘却 , 也无法忘却 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C07&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=斯威特诺克城&lt;br /&gt;
|EP= 1000 &lt;br /&gt;
|承伤= 1000 &lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·枯骨作基&lt;br /&gt;
|描述=这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·反乱&lt;br /&gt;
|描述=登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·不得民心 &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述=对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=S07-P00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=第四次内战的爆发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=入城&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=高呼反乱&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=-&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·万众一心&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·罄竹难书 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 900 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=1·醒悟&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·唯有斗争 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 500 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=2·死灰复燃  &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 300 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·三十年难忘&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=3·以身化盾&lt;br /&gt;
|描述=自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 500 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +5 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=1·“人证”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·受苦受难 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 200 &lt;br /&gt;
|BP= 200 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·绝对忠诚 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 300 &lt;br /&gt;
|BP= 400 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·不可忘却 , 也无法忘却 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-025&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.08&lt;br /&gt;
|名称=夸克凝集&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=霍默克&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=是非之地/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=镌刻死仇&lt;br /&gt;
|描述=立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=坚忍爆发&lt;br /&gt;
|描述=EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=血债得偿&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·林敦&lt;br /&gt;
|编号=C-S081&lt;br /&gt;
|背景=为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=林敦&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=是非之地/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=鞭策&lt;br /&gt;
|描述=令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=坚守&lt;br /&gt;
|描述=EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=挂念&lt;br /&gt;
|描述=指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·霍默克&lt;br /&gt;
|编号=C-S082&lt;br /&gt;
|背景=在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-019&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.09&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站店长，寒冰&lt;br /&gt;
|EP=350&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=欢迎光临~&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=大甜点师的成长路&lt;br /&gt;
|描述=这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=如何处理失败之作 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=习得新食谱！&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=每日限量甜品&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=待客之道 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=生意兴隆&lt;br /&gt;
|KB=-0/3 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎下次光临~&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）&lt;br /&gt;
|编号=S09-C00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站店长，桃乐丝&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=请跟我来~&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=大甜点师的成长路&lt;br /&gt;
|描述=这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=忆往昔&lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=苦心钻研的乐趣&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=每日限量甜品&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=热情招待&lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=来自何方&lt;br /&gt;
|KB=-0/3 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎下次光临~&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）&lt;br /&gt;
|编号=S09-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A08&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-6己/-10对&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A09&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方发动包含把卡片加入手牌的效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本卡发动后直到当回合结算前，每当对方进行载入操作时，使自己从卡组内随机抽一张牌，随后选择一张手牌回到卡组。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方发动包含&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站开业大吉！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-subspc:end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BDRGCP系列 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-bdrgcp:start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-031&lt;br /&gt;
|系列=BDRGCP&lt;br /&gt;
|编号=BDRGCP.01&lt;br /&gt;
|名称=自我怀疑&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=对吗对的【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=到底对不对【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=真的对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=不对不对不对&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=Objection!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=啊对的对的对的&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=不太对！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=对吧对的【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。&lt;br /&gt;
|背景=对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-027&lt;br /&gt;
|系列=BDRGCP&lt;br /&gt;
|编号=TSTCRD.01&lt;br /&gt;
|名称=&lt;br /&gt;
|锚点前缀=TSTCRD.1&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名测试员&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=战斗测试&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Dummy&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=233&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=承伤测试&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=BUFF测试员&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+0&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Pre-Init&lt;br /&gt;
|描述= 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Garbage Collection&lt;br /&gt;
|描述= 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Test&lt;br /&gt;
|描述=addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Recycle&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|描述= 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=.Clrar()&lt;br /&gt;
|描述=立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|编号=C-TD13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=BUFF执行器&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=BUFF测试！&lt;br /&gt;
|描述=援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-026&lt;br /&gt;
|系列=BDRGCP&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|名称=单卡收录&lt;br /&gt;
|锚点前缀=cards&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先民猎手667型&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=武器的作用&lt;br /&gt;
|描述=此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人型机械&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=任务进度更新&lt;br /&gt;
|描述=当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=新年快乐&lt;br /&gt;
|描述=当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|背景=/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先民猎手668型&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=武器的作用&lt;br /&gt;
|描述=此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人型机械&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=任务进度更新&lt;br /&gt;
|描述=当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=武器的武器&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=婴儿的归途&lt;br /&gt;
|描述=自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|背景=/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Demiurge&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=创世幻想&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=鸟笼&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=造物权能&lt;br /&gt;
|描述=当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|背景=人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=土豆加工厂&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=土豆朋友，集合&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超级加味&lt;br /&gt;
|描述=该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 1000 &lt;br /&gt;
|承伤= 1000 &lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·枯骨作基&lt;br /&gt;
|描述=这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·反乱&lt;br /&gt;
|描述=登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·不得民心 &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述=对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=超高度数白酒&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=金域&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=易燃品&lt;br /&gt;
|描述=此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=极端醉酒驾驶（EP-150）&lt;br /&gt;
|描述=叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=失火&lt;br /&gt;
|描述=如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
|背景=产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=老虎机&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=RandomStar #??????&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Surprise Everybody！&lt;br /&gt;
|描述=获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=只是异想老虎机daze&lt;br /&gt;
|描述=无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=等价交换&lt;br /&gt;
|描述=己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再来一单！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=倾家荡产！&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=100%奇迹抽奖！(Star-3)&lt;br /&gt;
|描述=随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本的特供老虎机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=质料&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=#□□□□□□&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=“颜料”&lt;br /&gt;
|描述=消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=“犹疑“&lt;br /&gt;
|描述=初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=获得形体的幻想&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=像素练金密仪&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|属性=#123456&lt;br /&gt;
|稀有度=C→S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=色相录&lt;br /&gt;
|描述=1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=光启之时&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=奔流之色&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=（A阶解锁）&lt;br /&gt;
|描述=第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Back to the future&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=“相信魔法才是使用魔法的前提条件”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料生产线&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=颜料资本&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=初始利润&lt;br /&gt;
|描述=向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=颜料生产&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=循环构成&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=“闲杂人员勿靠近生产设施！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=死亡爆破&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。&lt;br /&gt;
|背景=“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渺远苦梦&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。&lt;br /&gt;
|背景=你曾梦到你在此处梦见彼岸。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渴慕的回声&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）&lt;br /&gt;
|背景=振响于鼓膜之间。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=作茧风暴&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。&lt;br /&gt;
|背景=你我表皮下的新生者急于吞食。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=濡染之色&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除玩家300HP，然后获得5KB。&lt;br /&gt;
|背景=肉身饱满可口好似空气。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=废物回收利用&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。&lt;br /&gt;
|背景=“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=颜料资本的慈善契约&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）&lt;br /&gt;
|背景=“一念天堂，一念地狱……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=第7代破碎数据打捞方案&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）&lt;br /&gt;
|背景=“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=我 再生产&lt;br /&gt;
|KB=根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发&lt;br /&gt;
|背景=“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三花同归&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果&lt;br /&gt;
|背景=“猜错了，下一张！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=颜料密仪&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆&lt;br /&gt;
|背景=“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三色同源&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB&lt;br /&gt;
|背景=颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三色鸽&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止&lt;br /&gt;
|背景=“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=恐怖炸弹人&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP&lt;br /&gt;
|背景=“艺术就是——”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=制蜡工艺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。&lt;br /&gt;
|背景=“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=归烬&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“    ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无休无止&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。&lt;br /&gt;
|背景=“此恨绵绵无绝期”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=孰是孰非&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡&lt;br /&gt;
|背景=不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=拾一下&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除敌方5KB。&lt;br /&gt;
|背景=“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小点数翻倍券&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=“+3”&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】&lt;br /&gt;
|背景=“经验加3，告辞。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Ctrl+X&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。&lt;br /&gt;
|背景=“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=状态保证术&lt;br /&gt;
|KB=依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。&lt;br /&gt;
|背景=花有重开日，异有再现时。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=义结金兰&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。&lt;br /&gt;
|背景=“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=悼词&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。&lt;br /&gt;
|背景=&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=谎言【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。&lt;br /&gt;
|背景=“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:进攻宣告&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。&lt;br /&gt;
|背景=“进攻就是最好的防守。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:冲锋许可&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直&lt;br /&gt;
|背景=“杀”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:加急援助&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。&lt;br /&gt;
|背景=“撤”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战术:回收利用&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆&lt;br /&gt;
|背景=“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战术:指令协同【双面行动】&lt;br /&gt;
|KB=+9&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。&lt;br /&gt;
|背景=“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同援守&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP&lt;br /&gt;
|背景=“奉献仍为必要美德。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同出击&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害&lt;br /&gt;
|背景=“杀敌当尽一切手段”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同防护&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP&lt;br /&gt;
|背景=“学会利用可用之材”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同调动&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB&lt;br /&gt;
|背景=“消耗溯洄循环构成”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Magia&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。&lt;br /&gt;
|背景=“将其实现！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Doppelgänger 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。&lt;br /&gt;
|背景=&lt;br /&gt;
“无处可逃。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=？&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张&lt;br /&gt;
|背景=“？〞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=་༺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“༺”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=へ·&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“へ·”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=？¿へ·་༺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“你██到底想干啥！！！！！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=发生什么事了&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。&lt;br /&gt;
|背景=我不道啊！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=帷幕落下&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。&lt;br /&gt;
|背景=观者噤声&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=递归的终末&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌&lt;br /&gt;
|背景=“。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=矛盾的集合&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“☒”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=假想&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】&lt;br /&gt;
|背景=“如果……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=宛若天启&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=接下来的六个回合开始时额外回复1KB&lt;br /&gt;
|背景=“如有神助”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=如是我闻&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。&lt;br /&gt;
|背景=“莲华开落”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=漫长的告别&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。&lt;br /&gt;
|背景=“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=微渺的瞬间&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。&lt;br /&gt;
|背景=“一瞬一瞬，化作一生”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。&lt;br /&gt;
|背景=“不管何时，无论如何，不会放开这双手”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=事出有因【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。&lt;br /&gt;
|背景=“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=祸从口出【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。&lt;br /&gt;
|背景=“什…你刚刚说什么？！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=事不过三&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。&lt;br /&gt;
|背景=“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异！异啊！&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。&lt;br /&gt;
|背景=“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=即刻爆发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。&lt;br /&gt;
|背景=小宇宙爆发！！！&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=自摸单骑单钓一张&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。&lt;br /&gt;
|背景=杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞术&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=“唯手熟尔。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=被角炮&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）&lt;br /&gt;
|背景=...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=武松大棒&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=空运&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。&lt;br /&gt;
|背景=“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据缝补流程&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。&lt;br /&gt;
|背景=“拆解，过滤，翻译，拼合。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据缝补流程·改&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。&lt;br /&gt;
|背景=“谁让你拼不起来就直接编的？！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据发掘&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。&lt;br /&gt;
|背景=实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=混淆往昔&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。&lt;br /&gt;
|背景=历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=彼方先见&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。&lt;br /&gt;
|背景=对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=伊卡洛斯之翼概念版&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。&lt;br /&gt;
|背景=包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=半固态打捞物&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择一张手牌销毁，然后获得5KB。&lt;br /&gt;
|背景=“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=碎片整理&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。&lt;br /&gt;
|背景=不加集中了，捡点数据溜溜缝。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=信息吞噬&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）&lt;br /&gt;
|背景=这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=概念融合&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。&lt;br /&gt;
|背景=“我的污染强度在你之上！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=极速折返&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。&lt;br /&gt;
|背景=“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=理解抑制机制&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。&lt;br /&gt;
|背景=第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=速溶替身-绝赞生成值过饱和版本&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。&lt;br /&gt;
|背景=高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=档案迁移【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-备案阶段&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】&lt;br /&gt;
|背景=“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-行动阶段&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】&lt;br /&gt;
|背景=“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-回收阶段&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。&lt;br /&gt;
|背景=“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无用数据&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=燥热怀表&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=You draw,I draw.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=快速检索&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。&lt;br /&gt;
|背景=“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=符文32面体&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。&lt;br /&gt;
|背景=完美无缺面体？来自哪一座塔？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=准备万全&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。&lt;br /&gt;
|背景=流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=轮转打捞&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。&lt;br /&gt;
|背景=“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=轻装简行&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。&lt;br /&gt;
|背景=“你刚才说全部扔掉对吧。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【陷阱行动】基站流监视&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【陷阱行动】信号隔断&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=映像剪切&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)&lt;br /&gt;
|背景=断续的记忆碎片。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=祭礼&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。&lt;br /&gt;
|背景=“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=真实&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。&lt;br /&gt;
|背景=“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无终&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)&lt;br /&gt;
|背景=永无终点。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=天球のmusica&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零&lt;br /&gt;
|背景=“人终将忘却，一切终将消逝。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=TARINAI&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次&lt;br /&gt;
|背景=“I never satisfied！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=未竟之愿&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害&lt;br /&gt;
|背景=“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Connect&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。&lt;br /&gt;
|背景=“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=doppel&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同反甲&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=前排受伤时反还伤害来源100EP伤害&lt;br /&gt;
|背景=“武装自我充实可靠”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:防御姿态&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。&lt;br /&gt;
|背景=“存续即是一切之基石。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:自卫反击&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB&lt;br /&gt;
|背景=“挨打就要当面反击，这叫自卫”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:孽生许可&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。&lt;br /&gt;
|背景=“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=¿&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“¿”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=降维打击&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=抛置锚点&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=土豆人&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=土豆人&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=多味土豆人&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=多味土豆人&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=颜料&lt;br /&gt;
|EP=转化前EP+300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=转化前稀有度&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=无名氏/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=映像&lt;br /&gt;
|EP=原EP1/2&lt;br /&gt;
|BP=原BP1/2&lt;br /&gt;
|技能=技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重映&lt;br /&gt;
|描述=若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料&lt;br /&gt;
|EP=原卡片EP+300&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=原卡稀有度&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料（B）&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=告终&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料 （炽）&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#4169E1&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=再诞&lt;br /&gt;
|描述=此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料 （E）&lt;br /&gt;
|EP=3000&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无休&lt;br /&gt;
|描述=该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|EP=2200&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 谎言&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=万象更新&lt;br /&gt;
|描述=令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|描述=每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢宴&lt;br /&gt;
|描述=所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=贤者之迹&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=C-S037&lt;br /&gt;
|背景=由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=抽丝&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=可想象为剥皮之刑。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=锚点&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=指向标，灯塔，避雷针。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=管他对不对了&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=将7张“对吧对的”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=嗯……嗯？&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=砾痕&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400&lt;br /&gt;
|背景=“无迹仍存之相”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-bdrgcp:end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58333</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58333"/>
		<updated>2026-10-15T17:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​/* 卡包一览 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
{{右下角目录|mode=1|Fold=2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.15：&amp;lt;br&amp;gt;彻底重做了卡包-卡牌模板，使其在表现力更好的同时更加易用。&amp;lt;br&amp;gt;同时翻新了现有380张卡牌的模板引用。&amp;lt;br&amp;gt;原有PD-C/T/A等系列模板现已彻底弃用并不再支持，但作为兼容性的一环继续保留。&amp;lt;br&amp;gt;感谢[[用户:Staf_Irity]]在Project Divide早期对这些模板的重新规划与优化，正是因早期他对Project Divide项目的热情，本企划才能行至今日。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}，被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求，使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。&lt;br /&gt;
在将她击败，通过了预选战之后，听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由，再加上意识到了自己的记忆缺损，而和她达成了秘密支援协议，获得了这个世界的登入令牌。&lt;br /&gt;
之后，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，与忒特莉丝共同执行“故事奠基”，推进相关情报联系的重组工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对与像素塔相关的很多事情有着既视感，似乎表明着曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
以探寻“像素塔”原本的样貌，概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里，经历了长久的时光，在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后，使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统，向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后，也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权，但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限，刚刚到能够引导外来者的程度。因此，在于主角签订了协约之后，开始与主角共同行动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，也是幻想世界“像素塔”为数不多的{{ruby|登入|Plug-in}}入口之一，只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因，或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡包一览 ==&lt;br /&gt;
=== PHIORD系列 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-phiord:start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-001&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.00&lt;br /&gt;
|名称=你好像素塔&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=鸠（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=渔枪击发&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·吉诺&lt;br /&gt;
|编号=P00-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=吉诺（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=独行者&lt;br /&gt;
|描述=独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=照料者&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除己方场上任意一张角色卡的硬直。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·鸠（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P00-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=基站&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=AI&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=反编译代码植入&lt;br /&gt;
|描述=EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=通配过滤&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=穹顶&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|承伤=50％&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=至朴自我&lt;br /&gt;
|描述=若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Eureka&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=PhigrOS&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=生物绑定&lt;br /&gt;
|描述=回合结束时，若未被叠载，该单位损坏。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=携带物具象&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=抽1张牌。该主动的使用不会造成硬直，每次使用，额外减少相当于本回合使用次数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=通讯强化&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位的下一次进攻行动将对该方向上的后方单位造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=模块加载&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=复制场上任意一个单位的EP值，承伤变为full。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=录音笔&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回响&lt;br /&gt;
|描述=被叠载时，再追加一次叠载单位的登场消耗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Alpa化形&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;选择：&amp;lt;br&amp;gt;①叠载单位下一次移动可移动到我方场上任意空置格上。&amp;lt;br&amp;gt;②叠载单位的下一次进攻行动减少最多300EP所受伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Alpa！进化！&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位为“鸠”或“久住”系，则主动技能的KB消耗降低为3点。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=可能的延缓方案&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=若HP达到500及以下，则每个回合结束后，回复300HP，直到HP达到900。&lt;br /&gt;
|背景=穹顶是一面坚不可摧的盾牌，要试试用来对抗无坚不摧的矛吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=心灵连接&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=门牌&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=虚空&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=抽到此卡时，减少1KB。回合结束时加入卡组。&lt;br /&gt;
|背景=世界的创伤，易见难填。&lt;br /&gt;
|编号=P00-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-002&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.01&lt;br /&gt;
|名称=冰封世界&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=德利&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=先民/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=集结&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=可靠的队长&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=缩地&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=决死突击&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=最终留驻者&lt;br /&gt;
|描述=销毁区每存在一张带有冰封属性的卡牌，该单位EP+100，BP+50。若销毁区中同时存在卡尔、西奥与莉莉，该单位造成的伤害视为贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉&lt;br /&gt;
|编号=P01-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=卡尔&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=即兴维修&lt;br /&gt;
|描述=减少200EP，获得3KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&lt;br /&gt;
|编号=P01-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=西奥&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=250&lt;br /&gt;
|KB=+1&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=上下的差值&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=若我方本回合载入的下一张非即时卡带有冰封属性，不占用载入次数。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔&lt;br /&gt;
|编号=P01-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莉莉&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=独有医疗&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&lt;br /&gt;
|编号=P01-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=鸠（咕咕 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=咕咕可是美食家&lt;br /&gt;
|描述=当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=打碟人&lt;br /&gt;
|描述=令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=梦游&lt;br /&gt;
|描述=硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P01-C05&lt;br /&gt;
|背景=“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=谢鸣&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护权限&lt;br /&gt;
|描述=“境界线”每有1张卡牌，回复玩家100 HP。最高回复500 HP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=美食汇大发行&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=场上每存在1张带有冰封属性的非即时卡，对场上所有带有冰封属性的非即时卡回复100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时机械顾问&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=简单指导&lt;br /&gt;
|描述=恢复我方场上随机两个置物卡200 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=此卡在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并回复3KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时狩猎编队&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，随机从“幽蓝国”中将1张卡召回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C08&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时先遣尖兵&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并随机恢复己方一单位100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=强袭行动&lt;br /&gt;
|描述=对对方场上随机单位造成300EP伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C09&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时灯塔前哨&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并从卡组抽1张牌。优先抽取带有冰封属性的非即时卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=哨兵阵列&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=此卡在前线时可发动。销毁自己，下个己方回合的载入上限+1。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=第七小队基地&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=安全区&lt;br /&gt;
|描述=所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=联合行动&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择我方一列，销毁其上的所有角色卡，并对其正前方向发动一次等于被销毁卡牌的BP之合的攻击。该次攻击被视为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=异想再造&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=灯塔&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=明晰光照&lt;br /&gt;
|描述=以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=指示灯&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=雪地摩托Trophon&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=引擎启动&lt;br /&gt;
|描述=被叠载后，叠载单位进行的第一次挺进/移动行动不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=海陆空摩托形态&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=一个回合后，该置物卡与其叠载的角色卡免受带有效果的地板格施加的效果影响。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先遣队队员&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 冰封 深坑&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=声波勘测设备&lt;br /&gt;
|描述=从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=先遣队队员&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT00&lt;br /&gt;
|背景=从开拓到驻扎无所不包。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=魇魉&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 冰封 深坑&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=最初的恐惧具象&lt;br /&gt;
|描述=回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=美味的濒危食材&lt;br /&gt;
|描述=退场后，回复玩家150点HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=魇魉&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT01&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“R”&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 林泊 冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=成像&lt;br /&gt;
|描述=只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机嘉宾&lt;br /&gt;
|描述=受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT02&lt;br /&gt;
|背景=“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（当我方场上存在拥有林泊/冰封属性与管理AI属性的单位时，下一张从“幽蓝国”召回的卡牌将被转化为该卡牌。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=后勤支援&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。&lt;br /&gt;
|背景=“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渔猎庆典&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。&lt;br /&gt;
|背景=天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=熬夜&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。&lt;br /&gt;
|背景=灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=召回任务&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小饼干威压&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。&lt;br /&gt;
|背景=那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=火锅欢宴&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小饼干&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。&lt;br /&gt;
|背景=妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=辣酱&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。&lt;br /&gt;
|背景=人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=膨化小米&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。&lt;br /&gt;
|背景=真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=肥鸽肉丝&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。&lt;br /&gt;
|背景=据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=绳枪&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=大厨出手&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合，每弃置一张卡，回合结束时获得弃置数量*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=汤里还差一味重要的食材，名字就在嘴边说不出来呢......&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=狂宴&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合，每使用了一张即时卡，回合结束时回复用卡数量*100点HP，最多回复600点。&lt;br /&gt;
|背景=“你是说整个小队都败给鸠了，她还差点没吃够，是这个意思吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=旧式陷阱&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=销毁手牌中KB消耗最高的卡牌，然后选择销毁任意张手牌，回复销毁牌数*300点HP。&lt;br /&gt;
|背景=用兜象皮垫底，再把成群魇魉赶进坑里活埋就好啦！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=哨卫&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选中在场一单位，回复200 EP。&amp;lt;br&amp;gt;赋予其状态【哨卫】：其被销毁时，自卡组抽取1张B级非即时卡。&lt;br /&gt;
|背景=来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=魇魉大潮&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】&lt;br /&gt;
|背景=大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=留存痕迹&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中两张在场非异想卡的角色卡，赋予其状态【留存痕迹】:当其被KO/弃置/销毁时，在手牌里增加一张该角色卡的异想卡。&lt;br /&gt;
|背景=奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最后的托付&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。&lt;br /&gt;
|背景=“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无归征途【双面行动】&lt;br /&gt;
|KB=-8（-4）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。&lt;br /&gt;
|背景=白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=巡回监察&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。&lt;br /&gt;
|背景=“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最高警备标准&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。&lt;br /&gt;
|背景=为灯塔侦查队献上武装！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=灯塔探照&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=若后排存在空格，则对空格所在列的正前方方向造成400伤害。&lt;br /&gt;
|背景=侦查是防守的最前端，保持警惕！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异想再造&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择牌堆里的任意1张牌，将其打出2次后销毁，然后销毁这张卡。&lt;br /&gt;
|背景=通过基地里的数据以及德利的权限，她能够带回逝去的队员们……通常是这样。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=恐慌的开端&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本回合每载入一张非即时卡，回复载入数量*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=那些死去的人回到我们之中，尽管已有等量的人降生。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;高原审判&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=寻求生路&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。&lt;br /&gt;
|背景=只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=警备状态&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）&lt;br /&gt;
|背景=那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=抵御阵线&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。&lt;br /&gt;
|背景=职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=逃亡&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=认知隔离&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=若本回合还未打出过任何卡牌，回复300HP。&lt;br /&gt;
|背景=风忽而大了，透骨的寒意侵入她的感知，鸠才意识到此为冰封之地。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=出征预备&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=向卡组中加入7张【冰封】属性的A级以下随机异想角色卡和5张“虚空”，然后洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;为所有通过此方式加入的角色卡赋予技能【特殊】出征预备：若此牌位于手牌，在己方行动阶段开始时，依顺序将其连携载入，其登场KB值中的正数部分将取消。成功载入后，抽1张牌。&lt;br /&gt;
|背景=小队所有成员都已集结。&amp;lt;br&amp;gt;而灾难不总是人力可及。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;巴别&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=深层的呼啸&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=当这张卡牌为双方“境界线”中最新被加入的一张卡牌时，每回合结束后对对方前线上所有单位造成300 EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=在最初的时候，第一声悲鸣是从深坑底部传来。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;巴别&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最终消解&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出此卡后，视为“境界线”中所有卡牌的异想卡再次被销毁一次。&lt;br /&gt;
|背景=冰封实质上可称为填埋场，在幽蓝国种真正被销毁的事物的填埋场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=霰弹枪击发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对后方两个相邻格造成150伤害。&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-003&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.02&lt;br /&gt;
|名称=废土之下&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli(Shooter ver.)&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=TZB/林泊/石林/楼层守护&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护·石林&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=传接之门&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌，抽1张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=禁止通过！&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①选定对方场上任意1个区块，造成相当于该卡牌EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;②对其相邻的1个随机区块造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③重复效果②直到选定的区块上不存在任何单位或因该技能的伤害导致3个单位的EP归0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Igallta（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P02-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=寇马&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=石林/AI/拾荒者&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=拾荒&lt;br /&gt;
|描述=此卡入场后，摸一张牌。【被动】拆解：若登场的回合有我方置物卡置物卡损毁，则下个我方抽牌阶段根据损毁数量额外摸牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Kuzumi&lt;br /&gt;
|编号=P02-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Kuzumi&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=传授&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=理想&lt;br /&gt;
|描述=若此卡在叠载置物卡“魔术棒”时EP归0，无条件使用一次“传授”技能，并且增加的数值提高到400。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拘束&lt;br /&gt;
|描述=该角色不可挺进至前线格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马&lt;br /&gt;
|编号=P02-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=生化人&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=液压制动&lt;br /&gt;
|描述=每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=生化毒性&lt;br /&gt;
|描述=为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=失德疗愈&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P02-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=魔术棒&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=令人喜悦的魔术&lt;br /&gt;
|描述=使用后，本回合通过载入卡牌获得的KB全部归零并转化为等量计数。减少4点计数，为前线的所有我方单位增加200EP。若计数归0，该单位损坏。【被动】希望：若被Kuzumi叠载，则将该卡牌与Kuzumi的EP归0，我方在这个阶段获得1个额外载入位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
|背景=虽然只是魔术棒，但给予足够的期待后也能创造奇迹。&amp;lt;br&amp;gt;毕竟这里是像素塔啊。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=水塔&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=储备&lt;br /&gt;
|描述=每回合，为前后左右1格范围内的非即时卡牌增加100EP，扣除此卡100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=列车&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=登车许可&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=在手牌中加入1张废弃列车。若剩余KB足够，则将其连携载入至我方后方的随机区块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暂时赦免权&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=废弃列车&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=维护欠佳&lt;br /&gt;
|描述=两个回合后，销毁该单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暂时赦免权&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=P02-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=绿毛鸡&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=迷途知返&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。&lt;br /&gt;
|背景=“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=皓日倾颓【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-004&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.04&lt;br /&gt;
|名称=管道迷宫&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=迷猫&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=失力&lt;br /&gt;
|描述=受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=平静&lt;br /&gt;
|描述=退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·素檀&lt;br /&gt;
|编号=P04-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=迷宫空室&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不存之物&lt;br /&gt;
|描述=置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=边界孤岛&lt;br /&gt;
|描述=每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回声室&lt;br /&gt;
|描述=使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=迷宫死路&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。&lt;br /&gt;
|背景=走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=库存检索&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽2张牌。&lt;br /&gt;
|背景=“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=整理储备&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。&lt;br /&gt;
|背景=食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=复苏&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。&lt;br /&gt;
|背景=当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-005&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.05&lt;br /&gt;
|名称=霓虹灯牌&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=久住&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/六道虹&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=在职顾问&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纷乱暴行&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想置物卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=飞行种&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=移动至己方场上任意一个空置格上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P05-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=布兰达&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/六道虹&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=永陷囹圄&lt;br /&gt;
|描述=被弃置时，回到手牌。【被动】受刑者：此卡被弃置时，立刻将一张异想置物卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=吐真悼言&lt;br /&gt;
|描述=此卡被弃置时，立刻抽一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·久住&lt;br /&gt;
|编号=P05-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢（异想 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/虹教&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=教宗&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愿力&lt;br /&gt;
|描述=“幽蓝国”与不可视境界线中每存在1张带有【霓虹】属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护·霓虹（伪）&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·虹色拂晓&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=替代者&lt;br /&gt;
|描述=任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&lt;br /&gt;
|编号=P05-C05&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莲渡&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=精炼过往&lt;br /&gt;
|描述=在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=废池乔木&lt;br /&gt;
|描述=攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=药箱另用&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·素檀&lt;br /&gt;
|编号=P05-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=德利 霓虹ver.&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=永陷囹圄&lt;br /&gt;
|描述=被弃置时，回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=围猎&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=自身减少历史最大EP值50％的血量，指定一个我方单位下次攻击行动的BP增加300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=不亡&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受命&lt;br /&gt;
|描述=为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P05-C07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=虹教信徒&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 霓虹 虹教&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=各司其职&lt;br /&gt;
|描述=若可能，无视移动规则限制并移动到随机的相邻我方区块。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢&lt;br /&gt;
|编号=P05-WT00&lt;br /&gt;
|背景=愿力，技巧。或也可以是法术核心。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=异想监狱&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=收容&lt;br /&gt;
|描述=若可能，每个我方进攻阶段开始时，在存在破损灯牌的区块上生成虹教信徒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=永无止境&lt;br /&gt;
|描述=每有两个带有【异想之物】属性的我方角色卡退场，摸一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=旅店&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=休憩之所&lt;br /&gt;
|描述=每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=非法入住&lt;br /&gt;
|描述=所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=交锋&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=破损灯牌&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=生命绑定&lt;br /&gt;
|描述=若可能，在该单位所在区块生成一个虹教信徒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无数重复&lt;br /&gt;
|描述=我方场上可存在该卡牌的同名单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=重铸&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若可能，使我方场上所有存在同名单位的区块上生成一个虹教信徒。同一回合每使用一次，KB消耗+2。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=公投&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异想监狱计划报告书&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。&lt;br /&gt;
|背景=将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=识别码绑定&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。&lt;br /&gt;
|背景=狱卒已经离开，囚犯的桎梏延入地心。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=稍事休憩&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=恢复己方300 HP。&lt;br /&gt;
|背景=“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=权限褫夺&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。&lt;br /&gt;
|背景=“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=判处，回收&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。&lt;br /&gt;
|背景=……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战火缭燃&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）&lt;br /&gt;
|背景=阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=胜利不属于任何人&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。&lt;br /&gt;
|背景=“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=直播创收&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=若我方准备阶段时手牌中存在此卡，额外抽1张牌。多张卡牌效果不叠加。通过此方法抽出额外卡牌后，己方KB-3。&lt;br /&gt;
|背景=开销大危机！为了拯救机车团，咕咕出道成为吃播吧！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=政权交替&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择至多三张手牌销毁。自卡组抽取被销毁牌数量+2张牌。&lt;br /&gt;
|背景=一场战争，两次崩塌，胜利并不属于……？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;先民政府&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=大反攻&lt;br /&gt;
|KB=-15&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=策反&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。&lt;br /&gt;
|背景=管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=P05-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-006&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.06&lt;br /&gt;
|名称=方舟蜃景&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Igallta（通常ver.）&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=管理AI/TZB/港湾/月面&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生引导I&lt;br /&gt;
|描述=该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生引导II&lt;br /&gt;
|描述=行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=众人的拥护&lt;br /&gt;
|描述=该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P06-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Igallta（暴走ver.）&lt;br /&gt;
|EP=900&lt;br /&gt;
|BP=1100&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|属性=管理AI/TZB/港湾&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=权限失控&lt;br /&gt;
|描述=KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=固有漏洞&lt;br /&gt;
|描述=每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=审判之刃&lt;br /&gt;
|描述=该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=召唤幽蓝&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=权限压制&lt;br /&gt;
|描述=处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P06-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=重生接待处&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=港湾&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生流程&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=是你遗物吗就拿&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=武器塔备弹&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=断尾逃生&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。&lt;br /&gt;
|背景=靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=推迟行刑&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=若本回合已受到1次伤害，之后受到的伤害无效。&lt;br /&gt;
|背景=可以通过许多手段让幽蓝边界暂时放缓，在港湾就曾尝试过。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-007&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.07&lt;br /&gt;
|名称=时钟链接&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=冗余数据&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。&lt;br /&gt;
|背景=通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=迁徙&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合每受到一次伤害，下一回合开始时，为玩家恢复受伤次数*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=最初靠挂于港湾，最后靠挂于月面，至少确实有用。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-008&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.08&lt;br /&gt;
|名称=凌日潮汐&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=反编译【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指引的方向【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。&lt;br /&gt;
|背景=跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=纷乱落幕&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=日蚀烟花&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=场上全部卡牌退还至双方手牌中。&lt;br /&gt;
|背景=夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=强制启动程序&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=赋予双方前线的所有单位固有状态【最终倒计时】：无法被选中。每回合开始时减少200EP。&lt;br /&gt;
|背景=在最后，部分无法关闭的基站成为了一代像素塔容纳残余的角落。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-009&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.11&lt;br /&gt;
|名称=忘忧宫&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾达&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=承诺&lt;br /&gt;
|描述=将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=怀疑的传说&lt;br /&gt;
|描述=对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的征兆&lt;br /&gt;
|描述=每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&lt;br /&gt;
|编号=P11-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=萨芙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=混合的向往&lt;br /&gt;
|描述=抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达 &lt;br /&gt;
|编号=P11-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=帕拉斯&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=热情&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=共轭&lt;br /&gt;
|描述=将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·门图&lt;br /&gt;
|编号=P11-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=门图&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=一个顿挫&lt;br /&gt;
|描述=为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=线索&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=归来？&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=共轭&lt;br /&gt;
|描述=将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·帕拉斯&lt;br /&gt;
|编号=P11-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾尔帕克&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欲望&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=嗅探&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=连坐惩戒&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|编号=P11-C05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=伯尼斯&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=智慧&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=精确论证&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的开端&lt;br /&gt;
|描述=离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达&lt;br /&gt;
|编号=P11-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=能源工厂&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=转化&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=创生&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无尽洪水&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。&lt;br /&gt;
|背景=神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=回归禁令【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-010&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.12&lt;br /&gt;
|名称=弭刻日&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=弭儿&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-ALL&lt;br /&gt;
|属性=TZB/林泊/管理AI&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=管理AI也是AI！&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=猎犬追缉&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于4时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=歌路遥&lt;br /&gt;
|描述=仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌尘微&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌行难&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌天远&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=神垂听&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纳贝流士&lt;br /&gt;
|编号=P12-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=纳贝流士&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=不类前身之事&lt;br /&gt;
|描述=向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=以己为师&lt;br /&gt;
|描述=EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=比赛中止&lt;br /&gt;
|描述=立刻结束正在进行的结算阶段。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·弭儿&lt;br /&gt;
|编号=P12-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=传送术（电视）&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。&lt;br /&gt;
|背景=“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-011&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.13&lt;br /&gt;
|名称=盗乐行&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli&amp;amp;调音天狗&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=律动星/林泊/异想&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=专注维修&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=众口铄金&lt;br /&gt;
|描述=由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=怪诞新生&lt;br /&gt;
|描述=回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=七天太长，敷衍一下&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P13-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=调音天狗&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=怪盗与天狗&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-012&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.14&lt;br /&gt;
|名称=无相乡&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=克劳尔&lt;br /&gt;
|EP=1200&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=管理AI&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=细裁罪责&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①每个敌方回合开始时，对敌方场上所有单位施加1层【活罪】。&amp;lt;br&amp;gt;②每个我方回合开始时，对敌方场上的单位施加1层持续1回合的【死罪】。&amp;lt;br&amp;gt;【活罪】：每有1层，该单位获得负面异常状态时，其持续时间增加1回合。除【死罪】外其他负面异常状态至多增加1回合。&amp;lt;br&amp;gt;【死罪】：结算阶段，造成150EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=还债心切&lt;br /&gt;
|描述=若可能，该单位必须进行攻防行动；该单位受到的伤害视为贯穿伤害；该单位会自动参与主动防御，如果可能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·灋&lt;br /&gt;
|编号=P14-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=灋&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=律法已落&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=结算三次对方场上所有单位的【死罪】效果；减少450EP。使用后，直至下下个友方回合的起始阶段前，不能再次使用。（1/2T）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·克劳尔&lt;br /&gt;
|编号=P14-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无相组织产品包-二手&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=在手牌中添加4张超振动小刀。&lt;br /&gt;
|背景=“退钱！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=超振动小刀&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对前线1格造成100伤害。&lt;br /&gt;
|编号=P14-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-013&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.21&lt;br /&gt;
|名称=TZB Order&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“豌豆特工”&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=TZB/BDRG&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机重生&lt;br /&gt;
|描述=对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机重生（雪梨膏ver.）&lt;br /&gt;
|描述=“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·“雪梨膏”&lt;br /&gt;
|编号=P21-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“雪梨膏特工”&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=1200&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=你的名字是？&lt;br /&gt;
|描述=该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暗面潜行之人&lt;br /&gt;
|描述=此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=撒网执法&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=我的名字是？&lt;br /&gt;
|描述=结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=保障部特派员&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=业绩分红&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=全部交税&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=通通发配&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C03&lt;br /&gt;
|背景=虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先统匿名当事人&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=对的，冰封纪元是我导致的&lt;br /&gt;
|描述=对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=巴别也是我导致的&lt;br /&gt;
|描述=退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=定向亚空间生成【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=天降豌豆&lt;br /&gt;
|KB=-3（-5）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。&lt;br /&gt;
|背景=随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=概念锚定&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。&lt;br /&gt;
|背景=锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=Random&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。&lt;br /&gt;
|背景=“掌控这个世界的是随机啊。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-014&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.22&lt;br /&gt;
|名称=往日之影&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli 梅西可ver.&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=安可&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=渐进&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=淡出&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=终曲&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P22-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli 犹塔ver.&lt;br /&gt;
|EP=50&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=污染试验品&lt;br /&gt;
|描述=受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=逃生渴望&lt;br /&gt;
|描述=该角色使卡牌退场时，回复1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P22-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-015&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.99&lt;br /&gt;
|名称=The Legend-十三牲人&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=克洛诺斯&lt;br /&gt;
|EP=1500&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=焚名者&lt;br /&gt;
|描述=只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=归来&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=怀疑&lt;br /&gt;
|描述=攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的确凿&lt;br /&gt;
|描述=攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人心成山&lt;br /&gt;
|描述=本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=时间的复述&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克&lt;br /&gt;
|编号=P99-C01&lt;br /&gt;
|背景=“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（将艾尔帕克、艾达、门图、帕拉斯与伯尼斯依次从“幽蓝国”中召回，即可打出该卡牌。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=素檀&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=恶魔多相&lt;br /&gt;
|描述=允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=梦魇多相&lt;br /&gt;
|描述=每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=野心多相&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③己方场上所有非即时卡使用主动技能时不进入硬直状态。单个卡片单位因此方法使用二次及以上主动技能时，额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=怨恶多相&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=胜者为实&lt;br /&gt;
|描述=本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫&lt;br /&gt;
|编号=P99-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=科学&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不安造物&lt;br /&gt;
|描述=对方场上未被叠载的置物卡无法触发被动技能与退场技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=唯物&lt;br /&gt;
|描述=当KB不足时，以异想污染值补充KB消耗，1KB{{=}}10％异想污染值。当我方阶段结束且污染值为0时，弃置这张卡。我方卡牌退场后被销毁并提高50％异想污染值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=馈赠&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|描述=选择1个已销毁的我方单位，使用1个该单位的主动技能或在本回合内拥有2个该单位的被动技能。这个主动技能的使用不会导致硬直。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P99-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=危险锚点&lt;br /&gt;
|描述=仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Absolutely Rightness&lt;br /&gt;
|描述=每个我方行动阶段、攻防阶段，将我方场上除尊师外的所有单位的BP清零，清零的BP之和均分给指定数量的单位，作为BP值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Aparigraha&lt;br /&gt;
|描述=，再次触发登场追加/消耗KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Nirvana&lt;br /&gt;
|描述=EP值增加200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Moksha&lt;br /&gt;
|描述=BP值增加100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合开始时，使我方场上除尊师外的所有单位随机获得Aparigraha、Nirvana、Moksha中的一个被动技能，效果可叠加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P99-C04&lt;br /&gt;
|背景=“现在只是不费力地站出来而已。她需要一片&#039;&#039;&#039;完全的私人空间&#039;&#039;&#039;，所以当&#039;&#039;&#039;信徒们齐聚在屋檐下&#039;&#039;&#039;，在无处落脚之前，她会愿意帮个小忙的。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（总卡组内的角色卡全部为“鸠”系，且我方场上同时存在7个虹教信徒时，该卡牌会发生变化。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=危险锚点&lt;br /&gt;
|描述=仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·无业&lt;br /&gt;
|描述=我方玩家每回合最多只能受到50点伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·苦行&lt;br /&gt;
|描述=每回合受到的前5次伤害无效，并将对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=绝对胜利&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|描述=我方停止抽牌，我方玩家进入不可选中状态。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P99-WT00&lt;br /&gt;
|背景=战车将指引胜利的方向。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=脱离锚点&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=将我方HP修改为500。若在本轮攻防阶段HP归零，则将HP恢复到修改前值。&lt;br /&gt;
|背景=在固定的最终阶段，牲人往往会用同一个办法摆脱影响。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-phiord:end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SUBSPC系列 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-subspc:start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-016&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.01&lt;br /&gt;
|名称=SPS-EMERALD&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=桃乐丝（Dorothy）&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=700&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=翡翠城的救主 &lt;br /&gt;
|描述= 这张卡不得自手牌作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=翡翠城的暗影&lt;br /&gt;
|描述=这张角色卡不会进入除攻防硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方即时卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的即时卡的发动来发动非即时卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=银鞋&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=指定双方场上的一张角色卡，将其移动至其拥有者前线任意一个没有被占用的位置，该技能也可将自身“幽蓝国”中一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌并追加扣除3KB来使前述指定的那张角色卡回到其拥有者手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愿景泡影 &lt;br /&gt;
|描述= 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上非即时卡离场的场合下，选对方场上一张卡弃置或是从对方手牌随机选一张卡弃置。这个被动一回合内仅能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C00&lt;br /&gt;
|背景=“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“特洛特”&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=听天由命&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌，或者从卡组内把一张【SPS-EMERALD】置物卡连携载入与本卡所处相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生&lt;br /&gt;
|描述=一回合内仅有一次，本卡被送去“幽蓝国”的情况下触发。本卡连携载入至己方前线选定的任意一格 , 此时不追加KB值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C01&lt;br /&gt;
|背景=她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=蒙比&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=巫妪&lt;br /&gt;
|描述=选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有被占用的一个格子上并追加3KB值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=影&lt;br /&gt;
|描述=这张卡不会进入登场待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=奇异法术  &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述= 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=入伙邀请&lt;br /&gt;
|KB=-0己/KB-3对&lt;br /&gt;
|描述=使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手牌，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡若不在手牌存在的情况下，不进行连携载入操作并额外追加3KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C02&lt;br /&gt;
|背景=“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=翡翠宫&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=600&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=伟大愿景&lt;br /&gt;
|描述=这张卡从手牌/卡组载入时，从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=翡翠高座&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的非即时卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=“愿景”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡从场上被送入“幽蓝国”的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=城中闹剧 &lt;br /&gt;
|描述= 这张卡在“幽蓝国”存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】的非即时卡的效果而回到手卡/弃置的情况下触发，这张卡不视为载入地回到场上选定的任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=S01-P00&lt;br /&gt;
|背景=闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=判决罪恶【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2己/-2对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。&lt;br /&gt;
|背景=桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎入伙&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=以下按顺序执行后追加5KB：①让己方场上一张【SPS-EMERALD】卡弃置入“幽蓝国”。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入“幽蓝国”或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;此行动卡一回合仅允许使用一张。&lt;br /&gt;
|背景=蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=太阳果【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-6己/-3对&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的非即时卡，复制并发动其效果，随后将其弃置入幽蓝国。然后可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。&lt;br /&gt;
|背景=不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=飓风暴雨【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-5己/-4对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场待机状态 , 载入KB照常获取。&lt;br /&gt;
|背景=她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=重生锚点【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3己/-4对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=&#039;&#039;&#039;这张卡以下两个效果适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 自手牌使出时适用该效果，从己方“幽蓝国”·手牌·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场待机状态，载入KB不照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】非即时卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在“幽蓝国”内时适用该效果，让“幽蓝国”内的这张卡回到卡组来发动，使双方场上任意一张卡回到其持有者手卡。&lt;br /&gt;
|背景= “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=烤蚓螈&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使自身场上任意一张非即时卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与初始EP值的差值使对手场上任意一张非即时卡的EP值损失。&lt;br /&gt;
|背景=美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=斩决罪者&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张非即时卡弃置。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】非即时卡弃置来使KB消耗减2。 &lt;br /&gt;
|背景=沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-017&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.02&lt;br /&gt;
|名称=颜料资本&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=UnFtr 无名氏.ver&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性={{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#？？？？？？&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/无名氏/UnFtr&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=██&lt;br /&gt;
|描述=复制一随机在场己方角色卡的主动技能并发动其效果；回合结束时KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=质料&lt;br /&gt;
|描述=[UnFtr]名义的卡牌离场时，向手牌加入一[质料]。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S02-C00&lt;br /&gt;
|背景=“我要讲述一个故事；在讲述这个故事前，还有一个故事……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=罗伯茨 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第二语&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中抽取两张带有[无名氏]属性的卡牌加入手牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=吹笛人之谣&lt;br /&gt;
|描述=1.此技能发动时己方场上卡牌数必须≥5。&amp;lt;br&amp;gt;2.选取已方包括罗伯茨在内的5到8张卡牌，令其获得效果“受选”。&amp;lt;br&amp;gt;3.若三回合内“受选”卡牌全部退场，则于指定敌方区域格生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=少牢之泣&lt;br /&gt;
|描述=无法参与攻防阶段。自身登场回合，令己方载入上限+1，不可重复生效。&amp;lt;br&amp;gt;【受选】：1.场上任意单位持有该效果时，罗伯茨无法退场。&amp;lt;br&amp;gt;2.除罗伯茨外，持有该效果的单位退场/被转化为颜料后，计数+1。&amp;lt;br&amp;gt;3.三回合后若计数≥5，则罗伯茨退场，并于敌方指定格召唤异想卡【“鼠疫”】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意[无名氏]单位&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·莱卡曼 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-C01&lt;br /&gt;
|背景=“人类总是只相信自己愿意相信的事，如此软弱，因而说谎。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=NonMe 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=-&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=██/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#██████&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=观测者[？]&lt;br /&gt;
|描述=1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=阐释者[？]&lt;br /&gt;
|描述=1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。&amp;lt;br&amp;gt;2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=记录者[？]&lt;br /&gt;
|描述=自身与【受注视】目标的每次行动将记数，记数达到15时，退场并于原位载入异想角色卡[？] [ NonMe ai.ver ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=Who am i[？]&lt;br /&gt;
|描述=玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S02-02&lt;br /&gt;
|背景=“真实只有一个，解释却有无数中。”&amp;lt;br&amp;gt;“于言语窥探，于心口叩门之█”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=UnFtr&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FCF16E&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第一言&lt;br /&gt;
|描述=登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=牲祀之牢&lt;br /&gt;
|描述=在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#FCF16E&lt;br /&gt;
|描述=0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=黑工&lt;br /&gt;
|描述=BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再迭代（1/T，牲祀值-3）&lt;br /&gt;
|描述=指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=色彩之扉&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=第█吹笛人&lt;br /&gt;
|描述=场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·所有[BADLUCK]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[吹笛人]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[#色彩]属性的单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=S02-C03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=人生代代无穷己，江月年年望相似。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=KarMers&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FFFFCC&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/七重门&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受选之人&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=十五律&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=箱庭之钥&lt;br /&gt;
|描述=从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=保存性封存&lt;br /&gt;
|描述=50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=恩典祭礼&lt;br /&gt;
|描述=选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=辉诞&lt;br /&gt;
|描述=从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌&lt;br /&gt;
|编号=S02-C13&lt;br /&gt;
|背景=“此时相望不相闻，愿逐月华流照君。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#0000CD&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=天灾地晦I&lt;br /&gt;
|描述=登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）”不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天灾地晦II&lt;br /&gt;
|描述=对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Becoming BADLUCK&lt;br /&gt;
|描述=当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#0000CD&lt;br /&gt;
|描述=此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=阳九百六&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|描述=选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特别&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT00&lt;br /&gt;
|背景=不知江月待何人，但见长江送流水。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】白炽 BADLUCKα&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4169E1 #FF8C00 #9370DB&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/残余&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=新生之礼&lt;br /&gt;
|描述=1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=第十日&lt;br /&gt;
|描述=1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=残余之象&lt;br /&gt;
|描述=每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=引火（EP-150）&lt;br /&gt;
|描述=为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=点燃&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=炎焱&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=日陨&lt;br /&gt;
|描述=1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特别&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT01&lt;br /&gt;
|背景= “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ&lt;br /&gt;
|EP=900&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#669999&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=异想污染·歪曲&lt;br /&gt;
|描述=为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=认知残缺&lt;br /&gt;
|描述=持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=傲慢与偏见&lt;br /&gt;
|描述=每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自我阐述&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=非理性孽生&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|描述=令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=非常识平等&lt;br /&gt;
|描述=选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=微愿&lt;br /&gt;
|描述=为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=尘土归寂&lt;br /&gt;
|描述=KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT03&lt;br /&gt;
|背景=“庭外无尽夏，箱内有限身”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4B0082&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/砾居民&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#4B0082&lt;br /&gt;
|描述=1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=他人即地狱&lt;br /&gt;
|描述=每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=本我的抑制&lt;br /&gt;
|描述=记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=自我的渴求&lt;br /&gt;
|描述=记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=超我的解放&lt;br /&gt;
|描述=记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=苦痛即存续&lt;br /&gt;
|描述=令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT04&lt;br /&gt;
|背景=“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】伊普西隆&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/纸片人/BADLUCK&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天命救济&lt;br /&gt;
|描述=己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=尾声预告&lt;br /&gt;
|描述=令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拉普拉斯妖&lt;br /&gt;
|描述=主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=终末计时&lt;br /&gt;
|描述=硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再一次&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=割舍吾血&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Last Magia&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再见，为了再见&lt;br /&gt;
|描述=净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊召唤&lt;br /&gt;
|名称=&lt;br /&gt;
|描述=无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT05&lt;br /&gt;
|背景=“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|EP=3000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#993333&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/吹笛人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=终末行刑&lt;br /&gt;
|描述=已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=自我毁灭&lt;br /&gt;
|描述=BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=恶魔契约&lt;br /&gt;
|描述=玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=仁慈之愿&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=平等裁决&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=不休之心&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|描述=扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=结束了，结束了，这是怜悯。&lt;br /&gt;
|描述=撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S025&lt;br /&gt;
|背景=“现在我成为死亡，世界的毁灭者”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC &lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天命救济&lt;br /&gt;
|描述=己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=尾声预告&lt;br /&gt;
|描述=令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拉普拉斯妖&lt;br /&gt;
|描述=主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=终末计时&lt;br /&gt;
|描述=硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再一次&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=割舍吾血&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Last Magia&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再见，为了再见&lt;br /&gt;
|描述=净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊召唤&lt;br /&gt;
|名称=&lt;br /&gt;
|描述=无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S024&lt;br /&gt;
|背景=“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莱卡曼&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=林泊 吹笛人 #F5FFFA&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第三论&lt;br /&gt;
|描述=登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|描述=莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=牲祀迭代&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨&lt;br /&gt;
|编号=C-S026&lt;br /&gt;
|背景=“江畔何人初见月？江月何年初照人？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾尔&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=残片 伪林泊 1/2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=复映&lt;br /&gt;
|描述=为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=残缺塑造&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自我补完&lt;br /&gt;
|描述=获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=错身&lt;br /&gt;
|描述=【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=辉映&lt;br /&gt;
|描述=为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=塑造补全&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=看看我们热血沸腾的组合技！&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·拜伦&lt;br /&gt;
|编号=S02-C14&lt;br /&gt;
|背景=搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拜伦&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|属性=残片 伪异想 1/2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=自毁性重构&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=靶心向上&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=存留不灭&lt;br /&gt;
|描述=向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=对影&lt;br /&gt;
|描述=【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=再造与重生&lt;br /&gt;
|描述=己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=向心力&lt;br /&gt;
|描述=当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=我早说中二病应该被绞杀。&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾尔&lt;br /&gt;
|编号=S02-C15&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】AethBir&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|属性=吹笛人 非林泊 非异想&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=艾尔&amp;amp;拜伦&lt;br /&gt;
|描述=获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=命弦的Ⅻ刻痕&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无为何度&lt;br /&gt;
|描述=BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=复咏调&lt;br /&gt;
|描述=消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=写新章&lt;br /&gt;
|描述=销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=待命名&lt;br /&gt;
|描述=将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=S02-C16&lt;br /&gt;
|背景=江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=IC&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=Ai 林泊 吹笛人&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Hello World&lt;br /&gt;
|描述=KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Metabolic&lt;br /&gt;
|描述=每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Re&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=And You&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-C17&lt;br /&gt;
|背景=趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-020&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.03&lt;br /&gt;
|名称=projet de rose&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=芒&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=洞察&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=同归&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=放逐&lt;br /&gt;
|描述=在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S030&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾莲娜&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=银月守护&lt;br /&gt;
|描述=行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=饮血的天平&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=焰海之殇&lt;br /&gt;
|描述=每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=斯卡狄亚荣耀&lt;br /&gt;
|描述=初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S031&lt;br /&gt;
|背景=月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Ikana&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+5&lt;br /&gt;
|属性=煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=独眼鹰&lt;br /&gt;
|描述=攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=猎手天赋&lt;br /&gt;
|描述=每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何煌月会属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S032&lt;br /&gt;
|背景=猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=烟儿&lt;br /&gt;
|EP=1100&lt;br /&gt;
|BP=150&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欲念焚身&lt;br /&gt;
|描述=每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=轮盘赌&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾莲娜&lt;br /&gt;
|编号=C-S033&lt;br /&gt;
|背景=她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【夫人】&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=凤阙威仪&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=冥玄风华&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=摄心&lt;br /&gt;
|描述=攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何projet de rose属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S034&lt;br /&gt;
|背景=她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=零玺&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=千金少爷&lt;br /&gt;
|描述=回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不食烟火&lt;br /&gt;
|描述=每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=寻过往 · 刻石&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=长河&lt;br /&gt;
|描述=弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S035&lt;br /&gt;
|背景=除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Cathaza&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+1&lt;br /&gt;
|属性=煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=抗争歌谣&lt;br /&gt;
|描述=于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=林间影&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=双向慕强&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何煌月会角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S036&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-021&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.04&lt;br /&gt;
|名称=无名氏&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏甲&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=三人成众&lt;br /&gt;
|描述=登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S041&lt;br /&gt;
|背景=以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏乙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=灰色生成炽&lt;br /&gt;
|描述=自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S042&lt;br /&gt;
|背景=以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏丙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=无名之明&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|描述=协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙&lt;br /&gt;
|编号=C-S043&lt;br /&gt;
|背景=以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名之诗&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氐&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受传唱&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=二重颂&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名之势&lt;br /&gt;
|编号=C-S044&lt;br /&gt;
|背景=于无从追忆的历史中裁下的映像。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名之势&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=无名氏/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=三人势&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自有何无&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名之诗&lt;br /&gt;
|编号=C-S045&lt;br /&gt;
|背景=抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=明&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无名记录&lt;br /&gt;
|描述=场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=归冥&lt;br /&gt;
|描述=携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=事出无名&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S046&lt;br /&gt;
|背景=日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=罗伯茨&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=林泊 吹笛人 无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第二语&lt;br /&gt;
|描述=登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=吹笛人之谣&lt;br /&gt;
|描述=主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=少牢之泣&lt;br /&gt;
|描述=若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S047&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】“鼠疫”&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 谎言&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=无光黑夜&lt;br /&gt;
|描述=为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=谎言&lt;br /&gt;
|描述=鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=溃决&lt;br /&gt;
|描述=所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=感染&lt;br /&gt;
|描述=瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=羔羊嘶鸣&lt;br /&gt;
|描述=令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再会，必将再会&lt;br /&gt;
|描述=解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=C-S040&lt;br /&gt;
|背景=“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” &lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-022&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.05&lt;br /&gt;
|名称=纸片人&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾壹&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！集合！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S051&lt;br /&gt;
|背景=编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾贰&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！报数！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S052&lt;br /&gt;
|背景=编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾叁&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！稍息！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S053&lt;br /&gt;
|背景=编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾肆&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！立正！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S054&lt;br /&gt;
|背景=编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾伍&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！冲锋！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S055&lt;br /&gt;
|背景=编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾陆&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！学习！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S056&lt;br /&gt;
|背景=编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾柒&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！奉献！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S057&lt;br /&gt;
|背景=编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾捌&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！不休！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S058&lt;br /&gt;
|背景=编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾玖&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！再动！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S059&lt;br /&gt;
|背景=编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=纸片人大将&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！报道！&lt;br /&gt;
|描述=载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！撤退！&lt;br /&gt;
|描述=纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！好用！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！逃跑！&lt;br /&gt;
|描述=返还本回合内所有纸片人消耗的KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖&lt;br /&gt;
|编号=C-S050&lt;br /&gt;
|背景=编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-023&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.06&lt;br /&gt;
|名称=蜉蝣诸影&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=紫罗兰&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=万物生长&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=庇护者&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=冬去春来&lt;br /&gt;
|描述=当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=花与美物语&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何蜉蝣诸影属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S061&lt;br /&gt;
|背景=微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=水霁花雨（水仙宁芙 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=水仙血脉&lt;br /&gt;
|描述=使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=水中容颜&lt;br /&gt;
|描述=于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=须臾美梦&lt;br /&gt;
|描述=指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=悼亡对句&lt;br /&gt;
|描述=不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何蜉蝣诸影属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S062&lt;br /&gt;
|背景=违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=醉梦（倒影 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=1400&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影/异想&lt;br /&gt;
|稀有度=-&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·十四行情诗&lt;br /&gt;
|描述=不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=镜花水月&lt;br /&gt;
|描述=技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·猎心&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·七罪&lt;br /&gt;
|描述=一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾丝&lt;br /&gt;
|EP=1&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=遮天水幕&lt;br /&gt;
