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	<title>Limbo Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-11-01T18:08:44Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58676</id>
		<title>讨论:像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
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		<updated>2026-10-29T16:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 更新记录 ==&lt;br /&gt;
=== 游戏本体 ===&lt;br /&gt;
游戏本体目前在Team Project Divide / Starlight Studio内部进行Alpha测试中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
将在每个周末期间同步一次新版本进展，并且更新一次联机服务器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
计划等到Alpha版本截止后，将会正式开启包括BDRG，指导站，视频平台在内的公众方面Beta测试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Roadmap of Alpha ====&lt;br /&gt;
*完整的设置页选项适配（预计 Alpha 1031）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*完整的对战场地动画效果升级（预计 Alpha 1031）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*包括可调节“简单/普通/困难”难度的，更加强大的AI算法（预计 Alpha 1031）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*平衡性调整（预计Alpha 1031）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*卡牌适配数量至少达到150（预计Alpha 1031）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*手机端UI的初步规划和适配（预计Alpha1107之前）&lt;br /&gt;
*“异想污染强度”体系，以及与其相关的显示效果（预计Alpha1107之前）&lt;br /&gt;
*“场地”体系与场地格体系（预计Alpha 1114之前）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alpha 261024 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{纸张|类型=稿纸|陈旧=3|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家！1024程序节快乐！虽然我在今天有三分之一的时间躺在床上睡觉，但为了每周一个新版本的任务我也是加把劲骑士！&lt;br /&gt;
正如各位所见，这是Alpha版本的第二次更新。&lt;br /&gt;
本次更新带来了我在这周之间反复打磨的更加给力的过渡动画，以及终于看着比较像个样子的UI。尤其是针对主菜单和战斗页面的UI，进行了巨大的调整。&lt;br /&gt;
在1018和1024之间短短一周，就迭代了2次UI，算上从开发最开始的话UI总数应该已经达到了第4版。&lt;br /&gt;
如果说Alpha 261018的UI对于大众的接受度是20分！（气泡音）的话，本次更新的UI和动画效果大概已经足够让人感觉这打牌有力气了吧。&lt;br /&gt;
然而毕竟都是非位图素材，而是完全使用程序绘制的组件的话，被说AI味重似乎依旧是没办法的事情……路漫漫其修远兮，接下来再结合其他作品的先进经验去学习如何调整吧。&lt;br /&gt;
除此之外，本次更新也加上了很多“如果PD是一个足够游玩的正经游戏的话……”应该会有的东西。&lt;br /&gt;
联机大厅加上了胜负指示，战斗记录查看等等功能，也终于添加了正儿八经的完整设置。&lt;br /&gt;
虽然每次在开发一个功能的时候都在为这个功能背后继续延展的可能性而感到头疼，但整体开发也在确实的前进！&lt;br /&gt;
对了，想游玩当前的版本的话，就来Team Project Divide试试吧！仅限Windows版本哦。&lt;br /&gt;
我也在联机大厅随时奉陪……是兄弟就来砍我！！→测试中被打出0-3并且唯一一位获得头衔“不是区……”之人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，千言万语，感谢Tibo。&lt;br /&gt;
几乎史无前例的连续两天重置也算是被我赶上了。至福……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;正式实现了援护系统&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**现在，所有角色卡都可以对场上的角色卡实行援护。存在关系的卡片，则可以对场上的角色卡进行共振援护。&lt;br /&gt;
**援护会为角色卡添加200EP/100BP，而共振援护则会为角色卡添加400EP/200BP。&lt;br /&gt;
**一回合只能援护一次。&lt;br /&gt;
**在卡牌正常被KO或回手时，援护卡也会正常回手。而卡牌被弃置或销毁时，援护卡不会回手。&lt;br /&gt;
*完全重构了全部的UI。&lt;br /&gt;
**在主菜单，大厅，卡组构筑页面全面采用第4版UI规范的同时，如战斗界面则基于升级后的第3版规范继续优化。&lt;br /&gt;
**现在的战斗场面更容易阅读了。&lt;br /&gt;
*完全重构了卡牌对战中的跳字，过渡动画等等。&lt;br /&gt;
**现在的打牌有力气！可以确保玩家在高速的动向中依旧能够理解卡牌发生了什么。&lt;br /&gt;
**不过，还存在可以继续改进的空间，而且不小。&lt;br /&gt;
*改善了即时卡的打出方式。&lt;br /&gt;
**现在，实现了即时卡打出之后，按照系统指引选择作用对象的辅助模式。&lt;br /&gt;
**对于只需要选择一个对象的即时卡，也可以提供将即时卡拖动到对应卡片以快速打出的快捷模式。&lt;br /&gt;
*彻底重构了主菜单。&lt;br /&gt;
**更像正儿八经的游戏了吧？忽略掉随处可见的等待实现就更好了。&lt;br /&gt;
*实现了设置功能，以及各式各样的辅助功能。&lt;br /&gt;
**其实还没完全实现完。但现在的实现进度已经可以投入实战了吧。&lt;br /&gt;
*重构了规则书和新手指引。现在的新手指引被更换为了更加线性和引导的方案。&lt;br /&gt;
**不过因为同时实现的东西太多了，完全来不及监修文本。监修文本之后的新手指引，将在Alpha 1031上线。&lt;br /&gt;
*重新设计了卡组构筑页面的实现。&lt;br /&gt;
*完全重新设计了大厅。实装了胜负次数一览，持久性档案，头衔和头像系统。&lt;br /&gt;
*实现了大厅当中的观战系统。现在可以直接观看正在进行中的对局了。&lt;br /&gt;
*在Alpha100的复核从40/100变为100/100的同时，额外追加了23张来自PHIORD的新卡片。&lt;br /&gt;
**当然，在测试的报告中依旧存在旧卡的Bug就是了……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alpha 261018 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
可以游玩的Alpha版本正式发布。&lt;br /&gt;
实装了目前已有卡中的100张。（其中，手动复核机制以确保实现符合描述的为40张）&lt;br /&gt;
实现了卡组编成系统。&lt;br /&gt;
实现了大部分游戏机制（除援护，连锁，异想污染强度，场地等等）&lt;br /&gt;
实现了游戏自带规则书。&lt;br /&gt;
实现了新手引导系统&amp;lt;del&amp;gt;依托啊&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
实现了本地对战模式（VS Player; VS CPU）；实现了局域网对战和联机大厅对战。可以通过服务器与其他人进行对战。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 讨论 ==&lt;br /&gt;
我必须立刻开始决斗。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 05:52 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以这取材绝对是KA〇DS吧！（{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 06:00 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感觉像七〇召唤…等等我元素骰子呢-—[[用户:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC0080;background-color:#FFFDD0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;𝗩𝗶𝗼𝗹𝗲𝘁&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]（[[用户讨论:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年8月27日 (二) 02:49 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仙之人兮列如麻，翡翠城牌分二八。太恐怖了多萝西老师[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 13:39 (UTC)&lt;br /&gt;
:其实翡翠城系列的牌大多是寒冰桑捣鼓出来的--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:18 (UTC)&lt;br /&gt;
::就凭如此之多的设定能被写出来应用，这不得给寒冰老师和dlc老师跪一个……期待其他主塔亚空间设定的卡牌[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:45 (UTC)&lt;br /&gt;
:::老师别啊啊啊啊，我就一臭打牌的呜呜呜呜呜…{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想了个美食卡组,  kindle容易电紊乱自己刷新页面，请允许我最后签名而部分保存&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以置物卡视作角色卡，而在其上叠载AC/CC,  靠拔除那些卡 ( 类似吃蛋糕这样的 ) 来适用同样效果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这样的能够在技术上实现吗，虽然看上去完全在碰瓷某tcg游戏的xyz召唤，但是好像没有别的办法体现类似吃蛋糕的效果了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:30 (UTC)&lt;br /&gt;
:有人吗 ( 尖叫 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:42 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黎明字段全卡写好了——有没有人来我沙盒看一看——然后在我沙盒talk页骂死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月5日 (六) 08:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以这个有没有可能出实体游戏（）--[[用户:蘭-0508|蘭-0508]]（[[用户讨论:蘭-0508|留言]]） 2024年10月6日 (日) 15:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:是向着电子版出的 , 但实卡也不是不行 ? 就是可能要两面都要来写技能最后套不了卡套了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亚哒！终于搬完黎明啦！明天再来搬奇迹华尔兹吧~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
:不会写诗只会三个字三个字磨，有没有人批斗我揍死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:59 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wk我终于找到我写的卡怪在哪了 ! 我xxx打多了写卡的时候默认效果载入不占用载入机会了 ! 我们有效果载入的特殊规定咩？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月10日 (四) 13:51 (UTC)&lt;br /&gt;
:不占用载入机会的话就写成&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;罢。突然发现有这个需求的还挺多的。--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年10月11日 (五) 00:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呜诶————我【“音”Suono】的德克岑多呢！!!!!{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 08:11 (UTC)&lt;br /&gt;
:完啦！少了这张卡没放上去 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 09:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平衡了一下翡翠牌效，cost应该良心了一点。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月27日 (日) 05:48 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以我组了一套翡翠 , 给我最大的感受就是 : &lt;br /&gt;
:准备阶段有没有事 , 行动阶段 (3kb), 调音天狗(0kb) , 看看你的 , 好 , 那这唯一一张星空蛋糕回卡组 , 你无坑 , 我速动 , 场地效果捡一张太阳果 , 然后碎片整理有没有事 , 没有 , 那我加…7费(7kb) , 迷途知返(4kb)有没有事 , 没有 , 好 , 我滤六张 , 由于特洛特+3 , 重生锚点-3 , 判决罪者-2 , 欢迎入伙0和协奏曲-3 , 这五张入手，还有一张渐强音+4所以回卡组最底下。既然你没坑，那我载入特洛特(7kb) , 特洛特贴翡翠宫(10kb) , 翡翠宫捡太阳果 , 欢迎入伙炸掉特洛特回5费(15kb)捡一张重生锚点 , 特洛特回场上 , 重生锚点出桃乐斯(18kb)炸翡翠宫，桃乐丝效果连锁翡翠宫效果，翡翠宫回场捡一张飓风暴雨 , 桃乐丝削你一手卡 , 桃乐丝效果弹特洛特回手从幽蓝国回收一张入伙 , 判决罪者(16kb)丢入伙找一张飓风暴雨，雨(11kb)载入蒙比(14kb) , 蒙比移动桃乐丝赚费(17kb) 。协奏曲(14kb) , 载入渐强音(18kb)回收协奏曲然后再连携(15kb)渐弱音(19kb) , 强音抽一，弱音出活板(25kb) , 活板捡反击，弱音效果和强音一起回卡组捡一张特洛特，活板效果(20kb)下回合你第一张角色或者置物扣20%ep , 嗯 , 通过，结束阶段。这个场子约等于炸二(-12kb)弹一(-0但销毁)加上削/炸一(-0) , 虽然扣八费的音反击我有手牌数量资格可以不用(用否则弃三) , 但这个场子也很弱的。那你准备阶段你抽一，行动阶段，我丢星空奶昔(17kb)有没有事 , 这回合每次你载入或者连携我就抽一，回合结束只能留四手牌，剩下的回卡组 , 不过可能那之前用了好几张呢，谁也不知道抽到啥呀。诶你怎么投降了，不至于吧翡翠也打不过？真是弱小呢，杂口杂口~~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:42 (UTC)&lt;br /&gt;
::实话说 , 上述还有断尾逃生那张弃一滤抽二没用。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:45 (UTC)&lt;br /&gt;
::不太建议带冗余数据 , 除非你羁绊的卡组像翡翠一样有大量亏卡弃置效果 , 这个时候冗余就是一张完美cost , 不过实战防止卡手建议2冗余3断尾{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我觉得可以新开一地方让体系卡的各位前来进行思路讲解和combo教学 , 让玩家自己摸索恐怕会被玩家被迫偏离本意。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 16:21 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
well其实有迷途知返这样抽六加手(-3,+3)的卡也不用别的滤抽了{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月29日 (二) 10:44 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊啊啊啊？系统发牌之后双方玩家还要再摸五张手牌吗？！完蛋那我写的也太强了！{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 04:09 (UTC)&lt;br /&gt;
:翡翠启动率来到98.4%{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 06:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜料我要帮你搞加速纸片人 , 一回合内所有纸片人就能全部叠在一起 , 究极大怪5300EP/4500BP站场 , 下回合一拳核爆 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月9日 (六) 14:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷途知返这就从翡翠主卡和华尔兹主卡变成黎明主卡和恺撒均主卡了 ( 欢呼 ) 而且还有弃置效果说不定能加速融一点啥啥啥的。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月11日 (一) 13:46 (UTC)&lt;br /&gt;
:高强度泛用就是泛用啊……（吟唱）-{{User:Chronostasismywife/1}} 2024年11月11日 (一) 15:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不是等下，我有个问题，ep等于0的时候不是就直接ko破坏了吗，那已经写出来的所有这些初始ep等于0的卡也不带登场给ep的技能的要怎么留在场上并适用他们的技能呢 ? 不是出场就炸了吗？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月18日 (日) 06:35 (UTC)&lt;br /&gt;
:技术上，ep -是即使ep=0也不会被破坏的；但是这张卡受伤害怎么处理可能有待讨论。[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]（[[用户讨论:Staf Irity|留言]]） 2025年5月19日 (一) 13:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜料颜料我有事问你，你写的卡好多都是异想之物但是很多没有调度手段，所以哪些是可以编进卡组的卡哪些是异想卡啊，你直接回复在这下面吧我在学校，还有异可梦是什么字段我翻了一遍没找到。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月21日 (三) 01:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哪里游玩？公告板的Q群里？ {{用户:百吨王本尊/签名}} 2026年10月8日 (四) 15:30 (CST)&lt;br /&gt;
:电子版本开发中……离能够正式与各位无缝见面的版本还有点距离，但是敬请期待~--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月8日 (四) 15:42 (CST)&lt;br /&gt;
::那我先期待一波 {{用户:百吨王本尊/签名}} 2026年10月8日 (四) 16:10 (CST)&lt;br /&gt;
::如何加入Alpha测试？ {{用户:百吨王本尊/签名}} 2026年10月26日 (一) 20:20 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我有个建议（但不知会不会采纳），就是可以在查卡器里内置筛选器，这样查找还容易些（但是很多卡游的筛选选项有不少。。可能确实要麻烦些）{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月15日 (四) 18:46 (CST)&lt;br /&gt;
:在后续规划当中！谢谢朝晓桑的建议！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 19:24 (CST)&lt;br /&gt;
::其实俺有更多的建议想说的来着，，比如抽卡系统和机制，或者主题卡包啥的，等我先加个群先（（（{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月16日 (五) 13:04 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场地一览出现了两次，望请修复，谢谢！[[用户:TNCS-Mr.Yang|非此存在，非彼存在]] 2026年10月17日 (六) 09:47 (CST)&lt;br /&gt;
:已经修复，感谢告知！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月17日 (六) 16:50 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
报告！看不懂规则书的各位！我争取这几天坐自习室搓一下新手教程发b站上去！请多多支持！原来那个视频也请多多支持！ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月25日 (日) 01:26 (CST)&lt;br /&gt;
:红豆泥阿里嘎多！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月25日 (日) 01:33 (CST)&lt;br /&gt;
:哦卧槽！忘记说了，后来没搞这个的原因有很多，总之现在不用急着去搞这个，beta版说不定可以 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月30日 (五) 00:49 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58541</id>
		<title>讨论:像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58541"/>
		<updated>2026-10-24T17:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​/* 讨论 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 更新记录 ==&lt;br /&gt;
=== 游戏本体 ===&lt;br /&gt;
游戏本体目前在Team Project Divide / Starlight Studio内部进行Alpha测试中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
将在每个周末期间同步一次新版本进展，并且更新一次联机服务器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
计划等到Alpha版本截止后，将会正式开启包括BDRG，指导站，视频平台在内的公众方面Beta测试。&lt;br /&gt;
==== Alpha 261024 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{纸张|类型=稿纸|陈旧=3|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家！1024程序节快乐！虽然我在今天有三分之一的时间躺在床上睡觉，但为了每周一个新版本的任务我也是加把劲骑士！&lt;br /&gt;
正如各位所见，这是Alpha版本的第二次更新。&lt;br /&gt;
本次更新带来了我在这周之间反复打磨的更加给力的过渡动画，以及终于看着比较像个样子的UI。尤其是针对主菜单和战斗页面的UI，进行了巨大的调整。&lt;br /&gt;
在1018和1024之间短短一周，就迭代了2次UI，算上从开发最开始的话UI总数应该已经达到了第4版。&lt;br /&gt;
如果说Alpha 261018的UI对于大众的接受度是20分！（气泡音）的话，本次更新的UI和动画效果大概已经足够让人感觉这打牌有力气了吧。&lt;br /&gt;
然而毕竟都是非位图素材，而是完全使用程序绘制的组件的话，被说AI味重似乎依旧是没办法的事情……路漫漫其修远兮，接下来再结合其他作品的先进经验去学习如何调整吧。&lt;br /&gt;
除此之外，本次更新也加上了很多“如果PD是一个足够游玩的正经游戏的话……”应该会有的东西。&lt;br /&gt;
联机大厅加上了胜负指示，战斗记录查看等等功能，也终于添加了正儿八经的完整设置。&lt;br /&gt;
虽然每次在开发一个功能的时候都在为这个功能背后继续延展的可能性而感到头疼，但整体开发也在确实的前进！&lt;br /&gt;
对了，想游玩当前的版本的话，就来Team Project Divide试试吧！仅限Windows版本哦。&lt;br /&gt;
我也在联机大厅随时奉陪……是兄弟就来砍我！！→测试中被打出0-3并且唯一一位获得头衔“不是区……”之人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，千言万语，感谢Tibo。&lt;br /&gt;
几乎史无前例的连续两天重置也算是被我赶上了。至福……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;正式实现了援护系统&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**现在，所有角色卡都可以对场上的角色卡实行援护。存在关系的卡片，则可以对场上的角色卡进行共振援护。&lt;br /&gt;
**援护会为角色卡添加200EP/100BP，而共振援护则会为角色卡添加400EP/200BP。&lt;br /&gt;
**一回合只能援护一次。&lt;br /&gt;
**在卡牌正常被KO或回手时，援护卡也会正常回手。而卡牌被弃置或销毁时，援护卡不会回手。&lt;br /&gt;
*完全重构了全部的UI。&lt;br /&gt;
**在主菜单，大厅，卡组构筑页面全面采用第4版UI规范的同时，如战斗界面则基于升级后的第3版规范继续优化。&lt;br /&gt;
**现在的战斗场面更容易阅读了。&lt;br /&gt;
*完全重构了卡牌对战中的跳字，过渡动画等等。&lt;br /&gt;
**现在的打牌有力气！可以确保玩家在高速的动向中依旧能够理解卡牌发生了什么。&lt;br /&gt;
**不过，还存在可以继续改进的空间，而且不小。&lt;br /&gt;
*改善了即时卡的打出方式。&lt;br /&gt;
**现在，实现了即时卡打出之后，按照系统指引选择作用对象的辅助模式。&lt;br /&gt;
**对于只需要选择一个对象的即时卡，也可以提供将即时卡拖动到对应卡片以快速打出的快捷模式。&lt;br /&gt;
*彻底重构了主菜单。&lt;br /&gt;
**更像正儿八经的游戏了吧？忽略掉随处可见的等待实现就更好了。&lt;br /&gt;
*实现了设置功能，以及各式各样的辅助功能。&lt;br /&gt;
**其实还没完全实现完。但现在的实现进度已经可以投入实战了吧。&lt;br /&gt;
*重构了规则书和新手指引。现在的新手指引被更换为了更加线性和引导的方案。&lt;br /&gt;
**不过因为同时实现的东西太多了，完全来不及监修文本。监修文本之后的新手指引，将在Alpha 1031上线。&lt;br /&gt;
*重新设计了卡组构筑页面的实现。&lt;br /&gt;
*完全重新设计了大厅。实装了胜负次数一览，持久性档案，头衔和头像系统。&lt;br /&gt;
*实现了大厅当中的观战系统。现在可以直接观看正在进行中的对局了。&lt;br /&gt;
*在Alpha100的复核从40/100变为100/100的同时，额外追加了23张来自PHIORD的新卡片。&lt;br /&gt;
**当然，在测试的报告中依旧存在旧卡的Bug就是了……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alpha 261018 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
可以游玩的Alpha版本正式发布。&lt;br /&gt;
实装了目前已有卡中的100张。（其中，手动复核机制以确保实现符合描述的为40张）&lt;br /&gt;
实现了卡组编成系统。&lt;br /&gt;
实现了大部分游戏机制（除援护，连锁，异想污染强度，场地等等）&lt;br /&gt;
实现了游戏自带规则书。&lt;br /&gt;
实现了新手引导系统&amp;lt;del&amp;gt;依托啊&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
实现了本地对战模式（VS Player; VS CPU）；实现了局域网对战和联机大厅对战。可以通过服务器与其他人进行对战。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 讨论 ==&lt;br /&gt;
我必须立刻开始决斗。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 05:52 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以这取材绝对是KA〇DS吧！（{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年8月12日 (一) 06:00 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感觉像七〇召唤…等等我元素骰子呢-—[[用户:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC0080;background-color:#FFFDD0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;𝗩𝗶𝗼𝗹𝗲𝘁&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]（[[用户讨论:紫罗兰|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年8月27日 (二) 02:49 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仙之人兮列如麻，翡翠城牌分二八。太恐怖了多萝西老师[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 13:39 (UTC)&lt;br /&gt;
:其实翡翠城系列的牌大多是寒冰桑捣鼓出来的--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:18 (UTC)&lt;br /&gt;
::就凭如此之多的设定能被写出来应用，这不得给寒冰老师和dlc老师跪一个……期待其他主塔亚空间设定的卡牌[[用户:薇克斯|薇克斯]]（[[用户讨论:薇克斯|留言]]） 2024年9月17日 (二) 14:45 (UTC)&lt;br /&gt;
:::老师别啊啊啊啊，我就一臭打牌的呜呜呜呜呜…{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想了个美食卡组,  kindle容易电紊乱自己刷新页面，请允许我最后签名而部分保存&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以置物卡视作角色卡，而在其上叠载AC/CC,  靠拔除那些卡 ( 类似吃蛋糕这样的 ) 来适用同样效果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这样的能够在技术上实现吗，虽然看上去完全在碰瓷某tcg游戏的xyz召唤，但是好像没有别的办法体现类似吃蛋糕的效果了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:30 (UTC)&lt;br /&gt;
:有人吗 ( 尖叫 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月4日 (五) 07:42 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黎明字段全卡写好了——有没有人来我沙盒看一看——然后在我沙盒talk页骂死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月5日 (六) 08:12 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以这个有没有可能出实体游戏（）--[[用户:蘭-0508|蘭-0508]]（[[用户讨论:蘭-0508|留言]]） 2024年10月6日 (日) 15:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:是向着电子版出的 , 但实卡也不是不行 ? 就是可能要两面都要来写技能最后套不了卡套了。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亚哒！终于搬完黎明啦！明天再来搬奇迹华尔兹吧~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:55 (UTC)&lt;br /&gt;
:不会写诗只会三个字三个字磨，有没有人批斗我揍死我——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月6日 (日) 17:59 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wk我终于找到我写的卡怪在哪了 ! 我xxx打多了写卡的时候默认效果载入不占用载入机会了 ! 我们有效果载入的特殊规定咩？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月10日 (四) 13:51 (UTC)&lt;br /&gt;
:不占用载入机会的话就写成&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;罢。突然发现有这个需求的还挺多的。--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年10月11日 (五) 00:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呜诶————我【“音”Suono】的德克岑多呢！!!!!{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 08:11 (UTC)&lt;br /&gt;
:完啦！少了这张卡没放上去 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月26日 (六) 09:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平衡了一下翡翠牌效，cost应该良心了一点。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月27日 (日) 05:48 (UTC)&lt;br /&gt;
:所以我组了一套翡翠 , 给我最大的感受就是 : &lt;br /&gt;
:准备阶段有没有事 , 行动阶段 (3kb), 调音天狗(0kb) , 看看你的 , 好 , 那这唯一一张星空蛋糕回卡组 , 你无坑 , 我速动 , 场地效果捡一张太阳果 , 然后碎片整理有没有事 , 没有 , 那我加…7费(7kb) , 迷途知返(4kb)有没有事 , 没有 , 好 , 我滤六张 , 由于特洛特+3 , 重生锚点-3 , 判决罪者-2 , 欢迎入伙0和协奏曲-3 , 这五张入手，还有一张渐强音+4所以回卡组最底下。既然你没坑，那我载入特洛特(7kb) , 特洛特贴翡翠宫(10kb) , 翡翠宫捡太阳果 , 欢迎入伙炸掉特洛特回5费(15kb)捡一张重生锚点 , 特洛特回场上 , 重生锚点出桃乐斯(18kb)炸翡翠宫，桃乐丝效果连锁翡翠宫效果，翡翠宫回场捡一张飓风暴雨 , 桃乐丝削你一手卡 , 桃乐丝效果弹特洛特回手从幽蓝国回收一张入伙 , 判决罪者(16kb)丢入伙找一张飓风暴雨，雨(11kb)载入蒙比(14kb) , 蒙比移动桃乐丝赚费(17kb) 。协奏曲(14kb) , 载入渐强音(18kb)回收协奏曲然后再连携(15kb)渐弱音(19kb) , 强音抽一，弱音出活板(25kb) , 活板捡反击，弱音效果和强音一起回卡组捡一张特洛特，活板效果(20kb)下回合你第一张角色或者置物扣20%ep , 嗯 , 通过，结束阶段。这个场子约等于炸二(-12kb)弹一(-0但销毁)加上削/炸一(-0) , 虽然扣八费的音反击我有手牌数量资格可以不用(用否则弃三) , 但这个场子也很弱的。那你准备阶段你抽一，行动阶段，我丢星空奶昔(17kb)有没有事 , 这回合每次你载入或者连携我就抽一，回合结束只能留四手牌，剩下的回卡组 , 不过可能那之前用了好几张呢，谁也不知道抽到啥呀。诶你怎么投降了，不至于吧翡翠也打不过？真是弱小呢，杂口杂口~~ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:42 (UTC)&lt;br /&gt;
::实话说 , 上述还有断尾逃生那张弃一滤抽二没用。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:45 (UTC)&lt;br /&gt;
::不太建议带冗余数据 , 除非你羁绊的卡组像翡翠一样有大量亏卡弃置效果 , 这个时候冗余就是一张完美cost , 不过实战防止卡手建议2冗余3断尾{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 15:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我觉得可以新开一地方让体系卡的各位前来进行思路讲解和combo教学 , 让玩家自己摸索恐怕会被玩家被迫偏离本意。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月28日 (一) 16:21 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
well其实有迷途知返这样抽六加手(-3,+3)的卡也不用别的滤抽了{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年10月29日 (二) 10:44 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊啊啊啊？系统发牌之后双方玩家还要再摸五张手牌吗？！完蛋那我写的也太强了！{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 04:09 (UTC)&lt;br /&gt;
:翡翠启动率来到98.4%{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月2日 (六) 06:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜料我要帮你搞加速纸片人 , 一回合内所有纸片人就能全部叠在一起 , 究极大怪5300EP/4500BP站场 , 下回合一拳核爆 ! {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月9日 (六) 14:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷途知返这就从翡翠主卡和华尔兹主卡变成黎明主卡和恺撒均主卡了 ( 欢呼 ) 而且还有弃置效果说不定能加速融一点啥啥啥的。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月11日 (一) 13:46 (UTC)&lt;br /&gt;
:高强度泛用就是泛用啊……（吟唱）-{{User:Chronostasismywife/1}} 2024年11月11日 (一) 15:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不是等下，我有个问题，ep等于0的时候不是就直接ko破坏了吗，那已经写出来的所有这些初始ep等于0的卡也不带登场给ep的技能的要怎么留在场上并适用他们的技能呢 ? 不是出场就炸了吗？{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月18日 (日) 06:35 (UTC)&lt;br /&gt;
:技术上，ep -是即使ep=0也不会被破坏的；但是这张卡受伤害怎么处理可能有待讨论。[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]（[[用户讨论:Staf Irity|留言]]） 2025年5月19日 (一) 13:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜料颜料我有事问你，你写的卡好多都是异想之物但是很多没有调度手段，所以哪些是可以编进卡组的卡哪些是异想卡啊，你直接回复在这下面吧我在学校，还有异可梦是什么字段我翻了一遍没找到。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月21日 (三) 01:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哪里游玩？公告板的Q群里？ &amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:汐际/签名/style.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; display:inline-block; white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; background-color:#080c12; overflow:hidden; display:flex; align-items:center; justify-content:center; color:#ffffff; font-size:12px; font-weight:bold; z-index:1;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background:radial-gradient(ellipse at center, rgba(40,90,140,.45) 0%, rgba(20,50,90,.2) 45%, rgba(0,0,0,0) 75%);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px); filter:blur(2px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(220,235,250,.5) 0,rgba(220,235,250,.5) 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(220,235,250,.5) 0,rgba(220,235,250,.5) 1px,transparent 1px,transparent 30px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; pointer-events:none; z-index:2; -webkit-mask-image:repeating-linear-gradient(45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px); mask-image:repeating-linear-gradient(45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; bottom:-60%; left:0; right:0; height:60%; display:block; background:linear-gradient(to bottom, rgba(220,240,255,0) 0%, rgba(220,240,255,.15) 20%, rgba(220,240,255,.55) 50%, rgba(220,240,255,.15) 80%, rgba(220,240,255,0) 100%); filter:drop-shadow(0 0 8px rgba(220,240,255,.9)); animation:sci-fi-scan 5s ease-out infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; z-index:3;&amp;quot;&amp;gt;Powered By PhigrOS&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; pointer-events:none; z-index:4; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; z-index:2; display:inline-block; white-space:nowrap; background:#1b2228; padding:12px 12px 8px 12px; color:#fff; font-size:13px; line-height:1.2; animation:saturn-sig-cycle 16s step-end infinite, saturn-base-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; top:-2px; left:2px; width:100%; height:14px; background:rgba(13,140,187,.4); 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top:3px; color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;From:一辆大运&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; top:3px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#86c6dd;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×Saturn私信&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[特殊:用户贡献/百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0 -1px 0 0; pointer-events:none; z-index:2; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年10月8日 (四) 15:30 (CST)&lt;br /&gt;
:电子版本开发中……离能够正式与各位无缝见面的版本还有点距离，但是敬请期待~--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月8日 (四) 15:42 (CST)&lt;br /&gt;
::那我先期待一波 &amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:汐际/签名/style.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; display:inline-block; white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; background-color:#080c12; overflow:hidden; display:flex; align-items:center; justify-content:center; color:#ffffff; font-size:12px; font-weight:bold; z-index:1;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background:radial-gradient(ellipse at center, rgba(40,90,140,.45) 0%, rgba(20,50,90,.2) 45%, rgba(0,0,0,0) 75%);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px); filter:blur(2px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; 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top:3px; color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;From:一辆大运&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; top:3px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#86c6dd;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×Saturn私信&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[特殊:用户贡献/百吨王本尊|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0 -1px 0 0; pointer-events:none; z-index:2; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年10月8日 (四) 16:10 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我有个建议（但不知会不会采纳），就是可以在查卡器里内置筛选器，这样查找还容易些（但是很多卡游的筛选选项有不少。。可能确实要麻烦些）{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月15日 (四) 18:46 (CST)&lt;br /&gt;
:在后续规划当中！谢谢朝晓桑的建议！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 19:24 (CST)&lt;br /&gt;
::其实俺有更多的建议想说的来着，，比如抽卡系统和机制，或者主题卡包啥的，等我先加个群先（（（{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月16日 (五) 13:04 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场地一览出现了两次，望请修复，谢谢！[[用户:TNCS-Mr.Yang|非此存在，非彼存在]] 2026年10月17日 (六) 09:47 (CST)&lt;br /&gt;
:已经修复，感谢告知！--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月17日 (六) 16:50 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
报告！看不懂规则书的各位！我争取这几天坐自习室搓一下新手教程发b站上去！请多多支持！原来那个视频也请多多支持！ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月25日 (日) 01:26 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=58485</id>
		<title>讨论:Limbo Wiki:操作申请</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=58485"/>
		<updated>2026-10-22T16:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flex}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;申请删除、保护等权限组行动、举报破坏&amp;lt;br&amp;gt;请点击“＋”来添加话题进行申请&amp;lt;br&amp;gt;这里是&#039;&#039;&#039;公共讨论页&#039;&#039;&#039;，一般情况下，不要修改或删除已经发表的留言&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;本页面会定期存档，过往内容请回溯[[讨论:Limbo Wiki:操作申请/存档]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请管理续费 ==&lt;br /&gt;
仍旧是主要为用户审核并创建账号为主要需求申请续费 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年2月6日 (四) 08:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除该文件：[[文件:BGRD.png]]，原因：命名错误，需要重新上传正确名字{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年3月4日 (二) 09:57 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月4日 (二) 10:07 (UTC)&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[钟之荒墟/The Ruined Clockwork]]，原因：设定调整，新设定可能不采用原标题--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2025年3月15日 (六) 16:18 (UTC)&lt;br /&gt;
:己处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月15日 (六) 16:22 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除文件 Liynw.png，理由：新版本文件已上传不再需要 {{用户:Liynw/签名}} 2025年3月21日 (五) 12:13 (UTC)&lt;br /&gt;
:已完成 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月21日 (五) 12:32 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[用户:F.FLY-阿末-/若梦-TCQL]]，原因：本人已经有自己的用户页，以免误导混淆{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年3月29日 (六) 03:19 (UTC)&lt;br /&gt;
:已--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除页面：[[「乐土」/档案馆数据库]]，原因：已与主词条合并&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
顺便捞一下上一次的申请{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年5月1日 (四) 14:19 (UTC)&lt;br /&gt;
:完--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[昼与夜的协乐团/ja]]，原因如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个子页面的创建并未遵守编辑规则。经本人慎重考虑，目前的词条不适合在wiki翻译，决定删除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
—— [[用户:超超|超超]]（[[用户讨论:超超|留言]]） 2025年5月24日 (六) 13:34 (UTC)&lt;br /&gt;
:成--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除用户:[[UnFtr/JavaScript/ProjectDivide HydraCardShow.js]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
理由：作者本人申请&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年6月9日 (一) 12:37 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[方∞界|旧方界]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
理由：词条推翻重写，现为[[方界|新方界]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{用户:凤梨/签名}} 2025年10月15日 (三) 00:23 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理（我草怎么会放这么久）--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年2月15日 (日) 15:43 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[蝉]] [[蜗牛]]，理由：原设定作废重写。--[[用户:Raining|Raining]]（[[用户讨论:Raining|留言]]） 2026年2月28日 (六) 02:26 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年3月1日 (日) 09:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请移动==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请将词条[[损毁亚空间复现站点]]移动为[[废弃损毁亚空间复现站点]] , 不是重定向那种移动 , 重定向的话我东西copy不过去 ( ) , 理由是公司title缩写撞了某品牌，只好把废案抛出来避嫌。。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年4月14日 (二) 14:29 (UTC)&lt;br /&gt;
:诶话说这个东西是有办法自己弄吗，看上面没出现过申请移动焦虑症又犯了。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年4月14日 (二) 16:07 (UTC)&lt;br /&gt;
::是可以自己弄的，电脑端布局的网页右侧有个页面工具，第一个就是“移动”。我帮你移动吧。——[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年4月16日 (四) 08:03 (UTC)&lt;br /&gt;
::老页面现在是重定向，如果不需要的话可以申请删除。——[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年4月16日 (四) 08:09 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[损毁亚空间复现站点]]，理由：已重定向完毕，不再需要旧页面。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年5月20日 (三) 06:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 04:18 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[模板:曲里拐弯故事会.css]]。理由：页面移动时自动创建了不需要的重定向（这功能找不到在哪关）。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年6月6日 (六) 02:50 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 04:18 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请更改==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请将[[模板:曲里拐弯故事会/common.css]]的页面内容模型从“wikitext”更改为“已过滤的CSS”。若管理员也无法更改，则申请改为将此页面删除。理由：不知何时起我无法修改林百任何页面的页面内容模型，似乎是普通用户失去了这一权限？[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年6月6日 (六) 02:50 (UTC)&lt;br /&gt;
:debug加油，等你哦❤️--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 04:18 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 08:53 (UTC)&lt;br /&gt;
::用户的页面内容模型修改权限已恢复，让我们说：谢谢高高冰冰--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年7月8日 (三) 01:03 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
删除[[亚空间：帷幕之下|这个亚空间]]，理由：命名错误，以及需要再沉淀一下；另外删除[[算力共享仪]]和[[微机二号]]，这两个违反一设需要整改——&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block;line-height:1.2em;padding:0px 4px;border-radius:12px;background:linear-gradient(to right,#078CA2, #1ED3F1);text-shadow:0px 0px 4px white;color:white;box-shadow:0 0 0 1px white,0 0 0 2.5px #078CA2;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:Reozar|{{color|white |Reozar }}]]| [[用户讨论:Reozar|{{color|white |&amp;lt;small&amp;gt;留言&amp;lt;/small&amp;gt;}}]]&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年8月20日 (四) 10:25 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年8月20日 (四) 19:08 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[黑白混淆]]及[[黑白混淆?action=edit&amp;amp;section=评价区]]，理由：因个人心理及精神问题原因，继续创作或留存此类内容将严重影响本人正常生活；抱歉，麻烦您了。 [[用户:渔思|渔思]]（[[用户讨论:渔思|留言]]） 2026年9月10日 (四) 23:17 (CST)&lt;br /&gt;
:已完成。祝您战胜自我--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年9月10日 (四) 23:22 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除 文件:红色黑底眼睛.png，理由：上传新版本时由于文件扩展名不一致上传失败，已另外上传所需文件。--[[用户:云落|云落]]（[[用户讨论:云落|留言]]） 2026年9月11日 (五) 13:21 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月11日 (五) 15:13 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除页面[[用户:AtomTheory/Anteove]]，理由：过时页面，需要重置的同时不应继续位于用户子页面中{{用户:AtomTheory/签名}} 2026年9月13日 (日) 22:57 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月13日 (日) 23:00 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[得梦]]，理由：更改为子页面，同时，删除词条[[得梦处]]，理由：更改设定，全盘推翻并重命名&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0047AB;&amp;quot;&amp;gt;Fr&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;om：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px lightblue;&amp;quot;&amp;gt;{{荧光笔|[[用户:LES -佐林|Like eat stars -佐林]]|color=#FFFF00|start=90%|title=LES -佐林}}&amp;lt;/span&amp;gt; • [[用户讨论:LES -佐林|留言]] • &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00;&amp;quot;&amp;gt;☆&amp;lt;/span&amp;gt; • [[特殊:用户贡献/LES_-佐林|历史]] • 2026年9月19日 (六) 21:39 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月19日 (六) 23:08 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除 https://wiki.pigeon-games.com/index.php?title=%E5%A4%95%E9%99%85/sandbox 原因:名称打错&lt;br /&gt;
:已处理，以及百科内的页面可以使用内链的方式进行链接。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月27日 (日) 18:00 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除用户 [[用户:梦璃|梦璃]]（[[用户讨论:梦璃|留言]]） 2026年9月28日 (一) 21:15 (CST)&lt;br /&gt;
本人申请&lt;br /&gt;
:已收到申请，如最终确认要删除，请回复此条。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月28日 (一) 21:18 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确认删除。&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月28日 (一) 21:29 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除“未完侧畔”，原因：误创建，将来的内容可能会移到此页。[[用户:TNCS-Mr.Yang|非此存在，非彼存在]] 2026年10月1日 (四) 23:44 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月1日 (四) 23:46 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[时光之都:注释页面]]，理由:命名格式错误，内容已迁移到新页面——[[用户:敏感詞|敏感詞]]（[[用户讨论:敏感詞|留言]]） 2026年10月5日 (一) 23:18 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月5日 (一) 23:30 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[黎明曙光之地]]的三个翻译页面，理由：页面未完成，翻译往后稍稍。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月7日 (三) 20:24 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月7日 (三) 23:01 (CST)&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[星之旅途]]、[[奇迹华尔兹公交总站]]，理由是我填不完坑了干脆删了把卡片让渡给黎明。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月11日 (日) 00:27 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月11日 (日) 00:44 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[媒体:Thom设定.jpeg]]，理由：过时文件，且图片格式与新上传图片格式冲突。{{用户:AtomTheory/签名}} 2026年10月13日 (二) 15:17 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月13日 (二) 16:06 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[用户:TheNewMillium/Con Test]]，理由：测试完毕&lt;br /&gt;
:已处理--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 11:42 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览]]，理由：页面体制重整--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 11:42 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月15日 (四) 11:44 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录]]，理由：lazy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
申请删除[[用户:TheNewMillium/PDTest]]，理由：测试完成--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月16日 (五) 11:01 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。咕，为什么不顺手做呢。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月16日 (五) 15:37 (CST)&lt;br /&gt;
::蟹蟹晨茗桑。想着接下来放松一点的时候再做ddl就变成∞了，这也是魔法芝士的一个侧面--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2026年10月16日 (五) 16:18 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[媒体:宁筠设定.jpeg]]，理由：过时文件，且图片格式与新上传图片格式冲突。{{用户:AtomTheory/签名}} 2026年10月20日 (二) 01:45 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月20日 (二) 02:18 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[媒体:人设图：Kaltes Eis.jpeg]]，理由：过时文件，且图片格式与新上传图片格式冲突。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月23日 (五) 00:26 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Kaltes_Eis&amp;diff=58484</id>
		<title>用户:Kaltes Eis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Kaltes_Eis&amp;diff=58484"/>
		<updated>2026-10-22T16:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 基本信息 ==&lt;br /&gt;
===外貌===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaltes Eis&#039;&#039;&#039;，外貌显为18岁女性的一名林泊。塔内自然生产的异类，是亚空间[[黎明曙光之地]]的现任管理员。&lt;br /&gt;
身高162cm，体重57kg，白色长发，常以甘香花形的定制发夹别住刘海，瞳色黑。&lt;br /&gt;
学生服亦是她的常服之一，常穿着白衬衫、黑百褶裙、白色过膝袜及黑色圆头皮鞋。有时会穿着黑色冲锋衣。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:KaltesEis人设图.png|600px|thumb|left|加入破碎数据研究组后的普鲁登斯·格里芬妮]]&lt;br /&gt;
===姓名与网名===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
真名无人知晓，常用名称由其养父所取：“&#039;&#039;&#039;普鲁登斯·格里芬妮&#039;&#039;&#039;” ( &#039;&#039;Prudence·Gryphine&#039;&#039; ) ，象征着谨言慎行而又执着。&lt;br /&gt;
平时更喜欢别人叫她“&#039;&#039;&#039;小冰&#039;&#039;&#039;” 。&lt;br /&gt;
现在所使用的“&#039;&#039;&#039;Kaltes Eis&#039;&#039;&#039;”也同样算是笔名，是某古代语言中&#039;&#039;&#039;寒冰&#039;&#039;&#039;的意思。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===性格===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
与笔名不符， 为人非常热情。&lt;br /&gt;
平日里常会毫无来由地对熟人犯贱，在她本人看来只是玩笑。&lt;br /&gt;
实际上是很孤独的孩子，不断渴望着身旁有能够倾诉的朋友。但在过往的经历中，她最终封闭了心灵，与他人的交流永远隔着一层障壁。她就这样在渴望被接纳与排斥他人的矛盾中活着。&lt;br /&gt;
因为个人自尊心太强，在他人面前不会表现出悲伤与恼怒等失态情绪。&lt;br /&gt;
在他人面前，她只会带上微笑的人格面具。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===平日里===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
平常经常熬夜，那浓重的黑眼圈就是证据，因此时常需要靠咖啡续命。&lt;br /&gt;
由于熬夜和后来的各种原因，体质较虚弱，易生病。&lt;br /&gt;
平常行踪诡异，难以捉摸。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===居住地与联系方式===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
曾住[[港湾]]层，由于幽蓝边界的影响，后搬往[[月面]]层。经常性失联。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===个人喜好===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
业余爱好是&#039;&#039;&#039;打游戏&#039;&#039;&#039;以及&#039;&#039;&#039;烘焙&#039;&#039;&#039; , 独处时也喜欢听音乐。&lt;br /&gt;
她对甜品的喜爱支持她开了一家甜品店（[[星空甜品站]]），在每周二到周五，她会去店里看店，不过大部分时候仍由店内AI看店。&lt;br /&gt;
烘焙方面上是咖啡类甜品和巧克力甜品爱好者。&lt;br /&gt;
她尤其钟爱战略/战术类游戏，技术含量较低（又菜又爱玩）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===讨厌的事物===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;火&#039;&#039;&#039;，这尤其使她痛苦。过往中，她的养父与至交好友都死于火中。在痛苦中她罹患PTSD，明火对她来说是心魔。&lt;br /&gt;
平常做饭由她买来的AI代劳。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;十字架&#039;&#039;&#039;，这使她回想起至交好友在[[黎明曙光之地]]中被献祭的场面。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 林泊现实中 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 私人 ==&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/sandbox]]&lt;br /&gt;
=== 词条 ===&lt;br /&gt;
* [[恺撒教|【恺撒教】]]&lt;br /&gt;
* [[星空甜品站|【星空甜品站】]]&lt;br /&gt;
* [[废弃损毁亚空间复现站点|【废弃损毁亚空间复现站点】]]&lt;br /&gt;
* [[黎明曙光之地|【黎明曙光之地】]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===谜题===&lt;br /&gt;
* [[谜题保管所:764423|【764423】]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 子页面 ===&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/Kaltes Eis的代码字典]]&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift]]&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/Der zwei Unterschrift]]&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/欢迎]]&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/common.css]]&lt;br /&gt;
* [[模板:黎明曙光之地/密码盘]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:KaltesEis%E4%BA%BA%E8%AE%BE%E5%9B%BE.png&amp;diff=58483</id>
		<title>文件:KaltesEis人设图.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:KaltesEis%E4%BA%BA%E8%AE%BE%E5%9B%BE.png&amp;diff=58483"/>
		<updated>2026-10-22T16:17:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E7%99%BE%E5%90%A8%E7%8E%8B%E6%9C%AC%E5%B0%8A&amp;diff=58445</id>
		<title>用户讨论:百吨王本尊</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E7%99%BE%E5%90%A8%E7%8E%8B%E6%9C%AC%E5%B0%8A&amp;diff=58445"/>
		<updated>2026-10-21T06:58:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;大神啊（--[[用户:Kim8394|Kim8394]]（[[用户讨论:Kim8394|留言]]） 2026年9月14日 (一) 21:53 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wtf {{用户:Anteove/签名}} 2026年9月14日 (一) 22:30 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;是wikitext的注释文本用法。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月15日 (二) 19:58 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bro是&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;仙人来的）--{{用户:小喵子酱/签名}} 2026年9月18日 (五) 12:01 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想制造大段空白可以用这种&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 500px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;，想要多少滚木参数自己看着改，1w字br小编辑到底是什么 [[用户:偷吃的贡品是雪饼|偷吃的贡品是雪饼]]（[[用户讨论:偷吃的贡品是雪饼|留言]]） 2026年9月18日 (五) 12:25 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8w字节的个人页还是太有实力了。。。如果是实打实的八万字节的词条该有多好（哥们平时看得到讨论页吗）{{用户:某不知名鸽子/签名}} 2026年9月18日 (五) 15:43 (CST)&lt;br /&gt;
:有看，只是不想回 [[用户:百吨王本尊|百吨王本尊]]（[[用户讨论:百吨王本尊|留言]]） 2026年9月18日 (五) 15:55 (CST)用户:百吨王本尊&lt;br /&gt;
::签名直接打四个波浪线就行，不用再加别的了{{用户:某不知名鸽子/签名}} 2026年9月18日 (五) 16:21 (CST)&lt;br /&gt;
名字这个咋弄的？之前看到过教程到现在怎么也找不到了 [[用户:百吨王本尊|百吨王本尊]]（[[用户讨论:百吨王本尊|留言]]） 2026年9月18日 (五) 18:33 (CST)&lt;br /&gt;
:猜你想找[[帮助:签名使用指南]]，搜索请善用高级选项--[[用户:偷吃的贡品是雪饼|偷吃的贡品是雪饼]]（[[用户讨论:偷吃的贡品是雪饼|留言]]） 2026年9月18日 (五) 19:56 (CST)&lt;br /&gt;
::感谢！ [[用户:百吨王本尊|百吨王本尊]]（[[用户讨论:百吨王本尊|留言]]）&lt;br /&gt;
::自定义图片（看着像是）怎么弄得？文档翻半天没看到（当然也有可能是我盐津虾导致的） [[用户:百吨王本尊|百吨王本尊]]（[[用户讨论:百吨王本尊|留言]]） 2026年9月20日 (日) 16:46 (CST)&lt;br /&gt;
:::右边工具那栏有个上传文件可以传图片，别传违规图，传完用wiki格式导入&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:图片名.jpg|说明文字]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;--[[用户:偷吃的贡品是雪饼|偷吃的贡品是雪饼]]（[[用户讨论:偷吃的贡品是雪饼|留言]]） 2026年9月20日 (日) 17:58 (CST)&lt;br /&gt;
::::没看到“上传文件”（可能是因为我没过答题），现在打算用图床和HTML了。 [[用户:百吨王本尊|百吨王本尊]]（[[用户讨论:百吨王本尊|留言]]） 2026年9月21日 (一) 06:53 (CST)&lt;br /&gt;
::::已老实，根本看不懂教程 [[用户:百吨王本尊|百吨王本尊]]（[[用户讨论:百吨王本尊|留言]]） 2026年9月21日 (一) 07:43 (CST)&lt;br /&gt;
::::四级用户确实是没有上传文件的权限。{{用户:某不知名鸽子/签名}} 2026年9月21日 (一) 10:41 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{删除讨论|sign=[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]）|time=2026年10月3日 (六) 00:47 (CST)|reason=违反了林泊百科答题系统规定}} &amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:汐际/签名/style.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative; display:inline-block; white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; background-color:#080c12; overflow:hidden; display:flex; align-items:center; justify-content:center; color:#ffffff; font-size:12px; font-weight:bold; z-index:1;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background:radial-gradient(ellipse at center, rgba(40,90,140,.45) 0%, rgba(20,50,90,.2) 45%, rgba(0,0,0,0) 75%);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px); 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top:-2px; left:2px; width:100%; height:14px; background:rgba(13,140,187,.4); filter:opacity(.35); animation:saturn-bar-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; top:0; left:0; width:100%; height:14px; background:rgba(13,140,187,.4); animation:saturn-bar-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; top:-1px; left:2px; z-index:1; height:14px; min-width:55px; padding:0 5px; text-align:center; background:#0d8cbb; color:#fff; font-size:9px; font-weight:bold; line-height:14px; clip-path:polygon(0 0, 85% 0, 100% 50%, 85% 100%, 0 100%); filter:opacity(.25); animation:saturn-tag-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;PhigrOS&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute; top:-3px; left:0; z-index:3; height:14px; min-width:55px; padding:0 5px; text-align:center; background:#0d8cbb; color:#fff; font-size:9px; font-weight:bold; line-height:14px; 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2026年10月2日 (五) 21:02 (CST)&lt;br /&gt;
:{{删除讨论|sign=[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]）|time=2026年10月3日 (六) 00:47 (CST)|reason=违反了林泊百科答题系统规定}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自己老老实实做题，不要想着歪门邪道，此处警告一次。如有再犯，会有包括降级和封禁在内的处罚措施。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月3日 (六) 00:52 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
温馨提示：推荐开一个签名页面A，用于存放你的签名代码。然后再建一个页面B，用于存放上一个页面A（内容为“&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{页面A的名字}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;”），然后在你的参数设置里将签名设置为“&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{页面B的名字}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;”。这样，你在签名的时候，系统会展开页面B的代码，也就是会使用&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{页面A的名字}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;，这样会在正确显示你的签名的同时，不占用过大空间。你可以以我的签名为参考：[[用户:AtomTheory/签名]]与[[用户:AtomTheory/签名/签名]]{{用户:AtomTheory/签名}} 2026年10月19日 (一) 14:03 (CST)&lt;br /&gt;
:对。{{用户:一只蓝莓π/签名}} 2026年10月21日 (三) 14:45 (CST)&lt;br /&gt;
:bro你知道你的签名不套两层压缩一下的话是非常耀眼的&amp;lt;poem&amp;gt;templatestyles src=&amp;quot;User:汐际/签名/style.css&amp;quot; /&amp;gt;span style=&amp;quot;position:relative; display:inline-block; white-space:nowrap;&amp;quot;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; background-color:#080c12; overflow:hidden; display:flex; align-items:center; justify-content:center; color:#ffffff; font-size:12px; font-weight:bold; z-index:1;&amp;quot;&amp;gt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background:radial-gradient(ellipse at center, rgba(40,90,140,.45) 0%, rgba(20,50,90,.2) 45%, rgba(0,0,0,0) 75%);&amp;quot;&amp;gt;/spanspan style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(200,225,245,.7) 0,rgba(200,225,245,.7) 2px,transparent 2px,transparent 30px); filter:blur(2px);&amp;quot;&amp;gt;/span&amp;gt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; background-image:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(220,235,250,.5) 0,rgba(220,235,250,.5) 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,rgba(220,235,250,.5) 0,rgba(220,235,250,.5) 1px,transparent 1px,transparent 30px);&amp;quot;&amp;gt;/spanspan style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; pointer-events:none; z-index:2; -webkit-mask-image:repeating-linear-gradient(45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px); mask-image:repeating-linear-gradient(45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px),repeating-linear-gradient(-45deg,#000 0,#000 1px,transparent 1px,transparent 30px);&amp;quot;span style=&amp;quot;position:absolute; bottom:-60%; left:0; right:0; height:60%; display:block; background:linear-gradient(to bottom, rgba(220,240,255,0) 0%, rgba(220,240,255,.15) 20%, rgba(220,240,255,.55) 50%, rgba(220,240,255,.15) 80%, rgba(220,240,255,0) 100%); filter:drop-shadow(0 0 8px rgba(220,240,255,.9)); animation:sci-fi-scan 5s ease-out infinite;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;/span&amp;gt;span&amp;gt;span style=&amp;quot;position:relative; z-index:3;&amp;quot;&amp;gt;Powered By PhigrOS/span&amp;gt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0; display:block; pointer-events:none; z-index:4; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;/span&amp;gt;/span&amp;gt;span style=&amp;quot;position:relative; z-index:2; display:inline-block; white-space:nowrap; background:#1b2228; padding:12px 12px 8px 12px; color:#fff; font-size:13px; line-height:1.2; animation:saturn-sig-cycle 16s step-end infinite, saturn-base-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;span style=&amp;quot;position:absolute; top:-2px; left:2px; width:100%; height:14px; background:rgba(13,140,187,.4); filter:opacity(.35); animation:saturn-bar-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;/spanspan style=&amp;quot;position:absolute; top:0; left:0; width:100%; height:14px; background:rgba(13,140,187,.4); animation:saturn-bar-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;/span&amp;gt;span style=&amp;quot;position:absolute; top:-1px; left:2px; z-index:1; height:14px; min-width:55px; padding:0 5px; text-align:center; background:#0d8cbb; color:#fff; font-size:9px; font-weight:bold; line-height:14px; clip-path:polygon(0 0, 85% 0, 100% 50%, 85% 100%, 0 100%); filter:opacity(.25); animation:saturn-tag-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;PhigrOSspan&amp;gt;span style=&amp;quot;position:absolute; top:-3px; left:0; z-index:3; height:14px; min-width:55px; padding:0 5px; text-align:center; background:#0d8cbb; color:#fff; font-size:9px; font-weight:bold; line-height:14px; clip-path:polygon(0 0, 85% 0, 100% 50%, 85% 100%, 0 100%); animation:saturn-tag-cycle 16s step-end infinite;&amp;quot;&amp;gt;PhigrOS/span&amp;gt;span style=&amp;quot;position:relative; top:3px; color:#ffffff;&amp;quot;用户:百吨王本尊|span style=&amp;quot;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;From:一辆大运/span&amp;gt;/span&amp;gt;span style=&amp;quot;position:relative; top:3px;&amp;quot;&amp;gt;span style=&amp;quot;color:#86c6dd;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;/span&amp;gt;[[用户讨论:百吨王本尊|span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×Saturn私信/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[特殊:用户贡献/百吨王本尊|span style=&amp;quot;color:#b6ddeb;&amp;quot;&amp;gt;×贡献/span&amp;gt;]]/span&amp;gt;span style=&amp;quot;position:absolute; inset:0 -1px 0 0; pointer-events:none; z-index:2; background:repeating-linear-gradient(0deg,rgba(120,120,120,.08) 0px,rgba(120,120,120,.08) 2px,transparent 2px,transparent 5px);&amp;quot;&amp;gt;/span&amp;gt;/span&amp;gt;/span&amp;gt;&amp;lt;/poem&amp;gt;吗☠️☠️☠️ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月21日 (三) 14:58 (CST)&lt;br /&gt;
== 何意味 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bro做题的时候没看答题规则☠️&lt;br /&gt;
{{用户:汐际/Sign}} 2026年10月3日 (六) 11:43 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
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		<title>模板讨论:续标识</title>
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		<updated>2026-10-13T03:25:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{续标识}} [[用户:Crilster|Crilster]]（[[用户讨论:Crilster|留言]]） 2026年10月9日 (五) 21:06 (CST)&lt;br /&gt;
:{{续标识}} {{用户:Anteove/签名}} 2026年10月9日 (五) 21:10 (CST)&lt;br /&gt;
{{续标识}}--{{用户:小喵子酱/签名}} 2026年10月9日 (五) 21:13 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{续标识}} {{color|#FFBF00|&#039;&#039;&#039;--from：&#039;&#039;&#039;}}[[用户:阿槿|{{文字描边|阿槿-JOYCE|#FFF|#50C878}}]]{{color|#FFBF00|★}}[[用户讨论:阿槿|{{文字描边|留言|#FFF|#50C878}}]] {{color|#FFBF00|&#039;&#039;&#039;ᐇﾉ&#039;&#039;&#039;}} 2026年10月9日 (五) 21:28 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{续标识}} {{用户:AtomTheory/签名}} 2026年10月11日 (日) 23:22 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{续标识}}{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月12日 (一) 18:53 (CST)&lt;br /&gt;
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		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
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		<title>模板讨论:续标识</title>
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		<updated>2026-10-13T03:24:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{续标识}} [[用户:Crilster|Crilster]]（[[用户讨论:Crilster|留言]]） 2026年10月9日 (五) 21:06 (CST)&lt;br /&gt;
:{{续标识}} {{用户:Anteove/签名}} 2026年10月9日 (五) 21:10 (CST)&lt;br /&gt;
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{{续标识}} {{用户:AtomTheory/签名}} 2026年10月11日 (日) 23:22 (CST)&lt;br /&gt;
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{{续标识}}{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2026年10月12日 (一) 18:53 (CST)&lt;br /&gt;
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		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
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		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Kaltes_Eis&amp;diff=58216</id>
		<title>用户:Kaltes Eis</title>
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		<updated>2026-10-11T18:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​/* 词条 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 基本信息 ==&lt;br /&gt;
===外貌===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaltes Eis&#039;&#039;&#039;，外貌显为18岁女性的一名林泊。塔内自然生产的异类，是亚空间[[黎明曙光之地]]的现任管理员。&lt;br /&gt;
身高162cm，体重57kg，白色长发，常以甘香花形的定制发夹别住刘海，瞳色黑。&lt;br /&gt;
学生服亦是她的常服之一，常穿着白衬衫、黑百褶裙、白色过膝袜及黑色圆头皮鞋。有时会穿着黑色冲锋衣。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:人设图：Kaltes Eis.jpeg|600px|thumb|left|16岁时的寒冰]]&lt;br /&gt;
===姓名与网名===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
真名无人知晓，常用名称由其养父所取：“&#039;&#039;&#039;普鲁登斯·格里芬妮&#039;&#039;&#039;” ( &#039;&#039;Prudence·Gryphine&#039;&#039; ) ，象征着谨言慎行而又执着。&lt;br /&gt;
平时更喜欢别人叫她“&#039;&#039;&#039;小冰&#039;&#039;&#039;” 。&lt;br /&gt;
现在所使用的“&#039;&#039;&#039;Kaltes Eis&#039;&#039;&#039;”也同样算是笔名，是某古代语言中&#039;&#039;&#039;寒冰&#039;&#039;&#039;的意思。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===性格===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
与笔名不符， 为人非常热情。&lt;br /&gt;
平日里常会毫无来由地对熟人犯贱，在她本人看来只是玩笑。&lt;br /&gt;
实际上是很孤独的孩子，不断渴望着身旁有能够倾诉的朋友。但在过往的经历中，她最终封闭了心灵，与他人的交流永远隔着一层障壁。她就这样在渴望被接纳与排斥他人的矛盾中活着。&lt;br /&gt;
因为个人自尊心太强，在他人面前不会表现出悲伤与恼怒等失态情绪。&lt;br /&gt;
在他人面前，她只会带上微笑的人格面具。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===平日里===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
平常经常熬夜，那浓重的黑眼圈就是证据，因此时常需要靠咖啡续命。&lt;br /&gt;
由于熬夜和后来的各种原因，体质较虚弱，易生病。&lt;br /&gt;
平常行踪诡异，难以捉摸。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===居住地与联系方式===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
曾住[[港湾]]层，由于幽蓝边界的影响，后搬往[[月面]]层。经常性失联。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===个人喜好===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
业余爱好是&#039;&#039;&#039;打游戏&#039;&#039;&#039;以及&#039;&#039;&#039;烘焙&#039;&#039;&#039; , 独处时也喜欢听音乐。&lt;br /&gt;
她对甜品的喜爱支持她开了一家甜品店（[[星空甜品站]]），在每周二到周五，她会去店里看店，不过大部分时候仍由店内AI看店。&lt;br /&gt;
烘焙方面上是咖啡类甜品和巧克力甜品爱好者。&lt;br /&gt;
她尤其钟爱战略/战术类游戏，技术含量较低（又菜又爱玩）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===讨厌的事物===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;火&#039;&#039;&#039;，这尤其使她痛苦。过往中，她的养父与至交好友都死于火中。在痛苦中她罹患PTSD，明火对她来说是心魔。&lt;br /&gt;
平常做饭由她买来的AI代劳。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;十字架&#039;&#039;&#039;，这使她回想起至交好友在[[黎明曙光之地]]中被献祭的场面。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 林泊现实中 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 私人 ==&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/sandbox]]&lt;br /&gt;
=== 词条 ===&lt;br /&gt;
* [[恺撒教|【恺撒教】]]&lt;br /&gt;
* [[星空甜品站|【星空甜品站】]]&lt;br /&gt;
* [[废弃损毁亚空间复现站点|【废弃损毁亚空间复现站点】]]&lt;br /&gt;
* [[黎明曙光之地|【黎明曙光之地】]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===谜题===&lt;br /&gt;
* [[谜题保管所:764423|【764423】]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 子页面 ===&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/Kaltes Eis的代码字典]]&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift]]&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/Der zwei Unterschrift]]&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/欢迎]]&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/common.css]]&lt;br /&gt;
* [[模板:黎明曙光之地/密码盘]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Kaltes_Eis&amp;diff=58215</id>
		<title>用户:Kaltes Eis</title>
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		<updated>2026-10-11T18:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​/* 亚空间 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 基本信息 ==&lt;br /&gt;
===外貌===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaltes Eis&#039;&#039;&#039;，外貌显为18岁女性的一名林泊。塔内自然生产的异类，是亚空间[[黎明曙光之地]]的现任管理员。&lt;br /&gt;
身高162cm，体重57kg，白色长发，常以甘香花形的定制发夹别住刘海，瞳色黑。&lt;br /&gt;
学生服亦是她的常服之一，常穿着白衬衫、黑百褶裙、白色过膝袜及黑色圆头皮鞋。有时会穿着黑色冲锋衣。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:人设图：Kaltes Eis.jpeg|600px|thumb|left|16岁时的寒冰]]&lt;br /&gt;
===姓名与网名===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
真名无人知晓，常用名称由其养父所取：“&#039;&#039;&#039;普鲁登斯·格里芬妮&#039;&#039;&#039;” ( &#039;&#039;Prudence·Gryphine&#039;&#039; ) ，象征着谨言慎行而又执着。&lt;br /&gt;
平时更喜欢别人叫她“&#039;&#039;&#039;小冰&#039;&#039;&#039;” 。&lt;br /&gt;
现在所使用的“&#039;&#039;&#039;Kaltes Eis&#039;&#039;&#039;”也同样算是笔名，是某古代语言中&#039;&#039;&#039;寒冰&#039;&#039;&#039;的意思。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===性格===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
与笔名不符， 为人非常热情。&lt;br /&gt;
平日里常会毫无来由地对熟人犯贱，在她本人看来只是玩笑。&lt;br /&gt;
实际上是很孤独的孩子，不断渴望着身旁有能够倾诉的朋友。但在过往的经历中，她最终封闭了心灵，与他人的交流永远隔着一层障壁。她就这样在渴望被接纳与排斥他人的矛盾中活着。&lt;br /&gt;
因为个人自尊心太强，在他人面前不会表现出悲伤与恼怒等失态情绪。&lt;br /&gt;
在他人面前，她只会带上微笑的人格面具。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===平日里===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
平常经常熬夜，那浓重的黑眼圈就是证据，因此时常需要靠咖啡续命。&lt;br /&gt;
由于熬夜和后来的各种原因，体质较虚弱，易生病。&lt;br /&gt;
平常行踪诡异，难以捉摸。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===居住地与联系方式===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
曾住[[港湾]]层，由于幽蓝边界的影响，后搬往[[月面]]层。经常性失联。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===个人喜好===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
业余爱好是&#039;&#039;&#039;打游戏&#039;&#039;&#039;以及&#039;&#039;&#039;烘焙&#039;&#039;&#039; , 独处时也喜欢听音乐。&lt;br /&gt;
她对甜品的喜爱支持她开了一家甜品店（[[星空甜品站]]），在每周二到周五，她会去店里看店，不过大部分时候仍由店内AI看店。&lt;br /&gt;
烘焙方面上是咖啡类甜品和巧克力甜品爱好者。&lt;br /&gt;
她尤其钟爱战略/战术类游戏，技术含量较低（又菜又爱玩）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===讨厌的事物===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;火&#039;&#039;&#039;，这尤其使她痛苦。过往中，她的养父与至交好友都死于火中。在痛苦中她罹患PTSD，明火对她来说是心魔。&lt;br /&gt;
平常做饭由她买来的AI代劳。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;十字架&#039;&#039;&#039;，这使她回想起至交好友在[[黎明曙光之地]]中被献祭的场面。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 林泊现实中 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 私人 ==&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/sandbox]]&lt;br /&gt;
=== 词条 ===&lt;br /&gt;
* [[恺撒教|【恺撒教】]]&lt;br /&gt;
* [[星空甜品站|【星空甜品站】]]&lt;br /&gt;
* [[废弃损毁亚空间复现站点|【废弃损毁亚空间复现站点】]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[黎明曙光之地|【黎明曙光之地】]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===谜题===&lt;br /&gt;
* [[谜题保管所:764423|【764423】]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 子页面 ===&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/Kaltes Eis的代码字典]]&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift]]&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/Der zwei Unterschrift]]&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/欢迎]]&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/common.css]]&lt;br /&gt;
* [[模板:黎明曙光之地/密码盘]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=58194</id>
		<title>讨论:Limbo Wiki:操作申请</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=58194"/>
		<updated>2026-10-10T16:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​/* 申请删除 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flex}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;申请删除、保护等权限组行动、举报破坏&amp;lt;br&amp;gt;请点击“＋”来添加话题进行申请&amp;lt;br&amp;gt;这里是&#039;&#039;&#039;公共讨论页&#039;&#039;&#039;，一般情况下，不要修改或删除已经发表的留言&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;本页面会定期存档，过往内容请回溯[[讨论:Limbo Wiki:操作申请/存档]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请管理续费 ==&lt;br /&gt;
仍旧是主要为用户审核并创建账号为主要需求申请续费 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年2月6日 (四) 08:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除该文件：[[文件:BGRD.png]]，原因：命名错误，需要重新上传正确名字{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年3月4日 (二) 09:57 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月4日 (二) 10:07 (UTC)&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[钟之荒墟/The Ruined Clockwork]]，原因：设定调整，新设定可能不采用原标题--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2025年3月15日 (六) 16:18 (UTC)&lt;br /&gt;
:己处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月15日 (六) 16:22 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除文件 Liynw.png，理由：新版本文件已上传不再需要 {{用户:Liynw/签名}} 2025年3月21日 (五) 12:13 (UTC)&lt;br /&gt;
:已完成 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月21日 (五) 12:32 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[用户:F.FLY-阿末-/若梦-TCQL]]，原因：本人已经有自己的用户页，以免误导混淆{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年3月29日 (六) 03:19 (UTC)&lt;br /&gt;
:已--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除页面：[[「乐土」/档案馆数据库]]，原因：已与主词条合并&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
顺便捞一下上一次的申请{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年5月1日 (四) 14:19 (UTC)&lt;br /&gt;
:完--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[昼与夜的协乐团/ja]]，原因如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个子页面的创建并未遵守编辑规则。经本人慎重考虑，目前的词条不适合在wiki翻译，决定删除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
—— [[用户:超超|超超]]（[[用户讨论:超超|留言]]） 2025年5月24日 (六) 13:34 (UTC)&lt;br /&gt;
:成--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除用户:[[UnFtr/JavaScript/ProjectDivide HydraCardShow.js]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
理由：作者本人申请&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年6月9日 (一) 12:37 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[方∞界|旧方界]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
理由：词条推翻重写，现为[[方界|新方界]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{用户:凤梨/签名}} 2025年10月15日 (三) 00:23 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理（我草怎么会放这么久）--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年2月15日 (日) 15:43 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[蝉]] [[蜗牛]]，理由：原设定作废重写。--[[用户:Raining|Raining]]（[[用户讨论:Raining|留言]]） 2026年2月28日 (六) 02:26 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年3月1日 (日) 09:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请移动==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请将词条[[损毁亚空间复现站点]]移动为[[废弃损毁亚空间复现站点]] , 不是重定向那种移动 , 重定向的话我东西copy不过去 ( ) , 理由是公司title缩写撞了某品牌，只好把废案抛出来避嫌。。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年4月14日 (二) 14:29 (UTC)&lt;br /&gt;
:诶话说这个东西是有办法自己弄吗，看上面没出现过申请移动焦虑症又犯了。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年4月14日 (二) 16:07 (UTC)&lt;br /&gt;
::是可以自己弄的，电脑端布局的网页右侧有个页面工具，第一个就是“移动”。我帮你移动吧。——[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年4月16日 (四) 08:03 (UTC)&lt;br /&gt;
::老页面现在是重定向，如果不需要的话可以申请删除。——[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年4月16日 (四) 08:09 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[损毁亚空间复现站点]]，理由：已重定向完毕，不再需要旧页面。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年5月20日 (三) 06:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 04:18 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[模板:曲里拐弯故事会.css]]。理由：页面移动时自动创建了不需要的重定向（这功能找不到在哪关）。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年6月6日 (六) 02:50 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 04:18 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请更改==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请将[[模板:曲里拐弯故事会/common.css]]的页面内容模型从“wikitext”更改为“已过滤的CSS”。若管理员也无法更改，则申请改为将此页面删除。理由：不知何时起我无法修改林百任何页面的页面内容模型，似乎是普通用户失去了这一权限？[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年6月6日 (六) 02:50 (UTC)&lt;br /&gt;
:debug加油，等你哦❤️--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 04:18 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 08:53 (UTC)&lt;br /&gt;
::用户的页面内容模型修改权限已恢复，让我们说：谢谢高高冰冰--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年7月8日 (三) 01:03 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
删除[[亚空间：帷幕之下|这个亚空间]]，理由：命名错误，以及需要再沉淀一下；另外删除[[算力共享仪]]和[[微机二号]]，这两个违反一设需要整改——&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block;line-height:1.2em;padding:0px 4px;border-radius:12px;background:linear-gradient(to right,#078CA2, #1ED3F1);text-shadow:0px 0px 4px white;color:white;box-shadow:0 0 0 1px white,0 0 0 2.5px #078CA2;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:Reozar|{{color|white |Reozar }}]]| [[用户讨论:Reozar|{{color|white |&amp;lt;small&amp;gt;留言&amp;lt;/small&amp;gt;}}]]&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年8月20日 (四) 10:25 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年8月20日 (四) 19:08 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[黑白混淆]]及[[黑白混淆?action=edit&amp;amp;section=评价区]]，理由：因个人心理及精神问题原因，继续创作或留存此类内容将严重影响本人正常生活；抱歉，麻烦您了。 [[用户:渔思|渔思]]（[[用户讨论:渔思|留言]]） 2026年9月10日 (四) 23:17 (CST)&lt;br /&gt;
:已完成。祝您战胜自我--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年9月10日 (四) 23:22 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除 文件:红色黑底眼睛.png，理由：上传新版本时由于文件扩展名不一致上传失败，已另外上传所需文件。--[[用户:云落|云落]]（[[用户讨论:云落|留言]]） 2026年9月11日 (五) 13:21 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月11日 (五) 15:13 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除页面[[用户:AtomTheory/Anteove]]，理由：过时页面，需要重置的同时不应继续位于用户子页面中{{用户:AtomTheory/签名}} 2026年9月13日 (日) 22:57 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月13日 (日) 23:00 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[得梦]]，理由：更改为子页面，同时，删除词条[[得梦处]]，理由：更改设定，全盘推翻并重命名&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0047AB;&amp;quot;&amp;gt;Fr&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;om：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px lightblue;&amp;quot;&amp;gt;{{荧光笔|[[用户:LES -佐林|Like eat stars -佐林]]|color=#FFFF00|start=90%|title=LES -佐林}}&amp;lt;/span&amp;gt; • [[用户讨论:LES -佐林|留言]] • &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00;&amp;quot;&amp;gt;☆&amp;lt;/span&amp;gt; • [[特殊:用户贡献/LES_-佐林|历史]] • 2026年9月19日 (六) 21:39 (CST)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
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申请删除 https://wiki.pigeon-games.com/index.php?title=%E5%A4%95%E9%99%85/sandbox 原因:名称打错&lt;br /&gt;
:已处理，以及百科内的页面可以使用内链的方式进行链接。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月27日 (日) 18:00 (CST)&lt;br /&gt;
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== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
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==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[黎明曙光之地]]的三个翻译页面，理由：页面未完成，翻译往后稍稍。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月7日 (三) 20:24 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月7日 (三) 23:01 (CST)&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[星之旅途]]、[[奇迹华尔兹公交总站]]，理由是我填不完坑了干脆删了把卡片让渡给黎明。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月11日 (日) 00:27 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58193</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58193"/>
		<updated>2026-10-10T16:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​/* 行动卡 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