|描述=本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=慈水之神&lt;br /&gt;
|描述=此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=水无常形&lt;br /&gt;
|描述=此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=川流不息&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=柔水的护佑&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S063&lt;br /&gt;
|背景=神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-018&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.07&lt;br /&gt;
|名称=黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= 黎明国度之大主教&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=-&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C00&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=普鲁登斯·格里芬妮&lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·林泊&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·万众一心&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·罄竹难书 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C01&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=黎明国度之力量祭司&lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 900 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=1·醒悟&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·唯有斗争 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C02&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=蔡易格莱姆·埃梅西德&lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 500 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=2·死灰复燃  &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C03&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=厄斯蒂诺·施陶夫依格&lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 300 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·三十年难忘&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=3·以身化盾&lt;br /&gt;
|描述=自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C04&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=死亡之祭司与智慧之祭司&lt;br /&gt;
|EP= 500 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +5 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=1·“人证”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·受苦受难 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C05&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=黎明国度之生命祭司&lt;br /&gt;
|EP= 200 &lt;br /&gt;
|BP= 200 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·绝对忠诚 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C06&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莉娜&lt;br /&gt;
|EP= 300 &lt;br /&gt;
|BP= 400 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·不可忘却 , 也无法忘却 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C07&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=斯威特诺克城&lt;br /&gt;
|EP= 1000 &lt;br /&gt;
|承伤= 1000 &lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·枯骨作基&lt;br /&gt;
|描述=这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·反乱&lt;br /&gt;
|描述=登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·不得民心 &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述=对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=S07-P00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=第四次内战的爆发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=入城&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=高呼反乱&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=-&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·万众一心&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·罄竹难书 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 900 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=1·醒悟&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·唯有斗争 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 500 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=2·死灰复燃  &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 300 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·三十年难忘&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=3·以身化盾&lt;br /&gt;
|描述=自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 500 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +5 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=1·“人证”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·受苦受难 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 200 &lt;br /&gt;
|BP= 200 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·绝对忠诚 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 300 &lt;br /&gt;
|BP= 400 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·不可忘却 , 也无法忘却 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-025&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.08&lt;br /&gt;
|名称=夸克凝集&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=霍默克&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=是非之地/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=镌刻死仇&lt;br /&gt;
|描述=立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=坚忍爆发&lt;br /&gt;
|描述=EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=血债得偿&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·林敦&lt;br /&gt;
|编号=C-S081&lt;br /&gt;
|背景=为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=林敦&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=是非之地/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=鞭策&lt;br /&gt;
|描述=令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=坚守&lt;br /&gt;
|描述=EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=挂念&lt;br /&gt;
|描述=指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·霍默克&lt;br /&gt;
|编号=C-S082&lt;br /&gt;
|背景=在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-019&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.09&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站店长，寒冰&lt;br /&gt;
|EP=350&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=欢迎光临~&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=大甜点师的成长路&lt;br /&gt;
|描述=这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=如何处理失败之作 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=习得新食谱！&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=每日限量甜品&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=待客之道 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=生意兴隆&lt;br /&gt;
|KB=-0/3 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎下次光临~&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）&lt;br /&gt;
|编号=S09-C00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站店长，桃乐丝&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=请跟我来~&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=大甜点师的成长路&lt;br /&gt;
|描述=这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=忆往昔&lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=苦心钻研的乐趣&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=每日限量甜品&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=热情招待&lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=来自何方&lt;br /&gt;
|KB=-0/3 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎下次光临~&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）&lt;br /&gt;
|编号=S09-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A08&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-6己/-10对&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A09&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方发动包含把卡片加入手牌的效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本卡发动后直到当回合结算前，每当对方进行载入操作时，使自己从卡组内随机抽一张牌，随后选择一张手牌回到卡组。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方发动包含&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站开业大吉！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-subspc:end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BDRGCP系列 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-bdrgcp:start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-031&lt;br /&gt;
|系列=BDRGCP&lt;br /&gt;
|编号=BDRGCP.01&lt;br /&gt;
|名称=自我怀疑&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=对吗对的【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=到底对不对【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=真的对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=不对不对不对&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=Objection!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=啊对的对的对的&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=不太对！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=对吧对的【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。&lt;br /&gt;
|背景=对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-027&lt;br /&gt;
|系列=BDRGCP&lt;br /&gt;
|编号=TSTCRD.01&lt;br /&gt;
|名称=&lt;br /&gt;
|锚点前缀=TSTCRD.1&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名测试员&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=战斗测试&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Dummy&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=233&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=承伤测试&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=BUFF测试员&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+0&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Pre-Init&lt;br /&gt;
|描述= 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Garbage Collection&lt;br /&gt;
|描述= 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Test&lt;br /&gt;
|描述=addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Recycle&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|描述= 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=.Clrar()&lt;br /&gt;
|描述=立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|编号=C-TD13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=BUFF执行器&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=BUFF测试！&lt;br /&gt;
|描述=援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-026&lt;br /&gt;
|系列=BDRGCP&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|名称=单卡收录&lt;br /&gt;
|锚点前缀=cards&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先民猎手667型&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=武器的作用&lt;br /&gt;
|描述=此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人型机械&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=任务进度更新&lt;br /&gt;
|描述=当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=新年快乐&lt;br /&gt;
|描述=当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|背景=/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先民猎手668型&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=武器的作用&lt;br /&gt;
|描述=此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人型机械&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=任务进度更新&lt;br /&gt;
|描述=当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=武器的武器&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=婴儿的归途&lt;br /&gt;
|描述=自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|背景=/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Demiurge&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=创世幻想&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=鸟笼&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=造物权能&lt;br /&gt;
|描述=当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|背景=人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=土豆加工厂&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=土豆朋友，集合&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超级加味&lt;br /&gt;
|描述=该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 1000 &lt;br /&gt;
|承伤= 1000 &lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·枯骨作基&lt;br /&gt;
|描述=这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·反乱&lt;br /&gt;
|描述=登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·不得民心 &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述=对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=超高度数白酒&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=金域&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=易燃品&lt;br /&gt;
|描述=此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=极端醉酒驾驶（EP-150）&lt;br /&gt;
|描述=叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=失火&lt;br /&gt;
|描述=如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
|背景=产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=老虎机&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=RandomStar #??????&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Surprise Everybody！&lt;br /&gt;
|描述=获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=只是异想老虎机daze&lt;br /&gt;
|描述=无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=等价交换&lt;br /&gt;
|描述=己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再来一单！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=倾家荡产！&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=100%奇迹抽奖！(Star-3)&lt;br /&gt;
|描述=随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本的特供老虎机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=质料&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=#□□□□□□&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=“颜料”&lt;br /&gt;
|描述=消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=“犹疑“&lt;br /&gt;
|描述=初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=获得形体的幻想&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=像素练金密仪&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|属性=#123456&lt;br /&gt;
|稀有度=C→S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=色相录&lt;br /&gt;
|描述=1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=光启之时&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=奔流之色&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=（A阶解锁）&lt;br /&gt;
|描述=第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Back to the future&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=“相信魔法才是使用魔法的前提条件”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料生产线&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=颜料资本&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=初始利润&lt;br /&gt;
|描述=向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=颜料生产&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=循环构成&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=“闲杂人员勿靠近生产设施！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=死亡爆破&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。&lt;br /&gt;
|背景=“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渺远苦梦&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。&lt;br /&gt;
|背景=你曾梦到你在此处梦见彼岸。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渴慕的回声&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）&lt;br /&gt;
|背景=振响于鼓膜之间。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=作茧风暴&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。&lt;br /&gt;
|背景=你我表皮下的新生者急于吞食。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=濡染之色&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除玩家300HP，然后获得5KB。&lt;br /&gt;
|背景=肉身饱满可口好似空气。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=废物回收利用&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。&lt;br /&gt;
|背景=“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=颜料资本的慈善契约&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）&lt;br /&gt;
|背景=“一念天堂，一念地狱……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=第7代破碎数据打捞方案&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）&lt;br /&gt;
|背景=“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=我 再生产&lt;br /&gt;
|KB=根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发&lt;br /&gt;
|背景=“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三花同归&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果&lt;br /&gt;
|背景=“猜错了，下一张！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=颜料密仪&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆&lt;br /&gt;
|背景=“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三色同源&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB&lt;br /&gt;
|背景=颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三色鸽&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止&lt;br /&gt;
|背景=“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=恐怖炸弹人&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP&lt;br /&gt;
|背景=“艺术就是——”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=制蜡工艺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。&lt;br /&gt;
|背景=“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=归烬&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“    ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无休无止&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。&lt;br /&gt;
|背景=“此恨绵绵无绝期”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=孰是孰非&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡&lt;br /&gt;
|背景=不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=拾一下&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除敌方5KB。&lt;br /&gt;
|背景=“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小点数翻倍券&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=“+3”&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】&lt;br /&gt;
|背景=“经验加3，告辞。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Ctrl+X&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。&lt;br /&gt;
|背景=“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=状态保证术&lt;br /&gt;
|KB=依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。&lt;br /&gt;
|背景=花有重开日，异有再现时。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=义结金兰&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。&lt;br /&gt;
|背景=“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=悼词&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。&lt;br /&gt;
|背景=&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=谎言【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。&lt;br /&gt;
|背景=“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:进攻宣告&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。&lt;br /&gt;
|背景=“进攻就是最好的防守。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:冲锋许可&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直&lt;br /&gt;
|背景=“杀”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:加急援助&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。&lt;br /&gt;
|背景=“撤”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战术:回收利用&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆&lt;br /&gt;
|背景=“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战术:指令协同【双面行动】&lt;br /&gt;
|KB=+9&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。&lt;br /&gt;
|背景=“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同援守&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP&lt;br /&gt;
|背景=“奉献仍为必要美德。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同出击&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害&lt;br /&gt;
|背景=“杀敌当尽一切手段”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同防护&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP&lt;br /&gt;
|背景=“学会利用可用之材”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同调动&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB&lt;br /&gt;
|背景=“消耗溯洄循环构成”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Magia&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。&lt;br /&gt;
|背景=“将其实现！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Doppelgänger 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。&lt;br /&gt;
|背景=&lt;br /&gt;
“无处可逃。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=？&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张&lt;br /&gt;
|背景=“？〞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=་༺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“༺”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=へ·&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“へ·”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=？¿へ·་༺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“你██到底想干啥！！！！！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=发生什么事了&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。&lt;br /&gt;
|背景=我不道啊！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=帷幕落下&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。&lt;br /&gt;
|背景=观者噤声&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=递归的终末&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌&lt;br /&gt;
|背景=“。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=矛盾的集合&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“☒”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=假想&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】&lt;br /&gt;
|背景=“如果……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=宛若天启&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=接下来的六个回合开始时额外回复1KB&lt;br /&gt;
|背景=“如有神助”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=如是我闻&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。&lt;br /&gt;
|背景=“莲华开落”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=漫长的告别&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。&lt;br /&gt;
|背景=“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=微渺的瞬间&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。&lt;br /&gt;
|背景=“一瞬一瞬，化作一生”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。&lt;br /&gt;
|背景=“不管何时，无论如何，不会放开这双手”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=事出有因【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。&lt;br /&gt;
|背景=“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=祸从口出【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。&lt;br /&gt;
|背景=“什…你刚刚说什么？！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=事不过三&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。&lt;br /&gt;
|背景=“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异！异啊！&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。&lt;br /&gt;
|背景=“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=即刻爆发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。&lt;br /&gt;
|背景=小宇宙爆发！！！&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=自摸单骑单钓一张&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。&lt;br /&gt;
|背景=杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞术&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=“唯手熟尔。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=被角炮&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）&lt;br /&gt;
|背景=...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=武松大棒&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=空运&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。&lt;br /&gt;
|背景=“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据缝补流程&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。&lt;br /&gt;
|背景=“拆解，过滤，翻译，拼合。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据缝补流程·改&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。&lt;br /&gt;
|背景=“谁让你拼不起来就直接编的？！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据发掘&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。&lt;br /&gt;
|背景=实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=混淆往昔&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。&lt;br /&gt;
|背景=历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=彼方先见&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。&lt;br /&gt;
|背景=对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=伊卡洛斯之翼概念版&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。&lt;br /&gt;
|背景=包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=半固态打捞物&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择一张手牌销毁，然后获得5KB。&lt;br /&gt;
|背景=“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=碎片整理&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。&lt;br /&gt;
|背景=不加集中了，捡点数据溜溜缝。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=信息吞噬&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）&lt;br /&gt;
|背景=这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=概念融合&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。&lt;br /&gt;
|背景=“我的污染强度在你之上！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=极速折返&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。&lt;br /&gt;
|背景=“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=理解抑制机制&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。&lt;br /&gt;
|背景=第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=速溶替身-绝赞生成值过饱和版本&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。&lt;br /&gt;
|背景=高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=档案迁移【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-备案阶段&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】&lt;br /&gt;
|背景=“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-行动阶段&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】&lt;br /&gt;
|背景=“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-回收阶段&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。&lt;br /&gt;
|背景=“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无用数据&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=燥热怀表&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=You draw,I draw.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=快速检索&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。&lt;br /&gt;
|背景=“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=符文32面体&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。&lt;br /&gt;
|背景=完美无缺面体？来自哪一座塔？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=准备万全&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。&lt;br /&gt;
|背景=流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=轮转打捞&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。&lt;br /&gt;
|背景=“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=轻装简行&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。&lt;br /&gt;
|背景=“你刚才说全部扔掉对吧。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【陷阱行动】基站流监视&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【陷阱行动】信号隔断&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=映像剪切&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)&lt;br /&gt;
|背景=断续的记忆碎片。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=祭礼&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。&lt;br /&gt;
|背景=“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=真实&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。&lt;br /&gt;
|背景=“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无终&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)&lt;br /&gt;
|背景=永无终点。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=天球のmusica&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零&lt;br /&gt;
|背景=“人终将忘却，一切终将消逝。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=TARINAI&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次&lt;br /&gt;
|背景=“I never satisfied！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=未竟之愿&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害&lt;br /&gt;
|背景=“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Connect&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。&lt;br /&gt;
|背景=“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=doppel&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同反甲&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=前排受伤时反还伤害来源100EP伤害&lt;br /&gt;
|背景=“武装自我充实可靠”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:防御姿态&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。&lt;br /&gt;
|背景=“存续即是一切之基石。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:自卫反击&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB&lt;br /&gt;
|背景=“挨打就要当面反击，这叫自卫”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:孽生许可&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。&lt;br /&gt;
|背景=“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=¿&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“¿”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=降维打击&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=抛置锚点&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=土豆人&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=土豆人&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=多味土豆人&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=多味土豆人&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=颜料&lt;br /&gt;
|EP=转化前EP+300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=转化前稀有度&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=无名氏/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=映像&lt;br /&gt;
|EP=原EP1/2&lt;br /&gt;
|BP=原BP1/2&lt;br /&gt;
|技能=技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重映&lt;br /&gt;
|描述=若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料&lt;br /&gt;
|EP=原卡片EP+300&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=原卡稀有度&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料（B）&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=告终&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料 （炽）&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#4169E1&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=再诞&lt;br /&gt;
|描述=此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料 （E）&lt;br /&gt;
|EP=3000&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无休&lt;br /&gt;
|描述=该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|EP=2200&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 谎言&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=万象更新&lt;br /&gt;
|描述=令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|描述=每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢宴&lt;br /&gt;
|描述=所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=贤者之迹&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=C-S037&lt;br /&gt;
|背景=由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=抽丝&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=可想象为剥皮之刑。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=锚点&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=指向标，灯塔，避雷针。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=管他对不对了&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=将7张“对吧对的”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=嗯……嗯？&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=砾痕&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400&lt;br /&gt;
|背景=“无迹仍存之相”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-bdrgcp:end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22/%E5%8D%A1%E7%89%87%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8&amp;diff=58332</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;/卡片编辑器</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22/%E5%8D%A1%E7%89%87%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8&amp;diff=58332"/>
		<updated>2026-10-15T16:44:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​创建页面，内容为“{{PD卡牌编辑器|目标=像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;|栏目=series-phiord,series-subspc,series-bdrgcp}}”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PD卡牌编辑器|目标=像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;|栏目=series-phiord,series-subspc,series-bdrgcp}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
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		<title>模板:PD卡牌编辑器</title>
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&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-wb&amp;quot; data-target-encoded=&amp;quot;{{urlencode:{{{目标|像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;}}}|QUERY}}&amp;quot; data-sections=&amp;quot;{{{栏目|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;pd-wb-fallback&amp;quot;&amp;gt;制卡工作台需要 JavaScript。也可使用页面的源码编辑功能创建卡牌。&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:PD卡牌}}{{#widget:PD卡牌编辑器}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;2026/10/16 Version 1.0 &amp;lt;br&amp;gt;这个……应该没有别人会用了吧……（吐血）让我鸽一下介绍。这个模板真的需要介绍吗。&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
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		<title>模板:PD卡牌编辑器</title>
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&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-wb&amp;quot; data-target-encoded=&amp;quot;{{urlencode:{{{目标|像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;}}}|QUERY}}&amp;quot; data-sections=&amp;quot;{{{栏目|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;pd-wb-fallback&amp;quot;&amp;gt;制卡工作台需要 JavaScript。也可使用页面的源码编辑功能创建卡牌。&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:PD卡牌}}{{#widget:PD制卡工作台}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;2026/10/16 Version 1.0 &amp;lt;br&amp;gt;这个……应该没有别人会用了吧……（吐血）让我鸽一下介绍。这个模板真的需要介绍吗。&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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.pd-wb form input[type=&amp;quot;checkbox&amp;quot;] { flex: 0 0 20px; width: 20px; height: 20px; margin: 0; }&lt;br /&gt;
.pd-wb form button { min-height: 36px; padding: 5px 10px; border: 1px solid #a2a9b1; background: #f8f9fa; color: #202122; border-radius: 2px; font: inherit; cursor: pointer; }&lt;br /&gt;
.pd-wb form button:hover { background: #eaecf0; }&lt;br /&gt;
.pd-wb form button:disabled { opacity: .5; cursor: default; }&lt;br /&gt;
.pd-wb form input:focus, .pd-wb form textarea:focus, .pd-wb form select:focus, .pd-wb form button:focus, .pd-wb-native:focus { outline: 2px solid #36c; outline-offset: 2px; }&lt;br /&gt;
.pd-wb-row { display: grid; gap: 8px; align-items: end; min-width: 0; margin-top: 8px; }&lt;br /&gt;
.pd-wb-destination, .pd-wb-new-pack { grid-template-columns: minmax(140px, 1fr) minmax(0, 2fr); }&lt;br /&gt;
.pd-wb-basic { grid-template-columns: minmax(0, 1fr) 100px 84px 88px; }&lt;br /&gt;
.pd-wb-number-row { display: flex; flex-wrap: wrap; align-items: end; }&lt;br /&gt;
.pd-wb-number-row &amp;gt; .pd-wb-field { flex: 0 1 360px; max-width: 100%; }&lt;br /&gt;
.pd-wb-stats { grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr)); }&lt;br /&gt;
.pd-wb-stats[data-kind=&amp;quot;置物&amp;quot;] { grid-template-columns: repeat(4, minmax(0, 1fr)); }&lt;br /&gt;
.pd-wb-stats[data-kind=&amp;quot;行动&amp;quot;], .pd-wb-stats[data-kind=&amp;quot;反击&amp;quot;] { grid-template-columns: minmax(0, 180px); }&lt;br /&gt;
.pd-wb-check { display: flex; align-items: center; gap: 6px; min-height: 36px; }&lt;br /&gt;
.pd-wb-info-pair { grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr)); align-items: start; }&lt;br /&gt;
.pd-wb-info-pair.pd-wb-single { grid-template-columns: minmax(0, 1fr); }&lt;br /&gt;
.pd-wb-skill { border-top: 1px solid #c8ccd1; margin: 12px 0; padding-top: 8px; min-width: 0; }&lt;br /&gt;
.pd-wb-skill-head { grid-template-columns: minmax(120px, 1fr) 140px auto; margin: 0 0 8px; }&lt;br /&gt;
.pd-wb-skill-head[data-active=&amp;quot;true&amp;quot;] { grid-template-columns: minmax(120px, 1fr) 140px 130px auto; }&lt;br /&gt;
.pd-wb-skill-variants { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 4px 8px; margin-top: 4px; }&lt;br /&gt;
.pd-wb form .pd-wb-skill-variants label { display: flex; }&lt;br /&gt;
.pd-wb-entry-heading { font-weight: bold; margin-bottom: 4px; }&lt;br /&gt;
.pd-wb-entry { display: flex; flex-wrap: wrap; align-items: center; gap: 4px; min-width: 0; margin-bottom: 6px; }&lt;br /&gt;
.pd-wb form .pd-wb-entry &amp;gt; input { flex: 1 1 120px; width: auto; }&lt;br /&gt;
.pd-wb-entry-actions { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 4px; }&lt;br /&gt;
.pd-wb form .pd-wb-entry-actions button { padding: 4px 6px; }&lt;br /&gt;
.pd-wb-format, .pd-wb-skill-actions, .pd-wb-actions { display: flex; flex-wrap: wrap; align-items: center; gap: 4px; }&lt;br /&gt;
.pd-wb form .pd-wb-format button { padding: 3px 7px; }&lt;br /&gt;
.pd-wb form .pd-wb-skill-actions button { padding: 5px 7px; }&lt;br /&gt;
.pd-wb-actions { gap: 8px; margin-top: 8px; }&lt;br /&gt;
.pd-wb-native { overflow-wrap: anywhere; }&lt;br /&gt;
.pd-wb-status { padding: 6px 10px; background: #f8f9fa; border-left: 3px solid #36c; overflow-wrap: anywhere; }&lt;br /&gt;
.pd-wb-preview-title { overflow-wrap: anywhere; }&lt;br /&gt;
.pd-wb-source { box-sizing: border-box; width: 100%; max-width: 100%; margin-top: 12px; }&lt;br /&gt;
.pd-wb [hidden] { display: none !important; }&lt;br /&gt;
@media (max-width: 899px) {&lt;br /&gt;
 .pd-wb-basic { grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr)); }&lt;br /&gt;
 .pd-wb-field-name { grid-column: 1 / -1; }&lt;br /&gt;
 .pd-wb-stats, .pd-wb-stats[data-kind=&amp;quot;置物&amp;quot;] { grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr)); }&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
@media (max-width: 699px) {&lt;br /&gt;
 .pd-wb form .pd-wb-group { padding: 8px; }&lt;br /&gt;
 .pd-wb-destination, .pd-wb-new-pack, .pd-wb-info-pair { grid-template-columns: minmax(0, 1fr); }&lt;br /&gt;
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@media print { .pd-wb form, .pd-wb-source, .pd-wb-status { display: none; } }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
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		<title>模板:PD卡牌编辑器</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​创建页面，内容为“&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:PD制卡工作台/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:PD卡包/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:PD技能/styles.css&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;pd-wb&amp;quot; data-target-encoded=&amp;quot;{{urlencode:{{{目标|像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;}}}|QUERY}}&amp;quot; data-sections=&amp;quot;{{{栏目|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;pd-wb-fallback&amp;quot;&amp;gt;制卡工作台需要 JavaScript。也可使用页面的源码编辑功能创建卡牌。&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; {{#widget:PD卡…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:PD制卡工作台/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:PD卡包/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:PD技能/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-wb&amp;quot; data-target-encoded=&amp;quot;{{urlencode:{{{目标|像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;}}}|QUERY}}&amp;quot; data-sections=&amp;quot;{{{栏目|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;pd-wb-fallback&amp;quot;&amp;gt;制卡工作台需要 JavaScript。也可使用页面的源码编辑功能创建卡牌。&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:PD卡牌}}{{#widget:PD制卡工作台}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;2026/10/16 Version 1.0 &amp;lt;br&amp;gt;这个……应该没有别人会用了吧……（吐血）让我鸽一下介绍。这个模板真的需要介绍吗。&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
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		<title>微件:PD卡牌编辑器</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​创建页面，内容为“&amp;lt;script&amp;gt; /* PD workbench source operations: no DOM, network or external dependencies. */ (function (root) {  &amp;#039;use strict&amp;#039;;  function fail(message, code) { var e = new Error(message); e.code = code || &amp;#039;validation&amp;#039;; throw e; }  function norm(s) { return s.trim().replace(/_/g, &amp;#039; &amp;#039;).replace(/^(?:Template|模板):/i, &amp;#039;&amp;#039;).toLowerCase(); }  function scan(text, tolerant) {   var stack = [], templates = [], comments = [], topPipes = [], ranges = [];   for (var i = 0; i…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* PD workbench source operations: no DOM, network or external dependencies. */&lt;br /&gt;
(function (root) {&lt;br /&gt;
 &#039;use strict&#039;;&lt;br /&gt;
 function fail(message, code) { var e = new Error(message); e.code = code || &#039;validation&#039;; throw e; }&lt;br /&gt;
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  var stack = [], templates = [], comments = [], topPipes = [], ranges = [];&lt;br /&gt;
  for (var i = 0; i &amp;lt; text.length;) {&lt;br /&gt;
   if (text.slice(i,i+4) === &#039;&amp;lt;!--&#039;) { var end = text.indexOf(&#039;--&amp;gt;&#039;,i+4); if(end&amp;lt;0)fail(&#039;注释没有闭合&#039;); comments.push({start:i,end:end+3,text:text.slice(i,end+3),depth:stack.length}); i=end+3; continue; }&lt;br /&gt;
   var tag = text.slice(i).match(/^&amp;lt;(nowiki|pre|source|syntaxhighlight|math)\b[^&amp;gt;]*&amp;gt;/i);&lt;br /&gt;
   if(tag) { var protectedStart=i; if(/\/\s*&amp;gt;$/.test(tag[0])) {i+=tag[0].length;ranges.push({start:protectedStart,end:i});continue;} var close=new RegExp(&#039;&amp;lt;/&#039;+tag[1]+&#039;\\s*&amp;gt;&#039;,&#039;ig&#039;);close.lastIndex=i+tag[0].length;var match=close.exec(text);if(!match)fail(tag[1]+&#039; 没有闭合&#039;);i=match.index+match[0].length;ranges.push({start:protectedStart,end:i});continue; }&lt;br /&gt;
   var top=stack[stack.length-1], token=&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
   if(text.slice(i,i+3)===&#039;{{{&#039;)token=&#039;arg&#039;;else if(text.slice(i,i+2)===&#039;{{&#039;)token=&#039;template&#039;;else if(text.slice(i,i+2)===&#039;[[&#039;)token=&#039;link&#039;;&lt;br /&gt;
   if(token) {var node={kind:token,start:i,parent:top||null,pipes:[],equals:[]};stack.push(node);i+=token===&#039;arg&#039;?3:2;continue;}&lt;br /&gt;
   if(top&amp;amp;&amp;amp;((top.kind===&#039;arg&#039;&amp;amp;&amp;amp;text.slice(i,i+3)===&#039;}}}&#039;)||(top.kind===&#039;template&#039;&amp;amp;&amp;amp;text.slice(i,i+2)===&#039;}}&#039;)||(top.kind===&#039;link&#039;&amp;amp;&amp;amp;text.slice(i,i+2)===&#039;]]&#039;))) {&lt;br /&gt;
    var len=top.kind===&#039;arg&#039;?3:2;top.close=i;top.end=i+len;stack.pop();ranges.push(top);if(top.kind===&#039;template&#039;)templates.push(top);i+=len;continue;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   if(text.slice(i,i+2)===&#039;}}&#039;||text.slice(i,i+2)===&#039;]]&#039;) {if(!tolerant)fail(&#039;存在没有对应起始符的模板或链接结束符&#039;);i+=2;continue;}&lt;br /&gt;
   if(text[i]===&#039;|&#039;) {if(top)top.pipes.push(i);else topPipes.push(i);}&lt;br /&gt;
   if(text[i]===&#039;=&#039;&amp;amp;&amp;amp;top)top.equals.push(i);&lt;br /&gt;
   i++;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  if(stack.length)fail(&#039;模板或链接没有闭合&#039;);&lt;br /&gt;
  templates.sort(function(a,b){return a.start-b.start;});&lt;br /&gt;
  templates.forEach(function(t){&lt;br /&gt;
   t.name=text.slice(t.start+2,t.pipes.length?t.pipes[0]:t.close).trim(); t.params=[];&lt;br /&gt;
   t.pipes.forEach(function(p,j){var end=j+1&amp;lt;t.pipes.length?t.pipes[j+1]:t.close;var eq=t.equals.find(function(e){return e&amp;gt;p&amp;amp;&amp;amp;e&amp;lt;end;});&lt;br /&gt;
    t.params.push({name:eq===undefined?String(j+1):text.slice(p+1,eq).trim(),value:text.slice(eq===undefined?p+1:eq+1,end),start:p,end:end,valueStart:eq===undefined?p+1:eq+1});});&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  return {templates:templates,comments:comments,topPipes:topPipes,ranges:ranges};&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function param(t,n) {var p=t.params.filter(function(p){return p.name===n;});if(p.length&amp;gt;1)fail(&#039;参数重复：&#039;+n);return p[0];}&lt;br /&gt;
 function val(t,n){var p=param(t,n);return p?p.value.trim():&#039;&#039;;}&lt;br /&gt;
 function sections(source,parsed) {&lt;br /&gt;
  var starts={},ends={},list=[];&lt;br /&gt;
  parsed.comments.filter(function(c){return c.depth===0;}).forEach(function(c){var m=c.text.match(/^&amp;lt;!-- pd-workbench:section:([a-z0-9-]+):(start|end) --&amp;gt;$/);if(!m)return;var map=m[2]===&#039;start&#039;?starts:ends;if(map[m[1]])fail(&#039;栏目定位标记重复&#039;);map[m[1]]=c;});&lt;br /&gt;
  Object.keys(starts).forEach(function(id){var s=starts[id],e=ends[id];if(!e||e.start&amp;lt;=s.end)fail(&#039;栏目边界损坏&#039;);list.push({id:id,start:s.end,end:e.start});});&lt;br /&gt;
  if(Object.keys(ends).length!==list.length)fail(&#039;栏目边界不完整&#039;);&lt;br /&gt;
  list.sort(function(a,b){return a.start-b.start;});for(var i=1;i&amp;lt;list.length;i++)if(list[i].start&amp;lt;list[i-1].end)fail(&#039;栏目边界重叠&#039;);&lt;br /&gt;
  return list;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function inventory(source) {&lt;br /&gt;
  var parsed=scan(source,true), secs=sections(source,parsed), packs=[], ids={};&lt;br /&gt;
  var headings=[], re=/^(={2,6})\s*(.*?)\s*\1\s*$/gm,m;&lt;br /&gt;
  while((m=re.exec(source))) {if(parsed.templates.some(function(t){return t.start&amp;lt;m.index&amp;amp;&amp;amp;t.end&amp;gt;m.index;}))continue;headings.push({start:m.index,level:m[1].length,text:m[2]});}&lt;br /&gt;
  function path(pos){var stack=[];headings.filter(function(h){return h.start&amp;lt;pos;}).forEach(function(h){while(stack.length&amp;amp;&amp;amp;stack[stack.length-1].level&amp;gt;=h.level)stack.pop();stack.push(h);});return stack.map(function(h){return h.text;}).join(&#039; › &#039;);}&lt;br /&gt;
  parsed.templates.filter(function(t){return norm(t.name)===&#039;pd卡包&#039;;}).forEach(function(t){&lt;br /&gt;
   var id=val(t,&#039;标识&#039;);if(!id)fail(&#039;卡包缺少稳定标识，请联系维护者登记&#039;);if(ids[id])fail(&#039;卡包标识重复：&#039;+id);ids[id]=true;&lt;br /&gt;
   var cp=param(t,&#039;卡牌&#039;);if(!cp)fail(&#039;卡包缺少卡牌参数&#039;);&lt;br /&gt;
   var cards=parsed.templates.filter(function(c){return norm(c.name)===&#039;pd卡牌&#039;&amp;amp;&amp;amp;c.start&amp;gt;=cp.valueStart&amp;amp;&amp;amp;c.end&amp;lt;=cp.end&amp;amp;&amp;amp;c.parent===t;});&lt;br /&gt;
   var number=val(t,&#039;编号&#039;),series=val(t,&#039;系列&#039;)||(/^PHIORD\./.test(number)?&#039;PHIORD&#039;:/^SUBSPC\./.test(number)?&#039;SUBSPC&#039;:&#039;BDRGCP&#039;);&lt;br /&gt;
   packs.push({id:id,number:number,name:val(t,&#039;名称&#039;),series:series,path:path(t.start),node:t,cards:cards,param:cp});&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  secs.forEach(function(s){s.label=path(s.start);s.series=/^series-(phiord|subspc|bdrgcp)$/.test(s.id)?s.id.slice(7).toUpperCase():&#039;&#039;;});&lt;br /&gt;
  return {source:source,parsed:parsed,packs:packs,sections:secs,cards:parsed.templates.filter(function(t){return norm(t.name)===&#039;pd卡牌&#039;;})};&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function validateField(value,label,plain) {&lt;br /&gt;
  value=String(value||&#039;&#039;);var p;&lt;br /&gt;
  try {p=scan(value);}catch(e){fail(label+&#039;：&#039;+e.message);}&lt;br /&gt;
  if(p.topPipes.length)fail(label+&#039;：裸竖线请写成 {{!}}&#039;);&lt;br /&gt;
  var visible=value.replace(/&amp;lt;nowiki\b[^&amp;gt;]*&amp;gt;[\s\S]*?&amp;lt;\/nowiki\s*&amp;gt;|&amp;lt;nowiki\s*\/&amp;gt;/gi,&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
  if(/&amp;lt;!--\s*pd-workbench:|__NOTOC__|__TOC__|\{\||\|\}|^\s*={2,}/im.test(visible))fail(label+&#039;：不能包含栏目、表格或工作台控制标记&#039;);&lt;br /&gt;
  if(p.templates.some(function(t){return /^(?:pd卡牌|pd卡包|#widget\s*:|#tag\s*:)/i.test(norm(t.name));}))fail(label+&#039;：不能嵌入卡牌、卡包或微件&#039;);&lt;br /&gt;
  if(plain&amp;amp;&amp;amp;/[&amp;lt;&amp;gt;\[\]{}\r\n]/.test(value))fail(label+&#039;：此项请填写单行文字&#039;);&lt;br /&gt;
  var clean=value.replace(/&amp;lt;!--[\s\S]*?--&amp;gt;/g,&#039;&#039;).replace(/&amp;lt;nowiki\b[^&amp;gt;]*&amp;gt;[\s\S]*?&amp;lt;\/nowiki\s*&amp;gt;|&amp;lt;nowiki\s*\/&amp;gt;/gi,&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
  var tags=[], r=/&amp;lt;\/?([a-z][\w:-]*)\b[^&amp;gt;]*&amp;gt;/gi,mt;&lt;br /&gt;
  while((mt=r.exec(clean))) {&lt;br /&gt;
   var name=mt[1].toLowerCase();if(![&#039;br&#039;,&#039;b&#039;,&#039;strong&#039;,&#039;i&#039;,&#039;em&#039;,&#039;u&#039;,&#039;s&#039;,&#039;del&#039;,&#039;small&#039;,&#039;big&#039;,&#039;span&#039;,&#039;ruby&#039;,&#039;rt&#039;,&#039;rp&#039;,&#039;sub&#039;,&#039;sup&#039;,&#039;code&#039;].includes(name))fail(label+&#039;：不支持标签 &#039;+name);&lt;br /&gt;
   if(name===&#039;br&#039;||/\/\s*&amp;gt;$/.test(mt[0]))continue;&lt;br /&gt;
   if(/^&amp;lt;\//.test(mt[0])){if(tags.pop()!==name)fail(label+&#039;：HTML标签不成对&#039;);}else tags.push(name);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  if(tags.length)fail(label+&#039;：HTML标签没有闭合&#039;);&lt;br /&gt;
  if(/&amp;lt;\s*\/?(?:script|style|div|includeonly|noinclude|onlyinclude|iframe)\b/i.test(value))fail(label+&#039;：不支持结构或脚本标签&#039;);&lt;br /&gt;
  return value;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function suggestion(inv,number,kind,derived) {&lt;br /&gt;
  if(derived)return &#039;&#039;;var m=number.match(/^(PHIORD|SUBSPC|BDRGCP)\.(\d+)$/);if(!m)return &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
  var prefix=({PHIORD:&#039;P&#039;,SUBSPC:&#039;S&#039;,BDRGCP:&#039;B&#039;}[m[1]])+m[2].padStart(2,&#039;0&#039;),k={角色:&#039;C&#039;,置物:&#039;P&#039;,行动:&#039;A&#039;,反击:&#039;T&#039;}[kind],max=-1;&lt;br /&gt;
  inv.packs.filter(function(p){return p.number===number;}).forEach(function(p){p.cards.forEach(function(c){&lt;br /&gt;
   var n=val(c,&#039;编号&#039;),a=n.match(new RegExp(&#039;^&#039;+prefix+&#039;-&#039;+k+&#039;(\\d+)$&#039;)),b=n.match(new RegExp(&#039;^&#039;+k+&#039;-&#039;+prefix+&#039;(\\d+)$&#039;));&lt;br /&gt;
   if(a||b)max=Math.max(max,Number((a||b)[1]));&lt;br /&gt;
   var malformed=n.match(new RegExp(&#039;^&#039;+prefix+&#039;-(\\d+)$&#039;));if(malformed&amp;amp;&amp;amp;val(c,&#039;类型&#039;)===kind)max=Math.max(max,Number(malformed[1]));&lt;br /&gt;
  });});return prefix+&#039;-&#039;+k+String(max+1).padStart(2,&#039;0&#039;);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function entryText(d,key,label) {&lt;br /&gt;
  if(!Array.isArray(d[key+&#039;Items&#039;]))return (d[key]||&#039;&#039;).replace(/\r?\n/g,&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;);&lt;br /&gt;
  return d[key+&#039;Items&#039;].filter(function(v){return v.trim();}).map(function(v,i){&lt;br /&gt;
   validateField(v,label+&#039; &#039;+(i+1));var parsed=scan(v),ranges=parsed.templates.concat(parsed.comments);&lt;br /&gt;
   var protectedTags=/&amp;lt;(nowiki|pre|source|syntaxhighlight|math)\b[^&amp;gt;]*&amp;gt;[\s\S]*?&amp;lt;\/\1\s*&amp;gt;/gi,m;&lt;br /&gt;
   while((m=protectedTags.exec(v)))ranges.push({start:m.index,end:m.index+m[0].length});&lt;br /&gt;
   return v.replace(/\r?\n/g,function(line,index){return ranges.some(function(r){return r.start&amp;lt;=index&amp;amp;&amp;amp;index&amp;lt;r.end;})?line:&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;;});&lt;br /&gt;
  }).join(&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function createCard(d) {&lt;br /&gt;
  if(!d.name.trim())fail(&#039;请填写卡名&#039;);if(![&#039;角色&#039;,&#039;置物&#039;,&#039;行动&#039;,&#039;反击&#039;].includes(d.kind))fail(&#039;请选择卡片类型&#039;);if(![&#039;C&#039;,&#039;B&#039;,&#039;A&#039;,&#039;S&#039;].includes(d.rarity))fail(&#039;请选择稀有度&#039;);&lt;br /&gt;
  if(!/^pd-wb-[a-z0-9-]+$/.test(d.anchor))fail(&#039;投稿标识不合法&#039;);&lt;br /&gt;
  var fields={类型:d.kind,名称:d.name,稀有度:d.rarity,编号:d.number,KB:d.kb,锚点:d.anchor};&lt;br /&gt;
  if(d.derived)fields.异想=&#039;是&#039;;&lt;br /&gt;
  var noninstant=[&#039;角色&#039;,&#039;置物&#039;].includes(d.kind);&lt;br /&gt;
  if(noninstant){fields.EP=d.ep;fields.属性=entryText(d,&#039;attributes&#039;,&#039;属性&#039;);if(d.kind===&#039;角色&#039;){fields.BP=d.bp;fields.援护=entryText(d,&#039;support&#039;,&#039;援护对象&#039;);}else {fields.承伤=d.ic;fields.移动=d.movement;}&lt;br /&gt;
   var skills=[];(d.skills||[]).forEach(function(s,i){if(!s.type.trim()||!s.description.trim())fail(&#039;技能 &#039;+(i+1)+&#039;：类型与描述必填&#039;);var sf={类型:s.type,名称:s.name,描述:s.description,KB:s.kb};Object.keys(sf).forEach(function(k){validateField(sf[k],&#039;技能 &#039;+(i+1)+&#039; &#039;+k,k===&#039;类型&#039;);});skills.push(template(&#039;PD技能&#039;,sf));});&lt;br /&gt;
   validateField(d.preface||&#039;&#039;,&#039;技能前置说明&#039;);fields.技能=(d.preface||&#039;&#039;)+(skills.length?&#039;\n&#039;+skills.join(&#039;\n&#039;):&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
  }else fields.效果=d.effect;&lt;br /&gt;
  fields.背景=d.background;&lt;br /&gt;
  Object.keys(fields).filter(function(k){return k!==&#039;技能&#039;;}).forEach(function(k){validateField(fields[k],k,[&#039;类型&#039;,&#039;编号&#039;,&#039;稀有度&#039;,&#039;EP&#039;,&#039;BP&#039;,&#039;承伤&#039;,&#039;KB&#039;,&#039;锚点&#039;,&#039;移动&#039;].includes(k));});&lt;br /&gt;
  var text=template(&#039;PD卡牌&#039;,fields),parsed=scan(text);if(parsed.templates.filter(function(t){return norm(t.name)===&#039;pd卡牌&#039;;}).length!==1||parsed.templates.some(function(t){return norm(t.name)===&#039;pd卡包&#039;;}))fail(&#039;卡牌结构校验失败&#039;);return text;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function template(name,fields){return &#039;{{&#039;+name+&#039;\n&#039;+Object.keys(fields).filter(function(k){return fields[k]!==undefined&amp;amp;&amp;amp;String(fields[k]).trim()!==&#039;&#039;;}).map(function(k){return &#039;|&#039;+k+&#039;=&#039;+fields[k];}).join(&#039;\n&#039;)+&#039;\n}}&#039;;}&lt;br /&gt;
 function propose(inv,d,allowed) {&lt;br /&gt;
  if(inv.cards.some(function(c){return val(c,&#039;锚点&#039;)===d.anchor;}))return {already:true};&lt;br /&gt;
  var card=createCard(d), pack,group;&lt;br /&gt;
  if(d.mode===&#039;new&#039;) {&lt;br /&gt;
   validateField(d.packName,&#039;卡包名称&#039;,true);validateField(d.packNumber,&#039;卡包编号&#039;,true);if(!d.packName.trim())fail(&#039;请填写新卡包名称&#039;);&lt;br /&gt;
   if(d.packNumber&amp;amp;&amp;amp;inv.packs.some(function(p){return p.number.toLowerCase()===d.packNumber.trim().toLowerCase();}))fail(&#039;该卡包编号已存在&#039;,&#039;pack-conflict&#039;);&lt;br /&gt;
   if(inv.packs.some(function(p){return p.name&amp;amp;&amp;amp;p.name===d.packName.trim();}))fail(&#039;该卡包名称已存在&#039;,&#039;pack-conflict&#039;);&lt;br /&gt;
   if(!allowed.includes(d.section))fail(&#039;该栏目不允许新建卡包&#039;);group=inv.sections.find(function(s){return s.id===d.section;});if(!group)fail(&#039;目标栏目已消失&#039;);&lt;br /&gt;
   if(group.series&amp;amp;&amp;amp;d.packNumber){var ns=/^PHIORD\./.test(d.packNumber)?&#039;PHIORD&#039;:/^SUBSPC\./.test(d.packNumber)?&#039;SUBSPC&#039;:&#039;BDRGCP&#039;;if(ns!==group.series)fail(&#039;卡包编号与所选系列不一致&#039;);}&lt;br /&gt;
   pack={id:d.anchor+&#039;-pack&#039;,number:d.packNumber,name:d.packName,series:group.series||&#039;&#039;,cards:[]};&lt;br /&gt;
  }else {pack=inv.packs.find(function(p){return p.id===d.packId;});if(!pack)fail(&#039;目标卡包已消失&#039;);}&lt;br /&gt;
  var related=pack.number?inv.packs.filter(function(p){return p.number===pack.number;}):[pack],cs=related.flatMap(function(p){return p.cards;});&lt;br /&gt;
  if(d.number&amp;amp;&amp;amp;cs.some(function(c){return val(c,&#039;编号&#039;).toLowerCase()===d.number.trim().toLowerCase();}))fail(&#039;编号已被占用，请重新预览并确认编号&#039;,&#039;number-conflict&#039;);&lt;br /&gt;
  if(cs.some(function(c){return val(c,&#039;名称&#039;)===d.name.trim()&amp;amp;&amp;amp;val(c,&#039;类型&#039;)===d.kind;})&amp;amp;&amp;amp;!d.duplicateConfirmed)fail(&#039;同包已有同名同类型卡；如需创建变体，请勾选确认&#039;,&#039;duplicate-name&#039;);&lt;br /&gt;
  var insert,position;&lt;br /&gt;
  if(d.mode===&#039;new&#039;){position=group.end;insert=&#039;\n&#039;+template(&#039;PD卡包&#039;,{标识:pack.id,系列:pack.series,编号:d.packNumber,名称:d.packName,卡牌:&#039;\n&#039;+card+&#039;\n&#039;})+&#039;\n&#039;;}&lt;br /&gt;
  else {position=pack.param.end;insert=&#039;\n&#039;+card+&#039;\n&#039;;}&lt;br /&gt;
  var source=inv.source.slice(0,position)+insert+inv.source.slice(position),next=inventory(source);&lt;br /&gt;
  if(next.cards.length!==inv.cards.length+1||next.packs.length!==inv.packs.length+(d.mode===&#039;new&#039;?1:0))fail(&#039;插入后卡牌或卡包数量异常&#039;);&lt;br /&gt;
  return {source:source,card:card,pack:pack,position:position,insert:insert,count:next.cards.length};&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 // Editing is deliberately separate from new-card generation: unchanged source is never regenerated.&lt;br /&gt;
 var cardFields={name:&#039;名称&#039;,kind:&#039;类型&#039;,rarity:&#039;稀有度&#039;,derived:&#039;异想&#039;,number:&#039;编号&#039;,ep:&#039;EP&#039;,bp:&#039;BP&#039;,ic:&#039;承伤&#039;,kb:&#039;KB&#039;,movement:&#039;移动&#039;,attributes:&#039;属性&#039;,support:&#039;援护&#039;,effect:&#039;效果&#039;,background:&#039;背景&#039;};&lt;br /&gt;
 function splitEntries(text) {&lt;br /&gt;
  if(!text.trim())return [];&lt;br /&gt;
  var p=scan(text),ranges=p.ranges.concat(p.comments),re=/&amp;lt;\/?([a-z][\w:-]*)\b[^&amp;gt;]*&amp;gt;/gi,m,depth=0,last=0,out=[];&lt;br /&gt;
  while((m=re.exec(text))){if(ranges.some(function(r){return r.start&amp;lt;=m.index&amp;amp;&amp;amp;m.index&amp;lt;r.end;}))continue;&lt;br /&gt;
   var name=m[1].toLowerCase();if(name===&#039;br&#039;){if(!depth){out.push(text.slice(last,m.index));last=re.lastIndex;}}else if(!/\/\s*&amp;gt;$/.test(m[0]))depth=Math.max(0,depth+(/^&amp;lt;\//.test(m[0])?-1:1));&lt;br /&gt;
  }out.push(text.slice(last));return out;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function readCard(raw) {&lt;br /&gt;
  var p=scan(raw),node=p.templates.find(function(t){return !t.parent&amp;amp;&amp;amp;norm(t.name)===&#039;pd卡牌&#039;;});&lt;br /&gt;
  if(!node||node.start!==0||node.end!==raw.length)fail(&#039;卡牌不是独立的PD卡牌模板，请使用源码编辑器。&#039;,&#039;unsupported&#039;);&lt;br /&gt;
  node.params.forEach(function(x){param(node,x.name);});&lt;br /&gt;
  var d={skills:[],preface:&#039;&#039;};Object.keys(cardFields).forEach(function(k){d[k]=val(node,cardFields[k]);});&lt;br /&gt;
  d.derived=d.derived===&#039;是&#039;;&lt;br /&gt;
  if(![&#039;角色&#039;,&#039;置物&#039;,&#039;行动&#039;,&#039;反击&#039;].includes(d.kind)||(!d.derived&amp;amp;&amp;amp;val(node,&#039;异想&#039;)))fail(&#039;此卡类型或异想结构暂不能无损回填，请使用源码编辑器。&#039;,&#039;unsupported&#039;);&lt;br /&gt;
  [&#039;attributes&#039;,&#039;support&#039;].forEach(function(k){d[k+&#039;Items&#039;]=splitEntries(d[k]);});&lt;br /&gt;
  var sp=param(node,&#039;技能&#039;);&lt;br /&gt;
  if(sp){var text=sp.value.trim(),q=scan(text),skills=q.templates.filter(function(t){return !t.parent&amp;amp;&amp;amp;norm(t.name)===&#039;pd技能&#039;;});&lt;br /&gt;
   d.preface=text.slice(0,skills.length?skills[0].start:text.length).trim();&lt;br /&gt;
   skills.forEach(function(t,i){t.params.forEach(function(x){param(t,x.name);});var tail=text.slice(t.end,i+1&amp;lt;skills.length?skills[i+1].start:text.length);if(tail.trim())fail(&#039;技能之间或末尾包含独立文字，请使用源码编辑器避免丢失。&#039;,&#039;unsupported&#039;);&lt;br /&gt;
    d.skills.push({type:val(t,&#039;类型&#039;),name:val(t,&#039;名称&#039;),description:val(t,&#039;描述&#039;),kb:val(t,&#039;KB&#039;),_source:text.slice(t.start,t.end)});&lt;br /&gt;
   });&lt;br /&gt;
  }return d;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function patchTemplate(raw,changes) {&lt;br /&gt;
  var t=scan(raw).templates[0],patches=[],extra=[];&lt;br /&gt;
  Object.keys(changes).forEach(function(n){var value=changes[n],p=param(t,n);if(value===null){if(p)patches.push({start:p.start,end:p.end,text:&#039;&#039;});return;}&lt;br /&gt;
   if(!p){if(String(value).trim())extra.push(&#039;|&#039;+n+&#039;=&#039;+value+&#039;\n&#039;);return;}&lt;br /&gt;
   var lead=p.value.match(/^\s*/)[0],trail=p.value.match(/\s*$/)[0];if(!p.value.trim()){lead=&#039;&#039;;trail=/\n\s*$/.test(p.value)?&#039;\n&#039;:&#039;&#039;;}&lt;br /&gt;
   patches.push({start:p.valueStart,end:p.end,text:lead+value+trail});&lt;br /&gt;
  });if(extra.length)patches.push({start:t.close,end:t.close,text:&#039;\n&#039;+extra.join(&#039;&#039;)});&lt;br /&gt;
  patches.sort(function(a,b){return b.start-a.start;}).forEach(function(p){raw=raw.slice(0,p.start)+p.text+raw.slice(p.end);});return raw;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function skillValues(s){return [s.type||&#039;&#039;,s.name||&#039;&#039;,s.description||&#039;&#039;,s.kb||&#039;&#039;];}&lt;br /&gt;
 function updateCard(raw,d,fixedAnchor) {&lt;br /&gt;
  var old=readCard(raw),changes={},labels=[],removed=[],non=[&#039;角色&#039;,&#039;置物&#039;].includes(d.kind);&lt;br /&gt;
  var applicable=[&#039;name&#039;,&#039;kind&#039;,&#039;rarity&#039;,&#039;derived&#039;,&#039;number&#039;,&#039;kb&#039;,&#039;background&#039;].concat(non?[&#039;ep&#039;,&#039;attributes&#039;]:[&#039;effect&#039;]).concat(d.kind===&#039;角色&#039;?[&#039;bp&#039;,&#039;support&#039;]:d.kind===&#039;置物&#039;?[&#039;ic&#039;,&#039;movement&#039;]:[]);&lt;br /&gt;
  if(!d.name.trim()||![&#039;角色&#039;,&#039;置物&#039;,&#039;行动&#039;,&#039;反击&#039;].includes(d.kind))fail(&#039;请填写卡名并选择卡牌类型&#039;);&lt;br /&gt;
  Object.keys(cardFields).forEach(function(k){var field=cardFields[k],a=k===&#039;derived&#039;?(old.derived?&#039;是&#039;:&#039;&#039;):old[k],b=k===&#039;derived&#039;?(d.derived?&#039;是&#039;:&#039;&#039;):(d[k]||&#039;&#039;);if([&#039;attributes&#039;,&#039;support&#039;].includes(k))b=JSON.stringify(d[k+&#039;Items&#039;])===JSON.stringify(old[k+&#039;Items&#039;])?a:entryText(d,k,k===&#039;attributes&#039;?&#039;属性&#039;:&#039;援护对象&#039;);&lt;br /&gt;
   if(!applicable.includes(k)){if(old.kind!==d.kind&amp;amp;&amp;amp;a.trim()){changes[field]=null;removed.push(field);}return;}&lt;br /&gt;
   if(a!==b){validateField(b,field,[&#039;类型&#039;,&#039;编号&#039;,&#039;稀有度&#039;,&#039;EP&#039;,&#039;BP&#039;,&#039;承伤&#039;,&#039;KB&#039;,&#039;移动&#039;].includes(field));changes[field]=b;labels.push(field);}&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  var skillChanged=old.preface!==(d.preface||&#039;&#039;)||JSON.stringify(old.skills.map(skillValues))!==JSON.stringify((d.skills||[]).map(skillValues));&lt;br /&gt;
  if(non&amp;amp;&amp;amp;skillChanged){var parts=(d.skills||[]).map(function(s){var known=old.skills.find(function(o){return o._source&amp;amp;&amp;amp;o._source===s._source;}),sf={类型:s.type,名称:s.name,描述:s.description,KB:s.kb};&lt;br /&gt;
    if(!known){Object.keys(sf).forEach(function(k){validateField(sf[k],&#039;技能 &#039;+k);});return template(&#039;PD技能&#039;,sf);}var edits={};[&#039;type&#039;,&#039;name&#039;,&#039;description&#039;,&#039;kb&#039;].forEach(function(k){if((known[k]||&#039;&#039;)!==(s[k]||&#039;&#039;)){validateField(s[k],&#039;技能 &#039;+k);edits[({type:&#039;类型&#039;,name:&#039;名称&#039;,description:&#039;描述&#039;,kb:&#039;KB&#039;})[k]]=s[k]||&#039;&#039;;}});return patchTemplate(known._source,edits);&lt;br /&gt;
   });if(old.preface!==(d.preface||&#039;&#039;))validateField(d.preface||&#039;&#039;,&#039;技能前置说明&#039;);changes.技能=(d.preface||&#039;&#039;)+(parts.length?&#039;\n&#039;+parts.join(&#039;\n&#039;):&#039;&#039;);labels.push(&#039;技能&#039;);&lt;br /&gt;
  }else if(!non&amp;amp;&amp;amp;old.kind!==d.kind&amp;amp;&amp;amp;val(scan(raw).templates[0],&#039;技能&#039;)){changes.技能=null;removed.push(&#039;技能&#039;);}&lt;br /&gt;
  if(!Object.keys(changes).length)return {card:raw,noop:true,fields:[],removed:[]};&lt;br /&gt;
  if(!fixedAnchor)fail(&#039;无法确认此卡现有锚点，请重新载入或使用源码编辑器。&#039;,&#039;anchor&#039;);&lt;br /&gt;
  var explicit=val(scan(raw).templates[0],&#039;锚点&#039;);if(explicit&amp;amp;&amp;amp;explicit!==fixedAnchor)fail(&#039;卡牌锚点不一致&#039;,&#039;anchor&#039;);&lt;br /&gt;
  if(!explicit)changes.锚点=fixedAnchor;&lt;br /&gt;
  var card=patchTemplate(raw,changes);readCard(card);&lt;br /&gt;
  return {card:card,noop:false,fields:labels,removed:removed};&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function locateCard(inv,identity) {&lt;br /&gt;
  var pack=inv.packs.find(function(p){return p.id===identity.packId;});if(!pack)fail(&#039;目标卡包已消失，请重新载入。&#039;,&#039;target-changed&#039;);&lt;br /&gt;
  var matches=pack.cards.filter(function(c){return identity.explicitAnchor?val(c,&#039;锚点&#039;)===identity.explicitAnchor:inv.source.slice(c.start,c.end)===identity.original;});&lt;br /&gt;
  if(matches.length!==1)fail(&#039;目标卡已变化、消失或无法唯一识别；草稿已保留，请重新载入。&#039;,&#039;target-changed&#039;);&lt;br /&gt;
  var node=matches[0];if(inv.source.slice(node.start,node.end)!==identity.original)fail(&#039;目标卡已被他人修改，请重新载入；不会覆盖他人内容。&#039;,&#039;target-changed&#039;);&lt;br /&gt;
  return {pack:pack,node:node};&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function proposeUpdate(inv,d,identity) {&lt;br /&gt;
  var found=locateCard(inv,identity),result=updateCard(identity.original,d,identity.anchor);result.pack=found.pack;&lt;br /&gt;
  if(result.noop)return result;&lt;br /&gt;
  var peers=(found.pack.number?inv.packs.filter(function(p){return p.number===found.pack.number;}):[found.pack]).flatMap(function(p){return p.cards;}).filter(function(c){return c!==found.node;});&lt;br /&gt;
  if(d.number&amp;amp;&amp;amp;d.number.trim().toLowerCase()!==val(found.node,&#039;编号&#039;).toLowerCase()&amp;amp;&amp;amp;peers.some(function(c){return val(c,&#039;编号&#039;).toLowerCase()===d.number.trim().toLowerCase();}))fail(&#039;编号已被其他卡牌占用，请修改或清空。&#039;,&#039;number-conflict&#039;);&lt;br /&gt;
  if(peers.some(function(c){return val(c,&#039;名称&#039;)===d.name.trim()&amp;amp;&amp;amp;val(c,&#039;类型&#039;)===d.kind;})&amp;amp;&amp;amp;!d.duplicateConfirmed)fail(&#039;同包已有同名同类型卡；如需规则变体，请勾选确认。&#039;,&#039;duplicate-name&#039;);&lt;br /&gt;
  result.source=inv.source.slice(0,found.node.start)+result.card+inv.source.slice(found.node.end);var next=inventory(result.source);&lt;br /&gt;
  if(next.cards.length!==inv.cards.length||next.packs.length!==inv.packs.length||next.cards.filter(function(c){return val(c,&#039;锚点&#039;)===identity.anchor;}).length!==1)fail(&#039;修改后卡牌、卡包数量或锚点异常。&#039;,&#039;integrity&#039;);&lt;br /&gt;
  return result;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 var api={readCard:readCard,updateCard:updateCard,proposeUpdate:proposeUpdate,locateCard:locateCard,splitEntries:splitEntries,scan:scan,norm:norm,val:val,inventory:inventory,suggestion:suggestion,createCard:createCard,propose:propose,validateField:validateField,template:template};&lt;br /&gt;
 if(typeof module!==&#039;undefined&#039;&amp;amp;&amp;amp;module.exports)module.exports=api;else root.PDWorkbenchCore=api;&lt;br /&gt;
})(typeof window===&#039;undefined&#039;?this:window);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(function(root){&lt;br /&gt;
 &#039;use strict&#039;;&lt;br /&gt;
 function error(message,code){var e=new Error(message);e.code=code;return e;}&lt;br /&gt;
 function extraIssues(before,after){var counts={};before.forEach(function(x){counts[x]=(counts[x]||0)+1;});return after.filter(function(x){if(counts[x]){counts[x]--;return false;}return true;});}&lt;br /&gt;
 function factory(core,io){&lt;br /&gt;
  return {publish:async function(target,d,allowed,approved){&lt;br /&gt;
   for(var attempt=0;attempt&amp;lt;2;attempt++){&lt;br /&gt;
    var current=await io.read(target),inv=core.inventory(current.source);&lt;br /&gt;
    if(inv.cards.some(function(c){return core.val(c,&#039;锚点&#039;)===d.anchor;}))return {already:true,revid:current.revid};&lt;br /&gt;
    if(!current.canEdit)throw error(&#039;当前账号不能编辑目标页面；请登录或使用有权限的账号。&#039;,&#039;permission&#039;);&lt;br /&gt;
    var plan;&lt;br /&gt;
    try{plan=core.propose(inv,d,allowed);}catch(e){&lt;br /&gt;
     if(e.code===&#039;number-conflict&#039;&amp;amp;&amp;amp;d.numberMode===&#039;auto&#039;){var p=inv.packs.find(function(x){return x.id===d.packId;});e.suggested=core.suggestion(inv,p?p.number:d.packNumber,d.kind,d.derived);}throw e;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    var fingerprint=d.mode===&#039;new&#039;?d.section:plan.pack.id+&#039;|&#039;+plan.pack.number+&#039;|&#039;+plan.pack.name+&#039;|&#039;+plan.pack.path;&lt;br /&gt;
    if(approved!==fingerprint)throw error(&#039;目标卡包位置或名称已变化，请重新预览。&#039;,&#039;target-changed&#039;);&lt;br /&gt;
    var before=await io.parse(current.source,target),after=await io.parse(plan.source,target);&lt;br /&gt;
    if(before.count!==inv.cards.length)throw error(&#039;原页面解析卡牌数量与源码不一致，请联系维护者检查。&#039;,&#039;baseline-parse&#039;);&lt;br /&gt;
    var issues=extraIssues(before.issues,after.issues);if(issues.length)throw error(&#039;此次提交新增解析异常：&#039;+issues.join(&#039;；&#039;),&#039;parse-error&#039;);&lt;br /&gt;
    if(after.count!==before.count+1||after.anchors.filter(function(a){return a===d.anchor;}).length!==1)throw error(&#039;完整页面预检未得到预期新卡，可能存在解析容量或模板问题。&#039;,&#039;parse-error&#039;);&lt;br /&gt;
    try{&lt;br /&gt;
     var saved=await io.edit(target,plan.source,current.revid,&#039;制卡工作台：&#039;+(d.mode===&#039;new&#039;?&#039;创建卡包并添加&#039;:&#039;添加&#039;)+&#039; &#039;+(plan.pack.number||plan.pack.name||plan.pack.id)+&#039; / &#039;+d.name);&lt;br /&gt;
     return {revid:saved.revid,oldrevid:current.revid,warnings:before.issues};&lt;br /&gt;
    }catch(e){&lt;br /&gt;
     if(e.code===&#039;editconflict&#039;){if(attempt===0)continue;throw error(&#039;页面再次发生编辑冲突，请重新预览后提交。&#039;,&#039;editconflict&#039;);}&lt;br /&gt;
     if(e.code===&#039;network&#039;||e.code===&#039;timeout&#039;){&lt;br /&gt;
      try{var check=await io.read(target),found=core.inventory(check.source).cards.some(function(c){return core.val(c,&#039;锚点&#039;)===d.anchor;});if(found)return {revid:check.revid,recovered:true};}&lt;br /&gt;
      catch(checkError){throw error(&#039;保存结果暂时无法确认。请保留本页，稍后再确认发布；系统将先检查投稿标识，避免重复添加。&#039;,&#039;uncertain&#039;);}&lt;br /&gt;
      throw error(&#039;已核对最新页面，尚未发现本次投稿。可保留草稿后重试。&#039;,&#039;network&#039;);&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     throw e;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
  }  ,update:async function(target,d,identity){&lt;br /&gt;
   var intended=core.updateCard(identity.original,d,identity.anchor);&lt;br /&gt;
   for(var attempt=0;attempt&amp;lt;2;attempt++){&lt;br /&gt;
    var current=await io.read(target),inv=core.inventory(current.source);&lt;br /&gt;
    var completed=inv.packs.filter(function(p){return p.id===identity.packId;}).flatMap(function(p){return p.cards;}).filter(function(c){return core.val(c,&#039;锚点&#039;)===identity.anchor&amp;amp;&amp;amp;current.source.slice(c.start,c.end)===intended.card;});&lt;br /&gt;
    if(!intended.noop&amp;amp;&amp;amp;completed.length===1)return {revid:current.revid,card:intended.card,recovered:true};&lt;br /&gt;
    if(!current.canEdit)throw error(&#039;当前账号不能编辑目标页面，请登录或使用源码编辑器。&#039;,&#039;permission&#039;);&lt;br /&gt;
    var plan=core.proposeUpdate(inv,d,identity);&lt;br /&gt;
    if(plan.noop)return {noop:true,revid:current.revid,card:identity.original};&lt;br /&gt;
    var before=await io.parse(current.source,target),after=await io.parse(plan.source,target);&lt;br /&gt;
    if(before.count!==inv.cards.length)throw error(&#039;原页面解析卡牌数量与源码不一致。&#039;,&#039;baseline-parse&#039;);&lt;br /&gt;
    var issues=extraIssues(before.issues,after.issues);if(issues.length)throw error(&#039;此次修改新增解析异常：&#039;+issues.join(&#039;；&#039;),&#039;parse-error&#039;);&lt;br /&gt;
    if(after.count!==before.count||after.anchors.filter(function(a){return a===identity.anchor;}).length!==1)throw error(&#039;修改预检的卡牌数量或锚点异常，未保存。&#039;,&#039;parse-error&#039;);&lt;br /&gt;
    // Full-page parsing can take seconds. Recheck the target after that wait.&lt;br /&gt;
    var finalCheck=await io.read(target);&lt;br /&gt;
    if(finalCheck.revid!==current.revid){core.locateCard(core.inventory(finalCheck.source),identity);if(!attempt)continue;throw error(&#039;页面再次发生变化，请重新预览。&#039;,&#039;editconflict&#039;);}&lt;br /&gt;
    try{&lt;br /&gt;
     var saved=await io.edit(target,plan.source,current.revid,&#039;制卡工作台：修改 &#039;+(plan.pack.number||plan.pack.name||plan.pack.id)+&#039; / &#039;+d.name);&lt;br /&gt;
     return {revid:saved.revid,oldrevid:current.revid,card:plan.card,warnings:before.issues};&lt;br /&gt;
    }catch(e){&lt;br /&gt;
     if(e.code===&#039;editconflict&#039;){if(!attempt)continue;throw error(&#039;页面再次发生编辑冲突，请重新预览。&#039;,&#039;editconflict&#039;);}&lt;br /&gt;
     if(e.code===&#039;network&#039;||e.code===&#039;timeout&#039;){&lt;br /&gt;
      var check;try{check=await io.read(target);}catch(_){throw error(&#039;保存结果无法确认，请保留本页后再次确认；系统会先核对目标源码。&#039;,&#039;uncertain&#039;);}&lt;br /&gt;
      var cards=core.inventory(check.source).packs.filter(function(p){return p.id===identity.packId;}).flatMap(function(p){return p.cards;});&lt;br /&gt;
      var savedCards=cards.filter(function(c){return core.val(c,&#039;锚点&#039;)===identity.anchor&amp;amp;&amp;amp;check.source.slice(c.start,c.end)===plan.card;});&lt;br /&gt;
      if(savedCards.length===1)return {revid:check.revid,recovered:true,card:plan.card};&lt;br /&gt;
      try{core.locateCard(core.inventory(check.source),identity);}catch(_){throw error(&#039;保存后目标源码出现其他变化，请保留草稿并重新载入，不会自动覆盖。&#039;,&#039;target-changed&#039;);}&lt;br /&gt;
      throw error(&#039;已核对目标源码尚未修改，可保留草稿后重试。&#039;,&#039;network&#039;);&lt;br /&gt;
     }throw e;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 var api={factory:factory,extraIssues:extraIssues};if(typeof module!==&#039;undefined&#039;&amp;amp;&amp;amp;module.exports)module.exports=api;else root.PDWorkbenchService=api;&lt;br /&gt;
})(typeof window===&#039;undefined&#039;?this:window);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(function(){&lt;br /&gt;
 &#039;use strict&#039;;&lt;br /&gt;
 function init(host){&lt;br /&gt;
  if(host.dataset.ready)return;host.dataset.ready=&#039;1&#039;;&lt;br /&gt;
  var C=window.PDWorkbenchCore,target=host.dataset.targetEncoded!==undefined?decodeURIComponent(host.dataset.targetEncoded.replace(/\+/g,&#039; &#039;)):host.dataset.target,allowed=(host.dataset.sections||&#039;&#039;).split(&#039;,&#039;).filter(Boolean),inv=null,permission=false,busy=false,approval=null,fields={},skillRows=[],numberMode=&#039;auto&#039;;&lt;br /&gt;
  var storageKey=&#039;pd-workbench-v1:&#039;+target,serial=0,anchor=unique(),baselineNotice=&#039;&#039;,entryGroups={},workMode=&#039;create&#039;,editIdentity=null,editBaseline=&#039;&#039;,editStale=false,loadedRevision=0,anchorCache=null,modeDrafts={};&lt;br /&gt;
  function unique(){return &#039;pd-wb-&#039;+(window.crypto&amp;amp;&amp;amp;crypto.randomUUID?crypto.randomUUID():Date.now().toString(36)+&#039;-&#039;+Math.random().toString(36).slice(2));}&lt;br /&gt;
  function el(tag,text,cls){var n=document.createElement(tag);if(text!==undefined)n.textContent=text;if(cls)n.className=cls;return n;}&lt;br /&gt;
  function btn(text,fn){var b=el(&#039;button&#039;,text);b.type=&#039;button&#039;;b.addEventListener(&#039;click&#039;,fn);return b;}&lt;br /&gt;
  function pageUrl(title,params){var url=window.mw&amp;amp;&amp;amp;mw.util?mw.util.getUrl(title,params||{}):&#039;/index.php?&#039;+new URLSearchParams(Object.assign({title:title},params||{}));return url;}&lt;br /&gt;
  var rsd=document.querySelector(&#039;link[rel=&amp;quot;EditURI&amp;quot;]&#039;),endpoint=(window.mw&amp;amp;&amp;amp;mw.config?(mw.config.get(&#039;wgScriptPath&#039;)||&#039;&#039;):&#039;&#039;)+&#039;/api.php&#039;;&lt;br /&gt;
  if(rsd){var discovered=new URL(rsd.href,location.href);if(discovered.origin===location.origin){discovered.search=&#039;&#039;;discovered.hash=&#039;&#039;;endpoint=discovered.href;}}&lt;br /&gt;
  async function api(params){&lt;br /&gt;
   var controller=new AbortController(),timer=setTimeout(function(){controller.abort();},120000),r;&lt;br /&gt;
   try{r=await fetch(endpoint,{method:&#039;POST&#039;,credentials:&#039;same-origin&#039;,headers:{&#039;Content-Type&#039;:&#039;application/x-www-form-urlencoded;charset=UTF-8&#039;},body:new URLSearchParams(Object.assign({format:&#039;json&#039;,formatversion:2},params)),signal:controller.signal});if(!r.ok)throw Object.assign(new Error(&#039;API请求失败：HTTP &#039;+r.status),{code:&#039;network&#039;});var data=await r.json();if(data.error)throw Object.assign(new Error(data.error.info||data.error.code),{code:data.error.code});return data;}&lt;br /&gt;
   catch(e){if(!e.code||e.name===&#039;AbortError&#039;)e.code=e.name===&#039;AbortError&#039;?&#039;timeout&#039;:&#039;network&#039;;throw e;}finally{clearTimeout(timer);}&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  async function read(title){var d=await api({action:&#039;query&#039;,prop:&#039;revisions|info&#039;,rvprop:&#039;ids|content&#039;,rvslots:&#039;main&#039;,intestactions:&#039;edit&#039;,titles:title,meta:&#039;userinfo&#039;,uiprop:&#039;rights&#039;}),p=d.query.pages[0];if(!p.revisions)throw Error(&#039;目标页面不存在或无法读取&#039;);return {source:p.revisions[0].slots.main.content,revid:p.revisions[0].revid,canEdit:!d.query.userinfo.anon&amp;amp;&amp;amp;p.actions&amp;amp;&amp;amp;p.actions.edit===true,user:d.query.userinfo.name};}&lt;br /&gt;
  function parseDocument(html){return new DOMParser().parseFromString(html,&#039;text/html&#039;);}&lt;br /&gt;
  async function parse(source,title){var d=await api({action:&#039;parse&#039;,text:source,title:title,contentmodel:&#039;wikitext&#039;,prop:&#039;text|parsewarnings|limitreportdata&#039;,disableeditsection:1}),p=d.parse,doc=parseDocument(p.text),issues=[];&lt;br /&gt;
   (p.parsewarnings||[]).forEach(function(w){issues.push(typeof w===&#039;string&#039;?w:JSON.stringify(w));});doc.querySelectorAll(&#039;.error,.mw-ext-cite-error&#039;).forEach(function(n){issues.push(n.textContent.trim());});&lt;br /&gt;
   (p.limitreportdata||[]).forEach(function(x){if([&#039;limitreport-postexpandincludesize&#039;,&#039;limitreport-templateargumentsize&#039;,&#039;limitreport-ppvisitednodes&#039;,&#039;limitreport-expansiondepth&#039;].includes(x.name)&amp;amp;&amp;amp;Number(x[0])&amp;gt;=Number(x[1]))issues.push(x.name+&#039;达到上限&#039;);});&lt;br /&gt;
   return {resolved:window.pdCards&amp;amp;&amp;amp;window.pdCards.resolveAnchors?window.pdCards.resolveAnchors(doc):null,html:p.text,count:doc.querySelectorAll(&#039;.pd-card-ui-card&#039;).length,anchors:Array.from(doc.querySelectorAll(&#039;.pd-card-ui-card[id]&#039;)).map(function(n){return n.id;}),issues:issues};&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  async function edit(title,text,rev,summary){var token=await api({action:&#039;query&#039;,meta:&#039;tokens&#039;});var d=await api({action:&#039;edit&#039;,title:title,text:text,baserevid:rev,token:token.query.tokens.csrftoken,summary:summary,assert:&#039;user&#039;,nocreate:1});if(!d.edit||d.edit.result!==&#039;Success&#039;)throw Object.assign(new Error(d.edit&amp;amp;&amp;amp;d.edit.captcha?&#039;本站要求验证码，请使用下方原生编辑入口。&#039;:&#039;保存被站点拒绝，请检查权限、过滤器或使用原生编辑。&#039;),{code:&#039;edit-rejected&#039;});return {revid:d.edit.newrevid};}&lt;br /&gt;
  var service=window.PDWorkbenchService.factory(C,{read:read,parse:parse,edit:edit});&lt;br /&gt;
  host.replaceChildren();var status=el(&#039;p&#039;,&#039;正在读取卡包……&#039;,&#039;pd-wb-status&#039;);status.setAttribute(&#039;role&#039;,&#039;status&#039;);status.setAttribute(&#039;aria-live&#039;,&#039;polite&#039;);host.appendChild(status);&lt;br /&gt;
  var native=el(&#039;a&#039;,&#039;打开目标页面的源码编辑器&#039;);native.href=pageUrl(target,{action:&#039;edit&#039;});native.className=&#039;pd-wb-native&#039;;&lt;br /&gt;
  var form=el(&#039;form&#039;);form.addEventListener(&#039;submit&#039;,function(e){e.preventDefault();});host.appendChild(form);&lt;br /&gt;
  function group(title){var box=el(&#039;fieldset&#039;,undefined,&#039;pd-wb-group&#039;);box.appendChild(el(&#039;legend&#039;,title));form.appendChild(box);return box;}&lt;br /&gt;
  function row(parent,cls){var n=el(&#039;div&#039;,undefined,&#039;pd-wb-row &#039;+cls);parent.appendChild(n);return n;}&lt;br /&gt;
  function required(input,on){input.required=on;input.setAttribute(&#039;aria-required&#039;,String(on));var label=form.querySelector(&#039;label[for=&amp;quot;&#039;+input.id+&#039;&amp;quot;]&#039;),mark=label&amp;amp;&amp;amp;label.querySelector(&#039;.pd-wb-required-marker&#039;);if(on&amp;amp;&amp;amp;label&amp;amp;&amp;amp;!mark){mark=el(&#039;span&#039;,&#039; *&#039;,&#039;pd-wb-required-marker&#039;);mark.setAttribute(&#039;aria-hidden&#039;,&#039;true&#039;);label.appendChild(mark);}else if(!on&amp;amp;&amp;amp;mark)mark.remove();if(!on){input.setCustomValidity(&#039;&#039;);input.removeAttribute(&#039;aria-invalid&#039;);}}&lt;br /&gt;
  function validate(){var inputs=form.querySelectorAll(&#039;input,select,textarea&#039;);for(var i=0;i&amp;lt;inputs.length;i++){var n=inputs[i];n.setCustomValidity(&#039;&#039;);n.removeAttribute(&#039;aria-invalid&#039;);if(n.required&amp;amp;&amp;amp;!n.value.trim()){var label=form.querySelector(&#039;label[for=&amp;quot;&#039;+n.id+&#039;&amp;quot;]&#039;),text=&#039;请填写&#039;+(label?label.textContent.replace(/\s*\*\s*$/,&#039;&#039;):n.getAttribute(&#039;aria-label&#039;)||&#039;必填项&#039;);n.setCustomValidity(text);n.setAttribute(&#039;aria-invalid&#039;,&#039;true&#039;);n.focus();if(n.reportValidity)n.reportValidity();throw Error(text);}}}&lt;br /&gt;
  function fieldHeading(wrap,label,input){var head=el(&#039;div&#039;,undefined,&#039;pd-wb-field-head&#039;);head.appendChild(label);wrap.append(head,input);if(input.tagName===&#039;TEXTAREA&#039;){var bar=el(&#039;div&#039;,undefined,&#039;pd-wb-format&#039;);[[&#039;加粗&#039;,&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;,&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;],[&#039;链接&#039;,&#039;[[&#039;,&#039;]]&#039;],[&#039;换行&#039;,&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;,&#039;&#039;]].forEach(function(x){bar.appendChild(btn(x[0],function(){var a=input.selectionStart,b=input.selectionEnd;input.setRangeText(x[1]+input.value.slice(a,b)+x[2],a,b,&#039;end&#039;);input.focus();changed();}));});head.appendChild(bar);}}&lt;br /&gt;
  function addField(parent,key,label,type,options){var wrap=el(&#039;div&#039;,undefined,&#039;pd-wb-field pd-wb-field-&#039;+key),id=&#039;pd-wb-input-&#039;+(++serial)+&#039;-&#039;+anchor;var lab=el(&#039;label&#039;,label);lab.htmlFor=id;var input;&lt;br /&gt;
   if(type===&#039;select&#039;){input=el(&#039;select&#039;);(options||[]).forEach(function(o){var opt=el(&#039;option&#039;,o[1]);opt.value=o[0];input.appendChild(opt);});}&lt;br /&gt;
   else if(type===&#039;textarea&#039;){input=el(&#039;textarea&#039;);input.rows=[&#039;preface&#039;,&#039;attributes&#039;,&#039;support&#039;].includes(key)?2:3;}else{input=el(&#039;input&#039;);input.type=type||&#039;text&#039;;}&lt;br /&gt;
   input.id=id;input.dataset.field=key;var hints={packName:&#039;例如：你好像素塔&#039;,ep:&#039;例如：1000&#039;,bp:&#039;例如：400&#039;,kb:&#039;例如：+3 或 -6&#039;,preface:&#039;例如：以下技能仅在叠载期间生效。&#039;};if(hints[key])input.placeholder=hints[key];if(type===&#039;checkbox&#039;){wrap.classList.add(&#039;pd-wb-check&#039;);wrap.append(input,lab);}else fieldHeading(wrap,lab,input);parent.appendChild(wrap);fields[key]=input;&lt;br /&gt;
   return input;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  var modeBar=el(&#039;div&#039;,undefined,&#039;pd-wb-mode&#039;);modeBar.setAttribute(&#039;role&#039;,&#039;group&#039;);modeBar.setAttribute(&#039;aria-label&#039;,&#039;工作模式&#039;);var modeInputs={};[[&#039;create&#039;,&#039;发布&#039;],[&#039;edit&#039;,&#039;修改&#039;]].forEach(function(x){var label=el(&#039;label&#039;),input=el(&#039;input&#039;);input.type=&#039;radio&#039;;input.id=&#039;pd-wb-mode-&#039;+x[0]+&#039;-&#039;+anchor;label.htmlFor=input.id;input.name=&#039;pd-wb-mode-&#039;+anchor;input.value=x[0];input.checked=x[0]===&#039;create&#039;;input.addEventListener(&#039;change&#039;,function(){if(input.checked)switchMode(x[0]);});label.append(input,document.createTextNode(x[1]));modeBar.appendChild(label);modeInputs[x[0]]=input;});form.appendChild(modeBar);&lt;br /&gt;
  var destination=group(&#039;发布位置&#039;),destRow=row(destination,&#039;pd-wb-destination&#039;);addField(destRow,&#039;mode&#039;,&#039;操作&#039;,&#039;select&#039;,[[&#039;existing&#039;,&#039;向已有卡包添加&#039;],[&#039;new&#039;,&#039;新建卡包并添加&#039;]]);addField(destRow,&#039;packId&#039;,&#039;已有卡包&#039;,&#039;select&#039;,[]);addField(destRow,&#039;section&#039;,&#039;新卡包所属系列&#039;,&#039;select&#039;,[]);var newPackRow=row(destination,&#039;pd-wb-new-pack&#039;);addField(newPackRow,&#039;packNumber&#039;,&#039;新卡包编号&#039;);addField(newPackRow,&#039;packName&#039;,&#039;新卡包名称&#039;);&lt;br /&gt;
  var editRow=row(destination,&#039;pd-wb-edit-target&#039;);addField(editRow,&#039;editCard&#039;,&#039;卡牌&#039;,&#039;select&#039;,[[&#039;&#039;,&#039;请选择卡牌&#039;]]);var reloadButton=btn(&#039;重新载入卡牌&#039;,function(){selectEdit(true);});editRow.appendChild(reloadButton);editRow.hidden=true;&lt;br /&gt;
  var basic=group(&#039;卡牌信息&#039;),basicRow=row(basic,&#039;pd-wb-basic&#039;);addField(basicRow,&#039;name&#039;,&#039;卡名&#039;);addField(basicRow,&#039;kind&#039;,&#039;类型&#039;,&#039;select&#039;,[[&#039;角色&#039;,&#039;角色&#039;],[&#039;置物&#039;,&#039;置物&#039;],[&#039;行动&#039;,&#039;行动&#039;],[&#039;反击&#039;,&#039;反击&#039;]]);addField(basicRow,&#039;rarity&#039;,&#039;稀有度&#039;,&#039;select&#039;,Array.from(&#039;CBAS&#039;).map(function(x){return [x,x];}));addField(basicRow,&#039;derived&#039;,&#039;异想卡&#039;,&#039;checkbox&#039;);var numberRow=row(basic,&#039;pd-wb-number-row&#039;);addField(numberRow,&#039;number&#039;,&#039;卡牌编号&#039;);numberRow.appendChild(btn(&#039;重新建议编号&#039;,function(){numberMode=&#039;auto&#039;;suggest();changed();}));&lt;br /&gt;
  var stats=row(basic,&#039;pd-wb-stats&#039;);[&#039;ep&#039;,&#039;bp&#039;,&#039;ic&#039;,&#039;kb&#039;].forEach(function(k){addField(stats,k,{ep:&#039;EP&#039;,bp:&#039;BP&#039;,ic:&#039;承伤 IC&#039;,kb:&#039;KB&#039;}[k]);});addField(stats,&#039;movement&#039;,&#039;是否可移动&#039;,&#039;select&#039;,[[&#039;&#039;,&#039;未填写&#039;],[&#039;Y&#039;,&#039;Y&#039;],[&#039;N&#039;,&#039;N&#039;]]);&lt;br /&gt;
  var skillBox=group(&#039;技能&#039;);addField(skillBox,&#039;preface&#039;,&#039;技能前置说明&#039;,&#039;textarea&#039;);var rows=el(&#039;div&#039;,undefined,&#039;pd-wb-skills&#039;);skillBox.appendChild(rows);&lt;br /&gt;
  function skill(data){data=data||{};var box=el(&#039;div&#039;,undefined,&#039;pd-wb-skill&#039;),inputs={},head=row(box,&#039;pd-wb-skill-head&#039;);box.setAttribute(&#039;role&#039;,&#039;group&#039;);box.setAttribute(&#039;aria-label&#039;,&#039;技能&#039;);&lt;br /&gt;
   var basicType=data.type||&#039;被动&#039;,active=[&#039;主动&#039;,&#039;双面主动&#039;,&#039;游标主动&#039;,&#039;双面游标主动&#039;].includes(basicType),variants=el(&#039;div&#039;,undefined,&#039;pd-wb-skill-variants&#039;),checks={};if(active)basicType=&#039;主动&#039;;&lt;br /&gt;
   [&#039;name&#039;,&#039;type&#039;,&#039;kb&#039;,&#039;description&#039;].forEach(function(k){var wrap=el(&#039;div&#039;,undefined,&#039;pd-wb-field pd-wb-skill-&#039;+k),id=&#039;skill-&#039;+(++serial)+&#039;-&#039;+anchor,label=el(&#039;label&#039;,({type:&#039;类型&#039;,name:&#039;技能名&#039;,kb:&#039;KB&#039;,description:&#039;完整描述&#039;})[k]);label.htmlFor=id;var n=el(k===&#039;description&#039;?&#039;textarea&#039;:k===&#039;type&#039;?&#039;select&#039;:&#039;input&#039;);if(k===&#039;type&#039;){[&#039;登场&#039;,&#039;退场&#039;,&#039;被动&#039;,&#039;主动&#039;,&#039;特殊&#039;].forEach(function(t){var o=el(&#039;option&#039;,t);o.value=t;n.appendChild(o);});if(!Array.from(n.options).some(function(o){return o.value===basicType;})){var old=el(&#039;option&#039;,&#039;原草稿：&#039;+basicType);old.value=basicType;n.appendChild(old);}}else if(k!==&#039;description&#039;)n.type=&#039;text&#039;;else n.rows=3;n.id=id;n.value=k===&#039;type&#039;?basicType:(k===&#039;kb&#039;&amp;amp;&amp;amp;data.kbDraft!==undefined?data.kbDraft:(data[k]||&#039;&#039;));n.dataset.skillField=k;var hints={name:&#039;例如：渔枪击发&#039;,kb:&#039;例如：-6；无消耗填 0&#039;,description:&#039;选中文本之后可点击右上角一键加粗等&#039;};if(hints[k])n.placeholder=hints[k];fieldHeading(wrap,label,n);(k===&#039;description&#039;?box:head).appendChild(wrap);inputs[k]=n;&lt;br /&gt;
    if(k===&#039;type&#039;)wrap.appendChild(variants);&lt;br /&gt;
   });&lt;br /&gt;
   [&#039;双面&#039;,&#039;游标&#039;].forEach(function(v){var label=el(&#039;label&#039;,undefined,&#039;pd-wb-check&#039;),n=el(&#039;input&#039;);n.type=&#039;checkbox&#039;;n.id=&#039;skill-&#039;+(++serial)+&#039;-&#039;+anchor;label.htmlFor=n.id;n.dataset.skillVariant=v;n.checked=data.variants?!!data.variants[v]:(data.type||&#039;&#039;).includes(v);label.append(n,document.createTextNode(v));variants.appendChild(label);checks[v]=n;});function updateVariants(){var active=inputs.type.value===&#039;主动&#039;;variants.hidden=!active;inputs.kb.parentElement.hidden=!active;head.dataset.active=String(active);}inputs.type.addEventListener(&#039;input&#039;,updateVariants);inputs.type.addEventListener(&#039;change&#039;,updateVariants);updateVariants();&lt;br /&gt;
   var entry={box:box,inputs:inputs,checks:checks,source:data._source};var controls=el(&#039;div&#039;,undefined,&#039;pd-wb-skill-actions&#039;);controls.append(btn(&#039;上移&#039;,function(){var i=skillRows.indexOf(entry);if(i&amp;gt;0){rows.insertBefore(box,skillRows[i-1].box);skillRows.splice(i,1);skillRows.splice(i-1,0,entry);changed();}}),btn(&#039;下移&#039;,function(){var i=skillRows.indexOf(entry);if(i&amp;lt;skillRows.length-1){rows.insertBefore(skillRows[i+1].box,box);skillRows.splice(i,1);skillRows.splice(i+1,0,entry);changed();}}),btn(&#039;删除技能&#039;,function(){box.remove();skillRows.splice(skillRows.indexOf(entry),1);changed();}));head.appendChild(controls);rows.appendChild(box);skillRows.push(entry);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  skillBox.appendChild(btn(&#039;添加技能&#039;,function(){skill();changed();}));&lt;br /&gt;
  var info=group(&#039;正文&#039;),infoPair=row(info,&#039;pd-wb-info-pair&#039;);&lt;br /&gt;
  function entryGroup(key,title){var wrap=el(&#039;div&#039;,undefined,&#039;pd-wb-field pd-wb-entry-group&#039;),heading=el(&#039;div&#039;,title,&#039;pd-wb-entry-heading&#039;),list=el(&#039;div&#039;,undefined,&#039;pd-wb-entries&#039;),items=[];wrap.dataset.entryGroup=key;wrap.append(heading,list);infoPair.appendChild(wrap);&lt;br /&gt;
   function add(value){var box=el(&#039;div&#039;,undefined,&#039;pd-wb-entry&#039;),input=el(&#039;input&#039;);input.type=&#039;text&#039;;input.id=&#039;entry-&#039;+(++serial)+&#039;-&#039;+anchor;input.value=(value||&#039;&#039;).replace(/\r?\n/g,&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;);input.dataset.entryField=key;input.setAttribute(&#039;aria-label&#039;,title+&#039;条目&#039;);box.appendChild(input);var item={box:box,input:input,original:value||&#039;&#039;,initial:input.value},controls=el(&#039;div&#039;,undefined,&#039;pd-wb-entry-actions&#039;);controls.append(btn(&#039;上移&#039;,function(){var i=items.indexOf(item);if(i&amp;gt;0){list.insertBefore(box,items[i-1].box);items.splice(i,1);items.splice(i-1,0,item);changed();}}),btn(&#039;下移&#039;,function(){var i=items.indexOf(item);if(i&amp;lt;items.length-1){list.insertBefore(items[i+1].box,box);items.splice(i,1);items.splice(i+1,0,item);changed();}}),btn(&#039;删除&#039;,function(){box.remove();items.splice(items.indexOf(item),1);changed();}));box.appendChild(controls);list.appendChild(box);items.push(item);return input;}&lt;br /&gt;
   wrap.appendChild(btn(&#039;添加&#039;+title,function(){add(&#039;&#039;).focus();changed();}));entryGroups[key]={wrap:wrap,values:function(){return items.map(function(i){return i.input.value===i.initial?i.original:i.input.value;});},restore:function(values){items=[];list.replaceChildren();(values.length?values:[&#039;&#039;]).forEach(add);}};entryGroups[key].restore([]);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  entryGroup(&#039;attributes&#039;,&#039;属性&#039;);entryGroup(&#039;support&#039;,&#039;援护对象&#039;);[&#039;effect&#039;,&#039;background&#039;].forEach(function(k){addField(info,k,{effect:&#039;效果&#039;,background:&#039;背景／备注&#039;}[k],&#039;textarea&#039;);});&lt;br /&gt;
  addField(form,&#039;duplicateConfirmed&#039;,&#039;确认仍要创建同名同类型的规则变体&#039;,&#039;checkbox&#039;);&lt;br /&gt;
  var actions=el(&#039;div&#039;,undefined,&#039;pd-wb-actions&#039;),previewButton=btn(&#039;预览&#039;,preview),publishButton=btn(&#039;确认发布&#039;,publish),copyButton=btn(&#039;复制生成源码&#039;,copy),newButton=btn(&#039;填写下一张&#039;,reset);publishButton.disabled=true;newButton.hidden=true;actions.append(previewButton,publishButton,copyButton,newButton,native);form.appendChild(actions);&lt;br /&gt;
  var generated=el(&#039;textarea&#039;);generated.className=&#039;pd-wb-source&#039;;generated.readOnly=true;generated.rows=8;generated.hidden=true;generated.setAttribute(&#039;aria-label&#039;,&#039;生成的卡牌源码&#039;);host.appendChild(generated);&lt;br /&gt;
  var previewTitle=el(&#039;p&#039;,undefined,&#039;pd-wb-preview-title&#039;),previewHost=el(&#039;div&#039;,undefined,&#039;pd-wb-preview&#039;);host.append(previewTitle,previewHost);&lt;br /&gt;
  function data(){var d={anchor:anchor,numberMode:numberMode,skills:skillRows.map(function(s){var r={_source:s.source};Object.keys(s.inputs).forEach(function(k){r[k]=s.inputs[k].value;});r.variants={双面:s.checks[&#039;双面&#039;].checked,游标:s.checks[&#039;游标&#039;].checked};r.kbDraft=r.kb;if(r.type!==&#039;主动&#039;)r.kb=&#039;&#039;;if(r.type===&#039;主动&#039;)r.type=(r.variants[&#039;双面&#039;]?&#039;双面&#039;:&#039;&#039;)+(r.variants[&#039;游标&#039;]?&#039;游标&#039;:&#039;&#039;)+&#039;主动&#039;;return r;})};Object.keys(fields).forEach(function(k){d[k]=fields[k].type===&#039;checkbox&#039;?fields[k].checked:fields[k].value;});Object.keys(entryGroups).forEach(function(k){d[k+&#039;Items&#039;]=entryGroups[k].values();d[k]=d[k+&#039;Items&#039;].filter(function(v){return v.trim();}).join(&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;);});return d;}&lt;br /&gt;
  function show(k,on){(entryGroups[k]?entryGroups[k].wrap:fields[k].parentElement).hidden=!on;}&lt;br /&gt;
  function placeholders(){var d=data(),p=inv&amp;amp;&amp;amp;inv.packs.find(function(p){return p.id===d.packId;}),section=inv&amp;amp;&amp;amp;inv.sections.find(function(s){return s.id===d.section;}),series=d.mode===&#039;new&#039;?(section&amp;amp;&amp;amp;section.series):(p&amp;amp;&amp;amp;p.series),examples={PHIORD:&#039;PHIORD.16&#039;,SUBSPC:&#039;SUBSPC.10&#039;,BDRGCP:&#039;BDRGCP.02&#039;},code=({PHIORD:&#039;P&#039;,SUBSPC:&#039;S&#039;,BDRGCP:&#039;B&#039;})[series]||&#039;P&#039;,pack=d.mode===&#039;new&#039;?d.packNumber:(p&amp;amp;&amp;amp;p.number)||&#039;&#039;,match=pack.match(/^(?:PHIORD|SUBSPC|BDRGCP)\.(\d+)$/);fields.packNumber.placeholder=&#039;例如：&#039;+(examples[series]||examples.PHIORD);fields.number.placeholder=&#039;例如：&#039;+code+(match?match[1].padStart(2,&#039;0&#039;):&#039;01&#039;)+&#039;-&#039;+({角色:&#039;C&#039;,置物:&#039;P&#039;,行动:&#039;A&#039;,反击:&#039;T&#039;})[d.kind]+&#039;01&#039;;}&lt;br /&gt;
  function display(){var d=data(),editing=workMode===&#039;edit&#039;,non=[&#039;角色&#039;,&#039;置物&#039;].includes(d.kind);show(&#039;mode&#039;,!editing);show(&#039;packId&#039;,editing||d.mode===&#039;existing&#039;);show(&#039;editCard&#039;,editing);editRow.hidden=!editing;destination.querySelector(&#039;legend&#039;).textContent=editing?&#039;修改对象&#039;:&#039;发布位置&#039;;previewButton.textContent=editing?&#039;预览修改&#039;:&#039;预览&#039;;publishButton.textContent=editing?&#039;确认保存&#039;:&#039;确认发布&#039;;[&#039;section&#039;,&#039;packName&#039;,&#039;packNumber&#039;].forEach(function(k){show(k,!editing&amp;amp;&amp;amp;d.mode===&#039;new&#039;);});newPackRow.hidden=editing||d.mode!==&#039;new&#039;;show(&#039;ep&#039;,non);show(&#039;bp&#039;,d.kind===&#039;角色&#039;);show(&#039;ic&#039;,d.kind===&#039;置物&#039;);show(&#039;movement&#039;,d.kind===&#039;置物&#039;);stats.dataset.kind=d.kind;show(&#039;attributes&#039;,non);show(&#039;support&#039;,d.kind===&#039;角色&#039;);infoPair.hidden=!non;infoPair.classList.toggle(&#039;pd-wb-single&#039;,d.kind===&#039;置物&#039;);show(&#039;effect&#039;,!non);skillBox.hidden=!non;Object.keys(fields).forEach(function(k){var on=[&#039;mode&#039;,&#039;packId&#039;,&#039;editCard&#039;,&#039;section&#039;,&#039;packNumber&#039;,&#039;packName&#039;,&#039;name&#039;,&#039;kind&#039;,&#039;rarity&#039;,&#039;ep&#039;,&#039;bp&#039;,&#039;ic&#039;,&#039;kb&#039;,&#039;movement&#039;,&#039;effect&#039;].includes(k)&amp;amp;&amp;amp;!fields[k].parentElement.hidden;required(fields[k],on);});skillRows.forEach(function(s){Object.keys(s.inputs).forEach(function(k){required(s.inputs[k],non&amp;amp;&amp;amp;(k!==&#039;kb&#039;||s.inputs.type.value===&#039;主动&#039;));});});}&lt;br /&gt;
  function suggest(){if(workMode===&#039;edit&#039;&amp;amp;&amp;amp;!editIdentity)return;if(numberMode!==&#039;auto&#039;||!inv)return;var d=data(),p=inv.packs.find(function(p){return p.id===d.packId;});fields.number.value=C.suggestion(inv,d.mode===&#039;new&#039;?d.packNumber:p?p.number:&#039;&#039;,d.kind,d.derived);}&lt;br /&gt;
  function stash(){try{var d=data(),record=workMode===&#039;edit&#039;?{data:d,identity:editIdentity,baseline:editBaseline,stale:editStale}:d;modeDrafts[workMode]=record;sessionStorage.setItem(workMode===&#039;edit&#039;?editStorageKey():storageKey,JSON.stringify(record));}catch(e){/* optional browser storage */}}&lt;br /&gt;
  function invalidate(){approval=null;publishButton.disabled=true;previewTitle.textContent=&#039;&#039;;if(window.pdCards&amp;amp;&amp;amp;window.pdCards.dispose)window.pdCards.dispose(previewHost);previewHost.replaceChildren();}&lt;br /&gt;
  function changed(event){if(busy)return;if(event&amp;amp;&amp;amp;event.target.type===&#039;radio&#039;)return;if(workMode===&#039;edit&#039;&amp;amp;&amp;amp;event&amp;amp;&amp;amp;[fields.packId,fields.editCard].includes(event.target)){if(event.type===&#039;change&#039;||event.target.value!==(event.target===fields.packId?selectedPack:selectedCard))selectEdit(false,event.target===fields.packId);return;}if(event&amp;amp;&amp;amp;event.target.setCustomValidity){event.target.setCustomValidity(&#039;&#039;);event.target.removeAttribute(&#039;aria-invalid&#039;);}if(event&amp;amp;&amp;amp;event.target===fields.number)numberMode=&#039;manual&#039;;if(event&amp;amp;&amp;amp;[fields.packId,fields.kind,fields.derived,fields.packNumber,fields.mode].includes(event.target)){if(workMode!==&#039;edit&#039;&amp;amp;&amp;amp;numberMode===&#039;auto&#039;)suggest();}display();placeholders();invalidate();stash();}&lt;br /&gt;
  form.addEventListener(&#039;input&#039;,changed);form.addEventListener(&#039;change&#039;,changed);&lt;br /&gt;
  function lock(on){busy=on;form.querySelectorAll(&#039;input,select,textarea,button&#039;).forEach(function(n){n.disabled=on;});publishButton.disabled=on||!approval||!permission;if(!on&amp;amp;&amp;amp;workMode===&#039;edit&#039;){var blocked=!editIdentity||editStale;[basic,skillBox,info].forEach(function(box){box.disabled=blocked;});previewButton.disabled=blocked;copyButton.disabled=!editIdentity;if(blocked)publishButton.disabled=true;}else if(!on)[basic,skillBox,info].forEach(function(box){box.disabled=false;});}&lt;br /&gt;
  function message(text){status.textContent=text;}&lt;br /&gt;
  function options(){var keep=fields.packId.value,section=fields.section.value,groups={};fields.packId.replaceChildren();inv.packs.forEach(function(p){var series=p.series||&#039;BDRGCP&#039;;if(!groups[series]){groups[series]=el(&#039;optgroup&#039;);groups[series].label=series+&#039;系列&#039;;fields.packId.appendChild(groups[series]);}var o=el(&#039;option&#039;,[p.number,p.name].filter(Boolean).join(&#039; &#039;)||&#039;单卡收录&#039;);o.value=p.id;groups[series].appendChild(o);});if(keep){if(!inv.packs.some(function(p){return p.id===keep;})){var lost=el(&#039;option&#039;,&#039;原目标卡包已合并或移除，请重新选择&#039;);lost.value=keep;fields.packId.appendChild(lost);}fields.packId.value=keep;}&lt;br /&gt;
   fields.section.replaceChildren();inv.sections.filter(function(s){return allowed.includes(s.id);}).forEach(function(s){var o=el(&#039;option&#039;,s.series?s.series+&#039;系列&#039;:s.label);o.value=s.id;fields.section.appendChild(o);});if(section){if(!Array.from(fields.section.options).some(function(o){return o.value===section;})){var missing=el(&#039;option&#039;,&#039;原目标栏目已消失，请重新选择&#039;);missing.value=section;fields.section.appendChild(missing);}fields.section.value=section;}}&lt;br /&gt;
  async function load(){var r=await read(target);if(!inv||inv.source!==r.source)anchorCache=null;inv=C.inventory(r.source);loadedRevision=r.revid;permission=r.canEdit;options();return r;}&lt;br /&gt;
  function sanitized(html){var doc=parseDocument(html);doc.querySelectorAll(&#039;script,iframe,object,embed,link,meta,base&#039;).forEach(function(n){n.remove();});doc.querySelectorAll(&#039;*&#039;).forEach(function(n){Array.from(n.attributes).forEach(function(a){if(/^on/i.test(a.name)||a.name===&#039;srcdoc&#039;||([&#039;href&#039;,&#039;src&#039;,&#039;action&#039;,&#039;formaction&#039;,&#039;xlink:href&#039;].includes(a.name.toLowerCase())&amp;amp;&amp;amp;/^\s*(?:javascript|data|vbscript):/i.test(a.value)))n.removeAttribute(a.name);});});var fragment=document.createDocumentFragment();Array.from(doc.body.childNodes).forEach(function(n){fragment.appendChild(document.importNode(n,true));});return fragment;}&lt;br /&gt;
  async function preview(){if(busy)return;try{validate();}catch(e){invalidate();message(e.message);return;}invalidate();lock(true);message(&#039;正在读取最新卡包并解析预览……&#039;);try{&lt;br /&gt;
   await load();var d=data(),plan=workMode===&#039;edit&#039;?C.proposeUpdate(inv,d,editIdentity):C.propose(inv,d,allowed);if(plan.noop){message(&#039;没有需要保存的修改。&#039;);return;}if(plan.already){success({already:true},d);return;}&lt;br /&gt;
   var text=C.template(&#039;PD卡包&#039;,{编号:plan.pack.number,名称:plan.pack.name,卡牌:&#039;\n&#039;+plan.card+&#039;\n&#039;}),r=await parse(text,target);&lt;br /&gt;
   if(r.count!==1||r.issues.length)throw Error(&#039;卡面解析失败：&#039;+r.issues.join(&#039;；&#039;));&lt;br /&gt;
   previewHost.appendChild(sanitized(r.html));if(!window.pdCards)throw Error(&#039;卡牌模块未加载，请检查 Widget:PD卡牌&#039;);window.pdCards.init();&lt;br /&gt;
   previewTitle.textContent=&#039;将发布到 &#039;+target+&#039; / &#039;+(d.mode===&#039;new&#039;?fields.section.selectedOptions[0].textContent:plan.pack.path)+&#039; / &#039;+(plan.pack.number||plan.pack.name||&#039;未编号卡包&#039;)+&#039;；卡号：&#039;+(d.number||&#039;未编号&#039;);&lt;br /&gt;
   if(workMode===&#039;edit&#039;)previewTitle.textContent=&#039;将保存到 &#039;+target+&#039; / &#039;+(plan.pack.number||plan.pack.name)+&#039;；改动：&#039;+(plan.fields.join(&#039;、&#039;)||&#039;无&#039;)+(plan.removed.length?&#039;；将移除不适用字段：&#039;+plan.removed.join(&#039;、&#039;):&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
   var baseline=await parse(inv.source,target);baselineNotice=baseline.issues.length?&#039; 原页面已有解析提示：&#039;+baseline.issues.join(&#039;；&#039;):&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
   approval={snapshot:JSON.stringify(d),fingerprint:d.mode===&#039;new&#039;?d.section:plan.pack.id+&#039;|&#039;+plan.pack.number+&#039;|&#039;+plan.pack.name+&#039;|&#039;+plan.pack.path};&lt;br /&gt;
   message((permission?(workMode===&#039;edit&#039;?&#039;修改预览完成。确认后即可保存。&#039;:&#039;预览完成。确认内容后即可立即发布。&#039;):&#039;预览完成；当前未登录或没有目标页面编辑权限，不能发布。&#039;)+baselineNotice);&lt;br /&gt;
  }catch(e){message(e.message);if(e.code===&#039;number-conflict&#039;&amp;amp;&amp;amp;numberMode===&#039;auto&#039;){suggest();stash();message(&#039;编号已被占用，已重新建议编号，请再次预览。&#039;);}}finally{lock(false);}}&lt;br /&gt;
  function success(result,d){approval=null;newButton.hidden=false;previewButton.disabled=true;publishButton.disabled=true;message(result.recovered?&#039;已确认此前保存成功，没有重复投稿。&#039;:result.already?&#039;该投稿已在页面中，无需重复发布。&#039;:&#039;发布成功。&#039;);var link=el(&#039;a&#039;,&#039;查看卡牌&#039;);link.href=pageUrl(target)+&#039;#&#039;+encodeURIComponent(d.anchor);status.append(&#039; &#039;,link);if(result.revid){var diff=el(&#039;a&#039;,&#039;查看编辑记录&#039;);diff.href=pageUrl(target,{diff:result.revid,oldid:result.oldrevid||&#039;prev&#039;});status.append(&#039; · &#039;,diff);}try{sessionStorage.removeItem(storageKey);}catch(e){}host.dataset.published=d.anchor;}&lt;br /&gt;
  async function publish(){if(busy||!approval)return;try{validate();}catch(e){invalidate();message(e.message);return;}var d=data();if(approval.snapshot!==JSON.stringify(d)){invalidate();message(&#039;内容已变化，请重新预览。&#039;);return;}lock(true);message(&#039;正在检查最新页面、完整解析并保存，请勿关闭本页……&#039;);try{var result=workMode===&#039;edit&#039;?await service.update(target,d,editIdentity):await service.publish(target,d,allowed,approval.fingerprint);if(workMode===&#039;edit&#039;)await editSuccess(result,d);else success(result,d);}&lt;br /&gt;
   catch(e){if(e.suggested!==undefined){fields.number.value=e.suggested;invalidate();stash();}if([&#039;editconflict&#039;,&#039;target-changed&#039;,&#039;pack-conflict&#039;].includes(e.code))invalidate();message(e.message);}&lt;br /&gt;
   finally{lock(false);if(workMode===&#039;create&#039;&amp;amp;&amp;amp;host.dataset.published){previewButton.disabled=true;publishButton.disabled=true;}}&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  async function copy(){try{validate();generated.value=workMode===&#039;edit&#039;?C.updateCard(editIdentity.original,data(),editIdentity.anchor).card:C.createCard(data());generated.hidden=false;try{await navigator.clipboard.writeText(generated.value);message(&#039;卡牌源码已复制。&#039;);}catch(e){generated.focus();generated.select();message(&#039;请复制下方已选中的源码。&#039;);}}catch(e){message(e.message);}}&lt;br /&gt;
  function reset(){delete host.dataset.published;anchor=unique();skillRows=[];rows.replaceChildren();[&#039;name&#039;,&#039;number&#039;,&#039;ep&#039;,&#039;bp&#039;,&#039;ic&#039;,&#039;kb&#039;,&#039;effect&#039;,&#039;background&#039;,&#039;preface&#039;].forEach(function(k){fields[k].value=&#039;&#039;;});Object.keys(entryGroups).forEach(function(k){entryGroups[k].restore([]);});fields.derived.checked=false;fields.duplicateConfirmed.checked=false;numberMode=&#039;auto&#039;;newButton.hidden=true;previewButton.disabled=false;invalidate();suggest();display();placeholders();stash();message(&#039;可填写下一张卡牌。&#039;);}&lt;br /&gt;
  var selectedPack=&#039;&#039;,selectedCard=&#039;&#039;,cardChoices=[];&lt;br /&gt;
  function editStorageKey(){return &#039;pd-workbench-edit-v1:&#039;+target;}&lt;br /&gt;
  function fill(d){d=d||{};skillRows=[];rows.replaceChildren();Object.keys(fields).forEach(function(k){var v=d[k];if(k===&#039;editCard&#039;)return;if(fields[k].type===&#039;checkbox&#039;)fields[k].checked=!!v;else {if(fields[k].tagName===&#039;SELECT&#039;&amp;amp;&amp;amp;v!==undefined&amp;amp;&amp;amp;!Array.from(fields[k].options).some(function(o){return o.value===v;})){var o=el(&#039;option&#039;,&#039;原值：&#039;+v);o.value=v;fields[k].appendChild(o);}fields[k].value=v===undefined?([&#039;kind&#039;,&#039;rarity&#039;,&#039;mode&#039;,&#039;packId&#039;,&#039;section&#039;].includes(k)?fields[k].options[0].value:&#039;&#039;):v;}});(d.skills||[]).forEach(skill);Object.keys(entryGroups).forEach(function(k){entryGroups[k].restore(Array.isArray(d[k+&#039;Items&#039;])?d[k+&#039;Items&#039;]:(d[k]?[d[k]]:[]));});numberMode=d.numberMode||&#039;manual&#039;;if(d.anchor)anchor=d.anchor;}&lt;br /&gt;
  function cardOptions(value){cardChoices=[];fields.editCard.replaceChildren();var empty=el(&#039;option&#039;,&#039;请选择卡牌&#039;);empty.value=&#039;&#039;;fields.editCard.appendChild(empty);var p=inv&amp;amp;&amp;amp;inv.packs.find(function(p){return p.id===fields.packId.value;});if(p)p.cards.forEach(function(c,i){cardChoices[i]=inv.source.slice(c.start,c.end);var o=el(&#039;option&#039;,[C.val(c,&#039;编号&#039;)||&#039;未编号&#039;,C.val(c,&#039;名称&#039;),C.val(c,&#039;类型&#039;)].join(&#039; · &#039;));o.value=String(i);fields.editCard.appendChild(o);});fields.editCard.value=value===undefined?&#039;&#039;:value;}&lt;br /&gt;
  function editSnapshot(){var d=data();[&#039;packId&#039;,&#039;editCard&#039;,&#039;mode&#039;,&#039;section&#039;,&#039;packNumber&#039;,&#039;packName&#039;].forEach(function(k){delete d[k];});return JSON.stringify(d);}&lt;br /&gt;
  function dirty(){return !!editIdentity&amp;amp;&amp;amp;editSnapshot()!==editBaseline;}&lt;br /&gt;
  async function anchorFor(card){if(!anchorCache){var parsed=await parse(inv.source,target);if(!parsed.resolved||parsed.resolved.length!==inv.cards.length)throw Error(&#039;卡牌模块无法提供完整锚点映射，请更新Widget:PD卡牌或使用源码编辑器。&#039;);anchorCache=parsed.resolved;}var index=inv.cards.indexOf(card),id=anchorCache[index];if(!id)throw Error(&#039;此卡缺少可确认的锚点。&#039;);return id;}&lt;br /&gt;
  async function selectEdit(force,packChanged){&lt;br /&gt;
   var packId=fields.packId.value,choice=packChanged?&#039;&#039;:fields.editCard.value,chosenRaw=packChanged?&#039;&#039;:cardChoices[choice];&lt;br /&gt;
   if(!force&amp;amp;&amp;amp;packId===selectedPack&amp;amp;&amp;amp;choice===selectedCard)return;&lt;br /&gt;
   if(dirty()&amp;amp;&amp;amp;!window.confirm(&#039;此卡有未保存修改，是否放弃这些修改并载入所选卡牌？&#039;)){fields.packId.value=selectedPack;cardOptions(selectedCard);return;}&lt;br /&gt;
   invalidate();lock(true);try{&lt;br /&gt;
    await load();fields.packId.value=packId;cardOptions(choice);selectedPack=packId;selectedCard=choice;editIdentity=null;editBaseline=&#039;&#039;;editStale=false;delete host.dataset.published;&lt;br /&gt;
    if(choice===&#039;&#039;){fill({mode:&#039;existing&#039;,packId:packId});fields.editCard.value=&#039;&#039;;message(&#039;请选择要修改的卡牌。&#039;);return;}&lt;br /&gt;
    var pack=inv.packs.find(function(p){return p.id===packId;}),matches=pack&amp;amp;&amp;amp;pack.cards.filter(function(c){return inv.source.slice(c.start,c.end)===chosenRaw;}),card=matches&amp;amp;&amp;amp;matches.length===1?matches[0]:null;if(!card)throw Error(&#039;所选卡牌已变化或消失，请重新选择。&#039;);choice=String(pack.cards.indexOf(card));selectedCard=choice;fields.editCard.value=choice;&lt;br /&gt;
    var raw=inv.source.slice(card.start,card.end),d=C.readCard(raw),id=await anchorFor(card);editIdentity={packId:packId,original:raw,anchor:id,explicitAnchor:C.val(card,&#039;锚点&#039;),loadedRevision:loadedRevision};&lt;br /&gt;
    fill(Object.assign(d,{mode:&#039;existing&#039;,packId:packId,numberMode:&#039;manual&#039;,anchor:id}));fields.editCard.value=choice;editBaseline=editSnapshot();message(&#039;卡牌已载入，修改后先预览再保存。&#039;);stash();&lt;br /&gt;
   }catch(e){editStale=true;message(e.message+&#039; 请使用源码编辑入口或重新载入。&#039;);}finally{display();placeholders();lock(false);}&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  async function switchMode(next){if(busy||next===workMode)return;stash();invalidate();delete host.dataset.published;workMode=next;modeInputs[next].checked=true;newButton.hidden=true;previewButton.disabled=false;&lt;br /&gt;
   if(next===&#039;create&#039;){fill(modeDrafts.create||{});display();placeholders();lock(false);message(&#039;发布模式：预览后可立即发布。&#039;);return;}&lt;br /&gt;
   var saved=modeDrafts.edit;try{saved=saved||JSON.parse(sessionStorage.getItem(editStorageKey())||&#039;null&#039;);}catch(_){}editIdentity=null;editBaseline=&#039;&#039;;editStale=false;&lt;br /&gt;
   lock(true);try{await load();if(saved&amp;amp;&amp;amp;saved.identity){editIdentity=saved.identity;try{C.locateCard(inv,editIdentity);}catch(e){editStale=true;}fill(saved.data);selectedPack=editIdentity.packId;fields.packId.value=selectedPack;var p=inv.packs.find(function(p){return p.id===selectedPack;}),index=p?p.cards.findIndex(function(c){return inv.source.slice(c.start,c.end)===editIdentity.original;}):-1;selectedCard=index&amp;lt;0?&#039;&#039;:String(index);cardOptions(selectedCard);editBaseline=saved.baseline||&#039;&#039;;message(editStale?&#039;修改草稿对应的原卡已变化，草稿已保留；请复制源码或重新载入后编辑。&#039;:&#039;已恢复修改草稿，并核对目标卡未变化。&#039;);}&lt;br /&gt;
    else{fill({mode:&#039;existing&#039;,packId:fields.packId.value});selectedPack=fields.packId.value;selectedCard=&#039;&#039;;cardOptions();message(&#039;请选择要修改的卡牌。&#039;);}&lt;br /&gt;
   }catch(e){message(e.message);}finally{display();placeholders();lock(false);}&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  async function editSuccess(result,d){approval=null;if(result.noop){message(&#039;没有需要保存的修改。&#039;);return;}editIdentity.original=result.card;editIdentity.explicitAnchor=editIdentity.anchor;editIdentity.loadedRevision=result.revid;anchor=editIdentity.anchor;numberMode=&#039;manual&#039;;&lt;br /&gt;
   // Re-read the saved source as the new baseline, including skill source tokens.&lt;br /&gt;
   fill(Object.assign(C.readCard(result.card),{mode:&#039;existing&#039;,packId:editIdentity.packId,numberMode:&#039;manual&#039;,anchor:anchor}));fields.editCard.value=selectedCard;if(fields.editCard.selectedOptions[0])fields.editCard.selectedOptions[0].textContent=[d.number||&#039;未编号&#039;,d.name,d.kind].join(&#039; · &#039;);cardChoices[selectedCard]=result.card;editBaseline=editSnapshot();stash();message(result.recovered?&#039;已核对修改保存成功，没有重复保存。&#039;:&#039;修改已保存。&#039;);var link=el(&#039;a&#039;,&#039;查看卡牌&#039;);link.href=pageUrl(target)+&#039;#&#039;+encodeURIComponent(anchor);status.append(&#039; &#039;,link);if(result.revid){var diff=el(&#039;a&#039;,&#039;查看编辑记录&#039;);diff.href=pageUrl(target,{diff:result.revid,oldid:result.oldrevid||&#039;prev&#039;});status.append(&#039; · &#039;,diff);}previewButton.disabled=false;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  async function boot(){lock(true);try{await load();var saved;try{saved=JSON.parse(sessionStorage.getItem(storageKey)||&#039;null&#039;);}catch(e){}if(saved){anchor=/^pd-wb-[a-z0-9-]+$/.test(saved.anchor)?saved.anchor:anchor;numberMode=saved.numberMode===&#039;manual&#039;?&#039;manual&#039;:&#039;auto&#039;;Object.keys(fields).forEach(function(k){if(saved[k]!==undefined){if(fields[k].type===&#039;checkbox&#039;)fields[k].checked=!!saved[k];else fields[k].value=saved[k];}});(saved.skills||[]).forEach(skill);Object.keys(entryGroups).forEach(function(k){entryGroups[k].restore(Array.isArray(saved[k+&#039;Items&#039;])?saved[k+&#039;Items&#039;]:(saved[k]?[saved[k]]:[]));});}else suggest();display();placeholders();message((saved?&#039;已恢复本标签页草稿。&#039;:&#039;卡包已载入。&#039;)+(permission?&#039;预览后可立即发布。&#039;:&#039;当前未登录或没有编辑权限，可填写和预览。&#039;));}&lt;br /&gt;
   catch(e){message(&#039;工作台初始化失败：&#039;+e.message+&#039;。请使用源码编辑器。&#039;);previewButton.disabled=true;}finally{lock(false);if(!inv){previewButton.disabled=true;publishButton.disabled=true;}}&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  boot();&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function start(){document.querySelectorAll(&#039;.pd-wb&#039;).forEach(init);}&lt;br /&gt;
 if(document.readyState===&#039;loading&#039;)document.addEventListener(&#039;DOMContentLoaded&#039;,start,{once:true});else start();&lt;br /&gt;
})();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58326</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58326"/>
		<updated>2026-10-15T16:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​/* 卡牌一览 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
{{右下角目录|mode=1|Fold=2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.15：&amp;lt;br&amp;gt;彻底重做了卡包-卡牌模板，使其在表现力更好的同时更加易用。&amp;lt;br&amp;gt;同时翻新了现有380张卡牌的模板引用。&amp;lt;br&amp;gt;原有PD-C/T/A等系列模板现已彻底弃用并不再支持，但作为兼容性的一环继续保留。&amp;lt;br&amp;gt;感谢[[用户:Staf_Irity]]在Project Divide早期对这些模板的重新规划与优化，正是因早期他对Project Divide项目的热情，本企划才能行至今日。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}，被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求，使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。&lt;br /&gt;
在将她击败，通过了预选战之后，听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由，再加上意识到了自己的记忆缺损，而和她达成了秘密支援协议，获得了这个世界的登入令牌。&lt;br /&gt;
之后，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，与忒特莉丝共同执行“故事奠基”，推进相关情报联系的重组工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对与像素塔相关的很多事情有着既视感，似乎表明着曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
以探寻“像素塔”原本的样貌，概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里，经历了长久的时光，在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后，使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统，向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后，也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权，但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限，刚刚到能够引导外来者的程度。因此，在于主角签订了协约之后，开始与主角共同行动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，也是幻想世界“像素塔”为数不多的{{ruby|登入|Plug-in}}入口之一，只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因，或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡包一览 ==&lt;br /&gt;
=== PHIORD系列 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-phiord:start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-001&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.00&lt;br /&gt;
|名称=你好像素塔&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=鸠（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=渔枪击发&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·吉诺&lt;br /&gt;
|编号=P00-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=吉诺（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=独行者&lt;br /&gt;
|描述=独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=照料者&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除己方场上任意一张角色卡的硬直。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·鸠（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P00-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=基站&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=AI&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=反编译代码植入&lt;br /&gt;
|描述=EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=通配过滤&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=穹顶&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|承伤=50％&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=至朴自我&lt;br /&gt;
|描述=若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Eureka&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=PhigrOS&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=生物绑定&lt;br /&gt;
|描述=回合结束时，若未被叠载，该单位损坏。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=携带物具象&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=抽1张牌。该主动的使用不会造成硬直，每次使用，额外减少相当于本回合使用次数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=通讯强化&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位的下一次进攻行动将对该方向上的后方单位造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=模块加载&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=复制场上任意一个单位的EP值，承伤变为full。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=录音笔&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回响&lt;br /&gt;
|描述=被叠载时，再追加一次叠载单位的登场消耗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Alpa化形&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;选择：&amp;lt;br&amp;gt;①叠载单位下一次移动可移动到我方场上任意空置格上。&amp;lt;br&amp;gt;②叠载单位的下一次进攻行动减少最多300EP所受伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Alpa！进化！&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位为“鸠”或“久住”系，则主动技能的KB消耗降低为3点。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=可能的延缓方案&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=若HP达到500及以下，则每个回合结束后，回复300HP，直到HP达到900。&lt;br /&gt;
|背景=穹顶是一面坚不可摧的盾牌，要试试用来对抗无坚不摧的矛吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=心灵连接&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=门牌&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=虚空&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=抽到此卡时，减少1KB。回合结束时加入卡组。&lt;br /&gt;
|背景=世界的创伤，易见难填。&lt;br /&gt;
|编号=P00-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-002&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.01&lt;br /&gt;
|名称=冰封世界&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=德利&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=先民/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=集结&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=可靠的队长&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=缩地&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=决死突击&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=最终留驻者&lt;br /&gt;
|描述=销毁区每存在一张带有冰封属性的卡牌，该单位EP+100，BP+50。若销毁区中同时存在卡尔、西奥与莉莉，该单位造成的伤害视为贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉&lt;br /&gt;
|编号=P01-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=卡尔&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=即兴维修&lt;br /&gt;
|描述=减少200EP，获得3KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&lt;br /&gt;
|编号=P01-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=西奥&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=250&lt;br /&gt;
|KB=+1&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=上下的差值&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=若我方本回合载入的下一张非即时卡带有冰封属性，不占用载入次数。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔&lt;br /&gt;
|编号=P01-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莉莉&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=独有医疗&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&lt;br /&gt;
|编号=P01-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=鸠（咕咕 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=咕咕可是美食家&lt;br /&gt;
|描述=当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=打碟人&lt;br /&gt;
|描述=令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=梦游&lt;br /&gt;
|描述=硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P01-C05&lt;br /&gt;
|背景=“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=谢鸣&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护权限&lt;br /&gt;
|描述=“境界线”每有1张卡牌，回复玩家100 HP。最高回复500 HP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=美食汇大发行&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=场上每存在1张带有冰封属性的非即时卡，对场上所有带有冰封属性的非即时卡回复100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时机械顾问&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=简单指导&lt;br /&gt;
|描述=恢复我方场上随机两个置物卡200 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=此卡在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并回复3KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时狩猎编队&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，随机从“幽蓝国”中将1张卡召回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C08&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时先遣尖兵&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并随机恢复己方一单位100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=强袭行动&lt;br /&gt;
|描述=对对方场上随机单位造成300EP伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C09&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时灯塔前哨&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并从卡组抽1张牌。优先抽取带有冰封属性的非即时卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=哨兵阵列&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=此卡在前线时可发动。销毁自己，下个己方回合的载入上限+1。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=第七小队基地&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=安全区&lt;br /&gt;
|描述=所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=联合行动&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择我方一列，销毁其上的所有角色卡，并对其正前方向发动一次等于被销毁卡牌的BP之合的攻击。该次攻击被视为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=异想再造&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=灯塔&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=明晰光照&lt;br /&gt;
|描述=以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=指示灯&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=雪地摩托Trophon&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=引擎启动&lt;br /&gt;
|描述=被叠载后，叠载单位进行的第一次挺进/移动行动不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=海陆空摩托形态&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=一个回合后，该置物卡与其叠载的角色卡免受带有效果的地板格施加的效果影响。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先遣队队员&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 冰封 深坑&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=声波勘测设备&lt;br /&gt;
|描述=从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=先遣队队员&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT00&lt;br /&gt;
|背景=从开拓到驻扎无所不包。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=魇魉&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 冰封 深坑&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=最初的恐惧具象&lt;br /&gt;
|描述=回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=美味的濒危食材&lt;br /&gt;
|描述=退场后，回复玩家150点HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=魇魉&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT01&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“R”&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 林泊 冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=成像&lt;br /&gt;
|描述=只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机嘉宾&lt;br /&gt;
|描述=受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT02&lt;br /&gt;
|背景=“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（当我方场上存在拥有林泊/冰封属性与管理AI属性的单位时，下一张从“幽蓝国”召回的卡牌将被转化为该卡牌。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=后勤支援&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。&lt;br /&gt;
|背景=“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渔猎庆典&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。&lt;br /&gt;
|背景=天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=熬夜&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。&lt;br /&gt;
|背景=灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=召回任务&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小饼干威压&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。&lt;br /&gt;
|背景=那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=火锅欢宴&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小饼干&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。&lt;br /&gt;
|背景=妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=辣酱&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。&lt;br /&gt;
|背景=人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=膨化小米&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。&lt;br /&gt;
|背景=真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=肥鸽肉丝&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。&lt;br /&gt;
|背景=据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=绳枪&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=大厨出手&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合，每弃置一张卡，回合结束时获得弃置数量*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=汤里还差一味重要的食材，名字就在嘴边说不出来呢......&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=狂宴&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合，每使用了一张即时卡，回合结束时回复用卡数量*100点HP，最多回复600点。&lt;br /&gt;
|背景=“你是说整个小队都败给鸠了，她还差点没吃够，是这个意思吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=旧式陷阱&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=销毁手牌中KB消耗最高的卡牌，然后选择销毁任意张手牌，回复销毁牌数*300点HP。&lt;br /&gt;
|背景=用兜象皮垫底，再把成群魇魉赶进坑里活埋就好啦！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=哨卫&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选中在场一单位，回复200 EP。&amp;lt;br&amp;gt;赋予其状态【哨卫】：其被销毁时，自卡组抽取1张B级非即时卡。&lt;br /&gt;
|背景=来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=魇魉大潮&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】&lt;br /&gt;
|背景=大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=留存痕迹&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中两张在场非异想卡的角色卡，赋予其状态【留存痕迹】:当其被KO/弃置/销毁时，在手牌里增加一张该角色卡的异想卡。&lt;br /&gt;
|背景=奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最后的托付&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。&lt;br /&gt;
|背景=“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无归征途【双面行动】&lt;br /&gt;
|KB=-8（-4）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。&lt;br /&gt;
|背景=白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=巡回监察&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。&lt;br /&gt;
|背景=“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最高警备标准&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。&lt;br /&gt;
|背景=为灯塔侦查队献上武装！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=灯塔探照&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=若后排存在空格，则对空格所在列的正前方方向造成400伤害。&lt;br /&gt;
|背景=侦查是防守的最前端，保持警惕！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异想再造&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择牌堆里的任意1张牌，将其打出2次后销毁，然后销毁这张卡。&lt;br /&gt;
|背景=通过基地里的数据以及德利的权限，她能够带回逝去的队员们……通常是这样。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=恐慌的开端&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本回合每载入一张非即时卡，回复载入数量*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=那些死去的人回到我们之中，尽管已有等量的人降生。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;高原审判&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=寻求生路&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。&lt;br /&gt;
|背景=只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=警备状态&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）&lt;br /&gt;
|背景=那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=抵御阵线&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。&lt;br /&gt;
|背景=职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=逃亡&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=认知隔离&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=若本回合还未打出过任何卡牌，回复300HP。&lt;br /&gt;
|背景=风忽而大了，透骨的寒意侵入她的感知，鸠才意识到此为冰封之地。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=出征预备&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=向卡组中加入7张【冰封】属性的A级以下随机异想角色卡和5张“虚空”，然后洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;为所有通过此方式加入的角色卡赋予技能【特殊】出征预备：若此牌位于手牌，在己方行动阶段开始时，依顺序将其连携载入，其登场KB值中的正数部分将取消。成功载入后，抽1张牌。&lt;br /&gt;
|背景=小队所有成员都已集结。&amp;lt;br&amp;gt;而灾难不总是人力可及。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;巴别&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=深层的呼啸&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=当这张卡牌为双方“境界线”中最新被加入的一张卡牌时，每回合结束后对对方前线上所有单位造成300 EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=在最初的时候，第一声悲鸣是从深坑底部传来。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;巴别&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最终消解&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出此卡后，视为“境界线”中所有卡牌的异想卡再次被销毁一次。&lt;br /&gt;
|背景=冰封实质上可称为填埋场，在幽蓝国种真正被销毁的事物的填埋场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=霰弹枪击发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对后方两个相邻格造成150伤害。&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-003&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.02&lt;br /&gt;
|名称=废土之下&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli(Shooter ver.)&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=TZB/林泊/石林/楼层守护&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护·石林&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=传接之门&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌，抽1张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=禁止通过！&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①选定对方场上任意1个区块，造成相当于该卡牌EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;②对其相邻的1个随机区块造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③重复效果②直到选定的区块上不存在任何单位或因该技能的伤害导致3个单位的EP归0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Igallta（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P02-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=寇马&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=石林/AI/拾荒者&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=拾荒&lt;br /&gt;
|描述=此卡入场后，摸一张牌。【被动】拆解：若登场的回合有我方置物卡置物卡损毁，则下个我方抽牌阶段根据损毁数量额外摸牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Kuzumi&lt;br /&gt;
|编号=P02-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Kuzumi&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=传授&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=理想&lt;br /&gt;
|描述=若此卡在叠载置物卡“魔术棒”时EP归0，无条件使用一次“传授”技能，并且增加的数值提高到400。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拘束&lt;br /&gt;
|描述=该角色不可挺进至前线格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马&lt;br /&gt;
|编号=P02-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=生化人&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=液压制动&lt;br /&gt;
|描述=每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=生化毒性&lt;br /&gt;
|描述=为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=失德疗愈&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P02-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=魔术棒&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=令人喜悦的魔术&lt;br /&gt;
|描述=使用后，本回合通过载入卡牌获得的KB全部归零并转化为等量计数。减少4点计数，为前线的所有我方单位增加200EP。若计数归0，该单位损坏。【被动】希望：若被Kuzumi叠载，则将该卡牌与Kuzumi的EP归0，我方在这个阶段获得1个额外载入位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
|背景=虽然只是魔术棒，但给予足够的期待后也能创造奇迹。&amp;lt;br&amp;gt;毕竟这里是像素塔啊。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=水塔&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=储备&lt;br /&gt;
|描述=每回合，为前后左右1格范围内的非即时卡牌增加100EP，扣除此卡100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=列车&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=登车许可&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=在手牌中加入1张废弃列车。若剩余KB足够，则将其连携载入至我方后方的随机区块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暂时赦免权&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=废弃列车&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=维护欠佳&lt;br /&gt;
|描述=两个回合后，销毁该单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暂时赦免权&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=P02-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=绿毛鸡&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=迷途知返&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。&lt;br /&gt;
|背景=“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=皓日倾颓【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-004&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.04&lt;br /&gt;
|名称=管道迷宫&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=迷猫&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=失力&lt;br /&gt;
|描述=受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=平静&lt;br /&gt;
|描述=退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·素檀&lt;br /&gt;
|编号=P04-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=迷宫空室&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不存之物&lt;br /&gt;
|描述=置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=边界孤岛&lt;br /&gt;
|描述=每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回声室&lt;br /&gt;
|描述=使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=迷宫死路&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。&lt;br /&gt;
|背景=走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=库存检索&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽2张牌。&lt;br /&gt;
|背景=“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=整理储备&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。&lt;br /&gt;
|背景=食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=复苏&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。&lt;br /&gt;
|背景=当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-005&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.05&lt;br /&gt;
|名称=霓虹灯牌&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=久住&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/六道虹&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=在职顾问&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纷乱暴行&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想置物卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=飞行种&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=移动至己方场上任意一个空置格上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P05-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=布兰达&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/六道虹&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=永陷囹圄&lt;br /&gt;
|描述=被弃置时，回到手牌。【被动】受刑者：此卡被弃置时，立刻将一张异想置物卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=吐真悼言&lt;br /&gt;
|描述=此卡被弃置时，立刻抽一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·久住&lt;br /&gt;
|编号=P05-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢（异想 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/虹教&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=教宗&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愿力&lt;br /&gt;
|描述=“幽蓝国”与不可视境界线中每存在1张带有【霓虹】属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护·霓虹（伪）&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·虹色拂晓&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=替代者&lt;br /&gt;
|描述=任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&lt;br /&gt;
|编号=P05-C05&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莲渡&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=精炼过往&lt;br /&gt;
|描述=在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=废池乔木&lt;br /&gt;
|描述=攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=药箱另用&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·素檀&lt;br /&gt;
|编号=P05-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=德利 霓虹ver.&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=永陷囹圄&lt;br /&gt;
|描述=被弃置时，回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=围猎&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=自身减少历史最大EP值50％的血量，指定一个我方单位下次攻击行动的BP增加300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=不亡&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受命&lt;br /&gt;
|描述=为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P05-C07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=虹教信徒&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 霓虹 虹教&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=各司其职&lt;br /&gt;
|描述=若可能，无视移动规则限制并移动到随机的相邻我方区块。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢&lt;br /&gt;
|编号=P05-WT00&lt;br /&gt;
|背景=愿力，技巧。或也可以是法术核心。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=异想监狱&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=收容&lt;br /&gt;
|描述=若可能，每个我方进攻阶段开始时，在存在破损灯牌的区块上生成虹教信徒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=永无止境&lt;br /&gt;
|描述=每有两个带有【异想之物】属性的我方角色卡退场，摸一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=旅店&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=休憩之所&lt;br /&gt;
|描述=每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=非法入住&lt;br /&gt;
|描述=所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=交锋&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=破损灯牌&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=生命绑定&lt;br /&gt;
|描述=若可能，在该单位所在区块生成一个虹教信徒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无数重复&lt;br /&gt;
|描述=我方场上可存在该卡牌的同名单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=重铸&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若可能，使我方场上所有存在同名单位的区块上生成一个虹教信徒。同一回合每使用一次，KB消耗+2。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=公投&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异想监狱计划报告书&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。&lt;br /&gt;
|背景=将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=识别码绑定&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。&lt;br /&gt;
|背景=狱卒已经离开，囚犯的桎梏延入地心。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=稍事休憩&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=恢复己方300 HP。&lt;br /&gt;
|背景=“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=权限褫夺&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。&lt;br /&gt;
|背景=“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=判处，回收&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。&lt;br /&gt;
|背景=……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战火缭燃&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）&lt;br /&gt;
|背景=阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=胜利不属于任何人&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。&lt;br /&gt;
|背景=“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=直播创收&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=若我方准备阶段时手牌中存在此卡，额外抽1张牌。多张卡牌效果不叠加。通过此方法抽出额外卡牌后，己方KB-3。&lt;br /&gt;
|背景=开销大危机！为了拯救机车团，咕咕出道成为吃播吧！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=政权交替&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择至多三张手牌销毁。自卡组抽取被销毁牌数量+2张牌。&lt;br /&gt;
|背景=一场战争，两次崩塌，胜利并不属于……？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;先民政府&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=大反攻&lt;br /&gt;
|KB=-15&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=策反&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。&lt;br /&gt;
|背景=管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=P05-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-006&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.06&lt;br /&gt;
|名称=方舟蜃景&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Igallta（通常ver.）&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=管理AI/TZB/港湾/月面&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生引导I&lt;br /&gt;
|描述=该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生引导II&lt;br /&gt;
|描述=行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=众人的拥护&lt;br /&gt;
|描述=该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P06-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Igallta（暴走ver.）&lt;br /&gt;
|EP=900&lt;br /&gt;
|BP=1100&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|属性=管理AI/TZB/港湾&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=权限失控&lt;br /&gt;
|描述=KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=固有漏洞&lt;br /&gt;
|描述=每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=审判之刃&lt;br /&gt;
|描述=该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=召唤幽蓝&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=权限压制&lt;br /&gt;
|描述=处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P06-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=重生接待处&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=港湾&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生流程&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=是你遗物吗就拿&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=武器塔备弹&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=断尾逃生&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。&lt;br /&gt;
|背景=靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=推迟行刑&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=若本回合已受到1次伤害，之后受到的伤害无效。&lt;br /&gt;
|背景=可以通过许多手段让幽蓝边界暂时放缓，在港湾就曾尝试过。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-007&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.07&lt;br /&gt;
|名称=时钟链接&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=冗余数据&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。&lt;br /&gt;
|背景=通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=迁徙&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合每受到一次伤害，下一回合开始时，为玩家恢复受伤次数*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=最初靠挂于港湾，最后靠挂于月面，至少确实有用。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-008&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.08&lt;br /&gt;
|名称=凌日潮汐&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=反编译【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指引的方向【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。&lt;br /&gt;
|背景=跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=纷乱落幕&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=日蚀烟花&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=场上全部卡牌退还至双方手牌中。&lt;br /&gt;
|背景=夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=强制启动程序&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=赋予双方前线的所有单位固有状态【最终倒计时】：无法被选中。每回合开始时减少200EP。&lt;br /&gt;
|背景=在最后，部分无法关闭的基站成为了一代像素塔容纳残余的角落。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-009&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.11&lt;br /&gt;
|名称=忘忧宫&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾达&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=承诺&lt;br /&gt;
|描述=将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=怀疑的传说&lt;br /&gt;
|描述=对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的征兆&lt;br /&gt;
|描述=每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&lt;br /&gt;
|编号=P11-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=萨芙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=混合的向往&lt;br /&gt;
|描述=抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达 &lt;br /&gt;
|编号=P11-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=帕拉斯&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=热情&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=共轭&lt;br /&gt;
|描述=将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·门图&lt;br /&gt;
|编号=P11-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=门图&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=一个顿挫&lt;br /&gt;
|描述=为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=线索&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=归来？&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=共轭&lt;br /&gt;
|描述=将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·帕拉斯&lt;br /&gt;
|编号=P11-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾尔帕克&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欲望&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=嗅探&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=连坐惩戒&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|编号=P11-C05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=伯尼斯&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=智慧&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=精确论证&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的开端&lt;br /&gt;
|描述=离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达&lt;br /&gt;
|编号=P11-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=能源工厂&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=转化&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=创生&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无尽洪水&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。&lt;br /&gt;
|背景=神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=回归禁令【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-010&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.12&lt;br /&gt;
|名称=弭刻日&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=弭儿&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-ALL&lt;br /&gt;
|属性=TZB/林泊/管理AI&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=管理AI也是AI！&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=猎犬追缉&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于4时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=歌路遥&lt;br /&gt;
|描述=仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌尘微&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌行难&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌天远&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=神垂听&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纳贝流士&lt;br /&gt;
|编号=P12-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=纳贝流士&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=不类前身之事&lt;br /&gt;
|描述=向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=以己为师&lt;br /&gt;
|描述=EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=比赛中止&lt;br /&gt;
|描述=立刻结束正在进行的结算阶段。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·弭儿&lt;br /&gt;
|编号=P12-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=传送术（电视）&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。&lt;br /&gt;
|背景=“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-011&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.13&lt;br /&gt;
|名称=盗乐行&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli&amp;amp;调音天狗&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=律动星/林泊/异想&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=专注维修&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=众口铄金&lt;br /&gt;
|描述=由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=怪诞新生&lt;br /&gt;
|描述=回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=七天太长，敷衍一下&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P13-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=调音天狗&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=怪盗与天狗&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-012&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.14&lt;br /&gt;
|名称=无相乡&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=克劳尔&lt;br /&gt;
|EP=1200&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=管理AI&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=细裁罪责&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①每个敌方回合开始时，对敌方场上所有单位施加1层【活罪】。&amp;lt;br&amp;gt;②每个我方回合开始时，对敌方场上的单位施加1层持续1回合的【死罪】。&amp;lt;br&amp;gt;【活罪】：每有1层，该单位获得负面异常状态时，其持续时间增加1回合。除【死罪】外其他负面异常状态至多增加1回合。&amp;lt;br&amp;gt;【死罪】：结算阶段，造成150EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=还债心切&lt;br /&gt;
|描述=若可能，该单位必须进行攻防行动；该单位受到的伤害视为贯穿伤害；该单位会自动参与主动防御，如果可能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·灋&lt;br /&gt;
|编号=P14-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=灋&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=律法已落&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=结算三次对方场上所有单位的【死罪】效果；减少450EP。使用后，直至下下个友方回合的起始阶段前，不能再次使用。（1/2T）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·克劳尔&lt;br /&gt;
|编号=P14-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无相组织产品包-二手&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=在手牌中添加4张超振动小刀。&lt;br /&gt;
|背景=“退钱！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=超振动小刀&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对前线1格造成100伤害。&lt;br /&gt;
|编号=P14-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-013&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.21&lt;br /&gt;
|名称=TZB Order&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“豌豆特工”&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=TZB/BDRG&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机重生&lt;br /&gt;
|描述=对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机重生（雪梨膏ver.）&lt;br /&gt;
|描述=“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·“雪梨膏”&lt;br /&gt;
|编号=P21-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“雪梨膏特工”&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=1200&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=你的名字是？&lt;br /&gt;
|描述=该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暗面潜行之人&lt;br /&gt;
|描述=此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=撒网执法&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=我的名字是？&lt;br /&gt;
|描述=结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=保障部特派员&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=业绩分红&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=全部交税&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=通通发配&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C03&lt;br /&gt;
|背景=虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先统匿名当事人&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=对的，冰封纪元是我导致的&lt;br /&gt;
|描述=对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=巴别也是我导致的&lt;br /&gt;
|描述=退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=定向亚空间生成【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=天降豌豆&lt;br /&gt;
|KB=-3（-5）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。&lt;br /&gt;
|背景=随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=概念锚定&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。&lt;br /&gt;
|背景=锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=Random&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。&lt;br /&gt;
|背景=“掌控这个世界的是随机啊。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-014&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.22&lt;br /&gt;
|名称=往日之影&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli 梅西可ver.&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=安可&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=渐进&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=淡出&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=终曲&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P22-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli 犹塔ver.&lt;br /&gt;
|EP=50&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=污染试验品&lt;br /&gt;
|描述=受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=逃生渴望&lt;br /&gt;
|描述=该角色使卡牌退场时，回复1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P22-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-015&lt;br /&gt;
|系列=PHIORD&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.99&lt;br /&gt;
|名称=The Legend-十三牲人&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=克洛诺斯&lt;br /&gt;
|EP=1500&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=焚名者&lt;br /&gt;
|描述=只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=归来&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=怀疑&lt;br /&gt;
|描述=攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的确凿&lt;br /&gt;
|描述=攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人心成山&lt;br /&gt;
|描述=本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=时间的复述&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克&lt;br /&gt;
|编号=P99-C01&lt;br /&gt;
|背景=“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（将艾尔帕克、艾达、门图、帕拉斯与伯尼斯依次从“幽蓝国”中召回，即可打出该卡牌。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=素檀&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=恶魔多相&lt;br /&gt;
|描述=允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=梦魇多相&lt;br /&gt;
|描述=每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=野心多相&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③己方场上所有非即时卡使用主动技能时不进入硬直状态。单个卡片单位因此方法使用二次及以上主动技能时，额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=怨恶多相&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=胜者为实&lt;br /&gt;
|描述=本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫&lt;br /&gt;
|编号=P99-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=科学&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不安造物&lt;br /&gt;
|描述=对方场上未被叠载的置物卡无法触发被动技能与退场技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=唯物&lt;br /&gt;
|描述=当KB不足时，以异想污染值补充KB消耗，1KB{{=}}10％异想污染值。当我方阶段结束且污染值为0时，弃置这张卡。我方卡牌退场后被销毁并提高50％异想污染值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=馈赠&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|描述=选择1个已销毁的我方单位，使用1个该单位的主动技能或在本回合内拥有2个该单位的被动技能。这个主动技能的使用不会导致硬直。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P99-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=危险锚点&lt;br /&gt;
|描述=仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Absolutely Rightness&lt;br /&gt;
|描述=每个我方行动阶段、攻防阶段，将我方场上除尊师外的所有单位的BP清零，清零的BP之和均分给指定数量的单位，作为BP值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Aparigraha&lt;br /&gt;
|描述=，再次触发登场追加/消耗KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Nirvana&lt;br /&gt;
|描述=EP值增加200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Moksha&lt;br /&gt;
|描述=BP值增加100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合开始时，使我方场上除尊师外的所有单位随机获得Aparigraha、Nirvana、Moksha中的一个被动技能，效果可叠加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P99-C04&lt;br /&gt;
|背景=“现在只是不费力地站出来而已。她需要一片&#039;&#039;&#039;完全的私人空间&#039;&#039;&#039;，所以当&#039;&#039;&#039;信徒们齐聚在屋檐下&#039;&#039;&#039;，在无处落脚之前，她会愿意帮个小忙的。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（总卡组内的角色卡全部为“鸠”系，且我方场上同时存在7个虹教信徒时，该卡牌会发生变化。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=危险锚点&lt;br /&gt;
|描述=仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·无业&lt;br /&gt;
|描述=我方玩家每回合最多只能受到50点伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·苦行&lt;br /&gt;
|描述=每回合受到的前5次伤害无效，并将对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=绝对胜利&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|描述=我方停止抽牌，我方玩家进入不可选中状态。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P99-WT00&lt;br /&gt;
|背景=战车将指引胜利的方向。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=脱离锚点&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=将我方HP修改为500。若在本轮攻防阶段HP归零，则将HP恢复到修改前值。&lt;br /&gt;
|背景=在固定的最终阶段，牲人往往会用同一个办法摆脱影响。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-phiord:end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SUBSPC系列 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-subspc:start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-016&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.01&lt;br /&gt;
|名称=SPS-EMERALD&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=桃乐丝（Dorothy）&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=700&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=翡翠城的救主 &lt;br /&gt;
|描述= 这张卡不得自手牌作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=翡翠城的暗影&lt;br /&gt;
|描述=这张角色卡不会进入除攻防硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方即时卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的即时卡的发动来发动非即时卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=银鞋&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=指定双方场上的一张角色卡，将其移动至其拥有者前线任意一个没有被占用的位置，该技能也可将自身“幽蓝国”中一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌并追加扣除3KB来使前述指定的那张角色卡回到其拥有者手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愿景泡影 &lt;br /&gt;
|描述= 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上非即时卡离场的场合下，选对方场上一张卡弃置或是从对方手牌随机选一张卡弃置。这个被动一回合内仅能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C00&lt;br /&gt;
|背景=“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“特洛特”&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=听天由命&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌，或者从卡组内把一张【SPS-EMERALD】置物卡连携载入与本卡所处相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生&lt;br /&gt;
|描述=一回合内仅有一次，本卡被送去“幽蓝国”的情况下触发。本卡连携载入至己方前线选定的任意一格 , 此时不追加KB值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C01&lt;br /&gt;
|背景=她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=蒙比&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=巫妪&lt;br /&gt;
|描述=选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有被占用的一个格子上并追加3KB值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=影&lt;br /&gt;
|描述=这张卡不会进入登场待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=奇异法术  &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述= 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=入伙邀请&lt;br /&gt;
|KB=-0己/KB-3对&lt;br /&gt;
|描述=使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手牌，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡若不在手牌存在的情况下，不进行连携载入操作并额外追加3KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C02&lt;br /&gt;
|背景=“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=翡翠宫&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=600&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=伟大愿景&lt;br /&gt;
|描述=这张卡从手牌/卡组载入时，从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=翡翠高座&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的非即时卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=“愿景”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡从场上被送入“幽蓝国”的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=城中闹剧 &lt;br /&gt;
|描述= 这张卡在“幽蓝国”存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】的非即时卡的效果而回到手卡/弃置的情况下触发，这张卡不视为载入地回到场上选定的任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=S01-P00&lt;br /&gt;
|背景=闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=判决罪恶【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2己/-2对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。&lt;br /&gt;
|背景=桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎入伙&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=以下按顺序执行后追加5KB：①让己方场上一张【SPS-EMERALD】卡弃置入“幽蓝国”。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入“幽蓝国”或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;此行动卡一回合仅允许使用一张。&lt;br /&gt;
|背景=蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=太阳果【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-6己/-3对&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的非即时卡，复制并发动其效果，随后将其弃置入幽蓝国。然后可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。&lt;br /&gt;
|背景=不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=飓风暴雨【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-5己/-4对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场待机状态 , 载入KB照常获取。&lt;br /&gt;
|背景=她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=重生锚点【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3己/-4对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=&#039;&#039;&#039;这张卡以下两个效果适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 自手牌使出时适用该效果，从己方“幽蓝国”·手牌·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场待机状态，载入KB不照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】非即时卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在“幽蓝国”内时适用该效果，让“幽蓝国”内的这张卡回到卡组来发动，使双方场上任意一张卡回到其持有者手卡。&lt;br /&gt;
|背景= “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=烤蚓螈&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使自身场上任意一张非即时卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与初始EP值的差值使对手场上任意一张非即时卡的EP值损失。&lt;br /&gt;
|背景=美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=斩决罪者&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张非即时卡弃置。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】非即时卡弃置来使KB消耗减2。 &lt;br /&gt;
|背景=沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-017&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.02&lt;br /&gt;
|名称=颜料资本&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=UnFtr 无名氏.ver&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性={{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#？？？？？？&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/无名氏/UnFtr&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=██&lt;br /&gt;
|描述=复制一随机在场己方角色卡的主动技能并发动其效果；回合结束时KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=质料&lt;br /&gt;
|描述=[UnFtr]名义的卡牌离场时，向手牌加入一[质料]。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S02-C00&lt;br /&gt;
|背景=“我要讲述一个故事；在讲述这个故事前，还有一个故事……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=罗伯茨 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第二语&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中抽取两张带有[无名氏]属性的卡牌加入手牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=吹笛人之谣&lt;br /&gt;
|描述=1.此技能发动时己方场上卡牌数必须≥5。&amp;lt;br&amp;gt;2.选取已方包括罗伯茨在内的5到8张卡牌，令其获得效果“受选”。&amp;lt;br&amp;gt;3.若三回合内“受选”卡牌全部退场，则于指定敌方区域格生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=少牢之泣&lt;br /&gt;
|描述=无法参与攻防阶段。自身登场回合，令己方载入上限+1，不可重复生效。&amp;lt;br&amp;gt;【受选】：1.场上任意单位持有该效果时，罗伯茨无法退场。&amp;lt;br&amp;gt;2.除罗伯茨外，持有该效果的单位退场/被转化为颜料后，计数+1。&amp;lt;br&amp;gt;3.三回合后若计数≥5，则罗伯茨退场，并于敌方指定格召唤异想卡【“鼠疫”】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意[无名氏]单位&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·莱卡曼 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-C01&lt;br /&gt;
|背景=“人类总是只相信自己愿意相信的事，如此软弱，因而说谎。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=NonMe 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=-&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=██/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#██████&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=观测者[？]&lt;br /&gt;
|描述=1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=阐释者[？]&lt;br /&gt;
|描述=1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。&amp;lt;br&amp;gt;2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=记录者[？]&lt;br /&gt;
|描述=自身与【受注视】目标的每次行动将记数，记数达到15时，退场并于原位载入异想角色卡[？] [ NonMe ai.ver ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=Who am i[？]&lt;br /&gt;
|描述=玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S02-02&lt;br /&gt;
|背景=“真实只有一个，解释却有无数中。”&amp;lt;br&amp;gt;“于言语窥探，于心口叩门之█”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=UnFtr&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FCF16E&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第一言&lt;br /&gt;
|描述=登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=牲祀之牢&lt;br /&gt;
|描述=在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#FCF16E&lt;br /&gt;
|描述=0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=黑工&lt;br /&gt;
|描述=BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再迭代（1/T，牲祀值-3）&lt;br /&gt;
|描述=指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=色彩之扉&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=第█吹笛人&lt;br /&gt;
|描述=场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·所有[BADLUCK]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[吹笛人]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[#色彩]属性的单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=S02-C03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=人生代代无穷己，江月年年望相似。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=KarMers&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FFFFCC&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/七重门&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受选之人&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=十五律&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=箱庭之钥&lt;br /&gt;
|描述=从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=保存性封存&lt;br /&gt;
|描述=50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=恩典祭礼&lt;br /&gt;
|描述=选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=辉诞&lt;br /&gt;
|描述=从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌&lt;br /&gt;
|编号=S02-C13&lt;br /&gt;
|背景=“此时相望不相闻，愿逐月华流照君。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#0000CD&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=天灾地晦I&lt;br /&gt;
|描述=登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）”不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天灾地晦II&lt;br /&gt;
|描述=对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Becoming BADLUCK&lt;br /&gt;
|描述=当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#0000CD&lt;br /&gt;
|描述=此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=阳九百六&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|描述=选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特别&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT00&lt;br /&gt;
|背景=不知江月待何人，但见长江送流水。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】白炽 BADLUCKα&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4169E1 #FF8C00 #9370DB&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/残余&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=新生之礼&lt;br /&gt;
|描述=1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=第十日&lt;br /&gt;
|描述=1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=残余之象&lt;br /&gt;
|描述=每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=引火（EP-150）&lt;br /&gt;
|描述=为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=点燃&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=炎焱&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=日陨&lt;br /&gt;
|描述=1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特别&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT01&lt;br /&gt;
|背景= “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ&lt;br /&gt;
|EP=900&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#669999&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=异想污染·歪曲&lt;br /&gt;
|描述=为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=认知残缺&lt;br /&gt;
|描述=持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=傲慢与偏见&lt;br /&gt;
|描述=每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自我阐述&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=非理性孽生&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|描述=令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=非常识平等&lt;br /&gt;
|描述=选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=微愿&lt;br /&gt;
|描述=为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=尘土归寂&lt;br /&gt;
|描述=KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT03&lt;br /&gt;
|背景=“庭外无尽夏，箱内有限身”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4B0082&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/砾居民&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#4B0082&lt;br /&gt;
|描述=1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=他人即地狱&lt;br /&gt;
|描述=每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=本我的抑制&lt;br /&gt;
|描述=记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=自我的渴求&lt;br /&gt;
|描述=记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=超我的解放&lt;br /&gt;
|描述=记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=苦痛即存续&lt;br /&gt;
|描述=令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT04&lt;br /&gt;
|背景=“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】伊普西隆&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/纸片人/BADLUCK&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天命救济&lt;br /&gt;
|描述=己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=尾声预告&lt;br /&gt;
|描述=令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拉普拉斯妖&lt;br /&gt;
|描述=主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=终末计时&lt;br /&gt;
|描述=硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再一次&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=割舍吾血&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Last Magia&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再见，为了再见&lt;br /&gt;
|描述=净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊召唤&lt;br /&gt;
|名称=&lt;br /&gt;
|描述=无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT05&lt;br /&gt;
|背景=“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|EP=3000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#993333&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/吹笛人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=终末行刑&lt;br /&gt;
|描述=已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=自我毁灭&lt;br /&gt;
|描述=BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=恶魔契约&lt;br /&gt;
|描述=玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=仁慈之愿&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=平等裁决&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=不休之心&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|描述=扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=结束了，结束了，这是怜悯。&lt;br /&gt;
|描述=撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S025&lt;br /&gt;
|背景=“现在我成为死亡，世界的毁灭者”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC &lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天命救济&lt;br /&gt;
|描述=己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=尾声预告&lt;br /&gt;
|描述=令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拉普拉斯妖&lt;br /&gt;
|描述=主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=终末计时&lt;br /&gt;
|描述=硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再一次&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=割舍吾血&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Last Magia&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再见，为了再见&lt;br /&gt;
|描述=净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊召唤&lt;br /&gt;
|名称=&lt;br /&gt;
|描述=无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S024&lt;br /&gt;
|背景=“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莱卡曼&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=林泊 吹笛人 #F5FFFA&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第三论&lt;br /&gt;
|描述=登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|描述=莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=牲祀迭代&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨&lt;br /&gt;
|编号=C-S026&lt;br /&gt;
|背景=“江畔何人初见月？江月何年初照人？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾尔&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=残片 伪林泊 1/2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=复映&lt;br /&gt;
|描述=为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=残缺塑造&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自我补完&lt;br /&gt;
|描述=获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=错身&lt;br /&gt;
|描述=【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=辉映&lt;br /&gt;
|描述=为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=塑造补全&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=看看我们热血沸腾的组合技！&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·拜伦&lt;br /&gt;
|编号=S02-C14&lt;br /&gt;
|背景=搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拜伦&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|属性=残片 伪异想 1/2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=自毁性重构&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=靶心向上&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=存留不灭&lt;br /&gt;
|描述=向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=对影&lt;br /&gt;
|描述=【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=再造与重生&lt;br /&gt;
|描述=己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=向心力&lt;br /&gt;
|描述=当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=我早说中二病应该被绞杀。&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾尔&lt;br /&gt;
|编号=S02-C15&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】AethBir&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|属性=吹笛人 非林泊 非异想&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=艾尔&amp;amp;拜伦&lt;br /&gt;
|描述=获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=命弦的Ⅻ刻痕&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无为何度&lt;br /&gt;
|描述=BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=复咏调&lt;br /&gt;
|描述=消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=写新章&lt;br /&gt;
|描述=销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=待命名&lt;br /&gt;
|描述=将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=S02-C16&lt;br /&gt;
|背景=江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=IC&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=Ai 林泊 吹笛人&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Hello World&lt;br /&gt;
|描述=KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Metabolic&lt;br /&gt;
|描述=每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Re&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=And You&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-C17&lt;br /&gt;
|背景=趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-020&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.03&lt;br /&gt;
|名称=projet de rose&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=芒&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=洞察&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=同归&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=放逐&lt;br /&gt;
|描述=在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S030&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾莲娜&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=银月守护&lt;br /&gt;
|描述=行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=饮血的天平&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=焰海之殇&lt;br /&gt;
|描述=每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=斯卡狄亚荣耀&lt;br /&gt;
|描述=初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S031&lt;br /&gt;
|背景=月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Ikana&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+5&lt;br /&gt;
|属性=煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=独眼鹰&lt;br /&gt;
|描述=攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=猎手天赋&lt;br /&gt;
|描述=每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何煌月会属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S032&lt;br /&gt;
|背景=猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=烟儿&lt;br /&gt;
|EP=1100&lt;br /&gt;
|BP=150&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欲念焚身&lt;br /&gt;
|描述=每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=轮盘赌&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾莲娜&lt;br /&gt;
|编号=C-S033&lt;br /&gt;
|背景=她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【夫人】&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=凤阙威仪&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=冥玄风华&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=摄心&lt;br /&gt;
|描述=攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何projet de rose属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S034&lt;br /&gt;
|背景=她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=零玺&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=千金少爷&lt;br /&gt;
|描述=回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不食烟火&lt;br /&gt;
|描述=每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=寻过往 · 刻石&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=长河&lt;br /&gt;
|描述=弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S035&lt;br /&gt;
|背景=除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Cathaza&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+1&lt;br /&gt;
|属性=煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=抗争歌谣&lt;br /&gt;
|描述=于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=林间影&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=双向慕强&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何煌月会角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S036&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-021&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.04&lt;br /&gt;
|名称=无名氏&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏甲&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=三人成众&lt;br /&gt;
|描述=登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S041&lt;br /&gt;
|背景=以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏乙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=灰色生成炽&lt;br /&gt;
|描述=自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S042&lt;br /&gt;
|背景=以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏丙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=无名之明&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|描述=协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙&lt;br /&gt;
|编号=C-S043&lt;br /&gt;
|背景=以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名之诗&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氐&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受传唱&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=二重颂&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名之势&lt;br /&gt;
|编号=C-S044&lt;br /&gt;
|背景=于无从追忆的历史中裁下的映像。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名之势&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=无名氏/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=三人势&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自有何无&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名之诗&lt;br /&gt;
|编号=C-S045&lt;br /&gt;
|背景=抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=明&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无名记录&lt;br /&gt;
|描述=场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=归冥&lt;br /&gt;
|描述=携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=事出无名&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S046&lt;br /&gt;
|背景=日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=罗伯茨&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=林泊 吹笛人 无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第二语&lt;br /&gt;
|描述=登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=吹笛人之谣&lt;br /&gt;
|描述=主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=少牢之泣&lt;br /&gt;
|描述=若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S047&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】“鼠疫”&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 谎言&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=无光黑夜&lt;br /&gt;
|描述=为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=谎言&lt;br /&gt;
|描述=鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=溃决&lt;br /&gt;
|描述=所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=感染&lt;br /&gt;
|描述=瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=羔羊嘶鸣&lt;br /&gt;
|描述=令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再会，必将再会&lt;br /&gt;
|描述=解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=C-S040&lt;br /&gt;
|背景=“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” &lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-022&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.05&lt;br /&gt;
|名称=纸片人&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾壹&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！集合！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S051&lt;br /&gt;
|背景=编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾贰&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！报数！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S052&lt;br /&gt;
|背景=编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾叁&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！稍息！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S053&lt;br /&gt;
|背景=编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾肆&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！立正！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S054&lt;br /&gt;
|背景=编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾伍&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！冲锋！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S055&lt;br /&gt;
|背景=编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾陆&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！学习！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S056&lt;br /&gt;
|背景=编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾柒&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！奉献！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S057&lt;br /&gt;
|背景=编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾捌&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！不休！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S058&lt;br /&gt;
|背景=编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾玖&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！再动！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S059&lt;br /&gt;
|背景=编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=纸片人大将&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！报道！&lt;br /&gt;
|描述=载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！撤退！&lt;br /&gt;
|描述=纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！好用！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！逃跑！&lt;br /&gt;
|描述=返还本回合内所有纸片人消耗的KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖&lt;br /&gt;
|编号=C-S050&lt;br /&gt;
|背景=编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-023&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.06&lt;br /&gt;
|名称=蜉蝣诸影&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=紫罗兰&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=万物生长&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=庇护者&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=冬去春来&lt;br /&gt;
|描述=当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=花与美物语&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何蜉蝣诸影属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S061&lt;br /&gt;
|背景=微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=水霁花雨（水仙宁芙 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=水仙血脉&lt;br /&gt;
|描述=使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=水中容颜&lt;br /&gt;
|描述=于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=须臾美梦&lt;br /&gt;
|描述=指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=悼亡对句&lt;br /&gt;
|描述=不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何蜉蝣诸影属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S062&lt;br /&gt;
|背景=违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=醉梦（倒影 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=1400&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影/异想&lt;br /&gt;
|稀有度=-&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·十四行情诗&lt;br /&gt;
|描述=不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=镜花水月&lt;br /&gt;
|描述=技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·猎心&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·七罪&lt;br /&gt;
|描述=一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾丝&lt;br /&gt;
|EP=1&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=遮天水幕&lt;br /&gt;
|描述=本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=慈水之神&lt;br /&gt;
|描述=此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=水无常形&lt;br /&gt;
|描述=此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=川流不息&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=柔水的护佑&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S063&lt;br /&gt;
|背景=神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-018&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.07&lt;br /&gt;
|名称=黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= 黎明国度之大主教&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=-&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C00&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=普鲁登斯·格里芬妮&lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·林泊&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·万众一心&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·罄竹难书 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C01&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=黎明国度之力量祭司&lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 900 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=1·醒悟&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·唯有斗争 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C02&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=蔡易格莱姆·埃梅西德&lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 500 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=2·死灰复燃  &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C03&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=厄斯蒂诺·施陶夫依格&lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 300 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·三十年难忘&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=3·以身化盾&lt;br /&gt;
|描述=自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C04&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=死亡之祭司与智慧之祭司&lt;br /&gt;
|EP= 500 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +5 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=1·“人证”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·受苦受难 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C05&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=黎明国度之生命祭司&lt;br /&gt;
|EP= 200 &lt;br /&gt;
|BP= 200 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·绝对忠诚 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C06&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莉娜&lt;br /&gt;
|EP= 300 &lt;br /&gt;
|BP= 400 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·不可忘却 , 也无法忘却 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C07&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=斯威特诺克城&lt;br /&gt;
|EP= 1000 &lt;br /&gt;
|承伤= 1000 &lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·枯骨作基&lt;br /&gt;
|描述=这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·反乱&lt;br /&gt;
|描述=登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·不得民心 &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述=对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=S07-P00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=第四次内战的爆发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=入城&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=高呼反乱&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=-&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·万众一心&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·罄竹难书 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 900 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=1·醒悟&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·唯有斗争 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 500 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=2·死灰复燃  &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 300 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·三十年难忘&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=3·以身化盾&lt;br /&gt;
|描述=自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 500 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +5 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=1·“人证”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·受苦受难 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 200 &lt;br /&gt;
|BP= 200 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·绝对忠诚 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 300 &lt;br /&gt;
|BP= 400 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·不可忘却 , 也无法忘却 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-025&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.08&lt;br /&gt;
|名称=夸克凝集&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=霍默克&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=是非之地/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=镌刻死仇&lt;br /&gt;
|描述=立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=坚忍爆发&lt;br /&gt;
|描述=EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=血债得偿&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·林敦&lt;br /&gt;
|编号=C-S081&lt;br /&gt;
|背景=为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=林敦&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=是非之地/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=鞭策&lt;br /&gt;
|描述=令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=坚守&lt;br /&gt;
|描述=EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=挂念&lt;br /&gt;
|描述=指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·霍默克&lt;br /&gt;
|编号=C-S082&lt;br /&gt;
|背景=在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-019&lt;br /&gt;
|系列=SUBSPC&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.09&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站店长，寒冰&lt;br /&gt;
|EP=350&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=欢迎光临~&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=大甜点师的成长路&lt;br /&gt;
|描述=这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=如何处理失败之作 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=习得新食谱！&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=每日限量甜品&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=待客之道 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=生意兴隆&lt;br /&gt;
|KB=-0/3 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎下次光临~&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）&lt;br /&gt;
|编号=S09-C00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站店长，桃乐丝&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=请跟我来~&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=大甜点师的成长路&lt;br /&gt;
|描述=这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=忆往昔&lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=苦心钻研的乐趣&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=每日限量甜品&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=热情招待&lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=来自何方&lt;br /&gt;
|KB=-0/3 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎下次光临~&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）&lt;br /&gt;
|编号=S09-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A08&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-6己/-10对&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A09&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方发动包含把卡片加入手牌的效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本卡发动后直到当回合结算前，每当对方进行载入操作时，使自己从卡组内随机抽一张牌，随后选择一张手牌回到卡组。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方发动包含&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站开业大吉！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-subspc:end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BDRGCP系列 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pd-workbench:section:series-bdrgcp:start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-031&lt;br /&gt;