{{右下角目录}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.8：&amp;lt;br&amp;gt;置物，叠载，攻防阶段的规则书已经全部完善。追加了故事简介和Project Divide部分故事设定。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}，被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求，使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。&lt;br /&gt;
在将她击败，通过了预选战之后，听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由，再加上意识到了自己的记忆缺损，而和她达成了秘密支援协议，获得了这个世界的登入令牌。&lt;br /&gt;
之后，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，与忒特莉丝共同执行“故事奠基”，推进相关情报联系的重组工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对与像素塔相关的很多事情有着既视感，似乎表明着曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
以探寻“像素塔”原本的样貌，概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里，经历了长久的时光，在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后，使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统，向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后，也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权，但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限，刚刚到能够引导外来者的程度。因此，在于主角签订了协约之后，开始与主角共同行动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，也是幻想世界“像素塔”为数不多的{{ruby|登入|Plug-in}}入口之一，只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因，或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:45 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:46 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|A|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:47 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
【根本没有这种词条/我只是填不完了】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
【这个也是！】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:49 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
【我会把结构空位都填上的，原谅我。。。】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:50 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
【词条本身已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:40 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无休无止|0|B|打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。|“此恨绵绵无绝期”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|漫长的告别|-3|B|1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。|“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|微渺的瞬间|0|B|1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。|“一瞬一瞬，化作一生”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）|-5|B|以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。|“不管何时，无论如何，不会放开这双手”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天球のmusica|0|B|打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零|“人终将忘却，一切终将消逝。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|TARINAI|-5|A|打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次|“I never satisfied！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|未竟之愿|0|B|选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害|“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2| | | |技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Kaltes_Eis/sandbox&amp;diff=58192</id>
		<title>用户:Kaltes Eis/sandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Kaltes_Eis/sandbox&amp;diff=58192"/>
		<updated>2026-10-10T16:14:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​/* 非pd卡组构筑暂记 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.3em;color:crimson ;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;观前须知:&amp;lt;br&amp;gt;如果您太饿了的话，这里可以随便吃。但我还是会放一个【剧透警告】&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研|【Sandbox】}}&lt;br /&gt;
==[[黎明曙光之地]]历史==&lt;br /&gt;
这个小标题下的都是草稿的草稿，因为实在懒得写在本上最后搬运了就直接在这写啦wwww ——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年2月15日 (六) 08:48 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我希望能把整个黎明写得像上古史诗一样令人震撼，如果最后能让我本人也那种有第一次视听⟪GigantØMakhia⟫和它的bga一样的感觉就好了ww , 把这句话挂在这牢记吧 ——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年2月15日 (六) 08:48 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黎明历跨度将处于塔历289.A.P—772.A.P间 , 对应亚空间历:塔历=3:1 , 亚空间将拥有1449年的历史。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===上古时期===&lt;br /&gt;
黎明曙光之地亚空间建立的塔历第一年基本处于调试状态，后通过技术手段模糊了原住民关于亚空间历这三年的记忆，黎明曙光之地于290.A.P作为在政策放宽下新兴的亚空间旅游公司的第一个旅游亚空间正式投入使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所谓“上古时期”出自亚空间原住民之口 , 具体指亚空间建立到黎明国度统一全岛的历史阶段。上古时期的黎明曙光之地中“部族”繁杂 , 这里需要做出解释的一点是 , 尽管被叫做部族，但并非原始人那般极端落后。文明的微弱火苗已经在公司的精心设计下开始出现 : 大型村镇在原住民们的共同努力下建立;  几乎每个村镇都拥有属于自己的文字体系;  相近的村镇可能和平合并共同发展 , 也可能相互战争掠夺;  许多大型村镇中的重要事项会在由众多镇民组成的村镇会议上共同商议决定;  最初的贫富分化出现并最终导致了黎明曙光之地最初的贵族及国家的出现;  以原住民传说为蓝本显现的异想之物却遏制了众多部族的进一步发展。虽然亚空间对上古时期的记述仅有吟游诗人留下的草纤纸上以炭墨精心创作的史诗 , 但通过现已废弃的公司提供的亚空间日志，我们可以做到基本复原亚空间的上古时期历史。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
日后统一了全岛的黎明国，此时仅仅只是一个四十余人的部族,  为作方便，下文将仍然使用“黎明国”称呼。黎明国处于全岛的最中央地带，广盆地中 , 圣湖之畔。攻击性异想之物主要在峰下密林中及周遭地带生成，圣湖则又为处于广盆地的黎明国提供了稳定水源，对比那些既需要日夜心惊胆战提防异想之物 , 又需要依仗雨水成活的部族 , 黎明国所处的环境可以说优越至极。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Project Divide]]==&lt;br /&gt;
===新系列思路===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;以双方卡组翻看为特色的慢速控牌控场beat系系列。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
最具特色的大哥 : 赛弥斯 ( 饕餮ver. )  , A级拥有上场丢一手自弃置并再弃置场上一张其他卡的能力 , 若是留在场上则拥有让双方卡组顶端第一张牌向双方不断公开的能力 ! 再例如饕餮，可以每回合让双方卡组顶各一张卡作为援护卡片援护自身，偷取对面重要资源点的同时，触发根据自身援护卡片数量的差异而作不同处理的效果 ! &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;那遨游于彼方的巨物 , 乃是一切贪婪的集合体 , 增幅心灵深处最为邪恶亦最为正确的自私自利——&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;——就让这贪欲的化身 , 喰食世间之万物 , 带来尔等之毁灭！灭亡的钟声已近了 , 自异界远道而来的信徒们啊 ! 啃食你们的无能，吞咽你们的暗弱，向注定的结局发起无畏亦无谓的冲锋吧 !&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饕餮之赛弥斯&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A , KB+6&lt;br /&gt;
EP : 800&lt;br /&gt;
BP : 800&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮、AI、恺撒教&lt;br /&gt;
援护卡片 : &lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【登场】连携载入登场触发，弃置本卡并-3KB , 对方场上一张卡弃置。&lt;br /&gt;
【登场】主动载入登场触发 , 从卡组找一张【饕餮】词条的行动/反击卡 , 洗切己方卡组并从己方卡组内选一张卡片置顶&lt;br /&gt;
【被动】本卡在场期间，双方卡组最上方的卡片向双方持续公开。&lt;br /&gt;
【游标主动】( KB-3 ) : 在手卡中激活，连携载入手卡中一张【饕餮】属性的角色/置物卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
S , KB+8&lt;br /&gt;
EP : 1000&lt;br /&gt;
BP : ?&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮、异想之物&lt;br /&gt;
援护卡片 : 任意角色卡/置物卡/行动卡/反击卡&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】本卡只得使用&#039;&#039;&#039;遨游彼方的贪欲暴食&#039;&#039;&#039;的效果才能载入场上 , 本卡登场后，双方在本回合内不得再发动任何效果/技能。&lt;br /&gt;
【特殊】本卡的BP变为X*100 , X为本卡援护卡片的数量。&lt;br /&gt;
【被动】本卡片在场期间 , 根据本卡援护卡片的数量适用以下效果 : &lt;br /&gt;
·三张及以上 : 本卡不会被取为效果的对象 , 不会被效果破坏。&lt;br /&gt;
·六张及以上 : 己方每回合抽牌阶段抽牌数量变为三张 , 对方每回合抽牌阶段抽牌数量变为一张。&lt;br /&gt;
·十二张及以上 : 本卡使用主动技能不会陷入硬直状态。本卡一回合内可攻击两次，第二次攻击变为贯穿伤害但BP减半。&lt;br /&gt;
·二十四张及以上 : 本卡片不受本卡以外的卡片技能/效果影响。每个对方回合的抽牌阶段 , 对方选择“放弃抽卡”或“跳过本回合”。若对方选择“跳过本回合” , 则取除本卡下十二张援护卡片。&lt;br /&gt;
【被动】每回合开始时，己方回复X*50的血量 , X为本卡援护卡片的数量。&lt;br /&gt;
【主动】( KB-6 ) : 将对方卡组最上方的卡片无视卡片种类地当作援护卡片为本卡援护 , 随后从己方卡组内选择一张卡片 , 将那张卡无视卡片种类地当作援护卡片为本卡援护。这个效果也可以付出双倍的发动KB代价来将“将对方卡组最上方的卡片”变为“选择对方卡组内一张非S级卡片”。&lt;br /&gt;
【双面主动】( KB-8 ) : 每两个回合仅有一次，取除本卡下三张援护卡片，将对方场上一张卡片或是对方随机一张手牌作为援护卡片来援护本卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二船的消失&#039;&#039;&#039; ( 行动 )&lt;br /&gt;
B , -3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组中把一张【饕餮】属性的非即时卡加入手牌，再从卡组中把一张【饕餮】词条的即时卡加入手牌。本卡片一回合内仅能使用一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自我改造&#039;&#039;&#039; ( 行动 )&lt;br /&gt;
B , -?&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从以下两个效果中选择其一 , 两个效果每回合各能适用一次 : &lt;br /&gt;
·( KB-0 ) 从卡组中/场上/幽蓝国内把任意一张卡片作为援护卡片援护己方场上的一张卡。&lt;br /&gt;
·( KB-1 ) 取除己方场上一张援护卡片送入幽蓝国 , 那之后，己方抽两张卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;遨游彼方的贪欲暴食&#039;&#039;&#039; ( 双面行动 )&lt;br /&gt;
A , -8&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
本卡片在规则上视作【饕餮】词条卡片。本卡片为&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039;的出场所必须。&lt;br /&gt;
己方场上的【饕餮】属性卡片数量达到六张及以上、且本回合内己方尚未作出载入时才能发动 , 从己方手牌内选择一张&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039; , 将其载入己方前线，己方场上其余所有卡片作为援护卡片援护那张&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039;。本效果结算后，直到下个回合结束前己方不得作主动载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饕餮教堂&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B , +4&lt;br /&gt;
EP : 800&lt;br /&gt;
承伤 : 800&lt;br /&gt;
不可移动。&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】本卡片可以与同名卡片同时存在于场上。&lt;br /&gt;
【被动】每个回合至多两次，有角色卡同本卡建立叠载时触发，在己方场上其他格子内生成一张&#039;&#039;&#039;饕餮信徒&#039;&#039;&#039; , 令本卡叠载中的那张角色卡移至己方场上其他格子。&lt;br /&gt;
【被动】每个对方回合开始时，若场上存在&#039;&#039;&#039;饕餮信徒&#039;&#039;&#039; , 使他们转化为&#039;&#039;&#039;颜料【G】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饕餮信徒&#039;&#039;&#039; ( 异想卡 ) &lt;br /&gt;
C , +2&lt;br /&gt;
EP : 100&lt;br /&gt;
BP : 0&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮 , 异想之物&lt;br /&gt;
援护卡片 : 任意卡片&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【被动】本卡由于对方而离场的情况下触发，对方扣除100HP , 对方抽一张卡。&lt;br /&gt;
【被动】每当有角色卡登场可以选择是否触发，令本卡援护那张角色卡。&lt;br /&gt;
【特殊】本卡援护的卡片获得如下不可叠加的效果 : &lt;br /&gt;
·本卡造成伤害减半。&lt;br /&gt;
·本卡获得【嘲讽】。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;颜料【G】&#039;&#039;&#039; ( 异想置物卡 )&lt;br /&gt;
C , +3&lt;br /&gt;
EP : 200&lt;br /&gt;
承伤 : 200&lt;br /&gt;
可以移动。&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮 , 颜料 , 异想之物&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【被动】本卡离场触发，在己方场上生成一张&#039;&#039;&#039;饕餮信徒&#039;&#039;&#039; , 己方回复100HP。&lt;br /&gt;
【被动】每当有角色卡登场可以选择是否触发，令本卡援护那张角色卡。&lt;br /&gt;
【特殊】本卡援护的卡片获得如下不可叠加的效果 : &lt;br /&gt;
·本卡受到的伤害减半。&lt;br /&gt;
·本卡离场时 , 若本卡BP在1200以上，则双方场上所有卡片破坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;抗拒者谢尔盖&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B , +2&lt;br /&gt;
EP : 500&lt;br /&gt;
BP : 400&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮 , 恺撒教&lt;br /&gt;
援护卡片 : 【恺撒教】属性卡片&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【登场】主动载入触发 , 从卡组中把一张【饕餮】属性的非即时卡加入手牌。&lt;br /&gt;
【登场】连携载入触发，选择己方卡组内一张【恺撒教】属性的卡片，作为援护卡片援护本卡。&lt;br /&gt;
【被动】有卡片被加入手牌时可以选择是否触发，本卡回到手牌，从手牌把一张【饕餮】属性的非即时卡连携载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;何去何从&#039;&#039;&#039; ( 行动 )&lt;br /&gt;
B , -3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
本卡规则上视为【饕餮】词条的卡片。&lt;br /&gt;
从幽蓝国内把一张【饕餮】词条/【饕餮】属性的卡片加入手牌，随后可以选己方场上一张处于援护状态的角色，选择其下一张援护角色加入手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“恺撒神的使者”&#039;&#039;&#039; ( 行动 )&lt;br /&gt;
B , -3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
本卡规则上视为【饕餮】词条的卡片。&lt;br /&gt;
己方场上存在【饕餮】属性的卡片才能发动，从卡组/手牌/幽蓝国内把一张A及以下的【恺撒教】卡片加入手牌，若己方场上存在&#039;&#039;&#039;饕餮之赛弥斯&#039;&#039;&#039;  , 则可以改为“把一张A及以下的【吹笛人】卡片加入手牌”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;扭曲的教义皈依&#039;&#039;&#039; ( 双面行动 )&lt;br /&gt;
A , -?&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
本卡规则上视为【饕餮】词条的卡片。&lt;br /&gt;
根据场上情况适用如下效果 : &lt;br /&gt;
·己方场上不存在&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039; : ( KB-0 ) , 己方抽一张卡，随后本卡回到卡组。&lt;br /&gt;
·己方场上存在&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039; : ( KB-6 ) , 将对方场上一张卡的控制权得到，转移至己方场上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“暴怒”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
S , KB-3&lt;br /&gt;
EP : 100&lt;br /&gt;
BP : 500&lt;br /&gt;
属性 : 异想之物&lt;br /&gt;
援护卡片 : 无&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】对方场上存在S级卡片时才能够载入本卡片。对方场上存在S级卡片的情况下，本卡载入至前线，且当回合即能够攻击对方场上一张S级卡片。&lt;br /&gt;
【登场】选择对方场上一张卡销毁，扣除双方500HP , 本卡BP+500。&lt;br /&gt;
【被动】本卡主动攻击对方非即时卡的情况下，在判定伤害前，给予交战的对方卡片XEP伤害 , 若本效果未能KO/破坏交战的对方卡片，则再给予对方本人X*0.5HP伤害 , 随后继续进行攻击判定。X为本卡BP值大小。&lt;br /&gt;
【离场】己方扣除X*0.5HP , X为本卡BP值大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“贪欲”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
S , KB-3&lt;br /&gt;
EP : 1&lt;br /&gt;
BP : 0&lt;br /&gt;
属性 : 异想之物&lt;br /&gt;
援护卡片 : 所有卡片&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】对方场上存在S级卡片时才能够载入本卡片。本卡离场时 , 本卡片的援护卡片不回到原本拥有者手牌，而是销毁之。&lt;br /&gt;
【登场】选择对方场上一张卡 , 将其视为援护卡片援护本卡片, 本卡片的EP上升那张卡的EP与BP总和。&lt;br /&gt;
【被动】每回合结束时，己方回复本卡EP数值的HP值。&lt;br /&gt;
【离场】己方抽取五张卡片 , 选择两张手牌销毁。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黎明曙光之地-终 ( “黎明终”系列重置版 )  &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;以烧削对方EP/HP、回复自身EP/HP、控制权变更与大范围清场为特色的慢速重控场beat系系列。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
卡片分为&#039;&#039;&#039;教徒&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;反逆&#039;&#039;&#039; , 都可以自行选择载入己方场上还是连携载入对方场上 , 并根据载入何方场上来使自己或对方触发不同的效果！每张教徒卡都拥有“在己方场上时 , 每次己方发动任何行动卡都要为己方烧削50HP”的效果，反逆卡则是回复50 ! 反之，当在对方场上时 , 则是以对方的发动来判定 ! 大范围清场在保证了送给对方的卡片难以造成有效伤害的同时，还能触发那些卡片被破坏时的各种资源赚取类效果 ! 是资源赚取能力较强的系列 ! &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;那无疑是一个虔诚入髓的腐烂国度，却仍有清醒者挺身而出，呼唤迷失于天圣穹之中的教徒——&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;——对决吧，究竟是你成为高傲赴死的殉道者 , 还是我成为万人景仰的救赎者 ? 今日有一事绝不变卦——“你将会惨死在这黎明的大教堂 , 主教大人。”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;外援机型基地 ( “救援队”系列及“爆弹机型”系列整合重置版 )  &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以援护并给予被援护卡片特殊技能、与在对方回合根据对方动作进行异想卡召唤为特色的中速强妥协展开系卡组。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
本家卡组内携带的展开件均带有【特殊】技能 : 为那些被本卡援护的卡片带去全新的技能！就算展开被对手打断，也可以利用每回合唯一一次的主动援护 , 为仍留在场上的本家卡片增加阻抗 , 以此达成软妥协场面！是妥协能力较强的展开系体系 ! &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“呼救传念已收取 , 紧急状况确认。”“要出发喽～各位 , 检查一下各自的救急模块～要在一分半内赶到事发地点哦～！”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;——在绝望中仍心存希望，祈祷并期待着、争取着救赎的来到——你的呼救 , 并未石沉大海，你的呐喊，我们确实地听见了。“吾闻 , 吾往 , 吾援救。”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;泛用卡片&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;街角书店的老威廉&#039;&#039;&#039; ( 角色 ) -0 C&lt;br /&gt;
登场回合自己不是【街角书店】卡不能载入。&lt;br /&gt;
登场找一张本卡以外的【街角书店】卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;街角书店的普鲁登斯&#039;&#039;&#039; ( 角色 ) -0 C&lt;br /&gt;
登场回合自己不是【街角书店】卡不能载入。&lt;br /&gt;
登场找一张卡名带有【书】的置物卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;破旧尘封的古书&#039;&#039;&#039; ( 置物 ) +3 B&lt;br /&gt;
登场找卡组任意一张行动卡，但当回合必须支付双倍费用来使用找上来的那张卡。&lt;br /&gt;
被动每次有角色载入本卡之上叠载时 , 本卡承伤和EP一同上升100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;保管良好的古书&#039;&#039;&#039; ( 置物 ) +3 B&lt;br /&gt;
登场找卡组任意一张反击卡，但必须多支付4KB来使用找上来的那张卡。&lt;br /&gt;
被动每次有角色与本卡叠载时 , 那张卡的BP上升100。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; ( 介绍 : 推牌用小体系，后续或许会拓展许多【书】置物 , 以一回合几乎空过及占用下回合一次载入位来快速推到一些combo刚需的无字段体系外单卡 ) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对决！ ( 异想角色 )&lt;br /&gt;
S , +2&lt;br /&gt;
BP : 200&lt;br /&gt;
EP : 300&lt;br /&gt;
属性 : 无&lt;br /&gt;
援护卡片 : 无&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ( 未定体系 )  &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以置物卡的技能为核心的强过牌强爆发卡组。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
本家所有的置物卡都拥有每个卡名在每回合中仅能选择其中一个发动的&#039;&#039;&#039;“从手卡回到卡组来抽一张卡”&#039;&#039;&#039;以及&#039;&#039;&#039;“自幽蓝国销毁本身来找一张【( 未定体系 )】词条的角色卡”&#039;&#039;&#039;的技能，而本家下级众多角色也都拥有&#039;&#039;&#039;“登场直接检索一张置物上手 , 并选择是否将那张置物连携至场上”&#039;&#039;&#039;的技能 ! 斩杀的核心在于在多个回合中连续使用特定的置物卡增强卡片BP , 达成满血otk ( One Turn Kill )的效果 ! 虽然听上去很是强大，但若是在叠BP的时候被对方解掉高BP角色的话，恐怕也会很难受吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===写卡心得===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
嘛，由于我几乎是一心一意地ygoplay , 所以举例也只能举出一些游戏王例子，不过其他tcg我也有在积极入坑，请期待着吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pd卡组是由&#039;&#039;&#039;资源位卡片&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;解场位卡片&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;反制位卡片&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;斩杀位卡片&#039;&#039;&#039;组成的 , 由于反制手段的较为缺失，&#039;&#039;&#039;是一个偏向后手的游戏&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无理地大幅提升其中任意位卡片都是耍流氓 , &#039;&#039;&#039;极易破坏环境&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;( 反面举例 : 游戏王牌组“珠泪哀歌族”、“十二兽”、“征龙”等 )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
环境是&#039;&#039;&#039;循序渐进&#039;&#039;&#039;的，应当在创作新系列时考虑到环境内牌效 , 然后根据自身需求去决定牌效高低。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;( 反面举例 : 游戏王牌组“卫星闪灵”横空出世拿下半个饼图 , 随后“珠泪哀歌族”、“俱舍怒威族”卧龙凤雏一脚踢死所有人飞升为非俱非珠即“其他”的ygo2.0环境 )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主流写法一定要带有&#039;&#039;&#039;较为明确的弱点&#039;&#039;&#039;以便牌手针对 , 也要想点办法&#039;&#039;&#039;对自身上限做限制&#039;&#039;&#039; , 整体牌效只比环境内高&#039;&#039;&#039;些微&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;( 正面举例 : 游戏王牌组“自奏圣乐”强力暗自肃外加没有很过分的阻抗(当然后面万物转自奏和缝暗影骑士团就是另一回事了) )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XP写法应当与环境&#039;&#039;&#039;基本持平&#039;&#039;&#039;避免落后于环境而无人问津。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;( 反面举例 : 游戏王牌组“军贯” )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
过于落后的牌组可以在日后以&#039;&#039;&#039;补充包&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;拥有联动手段的新系列&#039;&#039;&#039;形式补强 , 而这时仅仅补充四个位中一两位才是可以接受的 , &#039;&#039;&#039;仅仅通过单包补强补齐全部四位弱点的做法反而不妥&#039;&#039;&#039;。 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;( 反面举例 : 游戏王门面级别牌组“青眼白龙”爽爽补齐大量短板 , 外加饺子醋的新系列“原石”发售两轴极度贴合造就25年老卡组斩获饼图第一的好成绩 )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PDC1参赛卡组构成===&lt;br /&gt;
====削手向玫瑰计划====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;主轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
芒 1&lt;br /&gt;
艾莲娜 3&lt;br /&gt;
Ikana 1&lt;br /&gt;
烟儿 3&lt;br /&gt;
夫人 1&lt;br /&gt;
零玺 1&lt;br /&gt;
Cathaza 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;副轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
音·克里岑多 3&lt;br /&gt;
音·德克岑多 3&lt;br /&gt;
音·薇瓦切 1&lt;br /&gt;
音·协奏曲 3&lt;br /&gt;
音·绝撼高潮 1&lt;br /&gt;
爆弹库存 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;泛用 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Demiurge 1&lt;br /&gt;
调音天狗 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 4&lt;br /&gt;
胜利不属于任何人 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 !  3 / 蛋糕 3 / 甜甜圈 3&lt;br /&gt;
碎片整理 4&lt;br /&gt;
迷途知返 3&lt;br /&gt;
快速检索 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====滤抽向永之海====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;主轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
三桅帆船 3&lt;br /&gt;
领航 3&lt;br /&gt;
测绘 3&lt;br /&gt;
主厨 3&lt;br /&gt;
船长 1&lt;br /&gt;
大副 1&lt;br /&gt;
日志 3&lt;br /&gt;
不溃 1&lt;br /&gt;
第三船的消失 1&lt;br /&gt;
日出时分威严神光 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
爆弹库存 3&lt;br /&gt;
凯利尔特 3&lt;br /&gt;
“迪普特利沃夫”号 2&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;泛用 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Demiurge 1&lt;br /&gt;
怪盗与天狗 1&lt;br /&gt;
蛋糕 3&lt;br /&gt;
奶昔 3&lt;br /&gt;
甜甜圈 3&lt;br /&gt;
布朗尼 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 4&lt;br /&gt;
迷途知返 3&lt;br /&gt;
调音天狗 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====纯华尔兹====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;主轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
“烬” 3&lt;br /&gt;
“焰” 2&lt;br /&gt;
搜寻 3&lt;br /&gt;
总站 3&lt;br /&gt;
两人相见烬焰中 3&lt;br /&gt;
守护 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;泛用 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Demiurge 1&lt;br /&gt;
调音天狗 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 4&lt;br /&gt;
指引的方向 3&lt;br /&gt;
祸从口出 3&lt;br /&gt;
胜利不属于任何人 2&lt;br /&gt;
星空蛋糕 3&lt;br /&gt;
奶昔 3&lt;br /&gt;
甜甜圈 3&lt;br /&gt;
布朗尼 3&lt;br /&gt;
黑白双巧 1&lt;br /&gt;
迷途知返 3&lt;br /&gt;
怪盗与天狗 1&lt;br /&gt;
即刻爆发 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====纯甜品站====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;主轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
小冰 4&lt;br /&gt;
小桃 3&lt;br /&gt;
开业大吉 3&lt;br /&gt;
星空蛋糕 3&lt;br /&gt;
奶昔 3&lt;br /&gt;
甜甜圈 3&lt;br /&gt;
黑白双巧 1&lt;br /&gt;
布朗尼 3&lt;br /&gt;
马卡龙 3&lt;br /&gt;
烤薄饼 3&lt;br /&gt;
提拉米苏 3&lt;br /&gt;
瑞士卷 3&lt;br /&gt;
焦糖布丁 3&lt;br /&gt;
可丽饼 3&lt;br /&gt;
芭菲 3&lt;br /&gt;
熔岩巧克力 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;泛用 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Demiurge 1&lt;br /&gt;
断尾逃生 4&lt;br /&gt;
迷途知返 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SSS控场三轴中速====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SPS轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
“特洛特” 1&lt;br /&gt;
桃乐斯 1&lt;br /&gt;
翡翠宫 1 &lt;br /&gt;
欢迎入伙 3&lt;br /&gt;
飓风暴雨 1&lt;br /&gt;
重生锚点 1&lt;br /&gt;
太阳果 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;星旅轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
凯利尔特 3&lt;br /&gt;
“迪普特利沃夫”号 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;甜品站轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
小桃 1&lt;br /&gt;
奶昔 3&lt;br /&gt;
星空蛋糕 3&lt;br /&gt;
甜甜圈 3&lt;br /&gt;
马卡龙 3&lt;br /&gt;
布朗尼 3&lt;br /&gt;
烤薄饼 3&lt;br /&gt;
黑白双巧 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;泛用 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
爆弹库存 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 4&lt;br /&gt;
胜利不属于任何人 3&lt;br /&gt;
即刻爆发 3&lt;br /&gt;
迷途知返 3&lt;br /&gt;
三花同归 3&lt;br /&gt;
Demiurge 1&lt;br /&gt;
碎片整理 2&lt;br /&gt;
定向亚空间生成 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====颜料资本均====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;主轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
UnFtr 1&lt;br /&gt;
KarMers 1&lt;br /&gt;
IC 2&lt;br /&gt;
归烬 1&lt;br /&gt;
递归的终末 1&lt;br /&gt;
TARINAI 1&lt;br /&gt;
明 1&lt;br /&gt;
慈善契约 1&lt;br /&gt;
再生产 1&lt;br /&gt;
罗伯茨 1&lt;br /&gt;
三花同归 3&lt;br /&gt;
颜料生产线 2&lt;br /&gt;
未竟之愿 2&lt;br /&gt;
漫长的告别 2&lt;br /&gt;
微渺的瞬间 2&lt;br /&gt;
降维打击 3&lt;br /&gt;
矛盾的集合 2&lt;br /&gt;
宛若天启 3&lt;br /&gt;
如是我闻 2&lt;br /&gt;
艾尔 2&lt;br /&gt;
拜伦 2&lt;br /&gt;
无名氏甲 2&lt;br /&gt;
无名氏乙 2&lt;br /&gt;
无名氏丙 2&lt;br /&gt;
假想 4&lt;br /&gt;
像素炼金密仪 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Project Divide]] Championship The 1st全流程==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;大致看了一眼之前的东西，因为之前写的时候太不顾游戏规则了写的一坨，重置了。这次不会有什么文学修饰，那个以后再说吧，先搞清楚流程再说&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;事先声明，除了已经找好的人以外，我将使用各位卡组里随便两位角色去充当选手位 , 按照这个百科使用的那啥啥玩意我忘了我应该是可以去用的 , 目前不会去写除了动作以外的东西所以是不会ooc的 , 以后补文学描述会找到大家尽量做到不ooc , 真找不到人了饶了我吧&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;比赛规则 : 允许符合游戏规则张数的主卡组、无限制张可供生成异想卡、至多十张换备牌进入比赛场地。双方HP初始为3000 , 比赛时间无限直至分出胜负，每一组三局两胜制对战 , 记最终胜者一胜 , 最终败者一败。瑞士轮赛制进行五轮 , 每轮重新按二十四位参赛者赢/输排序来分组，前八个达到三胜卡组出轮进行八进四-四进二-最终决赛。本场游戏将使用固定场地“黎明岛”。为限制部分明显过强卡组的快速爆牌，本次大赛每局中每位选手的第一次起始阶段抽牌限制为一张。本次大赛由&#039;&#039;&#039;ProjectDivide企划组&#039;&#039;&#039;独家冠名播出。&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===瑞士轮 : 轮次一参赛选手及组别===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;1·α组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;滤抽向快速黎明诗作 : 终——Kaltes Eis 寒冰|寒冰选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BLOCKQUOTE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
黎明国度之大主教 S 1&lt;br /&gt;
普鲁登斯·格里芬妮 A 3&lt;br /&gt;
黎明国度之力量祭司 A 3&lt;br /&gt;
蔡易格莱姆·埃梅西德 B 1&lt;br /&gt;
死亡之祭司与智慧之祭司 B 3&lt;br /&gt;
黎明国度之生命祭司 B 1&lt;br /&gt;
莉娜 B 3&lt;br /&gt;
第四次内战的爆发 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
斯威特诺克城 A 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第四次内战的爆发 B 3&lt;br /&gt;
高呼反乱 B 1&lt;br /&gt;
日出时分威严神光 B 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸! S 1&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! B 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! B 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! B 3&lt;br /&gt;
调音天狗 B 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 C 4&lt;br /&gt;
指引的方向 C 4&lt;br /&gt;
迷途知返 B 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
怪盗与天狗 S 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;备牌：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
碎片整理 C 4&lt;br /&gt;
三花同归 B 3&lt;br /&gt;
反编译 B 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BLOCKQUOTE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;耗时向超慢速黎明诗作 : I——Lina·Cain|莉娜选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BLOCKQUOTE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
普鲁登斯 A 3&lt;br /&gt;
防卫队长-领主珂因 B 1&lt;br /&gt;
莉娜·珂因 A 3&lt;br /&gt;
萨露娜·珂因 B 1&lt;br /&gt;
河畔庄的牧师 B 3&lt;br /&gt;
河畔庄防卫队副队长 B 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
河畔庄 B 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
坠入曙光 A 3&lt;br /&gt;
领主的悉心照顾 B 3&lt;br /&gt;
离村流浪 B 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! B 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! B 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 C 4&lt;br /&gt;
迷途知返 B 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
出手相救 B 1&lt;br /&gt;
不接纳 B 1&lt;br /&gt;
恺撒信仰 B 3&lt;br /&gt;
与莉娜的日常 A 3&lt;br /&gt;
暗黑造物狂潮 B 3&lt;br /&gt;
领主尊位空荡荡 C 1&lt;br /&gt;
怪盗与天狗 S 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;备牌：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
胜利不属于任何人 B 3&lt;br /&gt;
指引的方向 C 4&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! B 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BLOCKQUOTE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;2·β组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Triple S 战术向三混轴 ( 翡翠城、星空甜品站、星之旅途 ) ——Dorothy|桃乐斯选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中速翡翠城——特洛特|特洛特选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;3·γ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;颜料均——UnFtr|幻羽选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;颜料均——LeBiuC|罗伯茨选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;4·δ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;滤抽丢手快速永之海——珂羽|珂羽选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;加速向混轴极速永之海——鲁诺|鲁诺选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;5·ε组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;快速双混奇迹华尔兹 ( 星之旅途、音Suono )——Halcyon|Halcyon选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;快速奇迹华尔兹——Archiey|Archiey选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;6·ζ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;削EP向快速玫瑰计划——艾莲娜|艾莲娜选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中速纯玫瑰计划——烟儿|烟儿选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;7·η组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多轴共混慢速夸克凝集——霍默克|霍默克选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中速夸克凝集——林敦|林敦选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;8·θ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中速混泛用主线均——Chronostasismywife|天堂选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;纯主线均——Geopelia|鸠选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;9·ι组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;针对型Beat向TSTCRD——193号测试员|193选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多轴共混慢速TSTCRD均——StanDard|StanDard选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;10·κ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蜉蝣诸影——紫罗兰|紫罗兰选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蜉蝣诸影——艾丝|艾丝选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;11·λ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;慢速Beat向星空甜品站——Glanir|格兰妮尔选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;慢速纯星空甜品站——William|威廉选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;12·μ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;救援轴中速星之旅途——艾尔瓦|艾尔瓦选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;快速星之旅途——凯利尔特|凯利尔特选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====α组第一轮====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
参与者 : &lt;br /&gt;
Kaltes Eis|寒冰选手&lt;br /&gt;
Lina·Cain|莉娜选手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;请搭配[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|Project Divide查卡器]]食用 ! &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场地 : 黎明岛&lt;br /&gt;
坐标如下 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(寒冰)&lt;br /&gt;
A1|A2|A3|A4&lt;br /&gt;
B1|B2|B3|B4&lt;br /&gt;
C2|C3|C3|C4&lt;br /&gt;
D1|D2|D3|D4&lt;br /&gt;
(莉娜)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;big&amp;gt;BO1&amp;lt;/big&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;准备阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
双方掷骰。&lt;br /&gt;
寒冰选手掷到了点数 : 一。&lt;br /&gt;
莉娜选手掷到了点数 : 五。&lt;br /&gt;
由莉娜选手选择先后攻 : 先攻。&lt;br /&gt;
双方各抽取五张卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
寒冰选手 : &lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;断尾逃生&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 双面行 ) &#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! &#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;黎明国度之生命祭司&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 陷阱行 ) &#039;&#039;指引的方向&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;迷途知返&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
莉娜选手 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 反 ) &#039;&#039;不接纳&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 置 ) &#039;&#039;河畔庄&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 反 ) &#039;&#039;领主尊位空荡荡&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
======&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;第一回合 ( 莉娜 )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
寒冰选手 : 3000HP , 0KB&lt;br /&gt;
莉娜选手 : 3000HP , 0KB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莉娜选手追加3KB , 目前KB值为+3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莉娜选手主动载入“&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;”至D3格 , 追加3KB , 触发其&#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;技能 , 卡组找一张本家角色“&#039;&#039;河畔庄的牧师&#039;&#039;”上手 , HP+210。&lt;br /&gt;
场地“&#039;&#039;黎明岛&#039;&#039;”的特性发作，场上D1格变为特殊格“&#039;&#039;暗黑造物的乐园&#039;&#039;” , 场地异想污染强度下降为275% , 双方手牌内各添加一张“&#039;&#039;暗黑造物-施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动双面行动卡“&#039;&#039;【星空甜品站】奶昔&#039;&#039;” ( 用【字段指示+外号】会写得读得简单一点 ) , 本回合内适用其效果。&lt;br /&gt;
莉娜选手主动载入“&#039;&#039;河畔庄&#039;&#039;”至D3格 , 追加4KB。&lt;br /&gt;
寒冰选手抽取到“&#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039;” , 选择让手牌中“&#039;&#039;指引的方向&#039;&#039;”回到卡组。&lt;br /&gt;
场地异想污染强度变为250% , B3格变为特殊格 , 双方手牌各追加一张“&#039;&#039;暗黑造物-施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手使用手牌中的“&#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039;”援护场上的“&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;” , 令其EP+300 , BP+100。&lt;br /&gt;
莉娜选手弃置“&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;” , 而其援护卡片“&#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039;”也一同进入“幽蓝国” , 以此来生成异想角色卡“&#039;&#039;信仰背叛的火中献祭&#039;&#039;” , 追加6KB。不存在要求的已销毁卡片，因此无法触发“&#039;&#039;献祭&#039;&#039;”的&#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;技能而留场。&lt;br /&gt;
寒冰选手抽取到“&#039;&#039;【星空甜品站】奶昔&#039;&#039;” , 选择让手牌中的“&#039;&#039;【星空甜品站】奶昔&#039;&#039;”回到卡组。&lt;br /&gt;
场地异污强225% , A4格变为特殊格 , 双方手牌各添加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手宣言回合结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;【星空甜品站】奶昔&#039;&#039;”效果停止适用。&lt;br /&gt;
场地异污强回复为300%。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”从双方手牌/场上全数销毁。&lt;br /&gt;
场上的“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”特殊格全数解除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;回合结束&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;本回合易惑细节问答 : &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 为什么莉娜要援护一个本就要送去幽蓝的角色呢？岂不是少一张手牌吗？”&lt;br /&gt;
A : 当你认真看所有黎明一的非即时卡技能时 , 你会发现有一个共同技能，那就是&#039;&#039;&#039;“忆往昔”&#039;&#039;&#039;。按照援护角色定义，被援护者弃置时 , 援护那张卡的角色也会送去幽蓝国 , 这就方便了后续利用反击去让他们重新跳出来 , 毕竟黎明一的异想角色卡都要用&#039;&#039;&#039;“忆往昔”&#039;&#039;&#039;适用过而跳上来的角色去做出来啊。我给莉娜的构筑里有塞三张援护专用的本家，也是为了这种滚资源的方式去加进构筑的。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 为什么寒冰不在第一次主动载入之前就丢“&#039;&#039;奶昔&#039;&#039;”呢？这样不是少滤一张吗？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 目前我的理解是这样的，每个回合的第一个动作要由回合拥有者做出，然后再谈对方怎么个事。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 为什么莉娜不用“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”的自跳技能上场赚费 , 而是直接结束了回合呢？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 对方已经丢了“&#039;&#039;奶昔&#039;&#039;” , 跳下来让本就能一卡展爆的【黎明诗作 : 终】多滤抽一张 , 长盘来看的话 , 损失是大于收益的 , 所以莉娜才会在资源赚取基本足够后立刻结束本回合以求妥协。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A : 当然再提一嘴 , 硬要说主播在搞上帝视角的话我也不反驳，毕竟主播是一个人在拿着卡西欧随机函数来决定抽到啥和概率处理，而不是对两个人面对面真实对战的记录，这样一来必然会出现很多“防一手”和“你再看看你后面呢”的场景 , 只能尽量不停换位思考如果我是这一方 , 这一步我不知道对面未公开手牌的情况下我会怎么做。感觉要变成若叶睦了……&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;第二回合 ( 寒冰 )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;寒冰 : &lt;br /&gt;
3000HP , 0KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场上 : &lt;br /&gt;
无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手牌 : &lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;断尾逃生&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;迷途知返&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;黎明国度之生命祭司&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 置 ) &#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“幽蓝国” : &lt;br /&gt;
 ( 双面行 ) &#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! &#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已销毁 : &lt;br /&gt;
无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡组余量 : 45张&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;莉娜 : &lt;br /&gt;
3210HP , +16KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场上 : &lt;br /&gt;
 ( 异想角 ) &#039;&#039;信仰背叛的火中祭祀&#039;&#039; , EP : 1 , BP : 0 , S , 未被援护。( D3 )&lt;br /&gt;
 ( 置 ) &#039;&#039;河畔庄&#039;&#039; , EP : 800 , B。( D3 ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手牌 : &lt;br /&gt;
 ( 反 ) &#039;&#039;不接纳&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;河畔庄的牧师&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 反 ) &#039;&#039;领主尊位空荡荡&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“幽蓝国” :&lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039; 1 &lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已销毁 : &lt;br /&gt;
无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡组余量 : 44张。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莉娜选手场上的所有非即时卡待机解除，硬直解除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寒冰选手抽一张卡 , 抽到了“&#039;&#039;指引的方向&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手获得了3KB , 目前拥有3KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寒冰选手适用“&#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039;”( 下文简称“&#039;&#039;城&#039;&#039;” ) 的&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;技能 , 弃置对手场上的“&#039;&#039;河畔庄&#039;&#039;” , 自手牌将“&#039;&#039;城&#039;&#039;”连携载入至A1格 , 追加3KB。&lt;br /&gt;
场地异污强变为275%，B1格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”特殊格 , 双方手牌各追加一张“&#039;&#039;暗黑造物&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;城&#039;&#039;”登场效果发动，寒冰选手自卡组内找一张“&#039;&#039;普鲁登斯·格里芬妮&#039;&#039;” ( 下文简称“&#039;&#039;反叛冰&#039;&#039;”) , 随后从卡组内把一张“&#039;&#039;黎明国度之大主教&#039;&#039;” ( 下文简称“&#039;&#039;大主教&#039;&#039;” ) 送给对方 , 移至D2格。“&#039;&#039;城&#039;&#039;”也送给对方，移至D2格。&lt;br /&gt;
莉娜选手追加6KB。&lt;br /&gt;
场地异污强变为250%，A3格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”, 双方手牌各追加一张“&#039;&#039;暗黑造物&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手适用“&#039;&#039;反叛冰&#039;&#039;”的&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;技能，将其连携载入至B2格 , 追加3KB。&lt;br /&gt;
场地异污强变为225%，C3变“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , “&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”加一。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;反叛冰&#039;&#039;”&#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;技能，找“&#039;&#039;莉娜&#039;&#039;”上手。&lt;br /&gt;
寒冰选手适用“&#039;&#039;黎明国度之生命祭司&#039;&#039;”&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;技能 , 把“&#039;&#039;生命祭司&#039;&#039;”送给对方 , 跳到D4 , 找一张“&#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039;”上手。莉娜选手追加3KB值。&lt;br /&gt;
异污强变为200% , A4变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , “&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”加一。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;莉娜&#039;&#039;”&#039;&#039;&#039;游标主动&#039;&#039;&#039;技能 , 将其自手牌销毁，从卡组中找一张“&#039;&#039;黎明国度之力量祭司&#039;&#039;”和一张“&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;内战爆发&#039;&#039;”给看“&#039;&#039;力量祭司&#039;&#039;” , 扣寒冰选手3KB , 从卡组拉一张“&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;”到B4。寒冰选手追加5KB。&lt;br /&gt;
异污强变为175% , B2格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , “&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”加一。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;迷途知返&#039;&#039;” , 扣除3KB翻六。&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;日出时分威严神光&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;高呼反乱&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;调音天狗&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
&#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! &#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
留手“&#039;&#039;高呼反乱&#039;&#039;”与“&#039;&#039;星空蛋糕&#039;&#039;” , 剩余回到卡组。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;断尾逃生&#039;&#039;” , 扣除1KB , 扣100HP , 弃置手牌的“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”来抽二 , 同时处理“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”被弃置的&#039;&#039;&#039;被动&#039;&#039;&#039;技能 , 抽一 , 因此共计抽三，进行处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! &#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
寒冰选手主动载入“&#039;&#039;力量祭司&#039;&#039;”至A2格 , 加3KB。&lt;br /&gt;
异污强变为150% , D3变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;力量祭司&#039;&#039;”&#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;技能，卡组内找一张“&#039;&#039;内战爆发&#039;&#039;”上手。&lt;br /&gt;
寒冰选手让手中两张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”的&#039;&#039;&#039;游标主动&#039;&#039;&#039;技能各自发动了一次，情况如下 : &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”跳到了A1格 , +3KB。&lt;br /&gt;
异污强变为125% , D4变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
第二张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”跳到了B3格 , +3KB。&lt;br /&gt;
异污强变为100% , A1变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前寒冰选手场上已经没有可载入的位置，也没有可发动的技能，寒冰选手设置了一张陷阱行动卡 ( 指引的方向 ) , 宣言回合结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照流程，寒冰选手必须进入攻防阶段。&lt;br /&gt;
寒冰选手没有可攻击的卡牌。&lt;br /&gt;
莉娜选手发动反击卡“&#039;&#039;不接纳&#039;&#039;” , 扣除4KB。跟随在其后发动“幽蓝国”内“&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;”( 小小冰 ) 的&#039;&#039;&#039;被动&#039;&#039;&#039;技能“&#039;&#039;&#039;忆往昔&#039;&#039;&#039;” , “&#039;&#039;小小冰&#039;&#039;”起跳回场C4格 , 莉娜选手追加3KB。“&#039;&#039;不接纳&#039;&#039;”处理，“&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;”EP减半。&lt;br /&gt;
异污强变为75% , A2变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌多一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手发动反击卡“&#039;&#039;领主尊位空荡荡&#039;&#039;” , 扣除3KB。跟随在其后发动“幽蓝国”内“&#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039;”的&#039;&#039;&#039;被动&#039;&#039;&#039;技能“&#039;&#039;&#039;忆往昔&#039;&#039;&#039;”, “&#039;&#039;萨露娜&#039;&#039;”起跳回场D1格 , 莉娜选手追加3KB。“&#039;&#039;空荡荡&#039;&#039;”处理，莉娜选手HP增加500HP。&lt;br /&gt;
异污强变为50% , D1变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌多一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手宣言攻防阶段结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场上所有“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”特殊格消失。&lt;br /&gt;
场地异污强回升至300%。&lt;br /&gt;
双方场上与手牌所有“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”全数销毁。&lt;br /&gt;
由于“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”离场 , 陷阱行动卡“&#039;&#039;指引的方向&#039;&#039;”触发，扣除寒冰选手4KB , “&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”在接下来六个回合内不得再次上场。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;城&#039;&#039;”回到寒冰选手场上B2格 , 同“&#039;&#039;反叛冰&#039;&#039;”建立叠载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;回合结束&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;回合内易惑细节解答 : &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 为什么寒冰选手没有一开始就把滤抽类的牌用掉呢？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 我在寒冰这一方思考时 , 主要考虑到了两点 : &lt;br /&gt;
一是在回合结束前尽快展开一个场面要紧，否则让依赖于反击卡的对手进入攻防阶段后 , 积累起资源将对局拖入长盘的话……会打得很烦人。虽然资源调度强大而资源存量充足的黎明终是不怕给对面拖的 , 但是伤害打不进去对于快攻系来说确实很烦人，所以尽量快点展开场面是更重要的。&lt;br /&gt;
二是靠本家去排坑。虽然“希望让本家快点展开场面”似乎和“用本家去排坑”互相冲突，但实际上回合内第一步动作是不会受干扰的 , 没有陷阱行动卡的情况下“&#039;&#039;城&#039;&#039;”是百分百能够顺利通过的 , 那么在手里存在补点的情况下 ( 哦天哪这补点可是只带了一张啊，多么强大的右手！) , 其实是不怕对方交坑的 , 那当然是能骗到坑最好。打到“&#039;&#039;莉娜&#039;&#039;”丢手那一步对面还没有动作就基本确定对方没有坑了 , 那么就可以放心滤抽去过牌了 , 正所谓“手牌就是资源”。结果也是很令人安心，成功把本家啊手坑啊全滤上来了 , 暂时是不怕对方去干任何事情的。&lt;br /&gt;
当然还有个附加点 , “&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”被别的效果丢掉是可以多抽一张的 , 所以至少先载入一次吧。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 为什么明明“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”会触发“&#039;&#039;指引的方向&#039;&#039;” , 寒冰选手却还是把这4KB浪费在“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”上呢？难道后面自己不用了吗？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 啊…其实这个有沾一点我个人的自大。在最终这个手牌的情况下，后面再怎么打其实也用不到“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”去赚费了 , 那么就可以做一个封锁 , 往好处想 , 六个回合内对方也用不了“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”了，相当是杜绝了对方躺着赚费的可能性，那后面对方肯定要打的畏畏缩缩的去省费 , 限制了对方的很多冒险的战术。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 诶，pd是有个东西叫援护呢不 , 怎么寒冰选手没援护自己角色啊？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 残念……我写黎明终那会儿刚到pd还不熟悉援护是个啥，写卡的时候没写援护角色那一栏……每一张黎明终角色卡都没写……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;第三回合 ( 莉娜 ) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;寒冰 : &lt;br /&gt;
2900HP , +12KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手牌 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
 ( 双面行 ) &#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! &#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;高呼反乱&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场上 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;黎明国度之力量祭司&#039;&#039;” , EP : 700 , BP : 900 , A , 未被援护。 ( A2 )&lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;普鲁登斯·格里芬妮&#039;&#039;” , EP : 700 , BP : 700 , A , 未被援护。 ( B2 )&lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;” , EP : 250 , BP : 700 , 未被援护。 ( B3 )&lt;br /&gt;
 ( 置 )“&#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039;” , EP : 1000 , A。 ( B2 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“幽蓝国” :&lt;br /&gt;
 ( 双面行 ) &#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! &#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;迷途知返&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;指引的方向&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已销毁 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;莉娜&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;莉娜 : &lt;br /&gt;
3710HP , 14KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手牌 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;河畔庄的牧师&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场上 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;” ( 已由&#039;&#039;&#039;“忆往昔”&#039;&#039;&#039;登场 ) , EP : 250 , BP : 300 , A , 未被援护。 ( C4 ) &lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039;” ( 已由&#039;&#039;&#039;“忆往昔”&#039;&#039;&#039;登场 )  , EP : 500 , BP : 500 , B , 未被援护。 ( D1 ) &lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;黎明国度之大主教&#039;&#039;” , EP : 1000 , BP : 1000 , S , 未被援护。 ( D2 )&lt;br /&gt;
 ( 异想角 ) “&#039;&#039;信仰背叛的火中献祭&#039;&#039;” , EP : 1 , BP : 0 , S , 未被援护。 ( D3 ) &lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;黎明国度之生命祭司&#039;&#039;” , EP : 200 , BP : 200 , B , 未被援护。 ( D4 ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“幽蓝国” : &lt;br /&gt;
河畔庄 1&lt;br /&gt;
领主尊位空荡荡 1&lt;br /&gt;
不接纳 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已销毁 : &lt;br /&gt;
无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两位选手选手场上所有除“&#039;&#039;黎明国度之大主教&#039;&#039;”以外所有非即时卡硬直解除，待机解除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莉娜选手抽卡 ! 抽到了“&#039;&#039;莉娜·珂因&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手获得3KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不间断解场开始 ! &lt;br /&gt;
莉娜选手选择首先厘清对方的阻抗。寒冰选手目前拥有 : &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
2列A及以下一弃、&lt;br /&gt;
全场非S一弃、&lt;br /&gt;
全场A以下一牛、&lt;br /&gt;
一次抗卡组拿卡 ( 根据迷途知返翻六时双方确认卡片分析 ) 、&lt;br /&gt;
下回合一次任意弹卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
莉娜选手选择使用“&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;”和“&#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039;”来生成一张“&#039;&#039;友谊编织的甘香花环&#039;&#039;”至C2格 , 获得6KB。&lt;br /&gt;
异污强变为275% , A1变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌追加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;友谊花环&#039;&#039;”&#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;技能发动，但被寒冰选手使用“&#039;&#039;蛋糕&#039;&#039;”抵消了 , 寒冰选手本回合内只能再用一张“&#039;&#039;超绝招牌&#039;&#039;”卡。&lt;br /&gt;
莉娜选手主动载入“&#039;&#039;莉娜·珂因&#039;&#039;”至D1格 , 获得2KB。&lt;br /&gt;
异污强变为250% , C2变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”, 双方手牌追加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;”的&#039;&#039;&#039;双面主动&#039;&#039;&#039;技能 , 展示手牌中的两张“&#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039;”与一张“&#039;&#039;高呼反乱&#039;&#039;”。寒冰选手扣除6KB , 依次执行“抽一丢一”、“连携载入一”、“弃一”。寒冰选手抽到了“&#039;&#039;调音天狗&#039;&#039;” , 丢弃“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;” , 然后从卡组把一张“&#039;&#039;蔡依格莱姆·埃梅西德&#039;&#039;”连携载入上场A4格 , 最后选择场上的“&#039;&#039;莉娜·珂因&#039;&#039;”弃置。因为丢弃了“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”所以再抽一张，抽到“&#039;&#039;断尾逃生&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异污强变为225% , A2格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌追加“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”一张。&lt;br /&gt;
莉娜选手主动载入“&#039;&#039;牧师&#039;&#039;”至D1格 , 获得3KB。&lt;br /&gt;
异污强变为200% , C4格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌追加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手使用“&#039;&#039;牧师&#039;&#039;”与“&#039;&#039;生命祭司&#039;&#039;”来生成一张“&#039;&#039;爆弹B型&#039;&#039;”在场上C1格。追加0KB。&lt;br /&gt;
异污强变为175% , B2格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌追加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手在“&#039;&#039;爆弹B型&#039;&#039;”上直接升级为“&#039;&#039;爆弹A型&#039;&#039;”  +3KB。&lt;br /&gt;
异污强变为150% , D2变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌追加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手使用“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”援护了“&#039;&#039;爆弹A型&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手发动“&#039;&#039;A型&#039;&#039;”技能，BP-20% , 本回合内可以进行一次贯穿攻击，目前其EP/BP : 1900/1120 ( 拥有四张援护角色 ) 。&lt;br /&gt;
进入攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莉娜选手使用“&#039;&#039;爆弹A型&#039;&#039;”攻击。&lt;br /&gt;
寒冰选手没有可防御卡片，“&#039;&#039;A型&#039;&#039;”直接攻击。&lt;br /&gt;
寒冰选手受到1120HP伤害。&lt;br /&gt;
寒冰选手还剩下1780HP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;超绝招牌&#039;&#039;”自肃解除。&lt;br /&gt;
异污强回满。&lt;br /&gt;
场上所有“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”格消失。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”全数销毁。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;爆弹A型&#039;&#039;”BP回归原样 , 目前EP/BP : 1600/1300。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;回合结束&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;回合内易惑细节解答 : &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 异想角色不是能同名在场吗，为什么不做他个三个“&#039;&#039;爆弹A&#039;&#039;”一拳打死呢？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 说得好，绝对不是我犯蠢了忘记这回事了。不过我想了想，果然赚资源还是大过这个成功可能性极低的斩杀的 , 对面那么多阻抗呢 , 所以其实也没打错，诗作一是不怕拖长盘的。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 那我问你，“一回合能出无数个”的“&#039;&#039;爆弹A型&#039;&#039;”是什么煞笔设计 ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 好骂 , 截止这一篇编写前 , 一回合内是可以无限出“&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;”系的 , 甚至可以在“&#039;&#039;爆弹A&#039;&#039;”上面再叠“&#039;&#039;A&#039;&#039;” , 叠他个37遍之后5000BP再发&#039;&#039;&#039;主动&#039;&#039;&#039;技能，4000BP干对面1000EP加贯穿，一拳结束比赛。虽然在这个场地下不会发生，但确实提醒我了，要不是写这个比赛我还没反应过来能这么玩。以后大家就忘了这个无限爆弹吧，本篇编写完后我会去改的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;第四回合 ( 寒冰 ) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
摸牌！寒冰选手得到了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===永之海===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-||教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;消耗一次主动载入机会&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-||教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他的【永之海】角色/置物卡出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-||教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡||必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于船长的【特殊】技能 : &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP1 + EP2 + BP1 + BP2 == 1200 + 800&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【特殊】恺撒护佑（KB-3）：消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果一回合仅能有一次使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【游标主动】战斗准备（KB-0）：在手牌中激活该技能。自身场上没有角色卡存在的场合可以在手牌中发动，这张卡自手牌中作连携载入到场上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡||“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|三桅帆船|1000|1000|+3|·永之海|B|【被动】誓：自己与该卡卡名相同的卡一回合仅有一次能发动该技能。该卡因处理【永之海】卡的效果/技能或为使【永之海】卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上前线/后方。&amp;lt;BR&amp;gt;【登场】强征：自卡组内把一张【永之海】角色卡加入手牌，然后选择一张手牌弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】”我们该互帮互助“：每个自己回合行动阶段开始时，从“幽蓝国”内把一张【永之海】角色卡加入手牌，若“幽蓝国”内没有【永之海】角色卡存在，加3KB。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】前行：任意【永之海】角色卡与本卡建立叠载时，消除本卡与那张卡的硬直/待机状态。|Y| |}}&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===“音” ===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|650|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦西（VIvace）|1000|500|+6|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①直接进行载入（不占用载入次数，但该卡不给予/扣除KB值。如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽的，象征着敌方冢墓的舞蹈，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段总攻击次数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（一次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（两次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（三次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（四次及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===“音” ===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|650|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦西（VIvace）|1000|500|+6|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①直接进行载入（不占用载入次数，但该卡不给予/扣除KB值。如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽的，象征着敌方冢墓的舞蹈，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段总攻击次数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（一次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（两次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（三次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（四次及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===黎明曙光之地 ( 黎明诗作 : ? )===&lt;br /&gt;
====参考构筑====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;角色卡:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【S】黎明国度之大主教 1&#039;&#039;&#039; ( 卡组核心位 , 缺失将难以展开 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【A】普鲁登斯·格里芬妮 3&#039;&#039;&#039; ( 两个关键启动点之一，KB效率高于另一启动点 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】黎明国度之力量祭司 3&#039;&#039;&#039; ( 两个关键启动点之二 , KB效率要低许多但启动率更重要 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【A】莉娜 3&#039;&#039;&#039; ( 卡组资源关键赚取点位，一赚二打停难以恢复 , 自肃虽在可接受范围内但也因此没有方法靠外挂小轴弥补失点 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】蔡易格莱姆·埃梅西德 3&#039;&#039;&#039; ( 说实话紫晶岩&amp;lt;small&amp;gt;(Amythet来自于Amethyst就干脆叫姐们紫晶岩了)&amp;lt;/small&amp;gt;完全跟展开没有关系 , 但她是一个很好的滤抽件，在手里等着配合本家丢一抽一就能变成抽二 , 配合断尾逃生就是两手变四手 , 感觉会很赚 , 但但但 , 嘛，我也在探讨这个构筑的问题，如果你没有记忆卡锁定断尾逃生的话还是不建议投入三张的 , 我只是实验一下，实际上本家废件过多建议投入一张 , 包括施陶夫依格和反击也是不建议投入的，投入会卡手成什么样的等会去我脑牌的地方看一看就知道了 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】死亡与智慧之祭司 3&#039;&#039;&#039; ( 虽说是两卡启动点但还算是不错的，能当出示的卡 , 手牌要是胡一点的话就能卡组连携一张 , 也解决了因为只有一次主动载入而只能把另一键捏在手里靠置物卡在对面回合展开的问题 ) &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】黎明国度之生命祭司 3&#039;&#039;&#039; ( 卡手小补点不想多说，上手就当展示用吧 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;置物卡 : &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【A】斯威特诺克城 3&#039;&#039;&#039; ( 资源点满三不多说 , 不建议下别的系统外置物卡 , 会抢主动载入位 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;行动卡:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】第四次内战的爆发 3&#039;&#039;&#039; ( 资源点不废话 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】入城 1&#039;&#039;&#039; ( 这套构筑唯一本家行动卡阻抗点 , 是卡手件但不全废，后攻牌好点算突破牌)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】日出时分威严神光 2&#039;&#039;&#039; ( 算是小补点 , 而且不带记述本家属性只能生掏 )&lt;br /&gt;
( 以下为个人推荐的公式化卡组构筑的必备基底卡 ) &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】调音天狗 3&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【A】星空甜品站超绝招牌之闪耀星空冻奶昔超大杯!  3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸! 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【C】断尾逃生 4&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】迷途知返 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】濡染之色 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】三花同归 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S : 1 , A : 12 , B : 33 , C : 4&lt;br /&gt;
角色卡 : 19 , 置物卡 : 3 , 行动卡 : 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;仅作参考，请贯彻TCG游戏的思路自由准则！&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&lt;br /&gt;
 一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&lt;br /&gt;
 两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&lt;br /&gt;
 三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&lt;br /&gt;
 一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&lt;br /&gt;
 两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&lt;br /&gt;
 三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&lt;br /&gt;
 一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&lt;br /&gt;
 两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&lt;br /&gt;
 三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &lt;br /&gt;
 场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&lt;br /&gt;
 场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上 , 并为己方增加300HP。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
医者，普洛格默尔&lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
BP0&lt;br /&gt;
EP500&lt;br /&gt;
追加KB+3&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【登场】从卡组内把一张记述有【恺撒教】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束前，自己不是【恺撒教】卡片不可作连携载入。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===黎明曙光之地 ( 黎明诗作 : I )===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
【场地】黎明岛&lt;br /&gt;
初始异想污染强度 : 300%&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
1 : 天意馈赠 : 双方每回合各有一次，可以消耗300HP来抽取一张卡。&lt;br /&gt;
2 : 克伦钟咔嗒作响 :  这个场地的异想污染强度不会被本效果以外影响。每次双方载入非即时卡 , 令本场地异想污染程度下降25%。每个回合结束时本场地异想污染强度将回复为300%。&lt;br /&gt;
3 : 暗黑造物 : 每当本场地的异想污染强度下降时 , 令双方场上随机一格变为特殊格【暗黑造物的乐园】, 其效果如下 : “ 双方不得在该格上载入卡片，已载入其上的卡片不得移动、技能全部无效/不可使用/不可触发、EP/BP变为1/0、受到的伤害变为贯穿伤害。每当场地异想污染强度回升时解除该特殊格。”当场上存在12个【暗黑造物的乐园】特殊格的情况下，令全场所有格子全部变为【暗黑造物的乐园】特殊格。&lt;br /&gt;
备注 : 黎明岛，信徒的家园，那位伟大林泊的成名之地。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【行动卡】坠入曙光&lt;br /&gt;
KB : -3&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组中把一张【黎明诗作 : I 】属性的非即时卡弃置入“幽蓝国” , 再从卡组内把一张同属性的非即时卡加入手牌。本回合内，己方不得作弃置入“幽蓝国”的那张卡片及其同名卡的载入操作。&lt;br /&gt;
备注 : 刚刚觉醒成为林泊不过寥寥几周 , 甚至在普鲁登斯还没有搞清楚发生在自己身上的这一切时，命运就再一次向她展示出了自己的变化无常……她不幸地坠入了那个亚空间，这绝对不是她四处游荡的目的。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】普鲁登斯&lt;br /&gt;
EP : 250 BP : 300 KB : +3&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I/林泊&lt;br /&gt;
援护角色 : 莉娜·珂因/萨露娜·珂因/防卫队长-领主珂因&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【登场】呼救 : 从卡组中把一张【黎明诗作 : I】角色卡加入手牌 , 随后己方HP+250。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 日后伟大的解放者，在那时也还只是一个完全搞不清状况的小女孩……自己为什么会来到这片海滩上呢？带着这份疑问，她向远处的森林一步一步走去——或许在那炊烟升起的地方 , 有人能够解答自己的疑惑。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【异想角色卡】暗黑造物-施瓦泽&lt;br /&gt;
EP : 100 BP : 100 KB : +3&lt;br /&gt;
稀有度 : C&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/异想之物/暗黑造物&lt;br /&gt;
援护角色 : 无&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【特殊】暗黑造物 : 双方场上每有一格变为【暗黑造物的乐园】特殊格 , 则在双方手卡中各生成一张本卡 , 当场上不存在【暗黑造物的乐园】特殊格时 , 令本技能生成的“暗黑造物-施瓦泽”从双方场上/手牌中全数销毁。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】狼群式群居 : 本卡片被由其他卡片的效果/技能弃置而销毁/直接销毁时触发，己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
3 : 【特殊】袭击 : 场上存在【暗黑造物的乐园】特殊格的情况下 , 可以令本卡自手牌连携载入上场。&lt;br /&gt;
备注 : 那是来自黎明岛那广袤森林深处的、由原住民对黑暗的恐惧而生成的异想之物……拥有强烈的攻击性与略微大过当地原住民的力量 , 却在智力上一无是处 , 真是头脑简单而四肢发达的可悲造物。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】出手相救&lt;br /&gt;
KB : -4&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I】卡片的情况下才能打出这张卡 , 令对方场上一张角色卡的BP值直到本次攻防阶段结束前减半。&lt;br /&gt;
备注 : 实在再也没有力气逃跑的普鲁登斯跌坐在树下，绝望地看着面前这黑色的怪物。除了大声呼救希望有人能救救她以外 , 也没有什么能做的了吧……不过她可不会在此处被终结 , 就在她即将因惊慌而昏厥的前一秒，一位看上去很中古的剑士冲了出来—— ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】防卫队长-领主珂因&lt;br /&gt;
EP : 500 BP : 500 KB : +2&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I/恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 莉娜·珂因/萨露娜·珂因&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【主动】河畔庄领主 ( KB-3 ) : 选择对方场上一张角色卡 , 令那张角色卡的BP值直到本回合结束前变为499 , 随后己方HP-200。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 尽管可以安坐在领主府邸里让手下的士兵去为他的财富出生入死，但他打小就有的叛逆心不会让他甘愿坐在领主高位上去对着自己毫不了解的人指手画脚。在见证了河畔庄民的生活并真正被接纳成为了他们的一份子后 , 他选择背负战甲 , 与庄民共同守卫他们共同热爱着的家园与教义。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【异想角色卡】竭力相救的折断之刃&lt;br /&gt;
EP : 600 BP : 600 KB : +4&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I /恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 防卫队长-领主珂因&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【特殊】“救下她 ! ”: 本卡片可以通过以下方式生成在己方场上 : “将己方场上一张【黎明诗作 : I】属性的角色卡与至少一张&#039;&#039;&#039;通过技能【忆往昔】而连携载入上场的&#039;&#039;&#039;【黎明诗作 : I】属性的角色卡弃置入“幽蓝国” , 随后将本卡生成于己方场上 , 随后这张卡的EP与BP值各增加用以生成的&#039;&#039;&#039;通过技能【忆往昔】而连携载入上场的&#039;&#039;&#039;【黎明诗作 : I 】属性的角色卡数量乘以100。”&lt;br /&gt;
2 : 【登场】昏迷的可怜孩子 : 丢弃一张手牌来发动这个登场技能，从卡组中把一张【黎明诗作 : I】属性的角色卡加入手牌。&lt;br /&gt;
3 : 【被动】环境警戒队形 : 一回合一次，对方的效果/技能将要弃置己方场上的卡时触发本被动，通过弃置一张手牌来抵消那一次弃置。&lt;br /&gt;
备注 : 命运真是无常。让普鲁登斯落入这险象环生的曙光中 , 却又让她恰巧碰上巡逻中的防卫队 , 究竟是要令她在此绝命，还是让她继续活下去 , 创造出更多的机缘巧合呢？领主只消一刀便砍下了黑暗造物那令人作呕的头颅 , 所用的气力甚至让他的利刃折为两半，就像是命运之神剪断了通向其余可能性的丝线——看来关于这个选项，祂更加青睐后者。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【置物卡】河畔庄&lt;br /&gt;
EP : 800 KB : +4&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
是否可移动 : N 承伤限制 : 799&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【特殊】我们敬爱的家园 : 有卡片叠载于其上的情况下 , 这张卡承受的伤害与叠载卡共同分半承担。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】与家乡共进退 : 本卡片受击时触发, 从卡组中把一张与本卡叠载角色卡卡名不同的【黎明诗作 : I】角色卡加入手牌。&lt;br /&gt;
3 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意非即时卡的同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 成立于战乱不断的上古时代，因临近黎明岛唯一河流“纳普瓦河”而得名的庄园。谁知道呢？黎明岛上可能存在过上百个被称为“河畔庄”的庄领地 , 但至少在这个河畔庄里 , 没有人在乎这种事。他们只顾热爱 , 热爱着自己美丽的家园 , 热爱着他们敬爱的庄领主 , 热爱着天圣穹之上注视着众生的恺撒神。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【行动卡】领主的悉心照顾&lt;br /&gt;
KB : -3&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组中把一张效果中包含有“【黎明诗作 : I 】”记载的反击卡加入手牌，然后弃置一张手牌。由这个效果加入手牌的反击卡 , 直到下一个己方回合的到来前不得打出。&lt;br /&gt;
备注 : “你们听说了吗？领主救回来个好大的贵族！”庄民们劳作的间隙中很快充满了许多闲言碎语。的确，普鲁登斯所穿着的不过是塔内最廉价的一批衣装 , 但最便宜的着装在黎明岛上也显得像是显赫的贵族所着了。珂因并不能确认这孩子的身份，一切都要等她醒来后再说。昏迷着的普鲁登斯就这样被安置在了领主府内。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】莉娜·珂因&lt;br /&gt;
EP : 300 BP : 500 KB : +2&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I&lt;br /&gt;
援护角色 : 普鲁登斯&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【主动】偏不既定虔诚 ( KB-3 ) : 从卡组内把一张记述有【黎明诗作 : I 】的反击卡加入手牌 , 然后使己方HP+250。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意非即时卡的同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 珂因领主的女儿……与那时的普鲁登斯年纪正相仿。在耳朵尖敏的她听见父亲回到府邸的通报后 , 她迅速从牧师的眼皮底下溜走了。对她来说，上这样的神学课简直就是折磨嘛！正好父亲回来了，她终于可以假借向父亲请安的名义逃掉神学课了！但她这一次打开门后看到的第一眼并不是她高大的父亲，而是床上静静躺着的那个银发少女。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】萨露娜·珂因&lt;br /&gt;
EP : 500 BP : 500 KB : +3&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I /恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 莉娜·珂因/防卫队长-领主珂因&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【主动】关怀照顾 ( KB-3 ) : 抽一张卡 , 然后使己方HP+250。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意非即时卡的同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 自从那一日她与领主同抚⟪恺撒福音⟫宣誓成婚后 , 她就成为了萨露娜·珂因。尽管河畔庄的领主没有履行世代与另一家族成婚的契约 , 但萨露娜和领主跨越阶层的爱情仍被许多庄民们祝福着，但同时——也有部分人认为这般不忠于誓言是极度亵渎神的旨意的。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】不接纳&lt;br /&gt;
KB : -4&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I 】卡片的情况下才能打出这张卡 , 选择对方场上一张非即时卡 , 那张卡的EP按当前数值减半。&lt;br /&gt;
备注 : 防卫队副队长很快找到了牧师 , 两人找到领主以反映他们对这银发少女的看法。“完全不似黎明国的着装，完全不类黎明国国人的容貌，看来这是那些异教徒的后代。”“没想到他们还是没有被剿灭 , 真该死！”但珂因开口了 : “够了！有什么事都等她醒了再问 ! ”一位领主的一句话便胜过一切 , 眼下就算是牧师也不适宜妄加揣测。所有人都等待着普鲁登斯的苏醒。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】河畔庄的牧师&lt;br /&gt;
EP : 500 BP : 0 KB : +3&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I /恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 任意【恺撒教】且【黎明诗作 : I 】角色&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【主动】阿门 ( KB+3 ) : 从卡组中选择一张【黎明诗作 : I 】卡片送入“幽蓝国”内 , 随后令己方HP-200。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意非即时卡的同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 自打那次神谕让他的母亲从致命中毒中恢复后 , 他便坚定的成为了恺撒神最为忠实的信徒 , 这也是为什么在前任牧师一家遭黑暗造物袭击而亡尽后由他来接替了牧师的职务。好久都没有人叫起过他的名字了，大家现在都叫他“牧师先生” , 或者“圣父恺撒”——后者是在周中礼拜时才用到的称呼 , 是当恺撒神以甘香花酒为媒介降临他身时。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】河畔庄防卫队副队长&lt;br /&gt;
EP : 499 BP : 499 KB : -3&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I/恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 任意【恺撒教】且【黎明诗作 : I 】角色&lt;br /&gt;
1 : 【主动】不甘落后 ( KB+3 ) : 选择对方场上一张角色卡 , 直到下个回合结束前 , 令选择的那张卡无法参与攻击或防御行动。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意非即时卡的同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 年轻时的伦尼亚梦想着有朝一日可以比肩自己的偶像 : 领主家的孩子珂因。直到他超越了自己的偶像，但所有的赞美都仍然全部涌向珂因。凭什么？十数年不断挥洒汗水最终超越珂因的自己才是应当受追捧的人 ! 他羡慕着珂因是个贵族 , 他嫉妒着珂因仍有家人在世看着他成长。这种扭曲的情感最终酿造成了剑一般锐利的恨意 , 等待着一个机会出鞘。珂因死后，所有人一定都会转而爱戴着他伦尼亚。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】恺撒信仰&lt;br /&gt;
KB : -4&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I 】非即时卡的情况下才能打出这张卡 , 抽两张牌。&lt;br /&gt;
备注 : “怎敢想象天底下还有不用黎明语的人 , 果然是异教徒的后代，快杀了她吧！”尽管牧师极力叫嚷着，但领主还是对这瑟瑟发抖的孩子心生怜悯了。看着快要哭出来的孩子，庄领主试图再次与普鲁登斯对话，得到的回应却仍只有沉默的颤抖。“看来，这孩子是失忆了。”领主突然灵光一现 , 这说辞救了普鲁登斯的命 , “我们要是叫她重新信着恺撒，那她便不算是个异教徒了。”——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】与莉娜的日常&lt;br /&gt;
KB : -0&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I 】卡片的情况下才能打出这张卡，己方KB+5。&lt;br /&gt;
备注 : “就是说啊！那个牧师凶巴巴的！我也不喜欢上他的神学课 ! ”莉娜坐在干草堆下 , 和普鲁登斯一同有说有笑地望着永久定格的黎明天空。坠入亚空间以来已有两年 , 普鲁登斯对黎明语的快速掌握与领主的帮助成功让她在这神徒的世界里活了下来。“哼，什么神啊神的 , 我都不知道有什么意义！下次我俩一起逃他的课吧 ! ”“好哦…… ! 到、到时候……我们去花田采几朵甘香花做香薰 ! ”普鲁登斯还是第一次交到知心的朋友 , 在那个用大火夺走了收养她的书店老板的世界里 , 她一直一直都是没有人真正理解的孤独的一个人。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【异想角色卡】友谊编织的甘香花环&lt;br /&gt;
EP : 900 BP : 100 KB : +5&lt;br /&gt;
稀有度 : S&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I&lt;br /&gt;
援护角色 : 普鲁登斯/莉娜·珂因&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】叛逆 : 本卡片可以通过如下途径生成在场上 : 将己方场上两张通过技能“忆往昔”来连携载入的卡送入“幽蓝国”后将本卡生成在场上。&lt;br /&gt;
【登场】外面的世界 ? : 从卡组中把一张记述有【黎明诗作 : I】的卡片加入手牌。&lt;br /&gt;
【双面主动】静心倾听 ( KB-4 ) : 这个技能只能在对方回合发动，从卡组内把一张【黎明诗作 : I】角色卡弃置入“幽蓝国” , 本技能的后续处理变为与由这个技能弃置入“幽蓝国”的那张角色卡的主动技能相同。&lt;br /&gt;
备注 : 终于逃离了神学课的两人坐在花田中央一同编织花环。两人边编织边聊天 , 普鲁登斯向莉娜讲述着她来时之地——像素塔的一切。尽管普鲁登斯的话有些被这匮乏的词汇量所曲解，但莉娜很认真地倾听着——“一个想到什么就能做到什么的世界 ! 就连大主教也没有这般享受吧！等哪天我们能自己离开庄园了 , 你一定要带我去看看那里 ! 还有那个你说的什么&#039;巧克力&#039; ! ”说着，她为普鲁登斯戴上了编好的花环。普鲁登斯就这样目不转睛地看着她的挚友莉娜的脸庞，害羞而喜悦的红粉色涌上她的脸颊。“好…… ! 我会带你去看的！……一定 ! ”——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】暗黑造物狂潮&lt;br /&gt;
KB : -6&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I 】卡片的情况下才能打出这张卡，从卡组中把一张记述有【黎明诗作 : I 】的非即时卡加入手牌。&lt;br /&gt;
备注 : 这样的和平并不会永久持续下去，不定期爆发的暗黑造物狂潮出现了。乌云和闪电遮盖住了黎明上空永远不会移动的那轮太阳 , 夏日的暴雨把森林变成了一个泥泞的地狱 , 把纳普瓦河变成了一个疯狂的怪物，吞噬着河岸边没来得及逃跑的原住民。珂因领主擎旗远望着那片黑压压的吞吐着暗紫色云雾的暗黑造物，同整个护卫队一同拔剑高呼。他们不知道的是——这将是黎明史上规模空前而绝后的一次暗黑造物狂潮。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【异想角色卡】誓死守护的穿洞之甲&lt;br /&gt;
EP : 1000 BP : 900 KB : +0&lt;br /&gt;
稀有度 : S&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I /恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 所有“黎明诗作 : I ”角色&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】敬爱的领主 : 本卡片可以通过如下途径来生成在场上 : 将己方场上三张及以上张使用“忆往昔”技能连携载入上场的“黎明诗作”非即时卡弃置入“幽蓝国”后 , 将本卡生成在己方前线。&lt;br /&gt;
【登场】拼死一搏 : 本卡BP值直到回合结束前上升为使这张卡登场而弃置的非即时卡数量乘以100。&lt;br /&gt;
【被动】此面永向敌 : 本卡登场的自己回合内触发 , 本卡在本回合内可以无视待机状态或任意硬直来单独攻击一次 , 那次攻击改为贯穿伤害。&lt;br /&gt;
【被动】战死 : 本卡登场的自己回合结算时在场上触发 , 本卡销毁。&lt;br /&gt;
备注 : 自己的躯干被暗黑造物一拳穿出一个大洞 , 珂因活着回去的希望彻底破灭了。明明只剩下寥寥几只怪物了……珂因非常清楚，今天他肯定是要去见恺撒了 , 但他并没有停下挥剑 ! 只要还能战斗 , 他就会保护他身后的家园，保护他的庄民！他仍然站着 ! 在狂风暴雨之中 , 他发出的吼声甚至盖过了天地间一切。他只顾将剑刺进眼前这黑色怪物的头颅中 , 深深地……深深地刺入……在胜利后打扫战场之时，所有人都看到了他们敬爱的领主。他站在那里，手里的剑彻底洞穿了那黑暗造物的头颅，眼睛如同他仍然活着一般散发出搏命的决心。他是站着死去的。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】领主尊位空荡荡&lt;br /&gt;
KB : -3&lt;br /&gt;
稀有度 : C&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I 】卡片的情况下才能打出这张卡，己方HP+500。&lt;br /&gt;
备注 : “是的，领主死了。”“那么我们是时候行动，惩戒他这一家子包容异教徒的人了吧。”“没错 , 牧师先生。但说好了，事成之后由我来出任成为新的领主。”“在这里的大家都没有意见 , 您确实是最适合的人选。”“那么 , ”扫视着周遭的这一群支持者 , 伦尼亚脸上的阴影逐渐变化为了疯狂而不可一世的恐怖神情 , “事不宜迟。”——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【异想角色卡】信仰背叛的火中献祭&lt;br /&gt;
EP : 1 BP : 0 KB : +6&lt;br /&gt;
稀有度 : S&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I /恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 无&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】Crucified : 这张卡可以通过如下方式生成在己方场上 : 将己方场上一张“黎明诗作 : I ”属性的非即时卡弃置入“幽蓝国” , 然后将这张卡生成在己方场上后方。&lt;br /&gt;
【登场】火 : 将上一张被销毁的“黎明诗作 : I ” 属性的非即时卡重新加入手牌 , 然后令本张卡自身销毁。这个技能处理完毕后，直到下个回合开始前己方不能再令任意非即时卡载入登场。&lt;br /&gt;
备注 : “听着，藏在这里，等他们去找别的地方之后，你乘机跑出庄园上大道 , 一路向西走 , 去最近的市领地 ! ”普鲁登斯也想听莉娜的话 , 果然最好赶快逃走吧 , 但他们要对莉娜做什么？普鲁登斯会为她潜伏在广场外只为一探究竟的行为后悔永生永世，她还记得莉娜是怎么被四个男人抬上广场的 , 而莉娜本人却衣冠凌乱一动不动就好像已经死了一般 ; 她还记得萨露娜和莉娜是怎么一起惨叫着被绑上火刑柱的 , 但更多记得莉娜那仿佛将喉咙生生撕扯碎裂的尖叫 ; 她还记得台下那些受过领主无数次救助的人 , 他们只因为牧师的一句话就转而向她们嘶吼着黎明语最为难听的脏词。&lt;br /&gt;
她还记得莉娜被点燃后的情形 , 人肉的焦糊味道混杂着炭烟的苦涩在那之后无数个夜梦中向她刺来。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【双面行动卡】离村流浪&lt;br /&gt;
KB : 0/-3&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
根据任一【黎明曙光之地】异想角色卡【特殊】技能的记述方法进行一次异想生成。对方场上存在卡片的情况下 , 可以追加扣除3KB , 使用对方场上一张非即时卡来无视任意特殊要求地代替那个【特殊】技能记述中要求的任一非即时卡。&lt;br /&gt;
备注 : 普鲁登斯失去了方向感 , 她成了一个流浪的幽灵。原先的庄园是不可能再回去了，但她也不知道哪里是西边，也不知道自己现在走着的是不是正确的那条大道 , 她只是将命运赌在这条望不到尽头的土路上。她不想死 , 但自己的事恐怕很快就要传到附近庄领 , 那是绝对不会有好下场的。她只是双手空空而无助地向前方迈步着 , 没有目的，没有希望。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===废弃损毁亚空间复现站点（Abandoned and Ruined Subspace · Revive Site）===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS员工：代号绿&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度：A&lt;br /&gt;
扣除/追加KB：+3&lt;br /&gt;
属性：ARS·RS员工&lt;br /&gt;
EP400/BP600&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
【游标主动】寻觅废损（KB-0）：一回合一次，在手牌中激活，作为发动时的代价处理必须从自己卡组最上方将三张卡送入幽蓝国。这张卡自手卡连携载入。&lt;br /&gt;
【主动】新报告（KB-3）：这个技能可以无视硬直来发动，选择自己幽蓝国内一张卡销毁。&lt;br /&gt;
【被动】编织神话：这张卡在任何地方将要被指定销毁的情况下可以发动，让那个效果变为“指定的那张卡片和自己场上/手牌内任意张卡一同转化为一张在【特殊】效果栏有那些卡片中某张或多张卡片记述的一张异想卡。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“恺撒旨意”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度：B&lt;br /&gt;
扣除/追加KB：0&lt;br /&gt;
属性：恺撒教/黎明曙光之地&lt;br /&gt;
EP100/BP100&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
【特殊】对方场上存在的卡片比自己场上多时，这张卡可以直接自手牌作连携载入。&lt;br /&gt;
【被动】这张卡载入或连携载入时/作攻击时，或对方场上的卡片发动技能时可以选择是否触发，自己和对方场上各一张卡片弃置。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====异想角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;日出时分威严神光&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
追加KB : -0&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组内把一张【恺撒教】卡加入手卡 , 然后扣除自己500HP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星之旅途===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号021·机修员·艾尔瓦|500|500|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|A|&#039;&#039;&#039;【登场】修修补补&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，从卡组中把一张记述有“星之旅途”的非即时卡加速手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】互帮互助&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，从卡组中把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌。|·凯莉尔特|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号001·船长·戈特西尔弗|700|700|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【登场】“全舰绝对指挥权”&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，使己方异想污染强度回复至300％，直到本回合结束前，己方异想污染强度下降的数值全数减半。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】“公平资源配给”&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，抽四张牌，随后己方失去一半HP。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号005·设计师·吕希安|600|400|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【登场】千次失败&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，从卡组内把一张记述有“星之旅途”的任意卡送入“幽蓝国”。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】乌合之众&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，从“幽蓝国”内把一张记述有“星之旅途”的任意卡加入手牌。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号002·牧师·希奥渡祓|200|200|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【被动】恺撒选中者&#039;&#039;&#039;：这张卡被效果送入“幽蓝国”的情况下触发，这张卡消耗一次主动载入机会载入到场上，或者可以扣除一半HP连携载入至场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】教众成城&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下，可以选择是否适用该技能，如若“是”，则选一张手牌弃置，从卡组内把一张“星之旅途”角色卡连携载入至场上。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|凯莉尔特|500|300|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·AI&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|A|&#039;&#039;&#039;【双面游标主动】奉献自我（KB-0/-0）&#039;&#039;&#039;：这张卡在手牌存在的情况下可以使用该技能，将这张卡自手牌送去“幽蓝国”，从卡组中把一张记述有“星之旅途”的非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【双面主动】所谓“无魂躯壳”（KB-0/-0）&#039;&#039;&#039;：扣除己方一半HP来发动。选择本卡，再选择本卡以外的己方场上/手牌中任意张“星之旅途”角色卡，本卡送去“幽蓝国”，选择的其余卡销毁，随后将一张在【特殊】技能中有选择的那些卡记述的“星之旅途”异想角色卡生成至己方场上后方。|·船员编号021·艾尔瓦|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M0001·重点标记【异想角色卡】|400|500|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度100%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号021·机修员·艾尔瓦”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】温馨时光&#039;&#039;&#039;：从“幽蓝国”内把一张“星之旅途”非即时卡连携载入至自己场上，随后抽一张。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【被动】AI疗养&#039;&#039;&#039;：一回合一次，己方场上有“星之旅途”非即时卡载入的情况下触发，自己回复500HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【被动】不愿松手&#039;&#039;&#039;：这张卡一回合中仅有一次，将被效果送入“幽蓝国”时触发，让这张卡不送去“幽蓝国”，而是再次连携载入至场上所处原位。|·船员编号021·机修员·艾尔瓦&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M4371·左臂损毁【异想角色卡】|1000|700|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号001·船长·戈特西尔弗”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】突发传唤&#039;&#039;&#039;：从手牌中选择一张“星之旅途”非即时卡连携载入至自己场上，随后抽一张。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【主动】不公平资源配给（KB-0）&#039;&#039;&#039;：自己抽四张卡，随后选择手牌中两张卡回到卡组，并扣除自身500HP&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】厌恶&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张卡弹回卡组。|·船员编号001·船长·戈特西尔弗&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M1624·欺凌【异想角色卡】|500|200|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号002·牧师·希奥渡祓”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】周中祷告&#039;&#039;&#039;：扣除己方一半HP，从卡组中把两张“星之旅途”角色卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】无情贬低&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张卡弃置。|·船员编号002·牧师·希奥渡祓&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M9710·不合规改装【异想角色卡】|600|600|+5|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号005·设计师·吕希安”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】突生奇念&#039;&#039;&#039;：弃置一张手牌，从卡组中选择一张“星之旅途”非即时卡连携载入至己方场上后方。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】“是我创造了你！”&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择对方场上任意一张角色卡，那张卡的控制权转交予己方，下个对方回合结算时，被这个效果指定的卡片的控制权移交回其原本持有者，并回到其原本持有者场上。|·船员编号005·设计师·吕希安&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号MXXXX·记忆混乱【异想角色卡】|100|100|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度225%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张或以上的“记忆编号”异想角色+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】屠戮&#039;&#039;&#039;：根据为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定的“记忆编号”异想角色数量乘以500地使己方回复那个数值的HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【主动】旧事重“播”（KB-6）&#039;&#039;&#039;：一回合一次，复制一次为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定过的“记忆编号”异想角色中任意一体的【离场】技能，并无视使用条件直接发动之。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】失色&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡直到下个对方回合结束前不得使用其任何技能。|·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号MØØØØ【异想角色卡】|1100|0|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定两张或以上的“星之旅途”角色+一张“凯莉尔特”+一张“记忆编号M0001·重点标记”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】唯一生还&#039;&#039;&#039;：本卡的BP值上升为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定的角色数量乘以250。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【特殊】完全扭曲的情感&#039;&#039;&#039;：本卡的所有攻击视为贯穿攻击，每次攻击给予敌方超过防御卡片EP值的HP伤害。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】血泊&#039;&#039;&#039;：进行两次“扣除己方一半HP值”。|·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|“迪普特利沃夫”号|500|500|+6|·星之旅途|B|&#039;&#039;&#039;【被动】维生系统&#039;&#039;&#039;：每当有角色卡在这张卡上载入并建立叠载状态时触发，己方抽两张牌，随后将那张角色卡移至己方场上任意一处空位。这个被动技能一回合仅能被触发一次。|Y| |}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-A|教廷技术计划“星之旅途”|-3|B|从卡组/“幽蓝国”内把一张“凯莉尔特”加入手牌，这个效果加入手牌的“凯莉尔特”不得从手牌作主动载入，当被送入“幽蓝国”一次后解除该限制。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无法返回的未知空域|-4|B|己方场上存在“星之旅途”角色卡时才能发动，将自身场上一张“星之旅途”角色卡送入“幽蓝国”，随后可以从“幽蓝国”中选择一张其他的“星之旅途”角色卡连携载入场上。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|有限资源配给|-3|B|将上一张被销毁的“星之旅途”角色卡以异想角色卡形式加入手牌，并让生成的异想卡继承其所有技能。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽记忆读取|-0|B|扣除一半HP，从卡组内把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌，随后可以选择是否再次扣除一半HP，如若“是”，则将前述加入的那张非即时卡连携载入场上。本卡片一回合仅能有一次使用，本卡片不能通过“星之旅途”角色卡的技能来加入手牌（随机抽卡除外）。|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欺辱-反抗|-12|S|己方场上存在三张及以上的“星之旅途”角色卡时才能发动本卡，己方场上所有角色卡弃置，按那个数量弃置对方场上的非即时卡。对方也可以通过弃置一张手牌来抵消对其场上一张卡牌的弃置，不设抵消上限。|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===奇迹华尔兹公交总站===&lt;br /&gt;
====场地====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;废弃损毁亚空间复现站点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
初始异想值 : 300%&lt;br /&gt;
特性 : &lt;br /&gt;
·唯一性 : 自己场上不能存在相同卡名的角色卡/置物卡。&lt;br /&gt;
·确定性 : 一局仅有一次可以使自己手卡/幽蓝国内一张卡返回卡组来从卡组把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡。&lt;br /&gt;
·有序性 : 一回合一次能够丢弃自己两张手卡发动，这个回合内, 对方不能对应自己的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡的发动来发动效果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
属性 : 奇迹华尔兹公交总站，林泊&lt;br /&gt;
BP : 400&lt;br /&gt;
EP : 800&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
技能 :&lt;br /&gt;
【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入。&lt;br /&gt;
【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】阻断 ( KB-6 ) : 这个效果只有在这张卡与角色卡“焰”同时在场时才有一回合一次的机会使用。对方发动的行动卡/反击卡效果进行处理时能够发动，使那个效果无效并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值，则为双方同时增加那个KB值 ) 。这个效果在对方回合也能发动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
属性 : 奇迹华尔兹公交总站，林泊&lt;br /&gt;
BP : 800&lt;br /&gt;
EP : 400&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
技能 :&lt;br /&gt;
【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入。自己幽蓝国内不存在记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡的场合，从卡组内把一张“焰”以外的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡载入场上。&lt;br /&gt;
【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】斩决 ( KB-6 ) : 这个效果只有在这张卡与角色卡“烬”同时在场时才有一回合一次的机会使用。对方发动的角色卡/置物卡效果进行处理时能够发动，使那个效果无效并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值，则为双方同时增加那个KB值 ) 。这个效果在对方回合也能发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;奇迹华尔兹公交总站&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
属性 : 奇迹华尔兹公交总站&lt;br /&gt;
EP : 700&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
【被动】曾经 : 这张卡载入至场上时 , 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&lt;br /&gt;
【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+200/EP+200 , 且无法被效果破坏 , 无法转换控制权。&lt;br /&gt;
【主动】深埋 ( KB-0 )  : 从卡组内将一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后这张卡失去500EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;搜寻 , 过往 , 追忆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡载入至场上。在那之后可以使一张手卡返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;守护，现今，哀悲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
追加KB : ?&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合，自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 破坏自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后破坏对方场上任意一卡。&lt;br /&gt;
守护 ( KB-0 ) : 自己回合，使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内载入一【奇迹华尔兹公交总站】角色卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;两人——烬焰中相见&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组/场上/手卡内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡直到下个回合结束前不受对方效果影响 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;展望，未来，畅想&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星空甜品站===&lt;br /&gt;
思路 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;寒冰和桃乐丝一同开了一家甜品店&#039;&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;( 进行卡组内资源调度 ) &amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, 在每日招待顾客的过程中&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt; ( 利用本家的大量泛用化双面/陷阱卡达成阻抗 )&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ，让寒冰和桃乐丝更加熟练于甜品制作 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;( 进行等级升级 )&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ，习得各种全新的甜品食谱&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt; ( 解锁从C到S的各式不同技能 )&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ，辅佐以店内三位bot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt; ( 多功能制冷bot、super烤箱man、原料供应机 )&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; , 让前来的顾客&#039;&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;( 对手及他们携带的角色卡 )&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;被星空甜品站的美味陷阱与超绝招牌所征服吧！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】( KB-0 ) 这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】( KB-0 ) 这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】 ( KB-0/3 ) 这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】 这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】( KB-0 ) 这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】( KB-0 ) 这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】 ( KB-0/3 ) 这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】 这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马克龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===搜救队-R===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成之自己场上后方。这张卡的EP值在非承伤情况下同时视作100，仅在承伤/攻击情况下视作1000。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成之自己场上后方。这张卡的EP值在非承伤情况下也视作100。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。这张卡的EP值在非承伤情况下也视作100。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内这张卡BP值变为0。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手卡使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP1，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对面回合适用该效果，销毁该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===泛用卡片===&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张角色卡/置物卡加入手牌。可使用100HP值代替1KB值来消耗 , 上限为1000HP。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|A|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|A|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==“音”Suono==&lt;br /&gt;
“那时是怎样立下志向、怎样高呼志向、怎样将其认定为活着的意义的呢？”&lt;br /&gt;
“是那以后的哪一个瞬间让它突然就变成了一道枷锁呢？——或许只是在那一个瞬间才觉察到。”&lt;br /&gt;
“绑在你的脖颈，拖在你的身后 , 因为倾注了太多而变得沉重 , 在路上犁出越来越深的伤。”&lt;br /&gt;
“或许，该重新拾起的是最初那块贝壳 , 好记起自己第一次见到它时是如何被深深迷住的。”&lt;br /&gt;
===基本信息===&lt;br /&gt;
神秘三人乐队“音”的聚集地，本体为一个欧式古典风格府邸。&lt;br /&gt;
亚空间本体仅仅只有这宅邸本身，因此朝窗外看去便仅有随着在此处本不应存在的时间而变化的光线。昏暗的早晨、刺眼的正午、橙橘的黄昏和黑暗的夜晚，不同的时间段各自发出不同的光芒来象征着这时间的流动。&lt;br /&gt;
===内构===&lt;br /&gt;
整个府邸占地较大，分为上下二层加一阁楼。&lt;br /&gt;
====一层====&lt;br /&gt;
共有五个房间，按占地面积分为：&lt;br /&gt;
# 大厅，招待来宾的地方&lt;br /&gt;
# 厨房，美味佳肴在此处制作&lt;br /&gt;
# 餐厅，享受料理的喜悦在这里迸发&lt;br /&gt;
# 浴室，占地空间比想象中还大一些&lt;br /&gt;
# 杂物阁，来宾记忆中和梦想中所怀念的、向往的、需要的一切都被整齐摆放于此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====二层====&lt;br /&gt;
共有五个房间，按占地面积分为：&lt;br /&gt;
# 练习用音乐厅，“音”的成员们在此奏出和谐的乐曲。&lt;br /&gt;
# 四间占地面积大体相同的卧室。其中三间是“音”的成员们休息的地方，剩下的一间则是来宾的休息区，会根据每一位来宾灵魂最深处的梦想与希冀来量身定制其风格与内饰。（尚不清楚其运作机制）&lt;br /&gt;
====阁楼====&lt;br /&gt;
被设计成了温馨的图书室，供来宾查阅有关“音”和这府邸的资料或是享受阅读。&lt;br /&gt;
===进入方式===&lt;br /&gt;
一切在生活上遇到烦心之事的人们——不管是林泊、原住民还是人类种，那之中的一人——会被主动邀请去到宅邸之中。这些人们往往会收到（有“能够收到”的条件才会受邀）一封烫金边的邀请函，署名即为手写体的“音”（Suono）。打开那份邀请函，阅读其中内容后，阅读者便会被传送到这宅邸内。&lt;br /&gt;
===离开方式===&lt;br /&gt;
想要离开同进入亚空间一样简单，受邀者可以拒绝邀请，径直走入那宅邸大门外的刺眼白色光芒，或是在宅邸中度过人生中最为美妙的一天后，在为他们准备的卧室中安然入眠。以上两种方式都能够让受邀者回到被自己当作“家”的空间中最为舒适的地方，往往是柔软的卧室床上。&lt;br /&gt;
===“音”===&lt;br /&gt;
“音”们向每一位来宾宣称他们的初衷：“给一切消极怠惰的，想要逃离当下生活的人们最好的放松，带领他们重拾对生活的信心。”餐厅的大门为一切被现实压垮的“美食家”们开启，给予他们在梦中才敢于/能够尝试的美味；阁楼的图书馆为一切被现实剪断羽翼的“梦想家”们备好了他们钟爱的图书；杂物阁收纳着来宾们那代表曾经的回忆与展望的梦想的几近一切；而音乐厅的大门，永远为所有来宾敞开，欢迎着他们前来聆听“音”的救赎之乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===主要成员===&lt;br /&gt;
# 渐强音-&#039;&#039;&#039;克里岑哆（Crescendo）&#039;&#039;&#039;，被称为“音”的三人乐团的弦乐手，提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&lt;br /&gt;
# 渐弱音-&#039;&#039;&#039;德克岑哆（Decrescendo）&#039;&#039;&#039;，被称为“音”的三人乐团的铜管乐手，沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&lt;br /&gt;
# 活泼快板-&#039;&#039;&#039;薇瓦砌（VIvace）&#039;&#039;&#039;，被称为“音”的三人乐团的钢琴家。音符爆发着如夏雨般响彻着这乐厅，似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“音”的主要成员们拯救了一位位厌世者，当然也有相当大一部分来宾没能拯救。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他们自己也知道这是为来宾构造的一个梦幻的泡影…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
…而梦醒了，可就什么都不剩了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何况是这样一个用来宾内心最深处的渴望构建的世界呢？当这虚无缥缈的泡泡被名为现实的针戳破后，当意识到自己的渴望、自己的梦想没有实现的可能性后，心中本就满地荒芜的来宾们在那之后还剩下些什么呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“音”们唯一的也是万倍强烈的痛苦来源于此。看着来宾回到自己的生活中去，却仍然没有丝毫改变甚至进一步堕落，“音”们万箭穿心……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
……而他们没有另一组“音”来拯救自己。&lt;br /&gt;
===故事线===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;“音”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
……您听说过，这样的都市传说吗？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
传说那些在生活上遇到烦心之事的，怠惰堕落的，厌世的人们，不管是林泊、原住民还是人类种，只要是被判定为“能够邀请”，就都有很小的可能性，会在心情达到最低谷的一天中…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
…收到一封神秘的邀请函。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
据说那封邀请函，被精心封装在现在早已失传而唯有历史记载的——烫金边的华丽信封中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
据说上面以现在同样早已失传，唯有历史记载的“火漆章”封住了开口。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
据说——信封上有着名为“Suono（音）”的署名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
小心地打开那封邀请函，正是那名为“Suono（音）”的神秘团体开办的宅邸音乐会邀请函。不过只消读完，就会被传送到那所宅邸中去。金碧辉煌的大厅中，三位神秘的音乐家就坐在那大厅之中，正等待着读完邀请函的来宾——&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
——他们自称为“音”，“带领一切消极怠惰的，想要逃离当下生活的人们重拾对生活的信心。”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当他读到信封的最后一个字，他的视线模糊了。&lt;br /&gt;
真有这样的地方吗？老人长吐出一口气，然后把头靠在那个并不怎么舒适的病房枕上，望向天花板。这封信，大概只不过是医护人员开的一个小玩笑罢了，世上不会有这种事情存在。他缓缓闭上了眼睛，摇摇头，试图把幻想赶出他的脑子。但读完了这封信的每一个字，哪怕是被生活重担压得最为麻木不仁的“齿轮”，也会回想起自己“人”的身份，泪眼朦胧地幻想着信中提到的那个理想的宅邸。&lt;br /&gt;
老人并不介意幻想一下那个宅邸，病房生活的枯燥无味摧残着他，只有这样不切实际的幻想才能够支撑着他边打瞌睡边等待下午的治疗。&lt;br /&gt;
帮助人们重拾信心？他能对生活有什么信心？多年重病在身，他早就不再抱着什么期待了。要真有这样的宅邸，那这主人恐怕也染了什么重症，坏了眼睛吧，竟把这封信送到他这来……那主人大抵也同“宅邸”这个词一样，是个复古的家伙，否则也不会用这早已失传的信封来传递信息。&lt;br /&gt;
倒是这封信用的…火漆什么的…？还挺漂亮的。&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
那就把它贴给床头柜上那个花瓶，图个好看吧。&lt;br /&gt;
冒出这样的想法，老人睁开眼睛，准备找个东西给那火漆搞下来。&lt;br /&gt;
随后他停住了动作——因为他无法相信眼前的一切。&lt;br /&gt;
他闭上眼睛试图说服自己是老花眼所致，但再度睁开眼睛望向屋顶，眼前的景象仍然没有变回那个弥漫着消毒水味的、灰暗的、掉墙皮的天花板。&lt;br /&gt;
——取而代之的是华美屋顶上的一盏铜色吊灯。&lt;br /&gt;
老人滴溜着惊恐的眼睛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
身体本能反应支撑着他立刻坐直，打量着周围的环境，这空间就像是他在古籍中看到过的那种……古老的“宅邸”一样。四周金碧辉煌，光彩夺目，一切都像是在发光，把这大厅照的亮堂堂的。&lt;br /&gt;
他直至坐起身来才想起医生“不要剧烈活动”的叮嘱，但自己的身体突然能够如此轻松地活动，多年来胸口的闷堵感也消失得一干二净，着实把他吓了一跳。他想去够那个熟悉的、小巧的医护呼叫机，不过很显然，他身下的病床也随着那闷堵感一起消失得一干二净了，取而代之，他坐在了镶嵌了数颗宝石的华丽椅子上。&lt;br /&gt;
慌乱地站起身来想要离开这里，于是他奔向这座宅邸的大门，却发现那个看似是大门的结构像是与空间固定在了一起，无论怎么扳动门把手，这大门都纹丝不动。&lt;br /&gt;
他又试了试四周的窗子。&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
…打不开，哪怕用椅子也打不碎。而且窗外还传来诡异刺眼的银白色光芒。被晃到眼睛的他只得恼羞成怒地回到大门前，最后给大门来了一脚。&lt;br /&gt;
大门仍然纹丝不动。&lt;br /&gt;
看来是出不去啊……&lt;br /&gt;
这么想着，他背过身来靠在大门上，慢慢滑坐到了地上。&lt;br /&gt;
瞥到不远处的一个人影，他警惕地看过去，却发现那只不过是一个瘫坐在地、看上去人畜无害的少年罢了。那个少年也同样以警惕的目光看着自己这边，这勾起了他的兴趣。&lt;br /&gt;
“小伙子，你是…谁啊啊啊？？？”声带的振响让他无比诧异，口中传来的声音不像是自己的苍老，倒像是来自对面那个少年。他惊诧地站起身，少年也站起身，他走向少年，少年也向他走来。&lt;br /&gt;
直到两人之间仅有一拳距离，他们同时停住了。&lt;br /&gt;
他缓缓伸出右手，少年也缓缓伸出了左手。两人五指相碰，碰到的却是一块冰冷的平面。奇怪，自己的手失去了褶皱，重返了青春，紧致的皮肤倒是真和对面那个少年一模一样——&lt;br /&gt;
这是一面镜子。&lt;br /&gt;
他连惊叹一声也来不及，背后突然传来的一声女声就打断了他的想法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“尊贵的来宾啊，恭候您来到‘音’之宅邸！”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[黎明曙光之地]]==&lt;br /&gt;
===基本信息===&lt;br /&gt;
曾先后挂载于港湾层, 律动星层, 月面层的亚空间, 后主体大部分被幽蓝边界吞噬, 小部分以源数据形式由用户“Kaltes Eis”与用户“Kasar”各自携带入穹顶层。&lt;br /&gt;
====天文====&lt;br /&gt;
在这里, 只有生活经验与阿蒙阔托政府制造的“适时钟”能给与你时间的指引, 因为“太阳”在该亚空间内被定格在了东方大约凌晨五点的位置。&lt;br /&gt;
夏季时分，“太阳”会亮一些，而冬季时则是变暗许多。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
类似于月球的一颗卫星每个月绕亚空间旋转一周，随后轨道进行偏移，因此能够在每年有一次把“太阳”挡住。当地人称呼该卫星为“明珠”, 却又在其挡住太阳时表现出极度厌恶。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星辰存在并撒播在天幕之上，不过原住民们将永远无法到达那之上，曾经发射时莫名消失在天幕上的“迪普特利沃夫”号就是最好的证明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====气候====&lt;br /&gt;
全岛常年较为寒冷，历年最高气温仅仅只达到十度，最低气温至负七度，这主要是由于常年光照不足与对地热能的过度开采所致。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
山地地区则要更加寒冷，创下过零下三十九度的全岛历史最低气温。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岛的原住民把一年视作“明珠”星绕地十圈的周期，每圈视作一月。雨季大约为每年三月至五月，期间常有降雨, 降雪则在每年九月、十月与一月, 其余时间较为干燥。灌溉水主要来源于融雪。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空气质量极差，主要由无显著气温变化导致的大气平流所致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地形====&lt;br /&gt;
全岛为一个近乎完美的正圆形，地形依据原住民活动强度分为两个阶段: &lt;br /&gt;
=====荒阶段( 第一阶段 )=====&lt;br /&gt;
更靠近海岸的阶段，细分为: &lt;br /&gt;
# 海岸洼地&lt;br /&gt;
# 近海丘陵&lt;br /&gt;
# 峰下密林&lt;br /&gt;
在血腥的“海”行动开始之前，荒阶段由于大量攻击性异想的活动而的确鲜有原住民在此居住, 因而得名为“荒阶段”, 取自“荒凉”之意。然而随着“海”行动最终的艰难胜利，亚空间的原住民凭借各种有效的防异手段在此处建立了初级基地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过原住民仅仅掌握了类似于焚书的大规模全阶段生成值消减手段，同时会使得包括各类异想作物甚至原住民本身在内的大多数异想之物被灭杀, 因此没能够有效而彻底地消杀攻击性异想之物, 荒阶段仍然是荒阶段，哪怕教廷发放了所谓“致勇而无畏的拓荒者”的金钱补贴，也仍没有多少人前来居住。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
毕竟在教廷曾经那些思想控制说辞的影响下，没有人会做出以生命对赌金钱这种“不爱惜恺撒所给予的宝贵生命”的行为。教廷控制风格的突然转变同样也引起了大量信徒的反感，许多庄园领甚至开始出现成规模的反对活动，这样的僵局直到“海”行动结束数年后才由新引进于像素塔的防异技术打破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====繁阶段( 第二阶段 )=====&lt;br /&gt;
更靠近内陆的阶段，细分为:&lt;br /&gt;
# 永冻山脉&lt;br /&gt;
# 广盆地&lt;br /&gt;
永冻山脉在原住民口中有着另一个名称:“永恒山脉”, 因其永恒不变的向阳面与背阳面而得名。平均海拔4000m左右，最高峰达4315m, 称为“明珠之峰”, 因为“仿佛登顶就能摘到明珠星”而得名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间内极大部分工厂由于可利用空间及污染问题，都建立在永冻山脉上, 通过大量缆车与广盆地连接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
广盆地是全岛的中心地带，大量城市在其上由原始城邦逐步发展而来。在加速建设时期，得益于亚空间外的科技引入，岛的科技水平与生产力提高了不止一个档次，许多城邦才得以迅速发展并成为现在的黎明岛现代化大都市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====水文====&lt;br /&gt;
全岛仅有一条名为纳普瓦( Nabpuae )的多支流河, 发源自“明珠之峰”及其附近山脉, 向东流入大海。上古时期有关大洪水的传说记载导致了强烈的异想污染，因此常年不定期泛滥, 为旧时期的黎明岛纳普瓦河沿岸的居民带去了灾难与死亡，但同时，洪水泛滥带出的河底淤泥又极大地造福了沿岸的农耕者，因此在不懈努力下，教廷管控下的研究院通过滥用异想手段终于让纳普瓦河能够定期泛滥。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前一任主教维米尔于内战之中统一全岛后领导修建了沿纳普瓦长堤坝，尝试用堤坝防洪的方法阻隔洪水，有效压制异想污染。然而伴随着占领地区反对派的狂言与维米尔本人的逝世，工程草草了事，未能起到有效作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在新任大主教德莱特普的推动下，有关上古洪水的传说记载遭到焚书处理，针对堤坝作用的宣传工作也在阿蒙阔托政府教部的领导下逐步开展。生成值降低到一定程度后恰逢拓荒计划的结束，黎明国的边界线再一次拓展到了大海边。德莱特普在这时由未知的原因驱动，突然计划于纳普瓦河入海口建造水电站，引起了全社会的广泛关注，生成值的突然提高险些再次导致洪水泛滥。不得已之下，教廷放弃了所有针对纳普瓦河的相关计划，并小心地控制着洪水异想的生成值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间陆地的正中心存在着一湖泊，其在恺撒教中被视为“圣镜”, 来源自⟪黎明创世纪⟫的传说。该湖呈近乎完美的圆形，⟪黎明创世纪⟫中对此的解释是 : &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;恺撒管理着众神,   &amp;lt;br&amp;gt;需得要一个整洁的仪容仪表来给众神留下一个好的印象,  &amp;lt;br&amp;gt;恺撒于是有了一面银镜。&amp;lt;br&amp;gt;却有一日恺撒于人间巡游时,   &amp;lt;br&amp;gt;把那银镜落在大地上,   &amp;lt;br&amp;gt;那镜子便成了湖。&amp;lt;br&amp;gt;恺撒虽心存怜惜，&amp;lt;br&amp;gt;但祂见那湖坐落在岛的正中央，&amp;lt;br&amp;gt;颇有几分美观，&amp;lt;br&amp;gt;于是便说:&#039;&#039;“这样也罢。”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于其神圣性导致了圣湖的基于“永恒”这一概念的重度异想污染,  使其固定在了当前的大小，并永远清澈见底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====人文====&lt;br /&gt;
=====社会结构=====&lt;br /&gt;
金字塔式社会结构，等级秩序从上至下依次为: &lt;br /&gt;
# 大主教&lt;br /&gt;
# 圣者&lt;br /&gt;
# 四祭司&lt;br /&gt;
# 政府主部要员&lt;br /&gt;
# 政府支部要员&lt;br /&gt;
# 区教统领&amp;amp;邦领主&lt;br /&gt;
# 市教统领&amp;amp;城领主&lt;br /&gt;
# 庄园牧师&amp;amp;庄领主&lt;br /&gt;
# 战封主及各武装力量&lt;br /&gt;
# 民众&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高层为&#039;&#039;&#039;恺撒教大主教&#039;&#039;&#039;兼全岛名义统治者,  职位主要作用为宏观统治全岛。其下设有&#039;&#039;&#039;圣者&#039;&#039;&#039;，职位主要作用为出席并主持各类宗教活动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再向下设有&#039;&#039;&#039;四祭司&#039;&#039;&#039;，分别为力量祭司、智慧祭司、生命祭司与死亡祭司，职位主要作用为充当各个政府部门的监督管理者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
力量祭司监督&#039;&#039;&#039;军部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;工部主部&#039;&#039;&#039;,  智慧祭司监督&#039;&#039;&#039;学部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;商部主部&#039;&#039;&#039;,  死亡祭司监督&#039;&#039;&#039;教部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;异部主部&#039;&#039;&#039;,  生命祭司监督&#039;&#039;&#039;农部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;乐部主部&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;军部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决作战与治安等军事问题的部门，其下分为“作战支部”管理作战与大规模治安问题与“息事支部”管理治安问题。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;工部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决建设与运输等工程问题的部门，其下分为“水支部”管理水路工程与“岸支部”管理陆上工程。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;学部主部&#039;&#039;&#039;: 管理教育与科研的部门，无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;商部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决经济货币体系等经济问题的部门,  无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;教部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决教廷宣传及教义等宗教与宗教政治问题的部门,  无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决异想及“塔”相关问题的部门，无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;农部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决农业问题与相关科研的部门，无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;乐部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决娱乐、节庆相关事宜的部门，其下分为“娱支部”管理全岛娱乐与“庆典部”管理节庆相关事宜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各个部门在各个邦领地、城领地中都有设置小型分部用以监督当地庶贵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黎明国按占据百分比排名，由&#039;&#039;&#039;“教廷直辖地”&#039;&#039;&#039;,  &#039;&#039;&#039;“邦领主封地”&#039;&#039;&#039;,  &#039;&#039;&#039;“教廷回收领”&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;“拓荒飞地”&#039;&#039;&#039;组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;教廷直辖地&#039;&#039;&#039;: 完全由恺撒教教廷掌控的领地，其下各城各庄皆由教廷掌控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;邦领主封地&#039;&#039;&#039;: 在政府支部下划分有邦领主与区教统领，所谓“邦领主封地”就是由邦领主领导,  并不彻底听命于教廷的贵族封地。邦领主原先往往是世袭制大贵族的城领主，坐拥大量封地与城市，此时便能够通过各种手段吞并或联合附近领主，随后向教廷官方提出申请,  予以通过就能够成立新邦。邦内“最显赫”的城领主成为邦领主，而一旦“最显赫”之名遭到质疑与挑战，教廷便会介入其中和事，避免冲突。由于邦领主并不彻底听命于教廷，自由极大地提升了生产积极性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;教回收领&#039;&#039;&#039;: 原先已经封出的土地，由于各种因素回到了教廷手中，则成为“教回收领”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;拓荒飞地&#039;&#039;&#039;: 在“海”行动中开拓的新领土，未分封给任何领主，完全由当地民众自行管理,  制度优越。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在邦领主封地中必须选出一位&#039;&#039;&#039;“区教统领”&#039;&#039;&#039;,  领导封地内各个城市各个庄园的宗教相关内容。区教统领虽政治地位并不比邦领主高,  但宗教地位在邦内无人能及，即便是邦领主本人见到区教统领也要致敬。同样的关系还出现在更下一级的&#039;&#039;&#039;城领主&#039;&#039;&#039;对&#039;&#039;&#039;市教统领&#039;&#039;&#039;,  或是&#039;&#039;&#039;庄领主&#039;&#039;&#039;、最低级的封建主&#039;&#039;&#039;战封主&#039;&#039;&#039;对待&#039;&#039;&#039;庄园牧师&#039;&#039;&#039;上。当然，&#039;&#039;&#039;普通人&#039;&#039;&#039;遇见以上任何一位都需行大礼，否则会被认为是&#039;&#039;&#039;大不敬&#039;&#039;&#039;，根据法典来看，这个情况下最糟糕的刑罚是裂斩或者火煅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“那宏伟的城堡，庄严的教堂！&amp;lt;br&amp;gt;那威武的兵营，美丽的村屋！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的庄园，见到庄园主呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那无边的田地，永恒的曙光！&amp;lt;br&amp;gt;十数个庄园呵，何等的壮丽！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的城市，见到城领主呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那闪耀的屋脊，无垠地延展！&amp;lt;br&amp;gt;十数个城市呵，何等的绮丽！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的邦领，见到邦领主呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那自由的沓克，无忧地飞翔！&amp;lt;br&amp;gt;教会邦与封地邦，相互接壤！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的国度，见到大主教呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那危险的森林，黑暗的造物！&amp;lt;br&amp;gt;我将早日建功立业，好受勋！&amp;lt;br&amp;gt;当个光荣受敬爱的战封主，叫民众见我呵，要跪拜！”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
这首黎明国大街小巷内口耳相传的民谣,  尽管没有谈到宗教主，也在后续的防异进程中删去了最后关于“黑暗造物”的段落，但几乎是完整体现了黎明国封建等级制度的全貌——&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庄园主治下的庄园是全岛经济的最小单位，包含庄园主堡、教堂、兵营、村庄及周遭田地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于社会环境的特殊，村内每一位男性村民都必须接受较为系统化的军事训练与铁匠工学训练，便于异想之物来袭时能够迅速组织起有效的防御。在新技术普及过程中，尽管有许多庄园列装了高科技武器装备，但仍有相当一部分庄园仍在使用较原始的火枪、火炮等装备，甚至有的庄园仍停留在弩炮与弓弩长矛阶段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庄园内由庄领主/庄园主领导,  依法典享有各项普通民众所没有的特权，庄园教堂内的牧师则享有一半多的同等的特权，但在政治上没有参与权,  他们的主要职能就是带领民众参与宗教活动,  例如周中祷告等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村庄中拥有例如问诊厅、初等学塾等极少的公共设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
民谣中唱道:“十数个庄园呵……构成我们敬爱的城市！”这不假，不过由十数个庄园构成的仅仅只是初级城市，譬如黎明国的首都&#039;&#039;&#039;斯威特诺克&#039;&#039;&#039;城就由一百二十二个教廷直辖庄园构成。城市级别的封建主称为城领主/城主，是比庄园主更高级别的封建主，能够直接命令城市内的各庄园主，但根据法典，城主的命令过于不可理喻时，庄园主有拒绝命令的权利。城市级别的宗教主则称为市教统领,  有召集并命令庄园教堂牧师的权力,  不过当市教统领的命令不可理喻时，人们常以法典内“渎神辱权”的罪名把那位不可理喻者拽下台来。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再向上一级便是邦领级别的封建主:邦领主。邦领常常由十至三十二个城市共同组成，仍然是权大者坐上宝座。邦级别同样拥有“区教统领”,  领导其下所有教统领参与宗教活动。黎明国则由包括拓荒飞地在内的二十五个邦领组成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通民众同样拥有翻身做主的机会，法典规定，在战争中功勋卓著的人物可以向当地庄领主提出申请，以此受封并获得一块专属的极小的土地,  称为“战封主”。战封主有不为领主没日没夜干活的自由，但必须每年向领主上贡比普通民众更多的东西。譬如普通民众每个月只需上交十分之二的当月所得给所属的庄园主，但战封主就要每个月上缴十分之三的当月所得。虽然战封主处在权力金字塔的底段，不过成为一名战封主几乎可以说是通向权力的开端——尽管并没有多少人真的有能力毫发无伤地获得足以当上战封主的战功，也并没有多少战封主真正爬上了更高的位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各个封建主对“当权者权大”的质疑常常导向战火纷争，为民众带去了苦难，同样也导致了权力过于分散，难以建立起有效的统治，政策与技术的推行——由于各个尸位素餐者的利益问题——变得无比困难，首都的高科技与边邦的原始对比便是最好的证据,  在各个方面上证明了该制度的失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====人机关系=====&lt;br /&gt;
近百年前，这个亚空间连晶体管也见不到一个，不过现在，在[[用户:Kaltes Eis|军部部长寒冰]]的领导下从亚空间外引入了无数新科技的阿蒙阔托政府，早已在利用AI进行各类管理与决策。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于宗教导致的思想上的封闭，使得AI在这里并不受到重用,  反而遭到歧视与攻击,  因此大部分职位仍然由人类原住民担任。AI被多数黎明学者认为是“徒有躯体没有神魂的”,  是“有违神意”的,  以持这种观点的学者为首的极大部分原住民极度排挤并歧视AI。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
极少数支持AI的群体只由于生命祭司与军部部长这类高官的支持而勉强维持着舆论阵地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====宗教信仰=====&lt;br /&gt;
亚空间内部普遍信仰一种被称作&#039;&#039;&#039;“恺撒教”&#039;&#039;&#039;的奇异教派。恺撒教的信徒认为世上有唯一的一位主宰——恺撒 ( KASAR ) ,  认为恺撒与四位眷神, 即力量神马褐特 ( MALCHT ) 、生命神莉芙斯 ( LYVES ) 、智慧神维露森 ( WILSSEN ) 和死神托尔特 ( TORLT ) 一同创造了天地万物，而如灾厄神第扎斯塔 ( DYZARSTA )、瘟疫神格黑普 ( GEHERILP )、战神克雷依格 ( KREYG ) 等数位暗神由于没被选中参与创造天地 , 而又被嫉妒神恩尔维 ( ENRVY ) 所说服，将黑暗本质诸如贪婪、懒惰等偷偷加入了名为“人类”的生物体内。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒教认为人只有皈依恺撒教,  诚心诚意向恺撒祈祷并听从恺撒的神旨，永远戒除戒律上提到的黑暗本质，诚心诚意为恺撒祭祀，勇猛地杀灭恺撒不希望出现的“黑暗造物” ( 即类似于&#039;&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;&#039;的攻击性异想之物 ) ,  才能获得灵魂上的救赎,  使灵魂上的黑暗本质淡去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒教的历史可以追溯到亚空间的上古时期。上古时期的黎明岛尚未统一 , 宗教繁杂，常见以敬畏原生自然或由编撰的传说形成的异想为主体的宗教信仰。据信仰&#039;&#039;&#039;“恺撒教”&#039;&#039;&#039;的原住民口口相传，第一位恺撒教信徒无疑是古时无信仰的黎明国前身原始村镇中一位名叫“普落格默尔” ( Progemelr ) 的年轻医者。普落格默尔在一次外出采摘药草时失踪五十八天 , 随后以最怪异的形态归来——&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
据传，当时的普落格默尔身穿领先其部族时代的衣着，全身上下极为洁净，完全不像是一个失踪者应当有的样子 , 仿佛全身上下只有五官样式没有变动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
归来后的普落格默尔为他的部族带来了无数先进的知识与全新的信仰 , 他四处奔走，传播恺撒神与其麾下其他神明的传说，劝说他人皈依。尽管带来的知识让整个部族完全摆脱了愚昧贫困，但在最开始没有人相信他的胡言乱语，不过在普落格默尔“受到恺撒神警告”的极力劝说下，族人照他的说法在尚未掌握异想方法的情况下成功保住了本该在所谓“恺撒定日”后全数枯萎死亡的异想作物 , 而这本该导致部族灭绝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在经历一系列惊险的权力纷争后 , 部族蜕变为黎明国 , 年轻的医者成为了独揽大权的恺撒教大主教 , 他的姓“摩尔艮”也被作为圣姓 , 同时传给了作一国宰相之位的“圣者” , 黎明国的权力体系在那时便被确立，延续至亚空间毁灭也基本没有变动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黎明国在普落格默尔的领导下慢慢陷入到一种可怖的宗教狂热中去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
许久之后，黎明国在“大内战”中统一全岛，恺撒教成为了全岛共同信奉的教派。尽管完全剿灭不从者这样的暴力策略留下了许多表面臣服却在背地里通过各种或低贱或高尚的方法为自己谋福利的人 , 但恺撒教最终还是困难地在这岛上站稳了脚根。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;⟪黎明创世纪⟫&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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收集时间：17/1/9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位:  Deletmp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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恺撒与诸神创造天地的故事，摘自《恺撒福音·黎明创世纪》。&lt;br /&gt;
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很久很久以前，天和地是一体的，一片昏黑。恺撒与诸神便诞生在这无边的黑暗之中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒睁开眼，看到的是一片黑暗的虚空，祂便说:“这不好,  要得让我们有立足之地。”于是，本是一体的天和地随着祂的话语分了开来,   恺撒与诸神便轻轻落在这地上,   恺撒觉得这是好的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
诸神抱怨说天太黑了，恺撒也为此而烦恼。于是恺撒又说:“须得有个物体，让它能发光又发热，把这天照亮。”于是一个火球出现在万里高空中,   恺撒将其命名为太阳,   这就是太阳了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
太阳刚出现时,   照生命之神莉芙斯的说法，它须要不停歇地在空中升起落下。莉芙斯在时间上划了一道，一半的时间中太阳出现，另一半时间中太阳不出现而降温，  且要有一颗比太阳暗许多的星在太阳不出现时做照引道路之用,   这样她创造的造物便能快速成长。恺撒照了莉芙斯的说法，于是世界有了白昼，有了黑夜,  那暗许多的星从此被称作“明珠星”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那荒芜的地上很快长出了莉芙斯的得意造物——花、草和树。恺撒若有所思:“我见这绿色的造物生长的过快，需得有另一种造物来制约他们。”于是莉芙斯创造出了动物，它们吃草、花与树。诸神也都看见动物，动物生长得比植物慢些，但仍然长得太快，于是恺撒说:“还得要有一种造物，三者共存，产生一种平衡。”莉芙斯便和力量之神马褐特一同创造了一种更凶猛的动物，这动物吃的是吃草的动物，恺撒便将他们分为肉食动物与草食动物。草食动物吃草，肉食动物吃草食动物，肉食动物的粪便又助长花草树木的生长，平衡就取得了。恺撒觉得这是好的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒见这大陆的广阔，又看其所住之处的窄小，不免心生嫉妒。于是恺撒又说：“我要让这大陆的一半变成水。”于是大陆的一半就变成了水，只留下了最中间的一片圆形的大陆残留。这水被我们称作海。它包含了莉芙斯日夜怜悯她海中造物的泪，所以海是咸的。剩下的大陆便是我们敬爱的岛。莉芙斯改造了海中的肉食与草食动物，让它们能在海中呼吸，而又用鳍代替了足，这便是鱼了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
死亡之神托尔特看那被瘟疫之神格黑普与灾难之神第萨肆塔所折磨的造物痛苦，他便说:“长痛不如短痛。”于是他赋予一切造物以死亡，老去的造物与新生的造物达到了平衡，恺撒认为这是好的,格黑普与第萨肆塔气坏了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒还是觉得这世界太过于无聊，他说：“这世间要有一个既拥有智慧，又虔诚信奉我们的造物。”于是诸神聚在一起商议。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
力量之神马褐特说：“这造物要有猛兽一般的能够自我防卫的力量。”然而智慧之神维露森打断了他的话，她说：“这造物应当要有的是智慧，让他们能够造出工具，打造村落，建造城墙以及一切能够保护他们生存的东西。”恺撒很满意维露森的提议。莉芙斯也说：“这造物因为要信奉我们，因此也要成为我们管理万物的工具，所以须得通了灵气，也要长得与我们相同。”而托尔特则负责了这造物之死亡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒连连拍手，开心的只说好，便不再听其他神的提议，只是立刻开始着手设计。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他的神因为提议没能被选中而愤怒了，祂们趁恺撒歇息时将诸多不良的品行加入到了那创造盒中，嫉妒、贪婪、以及其他许多许多的恶性。恺撒并未发现祂们的行动，只是将创造盒中的一切搅和搅和，投入了大地上。&lt;br /&gt;
于是人类诞生了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒见那人类互相敌视，好吃懒做，嫉妒他人，而又大肆破坏掠夺恺撒所创造的天地与造物，贪婪至极，夺取万物。恺撒震惊无比，又见那人类不信奉自己，反而信奉那太阳，恺撒愤怒了，祂于是来到人间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
望着地面上吃惊地看着祂的人类们，至上之主恺撒笑道：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“渺小的人类呵，竟能够如此贪婪！&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;烈日再不会继续上升，亦永远无法继续落下，&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天将如旭日将升，直到永永远远。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;愿那永远的曙光，能够洗刷你们罪恶的心灵。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
说着，太阳被永远地定在了那黎明时分，地面上的人类惊恐万分地跪倒在恺撒的神力之下，从此人类皈依了恺撒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
维露森也下了凡，教导人类正确在时间生活的本领，人类将维森教导应出门劳作与归家歇息的时间段称为“一天”，将明珠星绕世界一圈的时间称为“一月”,  而将十个月称为了“一年”,  在这一年内,  明珠星的轨道变动回与一年伊始相同,  恺撒创造的世界于是正常了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯撒认为这是好的，祂于是满足了。&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;播放&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;停止播放&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;录音【朗诵】（1）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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收集时间：53/2/17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：Deletmp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：Main&lt;br /&gt;
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一段不到一分钟的录音。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出自《恺撒福音》，使用该亚空间官方语言朗读。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Böi Kass Klichs,Böi solään meillä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（草必枯干，花必凋残。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nettienial böin Sävinen dun böin Kaiser mutta se tielle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;（因为吾主恺撒的气吹在其上。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Teunüs böin Scontivat ach Kass.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（人民诚然是草。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Böi Kass Klichs,Böi solrään meillä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（草必枯干，花必凋残。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noi böin Lavästi dun Väiwm Kaiser cei Auhtpro houcht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;（惟有至上之主恺撒的话，必永远立定。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;播放&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;停止播放&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;录音【朗诵】（2）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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收集时间：74/3/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：Deletmp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：Main&lt;br /&gt;
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 一段五分多钟的录音。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 出自《恺撒福音》。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kaiser, Kuineka mahitava oletu！&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(恺撒啊！你多伟大！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dawnin vääki, huraa ja terrvehdi temutä!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(黎明的子民们，向你欢呼致敬！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dut hëast Menn ersheen. Jeztrëm sidenir drän, dilh stoollz hatzu määchen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(曾几时你创造了人类，现如今轮到我们让您骄傲！)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fuhnjetz sohnt, fuhnjetz sohz,&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(为了阳光，为了太阳，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fuhnjetz thëne, ast unbet böi lantze.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(为他们能再次照耀在这土地上，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëunus er unbedingt farhnez dim, Böi Kaiser!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们将真心诚意地爱着您！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëunus müüse felow dinel tezen, Erhs dim frohe er farhnez!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们服从您的意志，做您欢喜的理想！)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kaiser, Kaiser, Nonn fedenetz, &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(啊，恺撒，恺撒，您勿气恼，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëëserz kime? Tëunus felow dinel tezen, Erhs dim frohe er farhnez ?&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(您看不到，我们竭尽全力照您的理想成长？)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kaiser, Kaiser, Füühe dim farhnez, &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(啊，恺撒，恺撒，愿您欢喜，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Einn Jähertz , fürh Seitzon, sohnt ahe zässer böi Iihlantde! &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(一年四季，阳光洒满这岛！)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dim vääki, fohtze hohe dim aketulle in böi Demüürkele, &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们在教堂中向您祷告，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kaiser, Kaiser,&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(啊，恺撒，恺撒，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wim helgeligt , Ers dim Crätem! &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们荣幸，做您的造物！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëunus er unbedingt farhnet dim, Götze er Wim, Kaiser!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(真心诚意地爱着您！我们的神，恺撒！)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====特色节日=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;神创日&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间内部最盛大的节日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
定于每年的第一日，即《恺撒福音》中恺撒诞生的日子,  同样为⟪恺撒福音⟫中恺撒与诸神创造世界的日子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
届时全亚空间会举行盛大的庆典,  会在圣湖周围举行焰火表演。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在部分偏远地区,  盛大庆典的主节目是神圣的活祭仪式，由抽签在各城居民内选出唯一一位祭品。人们以抽到献祭签为荣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;丰收节&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
为庆祝丰收，每年秋季最后一个周一是&#039;&#039;&#039;丰收节&#039;&#039;&#039;，会在斯威特诺克城举行美食庆典大赛, 得胜者获得一个一捆麦子模样的金奖杯。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在部分偏远邦领地被活祭仪式替代,  同样由抽签在各城居民内选出唯一一位祭品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====亚空间生态=====&lt;br /&gt;
当地居民通过神奇的动物基因组合工程与异想配合的方式拓展出了无数亚种，还原了许多早已灭绝的动植物，其上检测到大量异想污染。其中部分动物例如&#039;&#039;&#039;沓克鸟&#039;&#039;&#039;等被视为岛的象征，此处不多赘述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
于荒阶段平原地区的森林与草原是动物们居住的好地方,  然而攻击性异想的出现让动物们遭了殃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;&#039;是当地最为著名的攻击性五级异想之物，借由亚空间著名的传说故事及对黑暗的原生恐惧生成，种群数量在岛的二次内战洪水期达到顶峰，于荒阶段平原地区与森林地区大量出现。其种族内部结构类似于蚂蚁部族，按个体地位分为：&lt;br /&gt;
# 低等种“工蚁”施瓦泽三型，负责开拓巢穴及捕食向二型与一型提供营养。&lt;br /&gt;
# 中等种“战蚁”施瓦泽二型，主要负责作战保卫巢穴，或进攻人类为一型觅食。&lt;br /&gt;
# 高等种“蚁后”施瓦泽一型，全施瓦泽部族的指挥体,  通过为其他施瓦泽安装其躯体的一部分来在需要时直接控制指挥它们。不止捕食人类,  它们被观测到有时也会攻击并食用动物，这些连亚空间内的强大肉食动物都无法阻挡的异想之物正破坏着当地的原生生态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原住民活动主要集中在山脉与盆地地区，两个地貌阶段都曾随着原住民工业的发展而受到了严重破坏,  生态环境糟糕但尚可使原生物种生存，后随着引入的大量科技，污染得到了控制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====经济发展=====&lt;br /&gt;
黎明国统一全岛以来，自给自足式经济持续至今。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黎明国发行了独特的货币：迈恩（Mayen）与铬特（Goht）。&amp;lt;small&amp;gt;一百迈恩换一铬特, 一铬特价值大约为10MB,  存在上下波动。&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Data仍在知晓主塔存在的人之中流通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物价在平时相对较平衡,  在诸如洪水等自然灾害发生时波动极大。&lt;br /&gt;
=====区域联络=====&lt;br /&gt;
曾会在挂靠层的边界地带每日随机生成一个一人高的长方形光亮入口。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
进入亚空间后，进入者将会昏厥，醒来后会发现自己似被海浪冲到了主岛的岸边（或被称作“&#039;&#039;&#039;海难&#039;&#039;&#039;”) 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于进入固定被传送到海边,   教廷很快观察到洼地地区不会被异想之物侵扰，于是为了获取像素塔情报,   在洼地中建立了数个缆车站台用以接济误入亚空间的主塔住民，在天气好的情况下无论从哪里登上岛屿都能看见,   不过风暴大雾等极端天气中多数主塔住民都无法到达平原以后的地区。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意到进入亚空间后重生锚点被锁定在圣湖湖畔，离开该亚空间的方式目前仅有两种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 手拿恺撒教配发的小十字架，在各地区各个教堂的巨型恺撒像前跪下闭眼默默祈祷能够去到某处，不出半分钟你便会被传送到你所默念的地点。&lt;br /&gt;
# 通过每日随机生成在海边的一人高的长方形光亮出口,  会被送到当日在主塔生成的入口旁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原住民能够自由出入亚空间，除原住民以外的异想之物则不能。缆车从山脉地区直达海边，七小时一趟。虽然教廷遵循[[原住民交流法案]]第五条下内容而选择极力隐瞒像素塔存在，但仍有极少数原住民通过偶然途径知道主塔存在,   这通常导致这些幸运儿们选择分享他们的发现。针对此种事件，教廷在群众当中安排了一种秘密警察“清扫者”，他们或她们的任务就是: 在岛的每一个角落游走，控制并消除“一切提到 &#039;像素塔&#039; 的人及其同伴”的相关记忆,    虽然绝大多数的“清扫者”都不知道所谓的“像素塔”究竟为何物，也被严令禁止调查“像素塔”,   但没有人质疑过教廷。在每一次报告时,    报告地点所有在场人员都会被迅速控制并清除记忆,   至今仍未出现漏网之鱼。即便十分繁琐,   但教廷不得不这么做,   以免“大多数亚空间是被人为创造的”这一由于“像素塔”而发现的说法会动摇到教廷统一的根基: [[恺撒教]]。随着进入亚空间的塔住民越来越多，教廷发现这并不是他们所能控制的。目前被允许常驻的只有寒冰,  同样被“清扫者”监视。若是对外公布像素塔之存在，则同样彻底清除其相关记忆，在这之后会作为普通民众在亚空间内部生活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
纸是包不住火的, 就算有再多的“ 清扫者”, 像素塔也终究会被公之于众。届时，民众会作何反应，不得而知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出场人物====&lt;br /&gt;
卡萨格罗尼家族暂定出场成员如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 维米尔·卡萨格罗尼&lt;br /&gt;
 （前恺撒教大主教，前黎明国当权者，德莱特普的收养人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 德莱特普·卡萨格罗尼&lt;br /&gt;
 （现任恺撒教大主教，现任黎明国当权者）&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  踏过黎明国的大街小巷，你总是能找到一些令人心旷神怡的“风景”。或许是雨后天晴的彩虹，那之下追逐着嬉戏打闹的情侣，可以是黎明国的繁华街道，与街边淌着汗水卖力吆喝的小贩们，也可能是不久前还是禁足之地的森林域，和那有说有笑，提着篮子前往域中野餐地点的一家人。不过要是举办一场比赛来选出这个国家最有趣的“风景”，恺撒教大主教绝对能坐上第一名的宝座。&lt;br /&gt;
  有人抨击他的无能，有人质疑他并非纯正的出身，甚至有传言说他虐待自己的儿女，这一切都把那名为“不满”的尖利长矛指向德莱特普·德尔·卡萨格罗尼本人。他这名字本身就源远流长，这一系都是恺撒教的核心人物，也都是黎明国的军事领域大贵族，直到他本人这代之前还掌握着这个国家的大部分部队。&lt;br /&gt;
  在那早已无法考究的远古时代，那时的黎明岛还是一盘散沙，或许森林丘陵中的各种动物还要比人更团结些。那时的黎明国靠第一任大主教的领导一越成为全岛范围内的佼佼者，但大主教那样的人物也犯了个大错，这错误让黎明国的领主贵族们能够亲自带着自己精心培养的私人军队，打着“灭不敬恺撒者”的旗号，同别的贵族进行刀光剑影的血腥“决斗”来扩大自身的领地。据传比那再早些时候，决斗就已从民间决斗一路演变为了“只有贵族有权利去决斗，贵族也必须帮助领地内的居民解决纷争与异想之物的侵袭”。&lt;br /&gt;
  真正的决斗算是文明的，贵族双方约定地点，在第三方见证下，通过一场公平的决斗来了却各式各样的恩怨，那些大规模的决斗甚至能被写作史诗被传颂下去。但不知何时，这样的决斗逐渐演变成了腥风血雨的贵族吞并战争，演变成了黎明国度的内乱，其起因便是贵族们对“贵族也必须帮助领地内的居民解决纷争”这一条款的巧妙运用 , 为战争带来了无数的借口。双方用到包括暗杀、投毒、伏击甚至屠杀领地内农者等一系列肮脏的手段，为人民带去了无数的苦难。&lt;br /&gt;
  来自卡萨格罗尼区领地的一位既是恺撒教区教统领又是领主的家伙——也就是卡萨格罗尼家族的祖先——早已看不惯这种无休止的斗争，以及在一切领域上四分五裂的黎明国本身。第一任大主教突然而离奇死亡带来的是权力的真空，他带着自己忠诚的部队揭竿而起 , 挑起了“二次内战”，同时也拉拢部分贵族与他一同功成名就，誓要建立一个“在黎明光辉下大统一的国度”。那个伟人最终在民众与贵族的共同簇拥下坐上了帝皇之位，长久的统一带来了今天的和平。由于其本人的意愿,  他在历史上并没有记录名字,  作为代替，他被称作“恺撒旨意”，而他创立了恺撒教主教与帝皇位必须为同一人的世训。&lt;br /&gt;
  这一系血脉流传千古，落到了德莱特普祖父维米尔·德尔·卡萨格罗尼的头上。自“恺撒旨意”之后，再无所谓的“千古一圣”，但维米尔可以说是最为接近这个称号的一位，同时也是史上争议最大的一位当权者。一手推进了整个黎明岛的现代化的他力排众议，在政治领域从皇帝专权制度革新为共和议会制度，建立了黎明国民议会,  他本人则出任首相。他不顾既得利益者贵族的强烈反对，从政府中排除了极大部分的贵族，转而在全国范围内发起公投，使各个邦领、各个城市、各个庄园的人民选出能够代表自身意愿的议会组员代替原先贵族们的位置。从此，黎明国的人民也可以为建设这样一个强盛的现代化国度出一份属于自己的力了。&lt;br /&gt;
  那些有着较高威望而保有议会席位的贵族仅仅只是抗议了寥寥几声，便继续享受着他们丝毫未减的利益。而被踢出去的贵族老爷们可就没有这么好受了。他们不愿意从自己的家族千年以来向这个国家插上的吸血管上松嘴，于是那些从前完全看不对眼甚至公开敌对的贵族联合在了一起，组成所谓的“卫国联合”，声称维米尔的所作所为最终将毁掉这个国家，因此在各自的领地上发动了叛乱 , 史称“第三次内战”或“贵族联乱”。&lt;br /&gt;
  历史记载中，有说维米尔听闻叛乱消息波澜不惊的，也有说他朝天欢呼数声的，总之,  他很快采取了行动。&lt;br /&gt;
  岛历千年来,  黎明岛的主要敌人只有很容易就被压制的异想之物，再加上与贵族利益冲突而受阻,  导致这个国家的军事科技自全岛统一后的这千余年以来几乎没有任何进展，这为维米尔规划好了成功的路线。在共和议会制改革前的大现代化进程中，他故意只向那些明确宣示效忠于他的领主雇佣人才，而从模糊不定的其他贵族那里分批次大量购入资源。这方便他藏着很多科研成果，并用大量多余出来的资源快速批量生产那些成果，虽然由于各个领主贵族间不断交易而并非绝对的保密，但直至这次贵族叛乱，即使知道了新式装备的存在，贵族们也没有能力去生产。随着大量像是永远指向北方的“寻路盘”、以一次小剂量的药剂爆炸使管内铁珠高速射出的“响火管”等强力装备列装，维米尔有了采取行动的资本。在隔日的“黎明宣言”中承诺了一个稳定和平的黎明国后，维米尔亲自带兵下场平叛，“第三次内战”就此正式爆发。&lt;br /&gt;
  面对维米尔军队那以震耳欲聋的轰响射出死亡铁珠的长管，贵族叛军崩溃了。装备的碾压摧毁了叛军的斗志：原先只有领主本人有财力穿着的防护装备，在维米尔军那里早已量产化，覆盖到每一个人了；他们的弓箭弩箭是无力的，难以穿透那些新式装备，而维米尔军的响火管只消一发便能在弓箭的射程开外轻松让轰鸣的死亡之神带走防护最好的领主本人；早在千米开外就被“望远筒”察觉的叛军，别说近身，在四排雷火管的轮射下没有一位剑士能接近20米以内，更别说大多数叛军早就被巨大的轰鸣声吓得魂飞魄散；自恃坚固的领主城堡在大尺寸雷火管的轰鸣声中化为瓦砾，而维米尔军甚至还没有进入守军的弓箭射程；甚至两军交战时中途闯进来的异想之物也只能跟随着叛军一起四处逃窜。&lt;br /&gt;
  “贵族联乱”就在这样闹剧一般的、一边倒的可笑状况下结束了。常年的压迫使贵族领地中许多穷苦百姓在维米尔军大力宣传“为面包与再无压迫而战”的号角下放下了农具，加入正规军为自己而战，这也大大加快了战争结束的脚步。大部分领主接受了维米尔的劝降协议，割让了大部分领地以及严明“必须的”无条件彻底臣服，以换来自己贵族头衔的存续。而那些领头的大贵族则是在人民的欢呼声中、在新首都斯威特诺克城的广场上被处以绞刑。&lt;br /&gt;
  尽管被质疑是一位暴政者，但维米尔继续作出了重大的贡献：平息荒阶段。在他上任之前，森林域由于异想之物的大量存在，还是高危区域。维米尔将他在大内战中一手操办培养的新式军队驻扎在那，对抗整个域的异想之物并占得上风，甚至使用了除了他本人以外没人知道原理的真正压制异想的办法。自那以后，手无寸铁的老百姓也能自由地提着篮子出入荒阶段的峰下密林进行野餐这般以前从未有过的高危行为了。&lt;br /&gt;
  维米尔的儿子在那场内战中殒命，再无子嗣。但在维米尔离世前，他本人曾嘱托代表们定要托举他的“孙子”德莱特普出任首相。尽管这是有违国民议会创建的本意的，而且没人知道这所谓的“孙子”从何而来，但毕竟维米尔的威望过高，这一请求几乎没有碰过壁就得以通过。&lt;br /&gt;
  德莱特普·德尔·卡萨格罗尼，身为卡萨格罗尼家族的一员，却不管是容貌还是能力都不像是那个家族的人。上台后的德莱特普干的“真不太像回事”，那是黎明国人民私下的评论。刚上任的他可能言辞说的中听，但实际行动证明了那都是假大空，甚至作为恺撒教新任主教却给人一种对恺撒教不屑一顾的感觉。国民议会的代表们早已有超过半数表达了不满，但碍于其是所谓的“维米尔之孙”和维米尔的临终遗言，代表们决心再忍耐一下等待他的行动。许多人叹息着“宁愿去期盼又一个千古一圣”。&lt;br /&gt;
  察觉到四面八方不满情绪的德莱特普从没有反驳过，只是阴沉着脸继续说服议员们推行那进度为零的扶贫政策,  自他上台之后只有寥寥几个提案通过。他也做过出格的事情，不顾议会反对而行事。四大祭司现在除了是宗教职位之外,  还由德莱特普引入政府成了政治要员，为身兼首相与主教职位的当权者分担事务。这本身是好的，或许他的继任者会感谢他，但他不顾议会投票，执意将自己两名子女各自安置于“死亡祭司”与“智慧祭司”的位置上，而其余两位才是确确实实由全国投票选出。人们质疑他的动机。&lt;br /&gt;
  他的两位子女也同他一样阴沉着脸，但长子带有一丝悲伤，女儿则是纯粹的完全没有表情。有传言说德莱特普在背后操纵着他的子女来发布命令，给人一种确实下放权力的感觉，却又能收回一部分权力。不过考虑到他很可能是卡萨格罗尼家族在政治领域有威望的最后一人，他对“权”的不舍与渴望就说的通了。毕竟在他之后，“恺撒旨意”的世训就必定被打破，从此以后的恺撒教大主教不再同“权”挂钩了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 安东尼万·卡萨格罗尼&lt;br /&gt;
 （大主教长子，死亡祭司，傀儡位）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 诺里亚茨克·卡萨格罗尼&lt;br /&gt;
 （大主教次子）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 凯瑟琳娜·卡萨格罗娜&lt;br /&gt;
 （大主教女儿，智慧祭司，傀儡位）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 普洛萨菲·卡萨格罗娜&lt;br /&gt;
 （大主教妻子，已自杀）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
德莱特普仍是照原本被维米尔所收养的剧本，维米尔的权能在一开始让草民出身的德莱特普大受震撼，后来的他逐渐迷上权，痴迷于权，渴望于权疯狂于权，终于登上首相与主教之位的他性情大变，索求权力，遂至疯狂。其一生有三子嗣，长子安东尼万、次子诺里亚茨克，以及小女儿凯瑟琳娜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安东尼万与凯瑟琳娜反对着父亲在索求权力之路上的那些疯狂做法，诺里亚茨克摇摆不定，胆怯于与父亲对峙。次子的胆怯是可以被原谅的，因那长子被软禁452天后继续他的无畏反抗，却被刺瞎了双眼，从此用厚重的黑布蒙住眼，而女儿被冰锥刺入了额叶，成为了行尸走肉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
母亲普洛萨菲承受不了如此打击，又遭到德莱特普囚禁，悲绝自杀于牢中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西罗芬家族暂定出场人员如下：&lt;br /&gt;
 施奈德·西罗芬&lt;br /&gt;
 （生命祭司，首都研究所所长）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 科特·西罗芬&lt;br /&gt;
 （施奈德叔叔，前任首都研究所所长）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 喀托莉奥·西罗芬&lt;br /&gt;
  (施奈德的妹妹,尽管觊觎着姐姐所继承的财富,但同样心知肚明:血浓于酒水) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着施奈德的父母在实验事故中不幸双双中毒身亡，科特暂时坐在西罗芬家族的掌权之位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西罗芬家族在过去的百年里与卡萨格罗尼家族交情甚深，双方以各自家族的长处互利共赢。西罗芬家族提供研究成果，助力军队，使他们能够在对抗异想大潮的战斗中，以弱小的人类躯体对阵为战斗而特化的异想还能获胜，而卡萨格罗尼家族则确保他们的地位，提供人力物力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可惜家主陨落，暂任家主的科特先生并没有控制住整个家族的本领，早已觊觎家主财富和专利的下层“臭虫”把家主的尸体踩在脚下爬了上来。科特辞去了他繁忙的，同时出任黎明国仅有的三所研究院院长的职务后，将这份工作安置在施奈德的身上，自己则是专心应付家族成员中的大量“臭虫”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过他们很快找到了新的突破口，将矛头对准了家主产业的合法继承人——施奈德·西罗芬。尽管他们找到了目前离施奈德最亲近的人——她的亲妹妹喀托里奥·西罗芬,  尽管喀托里奥同样觊觎这巨大的财富，但深知血浓于酒水的她拒绝了送上门的每一张宴会邀请函。于是他们试图拉拢亲属通过亲属转让来和平演化的企图失败了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此他们开始密谋武力夺权了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亚尔施顿家族暂定出场人员如下:&lt;br /&gt;
 弗雷德里克·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 (实际军部部长，亚尔施顿家族家主,高龄)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 萨尔弗霖·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 （力量祭司, 参与到了军部管理层中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 卡尔洛斯·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 （经济主部部长）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 瓦列里安·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 （军部军官，“六日起义”镇压者）&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  兄弟阋于墙下之时，就已注定会是这个结局。&lt;br /&gt;
  那个悠闲的下午茶时光，被军令无情打断了。本以为又是无组织的混混闹事情，毕竟每次这种小事都要军队上派人来处理，哪怕是瓦列里安这样以服从为荣的家伙也烦了。他也写过建议书，提议每个城市建立一个专门管这种事的公务所，配备些能管住这种事的人就行，但根本没有议员听他的话。&lt;br /&gt;
  “硬着头皮上吧，回来叫上老哥继续享受下午茶。”&lt;br /&gt;
  出发前这样做着美梦的他不会想到这场起义的组织者是谁, 不会知道这场起义会发展到什么地步…&lt;br /&gt;
  …更不会想到会是由自己来亲手杀掉自己的哥哥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  墙体老旧不堪，空气中散发着一股浓烈的霉味。灯光惨白，垂直打在两人的头顶上，给他们的面部投下了大片阴影，本就焦黑的地砖染上了更为浓烈的黑色，不知是两人的影还是一人的血。&lt;br /&gt;
  面前是早已皮包骨头、满身伤痕的图巴瓦尔，所谓“六日起义”的始作俑者。瓦列里安实在不想这般折磨自己的兄长，又一次停住了正准备砍下去的刀。放下刀后似是无处安放的双手不安着，逼得他瘫软地坐倒在审讯室的椅子上。&lt;br /&gt;
  “你……一点都……没有变……”那个已经似骨架一般的家伙发出了符合外貌的沙哑声音。“那家伙……德莱特普……他值得你服侍……吗？”察觉到面前男人沙哑嗓音中略带着的戏谑语气，瓦列里安恼怒地再一次拿起刀，站起身来。“你怎敢直呼主教大人的名字？你算什么东西？竟敢妄想要搞什么……起义？和那位主教大人平起平坐？！你他妈忘记我们的身份了吗？！”&lt;br /&gt;
  “亚尔施顿家族……会永远匍匐于卡萨格罗尼家族的脚下？”图巴瓦尔只垂下头，发出干涸而阴森的笑声。“听啊……呵呵……这把木椅子也会咯吱咯吱地嘲笑……那句话……”尽管浑身上下都被刀伤折磨得颤抖，阴森的声音中却竟然透露出一股隐约的确信感。“摸着你的良心想想……瓦里……”&lt;br /&gt;
  瓦列里安真是没有想到老哥的嘴这么硬，三天以来除了这些无意义的话语以外什么都没有吐出来过，也什么都没有吃进去过，他威逼利诱软硬皆施，却只从哥哥的嘴中扒出来了一些诋毁主教大人的话语。不能再这样下去了，他知道的，他肯定也知道的。对于老哥的体质来说，三天不吃饭还好，但若是三天不喝水呢？他不想让老哥死掉，真的不想。这复杂的心情暴力地抬起瓦列里安的头，让他不得不再次开始审问。&lt;br /&gt;
  “听着…哥们。听着！！”见图巴瓦尔垂着头没有抬起来的意思，瓦列里安怒吼着用手抓起图巴瓦尔的头发，把他的头抬了起来。审讯室天花板上投下的大片惨白将图巴瓦尔的面庞照射得清晰无比，仅有一层皮肤包裹着这头颅，其上遍布伤口，嘴唇干裂，因这极端的瘦骨嶙峋而早已看不出原先那个体贴人的大哥了。&lt;br /&gt;
  凑上前去直到两者几乎是脸贴着脸，瓦列里安只死死地盯着那双半睁不睁的眼睛怒吼着：“听着……听着，再不交代出谁指使你造反的，你会死的！！你他妈懂吗？！”眼泪自疯狂的眼眶中泌出，顺着脸颊留下，滴落于焦黑的地砖之上，整个屋子的一切推搡着他，促使他继续向曾经自己最尊敬的大哥疯狂地怒骂着。“你听到没？回答我！！你不交代清楚是谁……不仅你会死，我们家族也会被慢慢肢解的！！你听到了吗？你哪怕编也要编一个人出来啊！！……求你了……交代清楚一切，我们还能交涉一下……最后也能放你出来，你要是……他妈的……你有在听吗！！图巴瓦尔！！！”&lt;br /&gt;
  但后者只是半张着嘴，露出酷刑下被拔掉数颗牙齿的牙床。瓦列里安这时才发现，图巴瓦尔的胸膛早已不再随着呼吸而起伏了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 图巴瓦尔·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 （军部军官，“六日起义”组织者）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 埃瑞克·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 （官方秘密警察组织“清扫者”头领）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
克里萨弗斯家族成员暂定如下:&lt;br /&gt;
 波洛德诺·克里萨弗斯&lt;br /&gt;
 （谷泽纳大教堂管理者,  教廷直辖地区教统领）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 路易莎&lt;br /&gt;
 （波洛德诺助手）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
圣者:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 巴尔特里克·德尔·圣·摩尔艮&lt;br /&gt;
 （黎明书库管理者，恺撒教圣者）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
独立角色：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;寒冰&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 （实际军部掌控者，出身未知的神秘人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然黎明岛上确实存在着“格利芬”地区，但当然那个叫做“普鲁登斯·冯·格里芬妮”的名字是类似“游戏内名称”的存在，她的真名谁也不知道呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
没有人知道她是从哪来的，格利芬地区也从来没出过一个有史料记载的贵族，人们只知道军部来了一位狠角色，通晓关于异想的知识，行军风格可以用“一柄尖利的长矛”来形容。&lt;br /&gt;
她和军部部长一同带领军队战胜了……不，可以说是平推了曾经无比恐怖的异想大潮，那在以前是在弥漫着甘香酒味的酒桌上高谈阔论时都没有人选用的吹牛选题。她让研究院搞出来的东西从来没人听说过，首都大学的教授们抠破了头皮也没搞懂那东西的运作机制，但军队还是列装了那东西，曾经可怖的噩梦在枪炮下化为一滩滩污泥。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
她自称是圣女，在恺撒的旨意之下行事，将拯救这个世界的人们。或许徒步登上loudet山峰的人都要比相信她的人多些。但就在人们要求对这个神秘人的身份做出解释时，却发现似乎有一堵墙挡在真相前，根本无从调查。没人能够触碰到这个白发姑娘的曾经，甚至连大主教都只能把这事搪塞过去，不做解释,  人们只得相信了她的说法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人们见过她的容貌，听说过她的战绩，也不由得要想起数百年以前一位贵族出身却无名的女骑士，和大内战期间这个国家的一位著名但也同样没有名字记载的女将领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====收集品一览====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|【收藏品】锥与锤&amp;lt;small&amp;gt;（*新版内容警告）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
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收集时间：未知&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：德莱特普·卡萨格罗尼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：main&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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用以执行恐怖手术的锥与锤，不知染过多少人的血液，包括恺撒教大主教的女儿。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜奔跑着。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
她一定不能被抓住。被抓住的下场，她很清楚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身后那可憎的面庞、被愤怒的气焰所扭曲的面庞，早已不是她熟悉的那个父亲。那个面庞追击着她，猎杀着她。刺耳的怒吼似化为尖牙利爪，似要抓住她撕个粉碎。她拼命试图找出父亲变成这样的缘由，但只从脑中翻找出一片空白。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜没命地奔跑着。即使肺部有如火燎火烧，她曾经观摩过的手术过程告诉她：绝不能停下脚步。痛苦使眼泪凝聚成滴，将将坠下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
哥哥呢？哥哥去哪里了……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
记忆中那个黑发的青年，总会在危机时刻把她护在身后，勇敢地站出来同坏人对峙，她则会乖乖地贴在哥哥的背后，小心翼翼地侧探出头来。他要是在这里该多好啊！他会救下凯瑟琳娜的！&#039;&#039;&#039;他一定会救下凯瑟琳娜的！&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但他不在这。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜只能靠自己，奔跑在这延伸至走廊尽头的地毯上。肯定会被抓住，不管凯瑟琳娜如何拼命地不让自己这么去想，她的潜意识依然嘶吼着把她拖向那个既定的结局。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
她很清楚，父亲早已约好了医生，他们一定是已经到了。她很清楚，要是被抬上那个手术台，就会发生恐怖的事情。那冰冷的锥会刺进她眼上，锤与锥的碰撞会发出来自地狱的清脆响声。她会失去感情，她会成为一具空壳，行尸走肉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;她会失去所有记忆。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
她宁愿去死，也不能接受这一点。只有关于哥哥的记忆不行！绝不可以忘掉哥哥！记忆中那个永远的、温柔的笑容会从此消失。让哥哥见到已经成为一具空壳的自己……哥哥会伤心的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不想让那个温柔的笑容消失的念想支撑着她继续奔跑着。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
心脏剧烈跳动着奏出将把耳膜震破的鼓点，脚步声、自己的哭腔、叫喊出她悲惨结局的脑中声音全数附和着鼓点向她嘶吼，父亲的怒吼同窗玻璃的共鸣则作为这盛大乐曲的主音。她脑内的一片混沌逼迫她捂上耳朵，闭上眼睛，只顾拼命盲目地奔向走廊尽头。这盛大的交响乐没有因为她捂上耳朵而停止，刺耳的音符撕开她柔嫩的手背，刺穿她细嫩的手心，钻入她的耳中。她只需拼命盲目地奔向走廊尽头,  她只能拼命盲目地奔向走廊尽头！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这走廊的地毯绊住了她，这盛大乐曲因此有了一个响亮的休止符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|【录音】争吵&amp;lt;small&amp;gt;（*新版内容警告）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
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收集时间：【待补充】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：施奈德·西罗芬&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：bold&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
录音备注：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨儿又和我吵架了……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也不怪他，指挥前线太忙了呢，平常的他不这样的……&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
【录音开始】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“……的，是的！你还要我说什么？重复多少遍了？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“哦，抱歉，可能是我没有表达清楚，真的没有任何东西被送回来吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“是的！！人死光了！靠他们的魂灵把情报带回来给你吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“哦，不不不，这就是关键点了，我们列装的“黑匣子”呢？那玩意会不定时把它周遭的全息影像传输回来，不可能连……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“没错！你引以为傲的！之前你承诺过它的坚不可摧，这才导致了这场惨剧，我们多少人死在那里了，什么都没换回来！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“不可能！你当时在场！你也看到了那玩意，什么都砸不碎它！只有用一种极为巧妙的方式……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“哦，你的意思是，施瓦泽，突然拥有了人类的智慧，把它用你那所谓“极为巧妙的方式”给拆开了？你逗得我想笑。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“绝无可能吗？想想看吧！……又或者，不是有了人类智慧，就是人类把那玩意拆开了……?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“哦！恺撒在上！主教大人的铁腕手段你见识过！谁会反抗他！谁敢反抗他？又为了什么反抗他！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“嗯……这是个好问题。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
还是查查看吧，我不放心。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“你不放心？但我们没有资源分配给你那可悲的小谨慎，真可惜！还是说你非要我再送掉手上这两波部队？给他们的家属一个个送一等功勋章？哦……我求你过来，我给你几个嘴巴子……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“这件事还是太奇怪了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“那你得靠自己找出真相了，大侦探，去吧！哦你快滚吧，滚出去！现在！前线又有急报了！快！滚！出！去！！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“那么暴躁干什么！我出去不……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【录音结束】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|【录像】逛街&amp;lt;small&amp;gt;（*新版内容警告）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
收集时间：【待补充】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：安东尼万·卡萨格罗尼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：bold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
【备注】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
428，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同妹妹一起逛街。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
【录像开始】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（摄像头中出现的是现任死亡大祭司，安东尼万·卡萨格罗尼的脸）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“今天是妹妹手术过后的…第428天，像往常一样带她出门逛逛。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（摄像头晃过金碧辉煌的阿蒙阔托大厅，这时对准座椅上的小女孩，那是现任智慧大祭司，年仅10岁的凯瑟琳娜·卡萨格罗娜。乖巧地坐在座椅上，身着华丽的小礼服，面无表情）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“今天凯瑟琳娜也很可爱呢。”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“走吧，我们出去逛逛。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（两人牵起手。凯瑟琳娜看着摄像头外的安东尼万，小心翼翼地、以难以置信的缓慢速度站了起来，很难想象录像者能够耐心等待着）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（两人共同走到门前，由安东尼万推开了门……）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（……门后不是灿烂的太阳，只是一条空旷的走廊）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“看看，真热闹啊！听说今年的神诞日会在这个集市上开庆典哦！到时候咱们俩来参加，怎么样！”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（摄像头又对准身旁的凯瑟琳娜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“咱们进集市深处逛逛吧。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（安东尼万的声音沙哑着，近乎乞求，似一根随时都会挣断的…细丝。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（好在凯瑟琳娜又一次抓住了他的手）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“好嘞！咱们走吧！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（摄像头对准前方，几近欢快地晃动着，却只以似是蠕动的速度向走廊深处移动着）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“……对不起。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（摄像头从晃动逐渐变为颤抖）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“如果…哦，如果……如果哪天父亲允许我们出去了……我一定……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（少年带上了哭腔）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“对不起，我，我刚才没控制住，咱们接着逛吧！”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……走吧？”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（身边的少女并没有要继续向前走的迹象）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“怎么了？走吧……？”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……为什么不走了呢？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（摄像头放在地上，被摆弄了几下，对准了兄妹二人。安东尼万缓缓跪下，抓住了凯瑟琳娜的双肩）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“怎么了？不舒服吗？告诉我吧？”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（凯瑟琳娜只是面无表情地看着安东尼万）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“是不舒服了吗？我们回去吧？”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“别不说话啊……啊……抱歉，你也说不出话啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“对不起，我没考虑周全，是我的错……不要生气啦……好吗？”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……我们…我们回去吧？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（少年脸上早已挂满了泪珠，他将凯瑟琳娜抱入怀中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“对不起……父亲让我们好好反省，肯定不会那么快就让我们出去的……哪天，哪天如果父亲允许我们出门了…或许再三年后？五年后？总之到时候，我一定带你去最大的集市！最盛大的庆典！……打起精神来吧？求你了……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“我说到做到……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……抱歉，咱们回去吧……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（正当他伸手抹干眼泪，欲拿起地上相机时，相机没电了。最后一帧影像捕捉到了他的泪流满面，以及那眼中隐隐透出的能够烧断一切的怒火）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
        雨水的味道。&lt;br /&gt;
        她慰问烈士亲属的完美的背景板。毕竟她手中捧着的 , 是一位防异战士的死亡宣告。雨本来不大，她是冒着小雨一路踏过了这偏远乡下的小径前来的 , 没有撑伞。不曾想这雨越下越大。待寒冰找到自己随身那把超折叠伞 , 大雨早就倾盆而下了。她挽起裤腿 , 一脚泥泞 , 淋得一身湿。军帽歪着，军服皱着 , 雨水湿了她的头发和眼镜。沾湿了，她的眼睛。只有捧着的那顶军帽、那闪金光的黎明勋章，只要它们是干的就好了 , 她这么想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        雨水的味道。&lt;br /&gt;
        好冰冷啊，她想 , 然后在心底苦笑出声——就像我给自己取的名字一样呢。这味道又混杂了些许泥土的味道 , 恐怕是沾到脸上了。她不能从地上爬起来，不能 , 至少要等家属停下。&lt;br /&gt;
         男人冲下门廊奔向她 , 再一次挥出拳头。上一拳狠狠揍在她的脸上——导致她倒了下去，从门廊上似一具尸体一样摔了下来 , 摔进雨幕和泥坑——这一拳会打在哪呢？她没有动 , 等着家属的拳头传递他的怒火。&lt;br /&gt;
         ——不怪他冲动，真的 , 如果我的儿子在这种…低级指挥错误中白白送了命……&lt;br /&gt;
         ……我也会这样失去理智的啊，绝对会。&lt;br /&gt;
         还是脸上吗？哦，受下这重重一锤的是肋骨没错了。再一拳，又一拳，五拳 , 六拳。有什么东西碎掉了，真是 , 疼死了。不能 , 绝对不行，绝对要忍住不能叫出声，我怎么会有脸叫出声呢？那不是显得……我是受害者吗？不不不 , 不 , 他们才是受害者，我怎么会是，我是加害者，我导致的他们家破人亡。就算杀我几百次我也能理解。&lt;br /&gt;
        对不起。&lt;br /&gt;
        真的，&lt;br /&gt;
        对不起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        雨水的味道。&lt;br /&gt;
        血的味道。&lt;br /&gt;
        我应受这怒火 , 我如此粗心，理应被惩罚。我命令他的小队进入那样一片黑暗未知。我真蠢，真蠢。如果缜密一点 , 如果我有能力真正拯救大家 , 而不是最终变成这样一个耗费两百多年才爬到高位的尸位素餐者……&lt;br /&gt;
        看看你变成什么样子了，寒冰。&lt;br /&gt;
        她内心的声音嘶吼着。&lt;br /&gt;
        你所谓的慎终如始呢 ? 你亲口说过的 , 要拯救每一个人。那天义无反顾踏上出村道路的你呢？不是扬言要把所有人从愚昧中解救出来吗？你忘记她了吗？每个晚上出现在你的恶梦中的 , 火中的、十字架上的那张笑脸 ? “你做得够好了，不要自责啦。”? 你把你的自我安慰安置在她的笑脸上 , 你怎么敢 ? 你真的以为你做的足够好了吗？你怎么有脸这么认为？&lt;br /&gt;
        你怎么有脸这么认为 ? &lt;br /&gt;
        你怎么有脸这么认为 ？&lt;br /&gt;
        &#039;&#039;&#039;你怎么有脸这么认为？！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        雨水的味道淡了些，嘴里血的味道越来越浓。&lt;br /&gt;
        拳头没再砸下来，豆大的雨珠却没有停止。满身沾泥 , 雨水淋透满身，刺骨寒冷、重压、意识模糊、大脑嗡鸣着、眼睛肿得睁不开了，剧痛，剧痛，自己的军帽飞到哪去了 , 一切都是模糊的。她不知道自己脸上的是雨水还是软弱的泪水 , 她不知道自己是因为对自己的愤恨而颤抖着，还是只是单纯在痛苦地抽泣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====新版剧情====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
——那是“圣战”, 士兵们被如此教导着。&lt;br /&gt;
在“圣战”发起之前 , 那时的“岛”还不叫“黎明岛”。&lt;br /&gt;
她有数十个名字——是的 , 黎明之岛上 , 本有数十个国家。&lt;br /&gt;
在那之中 , 以黎明国度的兵力最为强盛，宽广如大陆的这岛上 , 只有黎明国度以西的 , 有着同样统一信仰与教化的“森之联盟”能够与之对抗。&lt;br /&gt;
原本这不相上下的对峙局面将永久持续下去，然而正如今日所见的统一 , 联盟最终还是倒在了黎明国的蹄铁之下。&lt;br /&gt;
——黎明国度的统治者德莱特普抬起了他高傲的头颅 , 望向岛的西方。&lt;br /&gt;
“吾 , 亦即恺撒。吾向尔等许诺 , 凡是为吾立下战功，夺取联盟心脏之人，其将赎清其自身、及其子子孙孙一切罪孽。”&lt;br /&gt;
——一劳永逸。&lt;br /&gt;
狂热的信徒争先恐后，在主教殿之中立下誓言。他们发誓 , 要用铁与那些敌邦异教徒的鲜血 , 洗清子孙后代的罪 , 洗清他们自己的孽。&lt;br /&gt;
尘土飞扬，黎明国度的领土边际，开始向西进发了。&lt;br /&gt;
虽然现已在教廷的焚书下失传 , 但那“森之联盟”的居民们 , 实际信仰着橡树之灵。&lt;br /&gt;
在众多信仰的共同哺育之下——树灵活了过来。&lt;br /&gt;
“森之联盟”的祭司们参悟了这其中的原理，最终研究出了能大量“储存”信仰的橡实。在强烈的信仰之下，橡实能化为利剑，也能成为弓弩。&lt;br /&gt;
黎明国度的将士们以狂热的信仰对抗着宛如在施展魔法一般的联盟士兵，以肉躯阻挡树灵的践踏。战线就这样持续了数年，直到岛上只剩下了黎明国度与森之联盟。&lt;br /&gt;
本该持续更久的战争，在那一天被轻易改写。&lt;br /&gt;
永远温和而同时保持威严的大主教 , 只因前线连续的失败 , 而在那一天首次现出暴怒之容。&lt;br /&gt;
“区区贱尘 , 竟敢拒吾！”以权杖的敲击为号，奇异至极的事情发生了——前线的每一位黎明国军人都不敢相信自己的眼睛，因为他们的敌人正相互屠戮，以比过往两军交战还要残忍的方式。&lt;br /&gt;
二十一天后 , 战争宣告结束。&lt;br /&gt;
在那伟大圣树的树洞之中，联盟的最高祭司无畏地瞪视着侵略者的双眼。她的眼中没有畏惧，只有坚定的信念。“森林终会得胜。”这是她的遗言。&lt;br /&gt;
在无数橡实之上，森之联盟的最后一位祭司遭受了非人的折磨，最终 , 她被长矛洞穿了身躯。她口中未念完的咒语再无人能通晓本义，她胸膛中的鲜血染红了身下的橡实。&lt;br /&gt;
——她布下了诅咒 , 用她的生命。&lt;br /&gt;
伟大圣树自根部燃起大火，不久化为灰烬。而大片的橡树圣林，如今早已变成了其他树种。橡林成为了黎明国家家户户的柴料 , 从所有人的记忆之中淡去 , 再无人知晓。&lt;br /&gt;
从此 , 这座岛就只有一个名字了 , 人们称她为“黎明岛”。但每当夜深人静之时，女祭司的临终诅咒就会游荡在荒野的上空——&lt;br /&gt;
——“我愿以生命立咒 , 这异教的国度最终将如病树 , 自内腐烂 , 直至轰然倒塌。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“厄恩 , 我们究竟在……为了什么而战？”&lt;br /&gt;
“菲利普，你又在重复你那一套了，我们当然是为了黎明国度的安康与洗清我们的罪孽而战，以及为了我们的子孙后代而战啊！”&lt;br /&gt;
“不 , 不……不 ! 怎么可能！你自己低下头看看四周！”&lt;br /&gt;
“尸体罢了，你没有见过吗？”&lt;br /&gt;
“你不理解 ! 看看你的冷血，你这畜生 , 你这七狱牢的监犯 ! 你对一个小孩出手，还用你的矛钉住她的母亲 , 让她边看着你的残暴行径 , 边流血而死 ! ”&lt;br /&gt;
“别怜悯她们了！一群异教徒，不仅满足了我的快意 , 还用她们的鲜血冲刷了我的罪 , 为我带来了方便的战功 ! 我反而疑惑你为什么不这么干 ? 反正她们都是要死的 , 物尽其用罢了。”&lt;br /&gt;
“对……我说的就是这个……我们究竟都干了些什么……”&lt;br /&gt;
“你到底是怎么了，哭什么 ? 奉诏参加圣战，你有什么不满意的啊？”&lt;br /&gt;
“这简直是邪神的行径！邪神！恺撒啊……”&lt;br /&gt;
“冷静点…喂——”&lt;br /&gt;
“把你的手从她身上拿开 ! 教义催生出你这样的人 , 你究竟与邪神有何区别？! 下达这样旨意的恺撒 , 又和邪神有何区别？! ”&lt;br /&gt;
“你说什么？! 这我可不能QWxsZXMgRXJkcmVpY2ggSXN0IEthaXNlciBVbnRlcnRhbi4”&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
“……厄恩 ? ”&lt;br /&gt;
“汝这微尘，胆敢质疑吾。”&lt;br /&gt;
“不……不 ! 这是什么 ? ! 我的眼睛 ! 我的眼睛 ! ! 恺撒大人 ! 啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ! ! 我祈求您的原谅 ! ! 不要 ! ! ! 呃啊啊啊啊啊啊啊啊啊！! ”&lt;br /&gt;
“汝应得这天罚 , 汝对吾如此不忠，胆敢以言语辱吾 , 吾赐汝一死 , 以死赎罪罢 , 汝将再无法言得半字。”&lt;br /&gt;
“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ! ! ! ! 啊”&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
“……呃啊…………菲利普？呃啊啊 ! ? ! ? 天啊 ! ! 为什么我会用矛戳死你 ! ? 到底发生什么了！? ”&lt;br /&gt;
“————”&lt;br /&gt;
“不 ! 菲利普！醒醒……”&lt;br /&gt;
————&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;旧版&#039;&#039;&#039;收藏品一览====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|禾木植株&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|被保管在ß-1研究所中的最后一株禾木，仍能定期产出禾木奶。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
禾木奶由专人收集后免费提供给研究所内部人员饮用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
研究员A：“所长，这个月的废弃样本报告我做好了。”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
施奈德：“（专心盯着移动终端的小屏幕）好~你就放在那边吧~”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究员B：“所长，那株禾木样本在咱所里呆了两年了，为啥不彻底抹杀啊？”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
施奈德：“喂喂，那可是最后一株禾木了哦！不觉得彻底抹杀很无趣吗？就是要留一株给世人观赏啊~（继续把玩小型终端）”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究员B：“好吧...但是这样一株会催生怪物的植物呆在咱所里...让咱稍稍有点不安...”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