|系列=BDRGCP&lt;br /&gt;
|编号=BDRGCP.01&lt;br /&gt;
|名称=自我怀疑&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=对吗对的【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=到底对不对【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=真的对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=不对不对不对&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=Objection!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=啊对的对的对的&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=不太对！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=对吧对的【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。&lt;br /&gt;
|背景=对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-027&lt;br /&gt;
|系列=BDRGCP&lt;br /&gt;
|编号=TSTCRD.01&lt;br /&gt;
|名称=&lt;br /&gt;
|锚点前缀=TSTCRD.1&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名测试员&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=战斗测试&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Dummy&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=233&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=承伤测试&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=BUFF测试员&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+0&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Pre-Init&lt;br /&gt;
|描述= 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Garbage Collection&lt;br /&gt;
|描述= 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Test&lt;br /&gt;
|描述=addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Recycle&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|描述= 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=.Clrar()&lt;br /&gt;
|描述=立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|编号=C-TD13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=BUFF执行器&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=BUFF测试！&lt;br /&gt;
|描述=援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|标识=pd-pack-026&lt;br /&gt;
|系列=BDRGCP&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|名称=单卡收录&lt;br /&gt;
|锚点前缀=cards&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先民猎手667型&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=武器的作用&lt;br /&gt;
|描述=此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人型机械&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=任务进度更新&lt;br /&gt;
|描述=当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=新年快乐&lt;br /&gt;
|描述=当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|背景=/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先民猎手668型&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=武器的作用&lt;br /&gt;
|描述=此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人型机械&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=任务进度更新&lt;br /&gt;
|描述=当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=武器的武器&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=婴儿的归途&lt;br /&gt;
|描述=自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|背景=/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Demiurge&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=创世幻想&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=鸟笼&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=造物权能&lt;br /&gt;
|描述=当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|背景=人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=土豆加工厂&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=土豆朋友，集合&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超级加味&lt;br /&gt;
|描述=该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 1000 &lt;br /&gt;
|承伤= 1000 &lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·枯骨作基&lt;br /&gt;
|描述=这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·反乱&lt;br /&gt;
|描述=登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·不得民心 &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述=对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=超高度数白酒&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=金域&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=易燃品&lt;br /&gt;
|描述=此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=极端醉酒驾驶（EP-150）&lt;br /&gt;
|描述=叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=失火&lt;br /&gt;
|描述=如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
|背景=产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=老虎机&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=RandomStar #??????&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Surprise Everybody！&lt;br /&gt;
|描述=获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=只是异想老虎机daze&lt;br /&gt;
|描述=无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=等价交换&lt;br /&gt;
|描述=己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再来一单！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=倾家荡产！&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=100%奇迹抽奖！(Star-3)&lt;br /&gt;
|描述=随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本的特供老虎机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=质料&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=#□□□□□□&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=“颜料”&lt;br /&gt;
|描述=消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=“犹疑“&lt;br /&gt;
|描述=初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=获得形体的幻想&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=像素练金密仪&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|属性=#123456&lt;br /&gt;
|稀有度=C→S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=色相录&lt;br /&gt;
|描述=1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=光启之时&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=奔流之色&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=（A阶解锁）&lt;br /&gt;
|描述=第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Back to the future&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=“相信魔法才是使用魔法的前提条件”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料生产线&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=颜料资本&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=初始利润&lt;br /&gt;
|描述=向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=颜料生产&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=循环构成&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=“闲杂人员勿靠近生产设施！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=死亡爆破&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。&lt;br /&gt;
|背景=“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渺远苦梦&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。&lt;br /&gt;
|背景=你曾梦到你在此处梦见彼岸。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渴慕的回声&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）&lt;br /&gt;
|背景=振响于鼓膜之间。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=作茧风暴&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。&lt;br /&gt;
|背景=你我表皮下的新生者急于吞食。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=濡染之色&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除玩家300HP，然后获得5KB。&lt;br /&gt;
|背景=肉身饱满可口好似空气。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=废物回收利用&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。&lt;br /&gt;
|背景=“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=颜料资本的慈善契约&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）&lt;br /&gt;
|背景=“一念天堂，一念地狱……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=第7代破碎数据打捞方案&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）&lt;br /&gt;
|背景=“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=我 再生产&lt;br /&gt;
|KB=根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发&lt;br /&gt;
|背景=“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三花同归&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果&lt;br /&gt;
|背景=“猜错了，下一张！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=颜料密仪&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆&lt;br /&gt;
|背景=“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三色同源&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB&lt;br /&gt;
|背景=颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三色鸽&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止&lt;br /&gt;
|背景=“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=恐怖炸弹人&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP&lt;br /&gt;
|背景=“艺术就是——”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=制蜡工艺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。&lt;br /&gt;
|背景=“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=归烬&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“    ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无休无止&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。&lt;br /&gt;
|背景=“此恨绵绵无绝期”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=孰是孰非&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡&lt;br /&gt;
|背景=不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=拾一下&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除敌方5KB。&lt;br /&gt;
|背景=“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小点数翻倍券&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=“+3”&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】&lt;br /&gt;
|背景=“经验加3，告辞。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Ctrl+X&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。&lt;br /&gt;
|背景=“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=状态保证术&lt;br /&gt;
|KB=依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。&lt;br /&gt;
|背景=花有重开日，异有再现时。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=义结金兰&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。&lt;br /&gt;
|背景=“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=悼词&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。&lt;br /&gt;
|背景=&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=谎言【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。&lt;br /&gt;
|背景=“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:进攻宣告&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。&lt;br /&gt;
|背景=“进攻就是最好的防守。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:冲锋许可&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直&lt;br /&gt;
|背景=“杀”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:加急援助&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。&lt;br /&gt;
|背景=“撤”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战术:回收利用&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆&lt;br /&gt;
|背景=“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战术:指令协同【双面行动】&lt;br /&gt;
|KB=+9&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。&lt;br /&gt;
|背景=“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同援守&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP&lt;br /&gt;
|背景=“奉献仍为必要美德。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同出击&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害&lt;br /&gt;
|背景=“杀敌当尽一切手段”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同防护&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP&lt;br /&gt;
|背景=“学会利用可用之材”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同调动&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB&lt;br /&gt;
|背景=“消耗溯洄循环构成”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Magia&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。&lt;br /&gt;
|背景=“将其实现！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Doppelgänger 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。&lt;br /&gt;
|背景=&lt;br /&gt;
“无处可逃。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=？&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张&lt;br /&gt;
|背景=“？〞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=་༺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“༺”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=へ·&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“へ·”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=？¿へ·་༺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“你██到底想干啥！！！！！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=发生什么事了&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。&lt;br /&gt;
|背景=我不道啊！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=帷幕落下&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。&lt;br /&gt;
|背景=观者噤声&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=递归的终末&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌&lt;br /&gt;
|背景=“。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=矛盾的集合&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“☒”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=假想&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】&lt;br /&gt;
|背景=“如果……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=宛若天启&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=接下来的六个回合开始时额外回复1KB&lt;br /&gt;
|背景=“如有神助”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=如是我闻&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。&lt;br /&gt;
|背景=“莲华开落”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=漫长的告别&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。&lt;br /&gt;
|背景=“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=微渺的瞬间&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。&lt;br /&gt;
|背景=“一瞬一瞬，化作一生”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。&lt;br /&gt;
|背景=“不管何时，无论如何，不会放开这双手”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=事出有因【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。&lt;br /&gt;
|背景=“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=祸从口出【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。&lt;br /&gt;
|背景=“什…你刚刚说什么？！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=事不过三&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。&lt;br /&gt;
|背景=“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异！异啊！&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。&lt;br /&gt;
|背景=“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=即刻爆发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。&lt;br /&gt;
|背景=小宇宙爆发！！！&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=自摸单骑单钓一张&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。&lt;br /&gt;
|背景=杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞术&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=“唯手熟尔。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=被角炮&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）&lt;br /&gt;
|背景=...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=武松大棒&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=空运&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。&lt;br /&gt;
|背景=“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据缝补流程&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。&lt;br /&gt;
|背景=“拆解，过滤，翻译，拼合。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据缝补流程·改&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。&lt;br /&gt;
|背景=“谁让你拼不起来就直接编的？！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据发掘&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。&lt;br /&gt;
|背景=实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=混淆往昔&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。&lt;br /&gt;
|背景=历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=彼方先见&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。&lt;br /&gt;
|背景=对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=伊卡洛斯之翼概念版&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。&lt;br /&gt;
|背景=包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=半固态打捞物&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择一张手牌销毁，然后获得5KB。&lt;br /&gt;
|背景=“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=碎片整理&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。&lt;br /&gt;
|背景=不加集中了，捡点数据溜溜缝。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=信息吞噬&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）&lt;br /&gt;
|背景=这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=概念融合&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。&lt;br /&gt;
|背景=“我的污染强度在你之上！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=极速折返&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。&lt;br /&gt;
|背景=“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=理解抑制机制&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。&lt;br /&gt;
|背景=第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=速溶替身-绝赞生成值过饱和版本&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。&lt;br /&gt;
|背景=高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=档案迁移【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-备案阶段&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】&lt;br /&gt;
|背景=“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-行动阶段&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】&lt;br /&gt;
|背景=“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-回收阶段&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。&lt;br /&gt;
|背景=“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无用数据&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=燥热怀表&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=You draw,I draw.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=快速检索&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。&lt;br /&gt;
|背景=“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=符文32面体&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。&lt;br /&gt;
|背景=完美无缺面体？来自哪一座塔？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=准备万全&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。&lt;br /&gt;
|背景=流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=轮转打捞&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。&lt;br /&gt;
|背景=“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=轻装简行&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。&lt;br /&gt;
|背景=“你刚才说全部扔掉对吧。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【陷阱行动】基站流监视&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【陷阱行动】信号隔断&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=映像剪切&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)&lt;br /&gt;
|背景=断续的记忆碎片。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=祭礼&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。&lt;br /&gt;
|背景=“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=真实&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。&lt;br /&gt;
|背景=“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无终&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)&lt;br /&gt;
|背景=永无终点。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=天球のmusica&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零&lt;br /&gt;
|背景=“人终将忘却，一切终将消逝。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=TARINAI&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次&lt;br /&gt;
|背景=“I never satisfied！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=未竟之愿&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害&lt;br /&gt;
|背景=“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Connect&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。&lt;br /&gt;
|背景=“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=doppel&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同反甲&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=前排受伤时反还伤害来源100EP伤害&lt;br /&gt;
|背景=“武装自我充实可靠”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:防御姿态&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。&lt;br /&gt;
|背景=“存续即是一切之基石。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:自卫反击&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB&lt;br /&gt;
|背景=“挨打就要当面反击，这叫自卫”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:孽生许可&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。&lt;br /&gt;
|背景=“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=¿&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“¿”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=降维打击&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=抛置锚点&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=土豆人&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=土豆人&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=多味土豆人&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=多味土豆人&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=颜料&lt;br /&gt;
|EP=转化前EP+300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=转化前稀有度&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=无名氏/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=映像&lt;br /&gt;
|EP=原EP1/2&lt;br /&gt;
|BP=原BP1/2&lt;br /&gt;
|技能=技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重映&lt;br /&gt;
|描述=若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料&lt;br /&gt;
|EP=原卡片EP+300&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=原卡稀有度&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料（B）&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=告终&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料 （炽）&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#4169E1&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=再诞&lt;br /&gt;
|描述=此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料 （E）&lt;br /&gt;
|EP=3000&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无休&lt;br /&gt;
|描述=该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|EP=2200&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 谎言&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=万象更新&lt;br /&gt;
|描述=令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|描述=每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢宴&lt;br /&gt;
|描述=所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=贤者之迹&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=C-S037&lt;br /&gt;
|背景=由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=抽丝&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=可想象为剥皮之刑。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=锚点&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=指向标，灯塔，避雷针。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=管他对不对了&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=将7张“对吧对的”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=嗯……嗯？&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=砾痕&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400&lt;br /&gt;
|背景=“无迹仍存之相”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:PD%E5%8D%A1%E5%8C%85&amp;diff=58325</id>
		<title>模板:PD卡包</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:PD%E5%8D%A1%E5%8C%85&amp;diff=58325"/>
		<updated>2026-10-15T16:25:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:PD卡包/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-pack pd-card-ui-pack-root&amp;quot; data-anchor-prefix=&amp;quot;{{{锚点前缀|}}}&amp;quot; data-series=&amp;quot;{{{系列|}}}&amp;quot; data-pack-id=&amp;quot;{{{标识|}}}&amp;quot; data-pack=&amp;quot;{{{编号|}}}&amp;quot; data-pack-name=&amp;quot;{{{名称|}}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{名称|}}}{{{编号|}}}|&amp;lt;h4&amp;gt;{{{编号|}}}&amp;amp;#32;{{{名称|}}}&amp;lt;/h4&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-controls&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{卡牌|}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{#widget:PD卡牌}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
2026/10/15 Version1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用说明稍后补充。&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%BE%AE%E4%BB%B6:PD%E5%8D%A1%E7%89%8C&amp;diff=58323</id>
		<title>微件:PD卡牌</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%BE%AE%E4%BB%B6:PD%E5%8D%A1%E7%89%8C&amp;diff=58323"/>
		<updated>2026-10-15T16:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Project Divide unified card interface. Loaded only by its widget; no dependencies. */&lt;br /&gt;
(function () {&lt;br /&gt;
 &#039;use strict&#039;;&lt;br /&gt;
 if (window.pdCards) { window.pdCards.init(); return; }&lt;br /&gt;
 var packs = [], reduce = window.matchMedia(&#039;(prefers-reduced-motion: reduce)&#039;);&lt;br /&gt;
 var collator = new Intl.Collator(&#039;zh-Hans-CN-u-co-pinyin&#039;, { numeric: true, sensitivity: &#039;base&#039; });&lt;br /&gt;
 function button(text, action) {&lt;br /&gt;
  var b = document.createElement(&#039;button&#039;); b.type = &#039;button&#039;; b.textContent = text;&lt;br /&gt;
  b.addEventListener(&#039;click&#039;, action); return b;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function cancelEffects(s) {&lt;br /&gt;
  (s.effects || []).forEach(function (a) { a.cancel(); }); s.effects = [];&lt;br /&gt;
  if (s.move) { s.move.cancel(); s.move = null; }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function clearHeight(s) {&lt;br /&gt;
  s.detail.hidden = !s.open; s.detail.inert = !s.open;&lt;br /&gt;
  s.detail.style.height = &#039;&#039;; s.detail.style.overflow = &#039;&#039;; s.detail.style.opacity = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function settle(s) {&lt;br /&gt;
  if (s.animation) { s.animation.cancel(); s.animation = null; }&lt;br /&gt;
  cancelEffects(s); clearHeight(s);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function near(rect) { return rect.bottom &amp;gt; -100 &amp;amp;&amp;amp; rect.top &amp;lt; window.innerHeight + 100; }&lt;br /&gt;
 function layers(s) {&lt;br /&gt;
  var items = [], rules = s.detail.querySelector(&#039;.pd-card-ui-rules&#039;);&lt;br /&gt;
  s.detail.querySelectorAll(&#039;.pd-card-ui-label&#039;).forEach(function (el) { items.push({ el: el, delay: 0 }); });&lt;br /&gt;
  var skills = Array.from(rules ? rules.children : []).filter(function (el) { return el.classList.contains(&#039;pd-skill&#039;); });&lt;br /&gt;
  if (skills.length) skills.forEach(function (el, i) { items.push({ el: el, delay: 100 + Math.min(i * 25, 100) }); });&lt;br /&gt;
  else if (rules) items.push({ el: rules, delay: 100 });&lt;br /&gt;
  s.detail.querySelectorAll(&#039;.pd-card-ui-field&#039;).forEach(function (field, i) {&lt;br /&gt;
   Array.from(field.children).filter(function (el) { return !el.classList.contains(&#039;pd-card-ui-label&#039;); }).forEach(function (el) {&lt;br /&gt;
    items.push({ el: el, delay: 100 + Math.min(i * 25, 100) });&lt;br /&gt;
   });&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  var credit = s.detail.querySelector(&#039;.pd-card-ui-credit&#039;); if (credit) items.push({ el: credit, delay: 150 });&lt;br /&gt;
  return items;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function toggle(s, open, immediate) {&lt;br /&gt;
  if (s.open === open &amp;amp;&amp;amp; !immediate) return;&lt;br /&gt;
  var wasHidden = s.detail.hidden;&lt;br /&gt;
  var cs = getComputedStyle(s.detail);&lt;br /&gt;
  var height = wasHidden ? 0 : s.detail.getBoundingClientRect().height - parseFloat(cs.borderTopWidth) - parseFloat(cs.borderBottomWidth);&lt;br /&gt;
  var parts = layers(s).map(function (item) {&lt;br /&gt;
   var style = getComputedStyle(item.el);&lt;br /&gt;
   item.opacity = wasHidden ? 0 : Number(style.opacity);&lt;br /&gt;
   item.transform = wasHidden ? &#039;translateY(6px)&#039; : style.transform;&lt;br /&gt;
   return item;&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  if (s.animation) { s.animation.cancel(); s.animation = null; }&lt;br /&gt;
  cancelEffects(s);&lt;br /&gt;
  if (!open &amp;amp;&amp;amp; s.detail.contains(document.activeElement)) s.button.focus({ preventScroll: true });&lt;br /&gt;
  s.open = open; s.button.setAttribute(&#039;aria-expanded&#039;, String(open)); s.summary.setAttribute(&#039;data-expanded&#039;, String(open)); s.detail.inert = !open;&lt;br /&gt;
  s.detail.hidden = false;&lt;br /&gt;
  if (immediate || reduce.matches || !s.detail.animate) { settle(s); return; }&lt;br /&gt;
  s.detail.style.overflow = &#039;hidden&#039;;&lt;br /&gt;
  parts.forEach(function (item) {&lt;br /&gt;
   var effect = item.el.animate([&lt;br /&gt;
    { opacity: item.opacity, transform: item.transform },&lt;br /&gt;
    { opacity: open ? 1 : 0, transform: open ? &#039;translateY(0)&#039; : item.transform }&lt;br /&gt;
   ], { duration: open ? 250 : 100, delay: open &amp;amp;&amp;amp; wasHidden ? item.delay : 0, easing: &#039;cubic-bezier(.2,.7,.2,1)&#039;, fill: &#039;both&#039; });&lt;br /&gt;
   s.effects.push(effect);&lt;br /&gt;
   effect.onfinish = function () { if (open) { effect.cancel(); s.effects = s.effects.filter(function (a) { return a !== effect; }); } };&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  var a = s.detail.animate([{ height: Math.max(0, height) + &#039;px&#039; },&lt;br /&gt;
   { height: (open ? s.detail.scrollHeight : 0) + &#039;px&#039; }],&lt;br /&gt;
   { duration: open ? 300 : 200, easing: &#039;cubic-bezier(.2,.7,.2,1)&#039;, fill: &#039;both&#039; });&lt;br /&gt;
  s.animation = a;&lt;br /&gt;
  a.onfinish = function () {&lt;br /&gt;
   if (s.animation !== a) return;&lt;br /&gt;
   a.cancel(); s.animation = null;&lt;br /&gt;
   if (open) clearHeight(s); else settle(s);&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function batch(p, open) {&lt;br /&gt;
  var visible = p.states.map(function (s) { var r = s.card.getBoundingClientRect(); return r.bottom &amp;gt; 0 &amp;amp;&amp;amp; r.top &amp;lt; window.innerHeight; });&lt;br /&gt;
  p.states.forEach(function (s, i) { toggle(s, open, !visible[i]); });&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function numeric(raw) {&lt;br /&gt;
  var v = raw.trim().replace(/−/g, &#039;-&#039;);&lt;br /&gt;
  return /^[+-]?(?:\d+(?:\.\d+)?|\.\d+)$/.test(v) ? Number(v) : null;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function placeIcons(s) {&lt;br /&gt;
  var group = s.indicators || s.summary.querySelector(&#039;.pd-card-ui-indicators&#039;);&lt;br /&gt;
  if (!group) return; s.indicators = group;&lt;br /&gt;
  var container = window.innerWidth &amp;lt; 700 ? s.summary.querySelector(&#039;.pd-card-ui-type&#039;) : s.summary.querySelector(&#039;.pd-card-ui-name&#039;);&lt;br /&gt;
  if (group.parentNode !== container) {&lt;br /&gt;
   if (window.innerWidth &amp;lt; 700) container.insertBefore(group, container.firstChild);&lt;br /&gt;
   else container.appendChild(group);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function glyph(type) {&lt;br /&gt;
  var ns = &#039;http://www.w3.org/2000/svg&#039;;&lt;br /&gt;
  var svg = document.createElementNS(ns, &#039;svg&#039;);&lt;br /&gt;
  svg.setAttribute(&#039;viewBox&#039;, &#039;0 0 14 14&#039;); svg.setAttribute(&#039;width&#039;, &#039;14&#039;); svg.setAttribute(&#039;height&#039;, &#039;14&#039;);&lt;br /&gt;
  svg.setAttribute(&#039;aria-hidden&#039;, &#039;true&#039;); svg.setAttribute(&#039;focusable&#039;, &#039;false&#039;);&lt;br /&gt;
  var shape;&lt;br /&gt;
  if (type === &#039;被动&#039;) {&lt;br /&gt;
   shape = document.createElementNS(ns, &#039;circle&#039;); shape.setAttribute(&#039;cx&#039;, &#039;7&#039;); shape.setAttribute(&#039;cy&#039;, &#039;7&#039;); shape.setAttribute(&#039;r&#039;, &#039;5.5&#039;);&lt;br /&gt;
  } else if (type === &#039;主动&#039;) {&lt;br /&gt;
   shape = document.createElementNS(ns, &#039;rect&#039;); shape.setAttribute(&#039;x&#039;, &#039;1.5&#039;); shape.setAttribute(&#039;y&#039;, &#039;1.5&#039;); shape.setAttribute(&#039;width&#039;, &#039;11&#039;); shape.setAttribute(&#039;height&#039;, &#039;11&#039;);&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
   shape = document.createElementNS(ns, &#039;polygon&#039;);&lt;br /&gt;
   shape.setAttribute(&#039;points&#039;, type === &#039;特殊&#039; ? &#039;7,0.7 8.9,4.7 13.3,5.3 10.1,8.4 10.9,12.8 7,10.7 3.1,12.8 3.9,8.4 0.7,5.3 5.1,4.7&#039; : &#039;7,1.6 12.3,11.9 1.7,11.9&#039;);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  shape.setAttribute(&#039;fill&#039;, type === &#039;离场&#039; ? &#039;none&#039; : &#039;currentColor&#039;);&lt;br /&gt;
  if (type === &#039;离场&#039;) { shape.setAttribute(&#039;stroke&#039;, &#039;currentColor&#039;); shape.setAttribute(&#039;stroke-width&#039;, &#039;1.6&#039;); shape.setAttribute(&#039;stroke-linejoin&#039;, &#039;round&#039;); }&lt;br /&gt;
  svg.appendChild(shape); return svg;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function enhanceDetails(detail) {&lt;br /&gt;
  detail.querySelectorAll(&#039;.pd-card-ui-tags&#039;).forEach(function (source) {&lt;br /&gt;
   if (source.dataset.pdTagsReady) return;&lt;br /&gt;
   var result = document.createDocumentFragment(), tag = document.createElement(&#039;span&#039;);&lt;br /&gt;
   tag.className = &#039;pd-card-ui-tag&#039;;&lt;br /&gt;
   function finish() {&lt;br /&gt;
    var walker = document.createTreeWalker(tag, NodeFilter.SHOW_TEXT), first;&lt;br /&gt;
    while ((first = walker.nextNode())) {&lt;br /&gt;
     if (first.textContent.trim()) { first.textContent = first.textContent.replace(/^\s*·\s*/, &#039;&#039;); break; }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (tag.textContent.trim()) result.appendChild(tag);&lt;br /&gt;
    tag = document.createElement(&#039;span&#039;); tag.className = &#039;pd-card-ui-tag&#039;;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   function visit(node) {&lt;br /&gt;
    if (node.nodeType === 1 &amp;amp;&amp;amp; node.tagName === &#039;BR&#039;) { finish(); return; }&lt;br /&gt;
    if (node.nodeType === 1 &amp;amp;&amp;amp; /^(P|UL|OL|LI|DIV)$/.test(node.tagName)) {&lt;br /&gt;
     finish(); Array.from(node.childNodes).forEach(visit); finish(); return;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    // Split inline markup at explicit line breaks without flattening its links or formatting.&lt;br /&gt;
    if (node.nodeType === 1 &amp;amp;&amp;amp; node.querySelector(&#039;br&#039;)) {&lt;br /&gt;
     while (node.querySelector(&#039;br&#039;)) {&lt;br /&gt;
      var br = node.querySelector(&#039;br&#039;), range = document.createRange();&lt;br /&gt;
      range.setStart(node, 0); range.setEndBefore(br);&lt;br /&gt;
      var shell = node.cloneNode(false); shell.appendChild(range.extractContents()); tag.appendChild(shell);&lt;br /&gt;
      br.remove(); finish();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    tag.appendChild(node);&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   Array.from(source.childNodes).forEach(visit); finish(); source.replaceChildren(result);&lt;br /&gt;
   source.dataset.pdTagsReady = &#039;true&#039;;&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 var activeSkill = null;&lt;br /&gt;
 function selectSkill(skill) {&lt;br /&gt;
  if (activeSkill) activeSkill.classList.remove(&#039;pd-card-ui-skill-active&#039;);&lt;br /&gt;
  activeSkill = skill;&lt;br /&gt;
  if (activeSkill) activeSkill.classList.add(&#039;pd-card-ui-skill-active&#039;);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function ownSkill(target) {&lt;br /&gt;
  var skill = target.closest(&#039;.pd-skill&#039;);&lt;br /&gt;
  while (skill &amp;amp;&amp;amp; skill.parentElement.closest(&#039;.pd-skill&#039;)) skill = skill.parentElement.closest(&#039;.pd-skill&#039;);&lt;br /&gt;
  return skill &amp;amp;&amp;amp; skill.id &amp;amp;&amp;amp; skill.closest(&#039;.pd-card-ui-rules&#039;) ? skill : null;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function enhanceSkills(s) {&lt;br /&gt;
  var kind = s.card.dataset.kind;&lt;br /&gt;
  if (kind !== &#039;角色&#039; &amp;amp;&amp;amp; kind !== &#039;置物&#039;) return;&lt;br /&gt;
  var rules = s.detail.querySelector(&#039;.pd-card-ui-rules&#039;);&lt;br /&gt;
  if (!rules) return;&lt;br /&gt;
  var skills = Array.from(rules.querySelectorAll(&#039;.pd-skill&#039;)).filter(function (el) {&lt;br /&gt;
   return !el.parentElement.closest(&#039;.pd-skill&#039;) &amp;amp;&amp;amp; el.closest(&#039;.pd-card-ui-rules&#039;) === rules;&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  var icons = document.createElement(&#039;span&#039;); icons.className = &#039;pd-card-ui-skill-icons&#039;;&lt;br /&gt;
  skills.forEach(function (skill, i) {&lt;br /&gt;
   skill.id = s.card.id + &#039;-skill-&#039; + (i + 1); skill.setAttribute(&#039;tabindex&#039;, &#039;-1&#039;);&lt;br /&gt;
   var heading = skill.querySelector(&#039;.pd-skill-title&#039;);&lt;br /&gt;
   var type = heading.querySelector(&#039;.pd-skill-type&#039;).textContent.trim().replace(/^【|】$/g, &#039;&#039;);&lt;br /&gt;
   var iconType = /主动$/.test(type) ? &#039;主动&#039; : type === &#039;退场&#039; ? &#039;离场&#039; : type;&lt;br /&gt;
   if ([&#039;登场&#039;,&#039;被动&#039;,&#039;主动&#039;,&#039;离场&#039;,&#039;特殊&#039;].indexOf(iconType) &amp;lt; 0) return;&lt;br /&gt;
   var label = type + &#039;：&#039; + heading.querySelector(&#039;.pd-skill-name&#039;).textContent.trim();&lt;br /&gt;
   var link = document.createElement(&#039;a&#039;); link.className = &#039;pd-card-ui-skill-link&#039;;&lt;br /&gt;
   link.href = &#039;#&#039; + skill.id; link.title = label; link.setAttribute(&#039;aria-label&#039;, label);&lt;br /&gt;
   link.appendChild(glyph(iconType));&lt;br /&gt;
   link.addEventListener(&#039;click&#039;, function (event) {&lt;br /&gt;
    if (event.button !== 0 || event.ctrlKey || event.metaKey || event.shiftKey || event.altKey) return;&lt;br /&gt;
    event.preventDefault(); toggle(s, true, true); selectSkill(skill);&lt;br /&gt;
    if (location.hash !== &#039;#&#039; + skill.id) location.hash = skill.id;&lt;br /&gt;
    skill.focus({ preventScroll: true }); skill.scrollIntoView({ block: &#039;start&#039;, behavior: &#039;instant&#039; });&lt;br /&gt;
   });&lt;br /&gt;
   icons.appendChild(link);&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  if (icons.childElementCount) {&lt;br /&gt;
   s.icons = icons;&lt;br /&gt;
   s.indicators = s.summary.querySelector(&#039;.pd-card-ui-indicators&#039;);&lt;br /&gt;
   if (!s.indicators) { s.indicators = document.createElement(&#039;span&#039;); s.indicators.className = &#039;pd-card-ui-indicators&#039;; }&lt;br /&gt;
   s.indicators.insertBefore(icons, s.indicators.firstChild);&lt;br /&gt;
   s.summary.classList.add(&#039;pd-card-ui-has-skills&#039;); placeIcons(s);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function key(s, field) {&lt;br /&gt;
  if (field === &#039;number&#039;) return s.number === &#039;未编号&#039; ? null : s.number;&lt;br /&gt;
  if (field === &#039;name&#039;) return s.name;&lt;br /&gt;
  if (field === &#039;rarity&#039;) { var r = [&#039;C&#039;, &#039;B&#039;, &#039;A&#039;, &#039;S&#039;].indexOf(s.card.dataset.rarity.trim()); return r &amp;lt; 0 ? null : r; }&lt;br /&gt;
  return numeric(s.card.dataset[field] || &#039;&#039;);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function sort(p) {&lt;br /&gt;
  var field = p.select.value;&lt;br /&gt;
  p.states.forEach(settle);&lt;br /&gt;
  var before = p.states.map(function (s) { return s.card.getBoundingClientRect(); });&lt;br /&gt;
  var ordered = p.states.slice().sort(function (a, b) {&lt;br /&gt;
   if (field === &#039;original&#039;) return a.index - b.index;&lt;br /&gt;
   var x = key(a, field), y = key(b, field);&lt;br /&gt;
   if (x === null || y === null) return x === y ? a.index - b.index : x === null ? 1 : -1;&lt;br /&gt;
   var diff = typeof x === &#039;number&#039; ? x - y : collator.compare(x, y);&lt;br /&gt;
   return diff ? diff * p.direction : a.index - b.index;&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  ordered.forEach(function (s) { p.list.appendChild(s.card); });&lt;br /&gt;
  if (!reduce.matches) p.states.forEach(function (s, i) {&lt;br /&gt;
   if (!s.card.animate) return;&lt;br /&gt;
   var old = before[i], rect = s.card.getBoundingClientRect(), dy = old.top - rect.top;&lt;br /&gt;
   if (Math.abs(dy) &amp;lt; 1 || !near(rect)) return;&lt;br /&gt;
   var shortMove = near(old) &amp;amp;&amp;amp; Math.abs(dy) &amp;lt;= 160;&lt;br /&gt;
   var a = s.card.animate(shortMove ? [{ transform: &#039;translateY(&#039; + dy + &#039;px)&#039; }, { transform: &#039;translateY(0)&#039; }] : [{ opacity: .65 }, { opacity: 1 }],&lt;br /&gt;
    { duration: shortMove ? 250 : 160, easing: &#039;cubic-bezier(.2,.7,.2,1)&#039;, fill: &#039;both&#039; });&lt;br /&gt;
   s.move = a; a.onfinish = function () { if (s.move === a) { a.cancel(); s.move = null; } };&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  p.directionButton.disabled = field === &#039;original&#039;;&lt;br /&gt;
  p.directionButton.textContent = p.direction === 1 ? &#039;升序 ↑&#039; : &#039;降序 ↓&#039;;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function assignAnchor(root, card, doc) {&lt;br /&gt;
  if (card.id) return card.id;&lt;br /&gt;
  var original = card.querySelector(&#039;.pd-card-ui-summary&#039;);&lt;br /&gt;
  var packId = root.dataset.anchorPrefix || root.dataset.pack || root.dataset.packName || &#039;cards&#039;;&lt;br /&gt;
  var seed = card.dataset.number.trim() || original.querySelector(&#039;.pd-card-ui-name-text&#039;).textContent.trim();&lt;br /&gt;
  var base = &#039;pd-card-&#039; + (packId + &#039;-&#039; + seed).trim().replace(/\s+/g, &#039;_&#039;).replace(/[\u0000-\u001f\u007f]/g, &#039;&#039;), candidate = base, serial = 2;&lt;br /&gt;
  while (doc.getElementById(candidate)) { candidate = base + &#039;-&#039; + serial; serial++; }&lt;br /&gt;
  card.id = candidate; return candidate;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function resolveAnchors(doc) {&lt;br /&gt;
  var ids = [];&lt;br /&gt;
  doc.querySelectorAll(&#039;.pd-card-ui-pack-root&#039;).forEach(function(root) {&lt;br /&gt;
   Array.from(root.querySelector(&#039;.pd-card-ui-list&#039;).children).filter(function(c) { return c.classList.contains(&#039;pd-card-ui-card&#039;); }).forEach(function(card) { ids.push(assignAnchor(root, card, doc)); });&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  return ids;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function initPack(root) {&lt;br /&gt;
  if (root.dataset.pdCardsReady) return;&lt;br /&gt;
  var p = { root: root, list: root.querySelector(&#039;.pd-card-ui-list&#039;), states: [], direction: 1 };&lt;br /&gt;
  var controls = root.querySelector(&#039;.pd-card-ui-controls&#039;);&lt;br /&gt;
  try {&lt;br /&gt;
   Array.from(p.list.children).filter(function (c) { return c.classList.contains(&#039;pd-card-ui-card&#039;); }).forEach(function (card, i) {&lt;br /&gt;
    var original = card.querySelector(&#039;.pd-card-ui-summary&#039;);&lt;br /&gt;
    assignAnchor(root, card, document);&lt;br /&gt;
    var b = document.createElement(&#039;button&#039;); b.type = &#039;button&#039;; b.className = &#039;pd-card-ui-toggle&#039;;&lt;br /&gt;
    b.setAttribute(&#039;aria-label&#039;, original.textContent.trim().replace(/\s+/g, &#039; &#039;));&lt;br /&gt;
    var detail = card.querySelector(&#039;.pd-card-ui-detail&#039;); detail.id = card.id + &#039;-detail&#039;;&lt;br /&gt;
    b.setAttribute(&#039;aria-controls&#039;, detail.id);&lt;br /&gt;
    var s = { card: card, button: b, detail: detail, summary: original, index: i, open: false, animation: null,&lt;br /&gt;
     number: original.querySelector(&#039;.pd-card-ui-number&#039;).textContent.trim(), name: original.querySelector(&#039;.pd-card-ui-name-text&#039;).textContent.trim() };&lt;br /&gt;
    p.states.push(s);&lt;br /&gt;
    detail.addEventListener(&#039;click&#039;, function (event) { var skill = ownSkill(event.target); if (skill) selectSkill(skill); });&lt;br /&gt;
    detail.addEventListener(&#039;focusin&#039;, function (event) { var skill = ownSkill(event.target); if (skill) selectSkill(skill); });&lt;br /&gt;
    original.appendChild(b); b.addEventListener(&#039;click&#039;, function () { toggle(s, !s.open, false); });&lt;br /&gt;
    try { enhanceDetails(detail); enhanceSkills(s); placeIcons(s); } catch (error) {&lt;br /&gt;
     if (s.icons) s.icons.remove(); s.icons = null; original.classList.remove(&#039;pd-card-ui-has-skills&#039;);&lt;br /&gt;
     console.error(&#039;PD skill icons unavailable; skill text retained.&#039;, error);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
   });&lt;br /&gt;
   var count = document.createElement(&#039;span&#039;); count.className = &#039;pd-card-ui-count&#039;; count.textContent = p.states.length + &#039; 张卡牌&#039;;&lt;br /&gt;
   var label = document.createElement(&#039;label&#039;); label.textContent = &#039;排序方式&#039;;&lt;br /&gt;
   p.select = document.createElement(&#039;select&#039;); p.select.style.colorScheme = &#039;dark&#039;;&lt;br /&gt;
   p.list.style.overflowAnchor = &#039;none&#039;;&lt;br /&gt;
   [[&#039;original&#039;,&#039;原顺序&#039;],[&#039;number&#039;,&#039;编号&#039;],[&#039;name&#039;,&#039;名字&#039;],[&#039;ep&#039;,&#039;EP&#039;],[&#039;bp&#039;,&#039;BP&#039;],[&#039;kb&#039;,&#039;KB&#039;],[&#039;rarity&#039;,&#039;稀有度&#039;]].forEach(function (item) {&lt;br /&gt;
    var option = document.createElement(&#039;option&#039;); option.value = item[0]; option.textContent = item[1]; p.select.appendChild(option);&lt;br /&gt;
   });&lt;br /&gt;
   label.appendChild(p.select);&lt;br /&gt;
   p.directionButton = button(&#039;升序 ↑&#039;, function () { p.direction *= -1; sort(p); }); p.directionButton.disabled = true;&lt;br /&gt;
   p.select.addEventListener(&#039;change&#039;, function () { p.direction = 1; sort(p); });&lt;br /&gt;
   var expand = button(&#039;全部展开&#039;, function () { batch(p, true); });&lt;br /&gt;
   var collapse = button(&#039;全部收起&#039;, function () { batch(p, false); });&lt;br /&gt;
   p.select.title = &#039;KB 按正负数值排序；缺失与复合数值排在末尾。&#039;;&lt;br /&gt;
   var sorting = document.createElement(&#039;div&#039;); sorting.className = &#039;pd-card-ui-sort-controls&#039;;&lt;br /&gt;
   var bulk = document.createElement(&#039;div&#039;); bulk.className = &#039;pd-card-ui-bulk-controls&#039;;&lt;br /&gt;
   sorting.append(label, p.directionButton); bulk.append(expand, collapse); controls.append(sorting, bulk);&lt;br /&gt;
   p.states.forEach(function (s) { toggle(s, false, true); });&lt;br /&gt;
   root.classList.add(&#039;pd-card-ui-ready&#039;); root.dataset.pdCardsReady = &#039;true&#039;; packs.push(p);&lt;br /&gt;
  } catch (error) {&lt;br /&gt;
   p.states.forEach(function (s) {&lt;br /&gt;
    s.open = true; settle(s);&lt;br /&gt;
    s.button.remove(); if (s.icons) s.icons.remove();&lt;br /&gt;
    s.summary.removeAttribute(&#039;data-expanded&#039;); s.summary.classList.remove(&#039;pd-card-ui-has-skills&#039;);&lt;br /&gt;
   });&lt;br /&gt;
   controls.replaceChildren(); root.classList.remove(&#039;pd-card-ui-ready&#039;);&lt;br /&gt;
   console.error(&#039;PD card demo initialization failed; full content retained.&#039;, error);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function locate() {&lt;br /&gt;
  var id; try { id = decodeURIComponent(location.hash.slice(1)); } catch (_) { return; }&lt;br /&gt;
  var target = document.getElementById(id);&lt;br /&gt;
  selectSkill(target ? ownSkill(target) : null);&lt;br /&gt;
  if (!target) return;&lt;br /&gt;
  packs.forEach(function (p) { p.states.forEach(function (s) {&lt;br /&gt;
   if (s.card === target || s.card.contains(target)) {&lt;br /&gt;
    toggle(s, true, true); requestAnimationFrame(function () { target.scrollIntoView({ block: &#039;start&#039;, behavior: &#039;instant&#039; }); });&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
  }); });&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function init() { document.querySelectorAll(&#039;.pd-card-ui-pack-root&#039;).forEach(initPack); locate(); }&lt;br /&gt;
 window.pdCards = { init: init, resolveAnchors: resolveAnchors, dispose: function (container) { packs = packs.filter(function (p) { if (!container.contains(p.root)) return true; p.states.forEach(settle); return false; }); } };&lt;br /&gt;
 window.addEventListener(&#039;hashchange&#039;, locate);&lt;br /&gt;
 window.addEventListener(&#039;resize&#039;, function () { packs.forEach(function (p) { p.states.forEach(function (s) { settle(s); placeIcons(s); }); }); });&lt;br /&gt;
 reduce.addEventListener(&#039;change&#039;, function () { packs.forEach(function (p) { p.states.forEach(settle); }); });&lt;br /&gt;
 window.addEventListener(&#039;beforeprint&#039;, function () { packs.forEach(function (p) { p.states.forEach(function (s) { settle(s); s.detail.inert = false; }); }); });&lt;br /&gt;
 window.addEventListener(&#039;afterprint&#039;, function () { packs.forEach(function (p) { p.states.forEach(settle); }); });&lt;br /&gt;
 if (document.readyState === &#039;loading&#039;) document.addEventListener(&#039;DOMContentLoaded&#039;, init, { once: true }); else init();&lt;br /&gt;
})();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58319</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58319"/>
		<updated>2026-10-15T12:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
{{右下角目录|mode=1|Fold=2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.15：&amp;lt;br&amp;gt;彻底重做了卡包-卡牌模板，使其在表现力更好的同时更加易用。&amp;lt;br&amp;gt;同时翻新了现有380张卡牌的模板引用。&amp;lt;br&amp;gt;原有PD-C/T/A等系列模板现已彻底弃用并不再支持，但作为兼容性的一环继续保留。&amp;lt;br&amp;gt;感谢[[用户:Staf_Irity]]在Project Divide早期对这些模板的重新规划与优化，正是因早期他对Project Divide项目的热情，本企划才能行至今日。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}，被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求，使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。&lt;br /&gt;
在将她击败，通过了预选战之后，听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由，再加上意识到了自己的记忆缺损，而和她达成了秘密支援协议，获得了这个世界的登入令牌。&lt;br /&gt;
之后，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，与忒特莉丝共同执行“故事奠基”，推进相关情报联系的重组工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对与像素塔相关的很多事情有着既视感，似乎表明着曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
以探寻“像素塔”原本的样貌，概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里，经历了长久的时光，在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后，使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统，向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后，也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权，但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限，刚刚到能够引导外来者的程度。因此，在于主角签订了协约之后，开始与主角共同行动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，也是幻想世界“像素塔”为数不多的{{ruby|登入|Plug-in}}入口之一，只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因，或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
=== PHIORD.00“你好像素塔” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.00&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=鸠（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=渔枪击发&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·吉诺&lt;br /&gt;
|编号=P00-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=吉诺（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=独行者&lt;br /&gt;
|描述=独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=照料者&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除己方场上任意一张角色卡的硬直。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·鸠（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P00-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=基站&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=AI&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=反编译代码植入&lt;br /&gt;
|描述=EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=通配过滤&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=穹顶&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|承伤=50％&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=至朴自我&lt;br /&gt;
|描述=若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Eureka&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=PhigrOS&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=生物绑定&lt;br /&gt;
|描述=回合结束时，若未被叠载，该单位损坏。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=携带物具象&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=抽1张牌。该主动的使用不会造成硬直，每次使用，额外减少相当于本回合使用次数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=通讯强化&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位的下一次进攻行动将对该方向上的后方单位造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=模块加载&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=复制场上任意一个单位的EP值，承伤变为full。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=录音笔&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回响&lt;br /&gt;
|描述=被叠载时，再追加一次叠载单位的登场消耗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Alpa化形&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;选择：&amp;lt;br&amp;gt;①叠载单位下一次移动可移动到我方场上任意空置格上。&amp;lt;br&amp;gt;②叠载单位的下一次进攻行动减少最多300EP所受伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Alpa！进化！&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位为“鸠”或“久住”系，则主动技能的KB消耗降低为3点。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=可能的延缓方案&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=若HP达到500及以下，则每个回合结束后，回复300HP，直到HP达到900。&lt;br /&gt;
|背景=穹顶是一面坚不可摧的盾牌，要试试用来对抗无坚不摧的矛吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=心灵连接&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=门牌&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=虚空&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=抽到此卡时，减少1KB。回合结束时加入卡组。&lt;br /&gt;
|背景=世界的创伤，易见难填。&lt;br /&gt;
|编号=P00-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.01“冰封世界” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.01&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=德利&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=先民/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=集结&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=可靠的队长&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=缩地&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=决死突击&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=最终留驻者&lt;br /&gt;
|描述=销毁区每存在一张带有冰封属性的卡牌，该单位EP+100，BP+50。若销毁区中同时存在卡尔、西奥与莉莉，该单位造成的伤害视为贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉&lt;br /&gt;
|编号=P01-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=卡尔&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=即兴维修&lt;br /&gt;
|描述=减少200EP，获得3KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&lt;br /&gt;
|编号=P01-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=西奥&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=250&lt;br /&gt;
|KB=+1&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=上下的差值&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=若我方本回合载入的下一张非即时卡带有冰封属性，不占用载入次数。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔&lt;br /&gt;
|编号=P01-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莉莉&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=独有医疗&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&lt;br /&gt;
|编号=P01-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=鸠（咕咕 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=咕咕可是美食家&lt;br /&gt;
|描述=当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=打碟人&lt;br /&gt;
|描述=令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=梦游&lt;br /&gt;
|描述=硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P01-C05&lt;br /&gt;
|背景=“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=谢鸣&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护权限&lt;br /&gt;
|描述=“境界线”每有1张卡牌，回复玩家100 HP。最高回复500 HP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=美食汇大发行&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=场上每存在1张带有冰封属性的非即时卡，对场上所有带有冰封属性的非即时卡回复100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时机械顾问&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=简单指导&lt;br /&gt;
|描述=恢复我方场上随机两个置物卡200 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=此卡在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并回复3KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时狩猎编队&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，随机从“幽蓝国”中将1张卡召回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C08&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时先遣尖兵&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并随机恢复己方一单位100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=强袭行动&lt;br /&gt;
|描述=对对方场上随机单位造成300EP伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C09&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时灯塔前哨&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并从卡组抽1张牌。优先抽取带有冰封属性的非即时卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=哨兵阵列&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=此卡在前线时可发动。销毁自己，下个己方回合的载入上限+1。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=第七小队基地&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=安全区&lt;br /&gt;
|描述=所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=联合行动&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择我方一列，销毁其上的所有角色卡，并对其正前方向发动一次等于被销毁卡牌的BP之合的攻击。该次攻击被视为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=异想再造&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=灯塔&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=明晰光照&lt;br /&gt;
|描述=以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=指示灯&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=雪地摩托Trophon&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=引擎启动&lt;br /&gt;
|描述=被叠载后，叠载单位进行的第一次挺进/移动行动不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=海陆空摩托形态&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=一个回合后，该置物卡与其叠载的角色卡免受带有效果的地板格施加的效果影响。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先遣队队员&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 冰封 深坑&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=声波勘测设备&lt;br /&gt;
|描述=从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=先遣队队员&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT00&lt;br /&gt;
|背景=从开拓到驻扎无所不包。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=魇魉&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 冰封 深坑&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=最初的恐惧具象&lt;br /&gt;
|描述=回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=美味的濒危食材&lt;br /&gt;
|描述=退场后，回复玩家150点HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=魇魉&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT01&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“R”&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 林泊 冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=成像&lt;br /&gt;
|描述=只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机嘉宾&lt;br /&gt;
|描述=受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT02&lt;br /&gt;
|背景=“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（当我方场上存在拥有林泊/冰封属性与管理AI属性的单位时，下一张从“幽蓝国”召回的卡牌将被转化为该卡牌。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=后勤支援&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。&lt;br /&gt;
|背景=“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渔猎庆典&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。&lt;br /&gt;
|背景=天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=熬夜&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。&lt;br /&gt;
|背景=灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=召回任务&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小饼干威压&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。&lt;br /&gt;
|背景=那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=火锅欢宴&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小饼干&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。&lt;br /&gt;
|背景=妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=辣酱&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。&lt;br /&gt;
|背景=人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=膨化小米&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。&lt;br /&gt;
|背景=真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=肥鸽肉丝&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。&lt;br /&gt;
|背景=据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=绳枪&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=大厨出手&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合，每弃置一张卡，回合结束时获得弃置数量*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=汤里还差一味重要的食材，名字就在嘴边说不出来呢......&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=狂宴&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合，每使用了一张即时卡，回合结束时回复用卡数量*100点HP，最多回复600点。&lt;br /&gt;
|背景=“你是说整个小队都败给鸠了，她还差点没吃够，是这个意思吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=旧式陷阱&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=销毁手牌中KB消耗最高的卡牌，然后选择销毁任意张手牌，回复销毁牌数*300点HP。&lt;br /&gt;
|背景=用兜象皮垫底，再把成群魇魉赶进坑里活埋就好啦！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=哨卫&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选中在场一单位，回复200 EP。&amp;lt;br&amp;gt;赋予其状态【哨卫】：其被销毁时，自卡组抽取1张B级非即时卡。&lt;br /&gt;
|背景=来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=魇魉大潮&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】&lt;br /&gt;
|背景=大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=留存痕迹&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中两张在场非异想卡的角色卡，赋予其状态【留存痕迹】:当其被KO/弃置/销毁时，在手牌里增加一张该角色卡的异想卡。&lt;br /&gt;
|背景=奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最后的托付&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。&lt;br /&gt;
|背景=“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无归征途【双面行动】&lt;br /&gt;
|KB=-8（-4）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。&lt;br /&gt;
|背景=白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=巡回监察&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。&lt;br /&gt;
|背景=“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最高警备标准&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。&lt;br /&gt;
|背景=为灯塔侦查队献上武装！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=灯塔探照&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=若后排存在空格，则对空格所在列的正前方方向造成400伤害。&lt;br /&gt;
|背景=侦查是防守的最前端，保持警惕！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异想再造&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择牌堆里的任意1张牌，将其打出2次后销毁，然后销毁这张卡。&lt;br /&gt;
|背景=通过基地里的数据以及德利的权限，她能够带回逝去的队员们……通常是这样。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=恐慌的开端&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本回合每载入一张非即时卡，回复载入数量*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=那些死去的人回到我们之中，尽管已有等量的人降生。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;高原审判&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=寻求生路&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。&lt;br /&gt;
|背景=只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=警备状态&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）&lt;br /&gt;
|背景=那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=抵御阵线&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。&lt;br /&gt;
|背景=职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=逃亡&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=认知隔离&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=若本回合还未打出过任何卡牌，回复300HP。&lt;br /&gt;
|背景=风忽而大了，透骨的寒意侵入她的感知，鸠才意识到此为冰封之地。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=出征预备&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=向卡组中加入7张【冰封】属性的A级以下随机异想角色卡和5张“虚空”，然后洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;为所有通过此方式加入的角色卡赋予技能【特殊】出征预备：若此牌位于手牌，在己方行动阶段开始时，依顺序将其连携载入，其登场KB值中的正数部分将取消。成功载入后，抽1张牌。&lt;br /&gt;
|背景=小队所有成员都已集结。&amp;lt;br&amp;gt;而灾难不总是人力可及。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;巴别&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=深层的呼啸&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=当这张卡牌为双方“境界线”中最新被加入的一张卡牌时，每回合结束后对对方前线上所有单位造成300 EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=在最初的时候，第一声悲鸣是从深坑底部传来。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;巴别&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最终消解&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出此卡后，视为“境界线”中所有卡牌的异想卡再次被销毁一次。&lt;br /&gt;
|背景=冰封实质上可称为填埋场，在幽蓝国种真正被销毁的事物的填埋场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=霰弹枪击发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对后方两个相邻格造成150伤害。&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.02“废土之下” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.02&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli(Shooter ver.)&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=TZB/林泊/石林/楼层守护&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护·石林&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=传接之门&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌，抽1张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=禁止通过！&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①选定对方场上任意1个区块，造成相当于该卡牌EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;②对其相邻的1个随机区块造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③重复效果②直到选定的区块上不存在任何单位或因该技能的伤害导致3个单位的EP归0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Igallta（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P02-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=寇马&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=石林/AI/拾荒者&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=拾荒&lt;br /&gt;
|描述=此卡入场后，摸一张牌。【被动】拆解：若登场的回合有我方置物卡置物卡损毁，则下个我方抽牌阶段根据损毁数量额外摸牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Kuzumi&lt;br /&gt;
|编号=P02-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Kuzumi&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=传授&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=理想&lt;br /&gt;
|描述=若此卡在叠载置物卡“魔术棒”时EP归0，无条件使用一次“传授”技能，并且增加的数值提高到400。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拘束&lt;br /&gt;
|描述=该角色不可挺进至前线格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马&lt;br /&gt;
|编号=P02-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=生化人&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=液压制动&lt;br /&gt;
|描述=每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=生化毒性&lt;br /&gt;
|描述=为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=失德疗愈&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P02-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=魔术棒&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=令人喜悦的魔术&lt;br /&gt;
|描述=使用后，本回合通过载入卡牌获得的KB全部归零并转化为等量计数。减少4点计数，为前线的所有我方单位增加200EP。若计数归0，该单位损坏。【被动】希望：若被Kuzumi叠载，则将该卡牌与Kuzumi的EP归0，我方在这个阶段获得1个额外载入位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
|背景=虽然只是魔术棒，但给予足够的期待后也能创造奇迹。&amp;lt;br&amp;gt;毕竟这里是像素塔啊。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=水塔&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=储备&lt;br /&gt;
|描述=每回合，为前后左右1格范围内的非即时卡牌增加100EP，扣除此卡100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=列车&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=登车许可&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=在手牌中加入1张废弃列车。若剩余KB足够，则将其连携载入至我方后方的随机区块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暂时赦免权&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=废弃列车&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=维护欠佳&lt;br /&gt;
|描述=两个回合后，销毁该单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暂时赦免权&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=P02-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=绿毛鸡&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=迷途知返&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。&lt;br /&gt;
|背景=“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=皓日倾颓【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.04“管道迷宫” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.04&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=迷猫&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=失力&lt;br /&gt;
|描述=受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=平静&lt;br /&gt;
|描述=退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·素檀&lt;br /&gt;
|编号=P04-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=迷宫空室&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不存之物&lt;br /&gt;
|描述=置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=边界孤岛&lt;br /&gt;
|描述=每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回声室&lt;br /&gt;
|描述=使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=迷宫死路&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。&lt;br /&gt;
|背景=走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=库存检索&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽2张牌。&lt;br /&gt;
|背景=“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=整理储备&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。&lt;br /&gt;
|背景=食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=复苏&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。&lt;br /&gt;
|背景=当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.05“霓虹灯牌” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.05&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=久住&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/六道虹&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=在职顾问&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纷乱暴行&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想置物卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=飞行种&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=移动至己方场上任意一个空置格上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P05-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=布兰达&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/六道虹&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=永陷囹圄&lt;br /&gt;
|描述=被弃置时，回到手牌。【被动】受刑者：此卡被弃置时，立刻将一张异想置物卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=吐真悼言&lt;br /&gt;
|描述=此卡被弃置时，立刻抽一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·久住&lt;br /&gt;
|编号=P05-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢（异想 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/虹教&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=教宗&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愿力&lt;br /&gt;
|描述=“幽蓝国”与不可视境界线中每存在1张带有【霓虹】属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护·霓虹（伪）&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·虹色拂晓&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=替代者&lt;br /&gt;
|描述=任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&lt;br /&gt;
|编号=P05-C05&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莲渡&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=精炼过往&lt;br /&gt;
|描述=在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=废池乔木&lt;br /&gt;
|描述=攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=药箱另用&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·素檀&lt;br /&gt;
|编号=P05-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=德利 霓虹ver.&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=永陷囹圄&lt;br /&gt;
|描述=被弃置时，回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=围猎&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=自身减少历史最大EP值50％的血量，指定一个我方单位下次攻击行动的BP增加300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=不亡&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受命&lt;br /&gt;
|描述=为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P05-C07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=虹教信徒&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 霓虹 虹教&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=各司其职&lt;br /&gt;
|描述=若可能，无视移动规则限制并移动到随机的相邻我方区块。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢&lt;br /&gt;
|编号=P05-WT00&lt;br /&gt;
|背景=愿力，技巧。或也可以是法术核心。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=异想监狱&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=收容&lt;br /&gt;
|描述=若可能，每个我方进攻阶段开始时，在存在破损灯牌的区块上生成虹教信徒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=永无止境&lt;br /&gt;
|描述=每有两个带有【异想之物】属性的我方角色卡退场，摸一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=旅店&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=休憩之所&lt;br /&gt;
|描述=每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=非法入住&lt;br /&gt;
|描述=所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=交锋&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=破损灯牌&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=生命绑定&lt;br /&gt;
|描述=若可能，在该单位所在区块生成一个虹教信徒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无数重复&lt;br /&gt;
|描述=我方场上可存在该卡牌的同名单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=重铸&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若可能，使我方场上所有存在同名单位的区块上生成一个虹教信徒。同一回合每使用一次，KB消耗+2。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=公投&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异想监狱计划报告书&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。&lt;br /&gt;
|背景=将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=识别码绑定&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。&lt;br /&gt;
|背景=狱卒已经离开，囚犯的桎梏延入地心。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=稍事休憩&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=恢复己方300 HP。&lt;br /&gt;
|背景=“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=权限褫夺&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。&lt;br /&gt;
|背景=“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=判处，回收&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。&lt;br /&gt;
|背景=……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战火缭燃&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）&lt;br /&gt;
|背景=阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=胜利不属于任何人&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。&lt;br /&gt;
|背景=“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=直播创收&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=若我方准备阶段时手牌中存在此卡，额外抽1张牌。多张卡牌效果不叠加。通过此方法抽出额外卡牌后，己方KB-3。&lt;br /&gt;
|背景=开销大危机！为了拯救机车团，咕咕出道成为吃播吧！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=政权交替&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择至多三张手牌销毁。自卡组抽取被销毁牌数量+2张牌。&lt;br /&gt;
|背景=一场战争，两次崩塌，胜利并不属于……？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;先民政府&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=大反攻&lt;br /&gt;
|KB=-15&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=策反&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。&lt;br /&gt;
|背景=管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=P05-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.06“方舟蜃景” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.06&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Igallta（通常ver.）&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=管理AI/TZB/港湾/月面&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生引导I&lt;br /&gt;
|描述=该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生引导II&lt;br /&gt;
|描述=行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=众人的拥护&lt;br /&gt;
|描述=该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P06-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Igallta（暴走ver.）&lt;br /&gt;
|EP=900&lt;br /&gt;
|BP=1100&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|属性=管理AI/TZB/港湾&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=权限失控&lt;br /&gt;
|描述=KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=固有漏洞&lt;br /&gt;
|描述=每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=审判之刃&lt;br /&gt;
|描述=该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=召唤幽蓝&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=权限压制&lt;br /&gt;
|描述=处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P06-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=重生接待处&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=港湾&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生流程&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=是你遗物吗就拿&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=武器塔备弹&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=断尾逃生&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。&lt;br /&gt;
|背景=靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=推迟行刑&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=若本回合已受到1次伤害，之后受到的伤害无效。&lt;br /&gt;
|背景=可以通过许多手段让幽蓝边界暂时放缓，在港湾就曾尝试过。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.07“时钟链接” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.07&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=冗余数据&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。&lt;br /&gt;
|背景=通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=迁徙&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合每受到一次伤害，下一回合开始时，为玩家恢复受伤次数*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=最初靠挂于港湾，最后靠挂于月面，至少确实有用。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.08“凌日潮汐” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.08&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=反编译【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指引的方向【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。&lt;br /&gt;
|背景=跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=纷乱落幕&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=日蚀烟花&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=场上全部卡牌退还至双方手牌中。&lt;br /&gt;
|背景=夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=强制启动程序&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=赋予双方前线的所有单位固有状态【最终倒计时】：无法被选中。每回合开始时减少200EP。&lt;br /&gt;
|背景=在最后，部分无法关闭的基站成为了一代像素塔容纳残余的角落。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.11“忘忧宫” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.11&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾达&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=承诺&lt;br /&gt;
|描述=将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=怀疑的传说&lt;br /&gt;
|描述=对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的征兆&lt;br /&gt;
|描述=每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&lt;br /&gt;
|编号=P11-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=萨芙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=混合的向往&lt;br /&gt;
|描述=抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达 &lt;br /&gt;
|编号=P11-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=帕拉斯&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=热情&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=共轭&lt;br /&gt;
|描述=将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·门图&lt;br /&gt;
|编号=P11-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=门图&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=一个顿挫&lt;br /&gt;
|描述=为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=线索&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=归来？&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=共轭&lt;br /&gt;
|描述=将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·帕拉斯&lt;br /&gt;
|编号=P11-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾尔帕克&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欲望&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=嗅探&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=连坐惩戒&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|编号=P11-C05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=伯尼斯&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=智慧&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=精确论证&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的开端&lt;br /&gt;
|描述=离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达&lt;br /&gt;
|编号=P11-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=能源工厂&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=转化&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=创生&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无尽洪水&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。&lt;br /&gt;
|背景=神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=回归禁令【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.12“弭刻日” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.12&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=弭儿&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-ALL&lt;br /&gt;
|属性=TZB/林泊/管理AI&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=管理AI也是AI！&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=猎犬追缉&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于4时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=歌路遥&lt;br /&gt;
|描述=仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌尘微&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌行难&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌天远&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=神垂听&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纳贝流士&lt;br /&gt;
|编号=P12-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=纳贝流士&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=不类前身之事&lt;br /&gt;
|描述=向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=以己为师&lt;br /&gt;
|描述=EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=比赛中止&lt;br /&gt;
|描述=立刻结束正在进行的结算阶段。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·弭儿&lt;br /&gt;
|编号=P12-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=传送术（电视）&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。&lt;br /&gt;
|背景=“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.13“盗乐行” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.13&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli&amp;amp;调音天狗&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=律动星/林泊/异想&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=专注维修&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=众口铄金&lt;br /&gt;
|描述=由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=怪诞新生&lt;br /&gt;
|描述=回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=七天太长，敷衍一下&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P13-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=调音天狗&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=怪盗与天狗&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.14“无相乡” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.14&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=克劳尔&lt;br /&gt;
|EP=1200&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=管理AI&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=细裁罪责&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①每个敌方回合开始时，对敌方场上所有单位施加1层【活罪】。&amp;lt;br&amp;gt;②每个我方回合开始时，对敌方场上的单位施加1层持续1回合的【死罪】。&amp;lt;br&amp;gt;【活罪】：每有1层，该单位获得负面异常状态时，其持续时间增加1回合。除【死罪】外其他负面异常状态至多增加1回合。&amp;lt;br&amp;gt;【死罪】：结算阶段，造成150EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=还债心切&lt;br /&gt;
|描述=若可能，该单位必须进行攻防行动；该单位受到的伤害视为贯穿伤害；该单位会自动参与主动防御，如果可能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·灋&lt;br /&gt;
|编号=P14-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=灋&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=律法已落&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=结算三次对方场上所有单位的【死罪】效果；减少450EP。使用后，直至下下个友方回合的起始阶段前，不能再次使用。（1/2T）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·克劳尔&lt;br /&gt;
|编号=P14-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无相组织产品包-二手&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=在手牌中添加4张超振动小刀。&lt;br /&gt;
|背景=“退钱！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=超振动小刀&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对前线1格造成100伤害。&lt;br /&gt;
|编号=P14-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.21“TZB Order” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.21&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“豌豆特工”&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=TZB/BDRG&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机重生&lt;br /&gt;
|描述=对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机重生（雪梨膏ver.）&lt;br /&gt;
|描述=“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·“雪梨膏”&lt;br /&gt;
|编号=P21-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“雪梨膏特工”&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=1200&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=你的名字是？&lt;br /&gt;
|描述=该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暗面潜行之人&lt;br /&gt;
|描述=此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=撒网执法&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=我的名字是？&lt;br /&gt;
|描述=结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=保障部特派员&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=业绩分红&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=全部交税&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=通通发配&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C03&lt;br /&gt;
|背景=虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先统匿名当事人&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=对的，冰封纪元是我导致的&lt;br /&gt;
|描述=对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=巴别也是我导致的&lt;br /&gt;
|描述=退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=定向亚空间生成【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=天降豌豆&lt;br /&gt;
|KB=-3（-5）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。&lt;br /&gt;
|背景=随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=概念锚定&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。&lt;br /&gt;
|背景=锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=Random&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。&lt;br /&gt;
|背景=“掌控这个世界的是随机啊。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.22 “往日之影” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.22&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli 梅西可ver.&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=安可&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=渐进&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=淡出&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=终曲&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P22-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli 犹塔ver.&lt;br /&gt;
|EP=50&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=污染试验品&lt;br /&gt;
|描述=受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=逃生渴望&lt;br /&gt;
|描述=该角色使卡牌退场时，回复1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P22-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.99“The Legend-十三牲人” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.99&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=克洛诺斯&lt;br /&gt;
|EP=1500&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=焚名者&lt;br /&gt;
|描述=只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=归来&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=怀疑&lt;br /&gt;
|描述=攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的确凿&lt;br /&gt;
|描述=攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人心成山&lt;br /&gt;
|描述=本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=时间的复述&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克&lt;br /&gt;
|编号=P99-C01&lt;br /&gt;
|背景=“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（将艾尔帕克、艾达、门图、帕拉斯与伯尼斯依次从“幽蓝国”中召回，即可打出该卡牌。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=素檀&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=恶魔多相&lt;br /&gt;
|描述=允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=梦魇多相&lt;br /&gt;
|描述=每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=野心多相&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③己方场上所有非即时卡使用主动技能时不进入硬直状态。单个卡片单位因此方法使用二次及以上主动技能时，额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=怨恶多相&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=胜者为实&lt;br /&gt;
|描述=本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫&lt;br /&gt;
|编号=P99-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=科学&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不安造物&lt;br /&gt;
|描述=对方场上未被叠载的置物卡无法触发被动技能与退场技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=唯物&lt;br /&gt;
|描述=当KB不足时，以异想污染值补充KB消耗，1KB{{=}}10％异想污染值。当我方阶段结束且污染值为0时，弃置这张卡。我方卡牌退场后被销毁并提高50％异想污染值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=馈赠&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|描述=选择1个已销毁的我方单位，使用1个该单位的主动技能或在本回合内拥有2个该单位的被动技能。这个主动技能的使用不会导致硬直。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P99-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=危险锚点&lt;br /&gt;
|描述=仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Absolutely Rightness&lt;br /&gt;
|描述=每个我方行动阶段、攻防阶段，将我方场上除尊师外的所有单位的BP清零，清零的BP之和均分给指定数量的单位，作为BP值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Aparigraha&lt;br /&gt;
|描述=，再次触发登场追加/消耗KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Nirvana&lt;br /&gt;
|描述=EP值增加200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Moksha&lt;br /&gt;
|描述=BP值增加100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合开始时，使我方场上除尊师外的所有单位随机获得Aparigraha、Nirvana、Moksha中的一个被动技能，效果可叠加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P99-C04&lt;br /&gt;
|背景=“现在只是不费力地站出来而已。她需要一片&#039;&#039;&#039;完全的私人空间&#039;&#039;&#039;，所以当&#039;&#039;&#039;信徒们齐聚在屋檐下&#039;&#039;&#039;，在无处落脚之前，她会愿意帮个小忙的。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（总卡组内的角色卡全部为“鸠”系，且我方场上同时存在7个虹教信徒时，该卡牌会发生变化。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=危险锚点&lt;br /&gt;
|描述=仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·无业&lt;br /&gt;
|描述=我方玩家每回合最多只能受到50点伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·苦行&lt;br /&gt;
|描述=每回合受到的前5次伤害无效，并将对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=绝对胜利&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|描述=我方停止抽牌，我方玩家进入不可选中状态。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P99-WT00&lt;br /&gt;
|背景=战车将指引胜利的方向。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=脱离锚点&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=将我方HP修改为500。若在本轮攻防阶段HP归零，则将HP恢复到修改前值。&lt;br /&gt;
|背景=在固定的最终阶段，牲人往往会用同一个办法摆脱影响。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SUBSPC.01“SPS-EMERALD” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.01&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=桃乐丝（Dorothy）&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=700&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=翡翠城的救主 &lt;br /&gt;
|描述= 这张卡不得自手牌作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=翡翠城的暗影&lt;br /&gt;
|描述=这张角色卡不会进入除攻防硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方即时卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的即时卡的发动来发动非即时卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=银鞋&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=指定双方场上的一张角色卡，将其移动至其拥有者前线任意一个没有被占用的位置，该技能也可将自身“幽蓝国”中一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌并追加扣除3KB来使前述指定的那张角色卡回到其拥有者手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愿景泡影 &lt;br /&gt;
|描述= 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上非即时卡离场的场合下，选对方场上一张卡弃置或是从对方手牌随机选一张卡弃置。这个被动一回合内仅能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C00&lt;br /&gt;
|背景=“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“特洛特”&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=听天由命&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌，或者从卡组内把一张【SPS-EMERALD】置物卡连携载入与本卡所处相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生&lt;br /&gt;
|描述=一回合内仅有一次，本卡被送去“幽蓝国”的情况下触发。本卡连携载入至己方前线选定的任意一格 , 此时不追加KB值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C01&lt;br /&gt;
|背景=她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=蒙比&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=巫妪&lt;br /&gt;
|描述=选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有被占用的一个格子上并追加3KB值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=影&lt;br /&gt;
|描述=这张卡不会进入登场待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=奇异法术  &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述= 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=入伙邀请&lt;br /&gt;
|KB=-0己/KB-3对&lt;br /&gt;
|描述=使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手牌，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡若不在手牌存在的情况下，不进行连携载入操作并额外追加3KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C02&lt;br /&gt;
|背景=“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=翡翠宫&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=600&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=伟大愿景&lt;br /&gt;
|描述=这张卡从手牌/卡组载入时，从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=翡翠高座&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的非即时卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=“愿景”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡从场上被送入“幽蓝国”的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=城中闹剧 &lt;br /&gt;
|描述= 这张卡在“幽蓝国”存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】的非即时卡的效果而回到手卡/弃置的情况下触发，这张卡不视为载入地回到场上选定的任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=S01-P00&lt;br /&gt;
|背景=闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=判决罪恶【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2己/-2对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。&lt;br /&gt;
|背景=桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎入伙&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=以下按顺序执行后追加5KB：①让己方场上一张【SPS-EMERALD】卡弃置入“幽蓝国”。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入“幽蓝国”或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;此行动卡一回合仅允许使用一张。&lt;br /&gt;
|背景=蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=太阳果【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-6己/-3对&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的非即时卡，复制并发动其效果，随后将其弃置入幽蓝国。然后可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。&lt;br /&gt;
|背景=不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=飓风暴雨【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-5己/-4对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场待机状态 , 载入KB照常获取。&lt;br /&gt;
|背景=她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=重生锚点【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3己/-4对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=&#039;&#039;&#039;这张卡以下两个效果适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 自手牌使出时适用该效果，从己方“幽蓝国”·手牌·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场待机状态，载入KB不照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】非即时卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在“幽蓝国”内时适用该效果，让“幽蓝国”内的这张卡回到卡组来发动，使双方场上任意一张卡回到其持有者手卡。&lt;br /&gt;
|背景= “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=烤蚓螈&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使自身场上任意一张非即时卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与初始EP值的差值使对手场上任意一张非即时卡的EP值损失。&lt;br /&gt;
|背景=美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=斩决罪者&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张非即时卡弃置。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】非即时卡弃置来使KB消耗减2。 &lt;br /&gt;
|背景=沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SUBSPC.02“颜料资本” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.02&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=UnFtr 无名氏.ver&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性={{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#？？？？？？&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/无名氏/UnFtr&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=██&lt;br /&gt;
|描述=复制一随机在场己方角色卡的主动技能并发动其效果；回合结束时KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=质料&lt;br /&gt;
|描述=[UnFtr]名义的卡牌离场时，向手牌加入一[质料]。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S02-C00&lt;br /&gt;
|背景=“我要讲述一个故事；在讲述这个故事前，还有一个故事……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=罗伯茨 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第二语&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中抽取两张带有[无名氏]属性的卡牌加入手牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=吹笛人之谣&lt;br /&gt;
|描述=1.此技能发动时己方场上卡牌数必须≥5。&amp;lt;br&amp;gt;2.选取已方包括罗伯茨在内的5到8张卡牌，令其获得效果“受选”。&amp;lt;br&amp;gt;3.若三回合内“受选”卡牌全部退场，则于指定敌方区域格生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=少牢之泣&lt;br /&gt;
|描述=无法参与攻防阶段。自身登场回合，令己方载入上限+1，不可重复生效。&amp;lt;br&amp;gt;【受选】：1.场上任意单位持有该效果时，罗伯茨无法退场。&amp;lt;br&amp;gt;2.除罗伯茨外，持有该效果的单位退场/被转化为颜料后，计数+1。&amp;lt;br&amp;gt;3.三回合后若计数≥5，则罗伯茨退场，并于敌方指定格召唤异想卡【“鼠疫”】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意[无名氏]单位&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·莱卡曼 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-C01&lt;br /&gt;
|背景=“人类总是只相信自己愿意相信的事，如此软弱，因而说谎。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=NonMe 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=-&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=██/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#██████&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=观测者[？]&lt;br /&gt;
|描述=1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=阐释者[？]&lt;br /&gt;