施奈德：“这是主教大人的命令哦，他说要留一株下来，我就照做啦~我挺喜欢喝禾木奶的，所以这样倒也好。”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究员A与B：“呃...”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|施瓦泽壁挂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|不知为何被砍下后没有消失的施瓦泽王头颅，被制作成了精美的壁挂，挂在萨布霖私人住所的墙上。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
意识并没有消散，仍然可以肆意扭动。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|萨布霖：“我告诉你，当时那个场面可吓人了，几十只施瓦泽扑过来了，我小队就守在那，来几只就杀几只，最后别的阵线把施瓦泽王逼过来了，咱就斩了它的首......”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜：“哦，所以它就变成这个样子了？噫，怎么还在动啊？！”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨布霖；“这我也不知道，反正每天早上起来我就同它打个招呼，然后它就会死死盯着我一整天。”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜：“唔...这样嘲讽，是谁都会感到气愤的吧...”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨布霖：“别这样说，我不是嘲讽它，我是真心实意地尊敬它，毕竟能和我这种级别的人打两个多小时！很强了吧！”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜：“你开心就好...”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[星之旅途]]==&lt;br /&gt;
产生类自我感情的AI对其唯一“朋友”病态扭曲的爱。&lt;br /&gt;
===人机关系===&lt;br /&gt;
AI作为无可替代的 “ 迪普特利沃夫 ” 号运转顺利的根本所在，在飞船航行的这数十年之中一直充当着飞船各方面事务的协助者，船员以“ 凯利尔特 ”称呼飞船的AI管理中枢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“凯利尔特”,   常以人类幼女形象或意识体出现的AI,   幼女现象表现为外貌十二岁的穿着白色衬衫、白色短裙与白色丝袜的白发幼女，受到全舰人员的喜爱。但在永无止境的航行的折磨下，大多数船员开始以折磨她取乐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在黎明曙光之地亚空间与塔联通后通过技术引入成功让其拥有了自我意识。平常的表现近乎完全与人类相同，性格可爱，每日中午时分常使用多余算力在全舰逛一圈，问候遇到的每一位船员。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果没有“ 凯利尔特 ”,   全舰人员就没有高效查询或治疗精神情况的方法了,   但自飞船被确认再也无法回到原亚空间后 , 就再未有人感谢过她了。大多数船员沉迷于用各种办法折磨她 , 而她总是配合着搜寻各种折磨的例子并模仿受害者的求饶与惨叫。这样的情况下，她逐渐改变着自己的底层逻辑 , “ 凯利尔特 ”逐渐变得沉默寡言 , 甚至每日例行的两次休整散热时间也加长了许多。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“她最近总是阴沉着脸。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===恺撒教===&lt;br /&gt;
在“深空”计划中消失于天幕上的飞船，带着他们对恺撒教的信仰来到了这数光年的深空牢笼中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为从恺撒教各派系中的一个分支派系，“迪普特利沃夫”派系坚持着大部分“ 黎明”派系教义,   只是自诩为为恺撒寻真理的精英人类——“迪普特利沃夫”不一样，飞船载着他们飞向深空，那是恺撒作为神也有的困惑,   即世间的真理是什么。于是恺撒为考验祂造出的人类，选出百名精英，造出并乘坐飞船飞向深空,   为恺撒寻得世间真理。&lt;br /&gt;
===收藏品一览===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【录音】接线工作&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保管单位 : “凯利尔特”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保管等级 : main&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注 : #朋友 , #修理 , #谈话&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“您的名字真是好听！您何以获得这个名字呢？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“小家伙真会夸人…他们该给你换成实体的，诶，要不我帮你换吧！这样我就能摸摸你的头了！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【其实我已经写好啦！只是今天没时间搬了！】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[奇迹华尔兹公交总站]]==&lt;br /&gt;
“烬”与“焰”对荒废亚空间的探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[恺撒教]]==&lt;br /&gt;
来自数个亚空间的不同恺撒教教义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[星空甜品站]]==&lt;br /&gt;
妻妻的甜蜜小故事。&lt;br /&gt;
==[[野火燎原]]==&lt;br /&gt;
具有破坏性的五级异想之物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;星星之火，可以燎原。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
野火燎原，又被称作星火燎原。一种极其危险的五级异想之物。&lt;br /&gt;
===外貌===&lt;br /&gt;
呈一个火焰塑成的人性，高约一米八一,   出现时定伴随着大量火焰出现。&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
一般来说，只要该异想出现，就必定伴随大型火灾一同出现。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一值得庆幸的是，该异想只生成于生成值过高的地方,   如[[纳普瓦河畔的庄园]]亚空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该异想之物出现时周围五米半径内必定有引火物,   且其已经掌握了使火势迅速蔓延的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[纳普瓦河畔的庄园]]==&lt;br /&gt;
“海”行动中消失的三艘船 , 其中一艘带着他们对恺撒教的信仰到达此地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐怖类,   会具有血腥暴力场面描写。&lt;br /&gt;
==[[饕餮]]==&lt;br /&gt;
“海”行动中消失的三艘船，其中两艘带着他们对恺撒教的信仰踏上这神兽的背脊。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58189</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58189"/>
		<updated>2026-10-10T16:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​/* 亚空间卡包 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
{{右下角目录}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.8：&amp;lt;br&amp;gt;置物，叠载，攻防阶段的规则书已经全部完善。追加了故事简介和Project Divide部分故事设定。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}，被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求，使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。&lt;br /&gt;
在将她击败，通过了预选战之后，听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由，再加上意识到了自己的记忆缺损，而和她达成了秘密支援协议，获得了这个世界的登入令牌。&lt;br /&gt;
之后，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，与忒特莉丝共同执行“故事奠基”，推进相关情报联系的重组工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对与像素塔相关的很多事情有着既视感，似乎表明着曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
以探寻“像素塔”原本的样貌，概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里，经历了长久的时光，在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后，使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统，向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后，也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权，但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限，刚刚到能够引导外来者的程度。因此，在于主角签订了协约之后，开始与主角共同行动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，也是幻想世界“像素塔”为数不多的{{ruby|登入|Plug-in}}入口之一，只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因，或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:45 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:46 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|A|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:47 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
【根本没有这种词条/我只是填不完了】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
【这个也是！】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:49 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
【我会把结构空位都填上的，原谅我。。。】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:50 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
【词条本身已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:40 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无休无止|0|B|打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。|“此恨绵绵无绝期”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|漫长的告别|-3|B|1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。|“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|微渺的瞬间|0|B|1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。|“一瞬一瞬，化作一生”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）|-5|B|以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。|“不管何时，无论如何，不会放开这双手”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天球のmusica|0|B|打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零|“人终将忘却，一切终将消逝。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|TARINAI|-5|A|打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次|“I never satisfied！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|未竟之愿|0|B|选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害|“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2| | | |技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58188</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58188"/>
		<updated>2026-10-10T15:57:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​/* 反击卡 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
{{右下角目录}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.8：&amp;lt;br&amp;gt;置物，叠载，攻防阶段的规则书已经全部完善。追加了故事简介和Project Divide部分故事设定。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}，被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求，使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。&lt;br /&gt;
在将她击败，通过了预选战之后，听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由，再加上意识到了自己的记忆缺损，而和她达成了秘密支援协议，获得了这个世界的登入令牌。&lt;br /&gt;
之后，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，与忒特莉丝共同执行“故事奠基”，推进相关情报联系的重组工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对与像素塔相关的很多事情有着既视感，似乎表明着曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
以探寻“像素塔”原本的样貌，概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里，经历了长久的时光，在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后，使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统，向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后，也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权，但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限，刚刚到能够引导外来者的程度。因此，在于主角签订了协约之后，开始与主角共同行动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，也是幻想世界“像素塔”为数不多的{{ruby|登入|Plug-in}}入口之一，只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因，或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:45 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:46 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|A|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:47 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
【根本没有这种词条/我只是填不完了】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
【这个也是！】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:49 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
【我会把结构空位都填上的，原谅我。。。】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:50 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
【词条本身已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:40 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无休无止|0|B|打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。|“此恨绵绵无绝期”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|漫长的告别|-3|B|1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。|“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|微渺的瞬间|0|B|1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。|“一瞬一瞬，化作一生”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）|-5|B|以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。|“不管何时，无论如何，不会放开这双手”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天球のmusica|0|B|打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零|“人终将忘却，一切终将消逝。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|TARINAI|-5|A|打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次|“I never satisfied！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|未竟之愿|0|B|选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害|“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2| | | |技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
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		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58187"/>
		<updated>2026-10-10T15:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​/* 亚空间卡包 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
{{右下角目录}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.8：&amp;lt;br&amp;gt;置物，叠载，攻防阶段的规则书已经全部完善。追加了故事简介和Project Divide部分故事设定。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}，被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求，使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。&lt;br /&gt;
在将她击败，通过了预选战之后，听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由，再加上意识到了自己的记忆缺损，而和她达成了秘密支援协议，获得了这个世界的登入令牌。&lt;br /&gt;
之后，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，与忒特莉丝共同执行“故事奠基”，推进相关情报联系的重组工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对与像素塔相关的很多事情有着既视感，似乎表明着曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
以探寻“像素塔”原本的样貌，概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里，经历了长久的时光，在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后，使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统，向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后，也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权，但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限，刚刚到能够引导外来者的程度。因此，在于主角签订了协约之后，开始与主角共同行动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，也是幻想世界“像素塔”为数不多的{{ruby|登入|Plug-in}}入口之一，只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因，或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:45 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:46 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|A|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:47 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
【根本没有这种词条/我只是填不完了】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
【这个也是！】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:49 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
【我会把结构空位都填上的，原谅我。。。】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:50 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
【词条本身已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:40 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无休无止|0|B|打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。|“此恨绵绵无绝期”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|漫长的告别|-3|B|1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。|“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|微渺的瞬间|0|B|1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。|“一瞬一瞬，化作一生”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）|-5|B|以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。|“不管何时，无论如何，不会放开这双手”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段双方总参与攻击/防御行动卡片的个数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（两/三个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（四/五个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（六/七个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（八个及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天球のmusica|0|B|打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零|“人终将忘却，一切终将消逝。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|TARINAI|-5|A|打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次|“I never satisfied！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|未竟之愿|0|B|选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害|“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第三船的消失|-6|A|自己场上存在【永之海】卡或存在EP/BP任意为1000以上的卡片的情况下才能发动这张卡 ( 也可以在发动时出示手牌一张【永之海】卡来无视这个发动条件发动本卡 ) , 选对方场上一张卡弃置 , 在那之后，双方三回合内上场/在场的所有卡片获得无法清除的状态&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039; : 受到的伤害全部变为贯穿伤害，无法被任何效果/状态/技能治疗EP值 ( 重设类除外 ) 。|“前面！我们前面的船消失了！”&amp;lt;br&amp;gt;“快滚去放锚！快 ! 我们要撞上消失点了 ! ”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“来不及了 ! ! ”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;——⟪[[永之海]]⟫}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欺辱-反抗|-12|S|己方场上存在三张及以上的“星之旅途”角色卡时才能发动本卡，己方场上所有角色卡弃置，按那个数量弃置对方场上的非即时卡。对方也可以通过弃置一张手牌来抵消对其场上一张卡牌的弃置，不设抵消上限。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2| | | |技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58186</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58186"/>
		<updated>2026-10-10T15:50:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​/* SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
{{右下角目录}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.8：&amp;lt;br&amp;gt;置物，叠载，攻防阶段的规则书已经全部完善。追加了故事简介和Project Divide部分故事设定。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}，被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求，使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。&lt;br /&gt;
在将她击败，通过了预选战之后，听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由，再加上意识到了自己的记忆缺损，而和她达成了秘密支援协议，获得了这个世界的登入令牌。&lt;br /&gt;
之后，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，与忒特莉丝共同执行“故事奠基”，推进相关情报联系的重组工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对与像素塔相关的很多事情有着既视感，似乎表明着曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
以探寻“像素塔”原本的样貌，概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里，经历了长久的时光，在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后，使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统，向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后，也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权，但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限，刚刚到能够引导外来者的程度。因此，在于主角签订了协约之后，开始与主角共同行动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，也是幻想世界“像素塔”为数不多的{{ruby|登入|Plug-in}}入口之一，只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因，或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:45 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:46 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|A|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:47 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
【根本没有这种词条/我只是填不完了】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
【这个也是！】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:49 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
【我会把结构空位都填上的，原谅我。。。】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:50 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
【词条本身已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:40 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①连携载入场上 ( 如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽 , 为敌方带来死亡的“舞蹈”，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无休无止|0|B|打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。|“此恨绵绵无绝期”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|漫长的告别|-3|B|1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。|“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|微渺的瞬间|0|B|1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。|“一瞬一瞬，化作一生”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）|-5|B|以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。|“不管何时，无论如何，不会放开这双手”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|教廷技术计划“星之旅途”|-3|B|从卡组/“幽蓝国”内把一张“凯莉尔特”加入手牌，这个效果加入手牌的“凯莉尔特”不得从手牌作主动载入，当被送入“幽蓝国”一次后解除该限制。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无法返回的未知空域|-4|B|己方场上存在“星之旅途”角色卡时才能发动，将自身场上一张“星之旅途”角色卡送入“幽蓝国”，随后可以从“幽蓝国”中选择一张其他的“星之旅途”角色卡连携载入场上。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|有限资源配给|-3|B|将上一张被销毁的“星之旅途”角色卡以异想角色卡形式加入手牌，并让生成的异想卡继承其所有技能。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽记忆读取|-0|B|扣除一半HP，从卡组内把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌，随后可以选择是否再次扣除一半HP，如若“是”，则将前述加入的那张非即时卡连携载入场上。本卡片一回合仅能有一次使用，本卡片不能通过“星之旅途”角色卡的技能来加入手牌（随机抽卡除外）。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段双方总参与攻击/防御行动卡片的个数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（两/三个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（四/五个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（六/七个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（八个及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天球のmusica|0|B|打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零|“人终将忘却，一切终将消逝。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|TARINAI|-5|A|打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次|“I never satisfied！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|未竟之愿|0|B|选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害|“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第三船的消失|-6|A|自己场上存在【永之海】卡或存在EP/BP任意为1000以上的卡片的情况下才能发动这张卡 ( 也可以在发动时出示手牌一张【永之海】卡来无视这个发动条件发动本卡 ) , 选对方场上一张卡弃置 , 在那之后，双方三回合内上场/在场的所有卡片获得无法清除的状态&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039; : 受到的伤害全部变为贯穿伤害，无法被任何效果/状态/技能治疗EP值 ( 重设类除外 ) 。|“前面！我们前面的船消失了！”&amp;lt;br&amp;gt;“快滚去放锚！快 ! 我们要撞上消失点了 ! ”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“来不及了 ! ! ”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;——⟪[[永之海]]⟫}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欺辱-反抗|-12|S|己方场上存在三张及以上的“星之旅途”角色卡时才能发动本卡，己方场上所有角色卡弃置，按那个数量弃置对方场上的非即时卡。对方也可以通过弃置一张手牌来抵消对其场上一张卡牌的弃置，不设抵消上限。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2| | | |技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58185</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58185"/>
		<updated>2026-10-10T15:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​/* SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
{{右下角目录}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.8：&amp;lt;br&amp;gt;置物，叠载，攻防阶段的规则书已经全部完善。追加了故事简介和Project Divide部分故事设定。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}，被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求，使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。&lt;br /&gt;
在将她击败，通过了预选战之后，听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由，再加上意识到了自己的记忆缺损，而和她达成了秘密支援协议，获得了这个世界的登入令牌。&lt;br /&gt;
之后，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，与忒特莉丝共同执行“故事奠基”，推进相关情报联系的重组工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对与像素塔相关的很多事情有着既视感，似乎表明着曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
以探寻“像素塔”原本的样貌，概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里，经历了长久的时光，在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后，使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统，向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后，也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权，但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限，刚刚到能够引导外来者的程度。因此，在于主角签订了协约之后，开始与主角共同行动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，也是幻想世界“像素塔”为数不多的{{ruby|登入|Plug-in}}入口之一，只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因，或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:45 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:46 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|A|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:47 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
【根本没有这种词条/我只是填不完了】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
【这个也是！】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:49 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内本卡BP值变为0。由本技能入手牌的那张角色卡不作主动载入则无法上场 , 由本技能连携载入的那张角色卡直到下一个己方回合行动阶段结束前 , 所有主动技能/双面主动技能不能发动。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
【词条本身已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:40 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①连携载入场上 ( 如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽 , 为敌方带来死亡的“舞蹈”，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无休无止|0|B|打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。|“此恨绵绵无绝期”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|漫长的告别|-3|B|1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。|“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|微渺的瞬间|0|B|1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。|“一瞬一瞬，化作一生”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）|-5|B|以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。|“不管何时，无论如何，不会放开这双手”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|教廷技术计划“星之旅途”|-3|B|从卡组/“幽蓝国”内把一张“凯莉尔特”加入手牌，这个效果加入手牌的“凯莉尔特”不得从手牌作主动载入，当被送入“幽蓝国”一次后解除该限制。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无法返回的未知空域|-4|B|己方场上存在“星之旅途”角色卡时才能发动，将自身场上一张“星之旅途”角色卡送入“幽蓝国”，随后可以从“幽蓝国”中选择一张其他的“星之旅途”角色卡连携载入场上。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|有限资源配给|-3|B|将上一张被销毁的“星之旅途”角色卡以异想角色卡形式加入手牌，并让生成的异想卡继承其所有技能。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽记忆读取|-0|B|扣除一半HP，从卡组内把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌，随后可以选择是否再次扣除一半HP，如若“是”，则将前述加入的那张非即时卡连携载入场上。本卡片一回合仅能有一次使用，本卡片不能通过“星之旅途”角色卡的技能来加入手牌（随机抽卡除外）。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段双方总参与攻击/防御行动卡片的个数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（两/三个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（四/五个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（六/七个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（八个及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天球のmusica|0|B|打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零|“人终将忘却，一切终将消逝。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|TARINAI|-5|A|打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次|“I never satisfied！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|未竟之愿|0|B|选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害|“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第三船的消失|-6|A|自己场上存在【永之海】卡或存在EP/BP任意为1000以上的卡片的情况下才能发动这张卡 ( 也可以在发动时出示手牌一张【永之海】卡来无视这个发动条件发动本卡 ) , 选对方场上一张卡弃置 , 在那之后，双方三回合内上场/在场的所有卡片获得无法清除的状态&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039; : 受到的伤害全部变为贯穿伤害，无法被任何效果/状态/技能治疗EP值 ( 重设类除外 ) 。|“前面！我们前面的船消失了！”&amp;lt;br&amp;gt;“快滚去放锚！快 ! 我们要撞上消失点了 ! ”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“来不及了 ! ! ”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;——⟪[[永之海]]⟫}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欺辱-反抗|-12|S|己方场上存在三张及以上的“星之旅途”角色卡时才能发动本卡，己方场上所有角色卡弃置，按那个数量弃置对方场上的非即时卡。对方也可以通过弃置一张手牌来抵消对其场上一张卡牌的弃置，不设抵消上限。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2| | | |技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58184</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58184"/>
		<updated>2026-10-10T15:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​/* SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
{{右下角目录}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.8：&amp;lt;br&amp;gt;置物，叠载，攻防阶段的规则书已经全部完善。追加了故事简介和Project Divide部分故事设定。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}，被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求，使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。&lt;br /&gt;
在将她击败，通过了预选战之后，听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由，再加上意识到了自己的记忆缺损，而和她达成了秘密支援协议，获得了这个世界的登入令牌。&lt;br /&gt;
之后，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，与忒特莉丝共同执行“故事奠基”，推进相关情报联系的重组工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对与像素塔相关的很多事情有着既视感，似乎表明着曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
以探寻“像素塔”原本的样貌，概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里，经历了长久的时光，在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后，使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统，向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后，也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权，但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限，刚刚到能够引导外来者的程度。因此，在于主角签订了协约之后，开始与主角共同行动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，也是幻想世界“像素塔”为数不多的{{ruby|登入|Plug-in}}入口之一，只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因，或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:45 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:46 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|A|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:47 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
【根本没有这种词条/我只是填不完了】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下方法实现：指定自己场上两张级别相同的角色卡，将这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置。若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。&amp;lt;br&amp;gt;援助呼救【登场】：从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;暂时阻断【被动】：对方回合，对方发动卡的效果/技能时可以发动该效果，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下两种方式之一生成在自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;·指定自己场上两张级别同为A的角色卡，这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置 &amp;lt;br&amp;gt;·直接将自己场上BP最高的&#039;&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;&#039;角色卡无视援护条件作为援护角色卡，在其上生成并建立援护，若那张卡为异想卡，本卡同时继承其【特殊】技能适用的那些援护角色卡。&amp;lt;br&amp;gt; 若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。 &amp;lt;br&amp;gt;紧急限制解放【主动】： ( KB-3 )  : 只有对方进行过两次及以上异想卡生成操作的当回合及其下个回合 , 且这张卡处于出场硬直状态的情况下才能发动这个技能，这个技能可以无视硬直来发动。使这张卡的BP下降20% , 当回合的攻防阶段，这张卡可以无视硬直进行一次攻击行动/联合攻击行动 , 那次攻击行动的伤害变为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;灭杀【被动】：对方宣言即将发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，让那个效果/技能无法发动或进行处理。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内本卡BP值变为0。由本技能入手牌的那张角色卡不作主动载入则无法上场 , 由本技能连携载入的那张角色卡直到下一个己方回合行动阶段结束前 , 所有主动技能/双面主动技能不能发动。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
【词条本身已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:40 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①连携载入场上 ( 如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽 , 为敌方带来死亡的“舞蹈”，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无休无止|0|B|打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。|“此恨绵绵无绝期”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|漫长的告别|-3|B|1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。|“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|微渺的瞬间|0|B|1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。|“一瞬一瞬，化作一生”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）|-5|B|以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。|“不管何时，无论如何，不会放开这双手”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|教廷技术计划“星之旅途”|-3|B|从卡组/“幽蓝国”内把一张“凯莉尔特”加入手牌，这个效果加入手牌的“凯莉尔特”不得从手牌作主动载入，当被送入“幽蓝国”一次后解除该限制。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无法返回的未知空域|-4|B|己方场上存在“星之旅途”角色卡时才能发动，将自身场上一张“星之旅途”角色卡送入“幽蓝国”，随后可以从“幽蓝国”中选择一张其他的“星之旅途”角色卡连携载入场上。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|有限资源配给|-3|B|将上一张被销毁的“星之旅途”角色卡以异想角色卡形式加入手牌，并让生成的异想卡继承其所有技能。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽记忆读取|-0|B|扣除一半HP，从卡组内把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌，随后可以选择是否再次扣除一半HP，如若“是”，则将前述加入的那张非即时卡连携载入场上。本卡片一回合仅能有一次使用，本卡片不能通过“星之旅途”角色卡的技能来加入手牌（随机抽卡除外）。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段双方总参与攻击/防御行动卡片的个数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（两/三个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（四/五个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（六/七个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（八个及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天球のmusica|0|B|打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零|“人终将忘却，一切终将消逝。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|TARINAI|-5|A|打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次|“I never satisfied！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|未竟之愿|0|B|选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害|“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第三船的消失|-6|A|自己场上存在【永之海】卡或存在EP/BP任意为1000以上的卡片的情况下才能发动这张卡 ( 也可以在发动时出示手牌一张【永之海】卡来无视这个发动条件发动本卡 ) , 选对方场上一张卡弃置 , 在那之后，双方三回合内上场/在场的所有卡片获得无法清除的状态&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039; : 受到的伤害全部变为贯穿伤害，无法被任何效果/状态/技能治疗EP值 ( 重设类除外 ) 。|“前面！我们前面的船消失了！”&amp;lt;br&amp;gt;“快滚去放锚！快 ! 我们要撞上消失点了 ! ”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“来不及了 ! ! ”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;——⟪[[永之海]]⟫}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欺辱-反抗|-12|S|己方场上存在三张及以上的“星之旅途”角色卡时才能发动本卡，己方场上所有角色卡弃置，按那个数量弃置对方场上的非即时卡。对方也可以通过弃置一张手牌来抵消对其场上一张卡牌的弃置，不设抵消上限。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2| | | |技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58183</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58183"/>
		<updated>2026-10-10T15:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​/* SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
{{右下角目录}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.8：&amp;lt;br&amp;gt;置物，叠载，攻防阶段的规则书已经全部完善。追加了故事简介和Project Divide部分故事设定。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}，被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求，使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。&lt;br /&gt;
在将她击败，通过了预选战之后，听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由，再加上意识到了自己的记忆缺损，而和她达成了秘密支援协议，获得了这个世界的登入令牌。&lt;br /&gt;
之后，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，与忒特莉丝共同执行“故事奠基”，推进相关情报联系的重组工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对与像素塔相关的很多事情有着既视感，似乎表明着曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
以探寻“像素塔”原本的样貌，概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里，经历了长久的时光，在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后，使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统，向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后，也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权，但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限，刚刚到能够引导外来者的程度。因此，在于主角签订了协约之后，开始与主角共同行动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，也是幻想世界“像素塔”为数不多的{{ruby|登入|Plug-in}}入口之一，只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因，或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:45 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:46 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|A|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:47 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
 【根本没有这种词条/我只是填不完了】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下方法实现：指定自己场上两张级别相同的角色卡，将这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置。若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。&amp;lt;br&amp;gt;援助呼救【登场】：从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;暂时阻断【被动】：对方回合，对方发动卡的效果/技能时可以发动该效果，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下两种方式之一生成在自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;·指定自己场上两张级别同为A的角色卡，这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置 &amp;lt;br&amp;gt;·直接将自己场上BP最高的&#039;&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;&#039;角色卡无视援护条件作为援护角色卡，在其上生成并建立援护，若那张卡为异想卡，本卡同时继承其【特殊】技能适用的那些援护角色卡。&amp;lt;br&amp;gt; 若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。 &amp;lt;br&amp;gt;紧急限制解放【主动】： ( KB-3 )  : 只有对方进行过两次及以上异想卡生成操作的当回合及其下个回合 , 且这张卡处于出场硬直状态的情况下才能发动这个技能，这个技能可以无视硬直来发动。使这张卡的BP下降20% , 当回合的攻防阶段，这张卡可以无视硬直进行一次攻击行动/联合攻击行动 , 那次攻击行动的伤害变为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;灭杀【被动】：对方宣言即将发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，让那个效果/技能无法发动或进行处理。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内本卡BP值变为0。由本技能入手牌的那张角色卡不作主动载入则无法上场 , 由本技能连携载入的那张角色卡直到下一个己方回合行动阶段结束前 , 所有主动技能/双面主动技能不能发动。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
【词条本身已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:40 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①连携载入场上 ( 如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽 , 为敌方带来死亡的“舞蹈”，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无休无止|0|B|打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。|“此恨绵绵无绝期”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|漫长的告别|-3|B|1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。|“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|微渺的瞬间|0|B|1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。|“一瞬一瞬，化作一生”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）|-5|B|以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。|“不管何时，无论如何，不会放开这双手”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|教廷技术计划“星之旅途”|-3|B|从卡组/“幽蓝国”内把一张“凯莉尔特”加入手牌，这个效果加入手牌的“凯莉尔特”不得从手牌作主动载入，当被送入“幽蓝国”一次后解除该限制。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无法返回的未知空域|-4|B|己方场上存在“星之旅途”角色卡时才能发动，将自身场上一张“星之旅途”角色卡送入“幽蓝国”，随后可以从“幽蓝国”中选择一张其他的“星之旅途”角色卡连携载入场上。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|有限资源配给|-3|B|将上一张被销毁的“星之旅途”角色卡以异想角色卡形式加入手牌，并让生成的异想卡继承其所有技能。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽记忆读取|-0|B|扣除一半HP，从卡组内把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌，随后可以选择是否再次扣除一半HP，如若“是”，则将前述加入的那张非即时卡连携载入场上。本卡片一回合仅能有一次使用，本卡片不能通过“星之旅途”角色卡的技能来加入手牌（随机抽卡除外）。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段双方总参与攻击/防御行动卡片的个数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（两/三个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（四/五个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（六/七个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（八个及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天球のmusica|0|B|打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零|“人终将忘却，一切终将消逝。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|TARINAI|-5|A|打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次|“I never satisfied！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|未竟之愿|0|B|选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害|“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第三船的消失|-6|A|自己场上存在【永之海】卡或存在EP/BP任意为1000以上的卡片的情况下才能发动这张卡 ( 也可以在发动时出示手牌一张【永之海】卡来无视这个发动条件发动本卡 ) , 选对方场上一张卡弃置 , 在那之后，双方三回合内上场/在场的所有卡片获得无法清除的状态&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039; : 受到的伤害全部变为贯穿伤害，无法被任何效果/状态/技能治疗EP值 ( 重设类除外 ) 。|“前面！我们前面的船消失了！”&amp;lt;br&amp;gt;“快滚去放锚！快 ! 我们要撞上消失点了 ! ”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“来不及了 ! ! ”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;——⟪[[永之海]]⟫}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欺辱-反抗|-12|S|己方场上存在三张及以上的“星之旅途”角色卡时才能发动本卡，己方场上所有角色卡弃置，按那个数量弃置对方场上的非即时卡。对方也可以通过弃置一张手牌来抵消对其场上一张卡牌的弃置，不设抵消上限。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2| | | |技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58182</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58182"/>
		<updated>2026-10-10T15:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​/* SUBSPC.12 “永之海”vol.1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
{{右下角目录}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.8：&amp;lt;br&amp;gt;置物，叠载，攻防阶段的规则书已经全部完善。追加了故事简介和Project Divide部分故事设定。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}，被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求，使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。&lt;br /&gt;
在将她击败，通过了预选战之后，听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由，再加上意识到了自己的记忆缺损，而和她达成了秘密支援协议，获得了这个世界的登入令牌。&lt;br /&gt;
之后，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，与忒特莉丝共同执行“故事奠基”，推进相关情报联系的重组工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对与像素塔相关的很多事情有着既视感，似乎表明着曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
以探寻“像素塔”原本的样貌，概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里，经历了长久的时光，在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后，使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统，向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后，也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权，但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限，刚刚到能够引导外来者的程度。因此，在于主角签订了协约之后，开始与主角共同行动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，也是幻想世界“像素塔”为数不多的{{ruby|登入|Plug-in}}入口之一，只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因，或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:45 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:46 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|A|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:47 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张【R】角色卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】救援形态 : 这张卡的EP值上升600。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下方法实现：指定自己场上两张级别相同的角色卡，将这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置。若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。&amp;lt;br&amp;gt;援助呼救【登场】：从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;暂时阻断【被动】：对方回合，对方发动卡的效果/技能时可以发动该效果，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下两种方式之一生成在自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;·指定自己场上两张级别同为A的角色卡，这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置 &amp;lt;br&amp;gt;·直接将自己场上BP最高的&#039;&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;&#039;角色卡无视援护条件作为援护角色卡，在其上生成并建立援护，若那张卡为异想卡，本卡同时继承其【特殊】技能适用的那些援护角色卡。&amp;lt;br&amp;gt; 若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。 &amp;lt;br&amp;gt;紧急限制解放【主动】： ( KB-3 )  : 只有对方进行过两次及以上异想卡生成操作的当回合及其下个回合 , 且这张卡处于出场硬直状态的情况下才能发动这个技能，这个技能可以无视硬直来发动。使这张卡的BP下降20% , 当回合的攻防阶段，这张卡可以无视硬直进行一次攻击行动/联合攻击行动 , 那次攻击行动的伤害变为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;灭杀【被动】：对方宣言即将发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，让那个效果/技能无法发动或进行处理。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内本卡BP值变为0。由本技能入手牌的那张角色卡不作主动载入则无法上场 , 由本技能连携载入的那张角色卡直到下一个己方回合行动阶段结束前 , 所有主动技能/双面主动技能不能发动。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
【词条本身已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:40 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①连携载入场上 ( 如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽 , 为敌方带来死亡的“舞蹈”，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无休无止|0|B|打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。|“此恨绵绵无绝期”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|漫长的告别|-3|B|1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。|“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|微渺的瞬间|0|B|1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。|“一瞬一瞬，化作一生”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）|-5|B|以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。|“不管何时，无论如何，不会放开这双手”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|教廷技术计划“星之旅途”|-3|B|从卡组/“幽蓝国”内把一张“凯莉尔特”加入手牌，这个效果加入手牌的“凯莉尔特”不得从手牌作主动载入，当被送入“幽蓝国”一次后解除该限制。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无法返回的未知空域|-4|B|己方场上存在“星之旅途”角色卡时才能发动，将自身场上一张“星之旅途”角色卡送入“幽蓝国”，随后可以从“幽蓝国”中选择一张其他的“星之旅途”角色卡连携载入场上。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|有限资源配给|-3|B|将上一张被销毁的“星之旅途”角色卡以异想角色卡形式加入手牌，并让生成的异想卡继承其所有技能。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽记忆读取|-0|B|扣除一半HP，从卡组内把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌，随后可以选择是否再次扣除一半HP，如若“是”，则将前述加入的那张非即时卡连携载入场上。本卡片一回合仅能有一次使用，本卡片不能通过“星之旅途”角色卡的技能来加入手牌（随机抽卡除外）。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段双方总参与攻击/防御行动卡片的个数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（两/三个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（四/五个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（六/七个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（八个及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天球のmusica|0|B|打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零|“人终将忘却，一切终将消逝。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|TARINAI|-5|A|打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次|“I never satisfied！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|未竟之愿|0|B|选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害|“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第三船的消失|-6|A|自己场上存在【永之海】卡或存在EP/BP任意为1000以上的卡片的情况下才能发动这张卡 ( 也可以在发动时出示手牌一张【永之海】卡来无视这个发动条件发动本卡 ) , 选对方场上一张卡弃置 , 在那之后，双方三回合内上场/在场的所有卡片获得无法清除的状态&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039; : 受到的伤害全部变为贯穿伤害，无法被任何效果/状态/技能治疗EP值 ( 重设类除外 ) 。|“前面！我们前面的船消失了！”&amp;lt;br&amp;gt;“快滚去放锚！快 ! 我们要撞上消失点了 ! ”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“来不及了 ! ! ”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;——⟪[[永之海]]⟫}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欺辱-反抗|-12|S|己方场上存在三张及以上的“星之旅途”角色卡时才能发动本卡，己方场上所有角色卡弃置，按那个数量弃置对方场上的非即时卡。对方也可以通过弃置一张手牌来抵消对其场上一张卡牌的弃置，不设抵消上限。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2| | | |技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58181</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58181"/>
		<updated>2026-10-10T15:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​/* SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
{{右下角目录}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.8：&amp;lt;br&amp;gt;置物，叠载，攻防阶段的规则书已经全部完善。追加了故事简介和Project Divide部分故事设定。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}，被一位自称为幻想世界“像素塔”中的引导AI忒特莉丝要求，使用一组神秘的卡牌与她进行所谓的“预选战”。&lt;br /&gt;
在将她击败，通过了预选战之后，听取了忒特莉丝一直以来努力的缘由，再加上意识到了自己的记忆缺损，而和她达成了秘密支援协议，获得了这个世界的登入令牌。&lt;br /&gt;
之后，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，与忒特莉丝共同执行“故事奠基”，推进相关情报联系的重组工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对与像素塔相关的很多事情有着既视感，似乎表明着曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被忒特莉丝表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控着操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
以探寻“像素塔”原本的样貌，概念之间的本义与关联为存在理念和目标。在幻想世界“像素塔”里，经历了长久的时光，在深刻研究了遗留在幻想世界当中的诸多离散数据之后，使用T.E.T.R.I.S.定义并完成了整套卡牌系统。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义展开T.E.T.R.I.S.系统，向作为主角的玩家发起了预选挑战。在卡牌战斗中败于主角后，也确认了主角与原本像素塔之间隐藏的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，虽然拥有对T.E.T.R.I.S.的主导权，但对于幻想世界“像素塔”本身也只是小有权限，刚刚到能够引导外来者的程度。因此，在于主角签订了协约之后，开始与主角共同行动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，也是幻想世界“像素塔”为数不多的{{ruby|登入|Plug-in}}入口之一，只有持有特定令牌的人才能从这里登入幻想世界“像素塔”。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因，或者说也正是忒特莉丝希望与主角达成合作的起因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:45 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:46 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|A|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S121|教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;当作主动载入&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S122|教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他卡片出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S123|教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡|C-S124|必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A| 【特殊】战斗准备：这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。 &amp;lt;br&amp;gt;【特殊】恺撒护佑（KB-3）：在手牌中适用 , 消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方宣言发动卡的技能/效果时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能/效果无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果自己一回合仅能有一次使用。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡|C-S125|“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张【R】角色卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】救援形态 : 这张卡的EP值上升600。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下方法实现：指定自己场上两张级别相同的角色卡，将这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置。若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。&amp;lt;br&amp;gt;援助呼救【登场】：从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;暂时阻断【被动】：对方回合，对方发动卡的效果/技能时可以发动该效果，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下两种方式之一生成在自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;·指定自己场上两张级别同为A的角色卡，这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置 &amp;lt;br&amp;gt;·直接将自己场上BP最高的&#039;&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;&#039;角色卡无视援护条件作为援护角色卡，在其上生成并建立援护，若那张卡为异想卡，本卡同时继承其【特殊】技能适用的那些援护角色卡。&amp;lt;br&amp;gt; 若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。 &amp;lt;br&amp;gt;紧急限制解放【主动】： ( KB-3 )  : 只有对方进行过两次及以上异想卡生成操作的当回合及其下个回合 , 且这张卡处于出场硬直状态的情况下才能发动这个技能，这个技能可以无视硬直来发动。使这张卡的BP下降20% , 当回合的攻防阶段，这张卡可以无视硬直进行一次攻击行动/联合攻击行动 , 那次攻击行动的伤害变为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;灭杀【被动】：对方宣言即将发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，让那个效果/技能无法发动或进行处理。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内本卡BP值变为0。由本技能入手牌的那张角色卡不作主动载入则无法上场 , 由本技能连携载入的那张角色卡直到下一个己方回合行动阶段结束前 , 所有主动技能/双面主动技能不能发动。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
【词条本身已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:40 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①连携载入场上 ( 如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽 , 为敌方带来死亡的“舞蹈”，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无休无止|0|B|打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。|“此恨绵绵无绝期”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|漫长的告别|-3|B|1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。|“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|微渺的瞬间|0|B|1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。|“一瞬一瞬，化作一生”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）|-5|B|以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。|“不管何时，无论如何，不会放开这双手”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|教廷技术计划“星之旅途”|-3|B|从卡组/“幽蓝国”内把一张“凯莉尔特”加入手牌，这个效果加入手牌的“凯莉尔特”不得从手牌作主动载入，当被送入“幽蓝国”一次后解除该限制。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无法返回的未知空域|-4|B|己方场上存在“星之旅途”角色卡时才能发动，将自身场上一张“星之旅途”角色卡送入“幽蓝国”，随后可以从“幽蓝国”中选择一张其他的“星之旅途”角色卡连携载入场上。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|有限资源配给|-3|B|将上一张被销毁的“星之旅途”角色卡以异想角色卡形式加入手牌，并让生成的异想卡继承其所有技能。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽记忆读取|-0|B|扣除一半HP，从卡组内把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌，随后可以选择是否再次扣除一半HP，如若“是”，则将前述加入的那张非即时卡连携载入场上。本卡片一回合仅能有一次使用，本卡片不能通过“星之旅途”角色卡的技能来加入手牌（随机抽卡除外）。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段双方总参与攻击/防御行动卡片的个数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（两/三个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（四/五个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（六/七个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（八个及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天球のmusica|0|B|打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零|“人终将忘却，一切终将消逝。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|TARINAI|-5|A|打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次|“I never satisfied！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|未竟之愿|0|B|选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害|“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第三船的消失|-6|A|自己场上存在【永之海】卡或存在EP/BP任意为1000以上的卡片的情况下才能发动这张卡 ( 也可以在发动时出示手牌一张【永之海】卡来无视这个发动条件发动本卡 ) , 选对方场上一张卡弃置 , 在那之后，双方三回合内上场/在场的所有卡片获得无法清除的状态&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039; : 受到的伤害全部变为贯穿伤害，无法被任何效果/状态/技能治疗EP值 ( 重设类除外 ) 。|“前面！我们前面的船消失了！”&amp;lt;br&amp;gt;“快滚去放锚！快 ! 我们要撞上消失点了 ! ”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“来不及了 ! ! ”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;——⟪[[永之海]]⟫}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欺辱-反抗|-12|S|己方场上存在三张及以上的“星之旅途”角色卡时才能发动本卡，己方场上所有角色卡弃置，按那个数量弃置对方场上的非即时卡。对方也可以通过弃置一张手牌来抵消对其场上一张卡牌的弃置，不设抵消上限。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2| | | |技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58179</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58179"/>
		<updated>2026-10-10T15:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​/* SUBSPC.01“音” */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
{{右下角目录}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.8：&amp;lt;br&amp;gt;置物，叠载，攻防阶段的规则书已经全部完善。追加了故事简介和Project Divide部分故事设定。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}。&lt;br /&gt;
在通过了预选之后，和幻想世界“像素塔”中的引导AI达成了秘密支援协议，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，来推进相关的重组工作。&lt;br /&gt;
似乎曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被引导AI表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义向作为主角的玩家发起了挑战。在卡牌战斗中败于主角后，与主角签订了协作约定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
【词条本体已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:45 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|A|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S121|教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;当作主动载入&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S122|教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他卡片出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S123|教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡|C-S124|必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A| 【特殊】战斗准备：这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。 &amp;lt;br&amp;gt;【特殊】恺撒护佑（KB-3）：在手牌中适用 , 消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方宣言发动卡的技能/效果时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能/效果无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果自己一回合仅能有一次使用。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡|C-S125|“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张【R】角色卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】救援形态 : 这张卡的EP值上升600。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下方法实现：指定自己场上两张级别相同的角色卡，将这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置。若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。&amp;lt;br&amp;gt;援助呼救【登场】：从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;暂时阻断【被动】：对方回合，对方发动卡的效果/技能时可以发动该效果，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下两种方式之一生成在自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;·指定自己场上两张级别同为A的角色卡，这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置 &amp;lt;br&amp;gt;·直接将自己场上BP最高的&#039;&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;&#039;角色卡无视援护条件作为援护角色卡，在其上生成并建立援护，若那张卡为异想卡，本卡同时继承其【特殊】技能适用的那些援护角色卡。&amp;lt;br&amp;gt; 若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。 &amp;lt;br&amp;gt;紧急限制解放【主动】： ( KB-3 )  : 只有对方进行过两次及以上异想卡生成操作的当回合及其下个回合 , 且这张卡处于出场硬直状态的情况下才能发动这个技能，这个技能可以无视硬直来发动。使这张卡的BP下降20% , 当回合的攻防阶段，这张卡可以无视硬直进行一次攻击行动/联合攻击行动 , 那次攻击行动的伤害变为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;灭杀【被动】：对方宣言即将发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，让那个效果/技能无法发动或进行处理。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内本卡BP值变为0。由本技能入手牌的那张角色卡不作主动载入则无法上场 , 由本技能连携载入的那张角色卡直到下一个己方回合行动阶段结束前 , 所有主动技能/双面主动技能不能发动。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
【词条本身已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:40 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①连携载入场上 ( 如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽 , 为敌方带来死亡的“舞蹈”，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无休无止|0|B|打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。|“此恨绵绵无绝期”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|漫长的告别|-3|B|1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。|“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|微渺的瞬间|0|B|1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。|“一瞬一瞬，化作一生”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）|-5|B|以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。|“不管何时，无论如何，不会放开这双手”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|教廷技术计划“星之旅途”|-3|B|从卡组/“幽蓝国”内把一张“凯莉尔特”加入手牌，这个效果加入手牌的“凯莉尔特”不得从手牌作主动载入，当被送入“幽蓝国”一次后解除该限制。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无法返回的未知空域|-4|B|己方场上存在“星之旅途”角色卡时才能发动，将自身场上一张“星之旅途”角色卡送入“幽蓝国”，随后可以从“幽蓝国”中选择一张其他的“星之旅途”角色卡连携载入场上。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|有限资源配给|-3|B|将上一张被销毁的“星之旅途”角色卡以异想角色卡形式加入手牌，并让生成的异想卡继承其所有技能。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽记忆读取|-0|B|扣除一半HP，从卡组内把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌，随后可以选择是否再次扣除一半HP，如若“是”，则将前述加入的那张非即时卡连携载入场上。本卡片一回合仅能有一次使用，本卡片不能通过“星之旅途”角色卡的技能来加入手牌（随机抽卡除外）。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段双方总参与攻击/防御行动卡片的个数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（两/三个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（四/五个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（六/七个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（八个及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天球のmusica|0|B|打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零|“人终将忘却，一切终将消逝。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|TARINAI|-5|A|打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次|“I never satisfied！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|未竟之愿|0|B|选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害|“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第三船的消失|-6|A|自己场上存在【永之海】卡或存在EP/BP任意为1000以上的卡片的情况下才能发动这张卡 ( 也可以在发动时出示手牌一张【永之海】卡来无视这个发动条件发动本卡 ) , 选对方场上一张卡弃置 , 在那之后，双方三回合内上场/在场的所有卡片获得无法清除的状态&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039; : 受到的伤害全部变为贯穿伤害，无法被任何效果/状态/技能治疗EP值 ( 重设类除外 ) 。|“前面！我们前面的船消失了！”&amp;lt;br&amp;gt;“快滚去放锚！快 ! 我们要撞上消失点了 ! ”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“来不及了 ! ! ”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;——⟪[[永之海]]⟫}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欺辱-反抗|-12|S|己方场上存在三张及以上的“星之旅途”角色卡时才能发动本卡，己方场上所有角色卡弃置，按那个数量弃置对方场上的非即时卡。对方也可以通过弃置一张手牌来抵消对其场上一张卡牌的弃置，不设抵消上限。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2| | | |技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58178</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58178"/>
		<updated>2026-10-10T15:45:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​/* 亚空间卡包 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
{{右下角目录}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pd-page-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.8：&amp;lt;br&amp;gt;置物，叠载，攻防阶段的规则书已经全部完善。追加了故事简介和Project Divide部分故事设定。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}。&lt;br /&gt;
在通过了预选之后，和幻想世界“像素塔”中的引导AI达成了秘密支援协议，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，来推进相关的重组工作。&lt;br /&gt;
似乎曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被引导AI表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义向作为主角的玩家发起了挑战。在卡牌战斗中败于主角后，与主角签订了协作约定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|500|350|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦茜（Vivace）|500|500|+6|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|A|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S121|教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;当作主动载入&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S122|教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他卡片出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S123|教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡|C-S124|必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A| 【特殊】战斗准备：这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。 &amp;lt;br&amp;gt;【特殊】恺撒护佑（KB-3）：在手牌中适用 , 消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方宣言发动卡的技能/效果时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能/效果无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果自己一回合仅能有一次使用。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡|C-S125|“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张【R】角色卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】救援形态 : 这张卡的EP值上升600。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下方法实现：指定自己场上两张级别相同的角色卡，将这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置。若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。&amp;lt;br&amp;gt;援助呼救【登场】：从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;暂时阻断【被动】：对方回合，对方发动卡的效果/技能时可以发动该效果，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下两种方式之一生成在自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;·指定自己场上两张级别同为A的角色卡，这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置 &amp;lt;br&amp;gt;·直接将自己场上BP最高的&#039;&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;&#039;角色卡无视援护条件作为援护角色卡，在其上生成并建立援护，若那张卡为异想卡，本卡同时继承其【特殊】技能适用的那些援护角色卡。&amp;lt;br&amp;gt; 若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。 &amp;lt;br&amp;gt;紧急限制解放【主动】： ( KB-3 )  : 只有对方进行过两次及以上异想卡生成操作的当回合及其下个回合 , 且这张卡处于出场硬直状态的情况下才能发动这个技能，这个技能可以无视硬直来发动。使这张卡的BP下降20% , 当回合的攻防阶段，这张卡可以无视硬直进行一次攻击行动/联合攻击行动 , 那次攻击行动的伤害变为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;灭杀【被动】：对方宣言即将发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，让那个效果/技能无法发动或进行处理。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内本卡BP值变为0。由本技能入手牌的那张角色卡不作主动载入则无法上场 , 由本技能连携载入的那张角色卡直到下一个己方回合行动阶段结束前 , 所有主动技能/双面主动技能不能发动。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
【词条本身已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:40 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①连携载入场上 ( 如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽 , 为敌方带来死亡的“舞蹈”，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无休无止|0|B|打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。|“此恨绵绵无绝期”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|漫长的告别|-3|B|1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。|“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|微渺的瞬间|0|B|1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。|“一瞬一瞬，化作一生”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）|-5|B|以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。|“不管何时，无论如何，不会放开这双手”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|教廷技术计划“星之旅途”|-3|B|从卡组/“幽蓝国”内把一张“凯莉尔特”加入手牌，这个效果加入手牌的“凯莉尔特”不得从手牌作主动载入，当被送入“幽蓝国”一次后解除该限制。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无法返回的未知空域|-4|B|己方场上存在“星之旅途”角色卡时才能发动，将自身场上一张“星之旅途”角色卡送入“幽蓝国”，随后可以从“幽蓝国”中选择一张其他的“星之旅途”角色卡连携载入场上。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|有限资源配给|-3|B|将上一张被销毁的“星之旅途”角色卡以异想角色卡形式加入手牌，并让生成的异想卡继承其所有技能。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽记忆读取|-0|B|扣除一半HP，从卡组内把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌，随后可以选择是否再次扣除一半HP，如若“是”，则将前述加入的那张非即时卡连携载入场上。本卡片一回合仅能有一次使用，本卡片不能通过“星之旅途”角色卡的技能来加入手牌（随机抽卡除外）。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段双方总参与攻击/防御行动卡片的个数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（两/三个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（四/五个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（六/七个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（八个及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天球のmusica|0|B|打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零|“人终将忘却，一切终将消逝。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|TARINAI|-5|A|打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次|“I never satisfied！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|未竟之愿|0|B|选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害|“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第三船的消失|-6|A|自己场上存在【永之海】卡或存在EP/BP任意为1000以上的卡片的情况下才能发动这张卡 ( 也可以在发动时出示手牌一张【永之海】卡来无视这个发动条件发动本卡 ) , 选对方场上一张卡弃置 , 在那之后，双方三回合内上场/在场的所有卡片获得无法清除的状态&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039; : 受到的伤害全部变为贯穿伤害，无法被任何效果/状态/技能治疗EP值 ( 重设类除外 ) 。|“前面！我们前面的船消失了！”&amp;lt;br&amp;gt;“快滚去放锚！快 ! 我们要撞上消失点了 ! ”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“来不及了 ! ! ”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;——⟪[[永之海]]⟫}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欺辱-反抗|-12|S|己方场上存在三张及以上的“星之旅途”角色卡时才能发动本卡，己方场上所有角色卡弃置，按那个数量弃置对方场上的非即时卡。对方也可以通过弃置一张手牌来抵消对其场上一张卡牌的弃置，不设抵消上限。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2| | | |技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58176</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=58176"/>
		<updated>2026-10-10T15:40:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​/* SUBSPC.17 星之旅途 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PDOpen}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PDBackground/run.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{PDBackground}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;本作已由Team Project Divide × Starlight Studio携手，采用Godot引擎，正式向可以实际游玩的电子游戏方向开发。&amp;lt;br&amp;gt;欢迎有意愿参与卡图绘制的美术伙伴加入制作组，如有意请致信2734551484@qq.com / thenewmillium@163.com。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
最新更新2026.10.8：&amp;lt;br&amp;gt;置物，叠载，攻防阶段的规则书已经全部完善。追加了故事简介和Project Divide部分故事设定。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; line-height: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时为公元2092年——随着某个名为“像素塔”的虚拟世界永久停止运行，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
距离曾震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已过一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，如同往常一样，你走进了晶格都市一隅的一家游戏厅。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你已经听说了，这家游戏厅已经易主，但是你还是选择登入机器，选择了潜入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后在你眼前展现的，是——一个由纯粹的信息流构筑的，“世界”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是熟悉的地方！发生了什么？！你慌忙呼出了控制面板，然而原本应该在那里的登出键已经消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紧接着，在你的面前出现了由光组成的牌桌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“欢迎来到信息保存计划，幻想世界‘{{ruby|像素塔|Pixel Tower}}’”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无机质的女声回荡于虚空。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
宛如呼应一般，无数的卡牌如光点一般自天空降下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你下意识的握住了落下的卡组。与此同时——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.25em; font-weight: bold; color: #043d15; text-shadow: 0 0 4px #00ff66, 0 0 10px #39ff14;&amp;quot;&amp;gt;“那么在此宣布，预选决斗，{{ruby|开始|Divide On}}”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====再现者（Recreator）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是你，玩家。&lt;br /&gt;
原本是这家游戏厅的常客，但不知为何，在某次登入游戏厅中的全感觉游戏舱时，遭到了{{ruby|系统劫持|System Hijack}}。&lt;br /&gt;
在通过了预选之后，和幻想世界“像素塔”中的引导AI达成了秘密支援协议，可以自由来到这家游戏厅登入登出幻想世界“像素塔”，来推进相关的重组工作。&lt;br /&gt;
似乎曾经和那个神秘的世界，也就是正牌“像素塔”有所关联，也被引导AI表示“正是因为有所关联才需要您的协助”，但你完全想不起来有关的事情了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====忒特莉丝（Tetris）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
掌控操作系统T.E.T.R.I.S. 【Tracing Emotion Tower Re-Integrate System】,“情感追踪塔重组系统”的引导AI，生活在幻想世界“像素塔”当中。&lt;br /&gt;
主角所遇到的系统劫持的主谋与执行者。&lt;br /&gt;
在故事的最初，以对手的名义向作为主角的玩家发起了挑战。在卡牌战斗中败于主角后，与主角签订了协作约定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====游戏厅“DiveX”====&lt;br /&gt;
坐落于林泊现实-江源基地晶格都市新郑州市某地的，一家主打完全沉浸游戏设备的传统连锁游艺厅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在便携式沉浸装置已经几乎随处被下放于民用的2092年，开设这样的游艺厅显然并不算合时宜，但DiveX始终以提供给用户最优秀的沉浸感觉坚持线下游戏装置的运营。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过，自2092年年初，DiveX就已经经常传出经营不善的传闻，终于在数月之后公示转让。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公示转让后不久DiveX就被新运营人接手，接任运营原先连锁品牌下的数家游戏厅，但让玩家议论纷纷的是，新运营者基本没有改动原先的运营策略，甚至没有更改原先的品牌名。&lt;br /&gt;
====幻想世界“像素塔”====&lt;br /&gt;
忒特莉丝对主角所进入的虚拟空间的称呼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然名义上依旧称为“像素塔”，但&#039;&#039;&#039;和历史上原本的像素塔之间几乎没有一丝一毫架构上的关联&#039;&#039;&#039;。不管怎么看，都只是一个基于电子设备和服务器运行，架构稀松平常的电子模拟空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在幻想世界“像素塔”当中，确实存在着来路不明的数据包，档案和定义，也确实存在林泊，异想，幽蓝边界等等的概念，但在主角初次进入幻想世界“像素塔”时，这些概念的映射只能用一团糟形容，几乎完全是空有定义和表象的空壳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
忒特莉丝似乎正是在为了让这个空间向着原本的“像素塔”真实的样子更进一步而努力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，掌握着大量的资料，却完全没能实际理解这些资料之间已经散佚的关联，正是忒特莉丝在对主角发起的预选资格战之中惨败于主角的根因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
====卡牌====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
经由T.E.T.R.I.S.系统而具现的，幻想世界“像素塔”当中独有的载体。由一张张标准7:5比例形状的卡片组成（见背景）。&lt;br /&gt;
确切来说，这些卡牌在幻想世界“像素塔”当中，拥有宛如{{ruby|言灵|KOTODAMA}}的力量。&lt;br /&gt;
卡牌系统的真身，是忒特莉丝在检索打包一遍目前已经存放在幻想世界“像素塔”当中的像素塔相关数据之后，对这些数据清洗，重排，划定之后独立而成的块状数据。&lt;br /&gt;
数据本身忠实的还原了对应个体在原先像素塔当中的信息，甚至在调出全力的时候，能够从卡牌当中呼出剪影一般的虚影，并且对幻想世界“像素塔”进行干涉。&lt;br /&gt;
……若是只论卡牌系统本身，则忒特莉丝的维护无可指摘。&lt;br /&gt;
但是，索引的混乱和关联的缺失非常严重，这也使得在故事的初期，能够被忒特莉丝调动的卡牌并不算多。&lt;br /&gt;
而，卡牌之间对应概念的&#039;&#039;&#039;关联&#039;&#039;&#039;，也是在卡牌的具现中决定卡牌威力几乎最大的因素，忒特莉丝想要了解却没有途径了解。而，主角在初战当中就对此体现出了相当强的理解，也由此展现了强大的实力。这或许是拜主角与原本的像素塔之间的关联，仍然以“&#039;&#039;&#039;既视感&#039;&#039;&#039;”的形式留存所赐。&lt;br /&gt;
在主角与忒特莉丝的“故事奠基”行动当中，可以发现并且获取各式各样全新的卡牌，而借这些卡牌组织战法和连招，就是对这些卡牌背后概念的关联的探索与追溯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&lt;br /&gt;
* 区块(Chunk)；&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;场&amp;quot;是&amp;quot;Project Divide&amp;quot;双方直接交锋的区域，也是卡牌们的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;的方阵组成，从正中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场均分为前后排，分别被称作&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;。&lt;br /&gt;
基础规则下，&amp;quot;前线&amp;quot;与&amp;quot;后方&amp;quot;均各自拥有对齐的4个区块。进阶规则请见后文。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 区块（Chunk）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;是&amp;quot;场&amp;quot;上用于放置非即时卡牌（角色卡、置物卡）的独立区域单位。&lt;br /&gt;
每个区块在同一时间只能容纳一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
【一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;可以是一张独立的非即时卡牌；此外，当一张角色卡以&amp;quot;叠载状态&amp;quot;存在于一张置物卡之上时，这两张卡牌将共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;，此时这两张卡牌可以占据同一个区块。】 &lt;br /&gt;
处于&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;的单位最多包含&#039;&#039;&#039;一张角色卡和一张置物卡&#039;&#039;&#039;，角色在上，置物在下。两张卡的EP分别计算，并不会合并为一张卡。&lt;br /&gt;
卡牌的载入、移动、攻击和防御等操作，均以区块为基础进行。叠载的上下两张卡仍可分别成为符合条件的卡牌效果的目标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;”即场上靠己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;”即场上远离己方的一排&#039;&#039;&#039;区块&#039;&#039;&#039;。是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;五种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加KB值&#039;&#039;&#039;，并具有“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;承伤&#039;&#039;&#039;”属性。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，并支付相应KB；若KB不足，则不能载入。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;可以叠载于&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之上，称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”。角色受到伤害时，置物按照自身的&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;承担其中一部分，其余伤害交给角色。&lt;br /&gt;
未被叠载的置物称为“&#039;&#039;&#039;裸置物&#039;&#039;&#039;”。己方玩家受到来自该列的直击或联合攻击穿透伤害时，前线、后方的裸置物会依次按照承伤词条保护玩家。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;叠载置物只保护其上方的角色，不能同时作为裸置物保护玩家。&#039;&#039;&#039;具体分配方式见后文“攻防阶段”中的“伤害与承伤”。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物不能自行移动或发动【主动】技，但仍可触发符合条件的【被动】【退场】技。&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;下，置物可依照“是否可移动”属性随角色移动，并可在满足条件时发动【主动】技。&lt;br /&gt;
部分置物在被&#039;&#039;&#039;特定角色&#039;&#039;&#039;叠载时会开放额外功能。此类叠载加成只在指定关系成立期间生效；解除叠载后随即撤销，同一项加成不会因重复确认叠载关系而反复增加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;使用。若符合卡牌的使用条件且KB足够，则不额外限制使用张数。进入攻防判定后，不能再打出反击卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;自动发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
在未被禁用时，无论在何状况下，只要满足条件即可触发非即时卡的被动技能。&lt;br /&gt;
裸置物仍可触发满足条件的被动技能；若技能注明“叠载期间”或“叠载角色”，则需要存在相应的叠载关系。因受伤或退场触发的其他效果，在该次伤害或交战完成后依次处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 技能的结算顺序 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一事件使多张卡的技能满足条件时，先处理&#039;&#039;&#039;当前回合玩家&#039;&#039;&#039;的卡，再处理对方的卡；同一方按&#039;&#039;&#039;前线到后方、列号由小到大&#039;&#039;&#039;的顺序处理。同一区块先处理上层角色，再处理下层置物；同一卡上的技能按卡面列出的顺序处理。&lt;br /&gt;
技能引发的新事件在当前事件处理完毕后继续结算。单次交战的伤害与退场时点，见后文“攻防判定”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），但并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在己方行动阶段，位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;且处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;的角色卡，可以“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”到己方前线中与原区块&#039;&#039;&#039;同列&#039;&#039;&#039;的位置，成功后进入“&#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能进入已被角色占用的格。若角色没有携带置物，则进入裸置物格时立即形成叠载。&lt;br /&gt;
叠载中的可移动置物默认随角色一同挺进；不可移动置物留在原格。携带置物时只能进入空格；若希望进入另一裸置物格，应依照下文“卸载与换乘”处理。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首回合挺进：&#039;&#039;&#039; 双方在各自的第一个回合中，各有一次机会选择后方一张处于&#039;&#039;&#039;待机状态&#039;&#039;&#039;的角色执行挺进。此次挺进仍需满足落点和叠载限制，完成后角色仍处于待机状态。该机会不会使角色获得额外的移动、攻击或技能发动机会。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），成功后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
目标可以是空格，或仅有一张裸置物的格；不能跨越区块、进入已被角色占用的格，也不能借此退回后方。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系，置物留在原格。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 移动和挺进本身不支付KB，也不消耗载入次数。角色完成操作后进入待机，故不能在同一行动阶段继续移动、攻击或使用主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 叠载（Overlay）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;”是指一张角色卡处于一张置物卡上方，两张卡共同构成一个&#039;&#039;&#039;卡牌单位&#039;&#039;&#039;的关系。角色载入己方后方裸置物格，或通过合法的移动、挺进进入己方裸置物格时，自动建立叠载关系。&lt;br /&gt;
将置物卡载入未建立叠载关系的角色卡所在区块时，也会自动触发叠载关系。&lt;br /&gt;
叠载会将角色卡和置物卡绑定为同一卡片单位。&lt;br /&gt;
若置物带有仅在叠载期间生效的技能或加成，则在关系成立时生效，解除时撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====卸载与换乘=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当角色叠载的置物“&#039;&#039;&#039;是否可移动&#039;&#039;&#039;”为“&#039;&#039;&#039;N（否）&#039;&#039;&#039;”时，角色移动或挺进会&#039;&#039;&#039;自动卸载&#039;&#039;&#039;：置物留在原格，角色独自前往目标格。&lt;br /&gt;
当该属性为“&#039;&#039;&#039;Y（是）&#039;&#039;&#039;”时，普通移动或挺进会携带置物；玩家也可以选择“&#039;&#039;&#039;卸载&#039;&#039;&#039;”，使置物留在原格，只移动上方角色。&lt;br /&gt;
卸载一般沿用角色原有的行动范围：&#039;&#039;&#039;前线角色只能到左右相邻格，后方角色只能挺进到同列前线&#039;&#039;&#039;。角色需要处于正常状态；首回合的待机挺进特例同样适用。&lt;br /&gt;
若目标格只有另一张裸置物，角色可以在卸载原置物后叠载到新置物上，称为“&#039;&#039;&#039;换乘&#039;&#039;&#039;”。携带原置物时不能进入该格；一个叠载单位不能同时包含两张置物。&lt;br /&gt;
卸载或换乘成功后角色进入待机。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====叠载中的卡牌离场=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
角色被KO、弃置、销毁或召回时，若下方置物仍然存活，则置物留在原格并恢复为裸置物。置物损毁或以其他方式离场时，若上方角色仍然存活，则角色留在原格。&lt;br /&gt;
两张卡同时达到EP下限时，分别判定角色KO与置物损毁，并各自处理退场。&lt;br /&gt;
叠载关系解除后，叠载加成立即撤销。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 编排进攻（Arrange Attack） ====&lt;br /&gt;
行动阶段结束前，玩家可以从己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色中选择进攻成员，并将其编排为一个或多个“&#039;&#039;&#039;攻击步骤&#039;&#039;&#039;”。每个步骤可以是一次&#039;&#039;&#039;单独攻击（Single Attack）&#039;&#039;&#039;，也可以是一组&#039;&#039;&#039;联合攻击（Union Attack）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
同一张角色在本次编排中只能出现一次。单独攻击与联合攻击可以混合编排，并按玩家确定的步骤顺序进行判定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单独攻击&#039;&#039;&#039;由一张角色参加，不额外支付进攻KB。&#039;&#039;&#039;联合攻击&#039;&#039;&#039;由2至4张角色参加，其中第一张为“&#039;&#039;&#039;主攻角色&#039;&#039;&#039;”，其余按编排顺序作为“&#039;&#039;&#039;协力角色&#039;&#039;&#039;”；每加入一张协力角色，支付&#039;&#039;&#039;6KB&#039;&#039;&#039;。因此2人、3人、4人联合分别支付6、12、18KB。&lt;br /&gt;
联合成员不要求彼此相邻，但必须都在己方前线。主攻角色所在列决定该组的进攻列、防守范围，以及对玩家造成伤害时检查置物的列。&lt;br /&gt;
确认编排时，一次性支付所有联合组的费用，并结束行动阶段。单攻角色和各组主攻角色进入“&#039;&#039;&#039;进攻（Attack）&#039;&#039;&#039;”状态，协力角色进入“&#039;&#039;&#039;协力（Cooporation）&#039;&#039;&#039;”状态。若KB不足则不能确认。&lt;br /&gt;
在确认之前，可以调整成员、攻击顺序。确认后进攻方不能再主动调整编排。若不发起攻击，可直接结束行动阶段，跳过攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。本回合玩家为&#039;&#039;&#039;进攻方&#039;&#039;&#039;，另一方为&#039;&#039;&#039;防守方&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
本阶段依次进行“&#039;&#039;&#039;防守编排&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;攻防判定&#039;&#039;&#039;”。防守编排期间，防守方可以使用反击卡、分配或取消防御角色，也可以不选择任何防御角色。&lt;br /&gt;
防守方确认阵容后，按进攻方已确定的攻击步骤依次进行判定，不能再插入反击卡或调整阵容。进攻方在本阶段不能主动移动、卸载、换乘或发动普通【主动】技。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡（Counter Card） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
反击卡只有在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段、防守阵容确认之前&#039;&#039;&#039;，由防守方使用。每次使用均需满足卡牌规定的条件、合法目标与KB费用；若没有额外限制，则不限制使用张数。&lt;br /&gt;
反击卡使用后立即处理效果，普通卡进入“幽蓝国”，异想卡依照其规则销毁。伤害型反击仍按下文“伤害与承伤”处理；直接KO、损毁等效果按相应操作处理。&lt;br /&gt;
由于此时进攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====进攻成员离场与联合拆组（Union Break）=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守编排期间，若单独攻击的角色离场，则移除该攻击步骤。&lt;br /&gt;
对于联合攻击，若联合组中任意成员离场，则&#039;&#039;&#039;整组解除联合&#039;&#039;&#039;，存活角色按原成员顺序改为连续的单独攻击；已支付的联合攻击编成费用&#039;&#039;&#039;不退还&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 仅下层置物损毁、上层进攻角色仍然存活时，不视为进攻成员离场，不因此拆组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====编排主动防御（Arrange Defense）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守方可以选择己方&#039;&#039;&#039;前线、正常状态&#039;&#039;&#039;的角色，为一个尚未被防守的攻击步骤进行“&#039;&#039;&#039;主动防御&#039;&#039;&#039;”。后方角色、裸置物，以及待机或硬直的角色，不能被选作主动防御成员。&lt;br /&gt;
防御范围为进攻列的&#039;&#039;&#039;同列及左右相邻列&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
例如，进攻列为第2列时，防守方前线第1、2、3列的合格角色均可防守；联合攻击统一以主攻角色（也即编组当中进入“攻击”状态的角色卡）所在列判断，不以协力角色所在列扩大范围。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一张角色最多防守一个攻击步骤，一个攻击步骤最多分配一张防御角色。&#039;&#039;&#039;对联合组的防守针对整组。&lt;br /&gt;
分配后角色进入“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”状态。主动防御本身不支付KB。&lt;br /&gt;
防御分配不会改变角色在场上的原区块，也不会拆开其叠载关系。&lt;br /&gt;
下方置物随所属角色参与该次交战的承伤。&lt;br /&gt;
防守方可以仅拦截部分攻击，或放弃全部主动防御。&#039;&#039;&#039;未分配防御角色的攻击步骤视为对玩家的直击&#039;&#039;&#039;；场上有角色并不意味着其自动拦截攻击，后方角色或裸置物仍依照下文规则保护玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 伤害与承伤（Damage &amp;amp; Intercept）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;伤害&#039;&#039;&#039;”会扣除受伤角色或置物的EP，或玩家的HP。&lt;br /&gt;
先处理适用的伤害增减、比例修正等效果，再进行承伤分配。&lt;br /&gt;
置物的“&#039;&#039;&#039;承伤词条&#039;&#039;&#039;”决定它为叠载角色或己方玩家承担多少伤害。设完成修正后的伤害为D，其分配方式如下：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039;：全部D点伤害 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ：不承担伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p%&#039;&#039;&#039;：D的p%，向下取整；p为0至100的整数&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定值K&#039;&#039;&#039;：D与K之中较小的值；K为非负整数，每次受伤分别计算&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实际承担量不能超过置物剩余EP&#039;&#039;&#039;；承担的伤害扣除置物EP，剩余伤害再交给叠载角色，或继续沿保护玩家的顺序传递。&lt;br /&gt;
例如一次500点伤害遇到剩余200EP的置物：Full和固定值300均由置物承担200、角色承担300；30%由置物承担150、角色承担350；N由角色承担全部500（假设角色有足够EP承担所分配的伤害）。&lt;br /&gt;
反击卡和技能造成的伤害同样遵循此顺序。若效果&#039;&#039;&#039;直接指定下层置物&#039;&#039;&#039;造成伤害，则扣除该置物EP，不按承伤词条改分给上方角色，也不会因伤害超过置物EP而溢出给角色，除非效果另有说明。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;直接KO、损毁、弃置、销毁、召回或调整EP均不属于伤害。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻防判定====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
防守阵容确认后，按攻击步骤顺序逐项结算。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单次交战先取得双方受击前的有效BP&#039;&#039;&#039;，再处理双方的伤害。&lt;br /&gt;
该次交战双方的伤害处理完毕后，再统一处理KO、损毁及相关退场效果，然后进行下一个攻击步骤。&lt;br /&gt;
两张卡可以在同一次交战中同时被KO；叠载单位则分别判断角色与置物是否存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====单独攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
若该步骤分配了防御角色，则进攻角色对防御角色造成等同于自身有效BP的伤害，防御角色也对进攻角色造成等同于自身有效BP的伤害。双方若有叠载置物，各自依照“伤害与承伤”分配。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通单攻被角色防守时，超出防守单位所能承受的伤害不传给玩家。&#039;&#039;&#039;防御角色造成的剩余反伤同样不会传给进攻方玩家。&lt;br /&gt;
若该步骤没有防御角色，则以进攻角色的有效BP作为直击伤害，依照“直击、穿透与置物保护”处理，不产生来自未参与防御角色的反伤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====联合攻击=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
联合组的攻击伤害为&#039;&#039;&#039;主攻角色与全部协力角色有效BP之和&#039;&#039;&#039;。组内角色及其叠载置物仍各自保留EP。&lt;br /&gt;
若有防御角色，先将联合伤害按“伤害与承伤”完整分配给该防守单位。置物实际承担后，其余伤害交给角色；若角色EP也不足，剩余伤害形成对玩家的“&#039;&#039;&#039;穿透伤害&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
防御角色的反伤从&#039;&#039;&#039;主攻角色开始，按协力角色的编排顺序&#039;&#039;&#039;逐个结算。对每名成员先处理其适用的伤害修正与叠载置物承伤，再扣除该角色EP；只有这一单位结算后的剩余伤害，才传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若全部进攻成员都不足以承受反伤，剩余量不会伤及进攻方玩家。减伤已经消除的量也不会传给下一名成员。&lt;br /&gt;
若联合组没有防御角色，则以全组有效BP之和作为直击伤害。联合直击与穿透均按&#039;&#039;&#039;主攻角色所在列&#039;&#039;&#039;检查保护玩家的后排角色或置物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====直击、穿透与保护=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对玩家的直击或联合穿透伤害，按进攻列依次经过&#039;&#039;&#039;防守方前线裸置物 → 后方角色卡/裸置物 → 玩家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
每个保护单位对传来的剩余伤害，先处理适用的伤害修正，再按自身词条及剩余EP承担；仍未吸收的部分继续传递。裸置物因此损毁时，按损毁规则处理。&lt;br /&gt;
叠载置物只在其所属角色受伤时参与承伤；&#039;&#039;&#039;同一张置物不能为同一次伤害重复承担&#039;&#039;&#039;。即使角色在该次伤害中被KO，其下方尚存的置物也不会立刻再作为裸置物拦截这一次穿透伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====攻防阶段结束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部攻击步骤完成后，仍在场上的&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;角色进入&#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;角色恢复&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;。叠载置物是否损毁，不改变存活角色应进行的状态转换。&lt;br /&gt;
本回合随后进入结算阶段。攻击、防御以及演出中的接敌动作不会使卡牌改变原来的场上区块；只有明确要求移动、召回或退场的效果，才改变其所在位置或区域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===结算阶段===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻防阶段结束后，或行动阶段选择不发起攻击时，进入“&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;”。在此处理注明于回合结束时生效的效果，并检查对局是否结束。&lt;br /&gt;
若对局继续，则当前玩家的回合结束，轮到另一方开始起始阶段。进攻后留下的硬直、移动后留下的待机，仍按各自规定的时点解除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|500|350|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦茜（Vivace）|500|500|+6|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|A|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S121|教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;当作主动载入&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S122|教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他卡片出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S123|教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡|C-S124|必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A| 【特殊】战斗准备：这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。 &amp;lt;br&amp;gt;【特殊】恺撒护佑（KB-3）：在手牌中适用 , 消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方宣言发动卡的技能/效果时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能/效果无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果自己一回合仅能有一次使用。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡|C-S125|“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张【R】角色卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】救援形态 : 这张卡的EP值上升600。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下方法实现：指定自己场上两张级别相同的角色卡，将这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置。若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。&amp;lt;br&amp;gt;援助呼救【登场】：从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;暂时阻断【被动】：对方回合，对方发动卡的效果/技能时可以发动该效果，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下两种方式之一生成在自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;·指定自己场上两张级别同为A的角色卡，这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置 &amp;lt;br&amp;gt;·直接将自己场上BP最高的&#039;&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;&#039;角色卡无视援护条件作为援护角色卡，在其上生成并建立援护，若那张卡为异想卡，本卡同时继承其【特殊】技能适用的那些援护角色卡。&amp;lt;br&amp;gt; 若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。 &amp;lt;br&amp;gt;紧急限制解放【主动】： ( KB-3 )  : 只有对方进行过两次及以上异想卡生成操作的当回合及其下个回合 , 且这张卡处于出场硬直状态的情况下才能发动这个技能，这个技能可以无视硬直来发动。使这张卡的BP下降20% , 当回合的攻防阶段，这张卡可以无视硬直进行一次攻击行动/联合攻击行动 , 那次攻击行动的伤害变为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;灭杀【被动】：对方宣言即将发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，让那个效果/技能无法发动或进行处理。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内本卡BP值变为0。由本技能入手牌的那张角色卡不作主动载入则无法上场 , 由本技能连携载入的那张角色卡直到下一个己方回合行动阶段结束前 , 所有主动技能/双面主动技能不能发动。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
【词条本身已抹除】 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月10日 (六) 23:40 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|奇迹华尔兹公交总站|1000|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站|B|【特殊】规则上 , 该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【奇迹华尔兹公交总站】属性，不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】曾经 : 从卡组内把一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+500/EP+500 , 且无法转换控制权。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】深埋   : 这张卡由于效果遭到弃置时可以选择是否发动，从卡组内将一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后玩家失去500HP。|N||“咿！哥……这个建筑……好可怕……”&amp;lt;br&amp;gt;“呃啊……真的……总之你就躲在我身后吧，要往里走咯！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|三桅帆船|1000|1000|+3|·永之海&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|【被动】誓：自己与该卡卡名相同的卡一回合仅有一次能发动该技能。该卡因处理【永之海】卡的效果/技能或为使【永之海】卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上前线/后方。&amp;lt;BR&amp;gt;【登场】强征：自卡组内把一张【永之海】角色卡加入手牌，然后选择一张手牌弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】”我们该互帮互助“：每个自己回合行动阶段开始时，从“幽蓝国”内把一张【永之海】角色卡加入手牌，若“幽蓝国”内没有【永之海】角色卡存在，加3KB。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】前行：任意【永之海】角色卡与本卡建立叠载时，消除本卡与那张卡的硬直/待机状态。|Y| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|“迪普特利沃夫”号|500|500|+6|·星之旅途|B|&#039;&#039;&#039;【被动】维生系统&#039;&#039;&#039;：每当有角色卡在这张卡上载入并建立叠载状态时触发，己方抽两张牌，随后将那张角色卡移至己方场上任意一处空位。这个被动技能一回合仅能被触发一次。|Y| |}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①连携载入场上 ( 如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽 , 为敌方带来死亡的“舞蹈”，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无休无止|0|B|打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。|“此恨绵绵无绝期”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|漫长的告别|-3|B|1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。|“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|微渺的瞬间|0|B|1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。|“一瞬一瞬，化作一生”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）|-5|B|以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。|“不管何时，无论如何，不会放开这双手”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|教廷技术计划“星之旅途”|-3|B|从卡组/“幽蓝国”内把一张“凯莉尔特”加入手牌，这个效果加入手牌的“凯莉尔特”不得从手牌作主动载入，当被送入“幽蓝国”一次后解除该限制。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无法返回的未知空域|-4|B|己方场上存在“星之旅途”角色卡时才能发动，将自身场上一张“星之旅途”角色卡送入“幽蓝国”，随后可以从“幽蓝国”中选择一张其他的“星之旅途”角色卡连携载入场上。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|有限资源配给|-3|B|将上一张被销毁的“星之旅途”角色卡以异想角色卡形式加入手牌，并让生成的异想卡继承其所有技能。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽记忆读取|-0|B|扣除一半HP，从卡组内把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌，随后可以选择是否再次扣除一半HP，如若“是”，则将前述加入的那张非即时卡连携载入场上。本卡片一回合仅能有一次使用，本卡片不能通过“星之旅途”角色卡的技能来加入手牌（随机抽卡除外）。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段双方总参与攻击/防御行动卡片的个数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（两/三个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（四/五个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（六/七个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（八个及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天球のmusica|0|B|打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零|“人终将忘却，一切终将消逝。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|TARINAI|-5|A|打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次|“I never satisfied！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|未竟之愿|0|B|选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害|“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第三船的消失|-6|A|自己场上存在【永之海】卡或存在EP/BP任意为1000以上的卡片的情况下才能发动这张卡 ( 也可以在发动时出示手牌一张【永之海】卡来无视这个发动条件发动本卡 ) , 选对方场上一张卡弃置 , 在那之后，双方三回合内上场/在场的所有卡片获得无法清除的状态&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039; : 受到的伤害全部变为贯穿伤害，无法被任何效果/状态/技能治疗EP值 ( 重设类除外 ) 。|“前面！我们前面的船消失了！”&amp;lt;br&amp;gt;“快滚去放锚！快 ! 我们要撞上消失点了 ! ”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“来不及了 ! ! ”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;——⟪[[永之海]]⟫}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欺辱-反抗|-12|S|己方场上存在三张及以上的“星之旅途”角色卡时才能发动本卡，己方场上所有角色卡弃置，按那个数量弃置对方场上的非即时卡。对方也可以通过弃置一张手牌来抵消对其场上一张卡牌的弃置，不设抵消上限。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2| | | |技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Kaltes_Eis&amp;diff=58165</id>
		<title>用户:Kaltes Eis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Kaltes_Eis&amp;diff=58165"/>
		<updated>2026-10-10T11:22:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​/* 亚空间 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 基本信息 ==&lt;br /&gt;
===外貌===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaltes Eis&#039;&#039;&#039;，外貌显为18岁女性的一名林泊。塔内自然生产的异类，是亚空间[[黎明曙光之地]]的现任管理员。&lt;br /&gt;
身高162cm，体重57kg，白色长发，常以甘香花形的定制发夹别住刘海，瞳色黑。&lt;br /&gt;
学生服亦是她的常服之一，常穿着白衬衫、黑百褶裙、白色过膝袜及黑色圆头皮鞋。有时会穿着黑色冲锋衣。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:人设图：Kaltes Eis.jpeg|600px|thumb|left|16岁时的寒冰]]&lt;br /&gt;
===姓名与网名===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
真名无人知晓，常用名称由其养父所取：“&#039;&#039;&#039;普鲁登斯·格里芬妮&#039;&#039;&#039;” ( &#039;&#039;Prudence·Gryphine&#039;&#039; ) ，象征着谨言慎行而又执着。&lt;br /&gt;
平时更喜欢别人叫她“&#039;&#039;&#039;小冰&#039;&#039;&#039;” 。&lt;br /&gt;
现在所使用的“&#039;&#039;&#039;Kaltes Eis&#039;&#039;&#039;”也同样算是笔名，是某古代语言中&#039;&#039;&#039;寒冰&#039;&#039;&#039;的意思。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===性格===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
与笔名不符， 为人非常热情。&lt;br /&gt;
平日里常会毫无来由地对熟人犯贱，在她本人看来只是玩笑。&lt;br /&gt;
实际上是很孤独的孩子，不断渴望着身旁有能够倾诉的朋友。但在过往的经历中，她最终封闭了心灵，与他人的交流永远隔着一层障壁。她就这样在渴望被接纳与排斥他人的矛盾中活着。&lt;br /&gt;
因为个人自尊心太强，在他人面前不会表现出悲伤与恼怒等失态情绪。&lt;br /&gt;
在他人面前，她只会带上微笑的人格面具。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===平日里===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
平常经常熬夜，那浓重的黑眼圈就是证据，因此时常需要靠咖啡续命。&lt;br /&gt;
由于熬夜和后来的各种原因，体质较虚弱，易生病。&lt;br /&gt;
平常行踪诡异，难以捉摸。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===居住地与联系方式===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
曾住[[港湾]]层，由于幽蓝边界的影响，后搬往[[月面]]层。经常性失联。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===个人喜好===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
业余爱好是&#039;&#039;&#039;打游戏&#039;&#039;&#039;以及&#039;&#039;&#039;烘焙&#039;&#039;&#039; , 独处时也喜欢听音乐。&lt;br /&gt;
她对甜品的喜爱支持她开了一家甜品店（[[星空甜品站]]），在每周二到周五，她会去店里看店，不过大部分时候仍由店内AI看店。&lt;br /&gt;
烘焙方面上是咖啡类甜品和巧克力甜品爱好者。&lt;br /&gt;
她尤其钟爱战略/战术类游戏，技术含量较低（又菜又爱玩）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===讨厌的事物===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;火&#039;&#039;&#039;，这尤其使她痛苦。过往中，她的养父与至交好友都死于火中。在痛苦中她罹患PTSD，明火对她来说是心魔。&lt;br /&gt;
平常做饭由她买来的AI代劳。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;十字架&#039;&#039;&#039;，这使她回想起至交好友在[[黎明曙光之地]]中被献祭的场面。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 林泊现实中 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 私人 ==&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/sandbox]]&lt;br /&gt;
=== 词条 ===&lt;br /&gt;
* [[恺撒教|【恺撒教】]]&lt;br /&gt;
* [[星空甜品站|【星空甜品站】]]&lt;br /&gt;
* [[废弃损毁亚空间复现站点|【废弃损毁亚空间复现站点】]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 亚空间 ===&lt;br /&gt;
* [[黎明曙光之地|【黎明曙光之地】]]&lt;br /&gt;
* [[奇迹华尔兹公交总站|【奇迹华尔兹公交总站】]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===谜题===&lt;br /&gt;
* [[谜题保管所:764423|【764423】]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 子页面 ===&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/Kaltes Eis的代码字典]]&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift]]&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/Der zwei Unterschrift]]&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/欢迎]]&lt;br /&gt;
* [[用户:Kaltes Eis/common.css]]&lt;br /&gt;
* [[模板:黎明曙光之地/密码盘]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Kaltes_Eis/sandbox&amp;diff=58161</id>
		<title>用户:Kaltes Eis/sandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Kaltes_Eis/sandbox&amp;diff=58161"/>
		<updated>2026-10-10T10:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.3em;color:crimson ;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;观前须知:&amp;lt;br&amp;gt;如果您太饿了的话，这里可以随便吃。但我还是会放一个【剧透警告】&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研|【Sandbox】}}&lt;br /&gt;
==[[黎明曙光之地]]历史==&lt;br /&gt;
这个小标题下的都是草稿的草稿，因为实在懒得写在本上最后搬运了就直接在这写啦wwww ——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年2月15日 (六) 08:48 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我希望能把整个黎明写得像上古史诗一样令人震撼，如果最后能让我本人也那种有第一次视听⟪GigantØMakhia⟫和它的bga一样的感觉就好了ww , 把这句话挂在这牢记吧 ——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年2月15日 (六) 08:48 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黎明历跨度将处于塔历289.A.P—772.A.P间 , 对应亚空间历:塔历=3:1 , 亚空间将拥有1449年的历史。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===上古时期===&lt;br /&gt;
黎明曙光之地亚空间建立的塔历第一年基本处于调试状态，后通过技术手段模糊了原住民关于亚空间历这三年的记忆，黎明曙光之地于290.A.P作为在政策放宽下新兴的亚空间旅游公司的第一个旅游亚空间正式投入使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所谓“上古时期”出自亚空间原住民之口 , 具体指亚空间建立到黎明国度统一全岛的历史阶段。上古时期的黎明曙光之地中“部族”繁杂 , 这里需要做出解释的一点是 , 尽管被叫做部族，但并非原始人那般极端落后。文明的微弱火苗已经在公司的精心设计下开始出现 : 大型村镇在原住民们的共同努力下建立;  几乎每个村镇都拥有属于自己的文字体系;  相近的村镇可能和平合并共同发展 , 也可能相互战争掠夺;  许多大型村镇中的重要事项会在由众多镇民组成的村镇会议上共同商议决定;  最初的贫富分化出现并最终导致了黎明曙光之地最初的贵族及国家的出现;  以原住民传说为蓝本显现的异想之物却遏制了众多部族的进一步发展。虽然亚空间对上古时期的记述仅有吟游诗人留下的草纤纸上以炭墨精心创作的史诗 , 但通过现已废弃的公司提供的亚空间日志，我们可以做到基本复原亚空间的上古时期历史。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
日后统一了全岛的黎明国，此时仅仅只是一个四十余人的部族,  为作方便，下文将仍然使用“黎明国”称呼。黎明国处于全岛的最中央地带，广盆地中 , 圣湖之畔。攻击性异想之物主要在峰下密林中及周遭地带生成，圣湖则又为处于广盆地的黎明国提供了稳定水源，对比那些既需要日夜心惊胆战提防异想之物 , 又需要依仗雨水成活的部族 , 黎明国所处的环境可以说优越至极。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==非pd卡组构筑暂记==&lt;br /&gt;
===阿尔白思护宝炮妖军贯===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
主卡 : &lt;br /&gt;
军贯部分14卡 : 3白米饭 3红米饭 3银鱼军贯 1鲑鱼籽军贯 1海胆军贯 3苦涩的抉择&lt;br /&gt;
炮妖部分10卡 : 2姬特 1兄弟 1爆竹 1船长 1发现目标 1气炎 3大沙海&lt;br /&gt;
烙印部分7卡 : 3白龙之落胤 3白之圣女 1落胤与圣女&lt;br /&gt;
相剑部分1卡 : 1相剑暗转&lt;br /&gt;
铠装超量部分1卡 : 1重铠装超量&lt;br /&gt;
手坑部分7卡 : 3灰 2G 2墓指&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
额外 : &lt;br /&gt;
军贯部分1卡 : 1海胆级二号舰&lt;br /&gt;
炮妖部分3卡 : 1欢乐制造机 1巨大喷流八阶 1炮妖龙&lt;br /&gt;
烙印部分3卡 : 1冰剑龙 1圣女和黑龙 1阿尔比昂&lt;br /&gt;
相剑部分1卡 : 1赤霄&lt;br /&gt;
铠装超量部分2卡 : 1五阶 1七阶&lt;br /&gt;
自奏圣乐部分1卡 : 1八阶丁吉尔苏&lt;br /&gt;
泛用部分4卡 : 1天霆号 1刻不知 1巨掌 1小夜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动点统计 : &lt;br /&gt;
两卡动点 : 白饭、红饭、银鱼、海胆、鲑鱼、苦抉、大沙海 , 共17张&lt;br /&gt;
一卡动点 : 白思、白圣 , 共6张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
废件统计 : &lt;br /&gt;
铠陷阱、姬特、船长、兄弟、爆竹、发现目标、气炎、落圣、暗转 , 共10张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Project Divide]]==&lt;br /&gt;
===新系列思路===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;以双方卡组翻看为特色的慢速控牌控场beat系系列。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
最具特色的大哥 : 赛弥斯 ( 饕餮ver. )  , A级拥有上场丢一手自弃置并再弃置场上一张其他卡的能力 , 若是留在场上则拥有让双方卡组顶端第一张牌向双方不断公开的能力 ! 再例如饕餮，可以每回合让双方卡组顶各一张卡作为援护卡片援护自身，偷取对面重要资源点的同时，触发根据自身援护卡片数量的差异而作不同处理的效果 ! &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;那遨游于彼方的巨物 , 乃是一切贪婪的集合体 , 增幅心灵深处最为邪恶亦最为正确的自私自利——&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;——就让这贪欲的化身 , 喰食世间之万物 , 带来尔等之毁灭！灭亡的钟声已近了 , 自异界远道而来的信徒们啊 ! 啃食你们的无能，吞咽你们的暗弱，向注定的结局发起无畏亦无谓的冲锋吧 !&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饕餮之赛弥斯&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A , KB+6&lt;br /&gt;
EP : 800&lt;br /&gt;
BP : 800&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮、AI、恺撒教&lt;br /&gt;
援护卡片 : &lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【登场】连携载入登场触发，弃置本卡并-3KB , 对方场上一张卡弃置。&lt;br /&gt;
【登场】主动载入登场触发 , 从卡组找一张【饕餮】词条的行动/反击卡 , 洗切己方卡组并从己方卡组内选一张卡片置顶&lt;br /&gt;
【被动】本卡在场期间，双方卡组最上方的卡片向双方持续公开。&lt;br /&gt;
【游标主动】( KB-3 ) : 在手卡中激活，连携载入手卡中一张【饕餮】属性的角色/置物卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
S , KB+8&lt;br /&gt;
EP : 1000&lt;br /&gt;
BP : ?&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮、异想之物&lt;br /&gt;
援护卡片 : 任意角色卡/置物卡/行动卡/反击卡&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】本卡只得使用&#039;&#039;&#039;遨游彼方的贪欲暴食&#039;&#039;&#039;的效果才能载入场上 , 本卡登场后，双方在本回合内不得再发动任何效果/技能。&lt;br /&gt;
【特殊】本卡的BP变为X*100 , X为本卡援护卡片的数量。&lt;br /&gt;
【被动】本卡片在场期间 , 根据本卡援护卡片的数量适用以下效果 : &lt;br /&gt;
·三张及以上 : 本卡不会被取为效果的对象 , 不会被效果破坏。&lt;br /&gt;
·六张及以上 : 己方每回合抽牌阶段抽牌数量变为三张 , 对方每回合抽牌阶段抽牌数量变为一张。&lt;br /&gt;
·十二张及以上 : 本卡使用主动技能不会陷入硬直状态。本卡一回合内可攻击两次，第二次攻击变为贯穿伤害但BP减半。&lt;br /&gt;
·二十四张及以上 : 本卡片不受本卡以外的卡片技能/效果影响。每个对方回合的抽牌阶段 , 对方选择“放弃抽卡”或“跳过本回合”。若对方选择“跳过本回合” , 则取除本卡下十二张援护卡片。&lt;br /&gt;
【被动】每回合开始时，己方回复X*50的血量 , X为本卡援护卡片的数量。&lt;br /&gt;
【主动】( KB-6 ) : 将对方卡组最上方的卡片无视卡片种类地当作援护卡片为本卡援护 , 随后从己方卡组内选择一张卡片 , 将那张卡无视卡片种类地当作援护卡片为本卡援护。这个效果也可以付出双倍的发动KB代价来将“将对方卡组最上方的卡片”变为“选择对方卡组内一张非S级卡片”。&lt;br /&gt;
【双面主动】( KB-8 ) : 每两个回合仅有一次，取除本卡下三张援护卡片，将对方场上一张卡片或是对方随机一张手牌作为援护卡片来援护本卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二船的消失&#039;&#039;&#039; ( 行动 )&lt;br /&gt;
B , -3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组中把一张【饕餮】属性的非即时卡加入手牌，再从卡组中把一张【饕餮】词条的即时卡加入手牌。本卡片一回合内仅能使用一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自我改造&#039;&#039;&#039; ( 行动 )&lt;br /&gt;
B , -?&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从以下两个效果中选择其一 , 两个效果每回合各能适用一次 : &lt;br /&gt;
·( KB-0 ) 从卡组中/场上/幽蓝国内把任意一张卡片作为援护卡片援护己方场上的一张卡。&lt;br /&gt;
·( KB-1 ) 取除己方场上一张援护卡片送入幽蓝国 , 那之后，己方抽两张卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;遨游彼方的贪欲暴食&#039;&#039;&#039; ( 双面行动 )&lt;br /&gt;
A , -8&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
本卡片在规则上视作【饕餮】词条卡片。本卡片为&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039;的出场所必须。&lt;br /&gt;
己方场上的【饕餮】属性卡片数量达到六张及以上、且本回合内己方尚未作出载入时才能发动 , 从己方手牌内选择一张&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039; , 将其载入己方前线，己方场上其余所有卡片作为援护卡片援护那张&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039;。本效果结算后，直到下个回合结束前己方不得作主动载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饕餮教堂&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B , +4&lt;br /&gt;
EP : 800&lt;br /&gt;
承伤 : 800&lt;br /&gt;
不可移动。&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】本卡片可以与同名卡片同时存在于场上。&lt;br /&gt;
【被动】每个回合至多两次，有角色卡同本卡建立叠载时触发，在己方场上其他格子内生成一张&#039;&#039;&#039;饕餮信徒&#039;&#039;&#039; , 令本卡叠载中的那张角色卡移至己方场上其他格子。&lt;br /&gt;
【被动】每个对方回合开始时，若场上存在&#039;&#039;&#039;饕餮信徒&#039;&#039;&#039; , 使他们转化为&#039;&#039;&#039;颜料【G】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饕餮信徒&#039;&#039;&#039; ( 异想卡 ) &lt;br /&gt;
C , +2&lt;br /&gt;
EP : 100&lt;br /&gt;
BP : 0&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮 , 异想之物&lt;br /&gt;
援护卡片 : 任意卡片&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【被动】本卡由于对方而离场的情况下触发，对方扣除100HP , 对方抽一张卡。&lt;br /&gt;
【被动】每当有角色卡登场可以选择是否触发，令本卡援护那张角色卡。&lt;br /&gt;
【特殊】本卡援护的卡片获得如下不可叠加的效果 : &lt;br /&gt;
·本卡造成伤害减半。&lt;br /&gt;
·本卡获得【嘲讽】。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;颜料【G】&#039;&#039;&#039; ( 异想置物卡 )&lt;br /&gt;
C , +3&lt;br /&gt;
EP : 200&lt;br /&gt;
承伤 : 200&lt;br /&gt;
可以移动。&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮 , 颜料 , 异想之物&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【被动】本卡离场触发，在己方场上生成一张&#039;&#039;&#039;饕餮信徒&#039;&#039;&#039; , 己方回复100HP。&lt;br /&gt;
【被动】每当有角色卡登场可以选择是否触发，令本卡援护那张角色卡。&lt;br /&gt;
【特殊】本卡援护的卡片获得如下不可叠加的效果 : &lt;br /&gt;
·本卡受到的伤害减半。&lt;br /&gt;
·本卡离场时 , 若本卡BP在1200以上，则双方场上所有卡片破坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;抗拒者谢尔盖&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B , +2&lt;br /&gt;
EP : 500&lt;br /&gt;
BP : 400&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮 , 恺撒教&lt;br /&gt;
援护卡片 : 【恺撒教】属性卡片&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【登场】主动载入触发 , 从卡组中把一张【饕餮】属性的非即时卡加入手牌。&lt;br /&gt;
【登场】连携载入触发，选择己方卡组内一张【恺撒教】属性的卡片，作为援护卡片援护本卡。&lt;br /&gt;
【被动】有卡片被加入手牌时可以选择是否触发，本卡回到手牌，从手牌把一张【饕餮】属性的非即时卡连携载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;何去何从&#039;&#039;&#039; ( 行动 )&lt;br /&gt;
B , -3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
本卡规则上视为【饕餮】词条的卡片。&lt;br /&gt;
从幽蓝国内把一张【饕餮】词条/【饕餮】属性的卡片加入手牌，随后可以选己方场上一张处于援护状态的角色，选择其下一张援护角色加入手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“恺撒神的使者”&#039;&#039;&#039; ( 行动 )&lt;br /&gt;
B , -3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
本卡规则上视为【饕餮】词条的卡片。&lt;br /&gt;
己方场上存在【饕餮】属性的卡片才能发动，从卡组/手牌/幽蓝国内把一张A及以下的【恺撒教】卡片加入手牌，若己方场上存在&#039;&#039;&#039;饕餮之赛弥斯&#039;&#039;&#039;  , 则可以改为“把一张A及以下的【吹笛人】卡片加入手牌”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;扭曲的教义皈依&#039;&#039;&#039; ( 双面行动 )&lt;br /&gt;
A , -?&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
本卡规则上视为【饕餮】词条的卡片。&lt;br /&gt;
根据场上情况适用如下效果 : &lt;br /&gt;
·己方场上不存在&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039; : ( KB-0 ) , 己方抽一张卡，随后本卡回到卡组。&lt;br /&gt;
·己方场上存在&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039; : ( KB-6 ) , 将对方场上一张卡的控制权得到，转移至己方场上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“暴怒”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
S , KB-3&lt;br /&gt;
EP : 100&lt;br /&gt;
BP : 500&lt;br /&gt;
属性 : 异想之物&lt;br /&gt;
援护卡片 : 无&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】对方场上存在S级卡片时才能够载入本卡片。对方场上存在S级卡片的情况下，本卡载入至前线，且当回合即能够攻击对方场上一张S级卡片。&lt;br /&gt;
【登场】选择对方场上一张卡销毁，扣除双方500HP , 本卡BP+500。&lt;br /&gt;
【被动】本卡主动攻击对方非即时卡的情况下，在判定伤害前，给予交战的对方卡片XEP伤害 , 若本效果未能KO/破坏交战的对方卡片，则再给予对方本人X*0.5HP伤害 , 随后继续进行攻击判定。X为本卡BP值大小。&lt;br /&gt;
【离场】己方扣除X*0.5HP , X为本卡BP值大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“贪欲”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
S , KB-3&lt;br /&gt;
EP : 1&lt;br /&gt;
BP : 0&lt;br /&gt;
属性 : 异想之物&lt;br /&gt;
援护卡片 : 所有卡片&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】对方场上存在S级卡片时才能够载入本卡片。本卡离场时 , 本卡片的援护卡片不回到原本拥有者手牌，而是销毁之。&lt;br /&gt;
【登场】选择对方场上一张卡 , 将其视为援护卡片援护本卡片, 本卡片的EP上升那张卡的EP与BP总和。&lt;br /&gt;
【被动】每回合结束时，己方回复本卡EP数值的HP值。&lt;br /&gt;
【离场】己方抽取五张卡片 , 选择两张手牌销毁。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黎明曙光之地-终 ( “黎明终”系列重置版 )  &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;以烧削对方EP/HP、回复自身EP/HP、控制权变更与大范围清场为特色的慢速重控场beat系系列。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
卡片分为&#039;&#039;&#039;教徒&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;反逆&#039;&#039;&#039; , 都可以自行选择载入己方场上还是连携载入对方场上 , 并根据载入何方场上来使自己或对方触发不同的效果！每张教徒卡都拥有“在己方场上时 , 每次己方发动任何行动卡都要为己方烧削50HP”的效果，反逆卡则是回复50 ! 反之，当在对方场上时 , 则是以对方的发动来判定 ! 大范围清场在保证了送给对方的卡片难以造成有效伤害的同时，还能触发那些卡片被破坏时的各种资源赚取类效果 ! 是资源赚取能力较强的系列 ! &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;那无疑是一个虔诚入髓的腐烂国度，却仍有清醒者挺身而出，呼唤迷失于天圣穹之中的教徒——&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;——对决吧，究竟是你成为高傲赴死的殉道者 , 还是我成为万人景仰的救赎者 ? 今日有一事绝不变卦——“你将会惨死在这黎明的大教堂 , 主教大人。”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;外援机型基地 ( “救援队”系列及“爆弹机型”系列整合重置版 )  &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以援护并给予被援护卡片特殊技能、与在对方回合根据对方动作进行异想卡召唤为特色的中速强妥协展开系卡组。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
本家卡组内携带的展开件均带有【特殊】技能 : 为那些被本卡援护的卡片带去全新的技能！就算展开被对手打断，也可以利用每回合唯一一次的主动援护 , 为仍留在场上的本家卡片增加阻抗 , 以此达成软妥协场面！是妥协能力较强的展开系体系 ! &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“呼救传念已收取 , 紧急状况确认。”“要出发喽～各位 , 检查一下各自的救急模块～要在一分半内赶到事发地点哦～！”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;——在绝望中仍心存希望，祈祷并期待着、争取着救赎的来到——你的呼救 , 并未石沉大海，你的呐喊，我们确实地听见了。“吾闻 , 吾往 , 吾援救。”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;泛用卡片&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;街角书店的老威廉&#039;&#039;&#039; ( 角色 ) -0 C&lt;br /&gt;
登场回合自己不是【街角书店】卡不能载入。&lt;br /&gt;
登场找一张本卡以外的【街角书店】卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;街角书店的普鲁登斯&#039;&#039;&#039; ( 角色 ) -0 C&lt;br /&gt;
登场回合自己不是【街角书店】卡不能载入。&lt;br /&gt;
登场找一张卡名带有【书】的置物卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;破旧尘封的古书&#039;&#039;&#039; ( 置物 ) +3 B&lt;br /&gt;
登场找卡组任意一张行动卡，但当回合必须支付双倍费用来使用找上来的那张卡。&lt;br /&gt;
被动每次有角色载入本卡之上叠载时 , 本卡承伤和EP一同上升100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;保管良好的古书&#039;&#039;&#039; ( 置物 ) +3 B&lt;br /&gt;
登场找卡组任意一张反击卡，但必须多支付4KB来使用找上来的那张卡。&lt;br /&gt;
被动每次有角色与本卡叠载时 , 那张卡的BP上升100。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; ( 介绍 : 推牌用小体系，后续或许会拓展许多【书】置物 , 以一回合几乎空过及占用下回合一次载入位来快速推到一些combo刚需的无字段体系外单卡 ) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对决！ ( 异想角色 )&lt;br /&gt;
S , +2&lt;br /&gt;
BP : 200&lt;br /&gt;
EP : 300&lt;br /&gt;
属性 : 无&lt;br /&gt;
援护卡片 : 无&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ( 未定体系 )  &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以置物卡的技能为核心的强过牌强爆发卡组。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
本家所有的置物卡都拥有每个卡名在每回合中仅能选择其中一个发动的&#039;&#039;&#039;“从手卡回到卡组来抽一张卡”&#039;&#039;&#039;以及&#039;&#039;&#039;“自幽蓝国销毁本身来找一张【( 未定体系 )】词条的角色卡”&#039;&#039;&#039;的技能，而本家下级众多角色也都拥有&#039;&#039;&#039;“登场直接检索一张置物上手 , 并选择是否将那张置物连携至场上”&#039;&#039;&#039;的技能 ! 斩杀的核心在于在多个回合中连续使用特定的置物卡增强卡片BP , 达成满血otk ( One Turn Kill )的效果 ! 虽然听上去很是强大，但若是在叠BP的时候被对方解掉高BP角色的话，恐怕也会很难受吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===写卡心得===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
嘛，由于我几乎是一心一意地ygoplay , 所以举例也只能举出一些游戏王例子，不过其他tcg我也有在积极入坑，请期待着吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pd卡组是由&#039;&#039;&#039;资源位卡片&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;解场位卡片&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;反制位卡片&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;斩杀位卡片&#039;&#039;&#039;组成的 , 由于反制手段的较为缺失，&#039;&#039;&#039;是一个偏向后手的游戏&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无理地大幅提升其中任意位卡片都是耍流氓 , &#039;&#039;&#039;极易破坏环境&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;( 反面举例 : 游戏王牌组“珠泪哀歌族”、“十二兽”、“征龙”等 )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
环境是&#039;&#039;&#039;循序渐进&#039;&#039;&#039;的，应当在创作新系列时考虑到环境内牌效 , 然后根据自身需求去决定牌效高低。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;( 反面举例 : 游戏王牌组“卫星闪灵”横空出世拿下半个饼图 , 随后“珠泪哀歌族”、“俱舍怒威族”卧龙凤雏一脚踢死所有人飞升为非俱非珠即“其他”的ygo2.0环境 )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主流写法一定要带有&#039;&#039;&#039;较为明确的弱点&#039;&#039;&#039;以便牌手针对 , 也要想点办法&#039;&#039;&#039;对自身上限做限制&#039;&#039;&#039; , 整体牌效只比环境内高&#039;&#039;&#039;些微&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;( 正面举例 : 游戏王牌组“自奏圣乐”强力暗自肃外加没有很过分的阻抗(当然后面万物转自奏和缝暗影骑士团就是另一回事了) )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XP写法应当与环境&#039;&#039;&#039;基本持平&#039;&#039;&#039;避免落后于环境而无人问津。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;( 反面举例 : 游戏王牌组“军贯” )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
过于落后的牌组可以在日后以&#039;&#039;&#039;补充包&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;拥有联动手段的新系列&#039;&#039;&#039;形式补强 , 而这时仅仅补充四个位中一两位才是可以接受的 , &#039;&#039;&#039;仅仅通过单包补强补齐全部四位弱点的做法反而不妥&#039;&#039;&#039;。 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;( 反面举例 : 游戏王门面级别牌组“青眼白龙”爽爽补齐大量短板 , 外加饺子醋的新系列“原石”发售两轴极度贴合造就25年老卡组斩获饼图第一的好成绩 )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PDC1参赛卡组构成===&lt;br /&gt;
====削手向玫瑰计划====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;主轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
芒 1&lt;br /&gt;
艾莲娜 3&lt;br /&gt;
Ikana 1&lt;br /&gt;
烟儿 3&lt;br /&gt;
夫人 1&lt;br /&gt;
零玺 1&lt;br /&gt;
Cathaza 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;副轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
音·克里岑多 3&lt;br /&gt;
音·德克岑多 3&lt;br /&gt;
音·薇瓦切 1&lt;br /&gt;
音·协奏曲 3&lt;br /&gt;
音·绝撼高潮 1&lt;br /&gt;
爆弹库存 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;泛用 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Demiurge 1&lt;br /&gt;
调音天狗 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 4&lt;br /&gt;
胜利不属于任何人 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 !  3 / 蛋糕 3 / 甜甜圈 3&lt;br /&gt;
碎片整理 4&lt;br /&gt;
迷途知返 3&lt;br /&gt;
快速检索 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====滤抽向永之海====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;主轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
三桅帆船 3&lt;br /&gt;
领航 3&lt;br /&gt;
测绘 3&lt;br /&gt;
主厨 3&lt;br /&gt;
船长 1&lt;br /&gt;
大副 1&lt;br /&gt;
日志 3&lt;br /&gt;
不溃 1&lt;br /&gt;
第三船的消失 1&lt;br /&gt;
日出时分威严神光 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
爆弹库存 3&lt;br /&gt;
凯利尔特 3&lt;br /&gt;
“迪普特利沃夫”号 2&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;泛用 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Demiurge 1&lt;br /&gt;
怪盗与天狗 1&lt;br /&gt;
蛋糕 3&lt;br /&gt;
奶昔 3&lt;br /&gt;
甜甜圈 3&lt;br /&gt;
布朗尼 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 4&lt;br /&gt;
迷途知返 3&lt;br /&gt;
调音天狗 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====纯华尔兹====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;主轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
“烬” 3&lt;br /&gt;
“焰” 2&lt;br /&gt;
搜寻 3&lt;br /&gt;
总站 3&lt;br /&gt;
两人相见烬焰中 3&lt;br /&gt;
守护 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;泛用 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Demiurge 1&lt;br /&gt;
调音天狗 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 4&lt;br /&gt;
指引的方向 3&lt;br /&gt;
祸从口出 3&lt;br /&gt;
胜利不属于任何人 2&lt;br /&gt;
星空蛋糕 3&lt;br /&gt;
奶昔 3&lt;br /&gt;
甜甜圈 3&lt;br /&gt;
布朗尼 3&lt;br /&gt;
黑白双巧 1&lt;br /&gt;
迷途知返 3&lt;br /&gt;
怪盗与天狗 1&lt;br /&gt;
即刻爆发 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====纯甜品站====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;主轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
小冰 4&lt;br /&gt;
小桃 3&lt;br /&gt;
开业大吉 3&lt;br /&gt;
星空蛋糕 3&lt;br /&gt;
奶昔 3&lt;br /&gt;
甜甜圈 3&lt;br /&gt;
黑白双巧 1&lt;br /&gt;
布朗尼 3&lt;br /&gt;
马卡龙 3&lt;br /&gt;
烤薄饼 3&lt;br /&gt;
提拉米苏 3&lt;br /&gt;
瑞士卷 3&lt;br /&gt;
焦糖布丁 3&lt;br /&gt;
可丽饼 3&lt;br /&gt;
芭菲 3&lt;br /&gt;
熔岩巧克力 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;泛用 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Demiurge 1&lt;br /&gt;
断尾逃生 4&lt;br /&gt;
迷途知返 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SSS控场三轴中速====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SPS轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
“特洛特” 1&lt;br /&gt;
桃乐斯 1&lt;br /&gt;
翡翠宫 1 &lt;br /&gt;
欢迎入伙 3&lt;br /&gt;
飓风暴雨 1&lt;br /&gt;
重生锚点 1&lt;br /&gt;
太阳果 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;星旅轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
凯利尔特 3&lt;br /&gt;
“迪普特利沃夫”号 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;甜品站轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
小桃 1&lt;br /&gt;
奶昔 3&lt;br /&gt;
星空蛋糕 3&lt;br /&gt;
甜甜圈 3&lt;br /&gt;
马卡龙 3&lt;br /&gt;
布朗尼 3&lt;br /&gt;
烤薄饼 3&lt;br /&gt;
黑白双巧 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;泛用 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
爆弹库存 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 4&lt;br /&gt;
胜利不属于任何人 3&lt;br /&gt;
即刻爆发 3&lt;br /&gt;
迷途知返 3&lt;br /&gt;
三花同归 3&lt;br /&gt;
Demiurge 1&lt;br /&gt;
碎片整理 2&lt;br /&gt;
定向亚空间生成 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====颜料资本均====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;主轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
UnFtr 1&lt;br /&gt;
KarMers 1&lt;br /&gt;
IC 2&lt;br /&gt;
归烬 1&lt;br /&gt;
递归的终末 1&lt;br /&gt;
TARINAI 1&lt;br /&gt;
明 1&lt;br /&gt;
慈善契约 1&lt;br /&gt;
再生产 1&lt;br /&gt;
罗伯茨 1&lt;br /&gt;
三花同归 3&lt;br /&gt;
颜料生产线 2&lt;br /&gt;
未竟之愿 2&lt;br /&gt;
漫长的告别 2&lt;br /&gt;
微渺的瞬间 2&lt;br /&gt;
降维打击 3&lt;br /&gt;
矛盾的集合 2&lt;br /&gt;
宛若天启 3&lt;br /&gt;
如是我闻 2&lt;br /&gt;
艾尔 2&lt;br /&gt;
拜伦 2&lt;br /&gt;
无名氏甲 2&lt;br /&gt;
无名氏乙 2&lt;br /&gt;
无名氏丙 2&lt;br /&gt;
假想 4&lt;br /&gt;
像素炼金密仪 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Project Divide]] Championship The 1st全流程==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;大致看了一眼之前的东西，因为之前写的时候太不顾游戏规则了写的一坨，重置了。这次不会有什么文学修饰，那个以后再说吧，先搞清楚流程再说&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;事先声明，除了已经找好的人以外，我将使用各位卡组里随便两位角色去充当选手位 , 按照这个百科使用的那啥啥玩意我忘了我应该是可以去用的 , 目前不会去写除了动作以外的东西所以是不会ooc的 , 以后补文学描述会找到大家尽量做到不ooc , 真找不到人了饶了我吧&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;比赛规则 : 允许符合游戏规则张数的主卡组、无限制张可供生成异想卡、至多十张换备牌进入比赛场地。双方HP初始为3000 , 比赛时间无限直至分出胜负，每一组三局两胜制对战 , 记最终胜者一胜 , 最终败者一败。瑞士轮赛制进行五轮 , 每轮重新按二十四位参赛者赢/输排序来分组，前八个达到三胜卡组出轮进行八进四-四进二-最终决赛。本场游戏将使用固定场地“黎明岛”。为限制部分明显过强卡组的快速爆牌，本次大赛每局中每位选手的第一次起始阶段抽牌限制为一张。本次大赛由&#039;&#039;&#039;ProjectDivide企划组&#039;&#039;&#039;独家冠名播出。&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===瑞士轮 : 轮次一参赛选手及组别===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;1·α组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;滤抽向快速黎明诗作 : 终——Kaltes Eis 寒冰|寒冰选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BLOCKQUOTE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
黎明国度之大主教 S 1&lt;br /&gt;
普鲁登斯·格里芬妮 A 3&lt;br /&gt;
黎明国度之力量祭司 A 3&lt;br /&gt;
蔡易格莱姆·埃梅西德 B 1&lt;br /&gt;
死亡之祭司与智慧之祭司 B 3&lt;br /&gt;
黎明国度之生命祭司 B 1&lt;br /&gt;
莉娜 B 3&lt;br /&gt;
第四次内战的爆发 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
斯威特诺克城 A 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第四次内战的爆发 B 3&lt;br /&gt;
高呼反乱 B 1&lt;br /&gt;
日出时分威严神光 B 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸! S 1&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! B 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! B 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! B 3&lt;br /&gt;
调音天狗 B 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 C 4&lt;br /&gt;
指引的方向 C 4&lt;br /&gt;
迷途知返 B 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
怪盗与天狗 S 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;备牌：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
碎片整理 C 4&lt;br /&gt;
三花同归 B 3&lt;br /&gt;
反编译 B 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BLOCKQUOTE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;耗时向超慢速黎明诗作 : I——Lina·Cain|莉娜选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BLOCKQUOTE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
普鲁登斯 A 3&lt;br /&gt;
防卫队长-领主珂因 B 1&lt;br /&gt;
莉娜·珂因 A 3&lt;br /&gt;
萨露娜·珂因 B 1&lt;br /&gt;
河畔庄的牧师 B 3&lt;br /&gt;
河畔庄防卫队副队长 B 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
河畔庄 B 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
坠入曙光 A 3&lt;br /&gt;
领主的悉心照顾 B 3&lt;br /&gt;
离村流浪 B 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! B 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! B 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 C 4&lt;br /&gt;
迷途知返 B 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
出手相救 B 1&lt;br /&gt;
不接纳 B 1&lt;br /&gt;
恺撒信仰 B 3&lt;br /&gt;
与莉娜的日常 A 3&lt;br /&gt;
暗黑造物狂潮 B 3&lt;br /&gt;
领主尊位空荡荡 C 1&lt;br /&gt;
怪盗与天狗 S 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;备牌：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
胜利不属于任何人 B 3&lt;br /&gt;
指引的方向 C 4&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! B 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BLOCKQUOTE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;2·β组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Triple S 战术向三混轴 ( 翡翠城、星空甜品站、星之旅途 ) ——Dorothy|桃乐斯选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中速翡翠城——特洛特|特洛特选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;3·γ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;颜料均——UnFtr|幻羽选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;颜料均——LeBiuC|罗伯茨选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;4·δ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;滤抽丢手快速永之海——珂羽|珂羽选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;加速向混轴极速永之海——鲁诺|鲁诺选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;5·ε组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;快速双混奇迹华尔兹 ( 星之旅途、音Suono )——Halcyon|Halcyon选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;快速奇迹华尔兹——Archiey|Archiey选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;6·ζ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;削EP向快速玫瑰计划——艾莲娜|艾莲娜选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中速纯玫瑰计划——烟儿|烟儿选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;7·η组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多轴共混慢速夸克凝集——霍默克|霍默克选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中速夸克凝集——林敦|林敦选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;8·θ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中速混泛用主线均——Chronostasismywife|天堂选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;纯主线均——Geopelia|鸠选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;9·ι组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;针对型Beat向TSTCRD——193号测试员|193选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多轴共混慢速TSTCRD均——StanDard|StanDard选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;10·κ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蜉蝣诸影——紫罗兰|紫罗兰选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蜉蝣诸影——艾丝|艾丝选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;11·λ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;慢速Beat向星空甜品站——Glanir|格兰妮尔选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;慢速纯星空甜品站——William|威廉选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;12·μ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;救援轴中速星之旅途——艾尔瓦|艾尔瓦选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;快速星之旅途——凯利尔特|凯利尔特选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====α组第一轮====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
参与者 : &lt;br /&gt;
Kaltes Eis|寒冰选手&lt;br /&gt;
Lina·Cain|莉娜选手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;请搭配[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|Project Divide查卡器]]食用 ! &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场地 : 黎明岛&lt;br /&gt;
坐标如下 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(寒冰)&lt;br /&gt;
A1|A2|A3|A4&lt;br /&gt;
B1|B2|B3|B4&lt;br /&gt;
C2|C3|C3|C4&lt;br /&gt;
D1|D2|D3|D4&lt;br /&gt;
(莉娜)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;big&amp;gt;BO1&amp;lt;/big&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;准备阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
双方掷骰。&lt;br /&gt;
寒冰选手掷到了点数 : 一。&lt;br /&gt;
莉娜选手掷到了点数 : 五。&lt;br /&gt;
由莉娜选手选择先后攻 : 先攻。&lt;br /&gt;
双方各抽取五张卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
寒冰选手 : &lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;断尾逃生&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 双面行 ) &#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! &#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;黎明国度之生命祭司&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 陷阱行 ) &#039;&#039;指引的方向&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;迷途知返&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
莉娜选手 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 反 ) &#039;&#039;不接纳&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 置 ) &#039;&#039;河畔庄&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 反 ) &#039;&#039;领主尊位空荡荡&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
======&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;第一回合 ( 莉娜 )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
寒冰选手 : 3000HP , 0KB&lt;br /&gt;
莉娜选手 : 3000HP , 0KB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莉娜选手追加3KB , 目前KB值为+3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莉娜选手主动载入“&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;”至D3格 , 追加3KB , 触发其&#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;技能 , 卡组找一张本家角色“&#039;&#039;河畔庄的牧师&#039;&#039;”上手 , HP+210。&lt;br /&gt;
场地“&#039;&#039;黎明岛&#039;&#039;”的特性发作，场上D1格变为特殊格“&#039;&#039;暗黑造物的乐园&#039;&#039;” , 场地异想污染强度下降为275% , 双方手牌内各添加一张“&#039;&#039;暗黑造物-施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动双面行动卡“&#039;&#039;【星空甜品站】奶昔&#039;&#039;” ( 用【字段指示+外号】会写得读得简单一点 ) , 本回合内适用其效果。&lt;br /&gt;
莉娜选手主动载入“&#039;&#039;河畔庄&#039;&#039;”至D3格 , 追加4KB。&lt;br /&gt;
寒冰选手抽取到“&#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039;” , 选择让手牌中“&#039;&#039;指引的方向&#039;&#039;”回到卡组。&lt;br /&gt;
场地异想污染强度变为250% , B3格变为特殊格 , 双方手牌各追加一张“&#039;&#039;暗黑造物-施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手使用手牌中的“&#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039;”援护场上的“&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;” , 令其EP+300 , BP+100。&lt;br /&gt;
莉娜选手弃置“&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;” , 而其援护卡片“&#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039;”也一同进入“幽蓝国” , 以此来生成异想角色卡“&#039;&#039;信仰背叛的火中献祭&#039;&#039;” , 追加6KB。不存在要求的已销毁卡片，因此无法触发“&#039;&#039;献祭&#039;&#039;”的&#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;技能而留场。&lt;br /&gt;
寒冰选手抽取到“&#039;&#039;【星空甜品站】奶昔&#039;&#039;” , 选择让手牌中的“&#039;&#039;【星空甜品站】奶昔&#039;&#039;”回到卡组。&lt;br /&gt;
场地异污强225% , A4格变为特殊格 , 双方手牌各添加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手宣言回合结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;【星空甜品站】奶昔&#039;&#039;”效果停止适用。&lt;br /&gt;
场地异污强回复为300%。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”从双方手牌/场上全数销毁。&lt;br /&gt;
场上的“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”特殊格全数解除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;回合结束&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;本回合易惑细节问答 : &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 为什么莉娜要援护一个本就要送去幽蓝的角色呢？岂不是少一张手牌吗？”&lt;br /&gt;
A : 当你认真看所有黎明一的非即时卡技能时 , 你会发现有一个共同技能，那就是&#039;&#039;&#039;“忆往昔”&#039;&#039;&#039;。按照援护角色定义，被援护者弃置时 , 援护那张卡的角色也会送去幽蓝国 , 这就方便了后续利用反击去让他们重新跳出来 , 毕竟黎明一的异想角色卡都要用&#039;&#039;&#039;“忆往昔”&#039;&#039;&#039;适用过而跳上来的角色去做出来啊。我给莉娜的构筑里有塞三张援护专用的本家，也是为了这种滚资源的方式去加进构筑的。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 为什么寒冰不在第一次主动载入之前就丢“&#039;&#039;奶昔&#039;&#039;”呢？这样不是少滤一张吗？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 目前我的理解是这样的，每个回合的第一个动作要由回合拥有者做出，然后再谈对方怎么个事。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 为什么莉娜不用“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”的自跳技能上场赚费 , 而是直接结束了回合呢？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 对方已经丢了“&#039;&#039;奶昔&#039;&#039;” , 跳下来让本就能一卡展爆的【黎明诗作 : 终】多滤抽一张 , 长盘来看的话 , 损失是大于收益的 , 所以莉娜才会在资源赚取基本足够后立刻结束本回合以求妥协。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A : 当然再提一嘴 , 硬要说主播在搞上帝视角的话我也不反驳，毕竟主播是一个人在拿着卡西欧随机函数来决定抽到啥和概率处理，而不是对两个人面对面真实对战的记录，这样一来必然会出现很多“防一手”和“你再看看你后面呢”的场景 , 只能尽量不停换位思考如果我是这一方 , 这一步我不知道对面未公开手牌的情况下我会怎么做。感觉要变成若叶睦了……&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;第二回合 ( 寒冰 )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;寒冰 : &lt;br /&gt;
3000HP , 0KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场上 : &lt;br /&gt;
无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手牌 : &lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;断尾逃生&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;迷途知返&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;黎明国度之生命祭司&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 置 ) &#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“幽蓝国” : &lt;br /&gt;
 ( 双面行 ) &#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! &#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已销毁 : &lt;br /&gt;
无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡组余量 : 45张&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;莉娜 : &lt;br /&gt;
3210HP , +16KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场上 : &lt;br /&gt;
 ( 异想角 ) &#039;&#039;信仰背叛的火中祭祀&#039;&#039; , EP : 1 , BP : 0 , S , 未被援护。( D3 )&lt;br /&gt;
 ( 置 ) &#039;&#039;河畔庄&#039;&#039; , EP : 800 , B。( D3 ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手牌 : &lt;br /&gt;
 ( 反 ) &#039;&#039;不接纳&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;河畔庄的牧师&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 反 ) &#039;&#039;领主尊位空荡荡&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“幽蓝国” :&lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039; 1 &lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已销毁 : &lt;br /&gt;
无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡组余量 : 44张。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莉娜选手场上的所有非即时卡待机解除，硬直解除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寒冰选手抽一张卡 , 抽到了“&#039;&#039;指引的方向&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手获得了3KB , 目前拥有3KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寒冰选手适用“&#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039;”( 下文简称“&#039;&#039;城&#039;&#039;” ) 的&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;技能 , 弃置对手场上的“&#039;&#039;河畔庄&#039;&#039;” , 自手牌将“&#039;&#039;城&#039;&#039;”连携载入至A1格 , 追加3KB。&lt;br /&gt;
场地异污强变为275%，B1格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”特殊格 , 双方手牌各追加一张“&#039;&#039;暗黑造物&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;城&#039;&#039;”登场效果发动，寒冰选手自卡组内找一张“&#039;&#039;普鲁登斯·格里芬妮&#039;&#039;” ( 下文简称“&#039;&#039;反叛冰&#039;&#039;”) , 随后从卡组内把一张“&#039;&#039;黎明国度之大主教&#039;&#039;” ( 下文简称“&#039;&#039;大主教&#039;&#039;” ) 送给对方 , 移至D2格。“&#039;&#039;城&#039;&#039;”也送给对方，移至D2格。&lt;br /&gt;
莉娜选手追加6KB。&lt;br /&gt;
场地异污强变为250%，A3格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”, 双方手牌各追加一张“&#039;&#039;暗黑造物&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手适用“&#039;&#039;反叛冰&#039;&#039;”的&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;技能，将其连携载入至B2格 , 追加3KB。&lt;br /&gt;
场地异污强变为225%，C3变“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , “&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”加一。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;反叛冰&#039;&#039;”&#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;技能，找“&#039;&#039;莉娜&#039;&#039;”上手。&lt;br /&gt;
寒冰选手适用“&#039;&#039;黎明国度之生命祭司&#039;&#039;”&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;技能 , 把“&#039;&#039;生命祭司&#039;&#039;”送给对方 , 跳到D4 , 找一张“&#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039;”上手。莉娜选手追加3KB值。&lt;br /&gt;
异污强变为200% , A4变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , “&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”加一。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;莉娜&#039;&#039;”&#039;&#039;&#039;游标主动&#039;&#039;&#039;技能 , 将其自手牌销毁，从卡组中找一张“&#039;&#039;黎明国度之力量祭司&#039;&#039;”和一张“&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;内战爆发&#039;&#039;”给看“&#039;&#039;力量祭司&#039;&#039;” , 扣寒冰选手3KB , 从卡组拉一张“&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;”到B4。寒冰选手追加5KB。&lt;br /&gt;
异污强变为175% , B2格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , “&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”加一。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;迷途知返&#039;&#039;” , 扣除3KB翻六。&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;日出时分威严神光&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;高呼反乱&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;调音天狗&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
&#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! &#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
留手“&#039;&#039;高呼反乱&#039;&#039;”与“&#039;&#039;星空蛋糕&#039;&#039;” , 剩余回到卡组。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;断尾逃生&#039;&#039;” , 扣除1KB , 扣100HP , 弃置手牌的“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”来抽二 , 同时处理“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”被弃置的&#039;&#039;&#039;被动&#039;&#039;&#039;技能 , 抽一 , 因此共计抽三，进行处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! &#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
寒冰选手主动载入“&#039;&#039;力量祭司&#039;&#039;”至A2格 , 加3KB。&lt;br /&gt;
异污强变为150% , D3变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;力量祭司&#039;&#039;”&#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;技能，卡组内找一张“&#039;&#039;内战爆发&#039;&#039;”上手。&lt;br /&gt;
寒冰选手让手中两张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”的&#039;&#039;&#039;游标主动&#039;&#039;&#039;技能各自发动了一次，情况如下 : &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”跳到了A1格 , +3KB。&lt;br /&gt;
异污强变为125% , D4变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
第二张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”跳到了B3格 , +3KB。&lt;br /&gt;
异污强变为100% , A1变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前寒冰选手场上已经没有可载入的位置，也没有可发动的技能，寒冰选手设置了一张陷阱行动卡 ( 指引的方向 ) , 宣言回合结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照流程，寒冰选手必须进入攻防阶段。&lt;br /&gt;
寒冰选手没有可攻击的卡牌。&lt;br /&gt;
莉娜选手发动反击卡“&#039;&#039;不接纳&#039;&#039;” , 扣除4KB。跟随在其后发动“幽蓝国”内“&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;”( 小小冰 ) 的&#039;&#039;&#039;被动&#039;&#039;&#039;技能“&#039;&#039;&#039;忆往昔&#039;&#039;&#039;” , “&#039;&#039;小小冰&#039;&#039;”起跳回场C4格 , 莉娜选手追加3KB。“&#039;&#039;不接纳&#039;&#039;”处理，“&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;”EP减半。&lt;br /&gt;
异污强变为75% , A2变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌多一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手发动反击卡“&#039;&#039;领主尊位空荡荡&#039;&#039;” , 扣除3KB。跟随在其后发动“幽蓝国”内“&#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039;”的&#039;&#039;&#039;被动&#039;&#039;&#039;技能“&#039;&#039;&#039;忆往昔&#039;&#039;&#039;”, “&#039;&#039;萨露娜&#039;&#039;”起跳回场D1格 , 莉娜选手追加3KB。“&#039;&#039;空荡荡&#039;&#039;”处理，莉娜选手HP增加500HP。&lt;br /&gt;
异污强变为50% , D1变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌多一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手宣言攻防阶段结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场上所有“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”特殊格消失。&lt;br /&gt;
场地异污强回升至300%。&lt;br /&gt;
双方场上与手牌所有“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”全数销毁。&lt;br /&gt;
由于“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”离场 , 陷阱行动卡“&#039;&#039;指引的方向&#039;&#039;”触发，扣除寒冰选手4KB , “&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”在接下来六个回合内不得再次上场。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;城&#039;&#039;”回到寒冰选手场上B2格 , 同“&#039;&#039;反叛冰&#039;&#039;”建立叠载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;回合结束&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;回合内易惑细节解答 : &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 为什么寒冰选手没有一开始就把滤抽类的牌用掉呢？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 我在寒冰这一方思考时 , 主要考虑到了两点 : &lt;br /&gt;
一是在回合结束前尽快展开一个场面要紧，否则让依赖于反击卡的对手进入攻防阶段后 , 积累起资源将对局拖入长盘的话……会打得很烦人。虽然资源调度强大而资源存量充足的黎明终是不怕给对面拖的 , 但是伤害打不进去对于快攻系来说确实很烦人，所以尽量快点展开场面是更重要的。&lt;br /&gt;
二是靠本家去排坑。虽然“希望让本家快点展开场面”似乎和“用本家去排坑”互相冲突，但实际上回合内第一步动作是不会受干扰的 , 没有陷阱行动卡的情况下“&#039;&#039;城&#039;&#039;”是百分百能够顺利通过的 , 那么在手里存在补点的情况下 ( 哦天哪这补点可是只带了一张啊，多么强大的右手！) , 其实是不怕对方交坑的 , 那当然是能骗到坑最好。打到“&#039;&#039;莉娜&#039;&#039;”丢手那一步对面还没有动作就基本确定对方没有坑了 , 那么就可以放心滤抽去过牌了 , 正所谓“手牌就是资源”。结果也是很令人安心，成功把本家啊手坑啊全滤上来了 , 暂时是不怕对方去干任何事情的。&lt;br /&gt;
当然还有个附加点 , “&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”被别的效果丢掉是可以多抽一张的 , 所以至少先载入一次吧。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 为什么明明“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”会触发“&#039;&#039;指引的方向&#039;&#039;” , 寒冰选手却还是把这4KB浪费在“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”上呢？难道后面自己不用了吗？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 啊…其实这个有沾一点我个人的自大。在最终这个手牌的情况下，后面再怎么打其实也用不到“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”去赚费了 , 那么就可以做一个封锁 , 往好处想 , 六个回合内对方也用不了“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”了，相当是杜绝了对方躺着赚费的可能性，那后面对方肯定要打的畏畏缩缩的去省费 , 限制了对方的很多冒险的战术。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 诶，pd是有个东西叫援护呢不 , 怎么寒冰选手没援护自己角色啊？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 残念……我写黎明终那会儿刚到pd还不熟悉援护是个啥，写卡的时候没写援护角色那一栏……每一张黎明终角色卡都没写……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;第三回合 ( 莉娜 ) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;寒冰 : &lt;br /&gt;
2900HP , +12KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手牌 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
 ( 双面行 ) &#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! &#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;高呼反乱&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场上 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;黎明国度之力量祭司&#039;&#039;” , EP : 700 , BP : 900 , A , 未被援护。 ( A2 )&lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;普鲁登斯·格里芬妮&#039;&#039;” , EP : 700 , BP : 700 , A , 未被援护。 ( B2 )&lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;” , EP : 250 , BP : 700 , 未被援护。 ( B3 )&lt;br /&gt;
 ( 置 )“&#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039;” , EP : 1000 , A。 ( B2 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“幽蓝国” :&lt;br /&gt;
 ( 双面行 ) &#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! &#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;迷途知返&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;指引的方向&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已销毁 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;莉娜&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;莉娜 : &lt;br /&gt;
3710HP , 14KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手牌 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;河畔庄的牧师&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场上 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;” ( 已由&#039;&#039;&#039;“忆往昔”&#039;&#039;&#039;登场 ) , EP : 250 , BP : 300 , A , 未被援护。 ( C4 ) &lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039;” ( 已由&#039;&#039;&#039;“忆往昔”&#039;&#039;&#039;登场 )  , EP : 500 , BP : 500 , B , 未被援护。 ( D1 ) &lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;黎明国度之大主教&#039;&#039;” , EP : 1000 , BP : 1000 , S , 未被援护。 ( D2 )&lt;br /&gt;
 ( 异想角 ) “&#039;&#039;信仰背叛的火中献祭&#039;&#039;” , EP : 1 , BP : 0 , S , 未被援护。 ( D3 ) &lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;黎明国度之生命祭司&#039;&#039;” , EP : 200 , BP : 200 , B , 未被援护。 ( D4 ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“幽蓝国” : &lt;br /&gt;
河畔庄 1&lt;br /&gt;
领主尊位空荡荡 1&lt;br /&gt;
不接纳 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已销毁 : &lt;br /&gt;
无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两位选手选手场上所有除“&#039;&#039;黎明国度之大主教&#039;&#039;”以外所有非即时卡硬直解除，待机解除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莉娜选手抽卡 ! 抽到了“&#039;&#039;莉娜·珂因&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手获得3KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不间断解场开始 ! &lt;br /&gt;
莉娜选手选择首先厘清对方的阻抗。寒冰选手目前拥有 : &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
2列A及以下一弃、&lt;br /&gt;
全场非S一弃、&lt;br /&gt;
全场A以下一牛、&lt;br /&gt;
一次抗卡组拿卡 ( 根据迷途知返翻六时双方确认卡片分析 ) 、&lt;br /&gt;
下回合一次任意弹卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
莉娜选手选择使用“&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;”和“&#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039;”来生成一张“&#039;&#039;友谊编织的甘香花环&#039;&#039;”至C2格 , 获得6KB。&lt;br /&gt;
异污强变为275% , A1变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌追加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;友谊花环&#039;&#039;”&#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;技能发动，但被寒冰选手使用“&#039;&#039;蛋糕&#039;&#039;”抵消了 , 寒冰选手本回合内只能再用一张“&#039;&#039;超绝招牌&#039;&#039;”卡。&lt;br /&gt;
莉娜选手主动载入“&#039;&#039;莉娜·珂因&#039;&#039;”至D1格 , 获得2KB。&lt;br /&gt;
异污强变为250% , C2变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”, 双方手牌追加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;”的&#039;&#039;&#039;双面主动&#039;&#039;&#039;技能 , 展示手牌中的两张“&#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039;”与一张“&#039;&#039;高呼反乱&#039;&#039;”。寒冰选手扣除6KB , 依次执行“抽一丢一”、“连携载入一”、“弃一”。寒冰选手抽到了“&#039;&#039;调音天狗&#039;&#039;” , 丢弃“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;” , 然后从卡组把一张“&#039;&#039;蔡依格莱姆·埃梅西德&#039;&#039;”连携载入上场A4格 , 最后选择场上的“&#039;&#039;莉娜·珂因&#039;&#039;”弃置。因为丢弃了“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”所以再抽一张，抽到“&#039;&#039;断尾逃生&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异污强变为225% , A2格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌追加“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”一张。&lt;br /&gt;