|描述=1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。&amp;lt;br&amp;gt;2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=记录者[？]&lt;br /&gt;
|描述=自身与【受注视】目标的每次行动将记数，记数达到15时，退场并于原位载入异想角色卡[？] [ NonMe ai.ver ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=Who am i[？]&lt;br /&gt;
|描述=玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S02-02&lt;br /&gt;
|背景=“真实只有一个，解释却有无数中。”&amp;lt;br&amp;gt;“于言语窥探，于心口叩门之█”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=UnFtr&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FCF16E&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第一言&lt;br /&gt;
|描述=登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=牲祀之牢&lt;br /&gt;
|描述=在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#FCF16E&lt;br /&gt;
|描述=0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=黑工&lt;br /&gt;
|描述=BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再迭代（1/T，牲祀值-3）&lt;br /&gt;
|描述=指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=色彩之扉&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=第█吹笛人&lt;br /&gt;
|描述=场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·所有[BADLUCK]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[吹笛人]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[#色彩]属性的单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=S02-C03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=人生代代无穷己，江月年年望相似。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=KarMers&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FFFFCC&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/七重门&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受选之人&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=十五律&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=箱庭之钥&lt;br /&gt;
|描述=从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=保存性封存&lt;br /&gt;
|描述=50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=恩典祭礼&lt;br /&gt;
|描述=选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=辉诞&lt;br /&gt;
|描述=从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌&lt;br /&gt;
|编号=S02-C13&lt;br /&gt;
|背景=“此时相望不相闻，愿逐月华流照君。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#0000CD&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=天灾地晦I&lt;br /&gt;
|描述=登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）”不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天灾地晦II&lt;br /&gt;
|描述=对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Becoming BADLUCK&lt;br /&gt;
|描述=当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#0000CD&lt;br /&gt;
|描述=此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=阳九百六&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|描述=选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特别&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT00&lt;br /&gt;
|背景=不知江月待何人，但见长江送流水。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】白炽 BADLUCKα&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4169E1 #FF8C00 #9370DB&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/残余&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=新生之礼&lt;br /&gt;
|描述=1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=第十日&lt;br /&gt;
|描述=1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=残余之象&lt;br /&gt;
|描述=每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=引火（EP-150）&lt;br /&gt;
|描述=为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=点燃&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=炎焱&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=日陨&lt;br /&gt;
|描述=1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特别&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT01&lt;br /&gt;
|背景= “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ&lt;br /&gt;
|EP=900&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#669999&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=异想污染·歪曲&lt;br /&gt;
|描述=为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=认知残缺&lt;br /&gt;
|描述=持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=傲慢与偏见&lt;br /&gt;
|描述=每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自我阐述&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=非理性孽生&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|描述=令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=非常识平等&lt;br /&gt;
|描述=选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=微愿&lt;br /&gt;
|描述=为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=尘土归寂&lt;br /&gt;
|描述=KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT03&lt;br /&gt;
|背景=“庭外无尽夏，箱内有限身”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4B0082&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/砾居民&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#4B0082&lt;br /&gt;
|描述=1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=他人即地狱&lt;br /&gt;
|描述=每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=本我的抑制&lt;br /&gt;
|描述=记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=自我的渴求&lt;br /&gt;
|描述=记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=超我的解放&lt;br /&gt;
|描述=记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=苦痛即存续&lt;br /&gt;
|描述=令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT04&lt;br /&gt;
|背景=“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】伊普西隆&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/纸片人/BADLUCK&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天命救济&lt;br /&gt;
|描述=己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=尾声预告&lt;br /&gt;
|描述=令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拉普拉斯妖&lt;br /&gt;
|描述=主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=终末计时&lt;br /&gt;
|描述=硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再一次&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=割舍吾血&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Last Magia&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再见，为了再见&lt;br /&gt;
|描述=净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊召唤&lt;br /&gt;
|名称=&lt;br /&gt;
|描述=无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT05&lt;br /&gt;
|背景=“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|EP=3000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#993333&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/吹笛人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=终末行刑&lt;br /&gt;
|描述=已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=自我毁灭&lt;br /&gt;
|描述=BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=恶魔契约&lt;br /&gt;
|描述=玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=仁慈之愿&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=平等裁决&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=不休之心&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|描述=扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=结束了，结束了，这是怜悯。&lt;br /&gt;
|描述=撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S025&lt;br /&gt;
|背景=“现在我成为死亡，世界的毁灭者”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC &lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天命救济&lt;br /&gt;
|描述=己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=尾声预告&lt;br /&gt;
|描述=令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拉普拉斯妖&lt;br /&gt;
|描述=主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=终末计时&lt;br /&gt;
|描述=硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再一次&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=割舍吾血&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Last Magia&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再见，为了再见&lt;br /&gt;
|描述=净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊召唤&lt;br /&gt;
|名称=&lt;br /&gt;
|描述=无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S024&lt;br /&gt;
|背景=“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莱卡曼&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=林泊 吹笛人 #F5FFFA&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第三论&lt;br /&gt;
|描述=登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|描述=莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=牲祀迭代&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨&lt;br /&gt;
|编号=C-S026&lt;br /&gt;
|背景=“江畔何人初见月？江月何年初照人？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾尔&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=残片 伪林泊 1/2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=复映&lt;br /&gt;
|描述=为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=残缺塑造&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自我补完&lt;br /&gt;
|描述=获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=错身&lt;br /&gt;
|描述=【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=辉映&lt;br /&gt;
|描述=为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=塑造补全&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=看看我们热血沸腾的组合技！&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·拜伦&lt;br /&gt;
|编号=S02-C14&lt;br /&gt;
|背景=搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拜伦&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|属性=残片 伪异想 1/2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=自毁性重构&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=靶心向上&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=存留不灭&lt;br /&gt;
|描述=向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=对影&lt;br /&gt;
|描述=【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=再造与重生&lt;br /&gt;
|描述=己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=向心力&lt;br /&gt;
|描述=当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=我早说中二病应该被绞杀。&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾尔&lt;br /&gt;
|编号=S02-C15&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】AethBir&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|属性=吹笛人 非林泊 非异想&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=艾尔&amp;amp;拜伦&lt;br /&gt;
|描述=获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=命弦的Ⅻ刻痕&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无为何度&lt;br /&gt;
|描述=BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=复咏调&lt;br /&gt;
|描述=消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=写新章&lt;br /&gt;
|描述=销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=待命名&lt;br /&gt;
|描述=将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=S02-C16&lt;br /&gt;
|背景=江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=IC&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=Ai 林泊 吹笛人&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Hello World&lt;br /&gt;
|描述=KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Metabolic&lt;br /&gt;
|描述=每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Re&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=And You&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-C17&lt;br /&gt;
|背景=趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SUBSPC.07“黎明曙光之地” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.07&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= 黎明国度之大主教&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=-&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C00&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=普鲁登斯·格里芬妮&lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·林泊&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·万众一心&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·罄竹难书 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C01&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=黎明国度之力量祭司&lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 900 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=1·醒悟&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·唯有斗争 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C02&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=蔡易格莱姆·埃梅西德&lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 500 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=2·死灰复燃  &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C03&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=厄斯蒂诺·施陶夫依格&lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 300 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·三十年难忘&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=3·以身化盾&lt;br /&gt;
|描述=自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C04&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=死亡之祭司与智慧之祭司&lt;br /&gt;
|EP= 500 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +5 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=1·“人证”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·受苦受难 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C05&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=黎明国度之生命祭司&lt;br /&gt;
|EP= 200 &lt;br /&gt;
|BP= 200 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·绝对忠诚 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C06&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莉娜&lt;br /&gt;
|EP= 300 &lt;br /&gt;
|BP= 400 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·不可忘却 , 也无法忘却 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C07&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=斯威特诺克城&lt;br /&gt;
|EP= 1000 &lt;br /&gt;
|承伤= 1000 &lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·枯骨作基&lt;br /&gt;
|描述=这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·反乱&lt;br /&gt;
|描述=登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·不得民心 &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述=对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=S07-P00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=第四次内战的爆发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=入城&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=高呼反乱&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBSPC.09 星空甜品站===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.09&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站店长，寒冰&lt;br /&gt;
|EP=350&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=欢迎光临~&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=大甜点师的成长路&lt;br /&gt;
|描述=这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=如何处理失败之作 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=习得新食谱！&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=每日限量甜品&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=待客之道 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=生意兴隆&lt;br /&gt;
|KB=-0/3 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎下次光临~&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）&lt;br /&gt;
|编号=S09-C00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站店长，桃乐丝&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=请跟我来~&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=大甜点师的成长路&lt;br /&gt;
|描述=这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=忆往昔&lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=苦心钻研的乐趣&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=每日限量甜品&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=热情招待&lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=来自何方&lt;br /&gt;
|KB=-0/3 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎下次光临~&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）&lt;br /&gt;
|编号=S09-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A08&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-6己/-10对&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A09&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方发动包含把卡片加入手牌的效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本卡发动后直到当回合结算前，每当对方进行载入操作时，使自己从卡组内随机抽一张牌，随后选择一张手牌回到卡组。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方发动包含&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站开业大吉！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;#卡牌一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.03&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=芒&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=洞察&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=同归&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=放逐&lt;br /&gt;
|描述=在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S030&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾莲娜&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=银月守护&lt;br /&gt;
|描述=行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=饮血的天平&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=焰海之殇&lt;br /&gt;
|描述=每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=斯卡狄亚荣耀&lt;br /&gt;
|描述=初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S031&lt;br /&gt;
|背景=月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Ikana&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+5&lt;br /&gt;
|属性=煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=独眼鹰&lt;br /&gt;
|描述=攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=猎手天赋&lt;br /&gt;
|描述=每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何煌月会属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S032&lt;br /&gt;
|背景=猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=烟儿&lt;br /&gt;
|EP=1100&lt;br /&gt;
|BP=150&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欲念焚身&lt;br /&gt;
|描述=每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=轮盘赌&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾莲娜&lt;br /&gt;
|编号=C-S033&lt;br /&gt;
|背景=她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【夫人】&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=凤阙威仪&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=冥玄风华&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=摄心&lt;br /&gt;
|描述=攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何projet de rose属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S034&lt;br /&gt;
|背景=她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=零玺&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=千金少爷&lt;br /&gt;
|描述=回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不食烟火&lt;br /&gt;
|描述=每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=寻过往 · 刻石&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=长河&lt;br /&gt;
|描述=弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S035&lt;br /&gt;
|背景=除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Cathaza&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+1&lt;br /&gt;
|属性=煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=抗争歌谣&lt;br /&gt;
|描述=于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=林间影&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=双向慕强&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何煌月会角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S036&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.04&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏甲&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=三人成众&lt;br /&gt;
|描述=登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S041&lt;br /&gt;
|背景=以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏乙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=灰色生成炽&lt;br /&gt;
|描述=自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S042&lt;br /&gt;
|背景=以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏丙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=无名之明&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|描述=协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙&lt;br /&gt;
|编号=C-S043&lt;br /&gt;
|背景=以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名之诗&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氐&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受传唱&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=二重颂&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名之势&lt;br /&gt;
|编号=C-S044&lt;br /&gt;
|背景=于无从追忆的历史中裁下的映像。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名之势&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=无名氏/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=三人势&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自有何无&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名之诗&lt;br /&gt;
|编号=C-S045&lt;br /&gt;
|背景=抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=明&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无名记录&lt;br /&gt;
|描述=场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=归冥&lt;br /&gt;
|描述=携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=事出无名&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S046&lt;br /&gt;
|背景=日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=罗伯茨&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=林泊 吹笛人 无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第二语&lt;br /&gt;
|描述=登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=吹笛人之谣&lt;br /&gt;
|描述=主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=少牢之泣&lt;br /&gt;
|描述=若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S047&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】“鼠疫”&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 谎言&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=无光黑夜&lt;br /&gt;
|描述=为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=谎言&lt;br /&gt;
|描述=鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=溃决&lt;br /&gt;
|描述=所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=感染&lt;br /&gt;
|描述=瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=羔羊嘶鸣&lt;br /&gt;
|描述=令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再会，必将再会&lt;br /&gt;
|描述=解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=C-S040&lt;br /&gt;
|背景=“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” &lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.05&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾壹&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！集合！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S051&lt;br /&gt;
|背景=编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾贰&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！报数！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S052&lt;br /&gt;
|背景=编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾叁&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！稍息！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S053&lt;br /&gt;
|背景=编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾肆&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！立正！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S054&lt;br /&gt;
|背景=编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾伍&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！冲锋！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S055&lt;br /&gt;
|背景=编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾陆&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！学习！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S056&lt;br /&gt;
|背景=编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾柒&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！奉献！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S057&lt;br /&gt;
|背景=编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾捌&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！不休！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S058&lt;br /&gt;
|背景=编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾玖&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！再动！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S059&lt;br /&gt;
|背景=编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=纸片人大将&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！报道！&lt;br /&gt;
|描述=载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！撤退！&lt;br /&gt;
|描述=纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！好用！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！逃跑！&lt;br /&gt;
|描述=返还本回合内所有纸片人消耗的KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖&lt;br /&gt;
|编号=C-S050&lt;br /&gt;
|背景=编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.06&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=紫罗兰&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=万物生长&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=庇护者&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=冬去春来&lt;br /&gt;
|描述=当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=花与美物语&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何蜉蝣诸影属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S061&lt;br /&gt;
|背景=微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=水霁花雨（水仙宁芙 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=水仙血脉&lt;br /&gt;
|描述=使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=水中容颜&lt;br /&gt;
|描述=于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=须臾美梦&lt;br /&gt;
|描述=指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=悼亡对句&lt;br /&gt;
|描述=不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何蜉蝣诸影属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S062&lt;br /&gt;
|背景=违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=醉梦（倒影 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=1400&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影/异想&lt;br /&gt;
|稀有度=-&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·十四行情诗&lt;br /&gt;
|描述=不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=镜花水月&lt;br /&gt;
|描述=技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·猎心&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·七罪&lt;br /&gt;
|描述=一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾丝&lt;br /&gt;
|EP=1&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=遮天水幕&lt;br /&gt;
|描述=本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=慈水之神&lt;br /&gt;
|描述=此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=水无常形&lt;br /&gt;
|描述=此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=川流不息&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=柔水的护佑&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S063&lt;br /&gt;
|背景=神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.07&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=-&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·万众一心&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·罄竹难书 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 900 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=1·醒悟&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·唯有斗争 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 500 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=2·死灰复燃  &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 300 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·三十年难忘&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=3·以身化盾&lt;br /&gt;
|描述=自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 500 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +5 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=1·“人证”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·受苦受难 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 200 &lt;br /&gt;
|BP= 200 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·绝对忠诚 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 300 &lt;br /&gt;
|BP= 400 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·不可忘却 , 也无法忘却 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.08&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=霍默克&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=是非之地/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=镌刻死仇&lt;br /&gt;
|描述=立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=坚忍爆发&lt;br /&gt;
|描述=EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=血债得偿&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·林敦&lt;br /&gt;
|编号=C-S081&lt;br /&gt;
|背景=为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=林敦&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=是非之地/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=鞭策&lt;br /&gt;
|描述=令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=坚守&lt;br /&gt;
|描述=EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=挂念&lt;br /&gt;
|描述=指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·霍默克&lt;br /&gt;
|编号=C-S082&lt;br /&gt;
|背景=在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.09 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先民猎手667型&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=武器的作用&lt;br /&gt;
|描述=此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人型机械&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=任务进度更新&lt;br /&gt;
|描述=当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=新年快乐&lt;br /&gt;
|描述=当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|背景=/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先民猎手668型&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=武器的作用&lt;br /&gt;
|描述=此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人型机械&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=任务进度更新&lt;br /&gt;
|描述=当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=武器的武器&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=婴儿的归途&lt;br /&gt;
|描述=自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|背景=/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Demiurge&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=创世幻想&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=鸟笼&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=造物权能&lt;br /&gt;
|描述=当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|背景=人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=TSTCRD.1&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名测试员&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=战斗测试&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Dummy&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=233&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=承伤测试&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=BUFF测试员&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+0&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Pre-Init&lt;br /&gt;
|描述= 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Garbage Collection&lt;br /&gt;
|描述= 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Test&lt;br /&gt;
|描述=addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Recycle&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|描述= 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=.Clrar()&lt;br /&gt;
|描述=立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|编号=C-TD13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=BUFF执行器&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=BUFF测试！&lt;br /&gt;
|描述=援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;#卡牌一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=土豆加工厂&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=土豆朋友，集合&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超级加味&lt;br /&gt;
|描述=该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 1000 &lt;br /&gt;
|承伤= 1000 &lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·枯骨作基&lt;br /&gt;
|描述=这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·反乱&lt;br /&gt;
|描述=登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·不得民心 &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述=对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=超高度数白酒&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=金域&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=易燃品&lt;br /&gt;
|描述=此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=极端醉酒驾驶（EP-150）&lt;br /&gt;
|描述=叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=失火&lt;br /&gt;
|描述=如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
|背景=产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=老虎机&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=RandomStar #??????&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Surprise Everybody！&lt;br /&gt;
|描述=获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=只是异想老虎机daze&lt;br /&gt;
|描述=无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=等价交换&lt;br /&gt;
|描述=己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再来一单！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=倾家荡产！&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=100%奇迹抽奖！(Star-3)&lt;br /&gt;
|描述=随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本的特供老虎机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=质料&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=#□□□□□□&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=“颜料”&lt;br /&gt;
|描述=消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=“犹疑“&lt;br /&gt;
|描述=初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=获得形体的幻想&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=像素练金密仪&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|属性=#123456&lt;br /&gt;
|稀有度=C→S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=色相录&lt;br /&gt;
|描述=1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=光启之时&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=奔流之色&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=（A阶解锁）&lt;br /&gt;
|描述=第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Back to the future&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=“相信魔法才是使用魔法的前提条件”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料生产线&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=颜料资本&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=初始利润&lt;br /&gt;
|描述=向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=颜料生产&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=循环构成&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=“闲杂人员勿靠近生产设施！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;#卡牌一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=死亡爆破&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。&lt;br /&gt;
|背景=“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渺远苦梦&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。&lt;br /&gt;
|背景=你曾梦到你在此处梦见彼岸。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渴慕的回声&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）&lt;br /&gt;
|背景=振响于鼓膜之间。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=作茧风暴&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。&lt;br /&gt;
|背景=你我表皮下的新生者急于吞食。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=濡染之色&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除玩家300HP，然后获得5KB。&lt;br /&gt;
|背景=肉身饱满可口好似空气。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=废物回收利用&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。&lt;br /&gt;
|背景=“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=颜料资本的慈善契约&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）&lt;br /&gt;
|背景=“一念天堂，一念地狱……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=第7代破碎数据打捞方案&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）&lt;br /&gt;
|背景=“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=我 再生产&lt;br /&gt;
|KB=根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发&lt;br /&gt;
|背景=“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三花同归&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果&lt;br /&gt;
|背景=“猜错了，下一张！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=颜料密仪&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆&lt;br /&gt;
|背景=“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三色同源&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB&lt;br /&gt;
|背景=颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三色鸽&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止&lt;br /&gt;
|背景=“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=恐怖炸弹人&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP&lt;br /&gt;
|背景=“艺术就是——”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=制蜡工艺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。&lt;br /&gt;
|背景=“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=归烬&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“    ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无休无止&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。&lt;br /&gt;
|背景=“此恨绵绵无绝期”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=孰是孰非&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡&lt;br /&gt;
|背景=不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=拾一下&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除敌方5KB。&lt;br /&gt;
|背景=“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小点数翻倍券&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=“+3”&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】&lt;br /&gt;
|背景=“经验加3，告辞。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Ctrl+X&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。&lt;br /&gt;
|背景=“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=状态保证术&lt;br /&gt;
|KB=依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。&lt;br /&gt;
|背景=花有重开日，异有再现时。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=义结金兰&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。&lt;br /&gt;
|背景=“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=悼词&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。&lt;br /&gt;
|背景=&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=谎言【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。&lt;br /&gt;
|背景=“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:进攻宣告&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。&lt;br /&gt;
|背景=“进攻就是最好的防守。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:冲锋许可&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直&lt;br /&gt;
|背景=“杀”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:加急援助&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。&lt;br /&gt;
|背景=“撤”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战术:回收利用&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆&lt;br /&gt;
|背景=“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战术:指令协同【双面行动】&lt;br /&gt;
|KB=+9&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。&lt;br /&gt;
|背景=“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同援守&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP&lt;br /&gt;
|背景=“奉献仍为必要美德。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同出击&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害&lt;br /&gt;
|背景=“杀敌当尽一切手段”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同防护&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP&lt;br /&gt;
|背景=“学会利用可用之材”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同调动&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB&lt;br /&gt;
|背景=“消耗溯洄循环构成”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Magia&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。&lt;br /&gt;
|背景=“将其实现！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Doppelgänger 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。&lt;br /&gt;
|背景=&lt;br /&gt;
“无处可逃。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=？&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张&lt;br /&gt;
|背景=“？〞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=་༺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“༺”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=へ·&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“へ·”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=？¿へ·་༺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“你██到底想干啥！！！！！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=发生什么事了&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。&lt;br /&gt;
|背景=我不道啊！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=帷幕落下&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。&lt;br /&gt;
|背景=观者噤声&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=递归的终末&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌&lt;br /&gt;
|背景=“。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=矛盾的集合&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“☒”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=假想&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】&lt;br /&gt;
|背景=“如果……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=宛若天启&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=接下来的六个回合开始时额外回复1KB&lt;br /&gt;
|背景=“如有神助”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=如是我闻&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。&lt;br /&gt;
|背景=“莲华开落”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=漫长的告别&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。&lt;br /&gt;
|背景=“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=微渺的瞬间&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。&lt;br /&gt;
|背景=“一瞬一瞬，化作一生”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。&lt;br /&gt;
|背景=“不管何时，无论如何，不会放开这双手”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=事出有因【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。&lt;br /&gt;
|背景=“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=祸从口出【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。&lt;br /&gt;
|背景=“什…你刚刚说什么？！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=事不过三&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。&lt;br /&gt;
|背景=“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异！异啊！&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。&lt;br /&gt;
|背景=“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=即刻爆发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。&lt;br /&gt;
|背景=小宇宙爆发！！！&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=自摸单骑单钓一张&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。&lt;br /&gt;
|背景=杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞术&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=“唯手熟尔。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=被角炮&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）&lt;br /&gt;
|背景=...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=武松大棒&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=空运&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。&lt;br /&gt;
|背景=“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据缝补流程&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。&lt;br /&gt;
|背景=“拆解，过滤，翻译，拼合。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据缝补流程·改&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。&lt;br /&gt;
|背景=“谁让你拼不起来就直接编的？！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据发掘&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。&lt;br /&gt;
|背景=实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=混淆往昔&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。&lt;br /&gt;
|背景=历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=彼方先见&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。&lt;br /&gt;
|背景=对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=伊卡洛斯之翼概念版&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。&lt;br /&gt;
|背景=包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=半固态打捞物&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择一张手牌销毁，然后获得5KB。&lt;br /&gt;
|背景=“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=碎片整理&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。&lt;br /&gt;
|背景=不加集中了，捡点数据溜溜缝。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=信息吞噬&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）&lt;br /&gt;
|背景=这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=概念融合&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。&lt;br /&gt;
|背景=“我的污染强度在你之上！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=极速折返&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。&lt;br /&gt;
|背景=“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=理解抑制机制&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。&lt;br /&gt;
|背景=第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=速溶替身-绝赞生成值过饱和版本&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。&lt;br /&gt;
|背景=高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=档案迁移【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-备案阶段&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】&lt;br /&gt;
|背景=“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-行动阶段&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】&lt;br /&gt;
|背景=“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-回收阶段&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。&lt;br /&gt;
|背景=“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无用数据&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=燥热怀表&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=You draw,I draw.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=快速检索&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。&lt;br /&gt;
|背景=“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=符文32面体&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。&lt;br /&gt;
|背景=完美无缺面体？来自哪一座塔？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=准备万全&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。&lt;br /&gt;
|背景=流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=轮转打捞&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。&lt;br /&gt;
|背景=“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=轻装简行&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。&lt;br /&gt;
|背景=“你刚才说全部扔掉对吧。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【陷阱行动】基站流监视&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【陷阱行动】信号隔断&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=BDRGCP.01&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=对吗对的【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=到底对不对【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=真的对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=不对不对不对&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=Objection!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=啊对的对的对的&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=不太对！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=对吧对的【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。&lt;br /&gt;
|背景=对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;#卡牌一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=映像剪切&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)&lt;br /&gt;
|背景=断续的记忆碎片。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=祭礼&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。&lt;br /&gt;
|背景=“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=真实&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。&lt;br /&gt;
|背景=“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无终&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)&lt;br /&gt;
|背景=永无终点。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=天球のmusica&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零&lt;br /&gt;
|背景=“人终将忘却，一切终将消逝。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=TARINAI&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次&lt;br /&gt;
|背景=“I never satisfied！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=未竟之愿&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害&lt;br /&gt;
|背景=“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Connect&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。&lt;br /&gt;
|背景=“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=doppel&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同反甲&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=前排受伤时反还伤害来源100EP伤害&lt;br /&gt;
|背景=“武装自我充实可靠”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:防御姿态&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。&lt;br /&gt;
|背景=“存续即是一切之基石。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:自卫反击&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB&lt;br /&gt;
|背景=“挨打就要当面反击，这叫自卫”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:孽生许可&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。&lt;br /&gt;
|背景=“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=¿&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“¿”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=降维打击&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=抛置锚点&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;#卡牌一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=土豆人&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=土豆人&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=多味土豆人&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=多味土豆人&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=颜料&lt;br /&gt;
|EP=转化前EP+300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=转化前稀有度&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=无名氏/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=映像&lt;br /&gt;
|EP=原EP1/2&lt;br /&gt;
|BP=原BP1/2&lt;br /&gt;
|技能=技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重映&lt;br /&gt;
|描述=若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;#卡牌一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料&lt;br /&gt;
|EP=原卡片EP+300&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=原卡稀有度&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料（B）&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=告终&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料 （炽）&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#4169E1&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=再诞&lt;br /&gt;
|描述=此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料 （E）&lt;br /&gt;
|EP=3000&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无休&lt;br /&gt;
|描述=该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|EP=2200&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 谎言&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=万象更新&lt;br /&gt;
|描述=令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|描述=每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢宴&lt;br /&gt;
|描述=所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=贤者之迹&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=C-S037&lt;br /&gt;
|背景=由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;#卡牌一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=抽丝&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=可想象为剥皮之刑。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=锚点&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=指向标，灯塔，避雷针。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=管他对不对了&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=将7张“对吧对的”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=嗯……嗯？&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=砾痕&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400&lt;br /&gt;
|背景=“无迹仍存之相”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
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		<updated>2026-10-15T12:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
{{右下角目录|mode=1|Fold=2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.15：&amp;lt;br&amp;gt;彻底重做了卡包-卡牌模板，使其在表现力更好的同时更加易用。&amp;lt;br&amp;gt;同时翻新了现有380张卡牌的模板引用。&amp;lt;br&amp;gt;原有PD-C/T/A等系列模板现已彻底弃用并不再支持。感谢[[用户:Staf_Irity]]在Project Divide早期对这些模板的重新规划与优化，正是因早期他对Project Divide项目的热情，本企划才能行至今日。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}，被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求，使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。&lt;br /&gt;
在将她击败，通过了预选战之后，听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由，再加上意识到了自己的记忆缺损，而和她达成了秘密支援协议，获得了这个世界的登入令牌。&lt;br /&gt;
之后，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，与忒特莉丝共同执行“故事奠基”，推进相关情报联系的重组工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对与像素塔相关的很多事情有着既视感，似乎表明着曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
以探寻“像素塔”原本的样貌，概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里，经历了长久的时光，在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后，使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统，向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后，也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权，但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限，刚刚到能够引导外来者的程度。因此，在于主角签订了协约之后，开始与主角共同行动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，也是幻想世界“像素塔”为数不多的{{ruby|登入|Plug-in}}入口之一，只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因，或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
=== PHIORD.00“你好像素塔” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.00&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=鸠（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=渔枪击发&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·吉诺&lt;br /&gt;
|编号=P00-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=吉诺（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=独行者&lt;br /&gt;
|描述=独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=照料者&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除己方场上任意一张角色卡的硬直。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·鸠（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P00-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=基站&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=AI&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=反编译代码植入&lt;br /&gt;
|描述=EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=通配过滤&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=穹顶&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|承伤=50％&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=至朴自我&lt;br /&gt;
|描述=若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Eureka&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=PhigrOS&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=生物绑定&lt;br /&gt;
|描述=回合结束时，若未被叠载，该单位损坏。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=携带物具象&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=抽1张牌。该主动的使用不会造成硬直，每次使用，额外减少相当于本回合使用次数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=通讯强化&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位的下一次进攻行动将对该方向上的后方单位造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=模块加载&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=复制场上任意一个单位的EP值，承伤变为full。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=录音笔&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回响&lt;br /&gt;
|描述=被叠载时，再追加一次叠载单位的登场消耗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Alpa化形&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;选择：&amp;lt;br&amp;gt;①叠载单位下一次移动可移动到我方场上任意空置格上。&amp;lt;br&amp;gt;②叠载单位的下一次进攻行动减少最多300EP所受伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Alpa！进化！&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位为“鸠”或“久住”系，则主动技能的KB消耗降低为3点。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=可能的延缓方案&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=若HP达到500及以下，则每个回合结束后，回复300HP，直到HP达到900。&lt;br /&gt;
|背景=穹顶是一面坚不可摧的盾牌，要试试用来对抗无坚不摧的矛吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=心灵连接&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=门牌&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=虚空&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=抽到此卡时，减少1KB。回合结束时加入卡组。&lt;br /&gt;
|背景=世界的创伤，易见难填。&lt;br /&gt;
|编号=P00-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.01“冰封世界” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.01&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=德利&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=先民/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=集结&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=可靠的队长&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=缩地&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=决死突击&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=最终留驻者&lt;br /&gt;
|描述=销毁区每存在一张带有冰封属性的卡牌，该单位EP+100，BP+50。若销毁区中同时存在卡尔、西奥与莉莉，该单位造成的伤害视为贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉&lt;br /&gt;
|编号=P01-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=卡尔&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=即兴维修&lt;br /&gt;
|描述=减少200EP，获得3KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&lt;br /&gt;
|编号=P01-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=西奥&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=250&lt;br /&gt;
|KB=+1&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=上下的差值&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=若我方本回合载入的下一张非即时卡带有冰封属性，不占用载入次数。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔&lt;br /&gt;
|编号=P01-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莉莉&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=独有医疗&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&lt;br /&gt;
|编号=P01-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=鸠（咕咕 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=咕咕可是美食家&lt;br /&gt;
|描述=当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=打碟人&lt;br /&gt;
|描述=令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=梦游&lt;br /&gt;
|描述=硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P01-C05&lt;br /&gt;
|背景=“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=谢鸣&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护权限&lt;br /&gt;
|描述=“境界线”每有1张卡牌，回复玩家100 HP。最高回复500 HP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=美食汇大发行&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=场上每存在1张带有冰封属性的非即时卡，对场上所有带有冰封属性的非即时卡回复100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时机械顾问&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=简单指导&lt;br /&gt;
|描述=恢复我方场上随机两个置物卡200 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=此卡在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并回复3KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时狩猎编队&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，随机从“幽蓝国”中将1张卡召回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C08&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时先遣尖兵&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并随机恢复己方一单位100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=强袭行动&lt;br /&gt;
|描述=对对方场上随机单位造成300EP伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C09&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时灯塔前哨&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并从卡组抽1张牌。优先抽取带有冰封属性的非即时卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=哨兵阵列&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=此卡在前线时可发动。销毁自己，下个己方回合的载入上限+1。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=第七小队基地&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=安全区&lt;br /&gt;
|描述=所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=联合行动&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择我方一列，销毁其上的所有角色卡，并对其正前方向发动一次等于被销毁卡牌的BP之合的攻击。该次攻击被视为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=异想再造&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=灯塔&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=明晰光照&lt;br /&gt;
|描述=以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=指示灯&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=雪地摩托Trophon&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=引擎启动&lt;br /&gt;
|描述=被叠载后，叠载单位进行的第一次挺进/移动行动不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=海陆空摩托形态&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=一个回合后，该置物卡与其叠载的角色卡免受带有效果的地板格施加的效果影响。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先遣队队员&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 冰封 深坑&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=声波勘测设备&lt;br /&gt;
|描述=从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=先遣队队员&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT00&lt;br /&gt;
|背景=从开拓到驻扎无所不包。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=魇魉&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 冰封 深坑&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=最初的恐惧具象&lt;br /&gt;
|描述=回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=美味的濒危食材&lt;br /&gt;
|描述=退场后，回复玩家150点HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=魇魉&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT01&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“R”&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 林泊 冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=成像&lt;br /&gt;
|描述=只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机嘉宾&lt;br /&gt;
|描述=受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT02&lt;br /&gt;
|背景=“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（当我方场上存在拥有林泊/冰封属性与管理AI属性的单位时，下一张从“幽蓝国”召回的卡牌将被转化为该卡牌。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=后勤支援&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。&lt;br /&gt;
|背景=“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渔猎庆典&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。&lt;br /&gt;
|背景=天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=熬夜&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。&lt;br /&gt;
|背景=灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=召回任务&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小饼干威压&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。&lt;br /&gt;
|背景=那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=火锅欢宴&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小饼干&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。&lt;br /&gt;
|背景=妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=辣酱&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。&lt;br /&gt;
|背景=人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=膨化小米&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。&lt;br /&gt;
|背景=真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=肥鸽肉丝&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。&lt;br /&gt;
|背景=据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=绳枪&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=大厨出手&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合，每弃置一张卡，回合结束时获得弃置数量*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=汤里还差一味重要的食材，名字就在嘴边说不出来呢......&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=狂宴&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合，每使用了一张即时卡，回合结束时回复用卡数量*100点HP，最多回复600点。&lt;br /&gt;
|背景=“你是说整个小队都败给鸠了，她还差点没吃够，是这个意思吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=旧式陷阱&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=销毁手牌中KB消耗最高的卡牌，然后选择销毁任意张手牌，回复销毁牌数*300点HP。&lt;br /&gt;
|背景=用兜象皮垫底，再把成群魇魉赶进坑里活埋就好啦！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=哨卫&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选中在场一单位，回复200 EP。&amp;lt;br&amp;gt;赋予其状态【哨卫】：其被销毁时，自卡组抽取1张B级非即时卡。&lt;br /&gt;
|背景=来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=魇魉大潮&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】&lt;br /&gt;
|背景=大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=留存痕迹&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中两张在场非异想卡的角色卡，赋予其状态【留存痕迹】:当其被KO/弃置/销毁时，在手牌里增加一张该角色卡的异想卡。&lt;br /&gt;
|背景=奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最后的托付&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。&lt;br /&gt;
|背景=“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无归征途【双面行动】&lt;br /&gt;
|KB=-8（-4）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。&lt;br /&gt;
|背景=白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=巡回监察&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。&lt;br /&gt;
|背景=“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最高警备标准&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。&lt;br /&gt;
|背景=为灯塔侦查队献上武装！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=灯塔探照&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=若后排存在空格，则对空格所在列的正前方方向造成400伤害。&lt;br /&gt;
|背景=侦查是防守的最前端，保持警惕！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异想再造&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择牌堆里的任意1张牌，将其打出2次后销毁，然后销毁这张卡。&lt;br /&gt;
|背景=通过基地里的数据以及德利的权限，她能够带回逝去的队员们……通常是这样。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=恐慌的开端&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本回合每载入一张非即时卡，回复载入数量*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=那些死去的人回到我们之中，尽管已有等量的人降生。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;高原审判&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=寻求生路&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。&lt;br /&gt;
|背景=只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=警备状态&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）&lt;br /&gt;
|背景=那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=抵御阵线&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。&lt;br /&gt;
|背景=职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=逃亡&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=认知隔离&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=若本回合还未打出过任何卡牌，回复300HP。&lt;br /&gt;
|背景=风忽而大了，透骨的寒意侵入她的感知，鸠才意识到此为冰封之地。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=出征预备&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=向卡组中加入7张【冰封】属性的A级以下随机异想角色卡和5张“虚空”，然后洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;为所有通过此方式加入的角色卡赋予技能【特殊】出征预备：若此牌位于手牌，在己方行动阶段开始时，依顺序将其连携载入，其登场KB值中的正数部分将取消。成功载入后，抽1张牌。&lt;br /&gt;
|背景=小队所有成员都已集结。&amp;lt;br&amp;gt;而灾难不总是人力可及。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;巴别&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=深层的呼啸&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=当这张卡牌为双方“境界线”中最新被加入的一张卡牌时，每回合结束后对对方前线上所有单位造成300 EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=在最初的时候，第一声悲鸣是从深坑底部传来。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;巴别&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最终消解&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出此卡后，视为“境界线”中所有卡牌的异想卡再次被销毁一次。&lt;br /&gt;
|背景=冰封实质上可称为填埋场，在幽蓝国种真正被销毁的事物的填埋场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=霰弹枪击发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对后方两个相邻格造成150伤害。&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.02“废土之下” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.02&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli(Shooter ver.)&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=TZB/林泊/石林/楼层守护&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护·石林&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=传接之门&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌，抽1张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=禁止通过！&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①选定对方场上任意1个区块，造成相当于该卡牌EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;②对其相邻的1个随机区块造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③重复效果②直到选定的区块上不存在任何单位或因该技能的伤害导致3个单位的EP归0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Igallta（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P02-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=寇马&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=石林/AI/拾荒者&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=拾荒&lt;br /&gt;
|描述=此卡入场后，摸一张牌。【被动】拆解：若登场的回合有我方置物卡置物卡损毁，则下个我方抽牌阶段根据损毁数量额外摸牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Kuzumi&lt;br /&gt;
|编号=P02-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Kuzumi&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=传授&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=理想&lt;br /&gt;
|描述=若此卡在叠载置物卡“魔术棒”时EP归0，无条件使用一次“传授”技能，并且增加的数值提高到400。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拘束&lt;br /&gt;
|描述=该角色不可挺进至前线格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马&lt;br /&gt;
|编号=P02-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=生化人&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=液压制动&lt;br /&gt;
|描述=每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=生化毒性&lt;br /&gt;
|描述=为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=失德疗愈&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P02-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=魔术棒&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=令人喜悦的魔术&lt;br /&gt;
|描述=使用后，本回合通过载入卡牌获得的KB全部归零并转化为等量计数。减少4点计数，为前线的所有我方单位增加200EP。若计数归0，该单位损坏。【被动】希望：若被Kuzumi叠载，则将该卡牌与Kuzumi的EP归0，我方在这个阶段获得1个额外载入位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
|背景=虽然只是魔术棒，但给予足够的期待后也能创造奇迹。&amp;lt;br&amp;gt;毕竟这里是像素塔啊。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=水塔&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=储备&lt;br /&gt;
|描述=每回合，为前后左右1格范围内的非即时卡牌增加100EP，扣除此卡100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=列车&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=登车许可&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=在手牌中加入1张废弃列车。若剩余KB足够，则将其连携载入至我方后方的随机区块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暂时赦免权&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=废弃列车&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=维护欠佳&lt;br /&gt;
|描述=两个回合后，销毁该单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暂时赦免权&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=P02-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=绿毛鸡&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=迷途知返&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。&lt;br /&gt;
|背景=“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=皓日倾颓【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.04“管道迷宫” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.04&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=迷猫&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=失力&lt;br /&gt;
|描述=受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=平静&lt;br /&gt;
|描述=退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·素檀&lt;br /&gt;
|编号=P04-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=迷宫空室&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不存之物&lt;br /&gt;
|描述=置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=边界孤岛&lt;br /&gt;
|描述=每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回声室&lt;br /&gt;
|描述=使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=迷宫死路&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。&lt;br /&gt;
|背景=走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=库存检索&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽2张牌。&lt;br /&gt;
|背景=“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=整理储备&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。&lt;br /&gt;
|背景=食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=复苏&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。&lt;br /&gt;
|背景=当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.05“霓虹灯牌” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.05&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=久住&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/六道虹&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=在职顾问&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纷乱暴行&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想置物卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=飞行种&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=移动至己方场上任意一个空置格上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P05-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=布兰达&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/六道虹&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=永陷囹圄&lt;br /&gt;
|描述=被弃置时，回到手牌。【被动】受刑者：此卡被弃置时，立刻将一张异想置物卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=吐真悼言&lt;br /&gt;
|描述=此卡被弃置时，立刻抽一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·久住&lt;br /&gt;
|编号=P05-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢（异想 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/虹教&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=教宗&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愿力&lt;br /&gt;
|描述=“幽蓝国”与不可视境界线中每存在1张带有【霓虹】属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护·霓虹（伪）&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·虹色拂晓&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=替代者&lt;br /&gt;
|描述=任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&lt;br /&gt;
|编号=P05-C05&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莲渡&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=精炼过往&lt;br /&gt;
|描述=在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=废池乔木&lt;br /&gt;
|描述=攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=药箱另用&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·素檀&lt;br /&gt;
|编号=P05-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=德利 霓虹ver.&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=永陷囹圄&lt;br /&gt;
|描述=被弃置时，回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=围猎&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=自身减少历史最大EP值50％的血量，指定一个我方单位下次攻击行动的BP增加300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=不亡&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受命&lt;br /&gt;
|描述=为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P05-C07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=虹教信徒&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 霓虹 虹教&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=各司其职&lt;br /&gt;
|描述=若可能，无视移动规则限制并移动到随机的相邻我方区块。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢&lt;br /&gt;
|编号=P05-WT00&lt;br /&gt;
|背景=愿力，技巧。或也可以是法术核心。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=异想监狱&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=收容&lt;br /&gt;
|描述=若可能，每个我方进攻阶段开始时，在存在破损灯牌的区块上生成虹教信徒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=永无止境&lt;br /&gt;
|描述=每有两个带有【异想之物】属性的我方角色卡退场，摸一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=旅店&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=休憩之所&lt;br /&gt;
|描述=每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=非法入住&lt;br /&gt;
|描述=所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=交锋&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=破损灯牌&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=生命绑定&lt;br /&gt;
|描述=若可能，在该单位所在区块生成一个虹教信徒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无数重复&lt;br /&gt;
|描述=我方场上可存在该卡牌的同名单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=重铸&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若可能，使我方场上所有存在同名单位的区块上生成一个虹教信徒。同一回合每使用一次，KB消耗+2。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=公投&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异想监狱计划报告书&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。&lt;br /&gt;
|背景=将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=识别码绑定&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。&lt;br /&gt;
|背景=狱卒已经离开，囚犯的桎梏延入地心。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=稍事休憩&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=恢复己方300 HP。&lt;br /&gt;
|背景=“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=权限褫夺&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。&lt;br /&gt;
|背景=“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=判处，回收&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。&lt;br /&gt;
|背景=……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战火缭燃&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）&lt;br /&gt;
|背景=阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=胜利不属于任何人&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。&lt;br /&gt;
|背景=“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=直播创收&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=若我方准备阶段时手牌中存在此卡，额外抽1张牌。多张卡牌效果不叠加。通过此方法抽出额外卡牌后，己方KB-3。&lt;br /&gt;
|背景=开销大危机！为了拯救机车团，咕咕出道成为吃播吧！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=政权交替&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择至多三张手牌销毁。自卡组抽取被销毁牌数量+2张牌。&lt;br /&gt;
|背景=一场战争，两次崩塌，胜利并不属于……？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;先民政府&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=大反攻&lt;br /&gt;
|KB=-15&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=策反&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。&lt;br /&gt;
|背景=管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=P05-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.06“方舟蜃景” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.06&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Igallta（通常ver.）&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=管理AI/TZB/港湾/月面&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生引导I&lt;br /&gt;
|描述=该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生引导II&lt;br /&gt;
|描述=行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=众人的拥护&lt;br /&gt;
|描述=该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P06-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Igallta（暴走ver.）&lt;br /&gt;
|EP=900&lt;br /&gt;
|BP=1100&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|属性=管理AI/TZB/港湾&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=权限失控&lt;br /&gt;
|描述=KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=固有漏洞&lt;br /&gt;
|描述=每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=审判之刃&lt;br /&gt;
|描述=该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=召唤幽蓝&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=权限压制&lt;br /&gt;
|描述=处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P06-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=重生接待处&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=港湾&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生流程&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=是你遗物吗就拿&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=武器塔备弹&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=断尾逃生&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。&lt;br /&gt;
|背景=靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=推迟行刑&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=若本回合已受到1次伤害，之后受到的伤害无效。&lt;br /&gt;
|背景=可以通过许多手段让幽蓝边界暂时放缓，在港湾就曾尝试过。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.07“时钟链接” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.07&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=冗余数据&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。&lt;br /&gt;
|背景=通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=迁徙&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合每受到一次伤害，下一回合开始时，为玩家恢复受伤次数*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=最初靠挂于港湾，最后靠挂于月面，至少确实有用。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.08“凌日潮汐” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.08&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=反编译【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指引的方向【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。&lt;br /&gt;
|背景=跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=纷乱落幕&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=日蚀烟花&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=场上全部卡牌退还至双方手牌中。&lt;br /&gt;
|背景=夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=强制启动程序&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=赋予双方前线的所有单位固有状态【最终倒计时】：无法被选中。每回合开始时减少200EP。&lt;br /&gt;
|背景=在最后，部分无法关闭的基站成为了一代像素塔容纳残余的角落。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.11“忘忧宫” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.11&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾达&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=承诺&lt;br /&gt;
|描述=将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=怀疑的传说&lt;br /&gt;
|描述=对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的征兆&lt;br /&gt;
|描述=每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&lt;br /&gt;
|编号=P11-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=萨芙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=混合的向往&lt;br /&gt;
|描述=抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达 &lt;br /&gt;
|编号=P11-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=帕拉斯&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=热情&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=共轭&lt;br /&gt;
|描述=将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·门图&lt;br /&gt;
|编号=P11-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=门图&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=一个顿挫&lt;br /&gt;
|描述=为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=线索&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=归来？&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=共轭&lt;br /&gt;
|描述=将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·帕拉斯&lt;br /&gt;
|编号=P11-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾尔帕克&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欲望&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=嗅探&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=连坐惩戒&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|编号=P11-C05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=伯尼斯&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=智慧&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=精确论证&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的开端&lt;br /&gt;
|描述=离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达&lt;br /&gt;
|编号=P11-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=能源工厂&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=转化&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=创生&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无尽洪水&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。&lt;br /&gt;
|背景=神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=回归禁令【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.12“弭刻日” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.12&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=弭儿&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-ALL&lt;br /&gt;
|属性=TZB/林泊/管理AI&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=管理AI也是AI！&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=猎犬追缉&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于4时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=歌路遥&lt;br /&gt;
|描述=仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌尘微&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌行难&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌天远&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=神垂听&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纳贝流士&lt;br /&gt;
|编号=P12-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=纳贝流士&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=不类前身之事&lt;br /&gt;
|描述=向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=以己为师&lt;br /&gt;
|描述=EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=比赛中止&lt;br /&gt;
|描述=立刻结束正在进行的结算阶段。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·弭儿&lt;br /&gt;
|编号=P12-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=传送术（电视）&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。&lt;br /&gt;
|背景=“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.13“盗乐行” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.13&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli&amp;amp;调音天狗&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=律动星/林泊/异想&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=专注维修&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=众口铄金&lt;br /&gt;
|描述=由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=怪诞新生&lt;br /&gt;
|描述=回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=七天太长，敷衍一下&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P13-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=调音天狗&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=怪盗与天狗&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.14“无相乡” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.14&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=克劳尔&lt;br /&gt;
|EP=1200&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=管理AI&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=细裁罪责&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①每个敌方回合开始时，对敌方场上所有单位施加1层【活罪】。&amp;lt;br&amp;gt;②每个我方回合开始时，对敌方场上的单位施加1层持续1回合的【死罪】。&amp;lt;br&amp;gt;【活罪】：每有1层，该单位获得负面异常状态时，其持续时间增加1回合。除【死罪】外其他负面异常状态至多增加1回合。&amp;lt;br&amp;gt;【死罪】：结算阶段，造成150EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=还债心切&lt;br /&gt;
|描述=若可能，该单位必须进行攻防行动；该单位受到的伤害视为贯穿伤害；该单位会自动参与主动防御，如果可能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·灋&lt;br /&gt;
|编号=P14-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=灋&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=律法已落&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=结算三次对方场上所有单位的【死罪】效果；减少450EP。使用后，直至下下个友方回合的起始阶段前，不能再次使用。（1/2T）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·克劳尔&lt;br /&gt;
|编号=P14-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无相组织产品包-二手&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=在手牌中添加4张超振动小刀。&lt;br /&gt;
|背景=“退钱！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=超振动小刀&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对前线1格造成100伤害。&lt;br /&gt;
|编号=P14-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.21“TZB Order” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.21&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“豌豆特工”&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=TZB/BDRG&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机重生&lt;br /&gt;
|描述=对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机重生（雪梨膏ver.）&lt;br /&gt;
|描述=“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·“雪梨膏”&lt;br /&gt;
|编号=P21-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“雪梨膏特工”&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=1200&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=你的名字是？&lt;br /&gt;
|描述=该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暗面潜行之人&lt;br /&gt;
|描述=此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=撒网执法&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=我的名字是？&lt;br /&gt;
|描述=结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=保障部特派员&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=业绩分红&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=全部交税&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=通通发配&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C03&lt;br /&gt;
|背景=虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先统匿名当事人&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=对的，冰封纪元是我导致的&lt;br /&gt;
|描述=对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=巴别也是我导致的&lt;br /&gt;
|描述=退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=定向亚空间生成【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=天降豌豆&lt;br /&gt;
|KB=-3（-5）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。&lt;br /&gt;
|背景=随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=概念锚定&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。&lt;br /&gt;
|背景=锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=Random&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。&lt;br /&gt;
|背景=“掌控这个世界的是随机啊。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.22 “往日之影” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.22&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli 梅西可ver.&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=安可&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=渐进&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=淡出&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=终曲&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P22-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli 犹塔ver.&lt;br /&gt;
|EP=50&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=污染试验品&lt;br /&gt;
|描述=受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=逃生渴望&lt;br /&gt;
|描述=该角色使卡牌退场时，回复1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P22-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.99“The Legend-十三牲人” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.99&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=克洛诺斯&lt;br /&gt;
|EP=1500&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=焚名者&lt;br /&gt;
|描述=只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=归来&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=怀疑&lt;br /&gt;
|描述=攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的确凿&lt;br /&gt;
|描述=攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人心成山&lt;br /&gt;
|描述=本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=时间的复述&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克&lt;br /&gt;
|编号=P99-C01&lt;br /&gt;
|背景=“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（将艾尔帕克、艾达、门图、帕拉斯与伯尼斯依次从“幽蓝国”中召回，即可打出该卡牌。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=素檀&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=恶魔多相&lt;br /&gt;
|描述=允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=梦魇多相&lt;br /&gt;
|描述=每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=野心多相&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③己方场上所有非即时卡使用主动技能时不进入硬直状态。单个卡片单位因此方法使用二次及以上主动技能时，额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=怨恶多相&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=胜者为实&lt;br /&gt;
|描述=本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫&lt;br /&gt;
|编号=P99-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=科学&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不安造物&lt;br /&gt;
|描述=对方场上未被叠载的置物卡无法触发被动技能与退场技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=唯物&lt;br /&gt;
|描述=当KB不足时，以异想污染值补充KB消耗，1KB{{=}}10％异想污染值。当我方阶段结束且污染值为0时，弃置这张卡。我方卡牌退场后被销毁并提高50％异想污染值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=馈赠&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|描述=选择1个已销毁的我方单位，使用1个该单位的主动技能或在本回合内拥有2个该单位的被动技能。这个主动技能的使用不会导致硬直。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P99-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=危险锚点&lt;br /&gt;
|描述=仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Absolutely Rightness&lt;br /&gt;
|描述=每个我方行动阶段、攻防阶段，将我方场上除尊师外的所有单位的BP清零，清零的BP之和均分给指定数量的单位，作为BP值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Aparigraha&lt;br /&gt;
|描述=，再次触发登场追加/消耗KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Nirvana&lt;br /&gt;
|描述=EP值增加200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Moksha&lt;br /&gt;
|描述=BP值增加100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合开始时，使我方场上除尊师外的所有单位随机获得Aparigraha、Nirvana、Moksha中的一个被动技能，效果可叠加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P99-C04&lt;br /&gt;
|背景=“现在只是不费力地站出来而已。她需要一片&#039;&#039;&#039;完全的私人空间&#039;&#039;&#039;，所以当&#039;&#039;&#039;信徒们齐聚在屋檐下&#039;&#039;&#039;，在无处落脚之前，她会愿意帮个小忙的。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（总卡组内的角色卡全部为“鸠”系，且我方场上同时存在7个虹教信徒时，该卡牌会发生变化。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=危险锚点&lt;br /&gt;
|描述=仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·无业&lt;br /&gt;
|描述=我方玩家每回合最多只能受到50点伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·苦行&lt;br /&gt;
|描述=每回合受到的前5次伤害无效，并将对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=绝对胜利&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|描述=我方停止抽牌，我方玩家进入不可选中状态。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P99-WT00&lt;br /&gt;
|背景=战车将指引胜利的方向。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=脱离锚点&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=将我方HP修改为500。若在本轮攻防阶段HP归零，则将HP恢复到修改前值。&lt;br /&gt;
|背景=在固定的最终阶段，牲人往往会用同一个办法摆脱影响。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SUBSPC.01“SPS-EMERALD” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.01&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=桃乐丝（Dorothy）&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=700&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=翡翠城的救主 &lt;br /&gt;
|描述= 这张卡不得自手牌作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=翡翠城的暗影&lt;br /&gt;
|描述=这张角色卡不会进入除攻防硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方即时卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的即时卡的发动来发动非即时卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=银鞋&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=指定双方场上的一张角色卡，将其移动至其拥有者前线任意一个没有被占用的位置，该技能也可将自身“幽蓝国”中一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌并追加扣除3KB来使前述指定的那张角色卡回到其拥有者手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愿景泡影 &lt;br /&gt;
|描述= 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上非即时卡离场的场合下，选对方场上一张卡弃置或是从对方手牌随机选一张卡弃置。这个被动一回合内仅能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C00&lt;br /&gt;
|背景=“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“特洛特”&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=听天由命&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌，或者从卡组内把一张【SPS-EMERALD】置物卡连携载入与本卡所处相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生&lt;br /&gt;
|描述=一回合内仅有一次，本卡被送去“幽蓝国”的情况下触发。本卡连携载入至己方前线选定的任意一格 , 此时不追加KB值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C01&lt;br /&gt;
|背景=她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=蒙比&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=巫妪&lt;br /&gt;
|描述=选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有被占用的一个格子上并追加3KB值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=影&lt;br /&gt;
|描述=这张卡不会进入登场待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=奇异法术  &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述= 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=入伙邀请&lt;br /&gt;
|KB=-0己/KB-3对&lt;br /&gt;
|描述=使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手牌，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡若不在手牌存在的情况下，不进行连携载入操作并额外追加3KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C02&lt;br /&gt;
|背景=“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=翡翠宫&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=600&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=伟大愿景&lt;br /&gt;
|描述=这张卡从手牌/卡组载入时，从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=翡翠高座&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的非即时卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=“愿景”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡从场上被送入“幽蓝国”的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=城中闹剧 &lt;br /&gt;
|描述= 这张卡在“幽蓝国”存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】的非即时卡的效果而回到手卡/弃置的情况下触发，这张卡不视为载入地回到场上选定的任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=S01-P00&lt;br /&gt;
|背景=闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=判决罪恶【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2己/-2对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。&lt;br /&gt;
|背景=桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎入伙&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=以下按顺序执行后追加5KB：①让己方场上一张【SPS-EMERALD】卡弃置入“幽蓝国”。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入“幽蓝国”或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;此行动卡一回合仅允许使用一张。&lt;br /&gt;
|背景=蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=太阳果【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-6己/-3对&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的非即时卡，复制并发动其效果，随后将其弃置入幽蓝国。然后可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。&lt;br /&gt;
|背景=不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=飓风暴雨【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-5己/-4对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场待机状态 , 载入KB照常获取。&lt;br /&gt;
|背景=她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=重生锚点【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3己/-4对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=&#039;&#039;&#039;这张卡以下两个效果适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 自手牌使出时适用该效果，从己方“幽蓝国”·手牌·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场待机状态，载入KB不照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】非即时卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在“幽蓝国”内时适用该效果，让“幽蓝国”内的这张卡回到卡组来发动，使双方场上任意一张卡回到其持有者手卡。&lt;br /&gt;
|背景= “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=烤蚓螈&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使自身场上任意一张非即时卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与初始EP值的差值使对手场上任意一张非即时卡的EP值损失。&lt;br /&gt;
|背景=美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=斩决罪者&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张非即时卡弃置。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】非即时卡弃置来使KB消耗减2。 &lt;br /&gt;
|背景=沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SUBSPC.02“颜料资本” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.02&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=UnFtr 无名氏.ver&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性={{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#？？？？？？&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/无名氏/UnFtr&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=██&lt;br /&gt;
|描述=复制一随机在场己方角色卡的主动技能并发动其效果；回合结束时KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=质料&lt;br /&gt;