莉娜选手主动载入“&#039;&#039;牧师&#039;&#039;”至D1格 , 获得3KB。&lt;br /&gt;
异污强变为200% , C4格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌追加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手使用“&#039;&#039;牧师&#039;&#039;”与“&#039;&#039;生命祭司&#039;&#039;”来生成一张“&#039;&#039;爆弹B型&#039;&#039;”在场上C1格。追加0KB。&lt;br /&gt;
异污强变为175% , B2格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌追加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手在“&#039;&#039;爆弹B型&#039;&#039;”上直接升级为“&#039;&#039;爆弹A型&#039;&#039;”  +3KB。&lt;br /&gt;
异污强变为150% , D2变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌追加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手使用“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”援护了“&#039;&#039;爆弹A型&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手发动“&#039;&#039;A型&#039;&#039;”技能，BP-20% , 本回合内可以进行一次贯穿攻击，目前其EP/BP : 1900/1120 ( 拥有四张援护角色 ) 。&lt;br /&gt;
进入攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莉娜选手使用“&#039;&#039;爆弹A型&#039;&#039;”攻击。&lt;br /&gt;
寒冰选手没有可防御卡片，“&#039;&#039;A型&#039;&#039;”直接攻击。&lt;br /&gt;
寒冰选手受到1120HP伤害。&lt;br /&gt;
寒冰选手还剩下1780HP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;超绝招牌&#039;&#039;”自肃解除。&lt;br /&gt;
异污强回满。&lt;br /&gt;
场上所有“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”格消失。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”全数销毁。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;爆弹A型&#039;&#039;”BP回归原样 , 目前EP/BP : 1600/1300。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;回合结束&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;回合内易惑细节解答 : &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 异想角色不是能同名在场吗，为什么不做他个三个“&#039;&#039;爆弹A&#039;&#039;”一拳打死呢？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 说得好，绝对不是我犯蠢了忘记这回事了。不过我想了想，果然赚资源还是大过这个成功可能性极低的斩杀的 , 对面那么多阻抗呢 , 所以其实也没打错，诗作一是不怕拖长盘的。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 那我问你，“一回合能出无数个”的“&#039;&#039;爆弹A型&#039;&#039;”是什么煞笔设计 ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 好骂 , 截止这一篇编写前 , 一回合内是可以无限出“&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;”系的 , 甚至可以在“&#039;&#039;爆弹A&#039;&#039;”上面再叠“&#039;&#039;A&#039;&#039;” , 叠他个37遍之后5000BP再发&#039;&#039;&#039;主动&#039;&#039;&#039;技能，4000BP干对面1000EP加贯穿，一拳结束比赛。虽然在这个场地下不会发生，但确实提醒我了，要不是写这个比赛我还没反应过来能这么玩。以后大家就忘了这个无限爆弹吧，本篇编写完后我会去改的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;第四回合 ( 寒冰 ) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
摸牌！寒冰选手得到了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===永之海===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-||教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;消耗一次主动载入机会&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-||教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他的【永之海】角色/置物卡出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-||教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡||必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于船长的【特殊】技能 : &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP1 + EP2 + BP1 + BP2 == 1200 + 800&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【特殊】恺撒护佑（KB-3）：消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果一回合仅能有一次使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【游标主动】战斗准备（KB-0）：在手牌中激活该技能。自身场上没有角色卡存在的场合可以在手牌中发动，这张卡自手牌中作连携载入到场上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡||“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|三桅帆船|1000|1000|+3|·永之海|B|【被动】誓：自己与该卡卡名相同的卡一回合仅有一次能发动该技能。该卡因处理【永之海】卡的效果/技能或为使【永之海】卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上前线/后方。&amp;lt;BR&amp;gt;【登场】强征：自卡组内把一张【永之海】角色卡加入手牌，然后选择一张手牌弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】”我们该互帮互助“：每个自己回合行动阶段开始时，从“幽蓝国”内把一张【永之海】角色卡加入手牌，若“幽蓝国”内没有【永之海】角色卡存在，加3KB。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】前行：任意【永之海】角色卡与本卡建立叠载时，消除本卡与那张卡的硬直/待机状态。|Y| |}}&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===“音” ===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|650|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦西（VIvace）|1000|500|+6|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①直接进行载入（不占用载入次数，但该卡不给予/扣除KB值。如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽的，象征着敌方冢墓的舞蹈，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段总攻击次数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（一次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（两次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（三次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（四次及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===“音” ===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|650|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦西（VIvace）|1000|500|+6|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①直接进行载入（不占用载入次数，但该卡不给予/扣除KB值。如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽的，象征着敌方冢墓的舞蹈，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段总攻击次数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（一次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（两次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（三次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（四次及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===黎明曙光之地 ( 黎明诗作 : ? )===&lt;br /&gt;
====参考构筑====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;角色卡:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【S】黎明国度之大主教 1&#039;&#039;&#039; ( 卡组核心位 , 缺失将难以展开 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【A】普鲁登斯·格里芬妮 3&#039;&#039;&#039; ( 两个关键启动点之一，KB效率高于另一启动点 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】黎明国度之力量祭司 3&#039;&#039;&#039; ( 两个关键启动点之二 , KB效率要低许多但启动率更重要 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【A】莉娜 3&#039;&#039;&#039; ( 卡组资源关键赚取点位，一赚二打停难以恢复 , 自肃虽在可接受范围内但也因此没有方法靠外挂小轴弥补失点 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】蔡易格莱姆·埃梅西德 3&#039;&#039;&#039; ( 说实话紫晶岩&amp;lt;small&amp;gt;(Amythet来自于Amethyst就干脆叫姐们紫晶岩了)&amp;lt;/small&amp;gt;完全跟展开没有关系 , 但她是一个很好的滤抽件，在手里等着配合本家丢一抽一就能变成抽二 , 配合断尾逃生就是两手变四手 , 感觉会很赚 , 但但但 , 嘛，我也在探讨这个构筑的问题，如果你没有记忆卡锁定断尾逃生的话还是不建议投入三张的 , 我只是实验一下，实际上本家废件过多建议投入一张 , 包括施陶夫依格和反击也是不建议投入的，投入会卡手成什么样的等会去我脑牌的地方看一看就知道了 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】死亡与智慧之祭司 3&#039;&#039;&#039; ( 虽说是两卡启动点但还算是不错的，能当出示的卡 , 手牌要是胡一点的话就能卡组连携一张 , 也解决了因为只有一次主动载入而只能把另一键捏在手里靠置物卡在对面回合展开的问题 ) &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】黎明国度之生命祭司 3&#039;&#039;&#039; ( 卡手小补点不想多说，上手就当展示用吧 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;置物卡 : &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【A】斯威特诺克城 3&#039;&#039;&#039; ( 资源点满三不多说 , 不建议下别的系统外置物卡 , 会抢主动载入位 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;行动卡:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】第四次内战的爆发 3&#039;&#039;&#039; ( 资源点不废话 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】入城 1&#039;&#039;&#039; ( 这套构筑唯一本家行动卡阻抗点 , 是卡手件但不全废，后攻牌好点算突破牌)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】日出时分威严神光 2&#039;&#039;&#039; ( 算是小补点 , 而且不带记述本家属性只能生掏 )&lt;br /&gt;
( 以下为个人推荐的公式化卡组构筑的必备基底卡 ) &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】调音天狗 3&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【A】星空甜品站超绝招牌之闪耀星空冻奶昔超大杯!  3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸! 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【C】断尾逃生 4&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】迷途知返 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】濡染之色 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】三花同归 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S : 1 , A : 12 , B : 33 , C : 4&lt;br /&gt;
角色卡 : 19 , 置物卡 : 3 , 行动卡 : 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;仅作参考，请贯彻TCG游戏的思路自由准则！&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&lt;br /&gt;
 一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&lt;br /&gt;
 两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&lt;br /&gt;
 三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&lt;br /&gt;
 一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&lt;br /&gt;
 两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&lt;br /&gt;
 三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&lt;br /&gt;
 一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&lt;br /&gt;
 两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&lt;br /&gt;
 三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &lt;br /&gt;
 场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&lt;br /&gt;
 场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上 , 并为己方增加300HP。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
医者，普洛格默尔&lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
BP0&lt;br /&gt;
EP500&lt;br /&gt;
追加KB+3&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【登场】从卡组内把一张记述有【恺撒教】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束前，自己不是【恺撒教】卡片不可作连携载入。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===黎明曙光之地 ( 黎明诗作 : I )===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
【场地】黎明岛&lt;br /&gt;
初始异想污染强度 : 300%&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
1 : 天意馈赠 : 双方每回合各有一次，可以消耗300HP来抽取一张卡。&lt;br /&gt;
2 : 克伦钟咔嗒作响 :  这个场地的异想污染强度不会被本效果以外影响。每次双方载入非即时卡 , 令本场地异想污染程度下降25%。每个回合结束时本场地异想污染强度将回复为300%。&lt;br /&gt;
3 : 暗黑造物 : 每当本场地的异想污染强度下降时 , 令双方场上随机一格变为特殊格【暗黑造物的乐园】, 其效果如下 : “ 双方不得在该格上载入卡片，已载入其上的卡片不得移动、技能全部无效/不可使用/不可触发、EP/BP变为1/0、受到的伤害变为贯穿伤害。每当场地异想污染强度回升时解除该特殊格。”当场上存在12个【暗黑造物的乐园】特殊格的情况下，令全场所有格子全部变为【暗黑造物的乐园】特殊格。&lt;br /&gt;
备注 : 黎明岛，信徒的家园，那位伟大林泊的成名之地。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【行动卡】坠入曙光&lt;br /&gt;
KB : -3&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组中把一张【黎明诗作 : I 】属性的非即时卡弃置入“幽蓝国” , 再从卡组内把一张同属性的非即时卡加入手牌。本回合内，己方不得作弃置入“幽蓝国”的那张卡片及其同名卡的载入操作。&lt;br /&gt;
备注 : 刚刚觉醒成为林泊不过寥寥几周 , 甚至在普鲁登斯还没有搞清楚发生在自己身上的这一切时，命运就再一次向她展示出了自己的变化无常……她不幸地坠入了那个亚空间，这绝对不是她四处游荡的目的。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】普鲁登斯&lt;br /&gt;
EP : 250 BP : 300 KB : +3&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I/林泊&lt;br /&gt;
援护角色 : 莉娜·珂因/萨露娜·珂因/防卫队长-领主珂因&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【登场】呼救 : 从卡组中把一张【黎明诗作 : I】角色卡加入手牌 , 随后己方HP+250。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 日后伟大的解放者，在那时也还只是一个完全搞不清状况的小女孩……自己为什么会来到这片海滩上呢？带着这份疑问，她向远处的森林一步一步走去——或许在那炊烟升起的地方 , 有人能够解答自己的疑惑。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【异想角色卡】暗黑造物-施瓦泽&lt;br /&gt;
EP : 100 BP : 100 KB : +3&lt;br /&gt;
稀有度 : C&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/异想之物/暗黑造物&lt;br /&gt;
援护角色 : 无&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【特殊】暗黑造物 : 双方场上每有一格变为【暗黑造物的乐园】特殊格 , 则在双方手卡中各生成一张本卡 , 当场上不存在【暗黑造物的乐园】特殊格时 , 令本技能生成的“暗黑造物-施瓦泽”从双方场上/手牌中全数销毁。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】狼群式群居 : 本卡片被由其他卡片的效果/技能弃置而销毁/直接销毁时触发，己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
3 : 【特殊】袭击 : 场上存在【暗黑造物的乐园】特殊格的情况下 , 可以令本卡自手牌连携载入上场。&lt;br /&gt;
备注 : 那是来自黎明岛那广袤森林深处的、由原住民对黑暗的恐惧而生成的异想之物……拥有强烈的攻击性与略微大过当地原住民的力量 , 却在智力上一无是处 , 真是头脑简单而四肢发达的可悲造物。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】出手相救&lt;br /&gt;
KB : -4&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I】卡片的情况下才能打出这张卡 , 令对方场上一张角色卡的BP值直到本次攻防阶段结束前减半。&lt;br /&gt;
备注 : 实在再也没有力气逃跑的普鲁登斯跌坐在树下，绝望地看着面前这黑色的怪物。除了大声呼救希望有人能救救她以外 , 也没有什么能做的了吧……不过她可不会在此处被终结 , 就在她即将因惊慌而昏厥的前一秒，一位看上去很中古的剑士冲了出来—— ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】防卫队长-领主珂因&lt;br /&gt;
EP : 500 BP : 500 KB : +2&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I/恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 莉娜·珂因/萨露娜·珂因&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【主动】河畔庄领主 ( KB-3 ) : 选择对方场上一张角色卡 , 令那张角色卡的BP值直到本回合结束前变为499 , 随后己方HP-200。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 尽管可以安坐在领主府邸里让手下的士兵去为他的财富出生入死，但他打小就有的叛逆心不会让他甘愿坐在领主高位上去对着自己毫不了解的人指手画脚。在见证了河畔庄民的生活并真正被接纳成为了他们的一份子后 , 他选择背负战甲 , 与庄民共同守卫他们共同热爱着的家园与教义。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【异想角色卡】竭力相救的折断之刃&lt;br /&gt;
EP : 600 BP : 600 KB : +4&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I /恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 防卫队长-领主珂因&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【特殊】“救下她 ! ”: 本卡片可以通过以下方式生成在己方场上 : “将己方场上一张【黎明诗作 : I】属性的角色卡与至少一张&#039;&#039;&#039;通过技能【忆往昔】而连携载入上场的&#039;&#039;&#039;【黎明诗作 : I】属性的角色卡弃置入“幽蓝国” , 随后将本卡生成于己方场上 , 随后这张卡的EP与BP值各增加用以生成的&#039;&#039;&#039;通过技能【忆往昔】而连携载入上场的&#039;&#039;&#039;【黎明诗作 : I 】属性的角色卡数量乘以100。”&lt;br /&gt;
2 : 【登场】昏迷的可怜孩子 : 丢弃一张手牌来发动这个登场技能，从卡组中把一张【黎明诗作 : I】属性的角色卡加入手牌。&lt;br /&gt;
3 : 【被动】环境警戒队形 : 一回合一次，对方的效果/技能将要弃置己方场上的卡时触发本被动，通过弃置一张手牌来抵消那一次弃置。&lt;br /&gt;
备注 : 命运真是无常。让普鲁登斯落入这险象环生的曙光中 , 却又让她恰巧碰上巡逻中的防卫队 , 究竟是要令她在此绝命，还是让她继续活下去 , 创造出更多的机缘巧合呢？领主只消一刀便砍下了黑暗造物那令人作呕的头颅 , 所用的气力甚至让他的利刃折为两半，就像是命运之神剪断了通向其余可能性的丝线——看来关于这个选项，祂更加青睐后者。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【置物卡】河畔庄&lt;br /&gt;
EP : 800 KB : +4&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
是否可移动 : N 承伤限制 : 799&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【特殊】我们敬爱的家园 : 有卡片叠载于其上的情况下 , 这张卡承受的伤害与叠载卡共同分半承担。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】与家乡共进退 : 本卡片受击时触发, 从卡组中把一张与本卡叠载角色卡卡名不同的【黎明诗作 : I】角色卡加入手牌。&lt;br /&gt;
3 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意非即时卡的同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 成立于战乱不断的上古时代，因临近黎明岛唯一河流“纳普瓦河”而得名的庄园。谁知道呢？黎明岛上可能存在过上百个被称为“河畔庄”的庄领地 , 但至少在这个河畔庄里 , 没有人在乎这种事。他们只顾热爱 , 热爱着自己美丽的家园 , 热爱着他们敬爱的庄领主 , 热爱着天圣穹之上注视着众生的恺撒神。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【行动卡】领主的悉心照顾&lt;br /&gt;
KB : -3&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组中把一张效果中包含有“【黎明诗作 : I 】”记载的反击卡加入手牌，然后弃置一张手牌。由这个效果加入手牌的反击卡 , 直到下一个己方回合的到来前不得打出。&lt;br /&gt;
备注 : “你们听说了吗？领主救回来个好大的贵族！”庄民们劳作的间隙中很快充满了许多闲言碎语。的确，普鲁登斯所穿着的不过是塔内最廉价的一批衣装 , 但最便宜的着装在黎明岛上也显得像是显赫的贵族所着了。珂因并不能确认这孩子的身份，一切都要等她醒来后再说。昏迷着的普鲁登斯就这样被安置在了领主府内。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】莉娜·珂因&lt;br /&gt;
EP : 300 BP : 500 KB : +2&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I&lt;br /&gt;
援护角色 : 普鲁登斯&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【主动】偏不既定虔诚 ( KB-3 ) : 从卡组内把一张记述有【黎明诗作 : I 】的反击卡加入手牌 , 然后使己方HP+250。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意非即时卡的同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 珂因领主的女儿……与那时的普鲁登斯年纪正相仿。在耳朵尖敏的她听见父亲回到府邸的通报后 , 她迅速从牧师的眼皮底下溜走了。对她来说，上这样的神学课简直就是折磨嘛！正好父亲回来了，她终于可以假借向父亲请安的名义逃掉神学课了！但她这一次打开门后看到的第一眼并不是她高大的父亲，而是床上静静躺着的那个银发少女。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】萨露娜·珂因&lt;br /&gt;
EP : 500 BP : 500 KB : +3&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I /恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 莉娜·珂因/防卫队长-领主珂因&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【主动】关怀照顾 ( KB-3 ) : 抽一张卡 , 然后使己方HP+250。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意非即时卡的同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 自从那一日她与领主同抚⟪恺撒福音⟫宣誓成婚后 , 她就成为了萨露娜·珂因。尽管河畔庄的领主没有履行世代与另一家族成婚的契约 , 但萨露娜和领主跨越阶层的爱情仍被许多庄民们祝福着，但同时——也有部分人认为这般不忠于誓言是极度亵渎神的旨意的。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】不接纳&lt;br /&gt;
KB : -4&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I 】卡片的情况下才能打出这张卡 , 选择对方场上一张非即时卡 , 那张卡的EP按当前数值减半。&lt;br /&gt;
备注 : 防卫队副队长很快找到了牧师 , 两人找到领主以反映他们对这银发少女的看法。“完全不似黎明国的着装，完全不类黎明国国人的容貌，看来这是那些异教徒的后代。”“没想到他们还是没有被剿灭 , 真该死！”但珂因开口了 : “够了！有什么事都等她醒了再问 ! ”一位领主的一句话便胜过一切 , 眼下就算是牧师也不适宜妄加揣测。所有人都等待着普鲁登斯的苏醒。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】河畔庄的牧师&lt;br /&gt;
EP : 500 BP : 0 KB : +3&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I /恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 任意【恺撒教】且【黎明诗作 : I 】角色&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【主动】阿门 ( KB+3 ) : 从卡组中选择一张【黎明诗作 : I 】卡片送入“幽蓝国”内 , 随后令己方HP-200。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意非即时卡的同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 自打那次神谕让他的母亲从致命中毒中恢复后 , 他便坚定的成为了恺撒神最为忠实的信徒 , 这也是为什么在前任牧师一家遭黑暗造物袭击而亡尽后由他来接替了牧师的职务。好久都没有人叫起过他的名字了，大家现在都叫他“牧师先生” , 或者“圣父恺撒”——后者是在周中礼拜时才用到的称呼 , 是当恺撒神以甘香花酒为媒介降临他身时。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】河畔庄防卫队副队长&lt;br /&gt;
EP : 499 BP : 499 KB : -3&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I/恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 任意【恺撒教】且【黎明诗作 : I 】角色&lt;br /&gt;
1 : 【主动】不甘落后 ( KB+3 ) : 选择对方场上一张角色卡 , 直到下个回合结束前 , 令选择的那张卡无法参与攻击或防御行动。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意非即时卡的同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 年轻时的伦尼亚梦想着有朝一日可以比肩自己的偶像 : 领主家的孩子珂因。直到他超越了自己的偶像，但所有的赞美都仍然全部涌向珂因。凭什么？十数年不断挥洒汗水最终超越珂因的自己才是应当受追捧的人 ! 他羡慕着珂因是个贵族 , 他嫉妒着珂因仍有家人在世看着他成长。这种扭曲的情感最终酿造成了剑一般锐利的恨意 , 等待着一个机会出鞘。珂因死后，所有人一定都会转而爱戴着他伦尼亚。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】恺撒信仰&lt;br /&gt;
KB : -4&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I 】非即时卡的情况下才能打出这张卡 , 抽两张牌。&lt;br /&gt;
备注 : “怎敢想象天底下还有不用黎明语的人 , 果然是异教徒的后代，快杀了她吧！”尽管牧师极力叫嚷着，但领主还是对这瑟瑟发抖的孩子心生怜悯了。看着快要哭出来的孩子，庄领主试图再次与普鲁登斯对话，得到的回应却仍只有沉默的颤抖。“看来，这孩子是失忆了。”领主突然灵光一现 , 这说辞救了普鲁登斯的命 , “我们要是叫她重新信着恺撒，那她便不算是个异教徒了。”——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】与莉娜的日常&lt;br /&gt;
KB : -0&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I 】卡片的情况下才能打出这张卡，己方KB+5。&lt;br /&gt;
备注 : “就是说啊！那个牧师凶巴巴的！我也不喜欢上他的神学课 ! ”莉娜坐在干草堆下 , 和普鲁登斯一同有说有笑地望着永久定格的黎明天空。坠入亚空间以来已有两年 , 普鲁登斯对黎明语的快速掌握与领主的帮助成功让她在这神徒的世界里活了下来。“哼，什么神啊神的 , 我都不知道有什么意义！下次我俩一起逃他的课吧 ! ”“好哦…… ! 到、到时候……我们去花田采几朵甘香花做香薰 ! ”普鲁登斯还是第一次交到知心的朋友 , 在那个用大火夺走了收养她的书店老板的世界里 , 她一直一直都是没有人真正理解的孤独的一个人。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【异想角色卡】友谊编织的甘香花环&lt;br /&gt;
EP : 900 BP : 100 KB : +5&lt;br /&gt;
稀有度 : S&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I&lt;br /&gt;
援护角色 : 普鲁登斯/莉娜·珂因&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】叛逆 : 本卡片可以通过如下途径生成在场上 : 将己方场上两张通过技能“忆往昔”来连携载入的卡送入“幽蓝国”后将本卡生成在场上。&lt;br /&gt;
【登场】外面的世界 ? : 从卡组中把一张记述有【黎明诗作 : I】的卡片加入手牌。&lt;br /&gt;
【双面主动】静心倾听 ( KB-4 ) : 这个技能只能在对方回合发动，从卡组内把一张【黎明诗作 : I】角色卡弃置入“幽蓝国” , 本技能的后续处理变为与由这个技能弃置入“幽蓝国”的那张角色卡的主动技能相同。&lt;br /&gt;
备注 : 终于逃离了神学课的两人坐在花田中央一同编织花环。两人边编织边聊天 , 普鲁登斯向莉娜讲述着她来时之地——像素塔的一切。尽管普鲁登斯的话有些被这匮乏的词汇量所曲解，但莉娜很认真地倾听着——“一个想到什么就能做到什么的世界 ! 就连大主教也没有这般享受吧！等哪天我们能自己离开庄园了 , 你一定要带我去看看那里 ! 还有那个你说的什么&#039;巧克力&#039; ! ”说着，她为普鲁登斯戴上了编好的花环。普鲁登斯就这样目不转睛地看着她的挚友莉娜的脸庞，害羞而喜悦的红粉色涌上她的脸颊。“好…… ! 我会带你去看的！……一定 ! ”——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】暗黑造物狂潮&lt;br /&gt;
KB : -6&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I 】卡片的情况下才能打出这张卡，从卡组中把一张记述有【黎明诗作 : I 】的非即时卡加入手牌。&lt;br /&gt;
备注 : 这样的和平并不会永久持续下去，不定期爆发的暗黑造物狂潮出现了。乌云和闪电遮盖住了黎明上空永远不会移动的那轮太阳 , 夏日的暴雨把森林变成了一个泥泞的地狱 , 把纳普瓦河变成了一个疯狂的怪物，吞噬着河岸边没来得及逃跑的原住民。珂因领主擎旗远望着那片黑压压的吞吐着暗紫色云雾的暗黑造物，同整个护卫队一同拔剑高呼。他们不知道的是——这将是黎明史上规模空前而绝后的一次暗黑造物狂潮。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【异想角色卡】誓死守护的穿洞之甲&lt;br /&gt;
EP : 1000 BP : 900 KB : +0&lt;br /&gt;
稀有度 : S&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I /恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 所有“黎明诗作 : I ”角色&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】敬爱的领主 : 本卡片可以通过如下途径来生成在场上 : 将己方场上三张及以上张使用“忆往昔”技能连携载入上场的“黎明诗作”非即时卡弃置入“幽蓝国”后 , 将本卡生成在己方前线。&lt;br /&gt;
【登场】拼死一搏 : 本卡BP值直到回合结束前上升为使这张卡登场而弃置的非即时卡数量乘以100。&lt;br /&gt;
【被动】此面永向敌 : 本卡登场的自己回合内触发 , 本卡在本回合内可以无视待机状态或任意硬直来单独攻击一次 , 那次攻击改为贯穿伤害。&lt;br /&gt;
【被动】战死 : 本卡登场的自己回合结算时在场上触发 , 本卡销毁。&lt;br /&gt;
备注 : 自己的躯干被暗黑造物一拳穿出一个大洞 , 珂因活着回去的希望彻底破灭了。明明只剩下寥寥几只怪物了……珂因非常清楚，今天他肯定是要去见恺撒了 , 但他并没有停下挥剑 ! 只要还能战斗 , 他就会保护他身后的家园，保护他的庄民！他仍然站着 ! 在狂风暴雨之中 , 他发出的吼声甚至盖过了天地间一切。他只顾将剑刺进眼前这黑色怪物的头颅中 , 深深地……深深地刺入……在胜利后打扫战场之时，所有人都看到了他们敬爱的领主。他站在那里，手里的剑彻底洞穿了那黑暗造物的头颅，眼睛如同他仍然活着一般散发出搏命的决心。他是站着死去的。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】领主尊位空荡荡&lt;br /&gt;
KB : -3&lt;br /&gt;
稀有度 : C&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I 】卡片的情况下才能打出这张卡，己方HP+500。&lt;br /&gt;
备注 : “是的，领主死了。”“那么我们是时候行动，惩戒他这一家子包容异教徒的人了吧。”“没错 , 牧师先生。但说好了，事成之后由我来出任成为新的领主。”“在这里的大家都没有意见 , 您确实是最适合的人选。”“那么 , ”扫视着周遭的这一群支持者 , 伦尼亚脸上的阴影逐渐变化为了疯狂而不可一世的恐怖神情 , “事不宜迟。”——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【异想角色卡】信仰背叛的火中献祭&lt;br /&gt;
EP : 1 BP : 0 KB : +6&lt;br /&gt;
稀有度 : S&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I /恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 无&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】Crucified : 这张卡可以通过如下方式生成在己方场上 : 将己方场上一张“黎明诗作 : I ”属性的非即时卡弃置入“幽蓝国” , 然后将这张卡生成在己方场上后方。&lt;br /&gt;
【登场】火 : 将上一张被销毁的“黎明诗作 : I ” 属性的非即时卡重新加入手牌 , 然后令本张卡自身销毁。这个技能处理完毕后，直到下个回合开始前己方不能再令任意非即时卡载入登场。&lt;br /&gt;
备注 : “听着，藏在这里，等他们去找别的地方之后，你乘机跑出庄园上大道 , 一路向西走 , 去最近的市领地 ! ”普鲁登斯也想听莉娜的话 , 果然最好赶快逃走吧 , 但他们要对莉娜做什么？普鲁登斯会为她潜伏在广场外只为一探究竟的行为后悔永生永世，她还记得莉娜是怎么被四个男人抬上广场的 , 而莉娜本人却衣冠凌乱一动不动就好像已经死了一般 ; 她还记得萨露娜和莉娜是怎么一起惨叫着被绑上火刑柱的 , 但更多记得莉娜那仿佛将喉咙生生撕扯碎裂的尖叫 ; 她还记得台下那些受过领主无数次救助的人 , 他们只因为牧师的一句话就转而向她们嘶吼着黎明语最为难听的脏词。&lt;br /&gt;
她还记得莉娜被点燃后的情形 , 人肉的焦糊味道混杂着炭烟的苦涩在那之后无数个夜梦中向她刺来。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【双面行动卡】离村流浪&lt;br /&gt;
KB : 0/-3&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
根据任一【黎明曙光之地】异想角色卡【特殊】技能的记述方法进行一次异想生成。对方场上存在卡片的情况下 , 可以追加扣除3KB , 使用对方场上一张非即时卡来无视任意特殊要求地代替那个【特殊】技能记述中要求的任一非即时卡。&lt;br /&gt;
备注 : 普鲁登斯失去了方向感 , 她成了一个流浪的幽灵。原先的庄园是不可能再回去了，但她也不知道哪里是西边，也不知道自己现在走着的是不是正确的那条大道 , 她只是将命运赌在这条望不到尽头的土路上。她不想死 , 但自己的事恐怕很快就要传到附近庄领 , 那是绝对不会有好下场的。她只是双手空空而无助地向前方迈步着 , 没有目的，没有希望。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===废弃损毁亚空间复现站点（Abandoned and Ruined Subspace · Revive Site）===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS员工：代号绿&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度：A&lt;br /&gt;
扣除/追加KB：+3&lt;br /&gt;
属性：ARS·RS员工&lt;br /&gt;
EP400/BP600&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
【游标主动】寻觅废损（KB-0）：一回合一次，在手牌中激活，作为发动时的代价处理必须从自己卡组最上方将三张卡送入幽蓝国。这张卡自手卡连携载入。&lt;br /&gt;
【主动】新报告（KB-3）：这个技能可以无视硬直来发动，选择自己幽蓝国内一张卡销毁。&lt;br /&gt;
【被动】编织神话：这张卡在任何地方将要被指定销毁的情况下可以发动，让那个效果变为“指定的那张卡片和自己场上/手牌内任意张卡一同转化为一张在【特殊】效果栏有那些卡片中某张或多张卡片记述的一张异想卡。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“恺撒旨意”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度：B&lt;br /&gt;
扣除/追加KB：0&lt;br /&gt;
属性：恺撒教/黎明曙光之地&lt;br /&gt;
EP100/BP100&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
【特殊】对方场上存在的卡片比自己场上多时，这张卡可以直接自手牌作连携载入。&lt;br /&gt;
【被动】这张卡载入或连携载入时/作攻击时，或对方场上的卡片发动技能时可以选择是否触发，自己和对方场上各一张卡片弃置。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====异想角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;日出时分威严神光&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
追加KB : -0&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组内把一张【恺撒教】卡加入手卡 , 然后扣除自己500HP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星之旅途===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号021·机修员·艾尔瓦|500|500|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|A|&#039;&#039;&#039;【登场】修修补补&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，从卡组中把一张记述有“星之旅途”的非即时卡加速手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】互帮互助&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，从卡组中把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌。|·凯莉尔特|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号001·船长·戈特西尔弗|700|700|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【登场】“全舰绝对指挥权”&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，使己方异想污染强度回复至300％，直到本回合结束前，己方异想污染强度下降的数值全数减半。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】“公平资源配给”&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，抽四张牌，随后己方失去一半HP。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号005·设计师·吕希安|600|400|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【登场】千次失败&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，从卡组内把一张记述有“星之旅途”的任意卡送入“幽蓝国”。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】乌合之众&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，从“幽蓝国”内把一张记述有“星之旅途”的任意卡加入手牌。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号002·牧师·希奥渡祓|200|200|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【被动】恺撒选中者&#039;&#039;&#039;：这张卡被效果送入“幽蓝国”的情况下触发，这张卡消耗一次主动载入机会载入到场上，或者可以扣除一半HP连携载入至场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】教众成城&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下，可以选择是否适用该技能，如若“是”，则选一张手牌弃置，从卡组内把一张“星之旅途”角色卡连携载入至场上。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|凯莉尔特|500|300|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·AI&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|A|&#039;&#039;&#039;【双面游标主动】奉献自我（KB-0/-0）&#039;&#039;&#039;：这张卡在手牌存在的情况下可以使用该技能，将这张卡自手牌送去“幽蓝国”，从卡组中把一张记述有“星之旅途”的非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【双面主动】所谓“无魂躯壳”（KB-0/-0）&#039;&#039;&#039;：扣除己方一半HP来发动。选择本卡，再选择本卡以外的己方场上/手牌中任意张“星之旅途”角色卡，本卡送去“幽蓝国”，选择的其余卡销毁，随后将一张在【特殊】技能中有选择的那些卡记述的“星之旅途”异想角色卡生成至己方场上后方。|·船员编号021·艾尔瓦|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M0001·重点标记【异想角色卡】|400|500|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度100%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号021·机修员·艾尔瓦”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】温馨时光&#039;&#039;&#039;：从“幽蓝国”内把一张“星之旅途”非即时卡连携载入至自己场上，随后抽一张。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【被动】AI疗养&#039;&#039;&#039;：一回合一次，己方场上有“星之旅途”非即时卡载入的情况下触发，自己回复500HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【被动】不愿松手&#039;&#039;&#039;：这张卡一回合中仅有一次，将被效果送入“幽蓝国”时触发，让这张卡不送去“幽蓝国”，而是再次连携载入至场上所处原位。|·船员编号021·机修员·艾尔瓦&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M4371·左臂损毁【异想角色卡】|1000|700|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号001·船长·戈特西尔弗”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】突发传唤&#039;&#039;&#039;：从手牌中选择一张“星之旅途”非即时卡连携载入至自己场上，随后抽一张。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【主动】不公平资源配给（KB-0）&#039;&#039;&#039;：自己抽四张卡，随后选择手牌中两张卡回到卡组，并扣除自身500HP&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】厌恶&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张卡弹回卡组。|·船员编号001·船长·戈特西尔弗&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M1624·欺凌【异想角色卡】|500|200|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号002·牧师·希奥渡祓”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】周中祷告&#039;&#039;&#039;：扣除己方一半HP，从卡组中把两张“星之旅途”角色卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】无情贬低&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张卡弃置。|·船员编号002·牧师·希奥渡祓&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M9710·不合规改装【异想角色卡】|600|600|+5|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号005·设计师·吕希安”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】突生奇念&#039;&#039;&#039;：弃置一张手牌，从卡组中选择一张“星之旅途”非即时卡连携载入至己方场上后方。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】“是我创造了你！”&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择对方场上任意一张角色卡，那张卡的控制权转交予己方，下个对方回合结算时，被这个效果指定的卡片的控制权移交回其原本持有者，并回到其原本持有者场上。|·船员编号005·设计师·吕希安&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号MXXXX·记忆混乱【异想角色卡】|100|100|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度225%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张或以上的“记忆编号”异想角色+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】屠戮&#039;&#039;&#039;：根据为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定的“记忆编号”异想角色数量乘以500地使己方回复那个数值的HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【主动】旧事重“播”（KB-6）&#039;&#039;&#039;：一回合一次，复制一次为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定过的“记忆编号”异想角色中任意一体的【离场】技能，并无视使用条件直接发动之。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】失色&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡直到下个对方回合结束前不得使用其任何技能。|·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号MØØØØ【异想角色卡】|1100|0|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定两张或以上的“星之旅途”角色+一张“凯莉尔特”+一张“记忆编号M0001·重点标记”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】唯一生还&#039;&#039;&#039;：本卡的BP值上升为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定的角色数量乘以250。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【特殊】完全扭曲的情感&#039;&#039;&#039;：本卡的所有攻击视为贯穿攻击，每次攻击给予敌方超过防御卡片EP值的HP伤害。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】血泊&#039;&#039;&#039;：进行两次“扣除己方一半HP值”。|·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|“迪普特利沃夫”号|500|500|+6|·星之旅途|B|&#039;&#039;&#039;【被动】维生系统&#039;&#039;&#039;：每当有角色卡在这张卡上载入并建立叠载状态时触发，己方抽两张牌，随后将那张角色卡移至己方场上任意一处空位。这个被动技能一回合仅能被触发一次。|Y| |}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-A|教廷技术计划“星之旅途”|-3|B|从卡组/“幽蓝国”内把一张“凯莉尔特”加入手牌，这个效果加入手牌的“凯莉尔特”不得从手牌作主动载入，当被送入“幽蓝国”一次后解除该限制。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无法返回的未知空域|-4|B|己方场上存在“星之旅途”角色卡时才能发动，将自身场上一张“星之旅途”角色卡送入“幽蓝国”，随后可以从“幽蓝国”中选择一张其他的“星之旅途”角色卡连携载入场上。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|有限资源配给|-3|B|将上一张被销毁的“星之旅途”角色卡以异想角色卡形式加入手牌，并让生成的异想卡继承其所有技能。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽记忆读取|-0|B|扣除一半HP，从卡组内把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌，随后可以选择是否再次扣除一半HP，如若“是”，则将前述加入的那张非即时卡连携载入场上。本卡片一回合仅能有一次使用，本卡片不能通过“星之旅途”角色卡的技能来加入手牌（随机抽卡除外）。|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欺辱-反抗|-12|S|己方场上存在三张及以上的“星之旅途”角色卡时才能发动本卡，己方场上所有角色卡弃置，按那个数量弃置对方场上的非即时卡。对方也可以通过弃置一张手牌来抵消对其场上一张卡牌的弃置，不设抵消上限。|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===奇迹华尔兹公交总站===&lt;br /&gt;
====场地====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;废弃损毁亚空间复现站点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
初始异想值 : 300%&lt;br /&gt;
特性 : &lt;br /&gt;
·唯一性 : 自己场上不能存在相同卡名的角色卡/置物卡。&lt;br /&gt;
·确定性 : 一局仅有一次可以使自己手卡/幽蓝国内一张卡返回卡组来从卡组把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡。&lt;br /&gt;
·有序性 : 一回合一次能够丢弃自己两张手卡发动，这个回合内, 对方不能对应自己的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡的发动来发动效果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
属性 : 奇迹华尔兹公交总站，林泊&lt;br /&gt;
BP : 400&lt;br /&gt;
EP : 800&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
技能 :&lt;br /&gt;
【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入。&lt;br /&gt;
【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】阻断 ( KB-6 ) : 这个效果只有在这张卡与角色卡“焰”同时在场时才有一回合一次的机会使用。对方发动的行动卡/反击卡效果进行处理时能够发动，使那个效果无效并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值，则为双方同时增加那个KB值 ) 。这个效果在对方回合也能发动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
属性 : 奇迹华尔兹公交总站，林泊&lt;br /&gt;
BP : 800&lt;br /&gt;
EP : 400&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
技能 :&lt;br /&gt;
【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入。自己幽蓝国内不存在记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡的场合，从卡组内把一张“焰”以外的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡载入场上。&lt;br /&gt;
【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】斩决 ( KB-6 ) : 这个效果只有在这张卡与角色卡“烬”同时在场时才有一回合一次的机会使用。对方发动的角色卡/置物卡效果进行处理时能够发动，使那个效果无效并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值，则为双方同时增加那个KB值 ) 。这个效果在对方回合也能发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;奇迹华尔兹公交总站&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
属性 : 奇迹华尔兹公交总站&lt;br /&gt;
EP : 700&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
【被动】曾经 : 这张卡载入至场上时 , 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&lt;br /&gt;
【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+200/EP+200 , 且无法被效果破坏 , 无法转换控制权。&lt;br /&gt;
【主动】深埋 ( KB-0 )  : 从卡组内将一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后这张卡失去500EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;搜寻 , 过往 , 追忆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡载入至场上。在那之后可以使一张手卡返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;守护，现今，哀悲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
追加KB : ?&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合，自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 破坏自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后破坏对方场上任意一卡。&lt;br /&gt;
守护 ( KB-0 ) : 自己回合，使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内载入一【奇迹华尔兹公交总站】角色卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;两人——烬焰中相见&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组/场上/手卡内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡直到下个回合结束前不受对方效果影响 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;展望，未来，畅想&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星空甜品站===&lt;br /&gt;
思路 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;寒冰和桃乐丝一同开了一家甜品店&#039;&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;( 进行卡组内资源调度 ) &amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, 在每日招待顾客的过程中&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt; ( 利用本家的大量泛用化双面/陷阱卡达成阻抗 )&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ，让寒冰和桃乐丝更加熟练于甜品制作 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;( 进行等级升级 )&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ，习得各种全新的甜品食谱&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt; ( 解锁从C到S的各式不同技能 )&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ，辅佐以店内三位bot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt; ( 多功能制冷bot、super烤箱man、原料供应机 )&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; , 让前来的顾客&#039;&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;( 对手及他们携带的角色卡 )&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;被星空甜品站的美味陷阱与超绝招牌所征服吧！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】( KB-0 ) 这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】( KB-0 ) 这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】 ( KB-0/3 ) 这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】 这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】( KB-0 ) 这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】( KB-0 ) 这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】 ( KB-0/3 ) 这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】 这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马克龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===搜救队-R===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成之自己场上后方。这张卡的EP值在非承伤情况下同时视作100，仅在承伤/攻击情况下视作1000。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成之自己场上后方。这张卡的EP值在非承伤情况下也视作100。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。这张卡的EP值在非承伤情况下也视作100。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内这张卡BP值变为0。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手卡使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP1，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对面回合适用该效果，销毁该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===泛用卡片===&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张角色卡/置物卡加入手牌。可使用100HP值代替1KB值来消耗 , 上限为1000HP。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|A|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|A|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==“音”Suono==&lt;br /&gt;
“那时是怎样立下志向、怎样高呼志向、怎样将其认定为活着的意义的呢？”&lt;br /&gt;
“是那以后的哪一个瞬间让它突然就变成了一道枷锁呢？——或许只是在那一个瞬间才觉察到。”&lt;br /&gt;
“绑在你的脖颈，拖在你的身后 , 因为倾注了太多而变得沉重 , 在路上犁出越来越深的伤。”&lt;br /&gt;
“或许，该重新拾起的是最初那块贝壳 , 好记起自己第一次见到它时是如何被深深迷住的。”&lt;br /&gt;
===基本信息===&lt;br /&gt;
神秘三人乐队“音”的聚集地，本体为一个欧式古典风格府邸。&lt;br /&gt;
亚空间本体仅仅只有这宅邸本身，因此朝窗外看去便仅有随着在此处本不应存在的时间而变化的光线。昏暗的早晨、刺眼的正午、橙橘的黄昏和黑暗的夜晚，不同的时间段各自发出不同的光芒来象征着这时间的流动。&lt;br /&gt;
===内构===&lt;br /&gt;
整个府邸占地较大，分为上下二层加一阁楼。&lt;br /&gt;
====一层====&lt;br /&gt;
共有五个房间，按占地面积分为：&lt;br /&gt;
# 大厅，招待来宾的地方&lt;br /&gt;
# 厨房，美味佳肴在此处制作&lt;br /&gt;
# 餐厅，享受料理的喜悦在这里迸发&lt;br /&gt;
# 浴室，占地空间比想象中还大一些&lt;br /&gt;
# 杂物阁，来宾记忆中和梦想中所怀念的、向往的、需要的一切都被整齐摆放于此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====二层====&lt;br /&gt;
共有五个房间，按占地面积分为：&lt;br /&gt;
# 练习用音乐厅，“音”的成员们在此奏出和谐的乐曲。&lt;br /&gt;
# 四间占地面积大体相同的卧室。其中三间是“音”的成员们休息的地方，剩下的一间则是来宾的休息区，会根据每一位来宾灵魂最深处的梦想与希冀来量身定制其风格与内饰。（尚不清楚其运作机制）&lt;br /&gt;
====阁楼====&lt;br /&gt;
被设计成了温馨的图书室，供来宾查阅有关“音”和这府邸的资料或是享受阅读。&lt;br /&gt;
===进入方式===&lt;br /&gt;
一切在生活上遇到烦心之事的人们——不管是林泊、原住民还是人类种，那之中的一人——会被主动邀请去到宅邸之中。这些人们往往会收到（有“能够收到”的条件才会受邀）一封烫金边的邀请函，署名即为手写体的“音”（Suono）。打开那份邀请函，阅读其中内容后，阅读者便会被传送到这宅邸内。&lt;br /&gt;
===离开方式===&lt;br /&gt;
想要离开同进入亚空间一样简单，受邀者可以拒绝邀请，径直走入那宅邸大门外的刺眼白色光芒，或是在宅邸中度过人生中最为美妙的一天后，在为他们准备的卧室中安然入眠。以上两种方式都能够让受邀者回到被自己当作“家”的空间中最为舒适的地方，往往是柔软的卧室床上。&lt;br /&gt;
===“音”===&lt;br /&gt;
“音”们向每一位来宾宣称他们的初衷：“给一切消极怠惰的，想要逃离当下生活的人们最好的放松，带领他们重拾对生活的信心。”餐厅的大门为一切被现实压垮的“美食家”们开启，给予他们在梦中才敢于/能够尝试的美味；阁楼的图书馆为一切被现实剪断羽翼的“梦想家”们备好了他们钟爱的图书；杂物阁收纳着来宾们那代表曾经的回忆与展望的梦想的几近一切；而音乐厅的大门，永远为所有来宾敞开，欢迎着他们前来聆听“音”的救赎之乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===主要成员===&lt;br /&gt;
# 渐强音-&#039;&#039;&#039;克里岑哆（Crescendo）&#039;&#039;&#039;，被称为“音”的三人乐团的弦乐手，提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&lt;br /&gt;
# 渐弱音-&#039;&#039;&#039;德克岑哆（Decrescendo）&#039;&#039;&#039;，被称为“音”的三人乐团的铜管乐手，沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&lt;br /&gt;
# 活泼快板-&#039;&#039;&#039;薇瓦砌（VIvace）&#039;&#039;&#039;，被称为“音”的三人乐团的钢琴家。音符爆发着如夏雨般响彻着这乐厅，似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“音”的主要成员们拯救了一位位厌世者，当然也有相当大一部分来宾没能拯救。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他们自己也知道这是为来宾构造的一个梦幻的泡影…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
…而梦醒了，可就什么都不剩了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何况是这样一个用来宾内心最深处的渴望构建的世界呢？当这虚无缥缈的泡泡被名为现实的针戳破后，当意识到自己的渴望、自己的梦想没有实现的可能性后，心中本就满地荒芜的来宾们在那之后还剩下些什么呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“音”们唯一的也是万倍强烈的痛苦来源于此。看着来宾回到自己的生活中去，却仍然没有丝毫改变甚至进一步堕落，“音”们万箭穿心……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
……而他们没有另一组“音”来拯救自己。&lt;br /&gt;
===故事线===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;“音”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
……您听说过，这样的都市传说吗？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
传说那些在生活上遇到烦心之事的，怠惰堕落的，厌世的人们，不管是林泊、原住民还是人类种，只要是被判定为“能够邀请”，就都有很小的可能性，会在心情达到最低谷的一天中…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
…收到一封神秘的邀请函。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
据说那封邀请函，被精心封装在现在早已失传而唯有历史记载的——烫金边的华丽信封中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
据说上面以现在同样早已失传，唯有历史记载的“火漆章”封住了开口。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
据说——信封上有着名为“Suono（音）”的署名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
小心地打开那封邀请函，正是那名为“Suono（音）”的神秘团体开办的宅邸音乐会邀请函。不过只消读完，就会被传送到那所宅邸中去。金碧辉煌的大厅中，三位神秘的音乐家就坐在那大厅之中，正等待着读完邀请函的来宾——&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
——他们自称为“音”，“带领一切消极怠惰的，想要逃离当下生活的人们重拾对生活的信心。”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当他读到信封的最后一个字，他的视线模糊了。&lt;br /&gt;
真有这样的地方吗？老人长吐出一口气，然后把头靠在那个并不怎么舒适的病房枕上，望向天花板。这封信，大概只不过是医护人员开的一个小玩笑罢了，世上不会有这种事情存在。他缓缓闭上了眼睛，摇摇头，试图把幻想赶出他的脑子。但读完了这封信的每一个字，哪怕是被生活重担压得最为麻木不仁的“齿轮”，也会回想起自己“人”的身份，泪眼朦胧地幻想着信中提到的那个理想的宅邸。&lt;br /&gt;
老人并不介意幻想一下那个宅邸，病房生活的枯燥无味摧残着他，只有这样不切实际的幻想才能够支撑着他边打瞌睡边等待下午的治疗。&lt;br /&gt;
帮助人们重拾信心？他能对生活有什么信心？多年重病在身，他早就不再抱着什么期待了。要真有这样的宅邸，那这主人恐怕也染了什么重症，坏了眼睛吧，竟把这封信送到他这来……那主人大抵也同“宅邸”这个词一样，是个复古的家伙，否则也不会用这早已失传的信封来传递信息。&lt;br /&gt;
倒是这封信用的…火漆什么的…？还挺漂亮的。&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
那就把它贴给床头柜上那个花瓶，图个好看吧。&lt;br /&gt;
冒出这样的想法，老人睁开眼睛，准备找个东西给那火漆搞下来。&lt;br /&gt;
随后他停住了动作——因为他无法相信眼前的一切。&lt;br /&gt;
他闭上眼睛试图说服自己是老花眼所致，但再度睁开眼睛望向屋顶，眼前的景象仍然没有变回那个弥漫着消毒水味的、灰暗的、掉墙皮的天花板。&lt;br /&gt;
——取而代之的是华美屋顶上的一盏铜色吊灯。&lt;br /&gt;
老人滴溜着惊恐的眼睛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
身体本能反应支撑着他立刻坐直，打量着周围的环境，这空间就像是他在古籍中看到过的那种……古老的“宅邸”一样。四周金碧辉煌，光彩夺目，一切都像是在发光，把这大厅照的亮堂堂的。&lt;br /&gt;
他直至坐起身来才想起医生“不要剧烈活动”的叮嘱，但自己的身体突然能够如此轻松地活动，多年来胸口的闷堵感也消失得一干二净，着实把他吓了一跳。他想去够那个熟悉的、小巧的医护呼叫机，不过很显然，他身下的病床也随着那闷堵感一起消失得一干二净了，取而代之，他坐在了镶嵌了数颗宝石的华丽椅子上。&lt;br /&gt;
慌乱地站起身来想要离开这里，于是他奔向这座宅邸的大门，却发现那个看似是大门的结构像是与空间固定在了一起，无论怎么扳动门把手，这大门都纹丝不动。&lt;br /&gt;
他又试了试四周的窗子。&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
…打不开，哪怕用椅子也打不碎。而且窗外还传来诡异刺眼的银白色光芒。被晃到眼睛的他只得恼羞成怒地回到大门前，最后给大门来了一脚。&lt;br /&gt;
大门仍然纹丝不动。&lt;br /&gt;
看来是出不去啊……&lt;br /&gt;
这么想着，他背过身来靠在大门上，慢慢滑坐到了地上。&lt;br /&gt;
瞥到不远处的一个人影，他警惕地看过去，却发现那只不过是一个瘫坐在地、看上去人畜无害的少年罢了。那个少年也同样以警惕的目光看着自己这边，这勾起了他的兴趣。&lt;br /&gt;
“小伙子，你是…谁啊啊啊？？？”声带的振响让他无比诧异，口中传来的声音不像是自己的苍老，倒像是来自对面那个少年。他惊诧地站起身，少年也站起身，他走向少年，少年也向他走来。&lt;br /&gt;
直到两人之间仅有一拳距离，他们同时停住了。&lt;br /&gt;
他缓缓伸出右手，少年也缓缓伸出了左手。两人五指相碰，碰到的却是一块冰冷的平面。奇怪，自己的手失去了褶皱，重返了青春，紧致的皮肤倒是真和对面那个少年一模一样——&lt;br /&gt;
这是一面镜子。&lt;br /&gt;
他连惊叹一声也来不及，背后突然传来的一声女声就打断了他的想法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“尊贵的来宾啊，恭候您来到‘音’之宅邸！”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[黎明曙光之地]]==&lt;br /&gt;
===基本信息===&lt;br /&gt;
曾先后挂载于港湾层, 律动星层, 月面层的亚空间, 后主体大部分被幽蓝边界吞噬, 小部分以源数据形式由用户“Kaltes Eis”与用户“Kasar”各自携带入穹顶层。&lt;br /&gt;
====天文====&lt;br /&gt;
在这里, 只有生活经验与阿蒙阔托政府制造的“适时钟”能给与你时间的指引, 因为“太阳”在该亚空间内被定格在了东方大约凌晨五点的位置。&lt;br /&gt;
夏季时分，“太阳”会亮一些，而冬季时则是变暗许多。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
类似于月球的一颗卫星每个月绕亚空间旋转一周，随后轨道进行偏移，因此能够在每年有一次把“太阳”挡住。当地人称呼该卫星为“明珠”, 却又在其挡住太阳时表现出极度厌恶。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星辰存在并撒播在天幕之上，不过原住民们将永远无法到达那之上，曾经发射时莫名消失在天幕上的“迪普特利沃夫”号就是最好的证明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====气候====&lt;br /&gt;
全岛常年较为寒冷，历年最高气温仅仅只达到十度，最低气温至负七度，这主要是由于常年光照不足与对地热能的过度开采所致。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
山地地区则要更加寒冷，创下过零下三十九度的全岛历史最低气温。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岛的原住民把一年视作“明珠”星绕地十圈的周期，每圈视作一月。雨季大约为每年三月至五月，期间常有降雨, 降雪则在每年九月、十月与一月, 其余时间较为干燥。灌溉水主要来源于融雪。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空气质量极差，主要由无显著气温变化导致的大气平流所致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地形====&lt;br /&gt;
全岛为一个近乎完美的正圆形，地形依据原住民活动强度分为两个阶段: &lt;br /&gt;
=====荒阶段( 第一阶段 )=====&lt;br /&gt;
更靠近海岸的阶段，细分为: &lt;br /&gt;
# 海岸洼地&lt;br /&gt;
# 近海丘陵&lt;br /&gt;
# 峰下密林&lt;br /&gt;
在血腥的“海”行动开始之前，荒阶段由于大量攻击性异想的活动而的确鲜有原住民在此居住, 因而得名为“荒阶段”, 取自“荒凉”之意。然而随着“海”行动最终的艰难胜利，亚空间的原住民凭借各种有效的防异手段在此处建立了初级基地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过原住民仅仅掌握了类似于焚书的大规模全阶段生成值消减手段，同时会使得包括各类异想作物甚至原住民本身在内的大多数异想之物被灭杀, 因此没能够有效而彻底地消杀攻击性异想之物, 荒阶段仍然是荒阶段，哪怕教廷发放了所谓“致勇而无畏的拓荒者”的金钱补贴，也仍没有多少人前来居住。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
毕竟在教廷曾经那些思想控制说辞的影响下，没有人会做出以生命对赌金钱这种“不爱惜恺撒所给予的宝贵生命”的行为。教廷控制风格的突然转变同样也引起了大量信徒的反感，许多庄园领甚至开始出现成规模的反对活动，这样的僵局直到“海”行动结束数年后才由新引进于像素塔的防异技术打破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====繁阶段( 第二阶段 )=====&lt;br /&gt;
更靠近内陆的阶段，细分为:&lt;br /&gt;
# 永冻山脉&lt;br /&gt;
# 广盆地&lt;br /&gt;
永冻山脉在原住民口中有着另一个名称:“永恒山脉”, 因其永恒不变的向阳面与背阳面而得名。平均海拔4000m左右，最高峰达4315m, 称为“明珠之峰”, 因为“仿佛登顶就能摘到明珠星”而得名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间内极大部分工厂由于可利用空间及污染问题，都建立在永冻山脉上, 通过大量缆车与广盆地连接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
广盆地是全岛的中心地带，大量城市在其上由原始城邦逐步发展而来。在加速建设时期，得益于亚空间外的科技引入，岛的科技水平与生产力提高了不止一个档次，许多城邦才得以迅速发展并成为现在的黎明岛现代化大都市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====水文====&lt;br /&gt;
全岛仅有一条名为纳普瓦( Nabpuae )的多支流河, 发源自“明珠之峰”及其附近山脉, 向东流入大海。上古时期有关大洪水的传说记载导致了强烈的异想污染，因此常年不定期泛滥, 为旧时期的黎明岛纳普瓦河沿岸的居民带去了灾难与死亡，但同时，洪水泛滥带出的河底淤泥又极大地造福了沿岸的农耕者，因此在不懈努力下，教廷管控下的研究院通过滥用异想手段终于让纳普瓦河能够定期泛滥。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前一任主教维米尔于内战之中统一全岛后领导修建了沿纳普瓦长堤坝，尝试用堤坝防洪的方法阻隔洪水，有效压制异想污染。然而伴随着占领地区反对派的狂言与维米尔本人的逝世，工程草草了事，未能起到有效作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在新任大主教德莱特普的推动下，有关上古洪水的传说记载遭到焚书处理，针对堤坝作用的宣传工作也在阿蒙阔托政府教部的领导下逐步开展。生成值降低到一定程度后恰逢拓荒计划的结束，黎明国的边界线再一次拓展到了大海边。德莱特普在这时由未知的原因驱动，突然计划于纳普瓦河入海口建造水电站，引起了全社会的广泛关注，生成值的突然提高险些再次导致洪水泛滥。不得已之下，教廷放弃了所有针对纳普瓦河的相关计划，并小心地控制着洪水异想的生成值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间陆地的正中心存在着一湖泊，其在恺撒教中被视为“圣镜”, 来源自⟪黎明创世纪⟫的传说。该湖呈近乎完美的圆形，⟪黎明创世纪⟫中对此的解释是 : &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;恺撒管理着众神,   &amp;lt;br&amp;gt;需得要一个整洁的仪容仪表来给众神留下一个好的印象,  &amp;lt;br&amp;gt;恺撒于是有了一面银镜。&amp;lt;br&amp;gt;却有一日恺撒于人间巡游时,   &amp;lt;br&amp;gt;把那银镜落在大地上,   &amp;lt;br&amp;gt;那镜子便成了湖。&amp;lt;br&amp;gt;恺撒虽心存怜惜，&amp;lt;br&amp;gt;但祂见那湖坐落在岛的正中央，&amp;lt;br&amp;gt;颇有几分美观，&amp;lt;br&amp;gt;于是便说:&#039;&#039;“这样也罢。”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于其神圣性导致了圣湖的基于“永恒”这一概念的重度异想污染,  使其固定在了当前的大小，并永远清澈见底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====人文====&lt;br /&gt;
=====社会结构=====&lt;br /&gt;
金字塔式社会结构，等级秩序从上至下依次为: &lt;br /&gt;
# 大主教&lt;br /&gt;
# 圣者&lt;br /&gt;
# 四祭司&lt;br /&gt;
# 政府主部要员&lt;br /&gt;
# 政府支部要员&lt;br /&gt;
# 区教统领&amp;amp;邦领主&lt;br /&gt;
# 市教统领&amp;amp;城领主&lt;br /&gt;
# 庄园牧师&amp;amp;庄领主&lt;br /&gt;
# 战封主及各武装力量&lt;br /&gt;
# 民众&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高层为&#039;&#039;&#039;恺撒教大主教&#039;&#039;&#039;兼全岛名义统治者,  职位主要作用为宏观统治全岛。其下设有&#039;&#039;&#039;圣者&#039;&#039;&#039;，职位主要作用为出席并主持各类宗教活动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再向下设有&#039;&#039;&#039;四祭司&#039;&#039;&#039;，分别为力量祭司、智慧祭司、生命祭司与死亡祭司，职位主要作用为充当各个政府部门的监督管理者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
力量祭司监督&#039;&#039;&#039;军部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;工部主部&#039;&#039;&#039;,  智慧祭司监督&#039;&#039;&#039;学部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;商部主部&#039;&#039;&#039;,  死亡祭司监督&#039;&#039;&#039;教部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;异部主部&#039;&#039;&#039;,  生命祭司监督&#039;&#039;&#039;农部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;乐部主部&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;军部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决作战与治安等军事问题的部门，其下分为“作战支部”管理作战与大规模治安问题与“息事支部”管理治安问题。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;工部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决建设与运输等工程问题的部门，其下分为“水支部”管理水路工程与“岸支部”管理陆上工程。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;学部主部&#039;&#039;&#039;: 管理教育与科研的部门，无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;商部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决经济货币体系等经济问题的部门,  无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;教部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决教廷宣传及教义等宗教与宗教政治问题的部门,  无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决异想及“塔”相关问题的部门，无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;农部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决农业问题与相关科研的部门，无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;乐部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决娱乐、节庆相关事宜的部门，其下分为“娱支部”管理全岛娱乐与“庆典部”管理节庆相关事宜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各个部门在各个邦领地、城领地中都有设置小型分部用以监督当地庶贵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黎明国按占据百分比排名，由&#039;&#039;&#039;“教廷直辖地”&#039;&#039;&#039;,  &#039;&#039;&#039;“邦领主封地”&#039;&#039;&#039;,  &#039;&#039;&#039;“教廷回收领”&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;“拓荒飞地”&#039;&#039;&#039;组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;教廷直辖地&#039;&#039;&#039;: 完全由恺撒教教廷掌控的领地，其下各城各庄皆由教廷掌控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;邦领主封地&#039;&#039;&#039;: 在政府支部下划分有邦领主与区教统领，所谓“邦领主封地”就是由邦领主领导,  并不彻底听命于教廷的贵族封地。邦领主原先往往是世袭制大贵族的城领主，坐拥大量封地与城市，此时便能够通过各种手段吞并或联合附近领主，随后向教廷官方提出申请,  予以通过就能够成立新邦。邦内“最显赫”的城领主成为邦领主，而一旦“最显赫”之名遭到质疑与挑战，教廷便会介入其中和事，避免冲突。由于邦领主并不彻底听命于教廷，自由极大地提升了生产积极性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;教回收领&#039;&#039;&#039;: 原先已经封出的土地，由于各种因素回到了教廷手中，则成为“教回收领”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;拓荒飞地&#039;&#039;&#039;: 在“海”行动中开拓的新领土，未分封给任何领主，完全由当地民众自行管理,  制度优越。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在邦领主封地中必须选出一位&#039;&#039;&#039;“区教统领”&#039;&#039;&#039;,  领导封地内各个城市各个庄园的宗教相关内容。区教统领虽政治地位并不比邦领主高,  但宗教地位在邦内无人能及，即便是邦领主本人见到区教统领也要致敬。同样的关系还出现在更下一级的&#039;&#039;&#039;城领主&#039;&#039;&#039;对&#039;&#039;&#039;市教统领&#039;&#039;&#039;,  或是&#039;&#039;&#039;庄领主&#039;&#039;&#039;、最低级的封建主&#039;&#039;&#039;战封主&#039;&#039;&#039;对待&#039;&#039;&#039;庄园牧师&#039;&#039;&#039;上。当然，&#039;&#039;&#039;普通人&#039;&#039;&#039;遇见以上任何一位都需行大礼，否则会被认为是&#039;&#039;&#039;大不敬&#039;&#039;&#039;，根据法典来看，这个情况下最糟糕的刑罚是裂斩或者火煅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“那宏伟的城堡，庄严的教堂！&amp;lt;br&amp;gt;那威武的兵营，美丽的村屋！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的庄园，见到庄园主呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那无边的田地，永恒的曙光！&amp;lt;br&amp;gt;十数个庄园呵，何等的壮丽！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的城市，见到城领主呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那闪耀的屋脊，无垠地延展！&amp;lt;br&amp;gt;十数个城市呵，何等的绮丽！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的邦领，见到邦领主呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那自由的沓克，无忧地飞翔！&amp;lt;br&amp;gt;教会邦与封地邦，相互接壤！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的国度，见到大主教呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那危险的森林，黑暗的造物！&amp;lt;br&amp;gt;我将早日建功立业，好受勋！&amp;lt;br&amp;gt;当个光荣受敬爱的战封主，叫民众见我呵，要跪拜！”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
这首黎明国大街小巷内口耳相传的民谣,  尽管没有谈到宗教主，也在后续的防异进程中删去了最后关于“黑暗造物”的段落，但几乎是完整体现了黎明国封建等级制度的全貌——&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庄园主治下的庄园是全岛经济的最小单位，包含庄园主堡、教堂、兵营、村庄及周遭田地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于社会环境的特殊，村内每一位男性村民都必须接受较为系统化的军事训练与铁匠工学训练，便于异想之物来袭时能够迅速组织起有效的防御。在新技术普及过程中，尽管有许多庄园列装了高科技武器装备，但仍有相当一部分庄园仍在使用较原始的火枪、火炮等装备，甚至有的庄园仍停留在弩炮与弓弩长矛阶段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庄园内由庄领主/庄园主领导,  依法典享有各项普通民众所没有的特权，庄园教堂内的牧师则享有一半多的同等的特权，但在政治上没有参与权,  他们的主要职能就是带领民众参与宗教活动,  例如周中祷告等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村庄中拥有例如问诊厅、初等学塾等极少的公共设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
民谣中唱道:“十数个庄园呵……构成我们敬爱的城市！”这不假，不过由十数个庄园构成的仅仅只是初级城市，譬如黎明国的首都&#039;&#039;&#039;斯威特诺克&#039;&#039;&#039;城就由一百二十二个教廷直辖庄园构成。城市级别的封建主称为城领主/城主，是比庄园主更高级别的封建主，能够直接命令城市内的各庄园主，但根据法典，城主的命令过于不可理喻时，庄园主有拒绝命令的权利。城市级别的宗教主则称为市教统领,  有召集并命令庄园教堂牧师的权力,  不过当市教统领的命令不可理喻时，人们常以法典内“渎神辱权”的罪名把那位不可理喻者拽下台来。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再向上一级便是邦领级别的封建主:邦领主。邦领常常由十至三十二个城市共同组成，仍然是权大者坐上宝座。邦级别同样拥有“区教统领”,  领导其下所有教统领参与宗教活动。黎明国则由包括拓荒飞地在内的二十五个邦领组成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通民众同样拥有翻身做主的机会，法典规定，在战争中功勋卓著的人物可以向当地庄领主提出申请，以此受封并获得一块专属的极小的土地,  称为“战封主”。战封主有不为领主没日没夜干活的自由，但必须每年向领主上贡比普通民众更多的东西。譬如普通民众每个月只需上交十分之二的当月所得给所属的庄园主，但战封主就要每个月上缴十分之三的当月所得。虽然战封主处在权力金字塔的底段，不过成为一名战封主几乎可以说是通向权力的开端——尽管并没有多少人真的有能力毫发无伤地获得足以当上战封主的战功，也并没有多少战封主真正爬上了更高的位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各个封建主对“当权者权大”的质疑常常导向战火纷争，为民众带去了苦难，同样也导致了权力过于分散，难以建立起有效的统治，政策与技术的推行——由于各个尸位素餐者的利益问题——变得无比困难，首都的高科技与边邦的原始对比便是最好的证据,  在各个方面上证明了该制度的失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====人机关系=====&lt;br /&gt;
近百年前，这个亚空间连晶体管也见不到一个，不过现在，在[[用户:Kaltes Eis|军部部长寒冰]]的领导下从亚空间外引入了无数新科技的阿蒙阔托政府，早已在利用AI进行各类管理与决策。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于宗教导致的思想上的封闭，使得AI在这里并不受到重用,  反而遭到歧视与攻击,  因此大部分职位仍然由人类原住民担任。AI被多数黎明学者认为是“徒有躯体没有神魂的”,  是“有违神意”的,  以持这种观点的学者为首的极大部分原住民极度排挤并歧视AI。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
极少数支持AI的群体只由于生命祭司与军部部长这类高官的支持而勉强维持着舆论阵地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====宗教信仰=====&lt;br /&gt;
亚空间内部普遍信仰一种被称作&#039;&#039;&#039;“恺撒教”&#039;&#039;&#039;的奇异教派。恺撒教的信徒认为世上有唯一的一位主宰——恺撒 ( KASAR ) ,  认为恺撒与四位眷神, 即力量神马褐特 ( MALCHT ) 、生命神莉芙斯 ( LYVES ) 、智慧神维露森 ( WILSSEN ) 和死神托尔特 ( TORLT ) 一同创造了天地万物，而如灾厄神第扎斯塔 ( DYZARSTA )、瘟疫神格黑普 ( GEHERILP )、战神克雷依格 ( KREYG ) 等数位暗神由于没被选中参与创造天地 , 而又被嫉妒神恩尔维 ( ENRVY ) 所说服，将黑暗本质诸如贪婪、懒惰等偷偷加入了名为“人类”的生物体内。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒教认为人只有皈依恺撒教,  诚心诚意向恺撒祈祷并听从恺撒的神旨，永远戒除戒律上提到的黑暗本质，诚心诚意为恺撒祭祀，勇猛地杀灭恺撒不希望出现的“黑暗造物” ( 即类似于&#039;&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;&#039;的攻击性异想之物 ) ,  才能获得灵魂上的救赎,  使灵魂上的黑暗本质淡去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒教的历史可以追溯到亚空间的上古时期。上古时期的黎明岛尚未统一 , 宗教繁杂，常见以敬畏原生自然或由编撰的传说形成的异想为主体的宗教信仰。据信仰&#039;&#039;&#039;“恺撒教”&#039;&#039;&#039;的原住民口口相传，第一位恺撒教信徒无疑是古时无信仰的黎明国前身原始村镇中一位名叫“普落格默尔” ( Progemelr ) 的年轻医者。普落格默尔在一次外出采摘药草时失踪五十八天 , 随后以最怪异的形态归来——&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
据传，当时的普落格默尔身穿领先其部族时代的衣着，全身上下极为洁净，完全不像是一个失踪者应当有的样子 , 仿佛全身上下只有五官样式没有变动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
归来后的普落格默尔为他的部族带来了无数先进的知识与全新的信仰 , 他四处奔走，传播恺撒神与其麾下其他神明的传说，劝说他人皈依。尽管带来的知识让整个部族完全摆脱了愚昧贫困，但在最开始没有人相信他的胡言乱语，不过在普落格默尔“受到恺撒神警告”的极力劝说下，族人照他的说法在尚未掌握异想方法的情况下成功保住了本该在所谓“恺撒定日”后全数枯萎死亡的异想作物 , 而这本该导致部族灭绝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在经历一系列惊险的权力纷争后 , 部族蜕变为黎明国 , 年轻的医者成为了独揽大权的恺撒教大主教 , 他的姓“摩尔艮”也被作为圣姓 , 同时传给了作一国宰相之位的“圣者” , 黎明国的权力体系在那时便被确立，延续至亚空间毁灭也基本没有变动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黎明国在普落格默尔的领导下慢慢陷入到一种可怖的宗教狂热中去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
许久之后，黎明国在“大内战”中统一全岛，恺撒教成为了全岛共同信奉的教派。尽管完全剿灭不从者这样的暴力策略留下了许多表面臣服却在背地里通过各种或低贱或高尚的方法为自己谋福利的人 , 但恺撒教最终还是困难地在这岛上站稳了脚根。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;阅览&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;停止阅览&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;⟪黎明创世纪⟫&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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收集时间：17/1/9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位:  Deletmp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：Main&lt;br /&gt;
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恺撒与诸神创造天地的故事，摘自《恺撒福音·黎明创世纪》。&lt;br /&gt;
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很久很久以前，天和地是一体的，一片昏黑。恺撒与诸神便诞生在这无边的黑暗之中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒睁开眼，看到的是一片黑暗的虚空，祂便说:“这不好,  要得让我们有立足之地。”于是，本是一体的天和地随着祂的话语分了开来,   恺撒与诸神便轻轻落在这地上,   恺撒觉得这是好的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
诸神抱怨说天太黑了，恺撒也为此而烦恼。于是恺撒又说:“须得有个物体，让它能发光又发热，把这天照亮。”于是一个火球出现在万里高空中,   恺撒将其命名为太阳,   这就是太阳了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
太阳刚出现时,   照生命之神莉芙斯的说法，它须要不停歇地在空中升起落下。莉芙斯在时间上划了一道，一半的时间中太阳出现，另一半时间中太阳不出现而降温，  且要有一颗比太阳暗许多的星在太阳不出现时做照引道路之用,   这样她创造的造物便能快速成长。恺撒照了莉芙斯的说法，于是世界有了白昼，有了黑夜,  那暗许多的星从此被称作“明珠星”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那荒芜的地上很快长出了莉芙斯的得意造物——花、草和树。恺撒若有所思:“我见这绿色的造物生长的过快，需得有另一种造物来制约他们。”于是莉芙斯创造出了动物，它们吃草、花与树。诸神也都看见动物，动物生长得比植物慢些，但仍然长得太快，于是恺撒说:“还得要有一种造物，三者共存，产生一种平衡。”莉芙斯便和力量之神马褐特一同创造了一种更凶猛的动物，这动物吃的是吃草的动物，恺撒便将他们分为肉食动物与草食动物。草食动物吃草，肉食动物吃草食动物，肉食动物的粪便又助长花草树木的生长，平衡就取得了。恺撒觉得这是好的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒见这大陆的广阔，又看其所住之处的窄小，不免心生嫉妒。于是恺撒又说：“我要让这大陆的一半变成水。”于是大陆的一半就变成了水，只留下了最中间的一片圆形的大陆残留。这水被我们称作海。它包含了莉芙斯日夜怜悯她海中造物的泪，所以海是咸的。剩下的大陆便是我们敬爱的岛。莉芙斯改造了海中的肉食与草食动物，让它们能在海中呼吸，而又用鳍代替了足，这便是鱼了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
死亡之神托尔特看那被瘟疫之神格黑普与灾难之神第萨肆塔所折磨的造物痛苦，他便说:“长痛不如短痛。”于是他赋予一切造物以死亡，老去的造物与新生的造物达到了平衡，恺撒认为这是好的,格黑普与第萨肆塔气坏了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒还是觉得这世界太过于无聊，他说：“这世间要有一个既拥有智慧，又虔诚信奉我们的造物。”于是诸神聚在一起商议。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
力量之神马褐特说：“这造物要有猛兽一般的能够自我防卫的力量。”然而智慧之神维露森打断了他的话，她说：“这造物应当要有的是智慧，让他们能够造出工具，打造村落，建造城墙以及一切能够保护他们生存的东西。”恺撒很满意维露森的提议。莉芙斯也说：“这造物因为要信奉我们，因此也要成为我们管理万物的工具，所以须得通了灵气，也要长得与我们相同。”而托尔特则负责了这造物之死亡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒连连拍手，开心的只说好，便不再听其他神的提议，只是立刻开始着手设计。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他的神因为提议没能被选中而愤怒了，祂们趁恺撒歇息时将诸多不良的品行加入到了那创造盒中，嫉妒、贪婪、以及其他许多许多的恶性。恺撒并未发现祂们的行动，只是将创造盒中的一切搅和搅和，投入了大地上。&lt;br /&gt;
于是人类诞生了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒见那人类互相敌视，好吃懒做，嫉妒他人，而又大肆破坏掠夺恺撒所创造的天地与造物，贪婪至极，夺取万物。恺撒震惊无比，又见那人类不信奉自己，反而信奉那太阳，恺撒愤怒了，祂于是来到人间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
望着地面上吃惊地看着祂的人类们，至上之主恺撒笑道：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“渺小的人类呵，竟能够如此贪婪！&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;烈日再不会继续上升，亦永远无法继续落下，&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天将如旭日将升，直到永永远远。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;愿那永远的曙光，能够洗刷你们罪恶的心灵。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
说着，太阳被永远地定在了那黎明时分，地面上的人类惊恐万分地跪倒在恺撒的神力之下，从此人类皈依了恺撒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
维露森也下了凡，教导人类正确在时间生活的本领，人类将维森教导应出门劳作与归家歇息的时间段称为“一天”，将明珠星绕世界一圈的时间称为“一月”,  而将十个月称为了“一年”,  在这一年内,  明珠星的轨道变动回与一年伊始相同,  恺撒创造的世界于是正常了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯撒认为这是好的，祂于是满足了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;播放&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;停止播放&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;录音【朗诵】（1）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
收集时间：53/2/17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：Deletmp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：Main&lt;br /&gt;
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一段不到一分钟的录音。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出自《恺撒福音》，使用该亚空间官方语言朗读。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Böi Kass Klichs,Böi solään meillä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（草必枯干，花必凋残。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nettienial böin Sävinen dun böin Kaiser mutta se tielle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;（因为吾主恺撒的气吹在其上。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Teunüs böin Scontivat ach Kass.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（人民诚然是草。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Böi Kass Klichs,Böi solrään meillä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（草必枯干，花必凋残。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noi böin Lavästi dun Väiwm Kaiser cei Auhtpro houcht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;（惟有至上之主恺撒的话，必永远立定。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;播放&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;停止播放&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;录音【朗诵】（2）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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收集时间：74/3/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：Deletmp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：Main&lt;br /&gt;
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 一段五分多钟的录音。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 出自《恺撒福音》。&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kaiser, Kuineka mahitava oletu！&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(恺撒啊！你多伟大！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dawnin vääki, huraa ja terrvehdi temutä!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(黎明的子民们，向你欢呼致敬！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dut hëast Menn ersheen. Jeztrëm sidenir drän, dilh stoollz hatzu määchen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(曾几时你创造了人类，现如今轮到我们让您骄傲！)&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fuhnjetz sohnt, fuhnjetz sohz,&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(为了阳光，为了太阳，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fuhnjetz thëne, ast unbet böi lantze.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(为他们能再次照耀在这土地上，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëunus er unbedingt farhnez dim, Böi Kaiser!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们将真心诚意地爱着您！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëunus müüse felow dinel tezen, Erhs dim frohe er farhnez!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们服从您的意志，做您欢喜的理想！)&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kaiser, Kaiser, Nonn fedenetz, &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(啊，恺撒，恺撒，您勿气恼，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëëserz kime? Tëunus felow dinel tezen, Erhs dim frohe er farhnez ?&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(您看不到，我们竭尽全力照您的理想成长？)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kaiser, Kaiser, Füühe dim farhnez, &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(啊，恺撒，恺撒，愿您欢喜，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Einn Jähertz , fürh Seitzon, sohnt ahe zässer böi Iihlantde! &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(一年四季，阳光洒满这岛！)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dim vääki, fohtze hohe dim aketulle in böi Demüürkele, &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们在教堂中向您祷告，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kaiser, Kaiser,&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(啊，恺撒，恺撒，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wim helgeligt , Ers dim Crätem! &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们荣幸，做您的造物！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëunus er unbedingt farhnet dim, Götze er Wim, Kaiser!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(真心诚意地爱着您！我们的神，恺撒！)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====特色节日=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;神创日&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间内部最盛大的节日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
定于每年的第一日，即《恺撒福音》中恺撒诞生的日子,  同样为⟪恺撒福音⟫中恺撒与诸神创造世界的日子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
届时全亚空间会举行盛大的庆典,  会在圣湖周围举行焰火表演。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在部分偏远地区,  盛大庆典的主节目是神圣的活祭仪式，由抽签在各城居民内选出唯一一位祭品。人们以抽到献祭签为荣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;丰收节&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
为庆祝丰收，每年秋季最后一个周一是&#039;&#039;&#039;丰收节&#039;&#039;&#039;，会在斯威特诺克城举行美食庆典大赛, 得胜者获得一个一捆麦子模样的金奖杯。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在部分偏远邦领地被活祭仪式替代,  同样由抽签在各城居民内选出唯一一位祭品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====亚空间生态=====&lt;br /&gt;
当地居民通过神奇的动物基因组合工程与异想配合的方式拓展出了无数亚种，还原了许多早已灭绝的动植物，其上检测到大量异想污染。其中部分动物例如&#039;&#039;&#039;沓克鸟&#039;&#039;&#039;等被视为岛的象征，此处不多赘述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
于荒阶段平原地区的森林与草原是动物们居住的好地方,  然而攻击性异想的出现让动物们遭了殃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;&#039;是当地最为著名的攻击性五级异想之物，借由亚空间著名的传说故事及对黑暗的原生恐惧生成，种群数量在岛的二次内战洪水期达到顶峰，于荒阶段平原地区与森林地区大量出现。其种族内部结构类似于蚂蚁部族，按个体地位分为：&lt;br /&gt;
# 低等种“工蚁”施瓦泽三型，负责开拓巢穴及捕食向二型与一型提供营养。&lt;br /&gt;
# 中等种“战蚁”施瓦泽二型，主要负责作战保卫巢穴，或进攻人类为一型觅食。&lt;br /&gt;
# 高等种“蚁后”施瓦泽一型，全施瓦泽部族的指挥体,  通过为其他施瓦泽安装其躯体的一部分来在需要时直接控制指挥它们。不止捕食人类,  它们被观测到有时也会攻击并食用动物，这些连亚空间内的强大肉食动物都无法阻挡的异想之物正破坏着当地的原生生态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原住民活动主要集中在山脉与盆地地区，两个地貌阶段都曾随着原住民工业的发展而受到了严重破坏,  生态环境糟糕但尚可使原生物种生存，后随着引入的大量科技，污染得到了控制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====经济发展=====&lt;br /&gt;
黎明国统一全岛以来，自给自足式经济持续至今。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黎明国发行了独特的货币：迈恩（Mayen）与铬特（Goht）。&amp;lt;small&amp;gt;一百迈恩换一铬特, 一铬特价值大约为10MB,  存在上下波动。&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Data仍在知晓主塔存在的人之中流通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物价在平时相对较平衡,  在诸如洪水等自然灾害发生时波动极大。&lt;br /&gt;
=====区域联络=====&lt;br /&gt;
曾会在挂靠层的边界地带每日随机生成一个一人高的长方形光亮入口。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
进入亚空间后，进入者将会昏厥，醒来后会发现自己似被海浪冲到了主岛的岸边（或被称作“&#039;&#039;&#039;海难&#039;&#039;&#039;”) 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于进入固定被传送到海边,   教廷很快观察到洼地地区不会被异想之物侵扰，于是为了获取像素塔情报,   在洼地中建立了数个缆车站台用以接济误入亚空间的主塔住民，在天气好的情况下无论从哪里登上岛屿都能看见,   不过风暴大雾等极端天气中多数主塔住民都无法到达平原以后的地区。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意到进入亚空间后重生锚点被锁定在圣湖湖畔，离开该亚空间的方式目前仅有两种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 手拿恺撒教配发的小十字架，在各地区各个教堂的巨型恺撒像前跪下闭眼默默祈祷能够去到某处，不出半分钟你便会被传送到你所默念的地点。&lt;br /&gt;
# 通过每日随机生成在海边的一人高的长方形光亮出口,  会被送到当日在主塔生成的入口旁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原住民能够自由出入亚空间，除原住民以外的异想之物则不能。缆车从山脉地区直达海边，七小时一趟。虽然教廷遵循[[原住民交流法案]]第五条下内容而选择极力隐瞒像素塔存在，但仍有极少数原住民通过偶然途径知道主塔存在,   这通常导致这些幸运儿们选择分享他们的发现。针对此种事件，教廷在群众当中安排了一种秘密警察“清扫者”，他们或她们的任务就是: 在岛的每一个角落游走，控制并消除“一切提到 &#039;像素塔&#039; 的人及其同伴”的相关记忆,    虽然绝大多数的“清扫者”都不知道所谓的“像素塔”究竟为何物，也被严令禁止调查“像素塔”,   但没有人质疑过教廷。在每一次报告时,    报告地点所有在场人员都会被迅速控制并清除记忆,   至今仍未出现漏网之鱼。即便十分繁琐,   但教廷不得不这么做,   以免“大多数亚空间是被人为创造的”这一由于“像素塔”而发现的说法会动摇到教廷统一的根基: [[恺撒教]]。随着进入亚空间的塔住民越来越多，教廷发现这并不是他们所能控制的。目前被允许常驻的只有寒冰,  同样被“清扫者”监视。若是对外公布像素塔之存在，则同样彻底清除其相关记忆，在这之后会作为普通民众在亚空间内部生活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
纸是包不住火的, 就算有再多的“ 清扫者”, 像素塔也终究会被公之于众。届时，民众会作何反应，不得而知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出场人物====&lt;br /&gt;
卡萨格罗尼家族暂定出场成员如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 维米尔·卡萨格罗尼&lt;br /&gt;
 （前恺撒教大主教，前黎明国当权者，德莱特普的收养人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 德莱特普·卡萨格罗尼&lt;br /&gt;
 （现任恺撒教大主教，现任黎明国当权者）&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  踏过黎明国的大街小巷，你总是能找到一些令人心旷神怡的“风景”。或许是雨后天晴的彩虹，那之下追逐着嬉戏打闹的情侣，可以是黎明国的繁华街道，与街边淌着汗水卖力吆喝的小贩们，也可能是不久前还是禁足之地的森林域，和那有说有笑，提着篮子前往域中野餐地点的一家人。不过要是举办一场比赛来选出这个国家最有趣的“风景”，恺撒教大主教绝对能坐上第一名的宝座。&lt;br /&gt;
  有人抨击他的无能，有人质疑他并非纯正的出身，甚至有传言说他虐待自己的儿女，这一切都把那名为“不满”的尖利长矛指向德莱特普·德尔·卡萨格罗尼本人。他这名字本身就源远流长，这一系都是恺撒教的核心人物，也都是黎明国的军事领域大贵族，直到他本人这代之前还掌握着这个国家的大部分部队。&lt;br /&gt;
  在那早已无法考究的远古时代，那时的黎明岛还是一盘散沙，或许森林丘陵中的各种动物还要比人更团结些。那时的黎明国靠第一任大主教的领导一越成为全岛范围内的佼佼者，但大主教那样的人物也犯了个大错，这错误让黎明国的领主贵族们能够亲自带着自己精心培养的私人军队，打着“灭不敬恺撒者”的旗号，同别的贵族进行刀光剑影的血腥“决斗”来扩大自身的领地。据传比那再早些时候，决斗就已从民间决斗一路演变为了“只有贵族有权利去决斗，贵族也必须帮助领地内的居民解决纷争与异想之物的侵袭”。&lt;br /&gt;
  真正的决斗算是文明的，贵族双方约定地点，在第三方见证下，通过一场公平的决斗来了却各式各样的恩怨，那些大规模的决斗甚至能被写作史诗被传颂下去。但不知何时，这样的决斗逐渐演变成了腥风血雨的贵族吞并战争，演变成了黎明国度的内乱，其起因便是贵族们对“贵族也必须帮助领地内的居民解决纷争”这一条款的巧妙运用 , 为战争带来了无数的借口。双方用到包括暗杀、投毒、伏击甚至屠杀领地内农者等一系列肮脏的手段，为人民带去了无数的苦难。&lt;br /&gt;
  来自卡萨格罗尼区领地的一位既是恺撒教区教统领又是领主的家伙——也就是卡萨格罗尼家族的祖先——早已看不惯这种无休止的斗争，以及在一切领域上四分五裂的黎明国本身。第一任大主教突然而离奇死亡带来的是权力的真空，他带着自己忠诚的部队揭竿而起 , 挑起了“二次内战”，同时也拉拢部分贵族与他一同功成名就，誓要建立一个“在黎明光辉下大统一的国度”。那个伟人最终在民众与贵族的共同簇拥下坐上了帝皇之位，长久的统一带来了今天的和平。由于其本人的意愿,  他在历史上并没有记录名字,  作为代替，他被称作“恺撒旨意”，而他创立了恺撒教主教与帝皇位必须为同一人的世训。&lt;br /&gt;
  这一系血脉流传千古，落到了德莱特普祖父维米尔·德尔·卡萨格罗尼的头上。自“恺撒旨意”之后，再无所谓的“千古一圣”，但维米尔可以说是最为接近这个称号的一位，同时也是史上争议最大的一位当权者。一手推进了整个黎明岛的现代化的他力排众议，在政治领域从皇帝专权制度革新为共和议会制度，建立了黎明国民议会,  他本人则出任首相。他不顾既得利益者贵族的强烈反对，从政府中排除了极大部分的贵族，转而在全国范围内发起公投，使各个邦领、各个城市、各个庄园的人民选出能够代表自身意愿的议会组员代替原先贵族们的位置。从此，黎明国的人民也可以为建设这样一个强盛的现代化国度出一份属于自己的力了。&lt;br /&gt;
  那些有着较高威望而保有议会席位的贵族仅仅只是抗议了寥寥几声，便继续享受着他们丝毫未减的利益。而被踢出去的贵族老爷们可就没有这么好受了。他们不愿意从自己的家族千年以来向这个国家插上的吸血管上松嘴，于是那些从前完全看不对眼甚至公开敌对的贵族联合在了一起，组成所谓的“卫国联合”，声称维米尔的所作所为最终将毁掉这个国家，因此在各自的领地上发动了叛乱 , 史称“第三次内战”或“贵族联乱”。&lt;br /&gt;
  历史记载中，有说维米尔听闻叛乱消息波澜不惊的，也有说他朝天欢呼数声的，总之,  他很快采取了行动。&lt;br /&gt;
  岛历千年来,  黎明岛的主要敌人只有很容易就被压制的异想之物，再加上与贵族利益冲突而受阻,  导致这个国家的军事科技自全岛统一后的这千余年以来几乎没有任何进展，这为维米尔规划好了成功的路线。在共和议会制改革前的大现代化进程中，他故意只向那些明确宣示效忠于他的领主雇佣人才，而从模糊不定的其他贵族那里分批次大量购入资源。这方便他藏着很多科研成果，并用大量多余出来的资源快速批量生产那些成果，虽然由于各个领主贵族间不断交易而并非绝对的保密，但直至这次贵族叛乱，即使知道了新式装备的存在，贵族们也没有能力去生产。随着大量像是永远指向北方的“寻路盘”、以一次小剂量的药剂爆炸使管内铁珠高速射出的“响火管”等强力装备列装，维米尔有了采取行动的资本。在隔日的“黎明宣言”中承诺了一个稳定和平的黎明国后，维米尔亲自带兵下场平叛，“第三次内战”就此正式爆发。&lt;br /&gt;
  面对维米尔军队那以震耳欲聋的轰响射出死亡铁珠的长管，贵族叛军崩溃了。装备的碾压摧毁了叛军的斗志：原先只有领主本人有财力穿着的防护装备，在维米尔军那里早已量产化，覆盖到每一个人了；他们的弓箭弩箭是无力的，难以穿透那些新式装备，而维米尔军的响火管只消一发便能在弓箭的射程开外轻松让轰鸣的死亡之神带走防护最好的领主本人；早在千米开外就被“望远筒”察觉的叛军，别说近身，在四排雷火管的轮射下没有一位剑士能接近20米以内，更别说大多数叛军早就被巨大的轰鸣声吓得魂飞魄散；自恃坚固的领主城堡在大尺寸雷火管的轰鸣声中化为瓦砾，而维米尔军甚至还没有进入守军的弓箭射程；甚至两军交战时中途闯进来的异想之物也只能跟随着叛军一起四处逃窜。&lt;br /&gt;
  “贵族联乱”就在这样闹剧一般的、一边倒的可笑状况下结束了。常年的压迫使贵族领地中许多穷苦百姓在维米尔军大力宣传“为面包与再无压迫而战”的号角下放下了农具，加入正规军为自己而战，这也大大加快了战争结束的脚步。大部分领主接受了维米尔的劝降协议，割让了大部分领地以及严明“必须的”无条件彻底臣服，以换来自己贵族头衔的存续。而那些领头的大贵族则是在人民的欢呼声中、在新首都斯威特诺克城的广场上被处以绞刑。&lt;br /&gt;
  尽管被质疑是一位暴政者，但维米尔继续作出了重大的贡献：平息荒阶段。在他上任之前，森林域由于异想之物的大量存在，还是高危区域。维米尔将他在大内战中一手操办培养的新式军队驻扎在那，对抗整个域的异想之物并占得上风，甚至使用了除了他本人以外没人知道原理的真正压制异想的办法。自那以后，手无寸铁的老百姓也能自由地提着篮子出入荒阶段的峰下密林进行野餐这般以前从未有过的高危行为了。&lt;br /&gt;
  维米尔的儿子在那场内战中殒命，再无子嗣。但在维米尔离世前，他本人曾嘱托代表们定要托举他的“孙子”德莱特普出任首相。尽管这是有违国民议会创建的本意的，而且没人知道这所谓的“孙子”从何而来，但毕竟维米尔的威望过高，这一请求几乎没有碰过壁就得以通过。&lt;br /&gt;
  德莱特普·德尔·卡萨格罗尼，身为卡萨格罗尼家族的一员，却不管是容貌还是能力都不像是那个家族的人。上台后的德莱特普干的“真不太像回事”，那是黎明国人民私下的评论。刚上任的他可能言辞说的中听，但实际行动证明了那都是假大空，甚至作为恺撒教新任主教却给人一种对恺撒教不屑一顾的感觉。国民议会的代表们早已有超过半数表达了不满，但碍于其是所谓的“维米尔之孙”和维米尔的临终遗言，代表们决心再忍耐一下等待他的行动。许多人叹息着“宁愿去期盼又一个千古一圣”。&lt;br /&gt;
  察觉到四面八方不满情绪的德莱特普从没有反驳过，只是阴沉着脸继续说服议员们推行那进度为零的扶贫政策,  自他上台之后只有寥寥几个提案通过。他也做过出格的事情，不顾议会反对而行事。四大祭司现在除了是宗教职位之外,  还由德莱特普引入政府成了政治要员，为身兼首相与主教职位的当权者分担事务。这本身是好的，或许他的继任者会感谢他，但他不顾议会投票，执意将自己两名子女各自安置于“死亡祭司”与“智慧祭司”的位置上，而其余两位才是确确实实由全国投票选出。人们质疑他的动机。&lt;br /&gt;
  他的两位子女也同他一样阴沉着脸，但长子带有一丝悲伤，女儿则是纯粹的完全没有表情。有传言说德莱特普在背后操纵着他的子女来发布命令，给人一种确实下放权力的感觉，却又能收回一部分权力。不过考虑到他很可能是卡萨格罗尼家族在政治领域有威望的最后一人，他对“权”的不舍与渴望就说的通了。毕竟在他之后，“恺撒旨意”的世训就必定被打破，从此以后的恺撒教大主教不再同“权”挂钩了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 安东尼万·卡萨格罗尼&lt;br /&gt;
 （大主教长子，死亡祭司，傀儡位）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 诺里亚茨克·卡萨格罗尼&lt;br /&gt;
 （大主教次子）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 凯瑟琳娜·卡萨格罗娜&lt;br /&gt;
 （大主教女儿，智慧祭司，傀儡位）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 普洛萨菲·卡萨格罗娜&lt;br /&gt;
 （大主教妻子，已自杀）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
德莱特普仍是照原本被维米尔所收养的剧本，维米尔的权能在一开始让草民出身的德莱特普大受震撼，后来的他逐渐迷上权，痴迷于权，渴望于权疯狂于权，终于登上首相与主教之位的他性情大变，索求权力，遂至疯狂。其一生有三子嗣，长子安东尼万、次子诺里亚茨克，以及小女儿凯瑟琳娜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安东尼万与凯瑟琳娜反对着父亲在索求权力之路上的那些疯狂做法，诺里亚茨克摇摆不定，胆怯于与父亲对峙。次子的胆怯是可以被原谅的，因那长子被软禁452天后继续他的无畏反抗，却被刺瞎了双眼，从此用厚重的黑布蒙住眼，而女儿被冰锥刺入了额叶，成为了行尸走肉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
母亲普洛萨菲承受不了如此打击，又遭到德莱特普囚禁，悲绝自杀于牢中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西罗芬家族暂定出场人员如下：&lt;br /&gt;
 施奈德·西罗芬&lt;br /&gt;
 （生命祭司，首都研究所所长）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 科特·西罗芬&lt;br /&gt;
 （施奈德叔叔，前任首都研究所所长）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 喀托莉奥·西罗芬&lt;br /&gt;
  (施奈德的妹妹,尽管觊觎着姐姐所继承的财富,但同样心知肚明:血浓于酒水) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着施奈德的父母在实验事故中不幸双双中毒身亡，科特暂时坐在西罗芬家族的掌权之位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西罗芬家族在过去的百年里与卡萨格罗尼家族交情甚深，双方以各自家族的长处互利共赢。西罗芬家族提供研究成果，助力军队，使他们能够在对抗异想大潮的战斗中，以弱小的人类躯体对阵为战斗而特化的异想还能获胜，而卡萨格罗尼家族则确保他们的地位，提供人力物力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可惜家主陨落，暂任家主的科特先生并没有控制住整个家族的本领，早已觊觎家主财富和专利的下层“臭虫”把家主的尸体踩在脚下爬了上来。科特辞去了他繁忙的，同时出任黎明国仅有的三所研究院院长的职务后，将这份工作安置在施奈德的身上，自己则是专心应付家族成员中的大量“臭虫”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过他们很快找到了新的突破口，将矛头对准了家主产业的合法继承人——施奈德·西罗芬。尽管他们找到了目前离施奈德最亲近的人——她的亲妹妹喀托里奥·西罗芬,  尽管喀托里奥同样觊觎这巨大的财富，但深知血浓于酒水的她拒绝了送上门的每一张宴会邀请函。于是他们试图拉拢亲属通过亲属转让来和平演化的企图失败了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此他们开始密谋武力夺权了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亚尔施顿家族暂定出场人员如下:&lt;br /&gt;
 弗雷德里克·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 (实际军部部长，亚尔施顿家族家主,高龄)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 萨尔弗霖·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 （力量祭司, 参与到了军部管理层中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 卡尔洛斯·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 （经济主部部长）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 瓦列里安·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 （军部军官，“六日起义”镇压者）&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  兄弟阋于墙下之时，就已注定会是这个结局。&lt;br /&gt;
  那个悠闲的下午茶时光，被军令无情打断了。本以为又是无组织的混混闹事情，毕竟每次这种小事都要军队上派人来处理，哪怕是瓦列里安这样以服从为荣的家伙也烦了。他也写过建议书，提议每个城市建立一个专门管这种事的公务所，配备些能管住这种事的人就行，但根本没有议员听他的话。&lt;br /&gt;
  “硬着头皮上吧，回来叫上老哥继续享受下午茶。”&lt;br /&gt;
  出发前这样做着美梦的他不会想到这场起义的组织者是谁, 不会知道这场起义会发展到什么地步…&lt;br /&gt;
  …更不会想到会是由自己来亲手杀掉自己的哥哥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  墙体老旧不堪，空气中散发着一股浓烈的霉味。灯光惨白，垂直打在两人的头顶上，给他们的面部投下了大片阴影，本就焦黑的地砖染上了更为浓烈的黑色，不知是两人的影还是一人的血。&lt;br /&gt;
  面前是早已皮包骨头、满身伤痕的图巴瓦尔，所谓“六日起义”的始作俑者。瓦列里安实在不想这般折磨自己的兄长，又一次停住了正准备砍下去的刀。放下刀后似是无处安放的双手不安着，逼得他瘫软地坐倒在审讯室的椅子上。&lt;br /&gt;
  “你……一点都……没有变……”那个已经似骨架一般的家伙发出了符合外貌的沙哑声音。“那家伙……德莱特普……他值得你服侍……吗？”察觉到面前男人沙哑嗓音中略带着的戏谑语气，瓦列里安恼怒地再一次拿起刀，站起身来。“你怎敢直呼主教大人的名字？你算什么东西？竟敢妄想要搞什么……起义？和那位主教大人平起平坐？！你他妈忘记我们的身份了吗？！”&lt;br /&gt;
  “亚尔施顿家族……会永远匍匐于卡萨格罗尼家族的脚下？”图巴瓦尔只垂下头，发出干涸而阴森的笑声。“听啊……呵呵……这把木椅子也会咯吱咯吱地嘲笑……那句话……”尽管浑身上下都被刀伤折磨得颤抖，阴森的声音中却竟然透露出一股隐约的确信感。“摸着你的良心想想……瓦里……”&lt;br /&gt;
  瓦列里安真是没有想到老哥的嘴这么硬，三天以来除了这些无意义的话语以外什么都没有吐出来过，也什么都没有吃进去过，他威逼利诱软硬皆施，却只从哥哥的嘴中扒出来了一些诋毁主教大人的话语。不能再这样下去了，他知道的，他肯定也知道的。对于老哥的体质来说，三天不吃饭还好，但若是三天不喝水呢？他不想让老哥死掉，真的不想。这复杂的心情暴力地抬起瓦列里安的头，让他不得不再次开始审问。&lt;br /&gt;
  “听着…哥们。听着！！”见图巴瓦尔垂着头没有抬起来的意思，瓦列里安怒吼着用手抓起图巴瓦尔的头发，把他的头抬了起来。审讯室天花板上投下的大片惨白将图巴瓦尔的面庞照射得清晰无比，仅有一层皮肤包裹着这头颅，其上遍布伤口，嘴唇干裂，因这极端的瘦骨嶙峋而早已看不出原先那个体贴人的大哥了。&lt;br /&gt;
  凑上前去直到两者几乎是脸贴着脸，瓦列里安只死死地盯着那双半睁不睁的眼睛怒吼着：“听着……听着，再不交代出谁指使你造反的，你会死的！！你他妈懂吗？！”眼泪自疯狂的眼眶中泌出，顺着脸颊留下，滴落于焦黑的地砖之上，整个屋子的一切推搡着他，促使他继续向曾经自己最尊敬的大哥疯狂地怒骂着。“你听到没？回答我！！你不交代清楚是谁……不仅你会死，我们家族也会被慢慢肢解的！！你听到了吗？你哪怕编也要编一个人出来啊！！……求你了……交代清楚一切，我们还能交涉一下……最后也能放你出来，你要是……他妈的……你有在听吗！！图巴瓦尔！！！”&lt;br /&gt;
  但后者只是半张着嘴，露出酷刑下被拔掉数颗牙齿的牙床。瓦列里安这时才发现，图巴瓦尔的胸膛早已不再随着呼吸而起伏了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 图巴瓦尔·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 （军部军官，“六日起义”组织者）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 埃瑞克·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 （官方秘密警察组织“清扫者”头领）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
克里萨弗斯家族成员暂定如下:&lt;br /&gt;
 波洛德诺·克里萨弗斯&lt;br /&gt;
 （谷泽纳大教堂管理者,  教廷直辖地区教统领）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 路易莎&lt;br /&gt;
 （波洛德诺助手）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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圣者:&lt;br /&gt;
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 巴尔特里克·德尔·圣·摩尔艮&lt;br /&gt;
 （黎明书库管理者，恺撒教圣者）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
独立角色：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;寒冰&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 （实际军部掌控者，出身未知的神秘人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然黎明岛上确实存在着“格利芬”地区，但当然那个叫做“普鲁登斯·冯·格里芬妮”的名字是类似“游戏内名称”的存在，她的真名谁也不知道呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
没有人知道她是从哪来的，格利芬地区也从来没出过一个有史料记载的贵族，人们只知道军部来了一位狠角色，通晓关于异想的知识，行军风格可以用“一柄尖利的长矛”来形容。&lt;br /&gt;
她和军部部长一同带领军队战胜了……不，可以说是平推了曾经无比恐怖的异想大潮，那在以前是在弥漫着甘香酒味的酒桌上高谈阔论时都没有人选用的吹牛选题。她让研究院搞出来的东西从来没人听说过，首都大学的教授们抠破了头皮也没搞懂那东西的运作机制，但军队还是列装了那东西，曾经可怖的噩梦在枪炮下化为一滩滩污泥。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
她自称是圣女，在恺撒的旨意之下行事，将拯救这个世界的人们。或许徒步登上loudet山峰的人都要比相信她的人多些。但就在人们要求对这个神秘人的身份做出解释时，却发现似乎有一堵墙挡在真相前，根本无从调查。没人能够触碰到这个白发姑娘的曾经，甚至连大主教都只能把这事搪塞过去，不做解释,  人们只得相信了她的说法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人们见过她的容貌，听说过她的战绩，也不由得要想起数百年以前一位贵族出身却无名的女骑士，和大内战期间这个国家的一位著名但也同样没有名字记载的女将领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====收集品一览====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|【收藏品】锥与锤&amp;lt;small&amp;gt;（*新版内容警告）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
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收集时间：未知&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：德莱特普·卡萨格罗尼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：main&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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用以执行恐怖手术的锥与锤，不知染过多少人的血液，包括恺撒教大主教的女儿。&lt;br /&gt;
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凯瑟琳娜奔跑着。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
她一定不能被抓住。被抓住的下场，她很清楚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身后那可憎的面庞、被愤怒的气焰所扭曲的面庞，早已不是她熟悉的那个父亲。那个面庞追击着她，猎杀着她。刺耳的怒吼似化为尖牙利爪，似要抓住她撕个粉碎。她拼命试图找出父亲变成这样的缘由，但只从脑中翻找出一片空白。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜没命地奔跑着。即使肺部有如火燎火烧，她曾经观摩过的手术过程告诉她：绝不能停下脚步。痛苦使眼泪凝聚成滴，将将坠下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
哥哥呢？哥哥去哪里了……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
记忆中那个黑发的青年，总会在危机时刻把她护在身后，勇敢地站出来同坏人对峙，她则会乖乖地贴在哥哥的背后，小心翼翼地侧探出头来。他要是在这里该多好啊！他会救下凯瑟琳娜的！&#039;&#039;&#039;他一定会救下凯瑟琳娜的！&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但他不在这。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜只能靠自己，奔跑在这延伸至走廊尽头的地毯上。肯定会被抓住，不管凯瑟琳娜如何拼命地不让自己这么去想，她的潜意识依然嘶吼着把她拖向那个既定的结局。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
她很清楚，父亲早已约好了医生，他们一定是已经到了。她很清楚，要是被抬上那个手术台，就会发生恐怖的事情。那冰冷的锥会刺进她眼上，锤与锥的碰撞会发出来自地狱的清脆响声。她会失去感情，她会成为一具空壳，行尸走肉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;她会失去所有记忆。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
她宁愿去死，也不能接受这一点。只有关于哥哥的记忆不行！绝不可以忘掉哥哥！记忆中那个永远的、温柔的笑容会从此消失。让哥哥见到已经成为一具空壳的自己……哥哥会伤心的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不想让那个温柔的笑容消失的念想支撑着她继续奔跑着。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
心脏剧烈跳动着奏出将把耳膜震破的鼓点，脚步声、自己的哭腔、叫喊出她悲惨结局的脑中声音全数附和着鼓点向她嘶吼，父亲的怒吼同窗玻璃的共鸣则作为这盛大乐曲的主音。她脑内的一片混沌逼迫她捂上耳朵，闭上眼睛，只顾拼命盲目地奔向走廊尽头。这盛大的交响乐没有因为她捂上耳朵而停止，刺耳的音符撕开她柔嫩的手背，刺穿她细嫩的手心，钻入她的耳中。她只需拼命盲目地奔向走廊尽头,  她只能拼命盲目地奔向走廊尽头！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这走廊的地毯绊住了她，这盛大乐曲因此有了一个响亮的休止符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|【录音】争吵&amp;lt;small&amp;gt;（*新版内容警告）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
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收集时间：【待补充】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：施奈德·西罗芬&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：bold&lt;br /&gt;
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录音备注：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨儿又和我吵架了……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也不怪他，指挥前线太忙了呢，平常的他不这样的……&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
【录音开始】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“……的，是的！你还要我说什么？重复多少遍了？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“哦，抱歉，可能是我没有表达清楚，真的没有任何东西被送回来吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“是的！！人死光了！靠他们的魂灵把情报带回来给你吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“哦，不不不，这就是关键点了，我们列装的“黑匣子”呢？那玩意会不定时把它周遭的全息影像传输回来，不可能连……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“没错！你引以为傲的！之前你承诺过它的坚不可摧，这才导致了这场惨剧，我们多少人死在那里了，什么都没换回来！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“不可能！你当时在场！你也看到了那玩意，什么都砸不碎它！只有用一种极为巧妙的方式……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“哦，你的意思是，施瓦泽，突然拥有了人类的智慧，把它用你那所谓“极为巧妙的方式”给拆开了？你逗得我想笑。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“绝无可能吗？想想看吧！……又或者，不是有了人类智慧，就是人类把那玩意拆开了……?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“哦！恺撒在上！主教大人的铁腕手段你见识过！谁会反抗他！谁敢反抗他？又为了什么反抗他！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“嗯……这是个好问题。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
还是查查看吧，我不放心。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“你不放心？但我们没有资源分配给你那可悲的小谨慎，真可惜！还是说你非要我再送掉手上这两波部队？给他们的家属一个个送一等功勋章？哦……我求你过来，我给你几个嘴巴子……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“这件事还是太奇怪了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“那你得靠自己找出真相了，大侦探，去吧！哦你快滚吧，滚出去！现在！前线又有急报了！快！滚！出！去！！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“那么暴躁干什么！我出去不……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【录音结束】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|【录像】逛街&amp;lt;small&amp;gt;（*新版内容警告）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
收集时间：【待补充】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：安东尼万·卡萨格罗尼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：bold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
【备注】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
428，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同妹妹一起逛街。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
【录像开始】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（摄像头中出现的是现任死亡大祭司，安东尼万·卡萨格罗尼的脸）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“今天是妹妹手术过后的…第428天，像往常一样带她出门逛逛。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（摄像头晃过金碧辉煌的阿蒙阔托大厅，这时对准座椅上的小女孩，那是现任智慧大祭司，年仅10岁的凯瑟琳娜·卡萨格罗娜。乖巧地坐在座椅上，身着华丽的小礼服，面无表情）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“今天凯瑟琳娜也很可爱呢。”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“走吧，我们出去逛逛。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（两人牵起手。凯瑟琳娜看着摄像头外的安东尼万，小心翼翼地、以难以置信的缓慢速度站了起来，很难想象录像者能够耐心等待着）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（两人共同走到门前，由安东尼万推开了门……）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（……门后不是灿烂的太阳，只是一条空旷的走廊）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“看看，真热闹啊！听说今年的神诞日会在这个集市上开庆典哦！到时候咱们俩来参加，怎么样！”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（摄像头又对准身旁的凯瑟琳娜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“咱们进集市深处逛逛吧。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（安东尼万的声音沙哑着，近乎乞求，似一根随时都会挣断的…细丝。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（好在凯瑟琳娜又一次抓住了他的手）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“好嘞！咱们走吧！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（摄像头对准前方，几近欢快地晃动着，却只以似是蠕动的速度向走廊深处移动着）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“……对不起。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（摄像头从晃动逐渐变为颤抖）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“如果…哦，如果……如果哪天父亲允许我们出去了……我一定……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（少年带上了哭腔）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“对不起，我，我刚才没控制住，咱们接着逛吧！”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……走吧？”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（身边的少女并没有要继续向前走的迹象）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“怎么了？走吧……？”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……为什么不走了呢？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（摄像头放在地上，被摆弄了几下，对准了兄妹二人。安东尼万缓缓跪下，抓住了凯瑟琳娜的双肩）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“怎么了？不舒服吗？告诉我吧？”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（凯瑟琳娜只是面无表情地看着安东尼万）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“是不舒服了吗？我们回去吧？”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“别不说话啊……啊……抱歉，你也说不出话啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“对不起，我没考虑周全，是我的错……不要生气啦……好吗？”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……我们…我们回去吧？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（少年脸上早已挂满了泪珠，他将凯瑟琳娜抱入怀中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“对不起……父亲让我们好好反省，肯定不会那么快就让我们出去的……哪天，哪天如果父亲允许我们出门了…或许再三年后？五年后？总之到时候，我一定带你去最大的集市！最盛大的庆典！……打起精神来吧？求你了……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“我说到做到……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……抱歉，咱们回去吧……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（正当他伸手抹干眼泪，欲拿起地上相机时，相机没电了。最后一帧影像捕捉到了他的泪流满面，以及那眼中隐隐透出的能够烧断一切的怒火）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
        雨水的味道。&lt;br /&gt;
        她慰问烈士亲属的完美的背景板。毕竟她手中捧着的 , 是一位防异战士的死亡宣告。雨本来不大，她是冒着小雨一路踏过了这偏远乡下的小径前来的 , 没有撑伞。不曾想这雨越下越大。待寒冰找到自己随身那把超折叠伞 , 大雨早就倾盆而下了。她挽起裤腿 , 一脚泥泞 , 淋得一身湿。军帽歪着，军服皱着 , 雨水湿了她的头发和眼镜。沾湿了，她的眼睛。只有捧着的那顶军帽、那闪金光的黎明勋章，只要它们是干的就好了 , 她这么想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        雨水的味道。&lt;br /&gt;
        好冰冷啊，她想 , 然后在心底苦笑出声——就像我给自己取的名字一样呢。这味道又混杂了些许泥土的味道 , 恐怕是沾到脸上了。她不能从地上爬起来，不能 , 至少要等家属停下。&lt;br /&gt;
         男人冲下门廊奔向她 , 再一次挥出拳头。上一拳狠狠揍在她的脸上——导致她倒了下去，从门廊上似一具尸体一样摔了下来 , 摔进雨幕和泥坑——这一拳会打在哪呢？她没有动 , 等着家属的拳头传递他的怒火。&lt;br /&gt;
         ——不怪他冲动，真的 , 如果我的儿子在这种…低级指挥错误中白白送了命……&lt;br /&gt;
         ……我也会这样失去理智的啊，绝对会。&lt;br /&gt;
         还是脸上吗？哦，受下这重重一锤的是肋骨没错了。再一拳，又一拳，五拳 , 六拳。有什么东西碎掉了，真是 , 疼死了。不能 , 绝对不行，绝对要忍住不能叫出声，我怎么会有脸叫出声呢？那不是显得……我是受害者吗？不不不 , 不 , 他们才是受害者，我怎么会是，我是加害者，我导致的他们家破人亡。就算杀我几百次我也能理解。&lt;br /&gt;
        对不起。&lt;br /&gt;
        真的，&lt;br /&gt;
        对不起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        雨水的味道。&lt;br /&gt;
        血的味道。&lt;br /&gt;
        我应受这怒火 , 我如此粗心，理应被惩罚。我命令他的小队进入那样一片黑暗未知。我真蠢，真蠢。如果缜密一点 , 如果我有能力真正拯救大家 , 而不是最终变成这样一个耗费两百多年才爬到高位的尸位素餐者……&lt;br /&gt;
        看看你变成什么样子了，寒冰。&lt;br /&gt;
        她内心的声音嘶吼着。&lt;br /&gt;
        你所谓的慎终如始呢 ? 你亲口说过的 , 要拯救每一个人。那天义无反顾踏上出村道路的你呢？不是扬言要把所有人从愚昧中解救出来吗？你忘记她了吗？每个晚上出现在你的恶梦中的 , 火中的、十字架上的那张笑脸 ? “你做得够好了，不要自责啦。”? 你把你的自我安慰安置在她的笑脸上 , 你怎么敢 ? 你真的以为你做的足够好了吗？你怎么有脸这么认为？&lt;br /&gt;
        你怎么有脸这么认为 ? &lt;br /&gt;
        你怎么有脸这么认为 ？&lt;br /&gt;
        &#039;&#039;&#039;你怎么有脸这么认为？！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        雨水的味道淡了些，嘴里血的味道越来越浓。&lt;br /&gt;
        拳头没再砸下来，豆大的雨珠却没有停止。满身沾泥 , 雨水淋透满身，刺骨寒冷、重压、意识模糊、大脑嗡鸣着、眼睛肿得睁不开了，剧痛，剧痛，自己的军帽飞到哪去了 , 一切都是模糊的。她不知道自己脸上的是雨水还是软弱的泪水 , 她不知道自己是因为对自己的愤恨而颤抖着，还是只是单纯在痛苦地抽泣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====新版剧情====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
——那是“圣战”, 士兵们被如此教导着。&lt;br /&gt;
在“圣战”发起之前 , 那时的“岛”还不叫“黎明岛”。&lt;br /&gt;
她有数十个名字——是的 , 黎明之岛上 , 本有数十个国家。&lt;br /&gt;
在那之中 , 以黎明国度的兵力最为强盛，宽广如大陆的这岛上 , 只有黎明国度以西的 , 有着同样统一信仰与教化的“森之联盟”能够与之对抗。&lt;br /&gt;
原本这不相上下的对峙局面将永久持续下去，然而正如今日所见的统一 , 联盟最终还是倒在了黎明国的蹄铁之下。&lt;br /&gt;
——黎明国度的统治者德莱特普抬起了他高傲的头颅 , 望向岛的西方。&lt;br /&gt;
“吾 , 亦即恺撒。吾向尔等许诺 , 凡是为吾立下战功，夺取联盟心脏之人，其将赎清其自身、及其子子孙孙一切罪孽。”&lt;br /&gt;
——一劳永逸。&lt;br /&gt;
狂热的信徒争先恐后，在主教殿之中立下誓言。他们发誓 , 要用铁与那些敌邦异教徒的鲜血 , 洗清子孙后代的罪 , 洗清他们自己的孽。&lt;br /&gt;
尘土飞扬，黎明国度的领土边际，开始向西进发了。&lt;br /&gt;
虽然现已在教廷的焚书下失传 , 但那“森之联盟”的居民们 , 实际信仰着橡树之灵。&lt;br /&gt;
在众多信仰的共同哺育之下——树灵活了过来。&lt;br /&gt;
“森之联盟”的祭司们参悟了这其中的原理，最终研究出了能大量“储存”信仰的橡实。在强烈的信仰之下，橡实能化为利剑，也能成为弓弩。&lt;br /&gt;
黎明国度的将士们以狂热的信仰对抗着宛如在施展魔法一般的联盟士兵，以肉躯阻挡树灵的践踏。战线就这样持续了数年，直到岛上只剩下了黎明国度与森之联盟。&lt;br /&gt;
本该持续更久的战争，在那一天被轻易改写。&lt;br /&gt;
永远温和而同时保持威严的大主教 , 只因前线连续的失败 , 而在那一天首次现出暴怒之容。&lt;br /&gt;
“区区贱尘 , 竟敢拒吾！”以权杖的敲击为号，奇异至极的事情发生了——前线的每一位黎明国军人都不敢相信自己的眼睛，因为他们的敌人正相互屠戮，以比过往两军交战还要残忍的方式。&lt;br /&gt;
二十一天后 , 战争宣告结束。&lt;br /&gt;
在那伟大圣树的树洞之中，联盟的最高祭司无畏地瞪视着侵略者的双眼。她的眼中没有畏惧，只有坚定的信念。“森林终会得胜。”这是她的遗言。&lt;br /&gt;
在无数橡实之上，森之联盟的最后一位祭司遭受了非人的折磨，最终 , 她被长矛洞穿了身躯。她口中未念完的咒语再无人能通晓本义，她胸膛中的鲜血染红了身下的橡实。&lt;br /&gt;
——她布下了诅咒 , 用她的生命。&lt;br /&gt;
伟大圣树自根部燃起大火，不久化为灰烬。而大片的橡树圣林，如今早已变成了其他树种。橡林成为了黎明国家家户户的柴料 , 从所有人的记忆之中淡去 , 再无人知晓。&lt;br /&gt;
从此 , 这座岛就只有一个名字了 , 人们称她为“黎明岛”。但每当夜深人静之时，女祭司的临终诅咒就会游荡在荒野的上空——&lt;br /&gt;
——“我愿以生命立咒 , 这异教的国度最终将如病树 , 自内腐烂 , 直至轰然倒塌。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“厄恩 , 我们究竟在……为了什么而战？”&lt;br /&gt;
“菲利普，你又在重复你那一套了，我们当然是为了黎明国度的安康与洗清我们的罪孽而战，以及为了我们的子孙后代而战啊！”&lt;br /&gt;
“不 , 不……不 ! 怎么可能！你自己低下头看看四周！”&lt;br /&gt;
“尸体罢了，你没有见过吗？”&lt;br /&gt;
“你不理解 ! 看看你的冷血，你这畜生 , 你这七狱牢的监犯 ! 你对一个小孩出手，还用你的矛钉住她的母亲 , 让她边看着你的残暴行径 , 边流血而死 ! ”&lt;br /&gt;
“别怜悯她们了！一群异教徒，不仅满足了我的快意 , 还用她们的鲜血冲刷了我的罪 , 为我带来了方便的战功 ! 我反而疑惑你为什么不这么干 ? 反正她们都是要死的 , 物尽其用罢了。”&lt;br /&gt;
“对……我说的就是这个……我们究竟都干了些什么……”&lt;br /&gt;
“你到底是怎么了，哭什么 ? 奉诏参加圣战，你有什么不满意的啊？”&lt;br /&gt;
“这简直是邪神的行径！邪神！恺撒啊……”&lt;br /&gt;
“冷静点…喂——”&lt;br /&gt;
“把你的手从她身上拿开 ! 教义催生出你这样的人 , 你究竟与邪神有何区别？! 下达这样旨意的恺撒 , 又和邪神有何区别？! ”&lt;br /&gt;
“你说什么？! 这我可不能QWxsZXMgRXJkcmVpY2ggSXN0IEthaXNlciBVbnRlcnRhbi4”&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
“……厄恩 ? ”&lt;br /&gt;
“汝这微尘，胆敢质疑吾。”&lt;br /&gt;
“不……不 ! 这是什么 ? ! 我的眼睛 ! 我的眼睛 ! ! 恺撒大人 ! 啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ! ! 我祈求您的原谅 ! ! 不要 ! ! ! 呃啊啊啊啊啊啊啊啊啊！! ”&lt;br /&gt;
“汝应得这天罚 , 汝对吾如此不忠，胆敢以言语辱吾 , 吾赐汝一死 , 以死赎罪罢 , 汝将再无法言得半字。”&lt;br /&gt;
“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ! ! ! ! 啊”&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
“……呃啊…………菲利普？呃啊啊 ! ? ! ? 天啊 ! ! 为什么我会用矛戳死你 ! ? 到底发生什么了！? ”&lt;br /&gt;
“————”&lt;br /&gt;
“不 ! 菲利普！醒醒……”&lt;br /&gt;
————&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;旧版&#039;&#039;&#039;收藏品一览====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|禾木植株&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|被保管在ß-1研究所中的最后一株禾木，仍能定期产出禾木奶。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
禾木奶由专人收集后免费提供给研究所内部人员饮用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
研究员A：“所长，这个月的废弃样本报告我做好了。”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
施奈德：“（专心盯着移动终端的小屏幕）好~你就放在那边吧~”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究员B：“所长，那株禾木样本在咱所里呆了两年了，为啥不彻底抹杀啊？”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
施奈德：“喂喂，那可是最后一株禾木了哦！不觉得彻底抹杀很无趣吗？就是要留一株给世人观赏啊~（继续把玩小型终端）”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究员B：“好吧...但是这样一株会催生怪物的植物呆在咱所里...让咱稍稍有点不安...”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
施奈德：“这是主教大人的命令哦，他说要留一株下来，我就照做啦~我挺喜欢喝禾木奶的，所以这样倒也好。”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究员A与B：“呃...”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|施瓦泽壁挂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|不知为何被砍下后没有消失的施瓦泽王头颅，被制作成了精美的壁挂，挂在萨布霖私人住所的墙上。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
意识并没有消散，仍然可以肆意扭动。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|萨布霖：“我告诉你，当时那个场面可吓人了，几十只施瓦泽扑过来了，我小队就守在那，来几只就杀几只，最后别的阵线把施瓦泽王逼过来了，咱就斩了它的首......”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜：“哦，所以它就变成这个样子了？噫，怎么还在动啊？！”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨布霖；“这我也不知道，反正每天早上起来我就同它打个招呼，然后它就会死死盯着我一整天。”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜：“唔...这样嘲讽，是谁都会感到气愤的吧...”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨布霖：“别这样说，我不是嘲讽它，我是真心实意地尊敬它，毕竟能和我这种级别的人打两个多小时！很强了吧！”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜：“你开心就好...”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[星之旅途]]==&lt;br /&gt;
产生类自我感情的AI对其唯一“朋友”病态扭曲的爱。&lt;br /&gt;
===人机关系===&lt;br /&gt;
AI作为无可替代的 “ 迪普特利沃夫 ” 号运转顺利的根本所在，在飞船航行的这数十年之中一直充当着飞船各方面事务的协助者，船员以“ 凯利尔特 ”称呼飞船的AI管理中枢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“凯利尔特”,   常以人类幼女形象或意识体出现的AI,   幼女现象表现为外貌十二岁的穿着白色衬衫、白色短裙与白色丝袜的白发幼女，受到全舰人员的喜爱。但在永无止境的航行的折磨下，大多数船员开始以折磨她取乐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在黎明曙光之地亚空间与塔联通后通过技术引入成功让其拥有了自我意识。平常的表现近乎完全与人类相同，性格可爱，每日中午时分常使用多余算力在全舰逛一圈，问候遇到的每一位船员。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果没有“ 凯利尔特 ”,   全舰人员就没有高效查询或治疗精神情况的方法了,   但自飞船被确认再也无法回到原亚空间后 , 就再未有人感谢过她了。大多数船员沉迷于用各种办法折磨她 , 而她总是配合着搜寻各种折磨的例子并模仿受害者的求饶与惨叫。这样的情况下，她逐渐改变着自己的底层逻辑 , “ 凯利尔特 ”逐渐变得沉默寡言 , 甚至每日例行的两次休整散热时间也加长了许多。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“她最近总是阴沉着脸。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===恺撒教===&lt;br /&gt;
在“深空”计划中消失于天幕上的飞船，带着他们对恺撒教的信仰来到了这数光年的深空牢笼中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为从恺撒教各派系中的一个分支派系，“迪普特利沃夫”派系坚持着大部分“ 黎明”派系教义,   只是自诩为为恺撒寻真理的精英人类——“迪普特利沃夫”不一样，飞船载着他们飞向深空，那是恺撒作为神也有的困惑,   即世间的真理是什么。于是恺撒为考验祂造出的人类，选出百名精英，造出并乘坐飞船飞向深空,   为恺撒寻得世间真理。&lt;br /&gt;
===收藏品一览===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【录音】接线工作&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保管单位 : “凯利尔特”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保管等级 : main&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注 : #朋友 , #修理 , #谈话&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“您的名字真是好听！您何以获得这个名字呢？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“小家伙真会夸人…他们该给你换成实体的，诶，要不我帮你换吧！这样我就能摸摸你的头了！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【其实我已经写好啦！只是今天没时间搬了！】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[奇迹华尔兹公交总站]]==&lt;br /&gt;
“烬”与“焰”对荒废亚空间的探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[恺撒教]]==&lt;br /&gt;
来自数个亚空间的不同恺撒教教义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[星空甜品站]]==&lt;br /&gt;
妻妻的甜蜜小故事。&lt;br /&gt;
==[[野火燎原]]==&lt;br /&gt;
具有破坏性的五级异想之物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;星星之火，可以燎原。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
野火燎原，又被称作星火燎原。一种极其危险的五级异想之物。&lt;br /&gt;
===外貌===&lt;br /&gt;
呈一个火焰塑成的人性，高约一米八一,   出现时定伴随着大量火焰出现。&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
一般来说，只要该异想出现，就必定伴随大型火灾一同出现。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一值得庆幸的是，该异想只生成于生成值过高的地方,   如[[纳普瓦河畔的庄园]]亚空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该异想之物出现时周围五米半径内必定有引火物,   且其已经掌握了使火势迅速蔓延的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[纳普瓦河畔的庄园]]==&lt;br /&gt;
“海”行动中消失的三艘船 , 其中一艘带着他们对恺撒教的信仰到达此地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐怖类,   会具有血腥暴力场面描写。&lt;br /&gt;
==[[饕餮]]==&lt;br /&gt;
“海”行动中消失的三艘船，其中两艘带着他们对恺撒教的信仰踏上这神兽的背脊。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Kaltes_Eis/sandbox&amp;diff=58160</id>
		<title>用户:Kaltes Eis/sandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Kaltes_Eis/sandbox&amp;diff=58160"/>
		<updated>2026-10-10T10:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{抖动|内容={{抖动|内容=你好|模式=跳动|跳动高度=4|跳动延迟=2.9|速度=4}}|模式=跳动|跳动高度=5|跳动延迟=2.8|速度=3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.3em;color:crimson ;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;观前须知:&amp;lt;br&amp;gt;如果您太饿了的话，这里可以随便吃。但我还是会放一个【剧透警告】&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研|【Sandbox】}}&lt;br /&gt;
==[[黎明曙光之地]]历史==&lt;br /&gt;
这个小标题下的都是草稿的草稿，因为实在懒得写在本上最后搬运了就直接在这写啦wwww ——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年2月15日 (六) 08:48 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我希望能把整个黎明写得像上古史诗一样令人震撼，如果最后能让我本人也那种有第一次视听⟪GigantØMakhia⟫和它的bga一样的感觉就好了ww , 把这句话挂在这牢记吧 ——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年2月15日 (六) 08:48 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黎明历跨度将处于塔历289.A.P—772.A.P间 , 对应亚空间历:塔历=3:1 , 亚空间将拥有1449年的历史。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===上古时期===&lt;br /&gt;
黎明曙光之地亚空间建立的塔历第一年基本处于调试状态，后通过技术手段模糊了原住民关于亚空间历这三年的记忆，黎明曙光之地于290.A.P作为在政策放宽下新兴的亚空间旅游公司的第一个旅游亚空间正式投入使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所谓“上古时期”出自亚空间原住民之口 , 具体指亚空间建立到黎明国度统一全岛的历史阶段。上古时期的黎明曙光之地中“部族”繁杂 , 这里需要做出解释的一点是 , 尽管被叫做部族，但并非原始人那般极端落后。文明的微弱火苗已经在公司的精心设计下开始出现 : 大型村镇在原住民们的共同努力下建立;  几乎每个村镇都拥有属于自己的文字体系;  相近的村镇可能和平合并共同发展 , 也可能相互战争掠夺;  许多大型村镇中的重要事项会在由众多镇民组成的村镇会议上共同商议决定;  最初的贫富分化出现并最终导致了黎明曙光之地最初的贵族及国家的出现;  以原住民传说为蓝本显现的异想之物却遏制了众多部族的进一步发展。虽然亚空间对上古时期的记述仅有吟游诗人留下的草纤纸上以炭墨精心创作的史诗 , 但通过现已废弃的公司提供的亚空间日志，我们可以做到基本复原亚空间的上古时期历史。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
日后统一了全岛的黎明国，此时仅仅只是一个四十余人的部族,  为作方便，下文将仍然使用“黎明国”称呼。黎明国处于全岛的最中央地带，广盆地中 , 圣湖之畔。攻击性异想之物主要在峰下密林中及周遭地带生成，圣湖则又为处于广盆地的黎明国提供了稳定水源，对比那些既需要日夜心惊胆战提防异想之物 , 又需要依仗雨水成活的部族 , 黎明国所处的环境可以说优越至极。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==非pd卡组构筑暂记==&lt;br /&gt;
===阿尔白思护宝炮妖军贯===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
主卡 : &lt;br /&gt;
军贯部分14卡 : 3白米饭 3红米饭 3银鱼军贯 1鲑鱼籽军贯 1海胆军贯 3苦涩的抉择&lt;br /&gt;
炮妖部分10卡 : 2姬特 1兄弟 1爆竹 1船长 1发现目标 1气炎 3大沙海&lt;br /&gt;
烙印部分7卡 : 3白龙之落胤 3白之圣女 1落胤与圣女&lt;br /&gt;
相剑部分1卡 : 1相剑暗转&lt;br /&gt;
铠装超量部分1卡 : 1重铠装超量&lt;br /&gt;
手坑部分7卡 : 3灰 2G 2墓指&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
额外 : &lt;br /&gt;
军贯部分1卡 : 1海胆级二号舰&lt;br /&gt;
炮妖部分3卡 : 1欢乐制造机 1巨大喷流八阶 1炮妖龙&lt;br /&gt;
烙印部分3卡 : 1冰剑龙 1圣女和黑龙 1阿尔比昂&lt;br /&gt;
相剑部分1卡 : 1赤霄&lt;br /&gt;
铠装超量部分2卡 : 1五阶 1七阶&lt;br /&gt;
自奏圣乐部分1卡 : 1八阶丁吉尔苏&lt;br /&gt;
泛用部分4卡 : 1天霆号 1刻不知 1巨掌 1小夜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动点统计 : &lt;br /&gt;
两卡动点 : 白饭、红饭、银鱼、海胆、鲑鱼、苦抉、大沙海 , 共17张&lt;br /&gt;
一卡动点 : 白思、白圣 , 共6张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
废件统计 : &lt;br /&gt;
铠陷阱、姬特、船长、兄弟、爆竹、发现目标、气炎、落圣、暗转 , 共10张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Project Divide]]==&lt;br /&gt;
===新系列思路===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;以双方卡组翻看为特色的慢速控牌控场beat系系列。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
最具特色的大哥 : 赛弥斯 ( 饕餮ver. )  , A级拥有上场丢一手自弃置并再弃置场上一张其他卡的能力 , 若是留在场上则拥有让双方卡组顶端第一张牌向双方不断公开的能力 ! 再例如饕餮，可以每回合让双方卡组顶各一张卡作为援护卡片援护自身，偷取对面重要资源点的同时，触发根据自身援护卡片数量的差异而作不同处理的效果 ! &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;那遨游于彼方的巨物 , 乃是一切贪婪的集合体 , 增幅心灵深处最为邪恶亦最为正确的自私自利——&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;——就让这贪欲的化身 , 喰食世间之万物 , 带来尔等之毁灭！灭亡的钟声已近了 , 自异界远道而来的信徒们啊 ! 啃食你们的无能，吞咽你们的暗弱，向注定的结局发起无畏亦无谓的冲锋吧 !&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饕餮之赛弥斯&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A , KB+6&lt;br /&gt;
EP : 800&lt;br /&gt;
BP : 800&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮、AI、恺撒教&lt;br /&gt;
援护卡片 : &lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【登场】连携载入登场触发，弃置本卡并-3KB , 对方场上一张卡弃置。&lt;br /&gt;
【登场】主动载入登场触发 , 从卡组找一张【饕餮】词条的行动/反击卡 , 洗切己方卡组并从己方卡组内选一张卡片置顶&lt;br /&gt;
【被动】本卡在场期间，双方卡组最上方的卡片向双方持续公开。&lt;br /&gt;
【游标主动】( KB-3 ) : 在手卡中激活，连携载入手卡中一张【饕餮】属性的角色/置物卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
S , KB+8&lt;br /&gt;
EP : 1000&lt;br /&gt;
BP : ?&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮、异想之物&lt;br /&gt;
援护卡片 : 任意角色卡/置物卡/行动卡/反击卡&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】本卡只得使用&#039;&#039;&#039;遨游彼方的贪欲暴食&#039;&#039;&#039;的效果才能载入场上 , 本卡登场后，双方在本回合内不得再发动任何效果/技能。&lt;br /&gt;
【特殊】本卡的BP变为X*100 , X为本卡援护卡片的数量。&lt;br /&gt;
【被动】本卡片在场期间 , 根据本卡援护卡片的数量适用以下效果 : &lt;br /&gt;
·三张及以上 : 本卡不会被取为效果的对象 , 不会被效果破坏。&lt;br /&gt;
·六张及以上 : 己方每回合抽牌阶段抽牌数量变为三张 , 对方每回合抽牌阶段抽牌数量变为一张。&lt;br /&gt;
·十二张及以上 : 本卡使用主动技能不会陷入硬直状态。本卡一回合内可攻击两次，第二次攻击变为贯穿伤害但BP减半。&lt;br /&gt;
·二十四张及以上 : 本卡片不受本卡以外的卡片技能/效果影响。每个对方回合的抽牌阶段 , 对方选择“放弃抽卡”或“跳过本回合”。若对方选择“跳过本回合” , 则取除本卡下十二张援护卡片。&lt;br /&gt;
【被动】每回合开始时，己方回复X*50的血量 , X为本卡援护卡片的数量。&lt;br /&gt;
【主动】( KB-6 ) : 将对方卡组最上方的卡片无视卡片种类地当作援护卡片为本卡援护 , 随后从己方卡组内选择一张卡片 , 将那张卡无视卡片种类地当作援护卡片为本卡援护。这个效果也可以付出双倍的发动KB代价来将“将对方卡组最上方的卡片”变为“选择对方卡组内一张非S级卡片”。&lt;br /&gt;
【双面主动】( KB-8 ) : 每两个回合仅有一次，取除本卡下三张援护卡片，将对方场上一张卡片或是对方随机一张手牌作为援护卡片来援护本卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二船的消失&#039;&#039;&#039; ( 行动 )&lt;br /&gt;
B , -3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组中把一张【饕餮】属性的非即时卡加入手牌，再从卡组中把一张【饕餮】词条的即时卡加入手牌。本卡片一回合内仅能使用一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自我改造&#039;&#039;&#039; ( 行动 )&lt;br /&gt;
B , -?&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从以下两个效果中选择其一 , 两个效果每回合各能适用一次 : &lt;br /&gt;
·( KB-0 ) 从卡组中/场上/幽蓝国内把任意一张卡片作为援护卡片援护己方场上的一张卡。&lt;br /&gt;
·( KB-1 ) 取除己方场上一张援护卡片送入幽蓝国 , 那之后，己方抽两张卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;遨游彼方的贪欲暴食&#039;&#039;&#039; ( 双面行动 )&lt;br /&gt;
A , -8&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
本卡片在规则上视作【饕餮】词条卡片。本卡片为&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039;的出场所必须。&lt;br /&gt;
己方场上的【饕餮】属性卡片数量达到六张及以上、且本回合内己方尚未作出载入时才能发动 , 从己方手牌内选择一张&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039; , 将其载入己方前线，己方场上其余所有卡片作为援护卡片援护那张&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039;。本效果结算后，直到下个回合结束前己方不得作主动载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饕餮教堂&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B , +4&lt;br /&gt;
EP : 800&lt;br /&gt;
承伤 : 800&lt;br /&gt;
不可移动。&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】本卡片可以与同名卡片同时存在于场上。&lt;br /&gt;
【被动】每个回合至多两次，有角色卡同本卡建立叠载时触发，在己方场上其他格子内生成一张&#039;&#039;&#039;饕餮信徒&#039;&#039;&#039; , 令本卡叠载中的那张角色卡移至己方场上其他格子。&lt;br /&gt;
【被动】每个对方回合开始时，若场上存在&#039;&#039;&#039;饕餮信徒&#039;&#039;&#039; , 使他们转化为&#039;&#039;&#039;颜料【G】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饕餮信徒&#039;&#039;&#039; ( 异想卡 ) &lt;br /&gt;
C , +2&lt;br /&gt;
EP : 100&lt;br /&gt;
BP : 0&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮 , 异想之物&lt;br /&gt;
援护卡片 : 任意卡片&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【被动】本卡由于对方而离场的情况下触发，对方扣除100HP , 对方抽一张卡。&lt;br /&gt;
【被动】每当有角色卡登场可以选择是否触发，令本卡援护那张角色卡。&lt;br /&gt;
【特殊】本卡援护的卡片获得如下不可叠加的效果 : &lt;br /&gt;
·本卡造成伤害减半。&lt;br /&gt;
·本卡获得【嘲讽】。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;颜料【G】&#039;&#039;&#039; ( 异想置物卡 )&lt;br /&gt;
C , +3&lt;br /&gt;
EP : 200&lt;br /&gt;
承伤 : 200&lt;br /&gt;
可以移动。&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮 , 颜料 , 异想之物&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【被动】本卡离场触发，在己方场上生成一张&#039;&#039;&#039;饕餮信徒&#039;&#039;&#039; , 己方回复100HP。&lt;br /&gt;
【被动】每当有角色卡登场可以选择是否触发，令本卡援护那张角色卡。&lt;br /&gt;
【特殊】本卡援护的卡片获得如下不可叠加的效果 : &lt;br /&gt;
·本卡受到的伤害减半。&lt;br /&gt;
·本卡离场时 , 若本卡BP在1200以上，则双方场上所有卡片破坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;抗拒者谢尔盖&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B , +2&lt;br /&gt;
EP : 500&lt;br /&gt;
BP : 400&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮 , 恺撒教&lt;br /&gt;
援护卡片 : 【恺撒教】属性卡片&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【登场】主动载入触发 , 从卡组中把一张【饕餮】属性的非即时卡加入手牌。&lt;br /&gt;
【登场】连携载入触发，选择己方卡组内一张【恺撒教】属性的卡片，作为援护卡片援护本卡。&lt;br /&gt;
【被动】有卡片被加入手牌时可以选择是否触发，本卡回到手牌，从手牌把一张【饕餮】属性的非即时卡连携载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;何去何从&#039;&#039;&#039; ( 行动 )&lt;br /&gt;
B , -3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
本卡规则上视为【饕餮】词条的卡片。&lt;br /&gt;
从幽蓝国内把一张【饕餮】词条/【饕餮】属性的卡片加入手牌，随后可以选己方场上一张处于援护状态的角色，选择其下一张援护角色加入手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“恺撒神的使者”&#039;&#039;&#039; ( 行动 )&lt;br /&gt;
B , -3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
本卡规则上视为【饕餮】词条的卡片。&lt;br /&gt;
己方场上存在【饕餮】属性的卡片才能发动，从卡组/手牌/幽蓝国内把一张A及以下的【恺撒教】卡片加入手牌，若己方场上存在&#039;&#039;&#039;饕餮之赛弥斯&#039;&#039;&#039;  , 则可以改为“把一张A及以下的【吹笛人】卡片加入手牌”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;扭曲的教义皈依&#039;&#039;&#039; ( 双面行动 )&lt;br /&gt;
A , -?&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
本卡规则上视为【饕餮】词条的卡片。&lt;br /&gt;
根据场上情况适用如下效果 : &lt;br /&gt;
·己方场上不存在&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039; : ( KB-0 ) , 己方抽一张卡，随后本卡回到卡组。&lt;br /&gt;
·己方场上存在&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039; : ( KB-6 ) , 将对方场上一张卡的控制权得到，转移至己方场上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“暴怒”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
S , KB-3&lt;br /&gt;
EP : 100&lt;br /&gt;
BP : 500&lt;br /&gt;
属性 : 异想之物&lt;br /&gt;
援护卡片 : 无&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】对方场上存在S级卡片时才能够载入本卡片。对方场上存在S级卡片的情况下，本卡载入至前线，且当回合即能够攻击对方场上一张S级卡片。&lt;br /&gt;
【登场】选择对方场上一张卡销毁，扣除双方500HP , 本卡BP+500。&lt;br /&gt;
【被动】本卡主动攻击对方非即时卡的情况下，在判定伤害前，给予交战的对方卡片XEP伤害 , 若本效果未能KO/破坏交战的对方卡片，则再给予对方本人X*0.5HP伤害 , 随后继续进行攻击判定。X为本卡BP值大小。&lt;br /&gt;
【离场】己方扣除X*0.5HP , X为本卡BP值大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“贪欲”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
S , KB-3&lt;br /&gt;
EP : 1&lt;br /&gt;
BP : 0&lt;br /&gt;
属性 : 异想之物&lt;br /&gt;
援护卡片 : 所有卡片&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】对方场上存在S级卡片时才能够载入本卡片。本卡离场时 , 本卡片的援护卡片不回到原本拥有者手牌，而是销毁之。&lt;br /&gt;
【登场】选择对方场上一张卡 , 将其视为援护卡片援护本卡片, 本卡片的EP上升那张卡的EP与BP总和。&lt;br /&gt;
【被动】每回合结束时，己方回复本卡EP数值的HP值。&lt;br /&gt;
【离场】己方抽取五张卡片 , 选择两张手牌销毁。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黎明曙光之地-终 ( “黎明终”系列重置版 )  &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;以烧削对方EP/HP、回复自身EP/HP、控制权变更与大范围清场为特色的慢速重控场beat系系列。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
卡片分为&#039;&#039;&#039;教徒&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;反逆&#039;&#039;&#039; , 都可以自行选择载入己方场上还是连携载入对方场上 , 并根据载入何方场上来使自己或对方触发不同的效果！每张教徒卡都拥有“在己方场上时 , 每次己方发动任何行动卡都要为己方烧削50HP”的效果，反逆卡则是回复50 ! 反之，当在对方场上时 , 则是以对方的发动来判定 ! 大范围清场在保证了送给对方的卡片难以造成有效伤害的同时，还能触发那些卡片被破坏时的各种资源赚取类效果 ! 是资源赚取能力较强的系列 ! &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;那无疑是一个虔诚入髓的腐烂国度，却仍有清醒者挺身而出，呼唤迷失于天圣穹之中的教徒——&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;——对决吧，究竟是你成为高傲赴死的殉道者 , 还是我成为万人景仰的救赎者 ? 今日有一事绝不变卦——“你将会惨死在这黎明的大教堂 , 主教大人。”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;外援机型基地 ( “救援队”系列及“爆弹机型”系列整合重置版 )  &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以援护并给予被援护卡片特殊技能、与在对方回合根据对方动作进行异想卡召唤为特色的中速强妥协展开系卡组。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
本家卡组内携带的展开件均带有【特殊】技能 : 为那些被本卡援护的卡片带去全新的技能！就算展开被对手打断，也可以利用每回合唯一一次的主动援护 , 为仍留在场上的本家卡片增加阻抗 , 以此达成软妥协场面！是妥协能力较强的展开系体系 ! &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“呼救传念已收取 , 紧急状况确认。”“要出发喽～各位 , 检查一下各自的救急模块～要在一分半内赶到事发地点哦～！”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;——在绝望中仍心存希望，祈祷并期待着、争取着救赎的来到——你的呼救 , 并未石沉大海，你的呐喊，我们确实地听见了。“吾闻 , 吾往 , 吾援救。”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;泛用卡片&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;街角书店的老威廉&#039;&#039;&#039; ( 角色 ) -0 C&lt;br /&gt;
登场回合自己不是【街角书店】卡不能载入。&lt;br /&gt;
登场找一张本卡以外的【街角书店】卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;街角书店的普鲁登斯&#039;&#039;&#039; ( 角色 ) -0 C&lt;br /&gt;
登场回合自己不是【街角书店】卡不能载入。&lt;br /&gt;
登场找一张卡名带有【书】的置物卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;破旧尘封的古书&#039;&#039;&#039; ( 置物 ) +3 B&lt;br /&gt;
登场找卡组任意一张行动卡，但当回合必须支付双倍费用来使用找上来的那张卡。&lt;br /&gt;
被动每次有角色载入本卡之上叠载时 , 本卡承伤和EP一同上升100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;保管良好的古书&#039;&#039;&#039; ( 置物 ) +3 B&lt;br /&gt;
登场找卡组任意一张反击卡，但必须多支付4KB来使用找上来的那张卡。&lt;br /&gt;
被动每次有角色与本卡叠载时 , 那张卡的BP上升100。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; ( 介绍 : 推牌用小体系，后续或许会拓展许多【书】置物 , 以一回合几乎空过及占用下回合一次载入位来快速推到一些combo刚需的无字段体系外单卡 ) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对决！ ( 异想角色 )&lt;br /&gt;
S , +2&lt;br /&gt;
BP : 200&lt;br /&gt;
EP : 300&lt;br /&gt;
属性 : 无&lt;br /&gt;
援护卡片 : 无&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ( 未定体系 )  &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以置物卡的技能为核心的强过牌强爆发卡组。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
本家所有的置物卡都拥有每个卡名在每回合中仅能选择其中一个发动的&#039;&#039;&#039;“从手卡回到卡组来抽一张卡”&#039;&#039;&#039;以及&#039;&#039;&#039;“自幽蓝国销毁本身来找一张【( 未定体系 )】词条的角色卡”&#039;&#039;&#039;的技能，而本家下级众多角色也都拥有&#039;&#039;&#039;“登场直接检索一张置物上手 , 并选择是否将那张置物连携至场上”&#039;&#039;&#039;的技能 ! 斩杀的核心在于在多个回合中连续使用特定的置物卡增强卡片BP , 达成满血otk ( One Turn Kill )的效果 ! 虽然听上去很是强大，但若是在叠BP的时候被对方解掉高BP角色的话，恐怕也会很难受吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===写卡心得===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
嘛，由于我几乎是一心一意地ygoplay , 所以举例也只能举出一些游戏王例子，不过其他tcg我也有在积极入坑，请期待着吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pd卡组是由&#039;&#039;&#039;资源位卡片&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;解场位卡片&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;反制位卡片&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;斩杀位卡片&#039;&#039;&#039;组成的 , 由于反制手段的较为缺失，&#039;&#039;&#039;是一个偏向后手的游戏&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无理地大幅提升其中任意位卡片都是耍流氓 , &#039;&#039;&#039;极易破坏环境&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;( 反面举例 : 游戏王牌组“珠泪哀歌族”、“十二兽”、“征龙”等 )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
环境是&#039;&#039;&#039;循序渐进&#039;&#039;&#039;的，应当在创作新系列时考虑到环境内牌效 , 然后根据自身需求去决定牌效高低。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;( 反面举例 : 游戏王牌组“卫星闪灵”横空出世拿下半个饼图 , 随后“珠泪哀歌族”、“俱舍怒威族”卧龙凤雏一脚踢死所有人飞升为非俱非珠即“其他”的ygo2.0环境 )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主流写法一定要带有&#039;&#039;&#039;较为明确的弱点&#039;&#039;&#039;以便牌手针对 , 也要想点办法&#039;&#039;&#039;对自身上限做限制&#039;&#039;&#039; , 整体牌效只比环境内高&#039;&#039;&#039;些微&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;( 正面举例 : 游戏王牌组“自奏圣乐”强力暗自肃外加没有很过分的阻抗(当然后面万物转自奏和缝暗影骑士团就是另一回事了) )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XP写法应当与环境&#039;&#039;&#039;基本持平&#039;&#039;&#039;避免落后于环境而无人问津。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;( 反面举例 : 游戏王牌组“军贯” )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
过于落后的牌组可以在日后以&#039;&#039;&#039;补充包&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;拥有联动手段的新系列&#039;&#039;&#039;形式补强 , 而这时仅仅补充四个位中一两位才是可以接受的 , &#039;&#039;&#039;仅仅通过单包补强补齐全部四位弱点的做法反而不妥&#039;&#039;&#039;。 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;( 反面举例 : 游戏王门面级别牌组“青眼白龙”爽爽补齐大量短板 , 外加饺子醋的新系列“原石”发售两轴极度贴合造就25年老卡组斩获饼图第一的好成绩 )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PDC1参赛卡组构成===&lt;br /&gt;
====削手向玫瑰计划====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;主轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
芒 1&lt;br /&gt;
艾莲娜 3&lt;br /&gt;
Ikana 1&lt;br /&gt;
烟儿 3&lt;br /&gt;
夫人 1&lt;br /&gt;
零玺 1&lt;br /&gt;
Cathaza 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;副轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
音·克里岑多 3&lt;br /&gt;
音·德克岑多 3&lt;br /&gt;
音·薇瓦切 1&lt;br /&gt;
音·协奏曲 3&lt;br /&gt;
音·绝撼高潮 1&lt;br /&gt;
爆弹库存 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;泛用 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Demiurge 1&lt;br /&gt;
调音天狗 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 4&lt;br /&gt;
胜利不属于任何人 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 !  3 / 蛋糕 3 / 甜甜圈 3&lt;br /&gt;
碎片整理 4&lt;br /&gt;
迷途知返 3&lt;br /&gt;
快速检索 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====滤抽向永之海====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;主轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
三桅帆船 3&lt;br /&gt;
领航 3&lt;br /&gt;
测绘 3&lt;br /&gt;
主厨 3&lt;br /&gt;
船长 1&lt;br /&gt;
大副 1&lt;br /&gt;
日志 3&lt;br /&gt;
不溃 1&lt;br /&gt;
第三船的消失 1&lt;br /&gt;
日出时分威严神光 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
爆弹库存 3&lt;br /&gt;
凯利尔特 3&lt;br /&gt;
“迪普特利沃夫”号 2&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;泛用 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Demiurge 1&lt;br /&gt;
怪盗与天狗 1&lt;br /&gt;
蛋糕 3&lt;br /&gt;
奶昔 3&lt;br /&gt;
甜甜圈 3&lt;br /&gt;
布朗尼 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 4&lt;br /&gt;
迷途知返 3&lt;br /&gt;
调音天狗 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====纯华尔兹====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;主轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
“烬” 3&lt;br /&gt;
“焰” 2&lt;br /&gt;
搜寻 3&lt;br /&gt;
总站 3&lt;br /&gt;
两人相见烬焰中 3&lt;br /&gt;
守护 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;泛用 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Demiurge 1&lt;br /&gt;
调音天狗 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 4&lt;br /&gt;
指引的方向 3&lt;br /&gt;
祸从口出 3&lt;br /&gt;
胜利不属于任何人 2&lt;br /&gt;
星空蛋糕 3&lt;br /&gt;
奶昔 3&lt;br /&gt;
甜甜圈 3&lt;br /&gt;
布朗尼 3&lt;br /&gt;
黑白双巧 1&lt;br /&gt;
迷途知返 3&lt;br /&gt;
怪盗与天狗 1&lt;br /&gt;
即刻爆发 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====纯甜品站====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;主轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
小冰 4&lt;br /&gt;
小桃 3&lt;br /&gt;
开业大吉 3&lt;br /&gt;
星空蛋糕 3&lt;br /&gt;
奶昔 3&lt;br /&gt;
甜甜圈 3&lt;br /&gt;
黑白双巧 1&lt;br /&gt;
布朗尼 3&lt;br /&gt;
马卡龙 3&lt;br /&gt;
烤薄饼 3&lt;br /&gt;
提拉米苏 3&lt;br /&gt;
瑞士卷 3&lt;br /&gt;
焦糖布丁 3&lt;br /&gt;
可丽饼 3&lt;br /&gt;
芭菲 3&lt;br /&gt;
熔岩巧克力 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;泛用 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Demiurge 1&lt;br /&gt;
断尾逃生 4&lt;br /&gt;
迷途知返 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SSS控场三轴中速====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SPS轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
“特洛特” 1&lt;br /&gt;
桃乐斯 1&lt;br /&gt;
翡翠宫 1 &lt;br /&gt;
欢迎入伙 3&lt;br /&gt;
飓风暴雨 1&lt;br /&gt;
重生锚点 1&lt;br /&gt;
太阳果 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;星旅轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
凯利尔特 3&lt;br /&gt;
“迪普特利沃夫”号 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;甜品站轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
小桃 1&lt;br /&gt;
奶昔 3&lt;br /&gt;
星空蛋糕 3&lt;br /&gt;
甜甜圈 3&lt;br /&gt;
马卡龙 3&lt;br /&gt;
布朗尼 3&lt;br /&gt;
烤薄饼 3&lt;br /&gt;
黑白双巧 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;泛用 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
爆弹库存 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 4&lt;br /&gt;
胜利不属于任何人 3&lt;br /&gt;
即刻爆发 3&lt;br /&gt;
迷途知返 3&lt;br /&gt;
三花同归 3&lt;br /&gt;
Demiurge 1&lt;br /&gt;
碎片整理 2&lt;br /&gt;
定向亚空间生成 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====颜料资本均====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;主轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
UnFtr 1&lt;br /&gt;
KarMers 1&lt;br /&gt;
IC 2&lt;br /&gt;
归烬 1&lt;br /&gt;
递归的终末 1&lt;br /&gt;
TARINAI 1&lt;br /&gt;
明 1&lt;br /&gt;
慈善契约 1&lt;br /&gt;
再生产 1&lt;br /&gt;
罗伯茨 1&lt;br /&gt;
三花同归 3&lt;br /&gt;
颜料生产线 2&lt;br /&gt;
未竟之愿 2&lt;br /&gt;
漫长的告别 2&lt;br /&gt;
微渺的瞬间 2&lt;br /&gt;
降维打击 3&lt;br /&gt;
矛盾的集合 2&lt;br /&gt;
宛若天启 3&lt;br /&gt;
如是我闻 2&lt;br /&gt;
艾尔 2&lt;br /&gt;
拜伦 2&lt;br /&gt;
无名氏甲 2&lt;br /&gt;
无名氏乙 2&lt;br /&gt;
无名氏丙 2&lt;br /&gt;
假想 4&lt;br /&gt;
像素炼金密仪 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Project Divide]] Championship The 1st全流程==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;大致看了一眼之前的东西，因为之前写的时候太不顾游戏规则了写的一坨，重置了。这次不会有什么文学修饰，那个以后再说吧，先搞清楚流程再说&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;事先声明，除了已经找好的人以外，我将使用各位卡组里随便两位角色去充当选手位 , 按照这个百科使用的那啥啥玩意我忘了我应该是可以去用的 , 目前不会去写除了动作以外的东西所以是不会ooc的 , 以后补文学描述会找到大家尽量做到不ooc , 真找不到人了饶了我吧&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;比赛规则 : 允许符合游戏规则张数的主卡组、无限制张可供生成异想卡、至多十张换备牌进入比赛场地。双方HP初始为3000 , 比赛时间无限直至分出胜负，每一组三局两胜制对战 , 记最终胜者一胜 , 最终败者一败。瑞士轮赛制进行五轮 , 每轮重新按二十四位参赛者赢/输排序来分组，前八个达到三胜卡组出轮进行八进四-四进二-最终决赛。本场游戏将使用固定场地“黎明岛”。为限制部分明显过强卡组的快速爆牌，本次大赛每局中每位选手的第一次起始阶段抽牌限制为一张。本次大赛由&#039;&#039;&#039;ProjectDivide企划组&#039;&#039;&#039;独家冠名播出。&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===瑞士轮 : 轮次一参赛选手及组别===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;1·α组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;滤抽向快速黎明诗作 : 终——Kaltes Eis 寒冰|寒冰选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BLOCKQUOTE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
黎明国度之大主教 S 1&lt;br /&gt;
普鲁登斯·格里芬妮 A 3&lt;br /&gt;
黎明国度之力量祭司 A 3&lt;br /&gt;
蔡易格莱姆·埃梅西德 B 1&lt;br /&gt;
死亡之祭司与智慧之祭司 B 3&lt;br /&gt;
黎明国度之生命祭司 B 1&lt;br /&gt;
莉娜 B 3&lt;br /&gt;
第四次内战的爆发 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
斯威特诺克城 A 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第四次内战的爆发 B 3&lt;br /&gt;
高呼反乱 B 1&lt;br /&gt;
日出时分威严神光 B 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸! S 1&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! B 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! B 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! B 3&lt;br /&gt;
调音天狗 B 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 C 4&lt;br /&gt;
指引的方向 C 4&lt;br /&gt;
迷途知返 B 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
怪盗与天狗 S 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;备牌：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
碎片整理 C 4&lt;br /&gt;
三花同归 B 3&lt;br /&gt;
反编译 B 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BLOCKQUOTE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;耗时向超慢速黎明诗作 : I——Lina·Cain|莉娜选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BLOCKQUOTE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
普鲁登斯 A 3&lt;br /&gt;
防卫队长-领主珂因 B 1&lt;br /&gt;
莉娜·珂因 A 3&lt;br /&gt;
萨露娜·珂因 B 1&lt;br /&gt;
河畔庄的牧师 B 3&lt;br /&gt;
河畔庄防卫队副队长 B 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
河畔庄 B 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
坠入曙光 A 3&lt;br /&gt;
领主的悉心照顾 B 3&lt;br /&gt;
离村流浪 B 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! B 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! B 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 C 4&lt;br /&gt;
迷途知返 B 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
出手相救 B 1&lt;br /&gt;
不接纳 B 1&lt;br /&gt;
恺撒信仰 B 3&lt;br /&gt;
与莉娜的日常 A 3&lt;br /&gt;
暗黑造物狂潮 B 3&lt;br /&gt;
领主尊位空荡荡 C 1&lt;br /&gt;
怪盗与天狗 S 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;备牌：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
胜利不属于任何人 B 3&lt;br /&gt;
指引的方向 C 4&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! B 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BLOCKQUOTE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;2·β组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Triple S 战术向三混轴 ( 翡翠城、星空甜品站、星之旅途 ) ——Dorothy|桃乐斯选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中速翡翠城——特洛特|特洛特选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;3·γ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;颜料均——UnFtr|幻羽选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;颜料均——LeBiuC|罗伯茨选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;4·δ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;滤抽丢手快速永之海——珂羽|珂羽选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;加速向混轴极速永之海——鲁诺|鲁诺选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;5·ε组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;快速双混奇迹华尔兹 ( 星之旅途、音Suono )——Halcyon|Halcyon选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;快速奇迹华尔兹——Archiey|Archiey选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;6·ζ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;削EP向快速玫瑰计划——艾莲娜|艾莲娜选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中速纯玫瑰计划——烟儿|烟儿选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;7·η组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多轴共混慢速夸克凝集——霍默克|霍默克选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中速夸克凝集——林敦|林敦选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;8·θ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中速混泛用主线均——Chronostasismywife|天堂选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;纯主线均——Geopelia|鸠选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;9·ι组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;针对型Beat向TSTCRD——193号测试员|193选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多轴共混慢速TSTCRD均——StanDard|StanDard选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;10·κ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蜉蝣诸影——紫罗兰|紫罗兰选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蜉蝣诸影——艾丝|艾丝选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;11·λ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;慢速Beat向星空甜品站——Glanir|格兰妮尔选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;慢速纯星空甜品站——William|威廉选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;12·μ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;救援轴中速星之旅途——艾尔瓦|艾尔瓦选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;快速星之旅途——凯利尔特|凯利尔特选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====α组第一轮====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
参与者 : &lt;br /&gt;
Kaltes Eis|寒冰选手&lt;br /&gt;
Lina·Cain|莉娜选手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;请搭配[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|Project Divide查卡器]]食用 ! &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场地 : 黎明岛&lt;br /&gt;
坐标如下 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(寒冰)&lt;br /&gt;
A1|A2|A3|A4&lt;br /&gt;
B1|B2|B3|B4&lt;br /&gt;
C2|C3|C3|C4&lt;br /&gt;
D1|D2|D3|D4&lt;br /&gt;
(莉娜)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;big&amp;gt;BO1&amp;lt;/big&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;准备阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
双方掷骰。&lt;br /&gt;
寒冰选手掷到了点数 : 一。&lt;br /&gt;
莉娜选手掷到了点数 : 五。&lt;br /&gt;
由莉娜选手选择先后攻 : 先攻。&lt;br /&gt;
双方各抽取五张卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
寒冰选手 : &lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;断尾逃生&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 双面行 ) &#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! &#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;黎明国度之生命祭司&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 陷阱行 ) &#039;&#039;指引的方向&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;迷途知返&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
莉娜选手 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 反 ) &#039;&#039;不接纳&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 置 ) &#039;&#039;河畔庄&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 反 ) &#039;&#039;领主尊位空荡荡&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
======&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;第一回合 ( 莉娜 )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
寒冰选手 : 3000HP , 0KB&lt;br /&gt;
莉娜选手 : 3000HP , 0KB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莉娜选手追加3KB , 目前KB值为+3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莉娜选手主动载入“&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;”至D3格 , 追加3KB , 触发其&#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;技能 , 卡组找一张本家角色“&#039;&#039;河畔庄的牧师&#039;&#039;”上手 , HP+210。&lt;br /&gt;
场地“&#039;&#039;黎明岛&#039;&#039;”的特性发作，场上D1格变为特殊格“&#039;&#039;暗黑造物的乐园&#039;&#039;” , 场地异想污染强度下降为275% , 双方手牌内各添加一张“&#039;&#039;暗黑造物-施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动双面行动卡“&#039;&#039;【星空甜品站】奶昔&#039;&#039;” ( 用【字段指示+外号】会写得读得简单一点 ) , 本回合内适用其效果。&lt;br /&gt;
莉娜选手主动载入“&#039;&#039;河畔庄&#039;&#039;”至D3格 , 追加4KB。&lt;br /&gt;
寒冰选手抽取到“&#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039;” , 选择让手牌中“&#039;&#039;指引的方向&#039;&#039;”回到卡组。&lt;br /&gt;
场地异想污染强度变为250% , B3格变为特殊格 , 双方手牌各追加一张“&#039;&#039;暗黑造物-施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手使用手牌中的“&#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039;”援护场上的“&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;” , 令其EP+300 , BP+100。&lt;br /&gt;
莉娜选手弃置“&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;” , 而其援护卡片“&#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039;”也一同进入“幽蓝国” , 以此来生成异想角色卡“&#039;&#039;信仰背叛的火中献祭&#039;&#039;” , 追加6KB。不存在要求的已销毁卡片，因此无法触发“&#039;&#039;献祭&#039;&#039;”的&#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;技能而留场。&lt;br /&gt;
寒冰选手抽取到“&#039;&#039;【星空甜品站】奶昔&#039;&#039;” , 选择让手牌中的“&#039;&#039;【星空甜品站】奶昔&#039;&#039;”回到卡组。&lt;br /&gt;
场地异污强225% , A4格变为特殊格 , 双方手牌各添加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手宣言回合结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;【星空甜品站】奶昔&#039;&#039;”效果停止适用。&lt;br /&gt;
场地异污强回复为300%。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”从双方手牌/场上全数销毁。&lt;br /&gt;
场上的“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”特殊格全数解除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;回合结束&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;本回合易惑细节问答 : &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 为什么莉娜要援护一个本就要送去幽蓝的角色呢？岂不是少一张手牌吗？”&lt;br /&gt;
A : 当你认真看所有黎明一的非即时卡技能时 , 你会发现有一个共同技能，那就是&#039;&#039;&#039;“忆往昔”&#039;&#039;&#039;。按照援护角色定义，被援护者弃置时 , 援护那张卡的角色也会送去幽蓝国 , 这就方便了后续利用反击去让他们重新跳出来 , 毕竟黎明一的异想角色卡都要用&#039;&#039;&#039;“忆往昔”&#039;&#039;&#039;适用过而跳上来的角色去做出来啊。我给莉娜的构筑里有塞三张援护专用的本家，也是为了这种滚资源的方式去加进构筑的。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 为什么寒冰不在第一次主动载入之前就丢“&#039;&#039;奶昔&#039;&#039;”呢？这样不是少滤一张吗？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 目前我的理解是这样的，每个回合的第一个动作要由回合拥有者做出，然后再谈对方怎么个事。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 为什么莉娜不用“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”的自跳技能上场赚费 , 而是直接结束了回合呢？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 对方已经丢了“&#039;&#039;奶昔&#039;&#039;” , 跳下来让本就能一卡展爆的【黎明诗作 : 终】多滤抽一张 , 长盘来看的话 , 损失是大于收益的 , 所以莉娜才会在资源赚取基本足够后立刻结束本回合以求妥协。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A : 当然再提一嘴 , 硬要说主播在搞上帝视角的话我也不反驳，毕竟主播是一个人在拿着卡西欧随机函数来决定抽到啥和概率处理，而不是对两个人面对面真实对战的记录，这样一来必然会出现很多“防一手”和“你再看看你后面呢”的场景 , 只能尽量不停换位思考如果我是这一方 , 这一步我不知道对面未公开手牌的情况下我会怎么做。感觉要变成若叶睦了……&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;第二回合 ( 寒冰 )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;寒冰 : &lt;br /&gt;
3000HP , 0KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场上 : &lt;br /&gt;
无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手牌 : &lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;断尾逃生&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;迷途知返&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;黎明国度之生命祭司&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 置 ) &#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“幽蓝国” : &lt;br /&gt;
 ( 双面行 ) &#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! &#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已销毁 : &lt;br /&gt;
无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡组余量 : 45张&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;莉娜 : &lt;br /&gt;
3210HP , +16KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场上 : &lt;br /&gt;
 ( 异想角 ) &#039;&#039;信仰背叛的火中祭祀&#039;&#039; , EP : 1 , BP : 0 , S , 未被援护。( D3 )&lt;br /&gt;
 ( 置 ) &#039;&#039;河畔庄&#039;&#039; , EP : 800 , B。( D3 ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手牌 : &lt;br /&gt;
 ( 反 ) &#039;&#039;不接纳&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;河畔庄的牧师&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 反 ) &#039;&#039;领主尊位空荡荡&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“幽蓝国” :&lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039; 1 &lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已销毁 : &lt;br /&gt;
无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡组余量 : 44张。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莉娜选手场上的所有非即时卡待机解除，硬直解除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寒冰选手抽一张卡 , 抽到了“&#039;&#039;指引的方向&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手获得了3KB , 目前拥有3KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寒冰选手适用“&#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039;”( 下文简称“&#039;&#039;城&#039;&#039;” ) 的&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;技能 , 弃置对手场上的“&#039;&#039;河畔庄&#039;&#039;” , 自手牌将“&#039;&#039;城&#039;&#039;”连携载入至A1格 , 追加3KB。&lt;br /&gt;
场地异污强变为275%，B1格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”特殊格 , 双方手牌各追加一张“&#039;&#039;暗黑造物&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;城&#039;&#039;”登场效果发动，寒冰选手自卡组内找一张“&#039;&#039;普鲁登斯·格里芬妮&#039;&#039;” ( 下文简称“&#039;&#039;反叛冰&#039;&#039;”) , 随后从卡组内把一张“&#039;&#039;黎明国度之大主教&#039;&#039;” ( 下文简称“&#039;&#039;大主教&#039;&#039;” ) 送给对方 , 移至D2格。“&#039;&#039;城&#039;&#039;”也送给对方，移至D2格。&lt;br /&gt;
莉娜选手追加6KB。&lt;br /&gt;
场地异污强变为250%，A3格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”, 双方手牌各追加一张“&#039;&#039;暗黑造物&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手适用“&#039;&#039;反叛冰&#039;&#039;”的&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;技能，将其连携载入至B2格 , 追加3KB。&lt;br /&gt;
场地异污强变为225%，C3变“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , “&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”加一。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;反叛冰&#039;&#039;”&#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;技能，找“&#039;&#039;莉娜&#039;&#039;”上手。&lt;br /&gt;
寒冰选手适用“&#039;&#039;黎明国度之生命祭司&#039;&#039;”&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;技能 , 把“&#039;&#039;生命祭司&#039;&#039;”送给对方 , 跳到D4 , 找一张“&#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039;”上手。莉娜选手追加3KB值。&lt;br /&gt;
异污强变为200% , A4变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , “&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”加一。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;莉娜&#039;&#039;”&#039;&#039;&#039;游标主动&#039;&#039;&#039;技能 , 将其自手牌销毁，从卡组中找一张“&#039;&#039;黎明国度之力量祭司&#039;&#039;”和一张“&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;内战爆发&#039;&#039;”给看“&#039;&#039;力量祭司&#039;&#039;” , 扣寒冰选手3KB , 从卡组拉一张“&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;”到B4。寒冰选手追加5KB。&lt;br /&gt;
异污强变为175% , B2格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , “&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”加一。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;迷途知返&#039;&#039;” , 扣除3KB翻六。&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;日出时分威严神光&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;高呼反乱&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;调音天狗&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
&#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! &#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
留手“&#039;&#039;高呼反乱&#039;&#039;”与“&#039;&#039;星空蛋糕&#039;&#039;” , 剩余回到卡组。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;断尾逃生&#039;&#039;” , 扣除1KB , 扣100HP , 弃置手牌的“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”来抽二 , 同时处理“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”被弃置的&#039;&#039;&#039;被动&#039;&#039;&#039;技能 , 抽一 , 因此共计抽三，进行处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! &#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
寒冰选手主动载入“&#039;&#039;力量祭司&#039;&#039;”至A2格 , 加3KB。&lt;br /&gt;
异污强变为150% , D3变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;力量祭司&#039;&#039;”&#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;技能，卡组内找一张“&#039;&#039;内战爆发&#039;&#039;”上手。&lt;br /&gt;
寒冰选手让手中两张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”的&#039;&#039;&#039;游标主动&#039;&#039;&#039;技能各自发动了一次，情况如下 : &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”跳到了A1格 , +3KB。&lt;br /&gt;
异污强变为125% , D4变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
第二张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”跳到了B3格 , +3KB。&lt;br /&gt;
异污强变为100% , A1变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前寒冰选手场上已经没有可载入的位置，也没有可发动的技能，寒冰选手设置了一张陷阱行动卡 ( 指引的方向 ) , 宣言回合结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照流程，寒冰选手必须进入攻防阶段。&lt;br /&gt;
寒冰选手没有可攻击的卡牌。&lt;br /&gt;
莉娜选手发动反击卡“&#039;&#039;不接纳&#039;&#039;” , 扣除4KB。跟随在其后发动“幽蓝国”内“&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;”( 小小冰 ) 的&#039;&#039;&#039;被动&#039;&#039;&#039;技能“&#039;&#039;&#039;忆往昔&#039;&#039;&#039;” , “&#039;&#039;小小冰&#039;&#039;”起跳回场C4格 , 莉娜选手追加3KB。“&#039;&#039;不接纳&#039;&#039;”处理，“&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;”EP减半。&lt;br /&gt;
异污强变为75% , A2变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌多一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手发动反击卡“&#039;&#039;领主尊位空荡荡&#039;&#039;” , 扣除3KB。跟随在其后发动“幽蓝国”内“&#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039;”的&#039;&#039;&#039;被动&#039;&#039;&#039;技能“&#039;&#039;&#039;忆往昔&#039;&#039;&#039;”, “&#039;&#039;萨露娜&#039;&#039;”起跳回场D1格 , 莉娜选手追加3KB。“&#039;&#039;空荡荡&#039;&#039;”处理，莉娜选手HP增加500HP。&lt;br /&gt;
异污强变为50% , D1变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌多一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手宣言攻防阶段结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场上所有“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”特殊格消失。&lt;br /&gt;
场地异污强回升至300%。&lt;br /&gt;
双方场上与手牌所有“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”全数销毁。&lt;br /&gt;
由于“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”离场 , 陷阱行动卡“&#039;&#039;指引的方向&#039;&#039;”触发，扣除寒冰选手4KB , “&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”在接下来六个回合内不得再次上场。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;城&#039;&#039;”回到寒冰选手场上B2格 , 同“&#039;&#039;反叛冰&#039;&#039;”建立叠载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;回合结束&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;回合内易惑细节解答 : &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 为什么寒冰选手没有一开始就把滤抽类的牌用掉呢？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 我在寒冰这一方思考时 , 主要考虑到了两点 : &lt;br /&gt;
一是在回合结束前尽快展开一个场面要紧，否则让依赖于反击卡的对手进入攻防阶段后 , 积累起资源将对局拖入长盘的话……会打得很烦人。虽然资源调度强大而资源存量充足的黎明终是不怕给对面拖的 , 但是伤害打不进去对于快攻系来说确实很烦人，所以尽量快点展开场面是更重要的。&lt;br /&gt;
二是靠本家去排坑。虽然“希望让本家快点展开场面”似乎和“用本家去排坑”互相冲突，但实际上回合内第一步动作是不会受干扰的 , 没有陷阱行动卡的情况下“&#039;&#039;城&#039;&#039;”是百分百能够顺利通过的 , 那么在手里存在补点的情况下 ( 哦天哪这补点可是只带了一张啊，多么强大的右手！) , 其实是不怕对方交坑的 , 那当然是能骗到坑最好。打到“&#039;&#039;莉娜&#039;&#039;”丢手那一步对面还没有动作就基本确定对方没有坑了 , 那么就可以放心滤抽去过牌了 , 正所谓“手牌就是资源”。结果也是很令人安心，成功把本家啊手坑啊全滤上来了 , 暂时是不怕对方去干任何事情的。&lt;br /&gt;
当然还有个附加点 , “&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”被别的效果丢掉是可以多抽一张的 , 所以至少先载入一次吧。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 为什么明明“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”会触发“&#039;&#039;指引的方向&#039;&#039;” , 寒冰选手却还是把这4KB浪费在“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”上呢？难道后面自己不用了吗？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 啊…其实这个有沾一点我个人的自大。在最终这个手牌的情况下，后面再怎么打其实也用不到“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”去赚费了 , 那么就可以做一个封锁 , 往好处想 , 六个回合内对方也用不了“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”了，相当是杜绝了对方躺着赚费的可能性，那后面对方肯定要打的畏畏缩缩的去省费 , 限制了对方的很多冒险的战术。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 诶，pd是有个东西叫援护呢不 , 怎么寒冰选手没援护自己角色啊？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 残念……我写黎明终那会儿刚到pd还不熟悉援护是个啥，写卡的时候没写援护角色那一栏……每一张黎明终角色卡都没写……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;第三回合 ( 莉娜 ) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;寒冰 : &lt;br /&gt;
2900HP , +12KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手牌 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
 ( 双面行 ) &#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! &#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;高呼反乱&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场上 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;黎明国度之力量祭司&#039;&#039;” , EP : 700 , BP : 900 , A , 未被援护。 ( A2 )&lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;普鲁登斯·格里芬妮&#039;&#039;” , EP : 700 , BP : 700 , A , 未被援护。 ( B2 )&lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;” , EP : 250 , BP : 700 , 未被援护。 ( B3 )&lt;br /&gt;
 ( 置 )“&#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039;” , EP : 1000 , A。 ( B2 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“幽蓝国” :&lt;br /&gt;
 ( 双面行 ) &#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! &#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;迷途知返&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;指引的方向&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已销毁 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;莉娜&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;莉娜 : &lt;br /&gt;
3710HP , 14KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手牌 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;河畔庄的牧师&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场上 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;” ( 已由&#039;&#039;&#039;“忆往昔”&#039;&#039;&#039;登场 ) , EP : 250 , BP : 300 , A , 未被援护。 ( C4 ) &lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039;” ( 已由&#039;&#039;&#039;“忆往昔”&#039;&#039;&#039;登场 )  , EP : 500 , BP : 500 , B , 未被援护。 ( D1 ) &lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;黎明国度之大主教&#039;&#039;” , EP : 1000 , BP : 1000 , S , 未被援护。 ( D2 )&lt;br /&gt;