|描述=[UnFtr]名义的卡牌离场时，向手牌加入一[质料]。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S02-C00&lt;br /&gt;
|背景=“我要讲述一个故事；在讲述这个故事前，还有一个故事……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=罗伯茨 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第二语&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中抽取两张带有[无名氏]属性的卡牌加入手牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=吹笛人之谣&lt;br /&gt;
|描述=1.此技能发动时己方场上卡牌数必须≥5。&amp;lt;br&amp;gt;2.选取已方包括罗伯茨在内的5到8张卡牌，令其获得效果“受选”。&amp;lt;br&amp;gt;3.若三回合内“受选”卡牌全部退场，则于指定敌方区域格生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=少牢之泣&lt;br /&gt;
|描述=无法参与攻防阶段。自身登场回合，令己方载入上限+1，不可重复生效。&amp;lt;br&amp;gt;【受选】：1.场上任意单位持有该效果时，罗伯茨无法退场。&amp;lt;br&amp;gt;2.除罗伯茨外，持有该效果的单位退场/被转化为颜料后，计数+1。&amp;lt;br&amp;gt;3.三回合后若计数≥5，则罗伯茨退场，并于敌方指定格召唤异想卡【“鼠疫”】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意[无名氏]单位&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·莱卡曼 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-C01&lt;br /&gt;
|背景=“人类总是只相信自己愿意相信的事，如此软弱，因而说谎。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=NonMe 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=-&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=██/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#██████&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=观测者[？]&lt;br /&gt;
|描述=1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=阐释者[？]&lt;br /&gt;
|描述=1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。&amp;lt;br&amp;gt;2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=记录者[？]&lt;br /&gt;
|描述=自身与【受注视】目标的每次行动将记数，记数达到15时，退场并于原位载入异想角色卡[？] [ NonMe ai.ver ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=Who am i[？]&lt;br /&gt;
|描述=玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S02-02&lt;br /&gt;
|背景=“真实只有一个，解释却有无数中。”&amp;lt;br&amp;gt;“于言语窥探，于心口叩门之█”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=UnFtr&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FCF16E&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第一言&lt;br /&gt;
|描述=登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=牲祀之牢&lt;br /&gt;
|描述=在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#FCF16E&lt;br /&gt;
|描述=0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=黑工&lt;br /&gt;
|描述=BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再迭代（1/T，牲祀值-3）&lt;br /&gt;
|描述=指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=色彩之扉&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=第█吹笛人&lt;br /&gt;
|描述=场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·所有[BADLUCK]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[吹笛人]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[#色彩]属性的单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=S02-C03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=人生代代无穷己，江月年年望相似。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=KarMers&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FFFFCC&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/七重门&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受选之人&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=十五律&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=箱庭之钥&lt;br /&gt;
|描述=从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=保存性封存&lt;br /&gt;
|描述=50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=恩典祭礼&lt;br /&gt;
|描述=选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=辉诞&lt;br /&gt;
|描述=从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌&lt;br /&gt;
|编号=S02-C13&lt;br /&gt;
|背景=“此时相望不相闻，愿逐月华流照君。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#0000CD&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=天灾地晦I&lt;br /&gt;
|描述=登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）”不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天灾地晦II&lt;br /&gt;
|描述=对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Becoming BADLUCK&lt;br /&gt;
|描述=当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#0000CD&lt;br /&gt;
|描述=此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=阳九百六&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|描述=选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特别&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT00&lt;br /&gt;
|背景=不知江月待何人，但见长江送流水。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】白炽 BADLUCKα&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4169E1 #FF8C00 #9370DB&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/残余&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=新生之礼&lt;br /&gt;
|描述=1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=第十日&lt;br /&gt;
|描述=1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=残余之象&lt;br /&gt;
|描述=每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=引火（EP-150）&lt;br /&gt;
|描述=为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=点燃&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=炎焱&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=日陨&lt;br /&gt;
|描述=1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特别&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT01&lt;br /&gt;
|背景= “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ&lt;br /&gt;
|EP=900&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#669999&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=异想污染·歪曲&lt;br /&gt;
|描述=为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=认知残缺&lt;br /&gt;
|描述=持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=傲慢与偏见&lt;br /&gt;
|描述=每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自我阐述&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=非理性孽生&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|描述=令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=非常识平等&lt;br /&gt;
|描述=选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=微愿&lt;br /&gt;
|描述=为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=尘土归寂&lt;br /&gt;
|描述=KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT03&lt;br /&gt;
|背景=“庭外无尽夏，箱内有限身”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4B0082&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/砾居民&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#4B0082&lt;br /&gt;
|描述=1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=他人即地狱&lt;br /&gt;
|描述=每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=本我的抑制&lt;br /&gt;
|描述=记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=自我的渴求&lt;br /&gt;
|描述=记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=超我的解放&lt;br /&gt;
|描述=记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=苦痛即存续&lt;br /&gt;
|描述=令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT04&lt;br /&gt;
|背景=“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】伊普西隆&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/纸片人/BADLUCK&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天命救济&lt;br /&gt;
|描述=己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=尾声预告&lt;br /&gt;
|描述=令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拉普拉斯妖&lt;br /&gt;
|描述=主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=终末计时&lt;br /&gt;
|描述=硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再一次&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=割舍吾血&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Last Magia&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再见，为了再见&lt;br /&gt;
|描述=净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊召唤&lt;br /&gt;
|名称=&lt;br /&gt;
|描述=无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT05&lt;br /&gt;
|背景=“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|EP=3000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#993333&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/吹笛人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=终末行刑&lt;br /&gt;
|描述=已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=自我毁灭&lt;br /&gt;
|描述=BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=恶魔契约&lt;br /&gt;
|描述=玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=仁慈之愿&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=平等裁决&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=不休之心&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|描述=扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=结束了，结束了，这是怜悯。&lt;br /&gt;
|描述=撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S025&lt;br /&gt;
|背景=“现在我成为死亡，世界的毁灭者”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC &lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天命救济&lt;br /&gt;
|描述=己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=尾声预告&lt;br /&gt;
|描述=令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拉普拉斯妖&lt;br /&gt;
|描述=主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=终末计时&lt;br /&gt;
|描述=硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再一次&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=割舍吾血&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Last Magia&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再见，为了再见&lt;br /&gt;
|描述=净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊召唤&lt;br /&gt;
|名称=&lt;br /&gt;
|描述=无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S024&lt;br /&gt;
|背景=“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莱卡曼&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=林泊 吹笛人 #F5FFFA&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第三论&lt;br /&gt;
|描述=登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|描述=莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=牲祀迭代&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨&lt;br /&gt;
|编号=C-S026&lt;br /&gt;
|背景=“江畔何人初见月？江月何年初照人？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾尔&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=残片 伪林泊 1/2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=复映&lt;br /&gt;
|描述=为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=残缺塑造&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自我补完&lt;br /&gt;
|描述=获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=错身&lt;br /&gt;
|描述=【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=辉映&lt;br /&gt;
|描述=为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=塑造补全&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=看看我们热血沸腾的组合技！&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·拜伦&lt;br /&gt;
|编号=S02-C14&lt;br /&gt;
|背景=搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拜伦&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|属性=残片 伪异想 1/2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=自毁性重构&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=靶心向上&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=存留不灭&lt;br /&gt;
|描述=向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=对影&lt;br /&gt;
|描述=【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=再造与重生&lt;br /&gt;
|描述=己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=向心力&lt;br /&gt;
|描述=当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=我早说中二病应该被绞杀。&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾尔&lt;br /&gt;
|编号=S02-C15&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】AethBir&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|属性=吹笛人 非林泊 非异想&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=艾尔&amp;amp;拜伦&lt;br /&gt;
|描述=获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=命弦的Ⅻ刻痕&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无为何度&lt;br /&gt;
|描述=BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=复咏调&lt;br /&gt;
|描述=消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=写新章&lt;br /&gt;
|描述=销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=待命名&lt;br /&gt;
|描述=将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=S02-C16&lt;br /&gt;
|背景=江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=IC&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=Ai 林泊 吹笛人&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Hello World&lt;br /&gt;
|描述=KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Metabolic&lt;br /&gt;
|描述=每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Re&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=And You&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-C17&lt;br /&gt;
|背景=趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SUBSPC.07“黎明曙光之地” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.07&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= 黎明国度之大主教&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=-&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C00&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=普鲁登斯·格里芬妮&lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·林泊&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·万众一心&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·罄竹难书 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C01&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=黎明国度之力量祭司&lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 900 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=1·醒悟&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·唯有斗争 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C02&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=蔡易格莱姆·埃梅西德&lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 500 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=2·死灰复燃  &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C03&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=厄斯蒂诺·施陶夫依格&lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 300 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·三十年难忘&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=3·以身化盾&lt;br /&gt;
|描述=自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C04&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=死亡之祭司与智慧之祭司&lt;br /&gt;
|EP= 500 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +5 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=1·“人证”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·受苦受难 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C05&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=黎明国度之生命祭司&lt;br /&gt;
|EP= 200 &lt;br /&gt;
|BP= 200 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·绝对忠诚 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C06&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莉娜&lt;br /&gt;
|EP= 300 &lt;br /&gt;
|BP= 400 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·不可忘却 , 也无法忘却 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C07&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=斯威特诺克城&lt;br /&gt;
|EP= 1000 &lt;br /&gt;
|承伤= 1000 &lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·枯骨作基&lt;br /&gt;
|描述=这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·反乱&lt;br /&gt;
|描述=登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·不得民心 &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述=对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=S07-P00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=第四次内战的爆发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=入城&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=高呼反乱&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBSPC.09 星空甜品站===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.09&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站店长，寒冰&lt;br /&gt;
|EP=350&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=欢迎光临~&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=大甜点师的成长路&lt;br /&gt;
|描述=这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=如何处理失败之作 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=习得新食谱！&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=每日限量甜品&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=待客之道 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=生意兴隆&lt;br /&gt;
|KB=-0/3 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎下次光临~&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）&lt;br /&gt;
|编号=S09-C00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站店长，桃乐丝&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=请跟我来~&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=大甜点师的成长路&lt;br /&gt;
|描述=这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=忆往昔&lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=苦心钻研的乐趣&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=每日限量甜品&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=热情招待&lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=来自何方&lt;br /&gt;
|KB=-0/3 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎下次光临~&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）&lt;br /&gt;
|编号=S09-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A08&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-6己/-10对&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A09&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方发动包含把卡片加入手牌的效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本卡发动后直到当回合结算前，每当对方进行载入操作时，使自己从卡组内随机抽一张牌，随后选择一张手牌回到卡组。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方发动包含&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站开业大吉！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;#卡牌一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.03&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=芒&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=洞察&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=同归&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=放逐&lt;br /&gt;
|描述=在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S030&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾莲娜&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=银月守护&lt;br /&gt;
|描述=行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=饮血的天平&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=焰海之殇&lt;br /&gt;
|描述=每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=斯卡狄亚荣耀&lt;br /&gt;
|描述=初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S031&lt;br /&gt;
|背景=月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Ikana&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+5&lt;br /&gt;
|属性=煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=独眼鹰&lt;br /&gt;
|描述=攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=猎手天赋&lt;br /&gt;
|描述=每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何煌月会属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S032&lt;br /&gt;
|背景=猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=烟儿&lt;br /&gt;
|EP=1100&lt;br /&gt;
|BP=150&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欲念焚身&lt;br /&gt;
|描述=每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=轮盘赌&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾莲娜&lt;br /&gt;
|编号=C-S033&lt;br /&gt;
|背景=她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【夫人】&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=凤阙威仪&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=冥玄风华&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=摄心&lt;br /&gt;
|描述=攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何projet de rose属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S034&lt;br /&gt;
|背景=她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=零玺&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=千金少爷&lt;br /&gt;
|描述=回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不食烟火&lt;br /&gt;
|描述=每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=寻过往 · 刻石&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=长河&lt;br /&gt;
|描述=弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S035&lt;br /&gt;
|背景=除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Cathaza&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+1&lt;br /&gt;
|属性=煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=抗争歌谣&lt;br /&gt;
|描述=于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=林间影&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=双向慕强&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何煌月会角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S036&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.04&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏甲&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=三人成众&lt;br /&gt;
|描述=登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S041&lt;br /&gt;
|背景=以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏乙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=灰色生成炽&lt;br /&gt;
|描述=自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S042&lt;br /&gt;
|背景=以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏丙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=无名之明&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|描述=协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙&lt;br /&gt;
|编号=C-S043&lt;br /&gt;
|背景=以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名之诗&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氐&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受传唱&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=二重颂&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名之势&lt;br /&gt;
|编号=C-S044&lt;br /&gt;
|背景=于无从追忆的历史中裁下的映像。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名之势&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=无名氏/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=三人势&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自有何无&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名之诗&lt;br /&gt;
|编号=C-S045&lt;br /&gt;
|背景=抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=明&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无名记录&lt;br /&gt;
|描述=场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=归冥&lt;br /&gt;
|描述=携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=事出无名&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S046&lt;br /&gt;
|背景=日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=罗伯茨&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=林泊 吹笛人 无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第二语&lt;br /&gt;
|描述=登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=吹笛人之谣&lt;br /&gt;
|描述=主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=少牢之泣&lt;br /&gt;
|描述=若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S047&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】“鼠疫”&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 谎言&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=无光黑夜&lt;br /&gt;
|描述=为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=谎言&lt;br /&gt;
|描述=鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=溃决&lt;br /&gt;
|描述=所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=感染&lt;br /&gt;
|描述=瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=羔羊嘶鸣&lt;br /&gt;
|描述=令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再会，必将再会&lt;br /&gt;
|描述=解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=C-S040&lt;br /&gt;
|背景=“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” &lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.05&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾壹&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！集合！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S051&lt;br /&gt;
|背景=编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾贰&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！报数！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S052&lt;br /&gt;
|背景=编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾叁&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！稍息！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S053&lt;br /&gt;
|背景=编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾肆&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！立正！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S054&lt;br /&gt;
|背景=编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾伍&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！冲锋！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S055&lt;br /&gt;
|背景=编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾陆&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！学习！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S056&lt;br /&gt;
|背景=编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾柒&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！奉献！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S057&lt;br /&gt;
|背景=编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾捌&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！不休！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S058&lt;br /&gt;
|背景=编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾玖&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！再动！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S059&lt;br /&gt;
|背景=编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=纸片人大将&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！报道！&lt;br /&gt;
|描述=载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！撤退！&lt;br /&gt;
|描述=纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！好用！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！逃跑！&lt;br /&gt;
|描述=返还本回合内所有纸片人消耗的KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖&lt;br /&gt;
|编号=C-S050&lt;br /&gt;
|背景=编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.06&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=紫罗兰&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=万物生长&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=庇护者&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=冬去春来&lt;br /&gt;
|描述=当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=花与美物语&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何蜉蝣诸影属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S061&lt;br /&gt;
|背景=微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=水霁花雨（水仙宁芙 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=水仙血脉&lt;br /&gt;
|描述=使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=水中容颜&lt;br /&gt;
|描述=于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=须臾美梦&lt;br /&gt;
|描述=指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=悼亡对句&lt;br /&gt;
|描述=不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何蜉蝣诸影属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S062&lt;br /&gt;
|背景=违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=醉梦（倒影 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=1400&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影/异想&lt;br /&gt;
|稀有度=-&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·十四行情诗&lt;br /&gt;
|描述=不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=镜花水月&lt;br /&gt;
|描述=技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·猎心&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·七罪&lt;br /&gt;
|描述=一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾丝&lt;br /&gt;
|EP=1&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=遮天水幕&lt;br /&gt;
|描述=本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=慈水之神&lt;br /&gt;
|描述=此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=水无常形&lt;br /&gt;
|描述=此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=川流不息&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=柔水的护佑&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S063&lt;br /&gt;
|背景=神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.07&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=-&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·万众一心&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·罄竹难书 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 900 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=1·醒悟&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·唯有斗争 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 500 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=2·死灰复燃  &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 300 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·三十年难忘&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=3·以身化盾&lt;br /&gt;
|描述=自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 500 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +5 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=1·“人证”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·受苦受难 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 200 &lt;br /&gt;
|BP= 200 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·绝对忠诚 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 300 &lt;br /&gt;
|BP= 400 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·不可忘却 , 也无法忘却 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.08&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=霍默克&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=是非之地/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=镌刻死仇&lt;br /&gt;
|描述=立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=坚忍爆发&lt;br /&gt;
|描述=EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=血债得偿&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·林敦&lt;br /&gt;
|编号=C-S081&lt;br /&gt;
|背景=为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=林敦&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=是非之地/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=鞭策&lt;br /&gt;
|描述=令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=坚守&lt;br /&gt;
|描述=EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=挂念&lt;br /&gt;
|描述=指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·霍默克&lt;br /&gt;
|编号=C-S082&lt;br /&gt;
|背景=在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.09 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先民猎手667型&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=武器的作用&lt;br /&gt;
|描述=此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人型机械&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=任务进度更新&lt;br /&gt;
|描述=当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=新年快乐&lt;br /&gt;
|描述=当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|背景=/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先民猎手668型&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=武器的作用&lt;br /&gt;
|描述=此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人型机械&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=任务进度更新&lt;br /&gt;
|描述=当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=武器的武器&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=婴儿的归途&lt;br /&gt;
|描述=自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|背景=/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Demiurge&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=创世幻想&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=鸟笼&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=造物权能&lt;br /&gt;
|描述=当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|背景=人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=TSTCRD.1&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名测试员&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=战斗测试&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Dummy&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=233&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=承伤测试&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=BUFF测试员&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+0&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Pre-Init&lt;br /&gt;
|描述= 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Garbage Collection&lt;br /&gt;
|描述= 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Test&lt;br /&gt;
|描述=addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Recycle&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|描述= 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=.Clrar()&lt;br /&gt;
|描述=立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|编号=C-TD13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=BUFF执行器&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=BUFF测试！&lt;br /&gt;
|描述=援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;#卡牌一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=土豆加工厂&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=土豆朋友，集合&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超级加味&lt;br /&gt;
|描述=该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 1000 &lt;br /&gt;
|承伤= 1000 &lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·枯骨作基&lt;br /&gt;
|描述=这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·反乱&lt;br /&gt;
|描述=登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·不得民心 &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述=对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=超高度数白酒&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=金域&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=易燃品&lt;br /&gt;
|描述=此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=极端醉酒驾驶（EP-150）&lt;br /&gt;
|描述=叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=失火&lt;br /&gt;
|描述=如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
|背景=产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=老虎机&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=RandomStar #??????&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Surprise Everybody！&lt;br /&gt;
|描述=获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=只是异想老虎机daze&lt;br /&gt;
|描述=无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=等价交换&lt;br /&gt;
|描述=己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再来一单！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=倾家荡产！&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=100%奇迹抽奖！(Star-3)&lt;br /&gt;
|描述=随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本的特供老虎机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=质料&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=#□□□□□□&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=“颜料”&lt;br /&gt;
|描述=消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=“犹疑“&lt;br /&gt;
|描述=初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=获得形体的幻想&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=像素练金密仪&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|属性=#123456&lt;br /&gt;
|稀有度=C→S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=色相录&lt;br /&gt;
|描述=1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=光启之时&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=奔流之色&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=（A阶解锁）&lt;br /&gt;
|描述=第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Back to the future&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=“相信魔法才是使用魔法的前提条件”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料生产线&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=颜料资本&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=初始利润&lt;br /&gt;
|描述=向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=颜料生产&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=循环构成&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=“闲杂人员勿靠近生产设施！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;#卡牌一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=死亡爆破&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。&lt;br /&gt;
|背景=“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渺远苦梦&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。&lt;br /&gt;
|背景=你曾梦到你在此处梦见彼岸。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渴慕的回声&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）&lt;br /&gt;
|背景=振响于鼓膜之间。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=作茧风暴&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。&lt;br /&gt;
|背景=你我表皮下的新生者急于吞食。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=濡染之色&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除玩家300HP，然后获得5KB。&lt;br /&gt;
|背景=肉身饱满可口好似空气。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=废物回收利用&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。&lt;br /&gt;
|背景=“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=颜料资本的慈善契约&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）&lt;br /&gt;
|背景=“一念天堂，一念地狱……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=第7代破碎数据打捞方案&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）&lt;br /&gt;
|背景=“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=我 再生产&lt;br /&gt;
|KB=根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发&lt;br /&gt;
|背景=“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三花同归&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果&lt;br /&gt;
|背景=“猜错了，下一张！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=颜料密仪&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆&lt;br /&gt;
|背景=“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三色同源&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB&lt;br /&gt;
|背景=颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三色鸽&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止&lt;br /&gt;
|背景=“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=恐怖炸弹人&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP&lt;br /&gt;
|背景=“艺术就是——”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=制蜡工艺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。&lt;br /&gt;
|背景=“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=归烬&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“    ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无休无止&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。&lt;br /&gt;
|背景=“此恨绵绵无绝期”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=孰是孰非&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡&lt;br /&gt;
|背景=不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=拾一下&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除敌方5KB。&lt;br /&gt;
|背景=“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小点数翻倍券&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=“+3”&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】&lt;br /&gt;
|背景=“经验加3，告辞。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Ctrl+X&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。&lt;br /&gt;
|背景=“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=状态保证术&lt;br /&gt;
|KB=依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。&lt;br /&gt;
|背景=花有重开日，异有再现时。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=义结金兰&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。&lt;br /&gt;
|背景=“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=悼词&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。&lt;br /&gt;
|背景=&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=谎言【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。&lt;br /&gt;
|背景=“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:进攻宣告&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。&lt;br /&gt;
|背景=“进攻就是最好的防守。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:冲锋许可&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直&lt;br /&gt;
|背景=“杀”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:加急援助&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。&lt;br /&gt;
|背景=“撤”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战术:回收利用&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆&lt;br /&gt;
|背景=“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战术:指令协同【双面行动】&lt;br /&gt;
|KB=+9&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。&lt;br /&gt;
|背景=“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同援守&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP&lt;br /&gt;
|背景=“奉献仍为必要美德。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同出击&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害&lt;br /&gt;
|背景=“杀敌当尽一切手段”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同防护&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP&lt;br /&gt;
|背景=“学会利用可用之材”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同调动&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB&lt;br /&gt;
|背景=“消耗溯洄循环构成”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Magia&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。&lt;br /&gt;
|背景=“将其实现！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Doppelgänger 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。&lt;br /&gt;
|背景=&lt;br /&gt;
“无处可逃。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=？&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张&lt;br /&gt;
|背景=“？〞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=་༺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“༺”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=へ·&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“へ·”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=？¿へ·་༺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“你██到底想干啥！！！！！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=发生什么事了&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。&lt;br /&gt;
|背景=我不道啊！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=帷幕落下&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。&lt;br /&gt;
|背景=观者噤声&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=递归的终末&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌&lt;br /&gt;
|背景=“。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=矛盾的集合&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“☒”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=假想&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】&lt;br /&gt;
|背景=“如果……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=宛若天启&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=接下来的六个回合开始时额外回复1KB&lt;br /&gt;
|背景=“如有神助”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=如是我闻&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。&lt;br /&gt;
|背景=“莲华开落”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=漫长的告别&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。&lt;br /&gt;
|背景=“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=微渺的瞬间&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。&lt;br /&gt;
|背景=“一瞬一瞬，化作一生”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。&lt;br /&gt;
|背景=“不管何时，无论如何，不会放开这双手”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=事出有因【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。&lt;br /&gt;
|背景=“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=祸从口出【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。&lt;br /&gt;
|背景=“什…你刚刚说什么？！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=事不过三&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。&lt;br /&gt;
|背景=“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异！异啊！&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。&lt;br /&gt;
|背景=“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=即刻爆发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。&lt;br /&gt;
|背景=小宇宙爆发！！！&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=自摸单骑单钓一张&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。&lt;br /&gt;
|背景=杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞术&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=“唯手熟尔。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=被角炮&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）&lt;br /&gt;
|背景=...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=武松大棒&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=空运&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。&lt;br /&gt;
|背景=“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据缝补流程&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。&lt;br /&gt;
|背景=“拆解，过滤，翻译，拼合。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据缝补流程·改&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。&lt;br /&gt;
|背景=“谁让你拼不起来就直接编的？！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据发掘&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。&lt;br /&gt;
|背景=实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=混淆往昔&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。&lt;br /&gt;
|背景=历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=彼方先见&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。&lt;br /&gt;
|背景=对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=伊卡洛斯之翼概念版&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。&lt;br /&gt;
|背景=包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=半固态打捞物&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择一张手牌销毁，然后获得5KB。&lt;br /&gt;
|背景=“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=碎片整理&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。&lt;br /&gt;
|背景=不加集中了，捡点数据溜溜缝。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=信息吞噬&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）&lt;br /&gt;
|背景=这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=概念融合&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。&lt;br /&gt;
|背景=“我的污染强度在你之上！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=极速折返&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。&lt;br /&gt;
|背景=“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=理解抑制机制&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。&lt;br /&gt;
|背景=第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=速溶替身-绝赞生成值过饱和版本&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。&lt;br /&gt;
|背景=高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=档案迁移【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-备案阶段&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】&lt;br /&gt;
|背景=“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-行动阶段&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】&lt;br /&gt;
|背景=“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-回收阶段&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。&lt;br /&gt;
|背景=“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无用数据&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=燥热怀表&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=You draw,I draw.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=快速检索&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。&lt;br /&gt;
|背景=“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=符文32面体&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。&lt;br /&gt;
|背景=完美无缺面体？来自哪一座塔？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=准备万全&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。&lt;br /&gt;
|背景=流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=轮转打捞&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。&lt;br /&gt;
|背景=“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=轻装简行&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。&lt;br /&gt;
|背景=“你刚才说全部扔掉对吧。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【陷阱行动】基站流监视&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【陷阱行动】信号隔断&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=BDRGCP.01&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=对吗对的【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=到底对不对【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=真的对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=不对不对不对&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=Objection!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=啊对的对的对的&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=不太对！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=对吧对的【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。&lt;br /&gt;
|背景=对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;#卡牌一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=映像剪切&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)&lt;br /&gt;
|背景=断续的记忆碎片。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=祭礼&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。&lt;br /&gt;
|背景=“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=真实&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。&lt;br /&gt;
|背景=“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无终&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)&lt;br /&gt;
|背景=永无终点。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=天球のmusica&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零&lt;br /&gt;
|背景=“人终将忘却，一切终将消逝。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=TARINAI&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次&lt;br /&gt;
|背景=“I never satisfied！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=未竟之愿&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害&lt;br /&gt;
|背景=“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Connect&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。&lt;br /&gt;
|背景=“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=doppel&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同反甲&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=前排受伤时反还伤害来源100EP伤害&lt;br /&gt;
|背景=“武装自我充实可靠”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:防御姿态&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。&lt;br /&gt;
|背景=“存续即是一切之基石。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:自卫反击&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB&lt;br /&gt;
|背景=“挨打就要当面反击，这叫自卫”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:孽生许可&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。&lt;br /&gt;
|背景=“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=¿&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“¿”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=降维打击&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=抛置锚点&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;#卡牌一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=土豆人&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=土豆人&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=多味土豆人&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=多味土豆人&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=颜料&lt;br /&gt;
|EP=转化前EP+300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=转化前稀有度&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=无名氏/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=映像&lt;br /&gt;
|EP=原EP1/2&lt;br /&gt;
|BP=原BP1/2&lt;br /&gt;
|技能=技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重映&lt;br /&gt;
|描述=若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;#卡牌一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料&lt;br /&gt;
|EP=原卡片EP+300&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=原卡稀有度&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料（B）&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=告终&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料 （炽）&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#4169E1&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=再诞&lt;br /&gt;
|描述=此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料 （E）&lt;br /&gt;
|EP=3000&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无休&lt;br /&gt;
|描述=该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|EP=2200&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 谎言&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=万象更新&lt;br /&gt;
|描述=令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|描述=每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢宴&lt;br /&gt;
|描述=所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=贤者之迹&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=C-S037&lt;br /&gt;
|背景=由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;#卡牌一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=抽丝&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=可想象为剥皮之刑。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=锚点&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=指向标，灯塔，避雷针。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=管他对不对了&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=将7张“对吧对的”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=嗯……嗯？&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=砾痕&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400&lt;br /&gt;
|背景=“无迹仍存之相”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58317</id>
		<title>讨论:像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58317"/>
		<updated>2026-10-15T11:24:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 公告板（2024/8/18） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本词条目前编辑方式为：先于企划群内提出草案，讨论并修正效果，在得到多数认可的情况下可自行编辑词条加入内容。&lt;br /&gt;
“像素塔卡片战争：Project Divide 牌规企划组”门牌号：1004922197。&lt;br /&gt;
无论是有意向于牌规制作，或者是来凑个热闹，总之欢迎加入。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年8月18日 (日) 14:26 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 讨论 ===&lt;br /&gt;
我必须立刻开始决斗。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 05:52 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以这取材绝对是KA〇DS吧！（{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 06:00 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感觉像七〇召唤…等等我元素骰子呢-—[[用户:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC0080;background-color:#FFFDD0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;𝗩𝗶𝗼𝗹𝗲𝘁&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]（[[用户讨论:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年8月27日 (二) 02:49 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仙之人兮列如麻，翡翠城牌分二八。太恐怖了多萝西老师[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 13:39 (UTC)&lt;br /&gt;
:其实翡翠城系列的牌大多是寒冰桑捣鼓出来的--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:18 (UTC)&lt;br /&gt;
::就凭如此之多的设定能被写出来应用，这不得给寒冰老师和dlc老师跪一个……期待其他主塔亚空间设定的卡牌[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:45 (UTC)&lt;br /&gt;
:::老师别啊啊啊啊，我就一臭打牌的呜呜呜呜呜…{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想了个美食卡组,  kindle容易电紊乱自己刷新页面，请允许我最后签名而部分保存&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以置物卡视作角色卡，而在其上叠载AC/CC,  靠拔除那些卡 ( 类似吃蛋糕这样的 ) 来适用同样效果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这样的能够在技术上实现吗，虽然看上去完全在碰瓷某tcg游戏的xyz召唤，但是好像没有别的办法体现类似吃蛋糕的效果了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:30 (UTC)&lt;br /&gt;
:有人吗 ( 尖叫 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:42 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黎明字段全卡写好了——有没有人来我沙盒看一看——然后在我沙盒talk页骂死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月5日 (六) 08:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以这个有没有可能出实体游戏（）--[[用户:蘭-0508|蘭-0508]]（[[用户讨论:蘭-0508|留言]]） 2024年10月6日 (日) 15:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:是向着电子版出的 , 但实卡也不是不行 ? 就是可能要两面都要来写技能最后套不了卡套了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亚哒！终于搬完黎明啦！明天再来搬奇迹华尔兹吧~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
:不会写诗只会三个字三个字磨，有没有人批斗我揍死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:59 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wk我终于找到我写的卡怪在哪了 ! 我xxx打多了写卡的时候默认效果载入不占用载入机会了 ! 我们有效果载入的特殊规定咩？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月10日 (四) 13:51 (UTC)&lt;br /&gt;
:不占用载入机会的话就写成&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;罢。突然发现有这个需求的还挺多的。--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年10月11日 (五) 00:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呜诶————我【“音”Suono】的德克岑多呢！!!!!{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 08:11 (UTC)&lt;br /&gt;
:完啦！少了这张卡没放上去 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 09:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平衡了一下翡翠牌效，cost应该良心了一点。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月27日 (日) 05:48 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以我组了一套翡翠 , 给我最大的感受就是 : &lt;br /&gt;
:准备阶段有没有事 , 行动阶段 (3kb), 调音天狗(0kb) , 看看你的 , 好 , 那这唯一一张星空蛋糕回卡组 , 你无坑 , 我速动 , 场地效果捡一张太阳果 , 然后碎片整理有没有事 , 没有 , 那我加…7费(7kb) , 迷途知返(4kb)有没有事 , 没有 , 好 , 我滤六张 , 由于特洛特+3 , 重生锚点-3 , 判决罪者-2 , 欢迎入伙0和协奏曲-3 , 这五张入手，还有一张渐强音+4所以回卡组最底下。既然你没坑，那我载入特洛特(7kb) , 特洛特贴翡翠宫(10kb) , 翡翠宫捡太阳果 , 欢迎入伙炸掉特洛特回5费(15kb)捡一张重生锚点 , 特洛特回场上 , 重生锚点出桃乐斯(18kb)炸翡翠宫，桃乐丝效果连锁翡翠宫效果，翡翠宫回场捡一张飓风暴雨 , 桃乐丝削你一手卡 , 桃乐丝效果弹特洛特回手从幽蓝国回收一张入伙 , 判决罪者(16kb)丢入伙找一张飓风暴雨，雨(11kb)载入蒙比(14kb) , 蒙比移动桃乐丝赚费(17kb) 。协奏曲(14kb) , 载入渐强音(18kb)回收协奏曲然后再连携(15kb)渐弱音(19kb) , 强音抽一，弱音出活板(25kb) , 活板捡反击，弱音效果和强音一起回卡组捡一张特洛特，活板效果(20kb)下回合你第一张角色或者置物扣20%ep , 嗯 , 通过，结束阶段。这个场子约等于炸二(-12kb)弹一(-0但销毁)加上削/炸一(-0) , 虽然扣八费的音反击我有手牌数量资格可以不用(用否则弃三) , 但这个场子也很弱的。那你准备阶段你抽一，行动阶段，我丢星空奶昔(17kb)有没有事 , 这回合每次你载入或者连携我就抽一，回合结束只能留四手牌，剩下的回卡组 , 不过可能那之前用了好几张呢，谁也不知道抽到啥呀。诶你怎么投降了，不至于吧翡翠也打不过？真是弱小呢，杂口杂口~~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:42 (UTC)&lt;br /&gt;
::实话说 , 上述还有断尾逃生那张弃一滤抽二没用。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:45 (UTC)&lt;br /&gt;
::不太建议带冗余数据 , 除非你羁绊的卡组像翡翠一样有大量亏卡弃置效果 , 这个时候冗余就是一张完美cost , 不过实战防止卡手建议2冗余3断尾{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我觉得可以新开一地方让体系卡的各位前来进行思路讲解和combo教学 , 让玩家自己摸索恐怕会被玩家被迫偏离本意。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 16:21 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
well其实有迷途知返这样抽六加手(-3,+3)的卡也不用别的滤抽了{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月29日 (二) 10:44 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊啊啊啊？系统发牌之后双方玩家还要再摸五张手牌吗？！完蛋那我写的也太强了！{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 04:09 (UTC)&lt;br /&gt;
:翡翠启动率来到98.4%{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 06:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜料我要帮你搞加速纸片人 , 一回合内所有纸片人就能全部叠在一起 , 究极大怪5300EP/4500BP站场 , 下回合一拳核爆 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月9日 (六) 14:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷途知返这就从翡翠主卡和华尔兹主卡变成黎明主卡和恺撒均主卡了 ( 欢呼 ) 而且还有弃置效果说不定能加速融一点啥啥啥的。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月11日 (一) 13:46 (UTC)&lt;br /&gt;
:高强度泛用就是泛用啊……（吟唱）-{{User:Chronostasismywife/1}} 2024年11月11日 (一) 15:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不是等下，我有个问题，ep等于0的时候不是就直接ko破坏了吗，那已经写出来的所有这些初始ep等于0的卡也不带登场给ep的技能的要怎么留在场上并适用他们的技能呢 ? 不是出场就炸了吗？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月18日 (日) 06:35 (UTC)&lt;br /&gt;
:技术上，ep -是即使ep=0也不会被破坏的；但是这张卡受伤害怎么处理可能有待讨论。[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]（[[用户讨论:Staf Irity|留言]]） 2025年5月19日 (一) 13:28 (UTC)&lt;br /&gt;
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颜料颜料我有事问你，你写的卡好多都是异想之物但是很多没有调度手段，所以哪些是可以编进卡组的卡哪些是异想卡啊，你直接回复在这下面吧我在学校，还有异可梦是什么字段我翻了一遍没找到。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月21日 (三) 01:57 (UTC)&lt;br /&gt;
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哪里游玩？公告板的Q群里？ &amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:汐际/签名/style.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; display:inline-block; white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; background-color:#080c12; overflow:hidden; display:flex; align-items:center; justify-content:center; color:#ffffff; font-size:12px; font-weight:bold; z-index:1;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background:radial-gradient(ellipse at center, rgba(40,90,140,.45) 0%, rgba(20,50,90,.2) 45%, rgba(0,0,0,0) 75%);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px); filter:blur(2px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(220,235,250,.5) 0,rgba(220,235,250,.5) 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(220,235,250,.5) 0,rgba(220,235,250,.5) 1px,transparent 1px,transparent 30px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; pointer-events:none; z-index:2; -webkit-mask-image:repeating-linear-gradient(45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px); mask-image:repeating-linear-gradient(45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; bottom:-60%; left:0; right:0; height:60%; display:block; background:linear-gradient(to bottom, rgba(220,240,255,0) 0%, rgba(220,240,255,.15) 20%, rgba(220,240,255,.55) 50%, rgba(220,240,255,.15) 80%, rgba(220,240,255,0) 100%); filter:drop-shadow(0 0 8px rgba(220,240,255,.9)); animation:sci-fi-scan 5s ease-out infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; z-index:3;&amp;quot;&amp;gt;Powered By PhigrOS&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; pointer-events:none; z-index:4; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; z-index:2; display:inline-block; white-space:nowrap; background:#1b2228; padding:12px 12px 8px 12px; color:#fff; font-size:13px; line-height:1.2; animation:saturn-sig-cycle 16s step-end infinite, saturn-base-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; top:-2px; left:2px; width:100%; height:14px; background:rgba(13,140,187,.4); 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top:3px; color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;From:一辆大运&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; top:3px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#86c6dd;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×Saturn私信&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[特殊:用户贡献/百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0 -1px 0 0; pointer-events:none; z-index:2; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年10月8日 (四) 15:30 (CST)&lt;br /&gt;
:电子版本开发中……离能够正式与各位无缝见面的版本还有点距离，但是敬请期待~--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月8日 (四) 15:42 (CST)&lt;br /&gt;
::那我先期待一波 &amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:汐际/签名/style.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; display:inline-block; white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; background-color:#080c12; overflow:hidden; display:flex; align-items:center; justify-content:center; color:#ffffff; font-size:12px; font-weight:bold; z-index:1;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background:radial-gradient(ellipse at center, rgba(40,90,140,.45) 0%, rgba(20,50,90,.2) 45%, rgba(0,0,0,0) 75%);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px); filter:blur(2px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; 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&lt;br /&gt;
我有个建议（但不知会不会采纳），就是可以在查卡器里内置筛选器，这样查找还容易些（但是很多卡游的筛选选项有不少。。可能确实要麻烦些）{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月15日 (四) 18:46 (CST)&lt;br /&gt;
:在后续规划当中！谢谢朝晓桑的建议！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 19:24 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
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		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58312</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
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		<updated>2026-10-15T07:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​/* 卡牌一览 */&lt;/p&gt;
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&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.8：&amp;lt;br&amp;gt;置物，叠载，攻防阶段的规则书已经全部完善。追加了故事简介和Project Divide部分故事设定。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
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[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}，被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求，使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。&lt;br /&gt;
在将她击败，通过了预选战之后，听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由，再加上意识到了自己的记忆缺损，而和她达成了秘密支援协议，获得了这个世界的登入令牌。&lt;br /&gt;
之后，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，与忒特莉丝共同执行“故事奠基”，推进相关情报联系的重组工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对与像素塔相关的很多事情有着既视感，似乎表明着曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
以探寻“像素塔”原本的样貌，概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里，经历了长久的时光，在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后，使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统，向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后，也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权，但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限，刚刚到能够引导外来者的程度。因此，在于主角签订了协约之后，开始与主角共同行动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，也是幻想世界“像素塔”为数不多的{{ruby|登入|Plug-in}}入口之一，只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因，或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
=== PHIORD.00“你好像素塔” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.00&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=鸠（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=渔枪击发&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·吉诺&lt;br /&gt;
|编号=P00-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=吉诺（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=独行者&lt;br /&gt;
|描述=独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=照料者&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除己方场上任意一张角色卡的硬直。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·鸠（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P00-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=基站&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=AI&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=反编译代码植入&lt;br /&gt;
|描述=EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=通配过滤&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=穹顶&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|承伤=50％&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=至朴自我&lt;br /&gt;
|描述=若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Eureka&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=PhigrOS&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=生物绑定&lt;br /&gt;
|描述=回合结束时，若未被叠载，该单位损坏。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=携带物具象&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=抽1张牌。该主动的使用不会造成硬直，每次使用，额外减少相当于本回合使用次数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=通讯强化&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位的下一次进攻行动将对该方向上的后方单位造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=模块加载&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=复制场上任意一个单位的EP值，承伤变为full。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=录音笔&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回响&lt;br /&gt;
|描述=被叠载时，再追加一次叠载单位的登场消耗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Alpa化形&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;选择：&amp;lt;br&amp;gt;①叠载单位下一次移动可移动到我方场上任意空置格上。&amp;lt;br&amp;gt;②叠载单位的下一次进攻行动减少最多300EP所受伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Alpa！进化！&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位为“鸠”或“久住”系，则主动技能的KB消耗降低为3点。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=可能的延缓方案&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=若HP达到500及以下，则每个回合结束后，回复300HP，直到HP达到900。&lt;br /&gt;
|背景=穹顶是一面坚不可摧的盾牌，要试试用来对抗无坚不摧的矛吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=心灵连接&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=门牌&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=虚空&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=抽到此卡时，减少1KB。回合结束时加入卡组。&lt;br /&gt;
|背景=世界的创伤，易见难填。&lt;br /&gt;
|编号=P00-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.01“冰封世界” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.01&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=德利&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=先民/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=集结&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=可靠的队长&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=缩地&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=决死突击&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=最终留驻者&lt;br /&gt;
|描述=销毁区每存在一张带有冰封属性的卡牌，该单位EP+100，BP+50。若销毁区中同时存在卡尔、西奥与莉莉，该单位造成的伤害视为贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉&lt;br /&gt;
|编号=P01-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=卡尔&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=即兴维修&lt;br /&gt;
|描述=减少200EP，获得3KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&lt;br /&gt;
|编号=P01-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=西奥&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=250&lt;br /&gt;
|KB=+1&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=上下的差值&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=若我方本回合载入的下一张非即时卡带有冰封属性，不占用载入次数。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔&lt;br /&gt;
|编号=P01-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莉莉&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/第七小队/冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=重复幻影&lt;br /&gt;
|描述=若我方场上没有德利，退场时被销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=独有医疗&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&lt;br /&gt;
|编号=P01-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=鸠（咕咕 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=咕咕可是美食家&lt;br /&gt;
|描述=当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=打碟人&lt;br /&gt;
|描述=令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=梦游&lt;br /&gt;
|描述=硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P01-C05&lt;br /&gt;
|背景=“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=谢鸣&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护权限&lt;br /&gt;
|描述=“境界线”每有1张卡牌，回复玩家100 HP。最高回复500 HP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=美食汇大发行&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=场上每存在1张带有冰封属性的非即时卡，对场上所有带有冰封属性的非即时卡回复100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时机械顾问&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=简单指导&lt;br /&gt;
|描述=恢复我方场上随机两个置物卡200 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=此卡在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并回复3KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时狩猎编队&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，随机从“幽蓝国”中将1张卡召回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C08&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时先遣尖兵&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并随机恢复己方一单位100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=强袭行动&lt;br /&gt;
|描述=对对方场上随机单位造成300EP伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C09&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=临时灯塔前哨&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=黑云压城&lt;br /&gt;
|描述=若该卡牌的同名异想卡在回合结束时仍保留在手牌中，则将其销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=数据留档&lt;br /&gt;
|描述=在任何区域被销毁时，获得一张该卡牌的异想卡并从卡组抽1张牌。优先抽取带有冰封属性的非即时卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=哨兵阵列&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=此卡在前线时可发动。销毁自己，下个己方回合的载入上限+1。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P01-C10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=第七小队基地&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=安全区&lt;br /&gt;
|描述=所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=联合行动&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择我方一列，销毁其上的所有角色卡，并对其正前方向发动一次等于被销毁卡牌的BP之合的攻击。该次攻击被视为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=异想再造&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=灯塔&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=明晰光照&lt;br /&gt;
|描述=以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=指示灯&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=雪地摩托Trophon&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=冰封/第七小队&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=引擎启动&lt;br /&gt;
|描述=被叠载后，叠载单位进行的第一次挺进/移动行动不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=海陆空摩托形态&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=一个回合后，该置物卡与其叠载的角色卡免受带有效果的地板格施加的效果影响。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先遣队队员&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 冰封 深坑&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=声波勘测设备&lt;br /&gt;
|描述=从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=先遣队队员&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT00&lt;br /&gt;
|背景=从开拓到驻扎无所不包。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=魇魉&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 冰封 深坑&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=最初的恐惧具象&lt;br /&gt;
|描述=回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=美味的濒危食材&lt;br /&gt;
|描述=退场后，回复玩家150点HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=魇魉&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT01&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“R”&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 林泊 冰封&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=成像&lt;br /&gt;
|描述=只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机嘉宾&lt;br /&gt;
|描述=受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT02&lt;br /&gt;
|背景=“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（当我方场上存在拥有林泊/冰封属性与管理AI属性的单位时，下一张从“幽蓝国”召回的卡牌将被转化为该卡牌。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=后勤支援&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。&lt;br /&gt;
|背景=“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渔猎庆典&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。&lt;br /&gt;
|背景=天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=熬夜&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。&lt;br /&gt;
|背景=灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=召回任务&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小饼干威压&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。&lt;br /&gt;
|背景=那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=火锅欢宴&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小饼干&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。&lt;br /&gt;
|背景=妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=辣酱&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。&lt;br /&gt;
|背景=人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=膨化小米&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。&lt;br /&gt;
|背景=真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=肥鸽肉丝&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。&lt;br /&gt;
|背景=据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=绳枪&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=大厨出手&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合，每弃置一张卡，回合结束时获得弃置数量*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=汤里还差一味重要的食材，名字就在嘴边说不出来呢......&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=狂宴&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合，每使用了一张即时卡，回合结束时回复用卡数量*100点HP，最多回复600点。&lt;br /&gt;
|背景=“你是说整个小队都败给鸠了，她还差点没吃够，是这个意思吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=旧式陷阱&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=销毁手牌中KB消耗最高的卡牌，然后选择销毁任意张手牌，回复销毁牌数*300点HP。&lt;br /&gt;
|背景=用兜象皮垫底，再把成群魇魉赶进坑里活埋就好啦！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=哨卫&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选中在场一单位，回复200 EP。&amp;lt;br&amp;gt;赋予其状态【哨卫】：其被销毁时，自卡组抽取1张B级非即时卡。&lt;br /&gt;
|背景=来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=魇魉大潮&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】&lt;br /&gt;
|背景=大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=留存痕迹&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中两张在场非异想卡的角色卡，赋予其状态【留存痕迹】:当其被KO/弃置/销毁时，在手牌里增加一张该角色卡的异想卡。&lt;br /&gt;
|背景=奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最后的托付&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。&lt;br /&gt;
|背景=“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无归征途【双面行动】&lt;br /&gt;
|KB=-8（-4）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。&lt;br /&gt;
|背景=白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=巡回监察&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。&lt;br /&gt;
|背景=“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最高警备标准&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。&lt;br /&gt;
|背景=为灯塔侦查队献上武装！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=灯塔探照&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=若后排存在空格，则对空格所在列的正前方方向造成400伤害。&lt;br /&gt;
|背景=侦查是防守的最前端，保持警惕！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异想再造&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择牌堆里的任意1张牌，将其打出2次后销毁，然后销毁这张卡。&lt;br /&gt;
|背景=通过基地里的数据以及德利的权限，她能够带回逝去的队员们……通常是这样。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=恐慌的开端&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本回合每载入一张非即时卡，回复载入数量*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=那些死去的人回到我们之中，尽管已有等量的人降生。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;高原审判&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=寻求生路&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。&lt;br /&gt;
|背景=只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=警备状态&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）&lt;br /&gt;
|背景=那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=抵御阵线&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。&lt;br /&gt;
|背景=职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=逃亡&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=认知隔离&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=若本回合还未打出过任何卡牌，回复300HP。&lt;br /&gt;
|背景=风忽而大了，透骨的寒意侵入她的感知，鸠才意识到此为冰封之地。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=出征预备&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=向卡组中加入7张【冰封】属性的A级以下随机异想角色卡和5张“虚空”，然后洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;为所有通过此方式加入的角色卡赋予技能【特殊】出征预备：若此牌位于手牌，在己方行动阶段开始时，依顺序将其连携载入，其登场KB值中的正数部分将取消。成功载入后，抽1张牌。&lt;br /&gt;
|背景=小队所有成员都已集结。&amp;lt;br&amp;gt;而灾难不总是人力可及。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;巴别&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=深层的呼啸&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=当这张卡牌为双方“境界线”中最新被加入的一张卡牌时，每回合结束后对对方前线上所有单位造成300 EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=在最初的时候，第一声悲鸣是从深坑底部传来。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;巴别&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=最终消解&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出此卡后，视为“境界线”中所有卡牌的异想卡再次被销毁一次。&lt;br /&gt;
|背景=冰封实质上可称为填埋场，在幽蓝国种真正被销毁的事物的填埋场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=霰弹枪击发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对后方两个相邻格造成150伤害。&lt;br /&gt;
|编号=P01-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.02“废土之下” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.02&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli(Shooter ver.)&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=TZB/林泊/石林/楼层守护&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护·石林&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=传接之门&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌，抽1张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=禁止通过！&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①选定对方场上任意1个区块，造成相当于该卡牌EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;②对其相邻的1个随机区块造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③重复效果②直到选定的区块上不存在任何单位或因该技能的伤害导致3个单位的EP归0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Igallta（通常 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P02-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=寇马&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=石林/AI/拾荒者&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=拾荒&lt;br /&gt;
|描述=此卡入场后，摸一张牌。【被动】拆解：若登场的回合有我方置物卡置物卡损毁，则下个我方抽牌阶段根据损毁数量额外摸牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Kuzumi&lt;br /&gt;
|编号=P02-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Kuzumi&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=传授&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=理想&lt;br /&gt;
|描述=若此卡在叠载置物卡“魔术棒”时EP归0，无条件使用一次“传授”技能，并且增加的数值提高到400。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拘束&lt;br /&gt;
|描述=该角色不可挺进至前线格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马&lt;br /&gt;
|编号=P02-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=生化人&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=液压制动&lt;br /&gt;
|描述=每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=生化毒性&lt;br /&gt;
|描述=为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=失德疗愈&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P02-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=魔术棒&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=令人喜悦的魔术&lt;br /&gt;
|描述=使用后，本回合通过载入卡牌获得的KB全部归零并转化为等量计数。减少4点计数，为前线的所有我方单位增加200EP。若计数归0，该单位损坏。【被动】希望：若被Kuzumi叠载，则将该卡牌与Kuzumi的EP归0，我方在这个阶段获得1个额外载入位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
|背景=虽然只是魔术棒，但给予足够的期待后也能创造奇迹。&amp;lt;br&amp;gt;毕竟这里是像素塔啊。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=水塔&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=储备&lt;br /&gt;
|描述=每回合，为前后左右1格范围内的非即时卡牌增加100EP，扣除此卡100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=列车&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=登车许可&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=在手牌中加入1张废弃列车。若剩余KB足够，则将其连携载入至我方后方的随机区块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暂时赦免权&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=废弃列车&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=石林&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=维护欠佳&lt;br /&gt;
|描述=两个回合后，销毁该单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暂时赦免权&lt;br /&gt;
|描述=若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=P02-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=绿毛鸡&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=迷途知返&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。&lt;br /&gt;
|背景=“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=皓日倾颓【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.04“管道迷宫” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.04&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=迷猫&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=失力&lt;br /&gt;
|描述=受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=平静&lt;br /&gt;
|描述=退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·素檀&lt;br /&gt;
|编号=P04-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=迷宫空室&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不存之物&lt;br /&gt;
|描述=置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=边界孤岛&lt;br /&gt;
|描述=每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回声室&lt;br /&gt;
|描述=使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=迷宫死路&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。&lt;br /&gt;
|背景=走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=库存检索&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽2张牌。&lt;br /&gt;
|背景=“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=整理储备&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。&lt;br /&gt;
|背景=食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=复苏&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。&lt;br /&gt;
|背景=当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.05“霓虹灯牌” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.05&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=久住&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/六道虹&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=在职顾问&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纷乱暴行&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想置物卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=飞行种&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=移动至己方场上任意一个空置格上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P05-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=布兰达&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/六道虹&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=永陷囹圄&lt;br /&gt;
|描述=被弃置时，回到手牌。【被动】受刑者：此卡被弃置时，立刻将一张异想置物卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=吐真悼言&lt;br /&gt;
|描述=此卡被弃置时，立刻抽一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·久住&lt;br /&gt;
|编号=P05-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢（异想 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物/虹教&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=教宗&lt;br /&gt;
|描述=登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愿力&lt;br /&gt;
|描述=“幽蓝国”与不可视境界线中每存在1张带有【霓虹】属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=楼层守护·霓虹（伪）&lt;br /&gt;
|描述=一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·虹色拂晓&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=替代者&lt;br /&gt;
|描述=任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&lt;br /&gt;
|编号=P05-C05&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莲渡&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=精炼过往&lt;br /&gt;
|描述=在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=废池乔木&lt;br /&gt;
|描述=攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=药箱另用&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·素檀&lt;br /&gt;
|编号=P05-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=德利 霓虹ver.&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=永陷囹圄&lt;br /&gt;
|描述=被弃置时，回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=围猎&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=自身减少历史最大EP值50％的血量，指定一个我方单位下次攻击行动的BP增加300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=不亡&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受命&lt;br /&gt;
|描述=为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P05-C07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=虹教信徒&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 霓虹 虹教&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=各司其职&lt;br /&gt;
|描述=若可能，无视移动规则限制并移动到随机的相邻我方区块。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢&lt;br /&gt;
|编号=P05-WT00&lt;br /&gt;
|背景=愿力，技巧。或也可以是法术核心。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=异想监狱&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=收容&lt;br /&gt;
|描述=若可能，每个我方进攻阶段开始时，在存在破损灯牌的区块上生成虹教信徒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=永无止境&lt;br /&gt;
|描述=每有两个带有【异想之物】属性的我方角色卡退场，摸一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=旅店&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=休憩之所&lt;br /&gt;
|描述=每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=非法入住&lt;br /&gt;
|描述=所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=交锋&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=破损灯牌&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=霓虹&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=生命绑定&lt;br /&gt;
|描述=若可能，在该单位所在区块生成一个虹教信徒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无数重复&lt;br /&gt;
|描述=我方场上可存在该卡牌的同名单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=重铸&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若可能，使我方场上所有存在同名单位的区块上生成一个虹教信徒。同一回合每使用一次，KB消耗+2。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=公投&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异想监狱计划报告书&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。&lt;br /&gt;
|背景=将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=识别码绑定&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。&lt;br /&gt;
|背景=狱卒已经离开，囚犯的桎梏延入地心。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=稍事休憩&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=恢复己方300 HP。&lt;br /&gt;
|背景=“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=权限褫夺&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。&lt;br /&gt;
|背景=“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=判处，回收&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。&lt;br /&gt;
|背景=……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战火缭燃&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）&lt;br /&gt;
|背景=阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=胜利不属于任何人&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。&lt;br /&gt;
|背景=“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=直播创收&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=若我方准备阶段时手牌中存在此卡，额外抽1张牌。多张卡牌效果不叠加。通过此方法抽出额外卡牌后，己方KB-3。&lt;br /&gt;
|背景=开销大危机！为了拯救机车团，咕咕出道成为吃播吧！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=政权交替&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择至多三张手牌销毁。自卡组抽取被销毁牌数量+2张牌。&lt;br /&gt;
|背景=一场战争，两次崩塌，胜利并不属于……？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;先民政府&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=大反攻&lt;br /&gt;
|KB=-15&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=策反&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。&lt;br /&gt;
|背景=管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=P05-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.06“方舟蜃景” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.06&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Igallta（通常ver.）&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=管理AI/TZB/港湾/月面&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生引导I&lt;br /&gt;
|描述=该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生引导II&lt;br /&gt;
|描述=行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=众人的拥护&lt;br /&gt;
|描述=该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P06-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Igallta（暴走ver.）&lt;br /&gt;
|EP=900&lt;br /&gt;
|BP=1100&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|属性=管理AI/TZB/港湾&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=权限失控&lt;br /&gt;
|描述=KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=固有漏洞&lt;br /&gt;
|描述=每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=审判之刃&lt;br /&gt;
|描述=该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=召唤幽蓝&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=权限压制&lt;br /&gt;
|描述=处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P06-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=重生接待处&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=港湾&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生流程&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=是你遗物吗就拿&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=武器塔备弹&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=断尾逃生&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。&lt;br /&gt;
|背景=靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=推迟行刑&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=若本回合已受到1次伤害，之后受到的伤害无效。&lt;br /&gt;
|背景=可以通过许多手段让幽蓝边界暂时放缓，在港湾就曾尝试过。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.07“时钟链接” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.07&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=冗余数据&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。&lt;br /&gt;
|背景=通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=迁徙&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合每受到一次伤害，下一回合开始时，为玩家恢复受伤次数*100点HP。&lt;br /&gt;
|背景=最初靠挂于港湾，最后靠挂于月面，至少确实有用。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.08“凌日潮汐” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.08&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=反编译【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指引的方向【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。&lt;br /&gt;
|背景=跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=纷乱落幕&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=日蚀烟花&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=场上全部卡牌退还至双方手牌中。&lt;br /&gt;
|背景=夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=强制启动程序&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=赋予双方前线的所有单位固有状态【最终倒计时】：无法被选中。每回合开始时减少200EP。&lt;br /&gt;
|背景=在最后，部分无法关闭的基站成为了一代像素塔容纳残余的角落。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.11“忘忧宫” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.11&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾达&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=承诺&lt;br /&gt;
|描述=将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=怀疑的传说&lt;br /&gt;
|描述=对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的征兆&lt;br /&gt;
|描述=每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&lt;br /&gt;
|编号=P11-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=萨芙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=混合的向往&lt;br /&gt;
|描述=抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达 &lt;br /&gt;
|编号=P11-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=帕拉斯&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=热情&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=共轭&lt;br /&gt;
|描述=将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·门图&lt;br /&gt;
|编号=P11-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=门图&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=一个顿挫&lt;br /&gt;
|描述=为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=线索&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=归来？&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=共轭&lt;br /&gt;
|描述=将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·帕拉斯&lt;br /&gt;
|编号=P11-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾尔帕克&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欲望&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=嗅探&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=连坐惩戒&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|编号=P11-C05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=伯尼斯&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=智慧&lt;br /&gt;
|描述=攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=精确论证&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的开端&lt;br /&gt;
|描述=离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=离散的灵魂&lt;br /&gt;
|描述=对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=已焚的名字&lt;br /&gt;
|描述=只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达&lt;br /&gt;
|编号=P11-C06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=能源工厂&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=转化&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=创生&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无尽洪水&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。&lt;br /&gt;
|背景=神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=回归禁令【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.12“弭刻日” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.12&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=弭儿&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-ALL&lt;br /&gt;
|属性=TZB/林泊/管理AI&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=管理AI也是AI！&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=猎犬追缉&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于4时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=歌路遥&lt;br /&gt;
|描述=仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌尘微&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌行难&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=歌天远&lt;br /&gt;
|描述=【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=神垂听&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纳贝流士&lt;br /&gt;
|编号=P12-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=纳贝流士&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=不类前身之事&lt;br /&gt;
|描述=向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=以己为师&lt;br /&gt;
|描述=EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=比赛中止&lt;br /&gt;
|描述=立刻结束正在进行的结算阶段。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·弭儿&lt;br /&gt;
|编号=P12-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=传送术（电视）&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。&lt;br /&gt;
|背景=“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.13“盗乐行” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.13&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli&amp;amp;调音天狗&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=律动星/林泊/异想&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=专注维修&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=众口铄金&lt;br /&gt;
|描述=由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=怪诞新生&lt;br /&gt;
|描述=回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=七天太长，敷衍一下&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P13-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=调音天狗&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=怪盗与天狗&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.14“无相乡” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.14&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=克劳尔&lt;br /&gt;
|EP=1200&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=管理AI&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=细裁罪责&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①每个敌方回合开始时，对敌方场上所有单位施加1层【活罪】。&amp;lt;br&amp;gt;②每个我方回合开始时，对敌方场上的单位施加1层持续1回合的【死罪】。&amp;lt;br&amp;gt;【活罪】：每有1层，该单位获得负面异常状态时，其持续时间增加1回合。除【死罪】外其他负面异常状态至多增加1回合。&amp;lt;br&amp;gt;【死罪】：结算阶段，造成150EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=还债心切&lt;br /&gt;
|描述=若可能，该单位必须进行攻防行动；该单位受到的伤害视为贯穿伤害；该单位会自动参与主动防御，如果可能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·灋&lt;br /&gt;
|编号=P14-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=灋&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=律法已落&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=结算三次对方场上所有单位的【死罪】效果；减少450EP。使用后，直至下下个友方回合的起始阶段前，不能再次使用。（1/2T）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·克劳尔&lt;br /&gt;
|编号=P14-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无相组织产品包-二手&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=在手牌中添加4张超振动小刀。&lt;br /&gt;
|背景=“退钱！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=超振动小刀&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对前线1格造成100伤害。&lt;br /&gt;
|编号=P14-WT00&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.21“TZB Order” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.21&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“豌豆特工”&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=TZB/BDRG&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机重生&lt;br /&gt;
|描述=对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=随机重生（雪梨膏ver.）&lt;br /&gt;
|描述=“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·“雪梨膏”&lt;br /&gt;
|编号=P21-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“雪梨膏特工”&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=1200&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=你的名字是？&lt;br /&gt;
|描述=该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=暗面潜行之人&lt;br /&gt;
|描述=此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=撒网执法&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=我的名字是？&lt;br /&gt;
|描述=结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=保障部特派员&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=业绩分红&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=全部交税&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=通通发配&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C03&lt;br /&gt;
|背景=虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先统匿名当事人&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=对的，冰封纪元是我导致的&lt;br /&gt;
|描述=对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=巴别也是我导致的&lt;br /&gt;
|描述=退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P21-C04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=定向亚空间生成【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=天降豌豆&lt;br /&gt;
|KB=-3（-5）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。&lt;br /&gt;
|背景=随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=概念锚定&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。&lt;br /&gt;
|背景=锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=Random&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。&lt;br /&gt;
|背景=“掌控这个世界的是随机啊。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.22 “往日之影” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.22&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli 梅西可ver.&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=安可&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=渐进&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=淡出&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=终曲&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P22-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Fuli 犹塔ver.&lt;br /&gt;
|EP=50&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=污染试验品&lt;br /&gt;
|描述=受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=逃生渴望&lt;br /&gt;
|描述=该角色使卡牌退场时，回复1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P22-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.99“The Legend-十三牲人” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=PHIORD.99&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=克洛诺斯&lt;br /&gt;
|EP=1500&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=焚名者&lt;br /&gt;
|描述=只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=归来&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=怀疑&lt;br /&gt;
|描述=攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=回归的确凿&lt;br /&gt;
|描述=攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人心成山&lt;br /&gt;
|描述=本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=时间的复述&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克&lt;br /&gt;
|编号=P99-C01&lt;br /&gt;
|背景=“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（将艾尔帕克、艾达、门图、帕拉斯与伯尼斯依次从“幽蓝国”中召回，即可打出该卡牌。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=素檀&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=恶魔多相&lt;br /&gt;
|描述=允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=梦魇多相&lt;br /&gt;
|描述=每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=野心多相&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③己方场上所有非即时卡使用主动技能时不进入硬直状态。单个卡片单位因此方法使用二次及以上主动技能时，额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=怨恶多相&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=胜者为实&lt;br /&gt;
|描述=本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫&lt;br /&gt;
|编号=P99-C02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=科学&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不安造物&lt;br /&gt;
|描述=对方场上未被叠载的置物卡无法触发被动技能与退场技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=唯物&lt;br /&gt;
|描述=当KB不足时，以异想污染值补充KB消耗，1KB{{=}}10％异想污染值。当我方阶段结束且污染值为0时，弃置这张卡。我方卡牌退场后被销毁并提高50％异想污染值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=馈赠&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|描述=选择1个已销毁的我方单位，使用1个该单位的主动技能或在本回合内拥有2个该单位的被动技能。这个主动技能的使用不会导致硬直。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=P99-C03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=危险锚点&lt;br /&gt;
|描述=仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Absolutely Rightness&lt;br /&gt;
|描述=每个我方行动阶段、攻防阶段，将我方场上除尊师外的所有单位的BP清零，清零的BP之和均分给指定数量的单位，作为BP值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Aparigraha&lt;br /&gt;
|描述=，再次触发登场追加/消耗KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Nirvana&lt;br /&gt;
|描述=EP值增加200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Moksha&lt;br /&gt;
|描述=BP值增加100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合开始时，使我方场上除尊师外的所有单位随机获得Aparigraha、Nirvana、Moksha中的一个被动技能，效果可叠加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P99-C04&lt;br /&gt;
|背景=“现在只是不费力地站出来而已。她需要一片&#039;&#039;&#039;完全的私人空间&#039;&#039;&#039;，所以当&#039;&#039;&#039;信徒们齐聚在屋檐下&#039;&#039;&#039;，在无处落脚之前，她会愿意帮个小忙的。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（总卡组内的角色卡全部为“鸠”系，且我方场上同时存在7个虹教信徒时，该卡牌会发生变化。）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=尊师古卢&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|属性=霓虹/林泊/十三牲人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=桎梏通行&lt;br /&gt;
|描述=该卡牌的载入视为连携载入。依据卡牌的稀有度，载入时需弃置我方场上特定数量的带有【异想之物】属性的角色卡（B级为1，A级为2，S级为4）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=危险锚点&lt;br /&gt;
|描述=仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·无业&lt;br /&gt;
|描述=我方玩家每回合最多只能受到50点伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=秘法·苦行&lt;br /&gt;
|描述=每回合受到的前5次伤害无效，并将对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=绝对胜利&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|描述=我方停止抽牌，我方玩家进入不可选中状态。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）&lt;br /&gt;
|编号=P99-WT00&lt;br /&gt;
|背景=战车将指引胜利的方向。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=反击&lt;br /&gt;
|名称=脱离锚点&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=将我方HP修改为500。若在本轮攻防阶段HP归零，则将HP恢复到修改前值。&lt;br /&gt;
|背景=在固定的最终阶段，牲人往往会用同一个办法摆脱影响。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SUBSPC.01“SPS-EMERALD” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.01&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=桃乐丝（Dorothy）&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=700&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=翡翠城的救主 &lt;br /&gt;
|描述= 这张卡不得自手牌作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=翡翠城的暗影&lt;br /&gt;
|描述=这张角色卡不会进入除攻防硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方即时卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的即时卡的发动来发动非即时卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=银鞋&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=指定双方场上的一张角色卡，将其移动至其拥有者前线任意一个没有被占用的位置，该技能也可将自身“幽蓝国”中一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌并追加扣除3KB来使前述指定的那张角色卡回到其拥有者手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愿景泡影 &lt;br /&gt;
|描述= 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上非即时卡离场的场合下，选对方场上一张卡弃置或是从对方手牌随机选一张卡弃置。这个被动一回合内仅能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C00&lt;br /&gt;
|背景=“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=“特洛特”&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=听天由命&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌，或者从卡组内把一张【SPS-EMERALD】置物卡连携载入与本卡所处相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重生&lt;br /&gt;
|描述=一回合内仅有一次，本卡被送去“幽蓝国”的情况下触发。本卡连携载入至己方前线选定的任意一格 , 此时不追加KB值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C01&lt;br /&gt;
|背景=她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=蒙比&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=巫妪&lt;br /&gt;
|描述=选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有被占用的一个格子上并追加3KB值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=影&lt;br /&gt;
|描述=这张卡不会进入登场待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=奇异法术  &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述= 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=入伙邀请&lt;br /&gt;
|KB=-0己/KB-3对&lt;br /&gt;
|描述=使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手牌，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡若不在手牌存在的情况下，不进行连携载入操作并额外追加3KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S01-C02&lt;br /&gt;
|背景=“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=翡翠宫&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|承伤=600&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=SPS-EMERALD , 翡翠之城&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=伟大愿景&lt;br /&gt;
|描述=这张卡从手牌/卡组载入时，从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=翡翠高座&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的非即时卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=“愿景”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡从场上被送入“幽蓝国”的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=城中闹剧 &lt;br /&gt;
|描述= 这张卡在“幽蓝国”存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】的非即时卡的效果而回到手卡/弃置的情况下触发，这张卡不视为载入地回到场上选定的任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=S01-P00&lt;br /&gt;
|背景=闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=判决罪恶【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2己/-2对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。&lt;br /&gt;
|背景=桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎入伙&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=以下按顺序执行后追加5KB：①让己方场上一张【SPS-EMERALD】卡弃置入“幽蓝国”。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入“幽蓝国”或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;此行动卡一回合仅允许使用一张。&lt;br /&gt;
|背景=蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=太阳果【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-6己/-3对&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的非即时卡，复制并发动其效果，随后将其弃置入幽蓝国。然后可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。&lt;br /&gt;
|背景=不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=飓风暴雨【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-5己/-4对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场待机状态 , 载入KB照常获取。&lt;br /&gt;
|背景=她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=重生锚点【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3己/-4对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=&#039;&#039;&#039;这张卡以下两个效果适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 自手牌使出时适用该效果，从己方“幽蓝国”·手牌·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场待机状态，载入KB不照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】非即时卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在“幽蓝国”内时适用该效果，让“幽蓝国”内的这张卡回到卡组来发动，使双方场上任意一张卡回到其持有者手卡。&lt;br /&gt;
|背景= “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=烤蚓螈&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=使自身场上任意一张非即时卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与初始EP值的差值使对手场上任意一张非即时卡的EP值损失。&lt;br /&gt;
|背景=美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=斩决罪者&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张非即时卡弃置。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】非即时卡弃置来使KB消耗减2。 &lt;br /&gt;
|背景=沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S01-A06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SUBSPC.02“颜料资本” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.02&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=UnFtr 无名氏.ver&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性={{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#？？？？？？&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/无名氏/UnFtr&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=██&lt;br /&gt;
|描述=复制一随机在场己方角色卡的主动技能并发动其效果；回合结束时KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=质料&lt;br /&gt;
|描述=[UnFtr]名义的卡牌离场时，向手牌加入一[质料]。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S02-C00&lt;br /&gt;
|背景=“我要讲述一个故事；在讲述这个故事前，还有一个故事……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=罗伯茨 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第二语&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中抽取两张带有[无名氏]属性的卡牌加入手牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=吹笛人之谣&lt;br /&gt;
|描述=1.此技能发动时己方场上卡牌数必须≥5。&amp;lt;br&amp;gt;2.选取已方包括罗伯茨在内的5到8张卡牌，令其获得效果“受选”。&amp;lt;br&amp;gt;3.若三回合内“受选”卡牌全部退场，则于指定敌方区域格生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=少牢之泣&lt;br /&gt;
|描述=无法参与攻防阶段。自身登场回合，令己方载入上限+1，不可重复生效。&amp;lt;br&amp;gt;【受选】：1.场上任意单位持有该效果时，罗伯茨无法退场。&amp;lt;br&amp;gt;2.除罗伯茨外，持有该效果的单位退场/被转化为颜料后，计数+1。&amp;lt;br&amp;gt;3.三回合后若计数≥5，则罗伯茨退场，并于敌方指定格召唤异想卡【“鼠疫”】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意[无名氏]单位&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·莱卡曼 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-C01&lt;br /&gt;
|背景=“人类总是只相信自己愿意相信的事，如此软弱，因而说谎。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=NonMe 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=-&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=██/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#██████&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=观测者[？]&lt;br /&gt;
|描述=1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=阐释者[？]&lt;br /&gt;
|描述=1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。&amp;lt;br&amp;gt;2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=记录者[？]&lt;br /&gt;
|描述=自身与【受注视】目标的每次行动将记数，记数达到15时，退场并于原位载入异想角色卡[？] [ NonMe ai.ver ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=Who am i[？]&lt;br /&gt;
|描述=玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S02-02&lt;br /&gt;
|背景=“真实只有一个，解释却有无数中。”&amp;lt;br&amp;gt;“于言语窥探，于心口叩门之█”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=UnFtr&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FCF16E&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第一言&lt;br /&gt;
|描述=登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=牲祀之牢&lt;br /&gt;
|描述=在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#FCF16E&lt;br /&gt;
|描述=0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=黑工&lt;br /&gt;
|描述=BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再迭代（1/T，牲祀值-3）&lt;br /&gt;
|描述=指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=色彩之扉&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=第█吹笛人&lt;br /&gt;
|描述=场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·所有[BADLUCK]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[吹笛人]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[#色彩]属性的单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=S02-C03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|背景=人生代代无穷己，江月年年望相似。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=KarMers&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FFFFCC&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/七重门&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受选之人&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=十五律&lt;br /&gt;
|描述=&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=箱庭之钥&lt;br /&gt;
|描述=从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=保存性封存&lt;br /&gt;
|描述=50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=恩典祭礼&lt;br /&gt;
|描述=选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=辉诞&lt;br /&gt;
|描述=从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌&lt;br /&gt;
|编号=S02-C13&lt;br /&gt;
|背景=“此时相望不相闻，愿逐月华流照君。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#0000CD&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=天灾地晦I&lt;br /&gt;
|描述=登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）”不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天灾地晦II&lt;br /&gt;
|描述=对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Becoming BADLUCK&lt;br /&gt;
|描述=当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#0000CD&lt;br /&gt;
|描述=此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=阳九百六&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|描述=选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特别&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT00&lt;br /&gt;
|背景=不知江月待何人，但见长江送流水。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】白炽 BADLUCKα&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4169E1 #FF8C00 #9370DB&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/残余&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=新生之礼&lt;br /&gt;
|描述=1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=第十日&lt;br /&gt;
|描述=1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=残余之象&lt;br /&gt;
|描述=每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=引火（EP-150）&lt;br /&gt;
|描述=为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=点燃&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=炎焱&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=日陨&lt;br /&gt;
|描述=1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特别&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT01&lt;br /&gt;
|背景= “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ&lt;br /&gt;
|EP=900&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#669999&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=异想污染·歪曲&lt;br /&gt;
|描述=为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=认知残缺&lt;br /&gt;
|描述=持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=傲慢与偏见&lt;br /&gt;
|描述=每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自我阐述&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=非理性孽生&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|描述=令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=非常识平等&lt;br /&gt;
|描述=选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=微愿&lt;br /&gt;
|描述=为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=尘土归寂&lt;br /&gt;
|描述=KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT03&lt;br /&gt;
|背景=“庭外无尽夏，箱内有限身”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ&lt;br /&gt;
|EP=-&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4B0082&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/砾居民&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=#4B0082&lt;br /&gt;
|描述=1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=他人即地狱&lt;br /&gt;
|描述=每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=本我的抑制&lt;br /&gt;
|描述=记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=自我的渴求&lt;br /&gt;
|描述=记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=超我的解放&lt;br /&gt;
|描述=记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=苦痛即存续&lt;br /&gt;
|描述=令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT04&lt;br /&gt;
|背景=“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】伊普西隆&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/纸片人/BADLUCK&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天命救济&lt;br /&gt;
|描述=己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=尾声预告&lt;br /&gt;
|描述=令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拉普拉斯妖&lt;br /&gt;
|描述=主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=终末计时&lt;br /&gt;
|描述=硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再一次&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=割舍吾血&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Last Magia&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再见，为了再见&lt;br /&gt;
|描述=净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊召唤&lt;br /&gt;
|名称=&lt;br /&gt;
|描述=无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-WT05&lt;br /&gt;
|背景=“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|EP=3000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/BADLUCK/{{PDA|色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#993333&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/吹笛人&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=终末行刑&lt;br /&gt;
|描述=已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=自我毁灭&lt;br /&gt;
|描述=BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=恶魔契约&lt;br /&gt;
|描述=玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=仁慈之愿&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=平等裁决&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=不休之心&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|描述=扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=结束了，结束了，这是怜悯。&lt;br /&gt;
|描述=撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=异想召唤&lt;br /&gt;
|描述=当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S025&lt;br /&gt;
|背景=“现在我成为死亡，世界的毁灭者”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC &lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=天命救济&lt;br /&gt;
|描述=己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=尾声预告&lt;br /&gt;
|描述=令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=拉普拉斯妖&lt;br /&gt;
|描述=主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=终末计时&lt;br /&gt;
|描述=硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再一次&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=割舍吾血&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Last Magia&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|描述=净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再见，为了再见&lt;br /&gt;
|描述=净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊召唤&lt;br /&gt;
|名称=&lt;br /&gt;
|描述=无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S024&lt;br /&gt;
|背景=“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莱卡曼&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=林泊 吹笛人 #F5FFFA&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第三论&lt;br /&gt;
|描述=登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|描述=莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=牲祀迭代&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨&lt;br /&gt;
|编号=C-S026&lt;br /&gt;
|背景=“江畔何人初见月？江月何年初照人？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾尔&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=残片 伪林泊 1/2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=复映&lt;br /&gt;
|描述=为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=残缺塑造&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自我补完&lt;br /&gt;
|描述=获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=错身&lt;br /&gt;
|描述=【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=辉映&lt;br /&gt;
|描述=为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=塑造补全&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=看看我们热血沸腾的组合技！&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·拜伦&lt;br /&gt;
|编号=S02-C14&lt;br /&gt;
|背景=搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拜伦&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=800&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|属性=残片 伪异想 1/2&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=自毁性重构&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=靶心向上&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=存留不灭&lt;br /&gt;
|描述=向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=对影&lt;br /&gt;
|描述=【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=再造与重生&lt;br /&gt;
|描述=己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=向心力&lt;br /&gt;
|描述=当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=我早说中二病应该被绞杀。&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾尔&lt;br /&gt;
|编号=S02-C15&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】AethBir&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-12&lt;br /&gt;
|属性=吹笛人 非林泊 非异想&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=艾尔&amp;amp;拜伦&lt;br /&gt;
|描述=获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=命弦的Ⅻ刻痕&lt;br /&gt;
|描述=无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无为何度&lt;br /&gt;
|描述=BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=复咏调&lt;br /&gt;
|描述=消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=写新章&lt;br /&gt;
|描述=销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=待命名&lt;br /&gt;
|描述=将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=S02-C16&lt;br /&gt;
|背景=江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=IC&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=Ai 林泊 吹笛人&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Hello World&lt;br /&gt;
|描述=KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Metabolic&lt;br /&gt;
|描述=每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Re&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=And You&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=S02-C17&lt;br /&gt;
|背景=趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SUBSPC.07“黎明曙光之地” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.07&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= 黎明国度之大主教&lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=-&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C00&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=普鲁登斯·格里芬妮&lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·林泊&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·万众一心&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·罄竹难书 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C01&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=黎明国度之力量祭司&lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 900 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=1·醒悟&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·唯有斗争 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C02&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=蔡易格莱姆·埃梅西德&lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 500 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=2·死灰复燃  &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C03&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=厄斯蒂诺·施陶夫依格&lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 300 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·三十年难忘&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=3·以身化盾&lt;br /&gt;
|描述=自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C04&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=死亡之祭司与智慧之祭司&lt;br /&gt;
|EP= 500 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +5 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=1·“人证”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·受苦受难 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C05&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=黎明国度之生命祭司&lt;br /&gt;
|EP= 200 &lt;br /&gt;
|BP= 200 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·绝对忠诚 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C06&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=莉娜&lt;br /&gt;
|EP= 300 &lt;br /&gt;
|BP= 400 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·不可忘却 , 也无法忘却 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=S07-C07&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=斯威特诺克城&lt;br /&gt;
|EP= 1000 &lt;br /&gt;
|承伤= 1000 &lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·恺撒教&amp;lt;br&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·枯骨作基&lt;br /&gt;
|描述=这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·反乱&lt;br /&gt;
|描述=登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·不得民心 &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述=对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=S07-P00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=第四次内战的爆发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=入城&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=高呼反乱&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 &lt;br /&gt;
|编号=S07-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBSPC.09 星空甜品站===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.09&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站店长，寒冰&lt;br /&gt;
|EP=350&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=欢迎光临~&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=大甜点师的成长路&lt;br /&gt;
|描述=这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=如何处理失败之作 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=习得新食谱！&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=每日限量甜品&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=待客之道 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=生意兴隆&lt;br /&gt;
|KB=-0/3 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎下次光临~&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）&lt;br /&gt;
|编号=S09-C00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站店长，桃乐丝&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=请跟我来~&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=大甜点师的成长路&lt;br /&gt;
|描述=这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=忆往昔&lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=苦心钻研的乐趣&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=每日限量甜品&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=热情招待&lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=来自何方&lt;br /&gt;
|KB=-0/3 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢迎下次光临~&lt;br /&gt;
|描述=这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）&lt;br /&gt;
|编号=S09-C01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 &lt;br /&gt;
|编号=S09-A03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A05&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A07&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A08&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-6己/-10对&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A09&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方发动包含把卡片加入手牌的效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本卡发动后直到当回合结算前，每当对方进行载入操作时，使自己从卡组内随机抽一张牌，随后选择一张手牌回到卡组。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0己/-0对&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方发动包含&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值。该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。&lt;br /&gt;
|背景=“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|编号=S09-A12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=星空甜品站开业大吉！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。&lt;br /&gt;
|编号=S09-A13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;#卡牌一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.03&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=芒&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=洞察&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=同归&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=放逐&lt;br /&gt;
|描述=在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S030&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾莲娜&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=350&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=银月守护&lt;br /&gt;
|描述=行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=饮血的天平&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=焰海之殇&lt;br /&gt;
|描述=每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=斯卡狄亚荣耀&lt;br /&gt;
|描述=初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S031&lt;br /&gt;
|背景=月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Ikana&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+5&lt;br /&gt;
|属性=煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=独眼鹰&lt;br /&gt;
|描述=攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=猎手天赋&lt;br /&gt;
|描述=每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何煌月会属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S032&lt;br /&gt;
|背景=猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=烟儿&lt;br /&gt;
|EP=1100&lt;br /&gt;
|BP=150&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欲念焚身&lt;br /&gt;
|描述=每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=轮盘赌&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·艾莲娜&lt;br /&gt;
|编号=C-S033&lt;br /&gt;
|背景=她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【夫人】&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=凤阙威仪&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=冥玄风华&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=摄心&lt;br /&gt;
|描述=攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何projet de rose属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S034&lt;br /&gt;
|背景=她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=零玺&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=projet de rose/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=千金少爷&lt;br /&gt;
|描述=回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=不食烟火&lt;br /&gt;
|描述=每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=寻过往 · 刻石&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=长河&lt;br /&gt;
|描述=弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S035&lt;br /&gt;
|背景=除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Cathaza&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+1&lt;br /&gt;
|属性=煌月会/林泊&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=抗争歌谣&lt;br /&gt;
|描述=于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=林间影&lt;br /&gt;
|描述=此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=双向慕强&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|描述=于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何煌月会角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S036&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.04&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏甲&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=三人成众&lt;br /&gt;
|描述=登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S041&lt;br /&gt;
|背景=以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏乙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=灰色生成炽&lt;br /&gt;
|描述=自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S042&lt;br /&gt;
|背景=以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名氏丙&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=无名之明&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|描述=协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙&lt;br /&gt;
|编号=C-S043&lt;br /&gt;
|背景=以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名之诗&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/无名氐&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=受传唱&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=二重颂&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名之势&lt;br /&gt;
|编号=C-S044&lt;br /&gt;
|背景=于无从追忆的历史中裁下的映像。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名之势&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=无名氏/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=三人势&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=自有何无&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|描述=为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名之诗&lt;br /&gt;
|编号=C-S045&lt;br /&gt;
|背景=抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=明&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无名记录&lt;br /&gt;
|描述=场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=归冥&lt;br /&gt;
|描述=携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=事出无名&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙&lt;br /&gt;
|编号=C-S046&lt;br /&gt;
|背景=日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=罗伯茨&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=林泊 吹笛人 无名氏&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=第二语&lt;br /&gt;
|描述=登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=吹笛人之谣&lt;br /&gt;
|描述=主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=少牢之泣&lt;br /&gt;
|描述=若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·UnFtr 吹笛人.ver&lt;br /&gt;
|编号=C-S047&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=【异想角色卡】“鼠疫”&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 谎言&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=无光黑夜&lt;br /&gt;
|描述=为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=谎言&lt;br /&gt;
|描述=鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=溃决&lt;br /&gt;
|描述=所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=感染&lt;br /&gt;
|描述=瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=羔羊嘶鸣&lt;br /&gt;
|描述=令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=离场&lt;br /&gt;
|名称=再会，必将再会&lt;br /&gt;
|描述=解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|编号=C-S040&lt;br /&gt;
|背景=“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” &lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.05&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾壹&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！集合！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S051&lt;br /&gt;
|背景=编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾贰&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！报数！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S052&lt;br /&gt;
|背景=编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾叁&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！稍息！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S053&lt;br /&gt;
|背景=编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾肆&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！立正！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S054&lt;br /&gt;
|背景=编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾伍&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！冲锋！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S055&lt;br /&gt;
|背景=编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾陆&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！学习！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S056&lt;br /&gt;
|背景=编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾柒&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！奉献！&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S057&lt;br /&gt;
|背景=编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾捌&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！不休！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S058&lt;br /&gt;
|背景=编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=拾玖&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！再动！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=升格化&lt;br /&gt;
|描述=纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超同构&lt;br /&gt;
|描述=可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·纸片人大将&lt;br /&gt;
|编号=C-S059&lt;br /&gt;
|背景=编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=纸片人大将&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=600&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 纸片人&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！报道！&lt;br /&gt;
|描述=载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！撤退！&lt;br /&gt;
|描述=纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！好用！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=纸片人！逃跑！&lt;br /&gt;
|描述=返还本回合内所有纸片人消耗的KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖&lt;br /&gt;
|编号=C-S050&lt;br /&gt;
|背景=编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.06&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=紫罗兰&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=万物生长&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=庇护者&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=冬去春来&lt;br /&gt;
|描述=当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=花与美物语&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何蜉蝣诸影属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S061&lt;br /&gt;
|背景=微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=水霁花雨（水仙宁芙 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=水仙血脉&lt;br /&gt;
|描述=使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=水中容颜&lt;br /&gt;
|描述=于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=须臾美梦&lt;br /&gt;
|描述=指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=悼亡对句&lt;br /&gt;
|描述=不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·任何蜉蝣诸影属性角色&lt;br /&gt;
|编号=C-S062&lt;br /&gt;
|背景=违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=醉梦（倒影 ver.）&lt;br /&gt;
|EP=1400&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=蜉蝣诸影/异想&lt;br /&gt;
|稀有度=-&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·十四行情诗&lt;br /&gt;
|描述=不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=镜花水月&lt;br /&gt;
|描述=技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·猎心&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=蜃楼·七罪&lt;br /&gt;
|描述=一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=艾丝&lt;br /&gt;
|EP=1&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=+4&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=遮天水幕&lt;br /&gt;
|描述=本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=慈水之神&lt;br /&gt;
|描述=此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=水无常形&lt;br /&gt;
|描述=此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=川流不息&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=柔水的护佑&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-S063&lt;br /&gt;
|背景=神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.07&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP=1000&lt;br /&gt;
|BP=1000&lt;br /&gt;
|KB=+6&lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能=-&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·万众一心&lt;br /&gt;
|描述=从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·罄竹难书 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 700 &lt;br /&gt;
|BP= 900 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=1·醒悟&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·唯有斗争 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 500 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=游标主动&lt;br /&gt;
|名称=2·死灰复燃  &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 100 &lt;br /&gt;
|BP= 300 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·反乱号角&lt;br /&gt;
|描述=对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·三十年难忘&lt;br /&gt;
|描述=从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=3·以身化盾&lt;br /&gt;
|描述=自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 500 &lt;br /&gt;
|BP= 700 &lt;br /&gt;
|KB= +5 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=1·“人证”&lt;br /&gt;
|描述=这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=2·受苦受难 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 200 &lt;br /&gt;
|BP= 200 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·绝对忠诚 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 300 &lt;br /&gt;
|BP= 400 &lt;br /&gt;
|KB= +3 &lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能= 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面游标主动&lt;br /&gt;
|名称=1·不可忘却 , 也无法忘却 &lt;br /&gt;
|KB=-0 &lt;br /&gt;
|描述=在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=- &lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=SUBSPC.08&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=霍默克&lt;br /&gt;
|EP=600&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=是非之地/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=镌刻死仇&lt;br /&gt;
|描述=立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=坚忍爆发&lt;br /&gt;
|描述=EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=血债得偿&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·林敦&lt;br /&gt;
|编号=C-S081&lt;br /&gt;
|背景=为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=林敦&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=300&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=是非之地/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=鞭策&lt;br /&gt;
|描述=令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=坚守&lt;br /&gt;
|描述=EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=挂念&lt;br /&gt;
|描述=指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=·霍默克&lt;br /&gt;
|编号=C-S082&lt;br /&gt;
|背景=在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.09 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先民猎手667型&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=武器的作用&lt;br /&gt;
|描述=此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人型机械&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=任务进度更新&lt;br /&gt;
|描述=当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=新年快乐&lt;br /&gt;
|描述=当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|背景=/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=先民猎手668型&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|BP=400&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=异想之物/TZB&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=武器的作用&lt;br /&gt;
|描述=此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=人型机械&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=任务进度更新&lt;br /&gt;
|描述=当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=武器的武器&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|描述=对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=婴儿的归途&lt;br /&gt;
|描述=自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=/&lt;br /&gt;
|背景=/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Demiurge&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|BP=500&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=创世幻想&lt;br /&gt;
|KB=-7&lt;br /&gt;
|描述=选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=鸟笼&lt;br /&gt;
|描述=此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=造物权能&lt;br /&gt;
|描述=当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|背景=人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=TSTCRD.1&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名测试员&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=战斗测试&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=Dummy&lt;br /&gt;
|EP=700&lt;br /&gt;
|BP=233&lt;br /&gt;
|KB=+2&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=承伤测试&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=BUFF测试员&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|BP=200&lt;br /&gt;
|KB=+0&lt;br /&gt;
|属性=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Pre-Init&lt;br /&gt;
|描述= 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=Garbage Collection&lt;br /&gt;
|描述= 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Test&lt;br /&gt;
|描述=addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Recycle&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|描述= 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=退场&lt;br /&gt;
|名称=.Clrar()&lt;br /&gt;
|描述=立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|编号=C-TD13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=BUFF执行器&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=BUFF测试！&lt;br /&gt;
|描述=援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=C-TD14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;#卡牌一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=土豆加工厂&lt;br /&gt;
|EP=300&lt;br /&gt;
|承伤=100&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=土豆朋友，集合&lt;br /&gt;
|描述=每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=超级加味&lt;br /&gt;
|描述=该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|EP= 1000 &lt;br /&gt;
|承伤= 1000 &lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|属性= &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能=自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=特殊&lt;br /&gt;
|名称=1·枯骨作基&lt;br /&gt;
|描述=这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=2·反乱&lt;br /&gt;
|描述=登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=双面主动&lt;br /&gt;
|名称=3·不得民心 &lt;br /&gt;
|KB=-3 &lt;br /&gt;
|描述=对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=超高度数白酒&lt;br /&gt;
|EP=400&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|属性=金域&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=易燃品&lt;br /&gt;
|描述=此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=极端醉酒驾驶（EP-150）&lt;br /&gt;
|描述=叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=失火&lt;br /&gt;
|描述=如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=Y&lt;br /&gt;
|背景=产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=老虎机&lt;br /&gt;
|EP=0&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=RandomStar #??????&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=Surprise Everybody！&lt;br /&gt;
|描述=获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=只是异想老虎机daze&lt;br /&gt;
|描述=无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=等价交换&lt;br /&gt;
|描述=己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=再来一单！&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|描述=获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=倾家荡产！&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=100%奇迹抽奖！(Star-3)&lt;br /&gt;
|描述=随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本的特供老虎机。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=质料&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=#□□□□□□&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=“颜料”&lt;br /&gt;
|描述=消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=“犹疑“&lt;br /&gt;
|描述=初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=获得形体的幻想&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=像素练金密仪&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|属性=#123456&lt;br /&gt;
|稀有度=C→S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=色相录&lt;br /&gt;
|描述=1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=光启之时&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|描述=消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=奔流之色&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=（A阶解锁）&lt;br /&gt;
|描述=第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=Back to the future&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=“相信魔法才是使用魔法的前提条件”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料生产线&lt;br /&gt;
|EP=500&lt;br /&gt;
|承伤=0&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|属性=颜料资本&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=初始利润&lt;br /&gt;
|描述=向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=颜料生产&lt;br /&gt;
|描述=当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=循环构成&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|描述=KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|背景=“闲杂人员勿靠近生产设施！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;#卡牌一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=死亡爆破&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。&lt;br /&gt;
|背景=“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渺远苦梦&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。&lt;br /&gt;
|背景=你曾梦到你在此处梦见彼岸。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=渴慕的回声&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）&lt;br /&gt;
|背景=振响于鼓膜之间。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=作茧风暴&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。&lt;br /&gt;
|背景=你我表皮下的新生者急于吞食。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=濡染之色&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除玩家300HP，然后获得5KB。&lt;br /&gt;
|背景=肉身饱满可口好似空气。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=废物回收利用&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。&lt;br /&gt;
|背景=“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=颜料资本的慈善契约&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）&lt;br /&gt;
|背景=“一念天堂，一念地狱……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=第7代破碎数据打捞方案&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）&lt;br /&gt;
|背景=“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=我 再生产&lt;br /&gt;
|KB=根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发&lt;br /&gt;
|背景=“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三花同归&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果&lt;br /&gt;
|背景=“猜错了，下一张！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=颜料密仪&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆&lt;br /&gt;
|背景=“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三色同源&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB&lt;br /&gt;
|背景=颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=三色鸽&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止&lt;br /&gt;
|背景=“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=恐怖炸弹人&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP&lt;br /&gt;
|背景=“艺术就是——”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=制蜡工艺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。&lt;br /&gt;
|背景=“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=归烬&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“    ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无休无止&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。&lt;br /&gt;
|背景=“此恨绵绵无绝期”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称= &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; &lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果= 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=孰是孰非&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡&lt;br /&gt;
|背景=不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=拾一下&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除敌方5KB。&lt;br /&gt;
|背景=“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=小点数翻倍券&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。&lt;br /&gt;
|背景=颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=“+3”&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】&lt;br /&gt;
|背景=“经验加3，告辞。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Ctrl+X&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。&lt;br /&gt;
|背景=“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=状态保证术&lt;br /&gt;
|KB=依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。&lt;br /&gt;
|背景=花有重开日，异有再现时。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=义结金兰&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。&lt;br /&gt;
|背景=“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=悼词&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。&lt;br /&gt;
|背景=&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=谎言【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。&lt;br /&gt;
|背景=“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:进攻宣告&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。&lt;br /&gt;
|背景=“进攻就是最好的防守。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:冲锋许可&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直&lt;br /&gt;
|背景=“杀”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:加急援助&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。&lt;br /&gt;
|背景=“撤”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战术:回收利用&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆&lt;br /&gt;
|背景=“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=战术:指令协同【双面行动】&lt;br /&gt;
|KB=+9&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。&lt;br /&gt;
|背景=“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同援守&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP&lt;br /&gt;
|背景=“奉献仍为必要美德。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同出击&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害&lt;br /&gt;
|背景=“杀敌当尽一切手段”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同防护&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP&lt;br /&gt;
|背景=“学会利用可用之材”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同调动&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB&lt;br /&gt;
|背景=“消耗溯洄循环构成”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Magia&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。&lt;br /&gt;
|背景=“将其实现！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Doppelgänger 【双面行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。&lt;br /&gt;
|背景=&lt;br /&gt;
“无处可逃。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=？&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张&lt;br /&gt;
|背景=“？〞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=་༺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“༺”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=へ·&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“へ·”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=？¿へ·་༺&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“你██到底想干啥！！！！！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=发生什么事了&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。&lt;br /&gt;
|背景=我不道啊！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=帷幕落下&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。&lt;br /&gt;
|背景=观者噤声&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=递归的终末&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌&lt;br /&gt;
|背景=“。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=矛盾的集合&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=“☒”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=假想&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】&lt;br /&gt;
|背景=“如果……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=宛若天启&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=接下来的六个回合开始时额外回复1KB&lt;br /&gt;
|背景=“如有神助”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=如是我闻&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。&lt;br /&gt;
|背景=“莲华开落”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=漫长的告别&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。&lt;br /&gt;
|背景=“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=微渺的瞬间&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。&lt;br /&gt;
|背景=“一瞬一瞬，化作一生”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。&lt;br /&gt;
|背景=“不管何时，无论如何，不会放开这双手”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=事出有因【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。&lt;br /&gt;
|背景=“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=祸从口出【陷阱行动卡】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。&lt;br /&gt;
|背景=“什…你刚刚说什么？！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=事不过三&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。&lt;br /&gt;
|背景=“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=异！异啊！&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。&lt;br /&gt;
|背景=“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=即刻爆发&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。&lt;br /&gt;
|背景=小宇宙爆发！！！&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=自摸单骑单钓一张&lt;br /&gt;
|KB=-10&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。&lt;br /&gt;
|背景=杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞术&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。&lt;br /&gt;
|背景=“唯手熟尔。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=被角炮&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）&lt;br /&gt;
|背景=...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=武松大棒&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。&lt;br /&gt;
|背景=关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=空运&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。&lt;br /&gt;
|背景=“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据缝补流程&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。&lt;br /&gt;
|背景=“拆解，过滤，翻译，拼合。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据缝补流程·改&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。&lt;br /&gt;
|背景=“谁让你拼不起来就直接编的？！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=数据发掘&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。&lt;br /&gt;
|背景=实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=混淆往昔&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。&lt;br /&gt;
|背景=历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=彼方先见&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。&lt;br /&gt;
|背景=对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=伊卡洛斯之翼概念版&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。&lt;br /&gt;
|背景=包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=半固态打捞物&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择一张手牌销毁，然后获得5KB。&lt;br /&gt;
|背景=“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=碎片整理&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。&lt;br /&gt;
|背景=不加集中了，捡点数据溜溜缝。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=信息吞噬&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）&lt;br /&gt;
|背景=这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=概念融合&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。&lt;br /&gt;
|背景=“我的污染强度在你之上！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=极速折返&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。&lt;br /&gt;
|背景=“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=理解抑制机制&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。&lt;br /&gt;
|背景=第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=速溶替身-绝赞生成值过饱和版本&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。&lt;br /&gt;
|背景=高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=档案迁移【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-备案阶段&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】&lt;br /&gt;
|背景=“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-行动阶段&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】&lt;br /&gt;
|背景=“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=破碎数据打捞-回收阶段&lt;br /&gt;
|KB=-8&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。&lt;br /&gt;
|背景=“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无用数据&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=燥热怀表&lt;br /&gt;
|KB=-9&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=You draw,I draw.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=快速检索&lt;br /&gt;
|KB=-6&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。&lt;br /&gt;
|背景=“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=符文32面体&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。&lt;br /&gt;
|背景=完美无缺面体？来自哪一座塔？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=准备万全&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。&lt;br /&gt;
|背景=流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=轮转打捞&lt;br /&gt;
|KB=-2&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。&lt;br /&gt;
|背景=“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=轻装简行&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。&lt;br /&gt;
|背景=“你刚才说全部扔掉对吧。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【陷阱行动】基站流监视&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=【陷阱行动】信号隔断&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=BDRGCP.01&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=对吗对的【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=到底对不对【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=真的对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=不对不对不对&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=Objection!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=啊对的对的对的&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=不太对！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=对吧对的【陷阱行动】&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。&lt;br /&gt;
|背景=对吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;#卡牌一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=映像剪切&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)&lt;br /&gt;
|背景=断续的记忆碎片。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=祭礼&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。&lt;br /&gt;
|背景=“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=真实&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。&lt;br /&gt;
|背景=“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=无终&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)&lt;br /&gt;
|背景=永无终点。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=天球のmusica&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零&lt;br /&gt;
|背景=“人终将忘却，一切终将消逝。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=TARINAI&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次&lt;br /&gt;
|背景=“I never satisfied！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=未竟之愿&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害&lt;br /&gt;
|背景=“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=Connect&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。&lt;br /&gt;
|背景=“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=doppel&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=协同反甲&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=前排受伤时反还伤害来源100EP伤害&lt;br /&gt;
|背景=“武装自我充实可靠”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:防御姿态&lt;br /&gt;
|KB=-3&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。&lt;br /&gt;
|背景=“存续即是一切之基石。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:自卫反击&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|效果=指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB&lt;br /&gt;
|背景=“挨打就要当面反击，这叫自卫”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=指令:孽生许可&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。&lt;br /&gt;
|背景=“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=¿&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
|背景=“¿”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=降维打击&lt;br /&gt;
|KB=-4&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=抛置锚点&lt;br /&gt;
|KB=-5&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。&lt;br /&gt;
|背景=可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;#卡牌一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=土豆人&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=土豆人&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=多味土豆人&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|BP=100&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|属性=土豆&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=多味土豆人&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=颜料&lt;br /&gt;
|EP=转化前EP+300&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=转化前稀有度&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=无名&lt;br /&gt;
|EP=100&lt;br /&gt;
|BP=0&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=无名氏/异想之物&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|技能=无技能&lt;br /&gt;
|援护=-&lt;br /&gt;
|编号=-&lt;br /&gt;
|背景=-&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=角色&lt;br /&gt;
|名称=映像&lt;br /&gt;
|EP=原EP1/2&lt;br /&gt;
|BP=原BP1/2&lt;br /&gt;
|技能=技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=重映&lt;br /&gt;
|描述=若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;#卡牌一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料&lt;br /&gt;
|EP=原卡片EP+300&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=原卡稀有度&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料（B）&lt;br /&gt;
|EP=800&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=A&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=告终&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料 （炽）&lt;br /&gt;
|EP=200&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#4169E1&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=再诞&lt;br /&gt;
|描述=此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=颜料 （E）&lt;br /&gt;
|EP=3000&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=#■■■■■■（色彩）&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=劣化&lt;br /&gt;
|描述=此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=刻骨&lt;br /&gt;
|描述=此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=无休&lt;br /&gt;
|描述=该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=置物&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|EP=2200&lt;br /&gt;
|承伤=Full&lt;br /&gt;
|KB=-&lt;br /&gt;
|属性=异想之物 谎言&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|技能={{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=登场&lt;br /&gt;
|名称=万象更新&lt;br /&gt;
|描述=令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=愚者之旅&lt;br /&gt;
|描述=每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=被动&lt;br /&gt;
|名称=欢宴&lt;br /&gt;
|描述=所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD技能&lt;br /&gt;
|类型=主动&lt;br /&gt;
|名称=贤者之迹&lt;br /&gt;
|KB=归零&lt;br /&gt;
|描述=本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|移动=N&lt;br /&gt;
|编号=C-S037&lt;br /&gt;
|背景=由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;#卡牌一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{PD卡包&lt;br /&gt;
|编号=&lt;br /&gt;
|卡牌=&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=抽丝&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。&lt;br /&gt;
|背景=可想象为剥皮之刑。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=锚点&lt;br /&gt;
|KB=0&lt;br /&gt;
|稀有度=C&lt;br /&gt;
|效果=回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。&lt;br /&gt;
|背景=指向标，灯塔，避雷针。&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=管他对不对了&lt;br /&gt;
|KB=+3&lt;br /&gt;
|稀有度=S&lt;br /&gt;
|效果=将7张“对吧对的”加入手牌。&lt;br /&gt;
|背景=嗯……嗯？&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PD卡牌&lt;br /&gt;
|类型=行动&lt;br /&gt;
|名称=砾痕&lt;br /&gt;
|KB=-1&lt;br /&gt;
|稀有度=B&lt;br /&gt;
|效果=打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400&lt;br /&gt;
|背景=“无迹仍存之相”&lt;br /&gt;
|异想=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%BE%AE%E4%BB%B6:PD%E5%8D%A1%E7%89%8C&amp;diff=58310</id>
		<title>微件:PD卡牌</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%BE%AE%E4%BB%B6:PD%E5%8D%A1%E7%89%8C&amp;diff=58310"/>
		<updated>2026-10-15T07:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​创建页面，内容为“&amp;lt;script&amp;gt; /* Project Divide unified card interface. Loaded only by its widget; no dependencies. */ (function () {  &amp;#039;use strict&amp;#039;;  if (window.pdCards) { window.pdCards.init(); return; }  var packs = [], reduce = window.matchMedia(&amp;#039;(prefers-reduced-motion: reduce)&amp;#039;);  var collator = new Intl.Collator(&amp;#039;zh-Hans-CN-u-co-pinyin&amp;#039;, { numeric: true, sensitivity: &amp;#039;base&amp;#039; });  function button(text, action) {   var b = document.createElement(&amp;#039;button&amp;#039;); b.type = &amp;#039;button&amp;#039;; b.t…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Project Divide unified card interface. Loaded only by its widget; no dependencies. */&lt;br /&gt;
(function () {&lt;br /&gt;
 &#039;use strict&#039;;&lt;br /&gt;
 if (window.pdCards) { window.pdCards.init(); return; }&lt;br /&gt;
 var packs = [], reduce = window.matchMedia(&#039;(prefers-reduced-motion: reduce)&#039;);&lt;br /&gt;
 var collator = new Intl.Collator(&#039;zh-Hans-CN-u-co-pinyin&#039;, { numeric: true, sensitivity: &#039;base&#039; });&lt;br /&gt;
 function button(text, action) {&lt;br /&gt;
  var b = document.createElement(&#039;button&#039;); b.type = &#039;button&#039;; b.textContent = text;&lt;br /&gt;
  b.addEventListener(&#039;click&#039;, action); return b;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function cancelEffects(s) {&lt;br /&gt;
  (s.effects || []).forEach(function (a) { a.cancel(); }); s.effects = [];&lt;br /&gt;
  if (s.move) { s.move.cancel(); s.move = null; }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function clearHeight(s) {&lt;br /&gt;
  s.detail.hidden = !s.open; s.detail.inert = !s.open;&lt;br /&gt;
  s.detail.style.height = &#039;&#039;; s.detail.style.overflow = &#039;&#039;; s.detail.style.opacity = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function settle(s) {&lt;br /&gt;
  if (s.animation) { s.animation.cancel(); s.animation = null; }&lt;br /&gt;
  cancelEffects(s); clearHeight(s);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function near(rect) { return rect.bottom &amp;gt; -100 &amp;amp;&amp;amp; rect.top &amp;lt; window.innerHeight + 100; }&lt;br /&gt;
 function layers(s) {&lt;br /&gt;
  var items = [], rules = s.detail.querySelector(&#039;.pd-card-ui-rules&#039;);&lt;br /&gt;
  s.detail.querySelectorAll(&#039;.pd-card-ui-label&#039;).forEach(function (el) { items.push({ el: el, delay: 0 }); });&lt;br /&gt;
  var skills = Array.from(rules ? rules.children : []).filter(function (el) { return el.classList.contains(&#039;pd-skill&#039;); });&lt;br /&gt;
  if (skills.length) skills.forEach(function (el, i) { items.push({ el: el, delay: 100 + Math.min(i * 25, 100) }); });&lt;br /&gt;
  else if (rules) items.push({ el: rules, delay: 100 });&lt;br /&gt;
  s.detail.querySelectorAll(&#039;.pd-card-ui-field&#039;).forEach(function (field, i) {&lt;br /&gt;
   Array.from(field.children).filter(function (el) { return !el.classList.contains(&#039;pd-card-ui-label&#039;); }).forEach(function (el) {&lt;br /&gt;
    items.push({ el: el, delay: 100 + Math.min(i * 25, 100) });&lt;br /&gt;
   });&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  var credit = s.detail.querySelector(&#039;.pd-card-ui-credit&#039;); if (credit) items.push({ el: credit, delay: 150 });&lt;br /&gt;
  return items;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function toggle(s, open, immediate) {&lt;br /&gt;
  if (s.open === open &amp;amp;&amp;amp; !immediate) return;&lt;br /&gt;
  var wasHidden = s.detail.hidden;&lt;br /&gt;
  var cs = getComputedStyle(s.detail);&lt;br /&gt;
  var height = wasHidden ? 0 : s.detail.getBoundingClientRect().height - parseFloat(cs.borderTopWidth) - parseFloat(cs.borderBottomWidth);&lt;br /&gt;
  var parts = layers(s).map(function (item) {&lt;br /&gt;
   var style = getComputedStyle(item.el);&lt;br /&gt;
   item.opacity = wasHidden ? 0 : Number(style.opacity);&lt;br /&gt;
   item.transform = wasHidden ? &#039;translateY(6px)&#039; : style.transform;&lt;br /&gt;
   return item;&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  if (s.animation) { s.animation.cancel(); s.animation = null; }&lt;br /&gt;
  cancelEffects(s);&lt;br /&gt;
  if (!open &amp;amp;&amp;amp; s.detail.contains(document.activeElement)) s.button.focus({ preventScroll: true });&lt;br /&gt;
  s.open = open; s.button.setAttribute(&#039;aria-expanded&#039;, String(open)); s.summary.setAttribute(&#039;data-expanded&#039;, String(open)); s.detail.inert = !open;&lt;br /&gt;
  s.detail.hidden = false;&lt;br /&gt;
  if (immediate || reduce.matches || !s.detail.animate) { settle(s); return; }&lt;br /&gt;
  s.detail.style.overflow = &#039;hidden&#039;;&lt;br /&gt;
  parts.forEach(function (item) {&lt;br /&gt;
   var effect = item.el.animate([&lt;br /&gt;
    { opacity: item.opacity, transform: item.transform },&lt;br /&gt;
    { opacity: open ? 1 : 0, transform: open ? &#039;translateY(0)&#039; : item.transform }&lt;br /&gt;
   ], { duration: open ? 250 : 100, delay: open &amp;amp;&amp;amp; wasHidden ? item.delay : 0, easing: &#039;cubic-bezier(.2,.7,.2,1)&#039;, fill: &#039;both&#039; });&lt;br /&gt;
   s.effects.push(effect);&lt;br /&gt;
   effect.onfinish = function () { if (open) { effect.cancel(); s.effects = s.effects.filter(function (a) { return a !== effect; }); } };&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  var a = s.detail.animate([{ height: Math.max(0, height) + &#039;px&#039; },&lt;br /&gt;
   { height: (open ? s.detail.scrollHeight : 0) + &#039;px&#039; }],&lt;br /&gt;
   { duration: open ? 300 : 200, easing: &#039;cubic-bezier(.2,.7,.2,1)&#039;, fill: &#039;both&#039; });&lt;br /&gt;
  s.animation = a;&lt;br /&gt;
  a.onfinish = function () {&lt;br /&gt;
   if (s.animation !== a) return;&lt;br /&gt;
   a.cancel(); s.animation = null;&lt;br /&gt;
   if (open) clearHeight(s); else settle(s);&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function batch(p, open) {&lt;br /&gt;
  var visible = p.states.map(function (s) { var r = s.card.getBoundingClientRect(); return r.bottom &amp;gt; 0 &amp;amp;&amp;amp; r.top &amp;lt; window.innerHeight; });&lt;br /&gt;
  p.states.forEach(function (s, i) { toggle(s, open, !visible[i]); });&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function numeric(raw) {&lt;br /&gt;
  var v = raw.trim().replace(/−/g, &#039;-&#039;);&lt;br /&gt;
  return /^[+-]?(?:\d+(?:\.\d+)?|\.\d+)$/.test(v) ? Number(v) : null;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function placeIcons(s) {&lt;br /&gt;
  var group = s.indicators || s.summary.querySelector(&#039;.pd-card-ui-indicators&#039;);&lt;br /&gt;
  if (!group) return; s.indicators = group;&lt;br /&gt;
  var container = window.innerWidth &amp;lt; 700 ? s.summary.querySelector(&#039;.pd-card-ui-type&#039;) : s.summary.querySelector(&#039;.pd-card-ui-name&#039;);&lt;br /&gt;
  if (group.parentNode !== container) {&lt;br /&gt;
   if (window.innerWidth &amp;lt; 700) container.insertBefore(group, container.firstChild);&lt;br /&gt;
   else container.appendChild(group);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function glyph(type) {&lt;br /&gt;
  var ns = &#039;http://www.w3.org/2000/svg&#039;;&lt;br /&gt;
  var svg = document.createElementNS(ns, &#039;svg&#039;);&lt;br /&gt;
  svg.setAttribute(&#039;viewBox&#039;, &#039;0 0 14 14&#039;); svg.setAttribute(&#039;width&#039;, &#039;14&#039;); svg.setAttribute(&#039;height&#039;, &#039;14&#039;);&lt;br /&gt;
  svg.setAttribute(&#039;aria-hidden&#039;, &#039;true&#039;); svg.setAttribute(&#039;focusable&#039;, &#039;false&#039;);&lt;br /&gt;
  var shape;&lt;br /&gt;
  if (type === &#039;被动&#039;) {&lt;br /&gt;
   shape = document.createElementNS(ns, &#039;circle&#039;); shape.setAttribute(&#039;cx&#039;, &#039;7&#039;); shape.setAttribute(&#039;cy&#039;, &#039;7&#039;); shape.setAttribute(&#039;r&#039;, &#039;5.5&#039;);&lt;br /&gt;
  } else if (type === &#039;主动&#039;) {&lt;br /&gt;
   shape = document.createElementNS(ns, &#039;rect&#039;); shape.setAttribute(&#039;x&#039;, &#039;1.5&#039;); shape.setAttribute(&#039;y&#039;, &#039;1.5&#039;); shape.setAttribute(&#039;width&#039;, &#039;11&#039;); shape.setAttribute(&#039;height&#039;, &#039;11&#039;);&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
   shape = document.createElementNS(ns, &#039;polygon&#039;);&lt;br /&gt;
   shape.setAttribute(&#039;points&#039;, type === &#039;特殊&#039; ? &#039;7,0.7 8.9,4.7 13.3,5.3 10.1,8.4 10.9,12.8 7,10.7 3.1,12.8 3.9,8.4 0.7,5.3 5.1,4.7&#039; : &#039;7,1.6 12.3,11.9 1.7,11.9&#039;);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  shape.setAttribute(&#039;fill&#039;, type === &#039;离场&#039; ? &#039;none&#039; : &#039;currentColor&#039;);&lt;br /&gt;
  if (type === &#039;离场&#039;) { shape.setAttribute(&#039;stroke&#039;, &#039;currentColor&#039;); shape.setAttribute(&#039;stroke-width&#039;, &#039;1.6&#039;); shape.setAttribute(&#039;stroke-linejoin&#039;, &#039;round&#039;); }&lt;br /&gt;
  svg.appendChild(shape); return svg;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function enhanceDetails(detail) {&lt;br /&gt;
  detail.querySelectorAll(&#039;.pd-card-ui-tags&#039;).forEach(function (source) {&lt;br /&gt;
   if (source.dataset.pdTagsReady) return;&lt;br /&gt;
   var result = document.createDocumentFragment(), tag = document.createElement(&#039;span&#039;);&lt;br /&gt;
   tag.className = &#039;pd-card-ui-tag&#039;;&lt;br /&gt;
   function finish() {&lt;br /&gt;
    var walker = document.createTreeWalker(tag, NodeFilter.SHOW_TEXT), first;&lt;br /&gt;
    while ((first = walker.nextNode())) {&lt;br /&gt;
     if (first.textContent.trim()) { first.textContent = first.textContent.replace(/^\s*·\s*/, &#039;&#039;); break; }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (tag.textContent.trim()) result.appendChild(tag);&lt;br /&gt;
    tag = document.createElement(&#039;span&#039;); tag.className = &#039;pd-card-ui-tag&#039;;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   function visit(node) {&lt;br /&gt;
    if (node.nodeType === 1 &amp;amp;&amp;amp; node.tagName === &#039;BR&#039;) { finish(); return; }&lt;br /&gt;
    if (node.nodeType === 1 &amp;amp;&amp;amp; /^(P|UL|OL|LI|DIV)$/.test(node.tagName)) {&lt;br /&gt;
     finish(); Array.from(node.childNodes).forEach(visit); finish(); return;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    // Split inline markup at explicit line breaks without flattening its links or formatting.&lt;br /&gt;
    if (node.nodeType === 1 &amp;amp;&amp;amp; node.querySelector(&#039;br&#039;)) {&lt;br /&gt;
     while (node.querySelector(&#039;br&#039;)) {&lt;br /&gt;
      var br = node.querySelector(&#039;br&#039;), range = document.createRange();&lt;br /&gt;
      range.setStart(node, 0); range.setEndBefore(br);&lt;br /&gt;
      var shell = node.cloneNode(false); shell.appendChild(range.extractContents()); tag.appendChild(shell);&lt;br /&gt;
      br.remove(); finish();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    tag.appendChild(node);&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   Array.from(source.childNodes).forEach(visit); finish(); source.replaceChildren(result);&lt;br /&gt;
   source.dataset.pdTagsReady = &#039;true&#039;;&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 var activeSkill = null;&lt;br /&gt;
 function selectSkill(skill) {&lt;br /&gt;
  if (activeSkill) activeSkill.classList.remove(&#039;pd-card-ui-skill-active&#039;);&lt;br /&gt;
  activeSkill = skill;&lt;br /&gt;
  if (activeSkill) activeSkill.classList.add(&#039;pd-card-ui-skill-active&#039;);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function ownSkill(target) {&lt;br /&gt;
  var skill = target.closest(&#039;.pd-skill&#039;);&lt;br /&gt;
  while (skill &amp;amp;&amp;amp; skill.parentElement.closest(&#039;.pd-skill&#039;)) skill = skill.parentElement.closest(&#039;.pd-skill&#039;);&lt;br /&gt;
  return skill &amp;amp;&amp;amp; skill.id &amp;amp;&amp;amp; skill.closest(&#039;.pd-card-ui-rules&#039;) ? skill : null;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function enhanceSkills(s) {&lt;br /&gt;
  var kind = s.card.dataset.kind;&lt;br /&gt;
  if (kind !== &#039;角色&#039; &amp;amp;&amp;amp; kind !== &#039;置物&#039;) return;&lt;br /&gt;
  var rules = s.detail.querySelector(&#039;.pd-card-ui-rules&#039;);&lt;br /&gt;
  if (!rules) return;&lt;br /&gt;
  var skills = Array.from(rules.querySelectorAll(&#039;.pd-skill&#039;)).filter(function (el) {&lt;br /&gt;
   return !el.parentElement.closest(&#039;.pd-skill&#039;) &amp;amp;&amp;amp; el.closest(&#039;.pd-card-ui-rules&#039;) === rules;&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  var icons = document.createElement(&#039;span&#039;); icons.className = &#039;pd-card-ui-skill-icons&#039;;&lt;br /&gt;
  skills.forEach(function (skill, i) {&lt;br /&gt;
   skill.id = s.card.id + &#039;-skill-&#039; + (i + 1); skill.setAttribute(&#039;tabindex&#039;, &#039;-1&#039;);&lt;br /&gt;
   var heading = skill.querySelector(&#039;.pd-skill-title&#039;);&lt;br /&gt;
   var type = heading.querySelector(&#039;.pd-skill-type&#039;).textContent.trim().replace(/^【|】$/g, &#039;&#039;);&lt;br /&gt;
   var iconType = /主动$/.test(type) ? &#039;主动&#039; : type;&lt;br /&gt;
   if ([&#039;登场&#039;,&#039;被动&#039;,&#039;主动&#039;,&#039;离场&#039;,&#039;特殊&#039;].indexOf(iconType) &amp;lt; 0) return;&lt;br /&gt;
   var label = type + &#039;：&#039; + heading.querySelector(&#039;.pd-skill-name&#039;).textContent.trim();&lt;br /&gt;
   var link = document.createElement(&#039;a&#039;); link.className = &#039;pd-card-ui-skill-link&#039;;&lt;br /&gt;
   link.href = &#039;#&#039; + skill.id; link.title = label; link.setAttribute(&#039;aria-label&#039;, label);&lt;br /&gt;
   link.appendChild(glyph(iconType));&lt;br /&gt;
   link.addEventListener(&#039;click&#039;, function (event) {&lt;br /&gt;
    if (event.button !== 0 || event.ctrlKey || event.metaKey || event.shiftKey || event.altKey) return;&lt;br /&gt;
    event.preventDefault(); toggle(s, true, true); selectSkill(skill);&lt;br /&gt;
    if (location.hash !== &#039;#&#039; + skill.id) location.hash = skill.id;&lt;br /&gt;
    skill.focus({ preventScroll: true }); skill.scrollIntoView({ block: &#039;start&#039;, behavior: &#039;instant&#039; });&lt;br /&gt;
   });&lt;br /&gt;
   icons.appendChild(link);&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  if (icons.childElementCount) {&lt;br /&gt;
   s.icons = icons;&lt;br /&gt;
   s.indicators = s.summary.querySelector(&#039;.pd-card-ui-indicators&#039;);&lt;br /&gt;
   if (!s.indicators) { s.indicators = document.createElement(&#039;span&#039;); s.indicators.className = &#039;pd-card-ui-indicators&#039;; }&lt;br /&gt;
   s.indicators.insertBefore(icons, s.indicators.firstChild);&lt;br /&gt;
   s.summary.classList.add(&#039;pd-card-ui-has-skills&#039;); placeIcons(s);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function key(s, field) {&lt;br /&gt;
  if (field === &#039;number&#039;) return s.number === &#039;未编号&#039; ? null : s.number;&lt;br /&gt;
  if (field === &#039;name&#039;) return s.name;&lt;br /&gt;
  if (field === &#039;rarity&#039;) { var r = [&#039;C&#039;, &#039;B&#039;, &#039;A&#039;, &#039;S&#039;].indexOf(s.card.dataset.rarity.trim()); return r &amp;lt; 0 ? null : r; }&lt;br /&gt;
  return numeric(s.card.dataset[field] || &#039;&#039;);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function sort(p) {&lt;br /&gt;
  var field = p.select.value;&lt;br /&gt;
  p.states.forEach(settle);&lt;br /&gt;
  var before = p.states.map(function (s) { return s.card.getBoundingClientRect(); });&lt;br /&gt;
  var ordered = p.states.slice().sort(function (a, b) {&lt;br /&gt;
   if (field === &#039;original&#039;) return a.index - b.index;&lt;br /&gt;
   var x = key(a, field), y = key(b, field);&lt;br /&gt;
   if (x === null || y === null) return x === y ? a.index - b.index : x === null ? 1 : -1;&lt;br /&gt;
   var diff = typeof x === &#039;number&#039; ? x - y : collator.compare(x, y);&lt;br /&gt;
   return diff ? diff * p.direction : a.index - b.index;&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  ordered.forEach(function (s) { p.list.appendChild(s.card); });&lt;br /&gt;
  if (!reduce.matches) p.states.forEach(function (s, i) {&lt;br /&gt;
   if (!s.card.animate) return;&lt;br /&gt;
   var old = before[i], rect = s.card.getBoundingClientRect(), dy = old.top - rect.top;&lt;br /&gt;
   if (Math.abs(dy) &amp;lt; 1 || !near(rect)) return;&lt;br /&gt;
   var shortMove = near(old) &amp;amp;&amp;amp; Math.abs(dy) &amp;lt;= 160;&lt;br /&gt;
   var a = s.card.animate(shortMove ? [{ transform: &#039;translateY(&#039; + dy + &#039;px)&#039; }, { transform: &#039;translateY(0)&#039; }] : [{ opacity: .65 }, { opacity: 1 }],&lt;br /&gt;
    { duration: shortMove ? 250 : 160, easing: &#039;cubic-bezier(.2,.7,.2,1)&#039;, fill: &#039;both&#039; });&lt;br /&gt;
   s.move = a; a.onfinish = function () { if (s.move === a) { a.cancel(); s.move = null; } };&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  p.directionButton.disabled = field === &#039;original&#039;;&lt;br /&gt;
  p.directionButton.textContent = p.direction === 1 ? &#039;升序 ↑&#039; : &#039;降序 ↓&#039;;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function initPack(root) {&lt;br /&gt;
  if (root.dataset.pdCardsReady) return;&lt;br /&gt;
  var p = { root: root, list: root.querySelector(&#039;.pd-card-ui-list&#039;), states: [], direction: 1 };&lt;br /&gt;
  var controls = root.querySelector(&#039;.pd-card-ui-controls&#039;);&lt;br /&gt;
  try {&lt;br /&gt;
   Array.from(p.list.children).filter(function (c) { return c.classList.contains(&#039;pd-card-ui-card&#039;); }).forEach(function (card, i) {&lt;br /&gt;
    var original = card.querySelector(&#039;.pd-card-ui-summary&#039;);&lt;br /&gt;
    if (!card.id) {&lt;br /&gt;
     var packId = root.dataset.pack || root.dataset.packName || &#039;cards&#039;;&lt;br /&gt;
     var seed = card.dataset.number.trim() || original.querySelector(&#039;.pd-card-ui-name-text&#039;).textContent.trim();&lt;br /&gt;
     var base = &#039;pd-card-&#039; + (packId + &#039;-&#039; + seed).trim().replace(/\s+/g, &#039;_&#039;).replace(/[\u0000-\u001f\u007f]/g, &#039;&#039;), candidate = base, serial = 2;&lt;br /&gt;
     while (document.getElementById(candidate)) { candidate = base + &#039;-&#039; + serial; serial++; }&lt;br /&gt;
     card.id = candidate;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    var b = document.createElement(&#039;button&#039;); b.type = &#039;button&#039;; b.className = &#039;pd-card-ui-toggle&#039;;&lt;br /&gt;
    b.setAttribute(&#039;aria-label&#039;, original.textContent.trim().replace(/\s+/g, &#039; &#039;));&lt;br /&gt;
    var detail = card.querySelector(&#039;.pd-card-ui-detail&#039;); detail.id = card.id + &#039;-detail&#039;;&lt;br /&gt;
    b.setAttribute(&#039;aria-controls&#039;, detail.id);&lt;br /&gt;
    var s = { card: card, button: b, detail: detail, summary: original, index: i, open: false, animation: null,&lt;br /&gt;
     number: original.querySelector(&#039;.pd-card-ui-number&#039;).textContent.trim(), name: original.querySelector(&#039;.pd-card-ui-name-text&#039;).textContent.trim() };&lt;br /&gt;
    p.states.push(s);&lt;br /&gt;
    detail.addEventListener(&#039;click&#039;, function (event) { var skill = ownSkill(event.target); if (skill) selectSkill(skill); });&lt;br /&gt;
    detail.addEventListener(&#039;focusin&#039;, function (event) { var skill = ownSkill(event.target); if (skill) selectSkill(skill); });&lt;br /&gt;
    original.appendChild(b); b.addEventListener(&#039;click&#039;, function () { toggle(s, !s.open, false); });&lt;br /&gt;
    try { enhanceDetails(detail); enhanceSkills(s); placeIcons(s); } catch (error) {&lt;br /&gt;
     if (s.icons) s.icons.remove(); s.icons = null; original.classList.remove(&#039;pd-card-ui-has-skills&#039;);&lt;br /&gt;
     console.error(&#039;PD skill icons unavailable; skill text retained.&#039;, error);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
   });&lt;br /&gt;
   var count = document.createElement(&#039;span&#039;); count.className = &#039;pd-card-ui-count&#039;; count.textContent = p.states.length + &#039; 张卡牌&#039;;&lt;br /&gt;
   var label = document.createElement(&#039;label&#039;); label.textContent = &#039;排序方式&#039;;&lt;br /&gt;
   p.select = document.createElement(&#039;select&#039;); p.select.style.colorScheme = &#039;dark&#039;;&lt;br /&gt;
   p.list.style.overflowAnchor = &#039;none&#039;;&lt;br /&gt;
   [[&#039;original&#039;,&#039;原顺序&#039;],[&#039;number&#039;,&#039;编号&#039;],[&#039;name&#039;,&#039;名字&#039;],[&#039;ep&#039;,&#039;EP&#039;],[&#039;bp&#039;,&#039;BP&#039;],[&#039;kb&#039;,&#039;KB&#039;],[&#039;rarity&#039;,&#039;稀有度&#039;]].forEach(function (item) {&lt;br /&gt;
    var option = document.createElement(&#039;option&#039;); option.value = item[0]; option.textContent = item[1]; p.select.appendChild(option);&lt;br /&gt;
   });&lt;br /&gt;
   label.appendChild(p.select);&lt;br /&gt;
   p.directionButton = button(&#039;升序 ↑&#039;, function () { p.direction *= -1; sort(p); }); p.directionButton.disabled = true;&lt;br /&gt;
   p.select.addEventListener(&#039;change&#039;, function () { p.direction = 1; sort(p); });&lt;br /&gt;
   var expand = button(&#039;全部展开&#039;, function () { batch(p, true); });&lt;br /&gt;
   var collapse = button(&#039;全部收起&#039;, function () { batch(p, false); });&lt;br /&gt;
   p.select.title = &#039;KB 按正负数值排序；缺失与复合数值排在末尾。&#039;;&lt;br /&gt;
   var sorting = document.createElement(&#039;div&#039;); sorting.className = &#039;pd-card-ui-sort-controls&#039;;&lt;br /&gt;
   var bulk = document.createElement(&#039;div&#039;); bulk.className = &#039;pd-card-ui-bulk-controls&#039;;&lt;br /&gt;
   sorting.append(label, p.directionButton); bulk.append(expand, collapse); controls.append(sorting, bulk);&lt;br /&gt;
   p.states.forEach(function (s) { toggle(s, false, true); });&lt;br /&gt;
   root.classList.add(&#039;pd-card-ui-ready&#039;); root.dataset.pdCardsReady = &#039;true&#039;; packs.push(p);&lt;br /&gt;
  } catch (error) {&lt;br /&gt;
   p.states.forEach(function (s) {&lt;br /&gt;
    s.open = true; settle(s);&lt;br /&gt;
    s.button.remove(); if (s.icons) s.icons.remove();&lt;br /&gt;
    s.summary.removeAttribute(&#039;data-expanded&#039;); s.summary.classList.remove(&#039;pd-card-ui-has-skills&#039;);&lt;br /&gt;
   });&lt;br /&gt;
   controls.replaceChildren(); root.classList.remove(&#039;pd-card-ui-ready&#039;);&lt;br /&gt;
   console.error(&#039;PD card demo initialization failed; full content retained.&#039;, error);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function locate() {&lt;br /&gt;
  var id; try { id = decodeURIComponent(location.hash.slice(1)); } catch (_) { return; }&lt;br /&gt;
  var target = document.getElementById(id);&lt;br /&gt;
  selectSkill(target ? ownSkill(target) : null);&lt;br /&gt;
  if (!target) return;&lt;br /&gt;
  packs.forEach(function (p) { p.states.forEach(function (s) {&lt;br /&gt;
   if (s.card === target || s.card.contains(target)) {&lt;br /&gt;
    toggle(s, true, true); requestAnimationFrame(function () { target.scrollIntoView({ block: &#039;start&#039;, behavior: &#039;instant&#039; }); });&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
  }); });&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 function init() { document.querySelectorAll(&#039;.pd-card-ui-pack-root&#039;).forEach(initPack); locate(); }&lt;br /&gt;
 window.pdCards = { init: init };&lt;br /&gt;
 window.addEventListener(&#039;hashchange&#039;, locate);&lt;br /&gt;
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		<title>模板:PD卡牌</title>
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{{#switch:{{{类型|}}}|角色|置物={{{技能|}}}|#default={{{效果|}}}}}&lt;br /&gt;
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{{#if:{{{属性|}}}{{{援护|}}}{{{背景|}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-info&amp;quot;&amp;gt;{{#if:{{{属性|}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-field&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-label&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;pd-card-ui-label-main&amp;quot;&amp;gt;属性&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;pd-card-ui-label-en&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;ATTRIBUTE&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-tags&amp;quot;&amp;gt;{{{属性}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;}}{{#if:{{{援护|}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-field&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-label&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;pd-card-ui-label-main&amp;quot;&amp;gt;援护对象&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;pd-card-ui-label-en&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;BACK UP&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-tags&amp;quot;&amp;gt;{{{援护}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;}}{{#if:{{{背景|}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-field pd-card-ui-note&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-card-ui-label&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;pd-card-ui-label-main&amp;quot;&amp;gt;背景&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;pd-card-ui-label-en&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;BACKGROUND&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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2026/10/15 Version1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>TheNewMillium</name></author>
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{{{描述|}}}&lt;br /&gt;
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2026/10/15 Version1.0&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.pd-card-ui-pack { margin: 1em 0 1.5em; color: inherit; font-family: inherit; }&lt;br /&gt;
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.pd-card-ui-number { grid-column: 2; grid-row: 1; font-size: .85em; color: #ddd; }&lt;br /&gt;
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.pd-card-ui-type { grid-column: 4; grid-row: 1; font-size: .85em; color: #ddd; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-stat { gap: 4px; font-size: .9em; flex-wrap: nowrap; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-stat-badge { box-sizing: border-box; width: 24px; height: 24px; flex: 0 0 24px; display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 0; border: 1px solid currentColor; color: #ddd; font-size: .76em; font-weight: bold; line-height: 1.25; text-align: center; letter-spacing: .02em; text-shadow: none; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-stat-value { color: #eee; box-sizing: border-box; width: 4ch; flex: 0 0 4ch; text-align: center; font-family: monospace; font-variant-numeric: tabular-nums; overflow-wrap: anywhere; }&lt;br /&gt;
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.pd-card-ui-kb { grid-column: 7; grid-row: 1; border-left: 1px solid #454545; border-right: 0; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-bp + .pd-card-ui-kb { border-left-color: transparent; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-arrow { grid-column: 8; grid-row: 1; padding: 0; border-right: 0; border-left: 1px solid #454545; visibility: hidden; color: #ddd; background: rgba(255,255,255,.035); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-arrow::before { content: &amp;quot;&amp;quot;; display: block; width: 0; height: 0; border-top: 6px solid transparent; border-bottom: 6px solid transparent; border-left: 9px solid currentColor; transform: rotate(0deg); transform-origin: 45% 50%; transition: transform 160ms ease; }&lt;br /&gt;
button.pd-card-ui-summary { cursor: pointer; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-summary:focus, .pd-card-ui-controls button:focus, .pd-card-ui-controls select:focus { outline: 2px solid #36c; outline-offset: 1px; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-ready .pd-card-ui-arrow { visibility: visible; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rarity-C &amp;gt; .pd-card-ui-summary { box-shadow: inset 0 0 0 1px #70dd90, inset 0 0 6px rgba(112,221,144,.5); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rarity-B &amp;gt; .pd-card-ui-summary { box-shadow: inset 0 0 0 1px #80b8ff, inset 0 0 6px rgba(128,184,255,.5); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rarity-A &amp;gt; .pd-card-ui-summary { box-shadow: inset 0 0 0 1px #ce98ff, inset 0 0 6px rgba(206,152,255,.5); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rarity-S &amp;gt; .pd-card-ui-summary { box-shadow: inset 0 0 0 1px #ffe060, inset 0 0 6px rgba(255,224,96,.5); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rarity-C .pd-card-ui-rarity { color: #70dd90; text-shadow: 0 0 3px #70dd90; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rarity-B .pd-card-ui-rarity { color: #80b8ff; text-shadow: 0 0 3px #80b8ff; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rarity-A .pd-card-ui-rarity { color: #ce98ff; text-shadow: 0 0 3px #ce98ff; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rarity-S .pd-card-ui-rarity { color: #ffe060; text-shadow: 0 0 3px #ffe060; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-summary:hover { background-color: #1a1a1a; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-card:target { outline: 2px solid #36c; outline-offset: 1px; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail { background: #fff; border: 1px solid #a2a9b1; border-top: 0; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail[hidden] { display: none; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail-inner { padding: 4px 12px 10px; border-top: 1px solid #c8ccd1; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail-inner &amp;gt; p { display: none; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-field { display: grid; grid-template-columns: 88px minmax(0,1fr); gap: 12px; padding: 8px 0; line-height: 1.7; overflow-wrap: anywhere; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-field + .pd-card-ui-field { border-top: 1px solid #eaecf0; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-label { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-field p { margin: 0; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rules br { display: block; content: &amp;quot;&amp;quot;; margin-top: 6px; }&lt;br /&gt;
@media (max-width: 699px) {&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-summary { grid-template-columns: 32px minmax(0,1fr) 32px; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-name { grid-column: 2; grid-row: 1; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-arrow { grid-column: 3; grid-row: 1; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-meta { grid-column: 1 / 4; grid-row: 2; display: grid; grid-template-columns: minmax(0,1fr) minmax(0,1fr) minmax(0,1fr); border-top: 1px solid #454545; padding: 3px 0; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-number, .pd-card-ui-type, .pd-card-ui-stat { flex: 1 0 auto; font-size: 12px; padding: 2px 6px; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-number { grid-column: 1; grid-row: 1; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-type { grid-column: 2 / 4; grid-row: 1; border-right: 0; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-ep { grid-column: 1; grid-row: 2; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-bp { grid-column: 2; grid-row: 2; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-kb { grid-column: 3; grid-row: 2; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-stat-badge { width: 24px; height: 24px; padding: 0; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-kb { border-left: 0; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-detail-inner { padding: 2px 10px 8px; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-field { grid-template-columns: minmax(0,1fr); gap: 3px; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-label { font-size: .9em; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (prefers-reduced-motion: reduce) { .pd-card-ui-arrow::before { transition: none; } }&lt;br /&gt;
@media print {&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-controls, .pd-card-ui-arrow { display: none !important; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-card, .pd-card-ui-summary, .pd-card-ui-detail { background: #fff !important; color: #000 !important; box-shadow: none !important; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-detail, .pd-card-ui-detail[hidden] { display: block !important; height: auto !important; opacity: 1 !important; overflow: visible !important; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-pack span { color: #000 !important; text-shadow: none !important; box-shadow: none !important; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Type frame experiment: reserve identical border geometry for every card. */&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-card &amp;gt; .pd-card-ui-summary { border: 3px solid #111; padding: 5px; box-shadow: inset 0 0 0 2px #111, inset 0 0 0 5px #888; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-角色 &amp;gt; .pd-card-ui-summary { box-shadow: inset 0 0 0 2px #111, inset 0 0 0 5px #80b8ff, inset 0 0 12px 5px rgba(128,184,255,.65); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-置物 &amp;gt; .pd-card-ui-summary { box-shadow: inset 0 0 0 2px #111, inset 0 0 0 5px #ffb454, inset 0 0 12px 5px rgba(255,180,84,.65); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-行动 &amp;gt; .pd-card-ui-summary { box-shadow: inset 0 0 0 2px #111, inset 0 0 0 5px #ff8585, inset 0 0 12px 5px rgba(255,133,133,.65); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-反击 &amp;gt; .pd-card-ui-summary { box-shadow: inset 0 0 0 2px #111, inset 0 0 0 5px #70dd90, inset 0 0 12px 5px rgba(112,221,144,.65); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-角色 .pd-card-ui-type { color: #80b8ff; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-置物 .pd-card-ui-type { color: #ffb454; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-行动 .pd-card-ui-type { color: #ff8585; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-反击 .pd-card-ui-type { color: #70dd90; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-card.pd-card-ui-derived &amp;gt; .pd-card-ui-summary { border-color: #ce98ff; outline: 1px solid rgba(206,152,255,.45); outline-offset: 0; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rarity-C .pd-card-ui-rarity { box-shadow: inset 0 0 6px rgba(112,221,144,.35); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rarity-B .pd-card-ui-rarity { box-shadow: inset 0 0 6px rgba(128,184,255,.35); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rarity-A .pd-card-ui-rarity { box-shadow: inset 0 0 6px rgba(206,152,255,.35); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rarity-S .pd-card-ui-rarity { box-shadow: inset 0 0 6px rgba(255,224,96,.35); }&lt;br /&gt;
@media print { .pd-card-ui-card &amp;gt; .pd-card-ui-summary { border-color: #777 !important; } }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Attribute badges follow card type, independently of rarity and derivation. */&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-角色 .pd-card-ui-stat-badge { color: #80b8ff; box-shadow: inset 0 0 4px rgba(128,184,255,.38); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-置物 .pd-card-ui-stat-badge { color: #ffb454; box-shadow: inset 0 0 4px rgba(255,180,84,.38); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-行动 .pd-card-ui-stat-badge { color: #ff8585; box-shadow: inset 0 0 4px rgba(255,133,133,.38); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-反击 .pd-card-ui-stat-badge { color: #70dd90; box-shadow: inset 0 0 4px rgba(112,221,144,.38); }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Separate full-summary toggle from the independent skill links. */&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-pack-root .pd-card-ui-summary { position: relative; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-toggle { position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; z-index: 1; cursor: pointer; border: 0; border-radius: 0; padding: 0; background: transparent; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-toggle:focus { outline: 2px solid #36c; outline-offset: 2px; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-summary[data-expanded=&amp;quot;true&amp;quot;] .pd-card-ui-arrow::before { transform: rotate(90deg); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-summary[data-expanded=&amp;quot;true&amp;quot;] .pd-card-ui-arrow { background: rgba(255,255,255,.09); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-has-skills .pd-card-ui-name { gap: 8px; justify-content: space-between; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-skill-icons { display: inline-flex; flex: 0 0 auto; flex-wrap: wrap; align-items: center; justify-content: flex-end; gap: 4px; max-width: 128px; margin-left: auto; text-shadow: none; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-skill-link { position: relative; z-index: 2; display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; width: 18px; min-height: 22px; flex: 0 0 18px; background: none; text-decoration: none; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-角色 .pd-card-ui-skill-link { color: #80b8ff; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-置物 .pd-card-ui-skill-link { color: #ffb454; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-skill-link:hover { background-color: #303030; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-skill-link:focus { outline: 2px solid #36c; outline-offset: 1px; }&lt;br /&gt;
@media (max-width: 699px) {&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-has-skills .pd-card-ui-type { justify-content: flex-end; gap: 6px; flex-wrap: wrap; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-skill-icons { max-width: 100%; flex-shrink: 1; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media print {&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-toggle, .pd-card-ui-skill-icons { display: none !important; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-card &amp;gt; .pd-card-ui-summary { outline: none !important; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Place cards expose IC in the BP slot and movement beside skill icons. */&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-name { gap: 8px; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-name-text { min-width: 0; flex: 1 1 auto; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-indicators { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: flex-end; gap: 6px; max-width: 160px; flex: 0 0 auto; margin-left: auto; text-shadow: none; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-indicators .pd-card-ui-skill-icons { flex: 0 1 auto; margin-left: 0; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-movement { box-sizing: border-box; display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; width: 24px; height: 24px; flex: 0 0 24px; background: #ffb454; color: #000; font-size: 13px; font-weight: bold; text-shadow: none; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-bp { display: grid; grid-template-columns: 24px minmax(0,1fr); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-bp .pd-card-ui-stat-value { justify-self: center; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-ic .pd-card-ui-stat-value { width: 5ch; }&lt;br /&gt;
@media (max-width: 699px) {&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-type { justify-content: flex-end; gap: 6px; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-indicators { max-width: 100%; flex-shrink: 1; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-indicators .pd-card-ui-skill-icons { min-width: 18px; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media print { .pd-card-ui-indicators { display: none !important; } }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-角色 .pd-card-ui-arrow { color: #80b8ff; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-置物 .pd-card-ui-arrow { color: #ffb454; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-行动 .pd-card-ui-arrow { color: #ff8585; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-反击 .pd-card-ui-arrow { color: #70dd90; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-summary:hover .pd-card-ui-arrow { background: rgba(255,255,255,.12); }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Expanded dossier: scoped to this demo, including structured skills. */&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail { background: #1b2023; color: #e8ecef; border-color: #49525a; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail-inner { padding: 16px; border-top: 0; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail-layout { display: grid; grid-template-columns: minmax(0,3fr) minmax(0,2fr); gap: 16px; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-skill-section, .pd-card-ui-info { min-width: 0; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-field { display: block; padding: 0; margin: 0 0 20px; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-field + .pd-card-ui-field { border: 0; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail .pd-card-ui-label { display: inline-block; max-width: 100%; box-sizing: border-box; padding: 3px 8px; margin: 0 0 12px; background: #b8c5cf; color: #101416; font-weight: normal; font-size: 1em; line-height: 1.5; overflow-wrap: anywhere; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rules { line-height: 1.7; overflow-wrap: anywhere; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail a { color: #b9d9ff; text-decoration: underline; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail a:visited { color: #d6c7ff; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail a:focus { outline: 2px solid #fff; outline-offset: 2px; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-tags { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 8px; align-items: flex-start; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-tag { display: inline-block; padding: 2px 8px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; background: #b8c5cf; color: #101416; overflow-wrap: anywhere; line-height: 1.6; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail .pd-card-ui-tag a { color: #101416; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail .pd-card-ui-credit { margin-top: 24px; text-align: right; font-size: .85em; overflow-wrap: anywhere; color: #b8c5cf; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill { display: grid; grid-template-columns: minmax(0,24fr) minmax(0,18fr) minmax(0,58fr); grid-template-rows: auto 1fr; margin: 0; line-height: 1.7; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill &amp;gt; .pd-skill-title { display: contents; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill &amp;gt; .pd-skill-title &amp;gt; .pd-skill-name { grid-column: 1; grid-row: 1 / 3; padding-right: 10px; font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill &amp;gt; .pd-skill-title &amp;gt; .pd-skill-type { grid-column: 2; grid-row: 1; padding: 0 7px; border-left: 1px solid #566675; font-weight: normal; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill &amp;gt; .pd-skill-title &amp;gt; .pd-skill-cost { grid-column: 2; grid-row: 2; padding: 5px 7px 0; border-left: 1px solid #566675; margin: 0; font-size: .9em; font-weight: normal; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill &amp;gt; .pd-skill-description { grid-column: 3; grid-row: 1 / 3; padding-left: 12px; border-left: 1px solid #566675; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail .pd-skill:target, .pd-card-ui-detail .pd-skill:focus { outline-color: #e8ecef; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail .pd-skill-kb { font-family: monospace; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-角色 .pd-card-ui-detail .pd-card-ui-label, .pd-card-ui-type-角色 .pd-card-ui-tag { background: #80b8ff; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-角色 .pd-card-ui-credit, .pd-card-ui-type-角色 .pd-card-ui-detail .pd-card-ui-cost-badge { color: #80b8ff; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-角色 .pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill &amp;gt; .pd-skill-description, .pd-card-ui-type-角色 .pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill &amp;gt; .pd-skill-title &amp;gt; .pd-skill-type, .pd-card-ui-type-角色 .pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill &amp;gt; .pd-skill-title &amp;gt; .pd-skill-cost { border-color: #4b6582; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-置物 .pd-card-ui-detail .pd-card-ui-label, .pd-card-ui-type-置物 .pd-card-ui-tag { background: #ffb454; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-置物 .pd-card-ui-credit, .pd-card-ui-type-置物 .pd-card-ui-detail .pd-card-ui-cost-badge { color: #ffb454; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-置物 .pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill &amp;gt; .pd-skill-description, .pd-card-ui-type-置物 .pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill &amp;gt; .pd-skill-title &amp;gt; .pd-skill-type, .pd-card-ui-type-置物 .pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill &amp;gt; .pd-skill-title &amp;gt; .pd-skill-cost { border-color: #806442; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-行动 .pd-card-ui-detail .pd-card-ui-label, .pd-card-ui-type-行动 .pd-card-ui-tag { background: #ff8585; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-行动 .pd-card-ui-credit, .pd-card-ui-type-行动 .pd-card-ui-detail .pd-card-ui-cost-badge { color: #ff8585; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-行动 .pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill &amp;gt; .pd-skill-description, .pd-card-ui-type-行动 .pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill &amp;gt; .pd-skill-title &amp;gt; .pd-skill-type, .pd-card-ui-type-行动 .pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill &amp;gt; .pd-skill-title &amp;gt; .pd-skill-cost { border-color: #805151; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-反击 .pd-card-ui-detail .pd-card-ui-label, .pd-card-ui-type-反击 .pd-card-ui-tag { background: #70dd90; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-反击 .pd-card-ui-credit, .pd-card-ui-type-反击 .pd-card-ui-detail .pd-card-ui-cost-badge { color: #70dd90; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-反击 .pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill &amp;gt; .pd-skill-description, .pd-card-ui-type-反击 .pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill &amp;gt; .pd-skill-title &amp;gt; .pd-skill-type, .pd-card-ui-type-反击 .pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill &amp;gt; .pd-skill-title &amp;gt; .pd-skill-cost { border-color: #467453; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail .pd-card-ui-cost-badge { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; width: 24px; height: 24px; box-sizing: border-box; border: 1px solid currentColor; font-size: 11px; margin-right: 4px; }&lt;br /&gt;
@media (max-width: 899px) {&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-detail-layout { grid-template-columns: minmax(0,1fr); }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (max-width: 699px) {&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-detail-inner { padding: 14px 12px; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill { grid-template-columns: minmax(0,1fr) auto; grid-template-rows: auto auto auto; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill &amp;gt; .pd-skill-title &amp;gt; .pd-skill-name { grid-column: 1; grid-row: 1 / 3; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill &amp;gt; .pd-skill-title &amp;gt; .pd-skill-type { grid-column: 2; grid-row: 1; padding: 0; border: 0; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill &amp;gt; .pd-skill-title &amp;gt; .pd-skill-cost { grid-column: 2; grid-row: 2; padding: 4px 0 0; border: 0; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill &amp;gt; .pd-skill-description { grid-column: 1 / 3; grid-row: 3; padding: 8px 0 0; border: 0; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media print {&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-detail-layout { display: block; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-detail *, .pd-card-ui-detail .pd-card-ui-tag a { color: #000 !important; background: transparent !important; text-shadow: none !important; box-shadow: none !important; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-detail .pd-card-ui-label { border-bottom: 1px solid #777; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-detail .pd-skill { outline: none !important; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Dossier depth and typographic hierarchy. Static lighting, clear reading planes. */&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail { box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.12), inset 0 -24px 48px rgba(0,0,0,.18); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail-inner { padding: 20px 18px 16px; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-info { border-left: 1px solid rgba(210,225,235,.24); padding-left: 16px; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-info:empty { border: 0; padding: 0; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail .pd-card-ui-label { display: inline-flex; flex-wrap: wrap; align-items: baseline; column-gap: 7px; padding: 4px 10px; margin-bottom: 16px; line-height: 1.45; box-shadow: 0 2px 0 rgba(0,0,0,.35); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-label-main { font-size: 1.22em; font-weight: bold; letter-spacing: .06em; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-label-en { font-size: .74em; font-weight: bold; letter-spacing: .04em; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-field { margin-bottom: 0; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-field + .pd-card-ui-field { margin-top: 20px; padding-top: 16px; border-top: 1px solid rgba(210,225,235,.24); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill ~ .pd-skill-separator { display: block; height: 0; margin: 10px 0; border-top: 1px solid rgba(210,225,235,.16); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill &amp;gt; .pd-skill-title &amp;gt; .pd-skill-name { font-size: 1.05em; color: #fff; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-tag { border: 1px solid rgba(255,255,255,.28); font-size: .92em; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail .pd-card-ui-credit { border-top: 1px solid rgba(210,225,235,.24); padding-top: 12px; margin-top: 22px; letter-spacing: .025em; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-角色 .pd-card-ui-detail { background-image: radial-gradient(ellipse at 0% 0%, rgba(128,184,255,.18) 0%, rgba(128,184,255,0) 62%), linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,.025), rgba(0,0,0,.12)); background-size: 100% 360px, 100% 100%; background-repeat: no-repeat; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-角色 .pd-card-ui-detail .pd-card-ui-label { box-shadow: 0 2px 0 rgba(0,0,0,.35), 0 0 14px rgba(128,184,255,.13); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-角色 .pd-card-ui-tag { background: rgba(128,184,255,.14); border-color: rgba(128,184,255,.48); color: #e8ecef; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-置物 .pd-card-ui-detail { background-image: radial-gradient(ellipse at 0% 0%, rgba(255,180,84,.18) 0%, rgba(255,180,84,0) 62%), linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,.025), rgba(0,0,0,.12)); background-size: 100% 360px, 100% 100%; background-repeat: no-repeat; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-置物 .pd-card-ui-detail .pd-card-ui-label { box-shadow: 0 2px 0 rgba(0,0,0,.35), 0 0 14px rgba(255,180,84,.13); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-置物 .pd-card-ui-tag { background: rgba(255,180,84,.14); border-color: rgba(255,180,84,.48); color: #e8ecef; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-行动 .pd-card-ui-detail { background-image: radial-gradient(ellipse at 0% 0%, rgba(255,133,133,.18) 0%, rgba(255,133,133,0) 62%), linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,.025), rgba(0,0,0,.12)); background-size: 100% 360px, 100% 100%; background-repeat: no-repeat; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-行动 .pd-card-ui-detail .pd-card-ui-label { box-shadow: 0 2px 0 rgba(0,0,0,.35), 0 0 14px rgba(255,133,133,.13); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-行动 .pd-card-ui-tag { background: rgba(255,133,133,.14); border-color: rgba(255,133,133,.48); color: #e8ecef; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-反击 .pd-card-ui-detail { background-image: radial-gradient(ellipse at 0% 0%, rgba(112,221,144,.18) 0%, rgba(112,221,144,0) 62%), linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,.025), rgba(0,0,0,.12)); background-size: 100% 360px, 100% 100%; background-repeat: no-repeat; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-反击 .pd-card-ui-detail .pd-card-ui-label { box-shadow: 0 2px 0 rgba(0,0,0,.35), 0 0 14px rgba(112,221,144,.13); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-反击 .pd-card-ui-tag { background: rgba(112,221,144,.14); border-color: rgba(112,221,144,.48); color: #e8ecef; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail .pd-card-ui-tag a { color: #e8ecef; }&lt;br /&gt;
@media (max-width: 899px) {&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-info { border-left: 0; border-top: 1px solid rgba(210,225,235,.24); padding: 18px 0 0; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (max-width: 699px) {&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-detail-inner { padding: 16px 12px 12px; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-meta { row-gap: 0; padding: 3px 0 0; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-meta::before { content: &amp;quot;&amp;quot;; grid-column: 1 / 4; grid-row: 2; height: 1px; margin: 4px 0; background: #686868; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-meta .pd-card-ui-ep, .pd-card-ui-meta .pd-card-ui-bp, .pd-card-ui-meta .pd-card-ui-kb { grid-row: 3; padding-top: 3px; padding-bottom: 5px; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media print {&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-card .pd-card-ui-detail { background-image: none !important; box-shadow: none !important; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-info { padding-left: 0; border-left: 0; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-detail .pd-card-ui-tag { background: transparent !important; color: #000 !important; border-color: #999; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Pack toolbar and interaction motion. */&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-controls { box-sizing: border-box; width: 100%; display: flex; justify-content: space-between; gap: 10px; padding: 8px; background: #1b2023; border: 1px solid #49525a; color: #e8ecef; border-radius: 0; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-sort-controls, .pd-card-ui-bulk-controls { display: flex; align-items: center; gap: 6px; min-width: 0; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-sort-controls label { display: flex; align-items: center; min-width: 0; white-space: nowrap; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-controls select, .pd-card-ui-controls button { min-height: 36px; border-radius: 0; background: #262d32; border-color: #64717a; color: #e8ecef; transition: background-color 140ms ease, border-color 140ms ease, color 140ms ease; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-controls select { min-width: 0; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-controls button:hover:not(:disabled), .pd-card-ui-controls select:hover { background: #36414a; border-color: #d3e3ee; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-controls button:focus, .pd-card-ui-controls select:focus { outline: 2px solid #d3e3ee; outline-offset: 2px; background: #36414a; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-controls button:active:not(:disabled) { background: #141b20; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-controls button:disabled { color: #7f8b94; border-color: #39434a; background: #20262a; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-summary { transition: background-color 160ms ease, box-shadow 160ms ease; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-summary[data-expanded=&amp;quot;true&amp;quot;] { background-color: #202020; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-arrow { transition: background-color 160ms ease, box-shadow 160ms ease; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-arrow::before { transition-duration: 300ms; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-summary[data-expanded=&amp;quot;false&amp;quot;] .pd-card-ui-arrow::before { transition-duration: 200ms; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media (max-width: 699px) {&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-controls { flex-direction: column; align-items: stretch; gap: 8px; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-sort-controls { justify-content: space-between; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-bulk-controls { border-top: 1px solid #49525a; padding-top: 8px; }&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-bulk-controls button { flex: 1; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {&lt;br /&gt;
 .pd-card-ui-controls select, .pd-card-ui-controls button, .pd-card-ui-summary, .pd-card-ui-arrow, .pd-card-ui-arrow::before { transition: none !important; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media print { .pd-card-ui-controls { display: none !important; } }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-角色 &amp;gt; .pd-card-ui-summary[data-expanded=&amp;quot;true&amp;quot;] { box-shadow: inset 0 0 0 2px #111, inset 0 0 0 5px #80b8ff, inset 0 0 12px 5px rgba(128,184,255,.8); }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-置物 &amp;gt; .pd-card-ui-summary[data-expanded=&amp;quot;true&amp;quot;] { box-shadow: inset 0 0 0 2px #111, inset 0 0 0 5px #ffb454, inset 0 0 12px 5px rgba(255,180,84,.8); }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-行动 &amp;gt; .pd-card-ui-summary[data-expanded=&amp;quot;true&amp;quot;] { box-shadow: inset 0 0 0 2px #111, inset 0 0 0 5px #ff8585, inset 0 0 12px 5px rgba(255,133,133,.8); }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-type-反击 &amp;gt; .pd-card-ui-summary[data-expanded=&amp;quot;true&amp;quot;] { box-shadow: inset 0 0 0 2px #111, inset 0 0 0 5px #70dd90, inset 0 0 12px 5px rgba(112,221,144,.8); }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Omit an absent information column at template render time. */&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail-layout.pd-card-ui-detail-solo { grid-template-columns: minmax(0,1fr); }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* One selected skill; focus and URL target must not leave independent frames. */&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail .pd-skill:target, .pd-card-ui-detail .pd-skill:focus { outline: none; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-rules &amp;gt; .pd-skill { padding: 6px; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-detail .pd-skill.pd-card-ui-skill-active { outline: 1px solid rgba(232,236,239,.72); outline-offset: -3px; }&lt;br /&gt;
@media print { .pd-card-ui-detail .pd-skill.pd-card-ui-skill-active { outline: none !important; } }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-info-only { grid-template-columns: minmax(0,1fr); }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-info-only &amp;gt; .pd-card-ui-info { border: 0; padding: 0; }&lt;br /&gt;
.pd-card-ui-list &amp;gt; p:empty { display: none; }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
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	<entry>
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		<title>模板:PD技能/styles.css</title>
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		<updated>2026-10-15T07:03:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​创建页面，内容为“.pd-skill-separator { display: none; } .pd-skill { margin: .45em 0 .8em; scroll-margin-top: 90px; color: inherit; } .pd-skill-title { font-weight: bold; line-height: 1.7; } .pd-skill-cost { margin-left: .5em; font-weight: normal; white-space: normal; } .pd-skill-description { line-height: 1.7; } .pd-skill-description &amp;gt; p { margin: 0; } .pd-skill-description .pd-skill { margin-left: 1em; padding-left: .65em; border-left: 2px solid #c8ccd1; } .pd-skill:target { o…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.pd-skill-separator { display: none; }&lt;br /&gt;
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@media print { .pd-skill { color: #000; outline: none !important; break-inside: avoid; } }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
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	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58304</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58304"/>
		<updated>2026-10-15T05:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
{{右下角目录|mode=1|Fold=2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.8：&amp;lt;br&amp;gt;置物，叠载，攻防阶段的规则书已经全部完善。追加了故事简介和Project Divide部分故事设定。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}，被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求，使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。&lt;br /&gt;
在将她击败，通过了预选战之后，听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由，再加上意识到了自己的记忆缺损，而和她达成了秘密支援协议，获得了这个世界的登入令牌。&lt;br /&gt;
之后，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，与忒特莉丝共同执行“故事奠基”，推进相关情报联系的重组工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对与像素塔相关的很多事情有着既视感，似乎表明着曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
以探寻“像素塔”原本的样貌，概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里，经历了长久的时光，在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后，使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统，向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后，也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权，但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限，刚刚到能够引导外来者的程度。因此，在于主角签订了协约之后，开始与主角共同行动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，也是幻想世界“像素塔”为数不多的{{ruby|登入|Plug-in}}入口之一，只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因，或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:45 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:46 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|A|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:47 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
【根本没有这种词条/我只是填不完了】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
【这个也是！】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:49 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
【我会把结构空位都填上的，原谅我。。。】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:50 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
【词条本身已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:40 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无休无止|0|B|打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。|“此恨绵绵无绝期”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|漫长的告别|-3|B|1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。|“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|微渺的瞬间|0|B|1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。|“一瞬一瞬，化作一生”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）|-5|B|以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。|“不管何时，无论如何，不会放开这双手”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天球のmusica|0|B|打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零|“人终将忘却，一切终将消逝。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|TARINAI|-5|A|打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次|“I never satisfied！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|未竟之愿|0|B|选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害|“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2| | | |技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=58303</id>
		<title>讨论:Limbo Wiki:操作申请</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=58303"/>
		<updated>2026-10-15T03:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​/* 申请删除 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flex}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;申请删除、保护等权限组行动、举报破坏&amp;lt;br&amp;gt;请点击“＋”来添加话题进行申请&amp;lt;br&amp;gt;这里是&#039;&#039;&#039;公共讨论页&#039;&#039;&#039;，一般情况下，不要修改或删除已经发表的留言&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;本页面会定期存档，过往内容请回溯[[讨论:Limbo Wiki:操作申请/存档]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请管理续费 ==&lt;br /&gt;
仍旧是主要为用户审核并创建账号为主要需求申请续费 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年2月6日 (四) 08:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除该文件：[[文件:BGRD.png]]，原因：命名错误，需要重新上传正确名字{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年3月4日 (二) 09:57 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月4日 (二) 10:07 (UTC)&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[钟之荒墟/The Ruined Clockwork]]，原因：设定调整，新设定可能不采用原标题--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2025年3月15日 (六) 16:18 (UTC)&lt;br /&gt;
:己处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月15日 (六) 16:22 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除文件 Liynw.png，理由：新版本文件已上传不再需要 {{用户:Liynw/签名}} 2025年3月21日 (五) 12:13 (UTC)&lt;br /&gt;
:已完成 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月21日 (五) 12:32 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[用户:F.FLY-阿末-/若梦-TCQL]]，原因：本人已经有自己的用户页，以免误导混淆{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年3月29日 (六) 03:19 (UTC)&lt;br /&gt;
:已--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除页面：[[「乐土」/档案馆数据库]]，原因：已与主词条合并&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
顺便捞一下上一次的申请{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年5月1日 (四) 14:19 (UTC)&lt;br /&gt;
:完--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[昼与夜的协乐团/ja]]，原因如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个子页面的创建并未遵守编辑规则。经本人慎重考虑，目前的词条不适合在wiki翻译，决定删除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
—— [[用户:超超|超超]]（[[用户讨论:超超|留言]]） 2025年5月24日 (六) 13:34 (UTC)&lt;br /&gt;
:成--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除用户:[[UnFtr/JavaScript/ProjectDivide HydraCardShow.js]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
理由：作者本人申请&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年6月9日 (一) 12:37 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[方∞界|旧方界]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
理由：词条推翻重写，现为[[方界|新方界]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{用户:凤梨/签名}} 2025年10月15日 (三) 00:23 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理（我草怎么会放这么久）--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年2月15日 (日) 15:43 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[蝉]] [[蜗牛]]，理由：原设定作废重写。--[[用户:Raining|Raining]]（[[用户讨论:Raining|留言]]） 2026年2月28日 (六) 02:26 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年3月1日 (日) 09:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请移动==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请将词条[[损毁亚空间复现站点]]移动为[[废弃损毁亚空间复现站点]] , 不是重定向那种移动 , 重定向的话我东西copy不过去 ( ) , 理由是公司title缩写撞了某品牌，只好把废案抛出来避嫌。。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年4月14日 (二) 14:29 (UTC)&lt;br /&gt;
:诶话说这个东西是有办法自己弄吗，看上面没出现过申请移动焦虑症又犯了。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年4月14日 (二) 16:07 (UTC)&lt;br /&gt;
::是可以自己弄的，电脑端布局的网页右侧有个页面工具，第一个就是“移动”。我帮你移动吧。——[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年4月16日 (四) 08:03 (UTC)&lt;br /&gt;
::老页面现在是重定向，如果不需要的话可以申请删除。——[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年4月16日 (四) 08:09 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[损毁亚空间复现站点]]，理由：已重定向完毕，不再需要旧页面。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年5月20日 (三) 06:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 04:18 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[模板:曲里拐弯故事会.css]]。理由：页面移动时自动创建了不需要的重定向（这功能找不到在哪关）。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年6月6日 (六) 02:50 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 04:18 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请更改==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请将[[模板:曲里拐弯故事会/common.css]]的页面内容模型从“wikitext”更改为“已过滤的CSS”。若管理员也无法更改，则申请改为将此页面删除。理由：不知何时起我无法修改林百任何页面的页面内容模型，似乎是普通用户失去了这一权限？[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年6月6日 (六) 02:50 (UTC)&lt;br /&gt;
:debug加油，等你哦❤️--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 04:18 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 08:53 (UTC)&lt;br /&gt;
::用户的页面内容模型修改权限已恢复，让我们说：谢谢高高冰冰--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年7月8日 (三) 01:03 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
删除[[亚空间：帷幕之下|这个亚空间]]，理由：命名错误，以及需要再沉淀一下；另外删除[[算力共享仪]]和[[微机二号]]，这两个违反一设需要整改——&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block;line-height:1.2em;padding:0px 4px;border-radius:12px;background:linear-gradient(to right,#078CA2, #1ED3F1);text-shadow:0px 0px 4px white;color:white;box-shadow:0 0 0 1px white,0 0 0 2.5px #078CA2;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:Reozar|{{color|white |Reozar }}]]| [[用户讨论:Reozar|{{color|white |&amp;lt;small&amp;gt;留言&amp;lt;/small&amp;gt;}}]]&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年8月20日 (四) 10:25 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年8月20日 (四) 19:08 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[黑白混淆]]及[[黑白混淆?action=edit&amp;amp;section=评价区]]，理由：因个人心理及精神问题原因，继续创作或留存此类内容将严重影响本人正常生活；抱歉，麻烦您了。 [[用户:渔思|渔思]]（[[用户讨论:渔思|留言]]） 2026年9月10日 (四) 23:17 (CST)&lt;br /&gt;
:已完成。祝您战胜自我--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年9月10日 (四) 23:22 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除 文件:红色黑底眼睛.png，理由：上传新版本时由于文件扩展名不一致上传失败，已另外上传所需文件。--[[用户:云落|云落]]（[[用户讨论:云落|留言]]） 2026年9月11日 (五) 13:21 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月11日 (五) 15:13 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除页面[[用户:AtomTheory/Anteove]]，理由：过时页面，需要重置的同时不应继续位于用户子页面中{{用户:AtomTheory/签名}} 2026年9月13日 (日) 22:57 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月13日 (日) 23:00 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[得梦]]，理由：更改为子页面，同时，删除词条[[得梦处]]，理由：更改设定，全盘推翻并重命名&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0047AB;&amp;quot;&amp;gt;Fr&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;om：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px lightblue;&amp;quot;&amp;gt;{{荧光笔|[[用户:LES -佐林|Like eat stars -佐林]]|color=#FFFF00|start=90%|title=LES -佐林}}&amp;lt;/span&amp;gt; • [[用户讨论:LES -佐林|留言]] • &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00;&amp;quot;&amp;gt;☆&amp;lt;/span&amp;gt; • [[特殊:用户贡献/LES_-佐林|历史]] • 2026年9月19日 (六) 21:39 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月19日 (六) 23:08 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除 https://wiki.pigeon-games.com/index.php?title=%E5%A4%95%E9%99%85/sandbox 原因:名称打错&lt;br /&gt;
:已处理，以及百科内的页面可以使用内链的方式进行链接。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月27日 (日) 18:00 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除用户 [[用户:梦璃|梦璃]]（[[用户讨论:梦璃|留言]]） 2026年9月28日 (一) 21:15 (CST)&lt;br /&gt;
本人申请&lt;br /&gt;
:已收到申请，如最终确认要删除，请回复此条。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月28日 (一) 21:18 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确认删除。&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月28日 (一) 21:29 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除“未完侧畔”，原因：误创建，将来的内容可能会移到此页。[[用户:TNCS-Mr.Yang|非此存在，非彼存在]] 2026年10月1日 (四) 23:44 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月1日 (四) 23:46 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[时光之都:注释页面]]，理由:命名格式错误，内容已迁移到新页面——[[用户:敏感詞|敏感詞]]（[[用户讨论:敏感詞|留言]]） 2026年10月5日 (一) 23:18 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月5日 (一) 23:30 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[黎明曙光之地]]的三个翻译页面，理由：页面未完成，翻译往后稍稍。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月7日 (三) 20:24 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月7日 (三) 23:01 (CST)&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[星之旅途]]、[[奇迹华尔兹公交总站]]，理由是我填不完坑了干脆删了把卡片让渡给黎明。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月11日 (日) 00:27 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月11日 (日) 00:44 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[媒体:Thom设定.jpeg]]，理由：过时文件，且图片格式与新上传图片格式冲突。{{用户:AtomTheory/签名}} 2026年10月13日 (二) 15:17 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月13日 (二) 16:06 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[用户:TheNewMillium/Con Test]]，理由：测试完毕&lt;br /&gt;
:已处理--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 11:42 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览]]，理由：页面体制重整--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 11:42 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 11:44 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=58302</id>
		<title>讨论:Limbo Wiki:操作申请</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=58302"/>
		<updated>2026-10-15T03:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flex}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;申请删除、保护等权限组行动、举报破坏&amp;lt;br&amp;gt;请点击“＋”来添加话题进行申请&amp;lt;br&amp;gt;这里是&#039;&#039;&#039;公共讨论页&#039;&#039;&#039;，一般情况下，不要修改或删除已经发表的留言&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;本页面会定期存档，过往内容请回溯[[讨论:Limbo Wiki:操作申请/存档]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请管理续费 ==&lt;br /&gt;
仍旧是主要为用户审核并创建账号为主要需求申请续费 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年2月6日 (四) 08:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除该文件：[[文件:BGRD.png]]，原因：命名错误，需要重新上传正确名字{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年3月4日 (二) 09:57 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月4日 (二) 10:07 (UTC)&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[钟之荒墟/The Ruined Clockwork]]，原因：设定调整，新设定可能不采用原标题--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2025年3月15日 (六) 16:18 (UTC)&lt;br /&gt;
:己处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月15日 (六) 16:22 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除文件 Liynw.png，理由：新版本文件已上传不再需要 {{用户:Liynw/签名}} 2025年3月21日 (五) 12:13 (UTC)&lt;br /&gt;
:已完成 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月21日 (五) 12:32 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[用户:F.FLY-阿末-/若梦-TCQL]]，原因：本人已经有自己的用户页，以免误导混淆{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年3月29日 (六) 03:19 (UTC)&lt;br /&gt;
:已--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除页面：[[「乐土」/档案馆数据库]]，原因：已与主词条合并&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
顺便捞一下上一次的申请{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年5月1日 (四) 14:19 (UTC)&lt;br /&gt;
:完--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[昼与夜的协乐团/ja]]，原因如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个子页面的创建并未遵守编辑规则。经本人慎重考虑，目前的词条不适合在wiki翻译，决定删除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
—— [[用户:超超|超超]]（[[用户讨论:超超|留言]]） 2025年5月24日 (六) 13:34 (UTC)&lt;br /&gt;
:成--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除用户:[[UnFtr/JavaScript/ProjectDivide HydraCardShow.js]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
理由：作者本人申请&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年6月9日 (一) 12:37 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[方∞界|旧方界]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
理由：词条推翻重写，现为[[方界|新方界]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{用户:凤梨/签名}} 2025年10月15日 (三) 00:23 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理（我草怎么会放这么久）--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年2月15日 (日) 15:43 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[蝉]] [[蜗牛]]，理由：原设定作废重写。--[[用户:Raining|Raining]]（[[用户讨论:Raining|留言]]） 2026年2月28日 (六) 02:26 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年3月1日 (日) 09:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请移动==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请将词条[[损毁亚空间复现站点]]移动为[[废弃损毁亚空间复现站点]] , 不是重定向那种移动 , 重定向的话我东西copy不过去 ( ) , 理由是公司title缩写撞了某品牌，只好把废案抛出来避嫌。。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年4月14日 (二) 14:29 (UTC)&lt;br /&gt;
:诶话说这个东西是有办法自己弄吗，看上面没出现过申请移动焦虑症又犯了。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年4月14日 (二) 16:07 (UTC)&lt;br /&gt;
::是可以自己弄的，电脑端布局的网页右侧有个页面工具，第一个就是“移动”。我帮你移动吧。——[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年4月16日 (四) 08:03 (UTC)&lt;br /&gt;
::老页面现在是重定向，如果不需要的话可以申请删除。——[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年4月16日 (四) 08:09 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[损毁亚空间复现站点]]，理由：已重定向完毕，不再需要旧页面。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年5月20日 (三) 06:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 04:18 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[模板:曲里拐弯故事会.css]]。理由：页面移动时自动创建了不需要的重定向（这功能找不到在哪关）。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年6月6日 (六) 02:50 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 04:18 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请更改==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请将[[模板:曲里拐弯故事会/common.css]]的页面内容模型从“wikitext”更改为“已过滤的CSS”。若管理员也无法更改，则申请改为将此页面删除。理由：不知何时起我无法修改林百任何页面的页面内容模型，似乎是普通用户失去了这一权限？[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年6月6日 (六) 02:50 (UTC)&lt;br /&gt;
:debug加油，等你哦❤️--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 04:18 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 08:53 (UTC)&lt;br /&gt;
::用户的页面内容模型修改权限已恢复，让我们说：谢谢高高冰冰--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年7月8日 (三) 01:03 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
删除[[亚空间：帷幕之下|这个亚空间]]，理由：命名错误，以及需要再沉淀一下；另外删除[[算力共享仪]]和[[微机二号]]，这两个违反一设需要整改——&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block;line-height:1.2em;padding:0px 4px;border-radius:12px;background:linear-gradient(to right,#078CA2, #1ED3F1);text-shadow:0px 0px 4px white;color:white;box-shadow:0 0 0 1px white,0 0 0 2.5px #078CA2;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:Reozar|{{color|white |Reozar }}]]| [[用户讨论:Reozar|{{color|white |&amp;lt;small&amp;gt;留言&amp;lt;/small&amp;gt;}}]]&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年8月20日 (四) 10:25 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年8月20日 (四) 19:08 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[黑白混淆]]及[[黑白混淆?action=edit&amp;amp;section=评价区]]，理由：因个人心理及精神问题原因，继续创作或留存此类内容将严重影响本人正常生活；抱歉，麻烦您了。 [[用户:渔思|渔思]]（[[用户讨论:渔思|留言]]） 2026年9月10日 (四) 23:17 (CST)&lt;br /&gt;
:已完成。祝您战胜自我--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年9月10日 (四) 23:22 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除 文件:红色黑底眼睛.png，理由：上传新版本时由于文件扩展名不一致上传失败，已另外上传所需文件。--[[用户:云落|云落]]（[[用户讨论:云落|留言]]） 2026年9月11日 (五) 13:21 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月11日 (五) 15:13 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除页面[[用户:AtomTheory/Anteove]]，理由：过时页面，需要重置的同时不应继续位于用户子页面中{{用户:AtomTheory/签名}} 2026年9月13日 (日) 22:57 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月13日 (日) 23:00 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[得梦]]，理由：更改为子页面，同时，删除词条[[得梦处]]，理由：更改设定，全盘推翻并重命名&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0047AB;&amp;quot;&amp;gt;Fr&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;om：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px lightblue;&amp;quot;&amp;gt;{{荧光笔|[[用户:LES -佐林|Like eat stars -佐林]]|color=#FFFF00|start=90%|title=LES -佐林}}&amp;lt;/span&amp;gt; • [[用户讨论:LES -佐林|留言]] • &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00;&amp;quot;&amp;gt;☆&amp;lt;/span&amp;gt; • [[特殊:用户贡献/LES_-佐林|历史]] • 2026年9月19日 (六) 21:39 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月19日 (六) 23:08 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除 https://wiki.pigeon-games.com/index.php?title=%E5%A4%95%E9%99%85/sandbox 原因:名称打错&lt;br /&gt;
:已处理，以及百科内的页面可以使用内链的方式进行链接。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月27日 (日) 18:00 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除用户 [[用户:梦璃|梦璃]]（[[用户讨论:梦璃|留言]]） 2026年9月28日 (一) 21:15 (CST)&lt;br /&gt;
本人申请&lt;br /&gt;
:已收到申请，如最终确认要删除，请回复此条。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月28日 (一) 21:18 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确认删除。&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月28日 (一) 21:29 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除“未完侧畔”，原因：误创建，将来的内容可能会移到此页。[[用户:TNCS-Mr.Yang|非此存在，非彼存在]] 2026年10月1日 (四) 23:44 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月1日 (四) 23:46 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[时光之都:注释页面]]，理由:命名格式错误，内容已迁移到新页面——[[用户:敏感詞|敏感詞]]（[[用户讨论:敏感詞|留言]]） 2026年10月5日 (一) 23:18 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月5日 (一) 23:30 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[黎明曙光之地]]的三个翻译页面，理由：页面未完成，翻译往后稍稍。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月7日 (三) 20:24 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月7日 (三) 23:01 (CST)&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[星之旅途]]、[[奇迹华尔兹公交总站]]，理由是我填不完坑了干脆删了把卡片让渡给黎明。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月11日 (日) 00:27 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月11日 (日) 00:44 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[媒体:Thom设定.jpeg]]，理由：过时文件，且图片格式与新上传图片格式冲突。{{用户:AtomTheory/签名}} 2026年10月13日 (二) 15:17 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月13日 (二) 16:06 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[用户:TheNewMillium/Con Test]]，理由：测试完毕&lt;br /&gt;
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申请删除[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览]]，理由：页面体制重整--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 11:42 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
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		<title>模板:右下角目录</title>
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		<updated>2026-10-13T08:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:右下角目录/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-long-toc-root&amp;quot; data-mode=&amp;quot;{{{mode|0}}}&amp;quot; data-fold=&amp;quot;{{{Fold|1}}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;pd-long-toc-close&amp;quot; class=&amp;quot;pd-long-toc-close-target&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-long-toc-button&amp;quot;&amp;gt;[[#pd-long-toc-panel|目录]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;pd-long-toc-panel&amp;quot; class=&amp;quot;pd-long-toc-panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-long-toc-backdrop&amp;quot;&amp;gt;[[#pd-long-toc-close|关闭目录]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-long-toc-sheet&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-long-toc-header&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;pd-long-toc-heading&amp;quot;&amp;gt;目录&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;pd-long-toc-dismiss&amp;quot;&amp;gt;[[#pd-long-toc-close|关闭]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-long-toc-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:右下角目录}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
2026/10/13 Version 1.1&lt;br /&gt;
:加入了劲霸强的{{ruby|微件|Widget}}支持。&amp;lt;del&amp;gt;微件活了！微件活了！我们要告诉所有人！&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
:现已支持通过【mode】和【Fold】参数自定义目录的折叠方式：&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;mode=0&#039;&#039;&#039;：完全展开目录，也就是默认什么都不加的时候的模式。&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;mode=1&#039;&#039;&#039;：仅折叠Fold指定的层级。点击后展开该分支下的全部标题。指定层级同时只能展开一个分支。&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;mode=2&#039;&#039;&#039;：从Fold指定的层级开始逐层折叠。点击父标题展开下一层。每组同级标题同时只能展开一个分支。&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Fold&#039;&#039;&#039;：指定从第几级目录开始折叠，默认为1。按目录层级计算。&lt;br /&gt;
:追加了目录抽屉，子目录展开，收起的更加Q弹suang口的过渡动画。&lt;br /&gt;
:调整了父标题的操作方式：点击标题展开或收起，点击右侧“跳转”按钮进入正文。&lt;br /&gt;
::电脑端悬停时显示“跳转”，手机端仅在对应标题展开后显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如你觉得目录长到影响阅读，就大方使用这个模板吧！&lt;br /&gt;
本模板会将页面自动生成的目录移入右侧常时隐藏抽屉，并在右下角显示常驻的“目录”按钮，以优化长目录体验。&lt;br /&gt;
点击按钮即可打开目录。点击章节链接后，会跳转到对应正文，并自动收起抽屉。&lt;br /&gt;
电脑端的目录面板固定宽320像素，手机端占屏幕右半边。目录内部可以独立滚动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个页面只需引用一次。例如：&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{右下角目录|mode=2|Fold=1}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
样式见 [[Template:右下角目录/styles.css]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
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		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58266</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58266"/>
		<updated>2026-10-13T08:08:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
{{右下角目录|mode=1|Fold=2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.8：&amp;lt;br&amp;gt;置物，叠载，攻防阶段的规则书已经全部完善。追加了故事简介和Project Divide部分故事设定。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}，被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求，使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。&lt;br /&gt;
在将她击败，通过了预选战之后，听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由，再加上意识到了自己的记忆缺损，而和她达成了秘密支援协议，获得了这个世界的登入令牌。&lt;br /&gt;
之后，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，与忒特莉丝共同执行“故事奠基”，推进相关情报联系的重组工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对与像素塔相关的很多事情有着既视感，似乎表明着曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
以探寻“像素塔”原本的样貌，概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里，经历了长久的时光，在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后，使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统，向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后，也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权，但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限，刚刚到能够引导外来者的程度。因此，在于主角签订了协约之后，开始与主角共同行动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，也是幻想世界“像素塔”为数不多的{{ruby|登入|Plug-in}}入口之一，只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因，或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:45 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:46 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|A|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:47 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
【根本没有这种词条/我只是填不完了】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
【这个也是！】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:49 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
【我会把结构空位都填上的，原谅我。。。】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:50 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
【词条本身已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:40 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无休无止|0|B|打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。|“此恨绵绵无绝期”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|漫长的告别|-3|B|1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。|“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|微渺的瞬间|0|B|1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。|“一瞬一瞬，化作一生”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）|-5|B|以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。|“不管何时，无论如何，不会放开这双手”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天球のmusica|0|B|打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零|“人终将忘却，一切终将消逝。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|TARINAI|-5|A|打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次|“I never satisfied！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|未竟之愿|0|B|选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害|“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2| | | |技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58265</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58265"/>
		<updated>2026-10-13T08:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
{{右下角目录|mode=1|Fold=1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.8：&amp;lt;br&amp;gt;置物，叠载，攻防阶段的规则书已经全部完善。追加了故事简介和Project Divide部分故事设定。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}，被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求，使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。&lt;br /&gt;
在将她击败，通过了预选战之后，听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由，再加上意识到了自己的记忆缺损，而和她达成了秘密支援协议，获得了这个世界的登入令牌。&lt;br /&gt;
之后，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，与忒特莉丝共同执行“故事奠基”，推进相关情报联系的重组工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对与像素塔相关的很多事情有着既视感，似乎表明着曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
以探寻“像素塔”原本的样貌，概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里，经历了长久的时光，在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后，使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统，向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后，也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权，但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限，刚刚到能够引导外来者的程度。因此，在于主角签订了协约之后，开始与主角共同行动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，也是幻想世界“像素塔”为数不多的{{ruby|登入|Plug-in}}入口之一，只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因，或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:45 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:46 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|A|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:47 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
【根本没有这种词条/我只是填不完了】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
【这个也是！】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:49 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
【我会把结构空位都填上的，原谅我。。。】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:50 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
【词条本身已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:40 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无休无止|0|B|打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。|“此恨绵绵无绝期”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|漫长的告别|-3|B|1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。|“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|微渺的瞬间|0|B|1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。|“一瞬一瞬，化作一生”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）|-5|B|以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。|“不管何时，无论如何，不会放开这双手”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天球のmusica|0|B|打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零|“人终将忘却，一切终将消逝。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|TARINAI|-5|A|打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次|“I never satisfied！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|未竟之愿|0|B|选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害|“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2| | | |技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E5%8F%B3%E4%B8%8B%E8%A7%92%E7%9B%AE%E5%BD%95&amp;diff=58262</id>
		<title>模板:右下角目录</title>
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		<updated>2026-10-13T07:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:右下角目录/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-long-toc-root&amp;quot; data-mode=&amp;quot;{{{mode|0}}}&amp;quot; data-fold=&amp;quot;{{{Fold|1}}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;pd-long-toc-close&amp;quot; class=&amp;quot;pd-long-toc-close-target&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-long-toc-button&amp;quot;&amp;gt;[[#pd-long-toc-panel|目录]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;pd-long-toc-panel&amp;quot; class=&amp;quot;pd-long-toc-panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-long-toc-backdrop&amp;quot;&amp;gt;[[#pd-long-toc-close|关闭目录]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-long-toc-sheet&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-long-toc-header&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;pd-long-toc-heading&amp;quot;&amp;gt;目录&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;pd-long-toc-dismiss&amp;quot;&amp;gt;[[#pd-long-toc-close|关闭]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-long-toc-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:右下角目录}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如你觉得自己的目录长到甚至有点影响页面了，就大方使用这个目录模板吧！&lt;br /&gt;
用于长页面的自动目录。在需要目录的页面加入这个模板,将会取代原先的目录。&lt;br /&gt;
使用后会在页面右下角追加一个按钮，点击可以打开右侧目录抽屉。&lt;br /&gt;
手机模式下固定占右半屏，电脑则宽 320 像素。&lt;br /&gt;
点击章节会跳转并自动收起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
样式见 [[Template:右下角目录/styles.css]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
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		<title>模板:右下角目录/styles.css</title>
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		<updated>2026-10-13T07:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.pd-long-toc-root { margin: 0; padding: 0; }&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-close-target { position: fixed; right: 16px; bottom: 16px; width: 1px; height: 1px; }&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-button { position: fixed; right: 16px; bottom: 16px; z-index: 401; }&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-button a {&lt;br /&gt;
    display: flex; align-items: center; justify-content: center;&lt;br /&gt;
    width: 64px; height: 44px; box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
    border: 1px solid #a2a9b1; border-radius: 6px;&lt;br /&gt;
    background: #f8f9fa; color: #202122; font-weight: bold;&lt;br /&gt;
    text-decoration: none; box-shadow: 0 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.15);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-button a:hover, .pd-long-toc-button a:focus { background: #eaecf0; }&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-panel {&lt;br /&gt;
    visibility: hidden; position: fixed; top: 12px; right: 0; bottom: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 320px; z-index: 400;&lt;br /&gt;
    transition: visibility 0s linear 160ms;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-panel:target { visibility: visible; transition-delay: 0s; }&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-backdrop a {&lt;br /&gt;
    position: fixed; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0;&lt;br /&gt;
    z-index: 0; font-size: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-sheet {&lt;br /&gt;
    position: relative; z-index: 1; display: flex; flex-direction: column;&lt;br /&gt;
    height: 100%; box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
    border: 1px solid #a2a9b1; border-right: 0; border-radius: 6px 0 0 6px;&lt;br /&gt;
    background: #f8f9fa; color: #202122;&lt;br /&gt;
    box-shadow: -3px 2px 12px rgba(0, 0, 0, 0.12);&lt;br /&gt;
    opacity: 0; transform: translateX(12px);&lt;br /&gt;
    transition: opacity 160ms ease-out, transform 160ms ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-panel:target .pd-long-toc-sheet { opacity: 1; transform: translateX(0); }&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-header {&lt;br /&gt;
    display: flex; align-items: center; justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
    flex-shrink: 0; padding: 8px 12px; border-bottom: 1px solid #c8ccd1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-heading { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-dismiss a { display: inline-block; padding: 8px 4px; color: #0645ad; }&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-list { min-height: 0; overflow-y: auto; overflow-x: hidden; padding: 8px 12px; }&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-list .toc {&lt;br /&gt;
    display: block; width: 100%; min-width: 0; margin: 0; padding: 0;&lt;br /&gt;
    box-sizing: border-box; border: 0; background: transparent; box-shadow: none;&lt;br /&gt;
    font-size: 14px; line-height: 1.45;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-list .toctitle, .pd-long-toc-list .toctogglecheckbox { display: none !important; }&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-list .toc &amp;gt; ul, .pd-long-toc-list .toctogglecheckbox:checked ~ ul {&lt;br /&gt;
    display: block !important; margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-list .toc ul ul { margin-left: 12px; margin-inline-start: 12px; }&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-list .toc a { color: #0645ad; overflow-wrap: anywhere; }&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-list .tocnumber { display: inline; white-space: nowrap; padding: 0; }&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-list .toctext { display: inline; }&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-list .toc li { margin: 6px 0; }&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-row { display: flex; align-items: flex-start; gap: 4px; }&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-list .pd-long-toc-toggle {&lt;br /&gt;
    flex: 1; min-width: 0; border: 0; border-radius: 3px;&lt;br /&gt;
    padding: 4px 2px; background: transparent; color: #0645ad;&lt;br /&gt;
    font: inherit; text-align: left; cursor: pointer; overflow-wrap: anywhere;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-toggle::before { content: &#039;▸ &#039;; }&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-toggle[aria-expanded=&amp;quot;true&amp;quot;]::before { content: &#039;▾ &#039;; }&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-list .pd-long-toc-toggle:hover { background: #eaecf0; }&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-list .pd-long-toc-toggle:focus { outline: 2px solid #36c; outline-offset: 1px; }&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-list .pd-long-toc-jump {&lt;br /&gt;
    flex-shrink: 0; display: inline-block; padding: 4px 5px !important;&lt;br /&gt;
    font-size: 12px; text-decoration: none; white-space: nowrap;&lt;br /&gt;
    border: 1px solid #c8ccd1; border-radius: 3px; background: #fff;&lt;br /&gt;
    opacity: 0; transform: translateX(3px);&lt;br /&gt;
    transition: opacity 120ms ease-out, transform 120ms ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-row:hover .pd-long-toc-jump,&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-keyboard .pd-long-toc-toggle:focus + .pd-long-toc-jump,&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-list .pd-long-toc-jump:focus { opacity: 1; transform: translateX(0); }&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-list .pd-long-toc-jump:hover { background: #eaecf0; }&lt;br /&gt;
.pd-long-toc-list .pd-long-toc-row + ul[hidden] { display: none !important; }&lt;br /&gt;
/* Timeless places article content in a lower stacking context than its header. */&lt;br /&gt;
body.skin-timeless .pd-long-toc-panel { top: 64px; }&lt;br /&gt;
@media screen and (max-width: 850px) {&lt;br /&gt;
    body.skin-timeless .pd-long-toc-panel { top: 112px; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media screen and (max-width: 639px) {&lt;br /&gt;
    .pd-long-toc-panel { width: 50vw; }&lt;br /&gt;
    .pd-long-toc-list { padding: 8px; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media screen and (hover: none), screen and (max-width: 639px) {&lt;br /&gt;
    .pd-long-toc-list .pd-long-toc-toggle[aria-expanded=&amp;quot;false&amp;quot;] + .pd-long-toc-jump {&lt;br /&gt;
        visibility: hidden; opacity: 0; transform: translateX(3px);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    .pd-long-toc-list .pd-long-toc-toggle[aria-expanded=&amp;quot;true&amp;quot;] + .pd-long-toc-jump {&lt;br /&gt;
        visibility: visible; opacity: 1; transform: none;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {&lt;br /&gt;
    .pd-long-toc-panel, .pd-long-toc-sheet, .pd-long-toc-list .pd-long-toc-jump { transition: none; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media print {&lt;br /&gt;
    .pd-long-toc-button, .pd-long-toc-close-target,&lt;br /&gt;
    .pd-long-toc-backdrop, .pd-long-toc-dismiss { display: none; }&lt;br /&gt;
    .pd-long-toc-panel, .pd-long-toc-panel:target { visibility: visible; position: static; width: auto; transition: none; }&lt;br /&gt;
    .pd-long-toc-sheet { display: block; height: auto; border: 1px solid #a2a9b1; box-shadow: none; opacity: 1; transform: none; transition: none; }&lt;br /&gt;
    .pd-long-toc-list { overflow: visible; }&lt;br /&gt;
    .pd-long-toc-list .pd-long-toc-row + ul[hidden] { display: block !important; }&lt;br /&gt;
    .pd-long-toc-list .toc ul { height: auto !important; overflow: visible !important; opacity: 1 !important; }&lt;br /&gt;
    .pd-long-toc-jump, .pd-long-toc-toggle::before { display: none !important; }&lt;br /&gt;
    .pd-long-toc-list .pd-long-toc-toggle { color: #202122; }&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%BE%AE%E4%BB%B6:%E5%8F%B3%E4%B8%8B%E8%A7%92%E7%9B%AE%E5%BD%95&amp;diff=58260</id>
		<title>微件:右下角目录</title>
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		<updated>2026-10-13T07:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​创建页面，内容为“&amp;lt;script&amp;gt; /* loaded only by Widget:右下角目录 in Version1.1. */ (function () {     &amp;#039;use strict&amp;#039;;     if (window.pdLongTocV11) {         window.pdLongTocV11.init(document);         return;     }     var nextId = 0;      function directChild(element, tag) {         return Array.prototype.find.call(element.children, function (child) {             return child.tagName === tag;         });     }      function enhance(root) {         if (root.dataset.pdLongTocRea…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* loaded only by Widget:右下角目录 in Version1.1. */&lt;br /&gt;
(function () {&lt;br /&gt;
    &#039;use strict&#039;;&lt;br /&gt;
    if (window.pdLongTocV11) {&lt;br /&gt;
        window.pdLongTocV11.init(document);&lt;br /&gt;
        return;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    var nextId = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    function directChild(element, tag) {&lt;br /&gt;
        return Array.prototype.find.call(element.children, function (child) {&lt;br /&gt;
            return child.tagName === tag;&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    function enhance(root) {&lt;br /&gt;
        if (root.dataset.pdLongTocReady) return;&lt;br /&gt;
        var mode = /^[012]$/.test(root.dataset.mode || &#039;&#039;) ? Number(root.dataset.mode) : 0;&lt;br /&gt;
        var fold = /^[1-6]$/.test(root.dataset.fold || &#039;&#039;) ? Number(root.dataset.fold) : 1;&lt;br /&gt;
        var listHost = root.querySelector(&#039;.pd-long-toc-list&#039;);&lt;br /&gt;
        var original = listHost &amp;amp;&amp;amp; listHost.querySelector(&#039;.toc &amp;gt; ul&#039;);&lt;br /&gt;
        if (!original) return;&lt;br /&gt;
        root.dataset.mode = String(mode);&lt;br /&gt;
        root.dataset.fold = String(fold);&lt;br /&gt;
        if (mode === 0) {&lt;br /&gt;
            root.dataset.pdLongTocReady = &#039;1.1&#039;;&lt;br /&gt;
            return;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        /* Build off-DOM. A failure leaves the complete, working original TOC. */&lt;br /&gt;
        var list = original.cloneNode(true);&lt;br /&gt;
        var branches = [];&lt;br /&gt;
        Array.prototype.forEach.call(list.querySelectorAll(&#039;li&#039;), function (item) {&lt;br /&gt;
            var match = item.className.match(/(?:^|\s)toclevel-(\d+)(?:\s|$)/);&lt;br /&gt;
            var level = match ? Number(match[1]) : 0;&lt;br /&gt;
            var children = directChild(item, &#039;UL&#039;);&lt;br /&gt;
            var link = directChild(item, &#039;A&#039;);&lt;br /&gt;
            if (!children || !link || (mode === 1 ? level !== fold : level &amp;lt; fold)) return;&lt;br /&gt;
            var label = link.textContent.trim();&lt;br /&gt;
            var row = document.createElement(&#039;div&#039;);&lt;br /&gt;
            row.className = &#039;pd-long-toc-row&#039;;&lt;br /&gt;
            var button = document.createElement(&#039;button&#039;);&lt;br /&gt;
            button.type = &#039;button&#039;;&lt;br /&gt;
            button.className = &#039;pd-long-toc-toggle&#039;;&lt;br /&gt;
            button.setAttribute(&#039;aria-expanded&#039;, &#039;false&#039;);&lt;br /&gt;
            children.id = &#039;pd-long-toc-children-&#039; + (++nextId);&lt;br /&gt;
            button.setAttribute(&#039;aria-controls&#039;, children.id);&lt;br /&gt;
            while (link.firstChild) button.appendChild(link.firstChild);&lt;br /&gt;
            link.className += &#039; pd-long-toc-jump&#039;;&lt;br /&gt;
            link.textContent = &#039;跳转&#039;;&lt;br /&gt;
            link.setAttribute(&#039;aria-label&#039;, &#039;跳转到 &#039; + label);&lt;br /&gt;
            link.title = &#039;跳转到 &#039; + label;&lt;br /&gt;
            item.insertBefore(row, children);&lt;br /&gt;
            row.appendChild(button);&lt;br /&gt;
            row.appendChild(link);&lt;br /&gt;
            children.hidden = true;&lt;br /&gt;
            children.inert = true;&lt;br /&gt;
            children.setAttribute(&#039;aria-hidden&#039;, &#039;true&#039;);&lt;br /&gt;
            branches.push({ item: item, button: button, children: children, group: item.parentElement, animation: null });&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        function settle(branch, open) {&lt;br /&gt;
            if (branch.animation) {&lt;br /&gt;
                branch.animation.cancel();&lt;br /&gt;
                branch.animation = null;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            branch.children.style.overflow = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
            branch.children.hidden = !open;&lt;br /&gt;
            branch.children.inert = !open;&lt;br /&gt;
            branch.children.setAttribute(&#039;aria-hidden&#039;, String(!open));&lt;br /&gt;
            branch.button.setAttribute(&#039;aria-expanded&#039;, String(open));&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        function transition(branch, open, startHeight) {&lt;br /&gt;
            var children = branch.children;&lt;br /&gt;
            var from = startHeight === undefined ? (children.hidden ? 0 : children.getBoundingClientRect().height) : startHeight;&lt;br /&gt;
            settle(branch, open);&lt;br /&gt;
            var reduced = window.matchMedia &amp;amp;&amp;amp; window.matchMedia(&#039;(prefers-reduced-motion: reduce)&#039;).matches;&lt;br /&gt;
            if (reduced || !children.animate || !root.querySelector(&#039;.pd-long-toc-panel&#039;).matches(&#039;:target&#039;)) return;&lt;br /&gt;
            children.hidden = false;&lt;br /&gt;
            var to = open ? children.getBoundingClientRect().height : 0;&lt;br /&gt;
            if (from === to) {&lt;br /&gt;
                settle(branch, open);&lt;br /&gt;
                return;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            children.style.overflow = &#039;hidden&#039;;&lt;br /&gt;
            var animation;&lt;br /&gt;
            try {&lt;br /&gt;
                animation = children.animate([&lt;br /&gt;
                    { height: from + &#039;px&#039;, opacity: open ? 0.6 : 1 },&lt;br /&gt;
                    { height: to + &#039;px&#039;, opacity: open ? 1 : 0.6 }&lt;br /&gt;
                ], { duration: 200, easing: &#039;cubic-bezier(0.2, 0, 0, 1)&#039; });&lt;br /&gt;
            } catch (error) {&lt;br /&gt;
                settle(branch, open);&lt;br /&gt;
                return;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            branch.animation = animation;&lt;br /&gt;
            animation.finished.then(function () {&lt;br /&gt;
                if (branch.animation === animation) settle(branch, open);&lt;br /&gt;
            }, function () { /* Superseded by a newer click. */ });&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        function close(branch) {&lt;br /&gt;
            var height = branch.children.hidden ? 0 : branch.children.getBoundingClientRect().height;&lt;br /&gt;
            branches.forEach(function (descendant) {&lt;br /&gt;
                if (branch.children.contains(descendant.item)) {&lt;br /&gt;
                    settle(descendant, false);&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
            transition(branch, false, height);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        branches.forEach(function (branch) {&lt;br /&gt;
            branch.button.addEventListener(&#039;click&#039;, function () {&lt;br /&gt;
                /* Nested clicks release any still-animating ancestor height. */&lt;br /&gt;
                branches.forEach(function (ancestor) {&lt;br /&gt;
                    if (ancestor.animation &amp;amp;&amp;amp; ancestor.children.contains(branch.item)) {&lt;br /&gt;
                        settle(ancestor, ancestor.button.getAttribute(&#039;aria-expanded&#039;) === &#039;true&#039;);&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
                if (branch.button.getAttribute(&#039;aria-expanded&#039;) === &#039;true&#039;) {&lt;br /&gt;
                    close(branch);&lt;br /&gt;
                    return;&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
                branches.forEach(function (other) {&lt;br /&gt;
                    if (other !== branch &amp;amp;&amp;amp; (mode === 1 || other.group === branch.group)) close(other);&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
                transition(branch, true);&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
        /* Resize, motion preference changes and printing must not retain clipped heights. */&lt;br /&gt;
        function settleAll() {&lt;br /&gt;
            branches.forEach(function (branch) {&lt;br /&gt;
                if (branch.animation) settle(branch, branch.button.getAttribute(&#039;aria-expanded&#039;) === &#039;true&#039;);&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        window.addEventListener(&#039;resize&#039;, settleAll);&lt;br /&gt;
        window.addEventListener(&#039;beforeprint&#039;, settleAll);&lt;br /&gt;
        window.addEventListener(&#039;hashchange&#039;, function () {&lt;br /&gt;
            if (!root.querySelector(&#039;.pd-long-toc-panel&#039;).matches(&#039;:target&#039;)) settleAll();&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
        if (window.matchMedia) {&lt;br /&gt;
            var motionPreference = window.matchMedia(&#039;(prefers-reduced-motion: reduce)&#039;);&lt;br /&gt;
            if (motionPreference.addEventListener) motionPreference.addEventListener(&#039;change&#039;, settleAll);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        original.replaceWith(list);&lt;br /&gt;
        root.classList.add(&#039;pd-long-toc-enhanced&#039;);&lt;br /&gt;
        root.addEventListener(&#039;pointerdown&#039;, function () {&lt;br /&gt;
            root.classList.remove(&#039;pd-long-toc-keyboard&#039;);&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
        root.addEventListener(&#039;keydown&#039;, function () {&lt;br /&gt;
            root.classList.add(&#039;pd-long-toc-keyboard&#039;);&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
        document.addEventListener(&#039;keydown&#039;, function (event) {&lt;br /&gt;
            if (event.key === &#039;Tab&#039; &amp;amp;&amp;amp; root.isConnected) {&lt;br /&gt;
                root.classList.add(&#039;pd-long-toc-keyboard&#039;);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
        root.dataset.pdLongTocReady = &#039;1.1&#039;;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    function init(scope) {&lt;br /&gt;
        var roots = [];&lt;br /&gt;
        if (scope.matches &amp;amp;&amp;amp; scope.matches(&#039;.pd-long-toc-root&#039;)) roots.push(scope);&lt;br /&gt;
        roots = roots.concat(Array.prototype.slice.call(scope.querySelectorAll(&#039;.pd-long-toc-root&#039;)));&lt;br /&gt;
        roots.forEach(function (root) {&lt;br /&gt;
            try { enhance(root); } catch (error) {&lt;br /&gt;
                if (window.console) console.warn(&#039;Long TOC: retained original directory.&#039;, error);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    window.pdLongTocV11 = { init: init };&lt;br /&gt;
    if (window.mw &amp;amp;&amp;amp; mw.hook) {&lt;br /&gt;
        mw.hook(&#039;wikipage.content&#039;).add(function (content) {&lt;br /&gt;
            init(content[0] || content);&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (document.readyState === &#039;loading&#039;) {&lt;br /&gt;
        document.addEventListener(&#039;DOMContentLoaded&#039;, function () { init(document); }, { once: true });&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
        init(document);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}());&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58180</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58180"/>
		<updated>2026-10-10T15:46:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheNewMillium：​/* 故事 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
{{右下角目录}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.8：&amp;lt;br&amp;gt;置物，叠载，攻防阶段的规则书已经全部完善。追加了故事简介和Project Divide部分故事设定。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}，被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求，使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。&lt;br /&gt;
在将她击败，通过了预选战之后，听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由，再加上意识到了自己的记忆缺损，而和她达成了秘密支援协议，获得了这个世界的登入令牌。&lt;br /&gt;
之后，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，与忒特莉丝共同执行“故事奠基”，推进相关情报联系的重组工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对与像素塔相关的很多事情有着既视感，似乎表明着曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
以探寻“像素塔”原本的样貌，概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里，经历了长久的时光，在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后，使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统，向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后，也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权，但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限，刚刚到能够引导外来者的程度。因此，在于主角签订了协约之后，开始与主角共同行动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，也是幻想世界“像素塔”为数不多的{{ruby|登入|Plug-in}}入口之一，只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因，或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:45 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|A|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S121|教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;当作主动载入&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S122|教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他卡片出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S123|教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡|C-S124|必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A| 【特殊】战斗准备：这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。 &amp;lt;br&amp;gt;【特殊】恺撒护佑（KB-3）：在手牌中适用 , 消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方宣言发动卡的技能/效果时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能/效果无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果自己一回合仅能有一次使用。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡|C-S125|“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张【R】角色卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】救援形态 : 这张卡的EP值上升600。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下方法实现：指定自己场上两张级别相同的角色卡，将这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置。若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。&amp;lt;br&amp;gt;援助呼救【登场】：从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;暂时阻断【被动】：对方回合，对方发动卡的效果/技能时可以发动该效果，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下两种方式之一生成在自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;·指定自己场上两张级别同为A的角色卡，这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置 &amp;lt;br&amp;gt;·直接将自己场上BP最高的&#039;&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;&#039;角色卡无视援护条件作为援护角色卡，在其上生成并建立援护，若那张卡为异想卡，本卡同时继承其【特殊】技能适用的那些援护角色卡。&amp;lt;br&amp;gt; 若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。 &amp;lt;br&amp;gt;紧急限制解放【主动】： ( KB-3 )  : 只有对方进行过两次及以上异想卡生成操作的当回合及其下个回合 , 且这张卡处于出场硬直状态的情况下才能发动这个技能，这个技能可以无视硬直来发动。使这张卡的BP下降20% , 当回合的攻防阶段，这张卡可以无视硬直进行一次攻击行动/联合攻击行动 , 那次攻击行动的伤害变为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;灭杀【被动】：对方宣言即将发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，让那个效果/技能无法发动或进行处理。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内本卡BP值变为0。由本技能入手牌的那张角色卡不作主动载入则无法上场 , 由本技能连携载入的那张角色卡直到下一个己方回合行动阶段结束前 , 所有主动技能/双面主动技能不能发动。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
【词条本身已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:40 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①连携载入场上 ( 如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽 , 为敌方带来死亡的“舞蹈”，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无休无止|0|B|打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。|“此恨绵绵无绝期”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|漫长的告别|-3|B|1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。|“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|微渺的瞬间|0|B|1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。|“一瞬一瞬，化作一生”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）|-5|B|以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。|“不管何时，无论如何，不会放开这双手”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|教廷技术计划“星之旅途”|-3|B|从卡组/“幽蓝国”内把一张“凯莉尔特”加入手牌，这个效果加入手牌的“凯莉尔特”不得从手牌作主动载入，当被送入“幽蓝国”一次后解除该限制。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无法返回的未知空域|-4|B|己方场上存在“星之旅途”角色卡时才能发动，将自身场上一张“星之旅途”角色卡送入“幽蓝国”，随后可以从“幽蓝国”中选择一张其他的“星之旅途”角色卡连携载入场上。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|有限资源配给|-3|B|将上一张被销毁的“星之旅途”角色卡以异想角色卡形式加入手牌，并让生成的异想卡继承其所有技能。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽记忆读取|-0|B|扣除一半HP，从卡组内把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌，随后可以选择是否再次扣除一半HP，如若“是”，则将前述加入的那张非即时卡连携载入场上。本卡片一回合仅能有一次使用，本卡片不能通过“星之旅途”角色卡的技能来加入手牌（随机抽卡除外）。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段双方总参与攻击/防御行动卡片的个数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（两/三个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（四/五个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（六/七个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（八个及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天球のmusica|0|B|打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零|“人终将忘却，一切终将消逝。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|TARINAI|-5|A|打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次|“I never satisfied！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|未竟之愿|0|B|选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害|“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第三船的消失|-6|A|自己场上存在【永之海】卡或存在EP/BP任意为1000以上的卡片的情况下才能发动这张卡 ( 也可以在发动时出示手牌一张【永之海】卡来无视这个发动条件发动本卡 ) , 选对方场上一张卡弃置 , 在那之后，双方三回合内上场/在场的所有卡片获得无法清除的状态&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039; : 受到的伤害全部变为贯穿伤害，无法被任何效果/状态/技能治疗EP值 ( 重设类除外 ) 。|“前面！我们前面的船消失了！”&amp;lt;br&amp;gt;“快滚去放锚！快 ! 我们要撞上消失点了 ! ”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“来不及了 ! ! ”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;——⟪[[永之海]]⟫}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欺辱-反抗|-12|S|己方场上存在三张及以上的“星之旅途”角色卡时才能发动本卡，己方场上所有角色卡弃置，按那个数量弃置对方场上的非即时卡。对方也可以通过弃置一张手牌来抵消对其场上一张卡牌的弃置，不设抵消上限。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2| | | |技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheNewMillium</name></author>
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