 ( 异想角 ) “&#039;&#039;信仰背叛的火中献祭&#039;&#039;” , EP : 1 , BP : 0 , S , 未被援护。 ( D3 ) &lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;黎明国度之生命祭司&#039;&#039;” , EP : 200 , BP : 200 , B , 未被援护。 ( D4 ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“幽蓝国” : &lt;br /&gt;
河畔庄 1&lt;br /&gt;
领主尊位空荡荡 1&lt;br /&gt;
不接纳 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已销毁 : &lt;br /&gt;
无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两位选手选手场上所有除“&#039;&#039;黎明国度之大主教&#039;&#039;”以外所有非即时卡硬直解除，待机解除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莉娜选手抽卡 ! 抽到了“&#039;&#039;莉娜·珂因&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手获得3KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不间断解场开始 ! &lt;br /&gt;
莉娜选手选择首先厘清对方的阻抗。寒冰选手目前拥有 : &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
2列A及以下一弃、&lt;br /&gt;
全场非S一弃、&lt;br /&gt;
全场A以下一牛、&lt;br /&gt;
一次抗卡组拿卡 ( 根据迷途知返翻六时双方确认卡片分析 ) 、&lt;br /&gt;
下回合一次任意弹卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
莉娜选手选择使用“&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;”和“&#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039;”来生成一张“&#039;&#039;友谊编织的甘香花环&#039;&#039;”至C2格 , 获得6KB。&lt;br /&gt;
异污强变为275% , A1变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌追加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;友谊花环&#039;&#039;”&#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;技能发动，但被寒冰选手使用“&#039;&#039;蛋糕&#039;&#039;”抵消了 , 寒冰选手本回合内只能再用一张“&#039;&#039;超绝招牌&#039;&#039;”卡。&lt;br /&gt;
莉娜选手主动载入“&#039;&#039;莉娜·珂因&#039;&#039;”至D1格 , 获得2KB。&lt;br /&gt;
异污强变为250% , C2变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”, 双方手牌追加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;”的&#039;&#039;&#039;双面主动&#039;&#039;&#039;技能 , 展示手牌中的两张“&#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039;”与一张“&#039;&#039;高呼反乱&#039;&#039;”。寒冰选手扣除6KB , 依次执行“抽一丢一”、“连携载入一”、“弃一”。寒冰选手抽到了“&#039;&#039;调音天狗&#039;&#039;” , 丢弃“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;” , 然后从卡组把一张“&#039;&#039;蔡依格莱姆·埃梅西德&#039;&#039;”连携载入上场A4格 , 最后选择场上的“&#039;&#039;莉娜·珂因&#039;&#039;”弃置。因为丢弃了“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”所以再抽一张，抽到“&#039;&#039;断尾逃生&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异污强变为225% , A2格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌追加“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”一张。&lt;br /&gt;
莉娜选手主动载入“&#039;&#039;牧师&#039;&#039;”至D1格 , 获得3KB。&lt;br /&gt;
异污强变为200% , C4格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌追加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手使用“&#039;&#039;牧师&#039;&#039;”与“&#039;&#039;生命祭司&#039;&#039;”来生成一张“&#039;&#039;爆弹B型&#039;&#039;”在场上C1格。追加0KB。&lt;br /&gt;
异污强变为175% , B2格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌追加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手在“&#039;&#039;爆弹B型&#039;&#039;”上直接升级为“&#039;&#039;爆弹A型&#039;&#039;”  +3KB。&lt;br /&gt;
异污强变为150% , D2变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌追加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手使用“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”援护了“&#039;&#039;爆弹A型&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手发动“&#039;&#039;A型&#039;&#039;”技能，BP-20% , 本回合内可以进行一次贯穿攻击，目前其EP/BP : 1900/1120 ( 拥有四张援护角色 ) 。&lt;br /&gt;
进入攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莉娜选手使用“&#039;&#039;爆弹A型&#039;&#039;”攻击。&lt;br /&gt;
寒冰选手没有可防御卡片，“&#039;&#039;A型&#039;&#039;”直接攻击。&lt;br /&gt;
寒冰选手受到1120HP伤害。&lt;br /&gt;
寒冰选手还剩下1780HP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;超绝招牌&#039;&#039;”自肃解除。&lt;br /&gt;
异污强回满。&lt;br /&gt;
场上所有“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”格消失。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”全数销毁。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;爆弹A型&#039;&#039;”BP回归原样 , 目前EP/BP : 1600/1300。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;回合结束&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;回合内易惑细节解答 : &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 异想角色不是能同名在场吗，为什么不做他个三个“&#039;&#039;爆弹A&#039;&#039;”一拳打死呢？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 说得好，绝对不是我犯蠢了忘记这回事了。不过我想了想，果然赚资源还是大过这个成功可能性极低的斩杀的 , 对面那么多阻抗呢 , 所以其实也没打错，诗作一是不怕拖长盘的。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 那我问你，“一回合能出无数个”的“&#039;&#039;爆弹A型&#039;&#039;”是什么煞笔设计 ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 好骂 , 截止这一篇编写前 , 一回合内是可以无限出“&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;”系的 , 甚至可以在“&#039;&#039;爆弹A&#039;&#039;”上面再叠“&#039;&#039;A&#039;&#039;” , 叠他个37遍之后5000BP再发&#039;&#039;&#039;主动&#039;&#039;&#039;技能，4000BP干对面1000EP加贯穿，一拳结束比赛。虽然在这个场地下不会发生，但确实提醒我了，要不是写这个比赛我还没反应过来能这么玩。以后大家就忘了这个无限爆弹吧，本篇编写完后我会去改的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;第四回合 ( 寒冰 ) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
摸牌！寒冰选手得到了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===永之海===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-||教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;消耗一次主动载入机会&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-||教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他的【永之海】角色/置物卡出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-||教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡||必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于船长的【特殊】技能 : &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP1 + EP2 + BP1 + BP2 == 1200 + 800&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【特殊】恺撒护佑（KB-3）：消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果一回合仅能有一次使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【游标主动】战斗准备（KB-0）：在手牌中激活该技能。自身场上没有角色卡存在的场合可以在手牌中发动，这张卡自手牌中作连携载入到场上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡||“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|三桅帆船|1000|1000|+3|·永之海|B|【被动】誓：自己与该卡卡名相同的卡一回合仅有一次能发动该技能。该卡因处理【永之海】卡的效果/技能或为使【永之海】卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上前线/后方。&amp;lt;BR&amp;gt;【登场】强征：自卡组内把一张【永之海】角色卡加入手牌，然后选择一张手牌弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】”我们该互帮互助“：每个自己回合行动阶段开始时，从“幽蓝国”内把一张【永之海】角色卡加入手牌，若“幽蓝国”内没有【永之海】角色卡存在，加3KB。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】前行：任意【永之海】角色卡与本卡建立叠载时，消除本卡与那张卡的硬直/待机状态。|Y| |}}&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===“音” ===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|650|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦西（VIvace）|1000|500|+6|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①直接进行载入（不占用载入次数，但该卡不给予/扣除KB值。如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽的，象征着敌方冢墓的舞蹈，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段总攻击次数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（一次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（两次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（三次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（四次及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===“音” ===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|650|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦西（VIvace）|1000|500|+6|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①直接进行载入（不占用载入次数，但该卡不给予/扣除KB值。如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽的，象征着敌方冢墓的舞蹈，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段总攻击次数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（一次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（两次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（三次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（四次及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===黎明曙光之地 ( 黎明诗作 : ? )===&lt;br /&gt;
====参考构筑====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;角色卡:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【S】黎明国度之大主教 1&#039;&#039;&#039; ( 卡组核心位 , 缺失将难以展开 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【A】普鲁登斯·格里芬妮 3&#039;&#039;&#039; ( 两个关键启动点之一，KB效率高于另一启动点 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】黎明国度之力量祭司 3&#039;&#039;&#039; ( 两个关键启动点之二 , KB效率要低许多但启动率更重要 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【A】莉娜 3&#039;&#039;&#039; ( 卡组资源关键赚取点位，一赚二打停难以恢复 , 自肃虽在可接受范围内但也因此没有方法靠外挂小轴弥补失点 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】蔡易格莱姆·埃梅西德 3&#039;&#039;&#039; ( 说实话紫晶岩&amp;lt;small&amp;gt;(Amythet来自于Amethyst就干脆叫姐们紫晶岩了)&amp;lt;/small&amp;gt;完全跟展开没有关系 , 但她是一个很好的滤抽件，在手里等着配合本家丢一抽一就能变成抽二 , 配合断尾逃生就是两手变四手 , 感觉会很赚 , 但但但 , 嘛，我也在探讨这个构筑的问题，如果你没有记忆卡锁定断尾逃生的话还是不建议投入三张的 , 我只是实验一下，实际上本家废件过多建议投入一张 , 包括施陶夫依格和反击也是不建议投入的，投入会卡手成什么样的等会去我脑牌的地方看一看就知道了 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】死亡与智慧之祭司 3&#039;&#039;&#039; ( 虽说是两卡启动点但还算是不错的，能当出示的卡 , 手牌要是胡一点的话就能卡组连携一张 , 也解决了因为只有一次主动载入而只能把另一键捏在手里靠置物卡在对面回合展开的问题 ) &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】黎明国度之生命祭司 3&#039;&#039;&#039; ( 卡手小补点不想多说，上手就当展示用吧 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;置物卡 : &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【A】斯威特诺克城 3&#039;&#039;&#039; ( 资源点满三不多说 , 不建议下别的系统外置物卡 , 会抢主动载入位 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;行动卡:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】第四次内战的爆发 3&#039;&#039;&#039; ( 资源点不废话 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】入城 1&#039;&#039;&#039; ( 这套构筑唯一本家行动卡阻抗点 , 是卡手件但不全废，后攻牌好点算突破牌)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】日出时分威严神光 2&#039;&#039;&#039; ( 算是小补点 , 而且不带记述本家属性只能生掏 )&lt;br /&gt;
( 以下为个人推荐的公式化卡组构筑的必备基底卡 ) &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】调音天狗 3&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【A】星空甜品站超绝招牌之闪耀星空冻奶昔超大杯!  3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸! 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【C】断尾逃生 4&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】迷途知返 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】濡染之色 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】三花同归 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S : 1 , A : 12 , B : 33 , C : 4&lt;br /&gt;
角色卡 : 19 , 置物卡 : 3 , 行动卡 : 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;仅作参考，请贯彻TCG游戏的思路自由准则！&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&lt;br /&gt;
 一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&lt;br /&gt;
 两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&lt;br /&gt;
 三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&lt;br /&gt;
 一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&lt;br /&gt;
 两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&lt;br /&gt;
 三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&lt;br /&gt;
 一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&lt;br /&gt;
 两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&lt;br /&gt;
 三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &lt;br /&gt;
 场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&lt;br /&gt;
 场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上 , 并为己方增加300HP。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
医者，普洛格默尔&lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
BP0&lt;br /&gt;
EP500&lt;br /&gt;
追加KB+3&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【登场】从卡组内把一张记述有【恺撒教】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束前，自己不是【恺撒教】卡片不可作连携载入。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===黎明曙光之地 ( 黎明诗作 : I )===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
【场地】黎明岛&lt;br /&gt;
初始异想污染强度 : 300%&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
1 : 天意馈赠 : 双方每回合各有一次，可以消耗300HP来抽取一张卡。&lt;br /&gt;
2 : 克伦钟咔嗒作响 :  这个场地的异想污染强度不会被本效果以外影响。每次双方载入非即时卡 , 令本场地异想污染程度下降25%。每个回合结束时本场地异想污染强度将回复为300%。&lt;br /&gt;
3 : 暗黑造物 : 每当本场地的异想污染强度下降时 , 令双方场上随机一格变为特殊格【暗黑造物的乐园】, 其效果如下 : “ 双方不得在该格上载入卡片，已载入其上的卡片不得移动、技能全部无效/不可使用/不可触发、EP/BP变为1/0、受到的伤害变为贯穿伤害。每当场地异想污染强度回升时解除该特殊格。”当场上存在12个【暗黑造物的乐园】特殊格的情况下，令全场所有格子全部变为【暗黑造物的乐园】特殊格。&lt;br /&gt;
备注 : 黎明岛，信徒的家园，那位伟大林泊的成名之地。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【行动卡】坠入曙光&lt;br /&gt;
KB : -3&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组中把一张【黎明诗作 : I 】属性的非即时卡弃置入“幽蓝国” , 再从卡组内把一张同属性的非即时卡加入手牌。本回合内，己方不得作弃置入“幽蓝国”的那张卡片及其同名卡的载入操作。&lt;br /&gt;
备注 : 刚刚觉醒成为林泊不过寥寥几周 , 甚至在普鲁登斯还没有搞清楚发生在自己身上的这一切时，命运就再一次向她展示出了自己的变化无常……她不幸地坠入了那个亚空间，这绝对不是她四处游荡的目的。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】普鲁登斯&lt;br /&gt;
EP : 250 BP : 300 KB : +3&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I/林泊&lt;br /&gt;
援护角色 : 莉娜·珂因/萨露娜·珂因/防卫队长-领主珂因&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【登场】呼救 : 从卡组中把一张【黎明诗作 : I】角色卡加入手牌 , 随后己方HP+250。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 日后伟大的解放者，在那时也还只是一个完全搞不清状况的小女孩……自己为什么会来到这片海滩上呢？带着这份疑问，她向远处的森林一步一步走去——或许在那炊烟升起的地方 , 有人能够解答自己的疑惑。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【异想角色卡】暗黑造物-施瓦泽&lt;br /&gt;
EP : 100 BP : 100 KB : +3&lt;br /&gt;
稀有度 : C&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/异想之物/暗黑造物&lt;br /&gt;
援护角色 : 无&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【特殊】暗黑造物 : 双方场上每有一格变为【暗黑造物的乐园】特殊格 , 则在双方手卡中各生成一张本卡 , 当场上不存在【暗黑造物的乐园】特殊格时 , 令本技能生成的“暗黑造物-施瓦泽”从双方场上/手牌中全数销毁。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】狼群式群居 : 本卡片被由其他卡片的效果/技能弃置而销毁/直接销毁时触发，己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
3 : 【特殊】袭击 : 场上存在【暗黑造物的乐园】特殊格的情况下 , 可以令本卡自手牌连携载入上场。&lt;br /&gt;
备注 : 那是来自黎明岛那广袤森林深处的、由原住民对黑暗的恐惧而生成的异想之物……拥有强烈的攻击性与略微大过当地原住民的力量 , 却在智力上一无是处 , 真是头脑简单而四肢发达的可悲造物。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】出手相救&lt;br /&gt;
KB : -4&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I】卡片的情况下才能打出这张卡 , 令对方场上一张角色卡的BP值直到本次攻防阶段结束前减半。&lt;br /&gt;
备注 : 实在再也没有力气逃跑的普鲁登斯跌坐在树下，绝望地看着面前这黑色的怪物。除了大声呼救希望有人能救救她以外 , 也没有什么能做的了吧……不过她可不会在此处被终结 , 就在她即将因惊慌而昏厥的前一秒，一位看上去很中古的剑士冲了出来—— ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】防卫队长-领主珂因&lt;br /&gt;
EP : 500 BP : 500 KB : +2&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I/恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 莉娜·珂因/萨露娜·珂因&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【主动】河畔庄领主 ( KB-3 ) : 选择对方场上一张角色卡 , 令那张角色卡的BP值直到本回合结束前变为499 , 随后己方HP-200。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 尽管可以安坐在领主府邸里让手下的士兵去为他的财富出生入死，但他打小就有的叛逆心不会让他甘愿坐在领主高位上去对着自己毫不了解的人指手画脚。在见证了河畔庄民的生活并真正被接纳成为了他们的一份子后 , 他选择背负战甲 , 与庄民共同守卫他们共同热爱着的家园与教义。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【异想角色卡】竭力相救的折断之刃&lt;br /&gt;
EP : 600 BP : 600 KB : +4&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I /恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 防卫队长-领主珂因&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【特殊】“救下她 ! ”: 本卡片可以通过以下方式生成在己方场上 : “将己方场上一张【黎明诗作 : I】属性的角色卡与至少一张&#039;&#039;&#039;通过技能【忆往昔】而连携载入上场的&#039;&#039;&#039;【黎明诗作 : I】属性的角色卡弃置入“幽蓝国” , 随后将本卡生成于己方场上 , 随后这张卡的EP与BP值各增加用以生成的&#039;&#039;&#039;通过技能【忆往昔】而连携载入上场的&#039;&#039;&#039;【黎明诗作 : I 】属性的角色卡数量乘以100。”&lt;br /&gt;
2 : 【登场】昏迷的可怜孩子 : 丢弃一张手牌来发动这个登场技能，从卡组中把一张【黎明诗作 : I】属性的角色卡加入手牌。&lt;br /&gt;
3 : 【被动】环境警戒队形 : 一回合一次，对方的效果/技能将要弃置己方场上的卡时触发本被动，通过弃置一张手牌来抵消那一次弃置。&lt;br /&gt;
备注 : 命运真是无常。让普鲁登斯落入这险象环生的曙光中 , 却又让她恰巧碰上巡逻中的防卫队 , 究竟是要令她在此绝命，还是让她继续活下去 , 创造出更多的机缘巧合呢？领主只消一刀便砍下了黑暗造物那令人作呕的头颅 , 所用的气力甚至让他的利刃折为两半，就像是命运之神剪断了通向其余可能性的丝线——看来关于这个选项，祂更加青睐后者。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【置物卡】河畔庄&lt;br /&gt;
EP : 800 KB : +4&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
是否可移动 : N 承伤限制 : 799&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【特殊】我们敬爱的家园 : 有卡片叠载于其上的情况下 , 这张卡承受的伤害与叠载卡共同分半承担。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】与家乡共进退 : 本卡片受击时触发, 从卡组中把一张与本卡叠载角色卡卡名不同的【黎明诗作 : I】角色卡加入手牌。&lt;br /&gt;
3 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意非即时卡的同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 成立于战乱不断的上古时代，因临近黎明岛唯一河流“纳普瓦河”而得名的庄园。谁知道呢？黎明岛上可能存在过上百个被称为“河畔庄”的庄领地 , 但至少在这个河畔庄里 , 没有人在乎这种事。他们只顾热爱 , 热爱着自己美丽的家园 , 热爱着他们敬爱的庄领主 , 热爱着天圣穹之上注视着众生的恺撒神。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【行动卡】领主的悉心照顾&lt;br /&gt;
KB : -3&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组中把一张效果中包含有“【黎明诗作 : I 】”记载的反击卡加入手牌，然后弃置一张手牌。由这个效果加入手牌的反击卡 , 直到下一个己方回合的到来前不得打出。&lt;br /&gt;
备注 : “你们听说了吗？领主救回来个好大的贵族！”庄民们劳作的间隙中很快充满了许多闲言碎语。的确，普鲁登斯所穿着的不过是塔内最廉价的一批衣装 , 但最便宜的着装在黎明岛上也显得像是显赫的贵族所着了。珂因并不能确认这孩子的身份，一切都要等她醒来后再说。昏迷着的普鲁登斯就这样被安置在了领主府内。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】莉娜·珂因&lt;br /&gt;
EP : 300 BP : 500 KB : +2&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I&lt;br /&gt;
援护角色 : 普鲁登斯&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【主动】偏不既定虔诚 ( KB-3 ) : 从卡组内把一张记述有【黎明诗作 : I 】的反击卡加入手牌 , 然后使己方HP+250。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意非即时卡的同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 珂因领主的女儿……与那时的普鲁登斯年纪正相仿。在耳朵尖敏的她听见父亲回到府邸的通报后 , 她迅速从牧师的眼皮底下溜走了。对她来说，上这样的神学课简直就是折磨嘛！正好父亲回来了，她终于可以假借向父亲请安的名义逃掉神学课了！但她这一次打开门后看到的第一眼并不是她高大的父亲，而是床上静静躺着的那个银发少女。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】萨露娜·珂因&lt;br /&gt;
EP : 500 BP : 500 KB : +3&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I /恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 莉娜·珂因/防卫队长-领主珂因&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【主动】关怀照顾 ( KB-3 ) : 抽一张卡 , 然后使己方HP+250。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意非即时卡的同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 自从那一日她与领主同抚⟪恺撒福音⟫宣誓成婚后 , 她就成为了萨露娜·珂因。尽管河畔庄的领主没有履行世代与另一家族成婚的契约 , 但萨露娜和领主跨越阶层的爱情仍被许多庄民们祝福着，但同时——也有部分人认为这般不忠于誓言是极度亵渎神的旨意的。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】不接纳&lt;br /&gt;
KB : -4&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I 】卡片的情况下才能打出这张卡 , 选择对方场上一张非即时卡 , 那张卡的EP按当前数值减半。&lt;br /&gt;
备注 : 防卫队副队长很快找到了牧师 , 两人找到领主以反映他们对这银发少女的看法。“完全不似黎明国的着装，完全不类黎明国国人的容貌，看来这是那些异教徒的后代。”“没想到他们还是没有被剿灭 , 真该死！”但珂因开口了 : “够了！有什么事都等她醒了再问 ! ”一位领主的一句话便胜过一切 , 眼下就算是牧师也不适宜妄加揣测。所有人都等待着普鲁登斯的苏醒。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】河畔庄的牧师&lt;br /&gt;
EP : 500 BP : 0 KB : +3&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I /恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 任意【恺撒教】且【黎明诗作 : I 】角色&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【主动】阿门 ( KB+3 ) : 从卡组中选择一张【黎明诗作 : I 】卡片送入“幽蓝国”内 , 随后令己方HP-200。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意非即时卡的同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 自打那次神谕让他的母亲从致命中毒中恢复后 , 他便坚定的成为了恺撒神最为忠实的信徒 , 这也是为什么在前任牧师一家遭黑暗造物袭击而亡尽后由他来接替了牧师的职务。好久都没有人叫起过他的名字了，大家现在都叫他“牧师先生” , 或者“圣父恺撒”——后者是在周中礼拜时才用到的称呼 , 是当恺撒神以甘香花酒为媒介降临他身时。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】河畔庄防卫队副队长&lt;br /&gt;
EP : 499 BP : 499 KB : -3&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I/恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 任意【恺撒教】且【黎明诗作 : I 】角色&lt;br /&gt;
1 : 【主动】不甘落后 ( KB+3 ) : 选择对方场上一张角色卡 , 直到下个回合结束前 , 令选择的那张卡无法参与攻击或防御行动。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意非即时卡的同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 年轻时的伦尼亚梦想着有朝一日可以比肩自己的偶像 : 领主家的孩子珂因。直到他超越了自己的偶像，但所有的赞美都仍然全部涌向珂因。凭什么？十数年不断挥洒汗水最终超越珂因的自己才是应当受追捧的人 ! 他羡慕着珂因是个贵族 , 他嫉妒着珂因仍有家人在世看着他成长。这种扭曲的情感最终酿造成了剑一般锐利的恨意 , 等待着一个机会出鞘。珂因死后，所有人一定都会转而爱戴着他伦尼亚。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】恺撒信仰&lt;br /&gt;
KB : -4&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I 】非即时卡的情况下才能打出这张卡 , 抽两张牌。&lt;br /&gt;
备注 : “怎敢想象天底下还有不用黎明语的人 , 果然是异教徒的后代，快杀了她吧！”尽管牧师极力叫嚷着，但领主还是对这瑟瑟发抖的孩子心生怜悯了。看着快要哭出来的孩子，庄领主试图再次与普鲁登斯对话，得到的回应却仍只有沉默的颤抖。“看来，这孩子是失忆了。”领主突然灵光一现 , 这说辞救了普鲁登斯的命 , “我们要是叫她重新信着恺撒，那她便不算是个异教徒了。”——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】与莉娜的日常&lt;br /&gt;
KB : -0&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I 】卡片的情况下才能打出这张卡，己方KB+5。&lt;br /&gt;
备注 : “就是说啊！那个牧师凶巴巴的！我也不喜欢上他的神学课 ! ”莉娜坐在干草堆下 , 和普鲁登斯一同有说有笑地望着永久定格的黎明天空。坠入亚空间以来已有两年 , 普鲁登斯对黎明语的快速掌握与领主的帮助成功让她在这神徒的世界里活了下来。“哼，什么神啊神的 , 我都不知道有什么意义！下次我俩一起逃他的课吧 ! ”“好哦…… ! 到、到时候……我们去花田采几朵甘香花做香薰 ! ”普鲁登斯还是第一次交到知心的朋友 , 在那个用大火夺走了收养她的书店老板的世界里 , 她一直一直都是没有人真正理解的孤独的一个人。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【异想角色卡】友谊编织的甘香花环&lt;br /&gt;
EP : 900 BP : 100 KB : +5&lt;br /&gt;
稀有度 : S&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I&lt;br /&gt;
援护角色 : 普鲁登斯/莉娜·珂因&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】叛逆 : 本卡片可以通过如下途径生成在场上 : 将己方场上两张通过技能“忆往昔”来连携载入的卡送入“幽蓝国”后将本卡生成在场上。&lt;br /&gt;
【登场】外面的世界 ? : 从卡组中把一张记述有【黎明诗作 : I】的卡片加入手牌。&lt;br /&gt;
【双面主动】静心倾听 ( KB-4 ) : 这个技能只能在对方回合发动，从卡组内把一张【黎明诗作 : I】角色卡弃置入“幽蓝国” , 本技能的后续处理变为与由这个技能弃置入“幽蓝国”的那张角色卡的主动技能相同。&lt;br /&gt;
备注 : 终于逃离了神学课的两人坐在花田中央一同编织花环。两人边编织边聊天 , 普鲁登斯向莉娜讲述着她来时之地——像素塔的一切。尽管普鲁登斯的话有些被这匮乏的词汇量所曲解，但莉娜很认真地倾听着——“一个想到什么就能做到什么的世界 ! 就连大主教也没有这般享受吧！等哪天我们能自己离开庄园了 , 你一定要带我去看看那里 ! 还有那个你说的什么&#039;巧克力&#039; ! ”说着，她为普鲁登斯戴上了编好的花环。普鲁登斯就这样目不转睛地看着她的挚友莉娜的脸庞，害羞而喜悦的红粉色涌上她的脸颊。“好…… ! 我会带你去看的！……一定 ! ”——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】暗黑造物狂潮&lt;br /&gt;
KB : -6&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I 】卡片的情况下才能打出这张卡，从卡组中把一张记述有【黎明诗作 : I 】的非即时卡加入手牌。&lt;br /&gt;
备注 : 这样的和平并不会永久持续下去，不定期爆发的暗黑造物狂潮出现了。乌云和闪电遮盖住了黎明上空永远不会移动的那轮太阳 , 夏日的暴雨把森林变成了一个泥泞的地狱 , 把纳普瓦河变成了一个疯狂的怪物，吞噬着河岸边没来得及逃跑的原住民。珂因领主擎旗远望着那片黑压压的吞吐着暗紫色云雾的暗黑造物，同整个护卫队一同拔剑高呼。他们不知道的是——这将是黎明史上规模空前而绝后的一次暗黑造物狂潮。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【异想角色卡】誓死守护的穿洞之甲&lt;br /&gt;
EP : 1000 BP : 900 KB : +0&lt;br /&gt;
稀有度 : S&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I /恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 所有“黎明诗作 : I ”角色&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】敬爱的领主 : 本卡片可以通过如下途径来生成在场上 : 将己方场上三张及以上张使用“忆往昔”技能连携载入上场的“黎明诗作”非即时卡弃置入“幽蓝国”后 , 将本卡生成在己方前线。&lt;br /&gt;
【登场】拼死一搏 : 本卡BP值直到回合结束前上升为使这张卡登场而弃置的非即时卡数量乘以100。&lt;br /&gt;
【被动】此面永向敌 : 本卡登场的自己回合内触发 , 本卡在本回合内可以无视待机状态或任意硬直来单独攻击一次 , 那次攻击改为贯穿伤害。&lt;br /&gt;
【被动】战死 : 本卡登场的自己回合结算时在场上触发 , 本卡销毁。&lt;br /&gt;
备注 : 自己的躯干被暗黑造物一拳穿出一个大洞 , 珂因活着回去的希望彻底破灭了。明明只剩下寥寥几只怪物了……珂因非常清楚，今天他肯定是要去见恺撒了 , 但他并没有停下挥剑 ! 只要还能战斗 , 他就会保护他身后的家园，保护他的庄民！他仍然站着 ! 在狂风暴雨之中 , 他发出的吼声甚至盖过了天地间一切。他只顾将剑刺进眼前这黑色怪物的头颅中 , 深深地……深深地刺入……在胜利后打扫战场之时，所有人都看到了他们敬爱的领主。他站在那里，手里的剑彻底洞穿了那黑暗造物的头颅，眼睛如同他仍然活着一般散发出搏命的决心。他是站着死去的。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】领主尊位空荡荡&lt;br /&gt;
KB : -3&lt;br /&gt;
稀有度 : C&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I 】卡片的情况下才能打出这张卡，己方HP+500。&lt;br /&gt;
备注 : “是的，领主死了。”“那么我们是时候行动，惩戒他这一家子包容异教徒的人了吧。”“没错 , 牧师先生。但说好了，事成之后由我来出任成为新的领主。”“在这里的大家都没有意见 , 您确实是最适合的人选。”“那么 , ”扫视着周遭的这一群支持者 , 伦尼亚脸上的阴影逐渐变化为了疯狂而不可一世的恐怖神情 , “事不宜迟。”——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【异想角色卡】信仰背叛的火中献祭&lt;br /&gt;
EP : 1 BP : 0 KB : +6&lt;br /&gt;
稀有度 : S&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I /恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 无&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】Crucified : 这张卡可以通过如下方式生成在己方场上 : 将己方场上一张“黎明诗作 : I ”属性的非即时卡弃置入“幽蓝国” , 然后将这张卡生成在己方场上后方。&lt;br /&gt;
【登场】火 : 将上一张被销毁的“黎明诗作 : I ” 属性的非即时卡重新加入手牌 , 然后令本张卡自身销毁。这个技能处理完毕后，直到下个回合开始前己方不能再令任意非即时卡载入登场。&lt;br /&gt;
备注 : “听着，藏在这里，等他们去找别的地方之后，你乘机跑出庄园上大道 , 一路向西走 , 去最近的市领地 ! ”普鲁登斯也想听莉娜的话 , 果然最好赶快逃走吧 , 但他们要对莉娜做什么？普鲁登斯会为她潜伏在广场外只为一探究竟的行为后悔永生永世，她还记得莉娜是怎么被四个男人抬上广场的 , 而莉娜本人却衣冠凌乱一动不动就好像已经死了一般 ; 她还记得萨露娜和莉娜是怎么一起惨叫着被绑上火刑柱的 , 但更多记得莉娜那仿佛将喉咙生生撕扯碎裂的尖叫 ; 她还记得台下那些受过领主无数次救助的人 , 他们只因为牧师的一句话就转而向她们嘶吼着黎明语最为难听的脏词。&lt;br /&gt;
她还记得莉娜被点燃后的情形 , 人肉的焦糊味道混杂着炭烟的苦涩在那之后无数个夜梦中向她刺来。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【双面行动卡】离村流浪&lt;br /&gt;
KB : 0/-3&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
根据任一【黎明曙光之地】异想角色卡【特殊】技能的记述方法进行一次异想生成。对方场上存在卡片的情况下 , 可以追加扣除3KB , 使用对方场上一张非即时卡来无视任意特殊要求地代替那个【特殊】技能记述中要求的任一非即时卡。&lt;br /&gt;
备注 : 普鲁登斯失去了方向感 , 她成了一个流浪的幽灵。原先的庄园是不可能再回去了，但她也不知道哪里是西边，也不知道自己现在走着的是不是正确的那条大道 , 她只是将命运赌在这条望不到尽头的土路上。她不想死 , 但自己的事恐怕很快就要传到附近庄领 , 那是绝对不会有好下场的。她只是双手空空而无助地向前方迈步着 , 没有目的，没有希望。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===废弃损毁亚空间复现站点（Abandoned and Ruined Subspace · Revive Site）===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS员工：代号绿&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度：A&lt;br /&gt;
扣除/追加KB：+3&lt;br /&gt;
属性：ARS·RS员工&lt;br /&gt;
EP400/BP600&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
【游标主动】寻觅废损（KB-0）：一回合一次，在手牌中激活，作为发动时的代价处理必须从自己卡组最上方将三张卡送入幽蓝国。这张卡自手卡连携载入。&lt;br /&gt;
【主动】新报告（KB-3）：这个技能可以无视硬直来发动，选择自己幽蓝国内一张卡销毁。&lt;br /&gt;
【被动】编织神话：这张卡在任何地方将要被指定销毁的情况下可以发动，让那个效果变为“指定的那张卡片和自己场上/手牌内任意张卡一同转化为一张在【特殊】效果栏有那些卡片中某张或多张卡片记述的一张异想卡。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“恺撒旨意”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度：B&lt;br /&gt;
扣除/追加KB：0&lt;br /&gt;
属性：恺撒教/黎明曙光之地&lt;br /&gt;
EP100/BP100&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
【特殊】对方场上存在的卡片比自己场上多时，这张卡可以直接自手牌作连携载入。&lt;br /&gt;
【被动】这张卡载入或连携载入时/作攻击时，或对方场上的卡片发动技能时可以选择是否触发，自己和对方场上各一张卡片弃置。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====异想角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;日出时分威严神光&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
追加KB : -0&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组内把一张【恺撒教】卡加入手卡 , 然后扣除自己500HP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星之旅途===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号021·机修员·艾尔瓦|500|500|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|A|&#039;&#039;&#039;【登场】修修补补&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，从卡组中把一张记述有“星之旅途”的非即时卡加速手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】互帮互助&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，从卡组中把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌。|·凯莉尔特|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号001·船长·戈特西尔弗|700|700|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【登场】“全舰绝对指挥权”&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，使己方异想污染强度回复至300％，直到本回合结束前，己方异想污染强度下降的数值全数减半。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】“公平资源配给”&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，抽四张牌，随后己方失去一半HP。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号005·设计师·吕希安|600|400|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【登场】千次失败&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，从卡组内把一张记述有“星之旅途”的任意卡送入“幽蓝国”。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】乌合之众&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，从“幽蓝国”内把一张记述有“星之旅途”的任意卡加入手牌。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号002·牧师·希奥渡祓|200|200|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【被动】恺撒选中者&#039;&#039;&#039;：这张卡被效果送入“幽蓝国”的情况下触发，这张卡消耗一次主动载入机会载入到场上，或者可以扣除一半HP连携载入至场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】教众成城&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下，可以选择是否适用该技能，如若“是”，则选一张手牌弃置，从卡组内把一张“星之旅途”角色卡连携载入至场上。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|凯莉尔特|500|300|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·AI&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|A|&#039;&#039;&#039;【双面游标主动】奉献自我（KB-0/-0）&#039;&#039;&#039;：这张卡在手牌存在的情况下可以使用该技能，将这张卡自手牌送去“幽蓝国”，从卡组中把一张记述有“星之旅途”的非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【双面主动】所谓“无魂躯壳”（KB-0/-0）&#039;&#039;&#039;：扣除己方一半HP来发动。选择本卡，再选择本卡以外的己方场上/手牌中任意张“星之旅途”角色卡，本卡送去“幽蓝国”，选择的其余卡销毁，随后将一张在【特殊】技能中有选择的那些卡记述的“星之旅途”异想角色卡生成至己方场上后方。|·船员编号021·艾尔瓦|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M0001·重点标记【异想角色卡】|400|500|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度100%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号021·机修员·艾尔瓦”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】温馨时光&#039;&#039;&#039;：从“幽蓝国”内把一张“星之旅途”非即时卡连携载入至自己场上，随后抽一张。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【被动】AI疗养&#039;&#039;&#039;：一回合一次，己方场上有“星之旅途”非即时卡载入的情况下触发，自己回复500HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【被动】不愿松手&#039;&#039;&#039;：这张卡一回合中仅有一次，将被效果送入“幽蓝国”时触发，让这张卡不送去“幽蓝国”，而是再次连携载入至场上所处原位。|·船员编号021·机修员·艾尔瓦&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M4371·左臂损毁【异想角色卡】|1000|700|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号001·船长·戈特西尔弗”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】突发传唤&#039;&#039;&#039;：从手牌中选择一张“星之旅途”非即时卡连携载入至自己场上，随后抽一张。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【主动】不公平资源配给（KB-0）&#039;&#039;&#039;：自己抽四张卡，随后选择手牌中两张卡回到卡组，并扣除自身500HP&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】厌恶&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张卡弹回卡组。|·船员编号001·船长·戈特西尔弗&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M1624·欺凌【异想角色卡】|500|200|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号002·牧师·希奥渡祓”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】周中祷告&#039;&#039;&#039;：扣除己方一半HP，从卡组中把两张“星之旅途”角色卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】无情贬低&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张卡弃置。|·船员编号002·牧师·希奥渡祓&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M9710·不合规改装【异想角色卡】|600|600|+5|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号005·设计师·吕希安”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】突生奇念&#039;&#039;&#039;：弃置一张手牌，从卡组中选择一张“星之旅途”非即时卡连携载入至己方场上后方。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】“是我创造了你！”&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择对方场上任意一张角色卡，那张卡的控制权转交予己方，下个对方回合结算时，被这个效果指定的卡片的控制权移交回其原本持有者，并回到其原本持有者场上。|·船员编号005·设计师·吕希安&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号MXXXX·记忆混乱【异想角色卡】|100|100|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度225%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张或以上的“记忆编号”异想角色+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】屠戮&#039;&#039;&#039;：根据为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定的“记忆编号”异想角色数量乘以500地使己方回复那个数值的HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【主动】旧事重“播”（KB-6）&#039;&#039;&#039;：一回合一次，复制一次为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定过的“记忆编号”异想角色中任意一体的【离场】技能，并无视使用条件直接发动之。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】失色&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡直到下个对方回合结束前不得使用其任何技能。|·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号MØØØØ【异想角色卡】|1100|0|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定两张或以上的“星之旅途”角色+一张“凯莉尔特”+一张“记忆编号M0001·重点标记”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】唯一生还&#039;&#039;&#039;：本卡的BP值上升为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定的角色数量乘以250。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【特殊】完全扭曲的情感&#039;&#039;&#039;：本卡的所有攻击视为贯穿攻击，每次攻击给予敌方超过防御卡片EP值的HP伤害。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】血泊&#039;&#039;&#039;：进行两次“扣除己方一半HP值”。|·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|“迪普特利沃夫”号|500|500|+6|·星之旅途|B|&#039;&#039;&#039;【被动】维生系统&#039;&#039;&#039;：每当有角色卡在这张卡上载入并建立叠载状态时触发，己方抽两张牌，随后将那张角色卡移至己方场上任意一处空位。这个被动技能一回合仅能被触发一次。|Y| |}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-A|教廷技术计划“星之旅途”|-3|B|从卡组/“幽蓝国”内把一张“凯莉尔特”加入手牌，这个效果加入手牌的“凯莉尔特”不得从手牌作主动载入，当被送入“幽蓝国”一次后解除该限制。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无法返回的未知空域|-4|B|己方场上存在“星之旅途”角色卡时才能发动，将自身场上一张“星之旅途”角色卡送入“幽蓝国”，随后可以从“幽蓝国”中选择一张其他的“星之旅途”角色卡连携载入场上。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|有限资源配给|-3|B|将上一张被销毁的“星之旅途”角色卡以异想角色卡形式加入手牌，并让生成的异想卡继承其所有技能。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽记忆读取|-0|B|扣除一半HP，从卡组内把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌，随后可以选择是否再次扣除一半HP，如若“是”，则将前述加入的那张非即时卡连携载入场上。本卡片一回合仅能有一次使用，本卡片不能通过“星之旅途”角色卡的技能来加入手牌（随机抽卡除外）。|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欺辱-反抗|-12|S|己方场上存在三张及以上的“星之旅途”角色卡时才能发动本卡，己方场上所有角色卡弃置，按那个数量弃置对方场上的非即时卡。对方也可以通过弃置一张手牌来抵消对其场上一张卡牌的弃置，不设抵消上限。|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===奇迹华尔兹公交总站===&lt;br /&gt;
====场地====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;废弃损毁亚空间复现站点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
初始异想值 : 300%&lt;br /&gt;
特性 : &lt;br /&gt;
·唯一性 : 自己场上不能存在相同卡名的角色卡/置物卡。&lt;br /&gt;
·确定性 : 一局仅有一次可以使自己手卡/幽蓝国内一张卡返回卡组来从卡组把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡。&lt;br /&gt;
·有序性 : 一回合一次能够丢弃自己两张手卡发动，这个回合内, 对方不能对应自己的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡的发动来发动效果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
属性 : 奇迹华尔兹公交总站，林泊&lt;br /&gt;
BP : 400&lt;br /&gt;
EP : 800&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
技能 :&lt;br /&gt;
【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入。&lt;br /&gt;
【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】阻断 ( KB-6 ) : 这个效果只有在这张卡与角色卡“焰”同时在场时才有一回合一次的机会使用。对方发动的行动卡/反击卡效果进行处理时能够发动，使那个效果无效并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值，则为双方同时增加那个KB值 ) 。这个效果在对方回合也能发动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
属性 : 奇迹华尔兹公交总站，林泊&lt;br /&gt;
BP : 800&lt;br /&gt;
EP : 400&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
技能 :&lt;br /&gt;
【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入。自己幽蓝国内不存在记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡的场合，从卡组内把一张“焰”以外的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡载入场上。&lt;br /&gt;
【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】斩决 ( KB-6 ) : 这个效果只有在这张卡与角色卡“烬”同时在场时才有一回合一次的机会使用。对方发动的角色卡/置物卡效果进行处理时能够发动，使那个效果无效并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值，则为双方同时增加那个KB值 ) 。这个效果在对方回合也能发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;奇迹华尔兹公交总站&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
属性 : 奇迹华尔兹公交总站&lt;br /&gt;
EP : 700&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
【被动】曾经 : 这张卡载入至场上时 , 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&lt;br /&gt;
【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+200/EP+200 , 且无法被效果破坏 , 无法转换控制权。&lt;br /&gt;
【主动】深埋 ( KB-0 )  : 从卡组内将一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后这张卡失去500EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;搜寻 , 过往 , 追忆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡载入至场上。在那之后可以使一张手卡返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;守护，现今，哀悲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
追加KB : ?&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合，自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 破坏自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后破坏对方场上任意一卡。&lt;br /&gt;
守护 ( KB-0 ) : 自己回合，使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内载入一【奇迹华尔兹公交总站】角色卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;两人——烬焰中相见&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组/场上/手卡内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡直到下个回合结束前不受对方效果影响 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;展望，未来，畅想&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星空甜品站===&lt;br /&gt;
思路 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;寒冰和桃乐丝一同开了一家甜品店&#039;&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;( 进行卡组内资源调度 ) &amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, 在每日招待顾客的过程中&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt; ( 利用本家的大量泛用化双面/陷阱卡达成阻抗 )&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ，让寒冰和桃乐丝更加熟练于甜品制作 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;( 进行等级升级 )&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ，习得各种全新的甜品食谱&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt; ( 解锁从C到S的各式不同技能 )&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ，辅佐以店内三位bot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt; ( 多功能制冷bot、super烤箱man、原料供应机 )&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; , 让前来的顾客&#039;&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;( 对手及他们携带的角色卡 )&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;被星空甜品站的美味陷阱与超绝招牌所征服吧！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】( KB-0 ) 这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】( KB-0 ) 这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】 ( KB-0/3 ) 这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】 这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】( KB-0 ) 这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】( KB-0 ) 这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】 ( KB-0/3 ) 这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】 这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马克龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===搜救队-R===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成之自己场上后方。这张卡的EP值在非承伤情况下同时视作100，仅在承伤/攻击情况下视作1000。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成之自己场上后方。这张卡的EP值在非承伤情况下也视作100。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。这张卡的EP值在非承伤情况下也视作100。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内这张卡BP值变为0。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手卡使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP1，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对面回合适用该效果，销毁该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===泛用卡片===&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张角色卡/置物卡加入手牌。可使用100HP值代替1KB值来消耗 , 上限为1000HP。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|A|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|A|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==“音”Suono==&lt;br /&gt;
“那时是怎样立下志向、怎样高呼志向、怎样将其认定为活着的意义的呢？”&lt;br /&gt;
“是那以后的哪一个瞬间让它突然就变成了一道枷锁呢？——或许只是在那一个瞬间才觉察到。”&lt;br /&gt;
“绑在你的脖颈，拖在你的身后 , 因为倾注了太多而变得沉重 , 在路上犁出越来越深的伤。”&lt;br /&gt;
“或许，该重新拾起的是最初那块贝壳 , 好记起自己第一次见到它时是如何被深深迷住的。”&lt;br /&gt;
===基本信息===&lt;br /&gt;
神秘三人乐队“音”的聚集地，本体为一个欧式古典风格府邸。&lt;br /&gt;
亚空间本体仅仅只有这宅邸本身，因此朝窗外看去便仅有随着在此处本不应存在的时间而变化的光线。昏暗的早晨、刺眼的正午、橙橘的黄昏和黑暗的夜晚，不同的时间段各自发出不同的光芒来象征着这时间的流动。&lt;br /&gt;
===内构===&lt;br /&gt;
整个府邸占地较大，分为上下二层加一阁楼。&lt;br /&gt;
====一层====&lt;br /&gt;
共有五个房间，按占地面积分为：&lt;br /&gt;
# 大厅，招待来宾的地方&lt;br /&gt;
# 厨房，美味佳肴在此处制作&lt;br /&gt;
# 餐厅，享受料理的喜悦在这里迸发&lt;br /&gt;
# 浴室，占地空间比想象中还大一些&lt;br /&gt;
# 杂物阁，来宾记忆中和梦想中所怀念的、向往的、需要的一切都被整齐摆放于此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====二层====&lt;br /&gt;
共有五个房间，按占地面积分为：&lt;br /&gt;
# 练习用音乐厅，“音”的成员们在此奏出和谐的乐曲。&lt;br /&gt;
# 四间占地面积大体相同的卧室。其中三间是“音”的成员们休息的地方，剩下的一间则是来宾的休息区，会根据每一位来宾灵魂最深处的梦想与希冀来量身定制其风格与内饰。（尚不清楚其运作机制）&lt;br /&gt;
====阁楼====&lt;br /&gt;
被设计成了温馨的图书室，供来宾查阅有关“音”和这府邸的资料或是享受阅读。&lt;br /&gt;
===进入方式===&lt;br /&gt;
一切在生活上遇到烦心之事的人们——不管是林泊、原住民还是人类种，那之中的一人——会被主动邀请去到宅邸之中。这些人们往往会收到（有“能够收到”的条件才会受邀）一封烫金边的邀请函，署名即为手写体的“音”（Suono）。打开那份邀请函，阅读其中内容后，阅读者便会被传送到这宅邸内。&lt;br /&gt;
===离开方式===&lt;br /&gt;
想要离开同进入亚空间一样简单，受邀者可以拒绝邀请，径直走入那宅邸大门外的刺眼白色光芒，或是在宅邸中度过人生中最为美妙的一天后，在为他们准备的卧室中安然入眠。以上两种方式都能够让受邀者回到被自己当作“家”的空间中最为舒适的地方，往往是柔软的卧室床上。&lt;br /&gt;
===“音”===&lt;br /&gt;
“音”们向每一位来宾宣称他们的初衷：“给一切消极怠惰的，想要逃离当下生活的人们最好的放松，带领他们重拾对生活的信心。”餐厅的大门为一切被现实压垮的“美食家”们开启，给予他们在梦中才敢于/能够尝试的美味；阁楼的图书馆为一切被现实剪断羽翼的“梦想家”们备好了他们钟爱的图书；杂物阁收纳着来宾们那代表曾经的回忆与展望的梦想的几近一切；而音乐厅的大门，永远为所有来宾敞开，欢迎着他们前来聆听“音”的救赎之乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===主要成员===&lt;br /&gt;
# 渐强音-&#039;&#039;&#039;克里岑哆（Crescendo）&#039;&#039;&#039;，被称为“音”的三人乐团的弦乐手，提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&lt;br /&gt;
# 渐弱音-&#039;&#039;&#039;德克岑哆（Decrescendo）&#039;&#039;&#039;，被称为“音”的三人乐团的铜管乐手，沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&lt;br /&gt;
# 活泼快板-&#039;&#039;&#039;薇瓦砌（VIvace）&#039;&#039;&#039;，被称为“音”的三人乐团的钢琴家。音符爆发着如夏雨般响彻着这乐厅，似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“音”的主要成员们拯救了一位位厌世者，当然也有相当大一部分来宾没能拯救。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他们自己也知道这是为来宾构造的一个梦幻的泡影…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
…而梦醒了，可就什么都不剩了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何况是这样一个用来宾内心最深处的渴望构建的世界呢？当这虚无缥缈的泡泡被名为现实的针戳破后，当意识到自己的渴望、自己的梦想没有实现的可能性后，心中本就满地荒芜的来宾们在那之后还剩下些什么呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“音”们唯一的也是万倍强烈的痛苦来源于此。看着来宾回到自己的生活中去，却仍然没有丝毫改变甚至进一步堕落，“音”们万箭穿心……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
……而他们没有另一组“音”来拯救自己。&lt;br /&gt;
===故事线===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;“音”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
……您听说过，这样的都市传说吗？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
传说那些在生活上遇到烦心之事的，怠惰堕落的，厌世的人们，不管是林泊、原住民还是人类种，只要是被判定为“能够邀请”，就都有很小的可能性，会在心情达到最低谷的一天中…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
…收到一封神秘的邀请函。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
据说那封邀请函，被精心封装在现在早已失传而唯有历史记载的——烫金边的华丽信封中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
据说上面以现在同样早已失传，唯有历史记载的“火漆章”封住了开口。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
据说——信封上有着名为“Suono（音）”的署名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
小心地打开那封邀请函，正是那名为“Suono（音）”的神秘团体开办的宅邸音乐会邀请函。不过只消读完，就会被传送到那所宅邸中去。金碧辉煌的大厅中，三位神秘的音乐家就坐在那大厅之中，正等待着读完邀请函的来宾——&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
——他们自称为“音”，“带领一切消极怠惰的，想要逃离当下生活的人们重拾对生活的信心。”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当他读到信封的最后一个字，他的视线模糊了。&lt;br /&gt;
真有这样的地方吗？老人长吐出一口气，然后把头靠在那个并不怎么舒适的病房枕上，望向天花板。这封信，大概只不过是医护人员开的一个小玩笑罢了，世上不会有这种事情存在。他缓缓闭上了眼睛，摇摇头，试图把幻想赶出他的脑子。但读完了这封信的每一个字，哪怕是被生活重担压得最为麻木不仁的“齿轮”，也会回想起自己“人”的身份，泪眼朦胧地幻想着信中提到的那个理想的宅邸。&lt;br /&gt;
老人并不介意幻想一下那个宅邸，病房生活的枯燥无味摧残着他，只有这样不切实际的幻想才能够支撑着他边打瞌睡边等待下午的治疗。&lt;br /&gt;
帮助人们重拾信心？他能对生活有什么信心？多年重病在身，他早就不再抱着什么期待了。要真有这样的宅邸，那这主人恐怕也染了什么重症，坏了眼睛吧，竟把这封信送到他这来……那主人大抵也同“宅邸”这个词一样，是个复古的家伙，否则也不会用这早已失传的信封来传递信息。&lt;br /&gt;
倒是这封信用的…火漆什么的…？还挺漂亮的。&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
那就把它贴给床头柜上那个花瓶，图个好看吧。&lt;br /&gt;
冒出这样的想法，老人睁开眼睛，准备找个东西给那火漆搞下来。&lt;br /&gt;
随后他停住了动作——因为他无法相信眼前的一切。&lt;br /&gt;
他闭上眼睛试图说服自己是老花眼所致，但再度睁开眼睛望向屋顶，眼前的景象仍然没有变回那个弥漫着消毒水味的、灰暗的、掉墙皮的天花板。&lt;br /&gt;
——取而代之的是华美屋顶上的一盏铜色吊灯。&lt;br /&gt;
老人滴溜着惊恐的眼睛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
身体本能反应支撑着他立刻坐直，打量着周围的环境，这空间就像是他在古籍中看到过的那种……古老的“宅邸”一样。四周金碧辉煌，光彩夺目，一切都像是在发光，把这大厅照的亮堂堂的。&lt;br /&gt;
他直至坐起身来才想起医生“不要剧烈活动”的叮嘱，但自己的身体突然能够如此轻松地活动，多年来胸口的闷堵感也消失得一干二净，着实把他吓了一跳。他想去够那个熟悉的、小巧的医护呼叫机，不过很显然，他身下的病床也随着那闷堵感一起消失得一干二净了，取而代之，他坐在了镶嵌了数颗宝石的华丽椅子上。&lt;br /&gt;
慌乱地站起身来想要离开这里，于是他奔向这座宅邸的大门，却发现那个看似是大门的结构像是与空间固定在了一起，无论怎么扳动门把手，这大门都纹丝不动。&lt;br /&gt;
他又试了试四周的窗子。&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
…打不开，哪怕用椅子也打不碎。而且窗外还传来诡异刺眼的银白色光芒。被晃到眼睛的他只得恼羞成怒地回到大门前，最后给大门来了一脚。&lt;br /&gt;
大门仍然纹丝不动。&lt;br /&gt;
看来是出不去啊……&lt;br /&gt;
这么想着，他背过身来靠在大门上，慢慢滑坐到了地上。&lt;br /&gt;
瞥到不远处的一个人影，他警惕地看过去，却发现那只不过是一个瘫坐在地、看上去人畜无害的少年罢了。那个少年也同样以警惕的目光看着自己这边，这勾起了他的兴趣。&lt;br /&gt;
“小伙子，你是…谁啊啊啊？？？”声带的振响让他无比诧异，口中传来的声音不像是自己的苍老，倒像是来自对面那个少年。他惊诧地站起身，少年也站起身，他走向少年，少年也向他走来。&lt;br /&gt;
直到两人之间仅有一拳距离，他们同时停住了。&lt;br /&gt;
他缓缓伸出右手，少年也缓缓伸出了左手。两人五指相碰，碰到的却是一块冰冷的平面。奇怪，自己的手失去了褶皱，重返了青春，紧致的皮肤倒是真和对面那个少年一模一样——&lt;br /&gt;
这是一面镜子。&lt;br /&gt;
他连惊叹一声也来不及，背后突然传来的一声女声就打断了他的想法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“尊贵的来宾啊，恭候您来到‘音’之宅邸！”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[黎明曙光之地]]==&lt;br /&gt;
===基本信息===&lt;br /&gt;
曾先后挂载于港湾层, 律动星层, 月面层的亚空间, 后主体大部分被幽蓝边界吞噬, 小部分以源数据形式由用户“Kaltes Eis”与用户“Kasar”各自携带入穹顶层。&lt;br /&gt;
====天文====&lt;br /&gt;
在这里, 只有生活经验与阿蒙阔托政府制造的“适时钟”能给与你时间的指引, 因为“太阳”在该亚空间内被定格在了东方大约凌晨五点的位置。&lt;br /&gt;
夏季时分，“太阳”会亮一些，而冬季时则是变暗许多。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
类似于月球的一颗卫星每个月绕亚空间旋转一周，随后轨道进行偏移，因此能够在每年有一次把“太阳”挡住。当地人称呼该卫星为“明珠”, 却又在其挡住太阳时表现出极度厌恶。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星辰存在并撒播在天幕之上，不过原住民们将永远无法到达那之上，曾经发射时莫名消失在天幕上的“迪普特利沃夫”号就是最好的证明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====气候====&lt;br /&gt;
全岛常年较为寒冷，历年最高气温仅仅只达到十度，最低气温至负七度，这主要是由于常年光照不足与对地热能的过度开采所致。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
山地地区则要更加寒冷，创下过零下三十九度的全岛历史最低气温。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岛的原住民把一年视作“明珠”星绕地十圈的周期，每圈视作一月。雨季大约为每年三月至五月，期间常有降雨, 降雪则在每年九月、十月与一月, 其余时间较为干燥。灌溉水主要来源于融雪。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空气质量极差，主要由无显著气温变化导致的大气平流所致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地形====&lt;br /&gt;
全岛为一个近乎完美的正圆形，地形依据原住民活动强度分为两个阶段: &lt;br /&gt;
=====荒阶段( 第一阶段 )=====&lt;br /&gt;
更靠近海岸的阶段，细分为: &lt;br /&gt;
# 海岸洼地&lt;br /&gt;
# 近海丘陵&lt;br /&gt;
# 峰下密林&lt;br /&gt;
在血腥的“海”行动开始之前，荒阶段由于大量攻击性异想的活动而的确鲜有原住民在此居住, 因而得名为“荒阶段”, 取自“荒凉”之意。然而随着“海”行动最终的艰难胜利，亚空间的原住民凭借各种有效的防异手段在此处建立了初级基地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过原住民仅仅掌握了类似于焚书的大规模全阶段生成值消减手段，同时会使得包括各类异想作物甚至原住民本身在内的大多数异想之物被灭杀, 因此没能够有效而彻底地消杀攻击性异想之物, 荒阶段仍然是荒阶段，哪怕教廷发放了所谓“致勇而无畏的拓荒者”的金钱补贴，也仍没有多少人前来居住。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
毕竟在教廷曾经那些思想控制说辞的影响下，没有人会做出以生命对赌金钱这种“不爱惜恺撒所给予的宝贵生命”的行为。教廷控制风格的突然转变同样也引起了大量信徒的反感，许多庄园领甚至开始出现成规模的反对活动，这样的僵局直到“海”行动结束数年后才由新引进于像素塔的防异技术打破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====繁阶段( 第二阶段 )=====&lt;br /&gt;
更靠近内陆的阶段，细分为:&lt;br /&gt;
# 永冻山脉&lt;br /&gt;
# 广盆地&lt;br /&gt;
永冻山脉在原住民口中有着另一个名称:“永恒山脉”, 因其永恒不变的向阳面与背阳面而得名。平均海拔4000m左右，最高峰达4315m, 称为“明珠之峰”, 因为“仿佛登顶就能摘到明珠星”而得名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间内极大部分工厂由于可利用空间及污染问题，都建立在永冻山脉上, 通过大量缆车与广盆地连接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
广盆地是全岛的中心地带，大量城市在其上由原始城邦逐步发展而来。在加速建设时期，得益于亚空间外的科技引入，岛的科技水平与生产力提高了不止一个档次，许多城邦才得以迅速发展并成为现在的黎明岛现代化大都市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====水文====&lt;br /&gt;
全岛仅有一条名为纳普瓦( Nabpuae )的多支流河, 发源自“明珠之峰”及其附近山脉, 向东流入大海。上古时期有关大洪水的传说记载导致了强烈的异想污染，因此常年不定期泛滥, 为旧时期的黎明岛纳普瓦河沿岸的居民带去了灾难与死亡，但同时，洪水泛滥带出的河底淤泥又极大地造福了沿岸的农耕者，因此在不懈努力下，教廷管控下的研究院通过滥用异想手段终于让纳普瓦河能够定期泛滥。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前一任主教维米尔于内战之中统一全岛后领导修建了沿纳普瓦长堤坝，尝试用堤坝防洪的方法阻隔洪水，有效压制异想污染。然而伴随着占领地区反对派的狂言与维米尔本人的逝世，工程草草了事，未能起到有效作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在新任大主教德莱特普的推动下，有关上古洪水的传说记载遭到焚书处理，针对堤坝作用的宣传工作也在阿蒙阔托政府教部的领导下逐步开展。生成值降低到一定程度后恰逢拓荒计划的结束，黎明国的边界线再一次拓展到了大海边。德莱特普在这时由未知的原因驱动，突然计划于纳普瓦河入海口建造水电站，引起了全社会的广泛关注，生成值的突然提高险些再次导致洪水泛滥。不得已之下，教廷放弃了所有针对纳普瓦河的相关计划，并小心地控制着洪水异想的生成值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间陆地的正中心存在着一湖泊，其在恺撒教中被视为“圣镜”, 来源自⟪黎明创世纪⟫的传说。该湖呈近乎完美的圆形，⟪黎明创世纪⟫中对此的解释是 : &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;恺撒管理着众神,   &amp;lt;br&amp;gt;需得要一个整洁的仪容仪表来给众神留下一个好的印象,  &amp;lt;br&amp;gt;恺撒于是有了一面银镜。&amp;lt;br&amp;gt;却有一日恺撒于人间巡游时,   &amp;lt;br&amp;gt;把那银镜落在大地上,   &amp;lt;br&amp;gt;那镜子便成了湖。&amp;lt;br&amp;gt;恺撒虽心存怜惜，&amp;lt;br&amp;gt;但祂见那湖坐落在岛的正中央，&amp;lt;br&amp;gt;颇有几分美观，&amp;lt;br&amp;gt;于是便说:&#039;&#039;“这样也罢。”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于其神圣性导致了圣湖的基于“永恒”这一概念的重度异想污染,  使其固定在了当前的大小，并永远清澈见底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====人文====&lt;br /&gt;
=====社会结构=====&lt;br /&gt;
金字塔式社会结构，等级秩序从上至下依次为: &lt;br /&gt;
# 大主教&lt;br /&gt;
# 圣者&lt;br /&gt;
# 四祭司&lt;br /&gt;
# 政府主部要员&lt;br /&gt;
# 政府支部要员&lt;br /&gt;
# 区教统领&amp;amp;邦领主&lt;br /&gt;
# 市教统领&amp;amp;城领主&lt;br /&gt;
# 庄园牧师&amp;amp;庄领主&lt;br /&gt;
# 战封主及各武装力量&lt;br /&gt;
# 民众&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高层为&#039;&#039;&#039;恺撒教大主教&#039;&#039;&#039;兼全岛名义统治者,  职位主要作用为宏观统治全岛。其下设有&#039;&#039;&#039;圣者&#039;&#039;&#039;，职位主要作用为出席并主持各类宗教活动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再向下设有&#039;&#039;&#039;四祭司&#039;&#039;&#039;，分别为力量祭司、智慧祭司、生命祭司与死亡祭司，职位主要作用为充当各个政府部门的监督管理者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
力量祭司监督&#039;&#039;&#039;军部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;工部主部&#039;&#039;&#039;,  智慧祭司监督&#039;&#039;&#039;学部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;商部主部&#039;&#039;&#039;,  死亡祭司监督&#039;&#039;&#039;教部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;异部主部&#039;&#039;&#039;,  生命祭司监督&#039;&#039;&#039;农部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;乐部主部&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;军部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决作战与治安等军事问题的部门，其下分为“作战支部”管理作战与大规模治安问题与“息事支部”管理治安问题。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;工部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决建设与运输等工程问题的部门，其下分为“水支部”管理水路工程与“岸支部”管理陆上工程。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;学部主部&#039;&#039;&#039;: 管理教育与科研的部门，无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;商部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决经济货币体系等经济问题的部门,  无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;教部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决教廷宣传及教义等宗教与宗教政治问题的部门,  无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决异想及“塔”相关问题的部门，无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;农部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决农业问题与相关科研的部门，无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;乐部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决娱乐、节庆相关事宜的部门，其下分为“娱支部”管理全岛娱乐与“庆典部”管理节庆相关事宜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各个部门在各个邦领地、城领地中都有设置小型分部用以监督当地庶贵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黎明国按占据百分比排名，由&#039;&#039;&#039;“教廷直辖地”&#039;&#039;&#039;,  &#039;&#039;&#039;“邦领主封地”&#039;&#039;&#039;,  &#039;&#039;&#039;“教廷回收领”&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;“拓荒飞地”&#039;&#039;&#039;组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;教廷直辖地&#039;&#039;&#039;: 完全由恺撒教教廷掌控的领地，其下各城各庄皆由教廷掌控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;邦领主封地&#039;&#039;&#039;: 在政府支部下划分有邦领主与区教统领，所谓“邦领主封地”就是由邦领主领导,  并不彻底听命于教廷的贵族封地。邦领主原先往往是世袭制大贵族的城领主，坐拥大量封地与城市，此时便能够通过各种手段吞并或联合附近领主，随后向教廷官方提出申请,  予以通过就能够成立新邦。邦内“最显赫”的城领主成为邦领主，而一旦“最显赫”之名遭到质疑与挑战，教廷便会介入其中和事，避免冲突。由于邦领主并不彻底听命于教廷，自由极大地提升了生产积极性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;教回收领&#039;&#039;&#039;: 原先已经封出的土地，由于各种因素回到了教廷手中，则成为“教回收领”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;拓荒飞地&#039;&#039;&#039;: 在“海”行动中开拓的新领土，未分封给任何领主，完全由当地民众自行管理,  制度优越。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在邦领主封地中必须选出一位&#039;&#039;&#039;“区教统领”&#039;&#039;&#039;,  领导封地内各个城市各个庄园的宗教相关内容。区教统领虽政治地位并不比邦领主高,  但宗教地位在邦内无人能及，即便是邦领主本人见到区教统领也要致敬。同样的关系还出现在更下一级的&#039;&#039;&#039;城领主&#039;&#039;&#039;对&#039;&#039;&#039;市教统领&#039;&#039;&#039;,  或是&#039;&#039;&#039;庄领主&#039;&#039;&#039;、最低级的封建主&#039;&#039;&#039;战封主&#039;&#039;&#039;对待&#039;&#039;&#039;庄园牧师&#039;&#039;&#039;上。当然，&#039;&#039;&#039;普通人&#039;&#039;&#039;遇见以上任何一位都需行大礼，否则会被认为是&#039;&#039;&#039;大不敬&#039;&#039;&#039;，根据法典来看，这个情况下最糟糕的刑罚是裂斩或者火煅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“那宏伟的城堡，庄严的教堂！&amp;lt;br&amp;gt;那威武的兵营，美丽的村屋！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的庄园，见到庄园主呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那无边的田地，永恒的曙光！&amp;lt;br&amp;gt;十数个庄园呵，何等的壮丽！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的城市，见到城领主呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那闪耀的屋脊，无垠地延展！&amp;lt;br&amp;gt;十数个城市呵，何等的绮丽！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的邦领，见到邦领主呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那自由的沓克，无忧地飞翔！&amp;lt;br&amp;gt;教会邦与封地邦，相互接壤！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的国度，见到大主教呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那危险的森林，黑暗的造物！&amp;lt;br&amp;gt;我将早日建功立业，好受勋！&amp;lt;br&amp;gt;当个光荣受敬爱的战封主，叫民众见我呵，要跪拜！”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
这首黎明国大街小巷内口耳相传的民谣,  尽管没有谈到宗教主，也在后续的防异进程中删去了最后关于“黑暗造物”的段落，但几乎是完整体现了黎明国封建等级制度的全貌——&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庄园主治下的庄园是全岛经济的最小单位，包含庄园主堡、教堂、兵营、村庄及周遭田地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于社会环境的特殊，村内每一位男性村民都必须接受较为系统化的军事训练与铁匠工学训练，便于异想之物来袭时能够迅速组织起有效的防御。在新技术普及过程中，尽管有许多庄园列装了高科技武器装备，但仍有相当一部分庄园仍在使用较原始的火枪、火炮等装备，甚至有的庄园仍停留在弩炮与弓弩长矛阶段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庄园内由庄领主/庄园主领导,  依法典享有各项普通民众所没有的特权，庄园教堂内的牧师则享有一半多的同等的特权，但在政治上没有参与权,  他们的主要职能就是带领民众参与宗教活动,  例如周中祷告等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村庄中拥有例如问诊厅、初等学塾等极少的公共设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
民谣中唱道:“十数个庄园呵……构成我们敬爱的城市！”这不假，不过由十数个庄园构成的仅仅只是初级城市，譬如黎明国的首都&#039;&#039;&#039;斯威特诺克&#039;&#039;&#039;城就由一百二十二个教廷直辖庄园构成。城市级别的封建主称为城领主/城主，是比庄园主更高级别的封建主，能够直接命令城市内的各庄园主，但根据法典，城主的命令过于不可理喻时，庄园主有拒绝命令的权利。城市级别的宗教主则称为市教统领,  有召集并命令庄园教堂牧师的权力,  不过当市教统领的命令不可理喻时，人们常以法典内“渎神辱权”的罪名把那位不可理喻者拽下台来。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再向上一级便是邦领级别的封建主:邦领主。邦领常常由十至三十二个城市共同组成，仍然是权大者坐上宝座。邦级别同样拥有“区教统领”,  领导其下所有教统领参与宗教活动。黎明国则由包括拓荒飞地在内的二十五个邦领组成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通民众同样拥有翻身做主的机会，法典规定，在战争中功勋卓著的人物可以向当地庄领主提出申请，以此受封并获得一块专属的极小的土地,  称为“战封主”。战封主有不为领主没日没夜干活的自由，但必须每年向领主上贡比普通民众更多的东西。譬如普通民众每个月只需上交十分之二的当月所得给所属的庄园主，但战封主就要每个月上缴十分之三的当月所得。虽然战封主处在权力金字塔的底段，不过成为一名战封主几乎可以说是通向权力的开端——尽管并没有多少人真的有能力毫发无伤地获得足以当上战封主的战功，也并没有多少战封主真正爬上了更高的位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各个封建主对“当权者权大”的质疑常常导向战火纷争，为民众带去了苦难，同样也导致了权力过于分散，难以建立起有效的统治，政策与技术的推行——由于各个尸位素餐者的利益问题——变得无比困难，首都的高科技与边邦的原始对比便是最好的证据,  在各个方面上证明了该制度的失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====人机关系=====&lt;br /&gt;
近百年前，这个亚空间连晶体管也见不到一个，不过现在，在[[用户:Kaltes Eis|军部部长寒冰]]的领导下从亚空间外引入了无数新科技的阿蒙阔托政府，早已在利用AI进行各类管理与决策。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于宗教导致的思想上的封闭，使得AI在这里并不受到重用,  反而遭到歧视与攻击,  因此大部分职位仍然由人类原住民担任。AI被多数黎明学者认为是“徒有躯体没有神魂的”,  是“有违神意”的,  以持这种观点的学者为首的极大部分原住民极度排挤并歧视AI。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
极少数支持AI的群体只由于生命祭司与军部部长这类高官的支持而勉强维持着舆论阵地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====宗教信仰=====&lt;br /&gt;
亚空间内部普遍信仰一种被称作&#039;&#039;&#039;“恺撒教”&#039;&#039;&#039;的奇异教派。恺撒教的信徒认为世上有唯一的一位主宰——恺撒 ( KASAR ) ,  认为恺撒与四位眷神, 即力量神马褐特 ( MALCHT ) 、生命神莉芙斯 ( LYVES ) 、智慧神维露森 ( WILSSEN ) 和死神托尔特 ( TORLT ) 一同创造了天地万物，而如灾厄神第扎斯塔 ( DYZARSTA )、瘟疫神格黑普 ( GEHERILP )、战神克雷依格 ( KREYG ) 等数位暗神由于没被选中参与创造天地 , 而又被嫉妒神恩尔维 ( ENRVY ) 所说服，将黑暗本质诸如贪婪、懒惰等偷偷加入了名为“人类”的生物体内。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒教认为人只有皈依恺撒教,  诚心诚意向恺撒祈祷并听从恺撒的神旨，永远戒除戒律上提到的黑暗本质，诚心诚意为恺撒祭祀，勇猛地杀灭恺撒不希望出现的“黑暗造物” ( 即类似于&#039;&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;&#039;的攻击性异想之物 ) ,  才能获得灵魂上的救赎,  使灵魂上的黑暗本质淡去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒教的历史可以追溯到亚空间的上古时期。上古时期的黎明岛尚未统一 , 宗教繁杂，常见以敬畏原生自然或由编撰的传说形成的异想为主体的宗教信仰。据信仰&#039;&#039;&#039;“恺撒教”&#039;&#039;&#039;的原住民口口相传，第一位恺撒教信徒无疑是古时无信仰的黎明国前身原始村镇中一位名叫“普落格默尔” ( Progemelr ) 的年轻医者。普落格默尔在一次外出采摘药草时失踪五十八天 , 随后以最怪异的形态归来——&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
据传，当时的普落格默尔身穿领先其部族时代的衣着，全身上下极为洁净，完全不像是一个失踪者应当有的样子 , 仿佛全身上下只有五官样式没有变动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
归来后的普落格默尔为他的部族带来了无数先进的知识与全新的信仰 , 他四处奔走，传播恺撒神与其麾下其他神明的传说，劝说他人皈依。尽管带来的知识让整个部族完全摆脱了愚昧贫困，但在最开始没有人相信他的胡言乱语，不过在普落格默尔“受到恺撒神警告”的极力劝说下，族人照他的说法在尚未掌握异想方法的情况下成功保住了本该在所谓“恺撒定日”后全数枯萎死亡的异想作物 , 而这本该导致部族灭绝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在经历一系列惊险的权力纷争后 , 部族蜕变为黎明国 , 年轻的医者成为了独揽大权的恺撒教大主教 , 他的姓“摩尔艮”也被作为圣姓 , 同时传给了作一国宰相之位的“圣者” , 黎明国的权力体系在那时便被确立，延续至亚空间毁灭也基本没有变动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黎明国在普落格默尔的领导下慢慢陷入到一种可怖的宗教狂热中去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
许久之后，黎明国在“大内战”中统一全岛，恺撒教成为了全岛共同信奉的教派。尽管完全剿灭不从者这样的暴力策略留下了许多表面臣服却在背地里通过各种或低贱或高尚的方法为自己谋福利的人 , 但恺撒教最终还是困难地在这岛上站稳了脚根。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;阅览&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;停止阅览&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;⟪黎明创世纪⟫&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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收集时间：17/1/9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位:  Deletmp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：Main&lt;br /&gt;
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恺撒与诸神创造天地的故事，摘自《恺撒福音·黎明创世纪》。&lt;br /&gt;
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很久很久以前，天和地是一体的，一片昏黑。恺撒与诸神便诞生在这无边的黑暗之中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒睁开眼，看到的是一片黑暗的虚空，祂便说:“这不好,  要得让我们有立足之地。”于是，本是一体的天和地随着祂的话语分了开来,   恺撒与诸神便轻轻落在这地上,   恺撒觉得这是好的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
诸神抱怨说天太黑了，恺撒也为此而烦恼。于是恺撒又说:“须得有个物体，让它能发光又发热，把这天照亮。”于是一个火球出现在万里高空中,   恺撒将其命名为太阳,   这就是太阳了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
太阳刚出现时,   照生命之神莉芙斯的说法，它须要不停歇地在空中升起落下。莉芙斯在时间上划了一道，一半的时间中太阳出现，另一半时间中太阳不出现而降温，  且要有一颗比太阳暗许多的星在太阳不出现时做照引道路之用,   这样她创造的造物便能快速成长。恺撒照了莉芙斯的说法，于是世界有了白昼，有了黑夜,  那暗许多的星从此被称作“明珠星”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那荒芜的地上很快长出了莉芙斯的得意造物——花、草和树。恺撒若有所思:“我见这绿色的造物生长的过快，需得有另一种造物来制约他们。”于是莉芙斯创造出了动物，它们吃草、花与树。诸神也都看见动物，动物生长得比植物慢些，但仍然长得太快，于是恺撒说:“还得要有一种造物，三者共存，产生一种平衡。”莉芙斯便和力量之神马褐特一同创造了一种更凶猛的动物，这动物吃的是吃草的动物，恺撒便将他们分为肉食动物与草食动物。草食动物吃草，肉食动物吃草食动物，肉食动物的粪便又助长花草树木的生长，平衡就取得了。恺撒觉得这是好的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒见这大陆的广阔，又看其所住之处的窄小，不免心生嫉妒。于是恺撒又说：“我要让这大陆的一半变成水。”于是大陆的一半就变成了水，只留下了最中间的一片圆形的大陆残留。这水被我们称作海。它包含了莉芙斯日夜怜悯她海中造物的泪，所以海是咸的。剩下的大陆便是我们敬爱的岛。莉芙斯改造了海中的肉食与草食动物，让它们能在海中呼吸，而又用鳍代替了足，这便是鱼了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
死亡之神托尔特看那被瘟疫之神格黑普与灾难之神第萨肆塔所折磨的造物痛苦，他便说:“长痛不如短痛。”于是他赋予一切造物以死亡，老去的造物与新生的造物达到了平衡，恺撒认为这是好的,格黑普与第萨肆塔气坏了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒还是觉得这世界太过于无聊，他说：“这世间要有一个既拥有智慧，又虔诚信奉我们的造物。”于是诸神聚在一起商议。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
力量之神马褐特说：“这造物要有猛兽一般的能够自我防卫的力量。”然而智慧之神维露森打断了他的话，她说：“这造物应当要有的是智慧，让他们能够造出工具，打造村落，建造城墙以及一切能够保护他们生存的东西。”恺撒很满意维露森的提议。莉芙斯也说：“这造物因为要信奉我们，因此也要成为我们管理万物的工具，所以须得通了灵气，也要长得与我们相同。”而托尔特则负责了这造物之死亡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒连连拍手，开心的只说好，便不再听其他神的提议，只是立刻开始着手设计。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他的神因为提议没能被选中而愤怒了，祂们趁恺撒歇息时将诸多不良的品行加入到了那创造盒中，嫉妒、贪婪、以及其他许多许多的恶性。恺撒并未发现祂们的行动，只是将创造盒中的一切搅和搅和，投入了大地上。&lt;br /&gt;
于是人类诞生了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒见那人类互相敌视，好吃懒做，嫉妒他人，而又大肆破坏掠夺恺撒所创造的天地与造物，贪婪至极，夺取万物。恺撒震惊无比，又见那人类不信奉自己，反而信奉那太阳，恺撒愤怒了，祂于是来到人间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
望着地面上吃惊地看着祂的人类们，至上之主恺撒笑道：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“渺小的人类呵，竟能够如此贪婪！&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;烈日再不会继续上升，亦永远无法继续落下，&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天将如旭日将升，直到永永远远。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;愿那永远的曙光，能够洗刷你们罪恶的心灵。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
说着，太阳被永远地定在了那黎明时分，地面上的人类惊恐万分地跪倒在恺撒的神力之下，从此人类皈依了恺撒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
维露森也下了凡，教导人类正确在时间生活的本领，人类将维森教导应出门劳作与归家歇息的时间段称为“一天”，将明珠星绕世界一圈的时间称为“一月”,  而将十个月称为了“一年”,  在这一年内,  明珠星的轨道变动回与一年伊始相同,  恺撒创造的世界于是正常了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯撒认为这是好的，祂于是满足了。&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;播放&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;停止播放&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;录音【朗诵】（1）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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收集时间：53/2/17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：Deletmp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：Main&lt;br /&gt;
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一段不到一分钟的录音。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出自《恺撒福音》，使用该亚空间官方语言朗读。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Böi Kass Klichs,Böi solään meillä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（草必枯干，花必凋残。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nettienial böin Sävinen dun böin Kaiser mutta se tielle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;（因为吾主恺撒的气吹在其上。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Teunüs böin Scontivat ach Kass.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（人民诚然是草。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Böi Kass Klichs,Böi solrään meillä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（草必枯干，花必凋残。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noi böin Lavästi dun Väiwm Kaiser cei Auhtpro houcht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;（惟有至上之主恺撒的话，必永远立定。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;播放&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;停止播放&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;录音【朗诵】（2）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
收集时间：74/3/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：Deletmp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：Main&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 一段五分多钟的录音。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 出自《恺撒福音》。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kaiser, Kuineka mahitava oletu！&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(恺撒啊！你多伟大！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dawnin vääki, huraa ja terrvehdi temutä!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(黎明的子民们，向你欢呼致敬！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dut hëast Menn ersheen. Jeztrëm sidenir drän, dilh stoollz hatzu määchen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(曾几时你创造了人类，现如今轮到我们让您骄傲！)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fuhnjetz sohnt, fuhnjetz sohz,&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(为了阳光，为了太阳，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fuhnjetz thëne, ast unbet böi lantze.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(为他们能再次照耀在这土地上，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëunus er unbedingt farhnez dim, Böi Kaiser!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们将真心诚意地爱着您！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëunus müüse felow dinel tezen, Erhs dim frohe er farhnez!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们服从您的意志，做您欢喜的理想！)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kaiser, Kaiser, Nonn fedenetz, &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(啊，恺撒，恺撒，您勿气恼，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëëserz kime? Tëunus felow dinel tezen, Erhs dim frohe er farhnez ?&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(您看不到，我们竭尽全力照您的理想成长？)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kaiser, Kaiser, Füühe dim farhnez, &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(啊，恺撒，恺撒，愿您欢喜，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Einn Jähertz , fürh Seitzon, sohnt ahe zässer böi Iihlantde! &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(一年四季，阳光洒满这岛！)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dim vääki, fohtze hohe dim aketulle in böi Demüürkele, &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们在教堂中向您祷告，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kaiser, Kaiser,&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(啊，恺撒，恺撒，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wim helgeligt , Ers dim Crätem! &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们荣幸，做您的造物！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëunus er unbedingt farhnet dim, Götze er Wim, Kaiser!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(真心诚意地爱着您！我们的神，恺撒！)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====特色节日=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;神创日&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间内部最盛大的节日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
定于每年的第一日，即《恺撒福音》中恺撒诞生的日子,  同样为⟪恺撒福音⟫中恺撒与诸神创造世界的日子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
届时全亚空间会举行盛大的庆典,  会在圣湖周围举行焰火表演。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在部分偏远地区,  盛大庆典的主节目是神圣的活祭仪式，由抽签在各城居民内选出唯一一位祭品。人们以抽到献祭签为荣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;丰收节&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
为庆祝丰收，每年秋季最后一个周一是&#039;&#039;&#039;丰收节&#039;&#039;&#039;，会在斯威特诺克城举行美食庆典大赛, 得胜者获得一个一捆麦子模样的金奖杯。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在部分偏远邦领地被活祭仪式替代,  同样由抽签在各城居民内选出唯一一位祭品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====亚空间生态=====&lt;br /&gt;
当地居民通过神奇的动物基因组合工程与异想配合的方式拓展出了无数亚种，还原了许多早已灭绝的动植物，其上检测到大量异想污染。其中部分动物例如&#039;&#039;&#039;沓克鸟&#039;&#039;&#039;等被视为岛的象征，此处不多赘述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
于荒阶段平原地区的森林与草原是动物们居住的好地方,  然而攻击性异想的出现让动物们遭了殃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;&#039;是当地最为著名的攻击性五级异想之物，借由亚空间著名的传说故事及对黑暗的原生恐惧生成，种群数量在岛的二次内战洪水期达到顶峰，于荒阶段平原地区与森林地区大量出现。其种族内部结构类似于蚂蚁部族，按个体地位分为：&lt;br /&gt;
# 低等种“工蚁”施瓦泽三型，负责开拓巢穴及捕食向二型与一型提供营养。&lt;br /&gt;
# 中等种“战蚁”施瓦泽二型，主要负责作战保卫巢穴，或进攻人类为一型觅食。&lt;br /&gt;
# 高等种“蚁后”施瓦泽一型，全施瓦泽部族的指挥体,  通过为其他施瓦泽安装其躯体的一部分来在需要时直接控制指挥它们。不止捕食人类,  它们被观测到有时也会攻击并食用动物，这些连亚空间内的强大肉食动物都无法阻挡的异想之物正破坏着当地的原生生态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原住民活动主要集中在山脉与盆地地区，两个地貌阶段都曾随着原住民工业的发展而受到了严重破坏,  生态环境糟糕但尚可使原生物种生存，后随着引入的大量科技，污染得到了控制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====经济发展=====&lt;br /&gt;
黎明国统一全岛以来，自给自足式经济持续至今。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黎明国发行了独特的货币：迈恩（Mayen）与铬特（Goht）。&amp;lt;small&amp;gt;一百迈恩换一铬特, 一铬特价值大约为10MB,  存在上下波动。&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Data仍在知晓主塔存在的人之中流通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物价在平时相对较平衡,  在诸如洪水等自然灾害发生时波动极大。&lt;br /&gt;
=====区域联络=====&lt;br /&gt;
曾会在挂靠层的边界地带每日随机生成一个一人高的长方形光亮入口。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
进入亚空间后，进入者将会昏厥，醒来后会发现自己似被海浪冲到了主岛的岸边（或被称作“&#039;&#039;&#039;海难&#039;&#039;&#039;”) 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于进入固定被传送到海边,   教廷很快观察到洼地地区不会被异想之物侵扰，于是为了获取像素塔情报,   在洼地中建立了数个缆车站台用以接济误入亚空间的主塔住民，在天气好的情况下无论从哪里登上岛屿都能看见,   不过风暴大雾等极端天气中多数主塔住民都无法到达平原以后的地区。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意到进入亚空间后重生锚点被锁定在圣湖湖畔，离开该亚空间的方式目前仅有两种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 手拿恺撒教配发的小十字架，在各地区各个教堂的巨型恺撒像前跪下闭眼默默祈祷能够去到某处，不出半分钟你便会被传送到你所默念的地点。&lt;br /&gt;
# 通过每日随机生成在海边的一人高的长方形光亮出口,  会被送到当日在主塔生成的入口旁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原住民能够自由出入亚空间，除原住民以外的异想之物则不能。缆车从山脉地区直达海边，七小时一趟。虽然教廷遵循[[原住民交流法案]]第五条下内容而选择极力隐瞒像素塔存在，但仍有极少数原住民通过偶然途径知道主塔存在,   这通常导致这些幸运儿们选择分享他们的发现。针对此种事件，教廷在群众当中安排了一种秘密警察“清扫者”，他们或她们的任务就是: 在岛的每一个角落游走，控制并消除“一切提到 &#039;像素塔&#039; 的人及其同伴”的相关记忆,    虽然绝大多数的“清扫者”都不知道所谓的“像素塔”究竟为何物，也被严令禁止调查“像素塔”,   但没有人质疑过教廷。在每一次报告时,    报告地点所有在场人员都会被迅速控制并清除记忆,   至今仍未出现漏网之鱼。即便十分繁琐,   但教廷不得不这么做,   以免“大多数亚空间是被人为创造的”这一由于“像素塔”而发现的说法会动摇到教廷统一的根基: [[恺撒教]]。随着进入亚空间的塔住民越来越多，教廷发现这并不是他们所能控制的。目前被允许常驻的只有寒冰,  同样被“清扫者”监视。若是对外公布像素塔之存在，则同样彻底清除其相关记忆，在这之后会作为普通民众在亚空间内部生活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
纸是包不住火的, 就算有再多的“ 清扫者”, 像素塔也终究会被公之于众。届时，民众会作何反应，不得而知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出场人物====&lt;br /&gt;
卡萨格罗尼家族暂定出场成员如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 维米尔·卡萨格罗尼&lt;br /&gt;
 （前恺撒教大主教，前黎明国当权者，德莱特普的收养人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 德莱特普·卡萨格罗尼&lt;br /&gt;
 （现任恺撒教大主教，现任黎明国当权者）&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  踏过黎明国的大街小巷，你总是能找到一些令人心旷神怡的“风景”。或许是雨后天晴的彩虹，那之下追逐着嬉戏打闹的情侣，可以是黎明国的繁华街道，与街边淌着汗水卖力吆喝的小贩们，也可能是不久前还是禁足之地的森林域，和那有说有笑，提着篮子前往域中野餐地点的一家人。不过要是举办一场比赛来选出这个国家最有趣的“风景”，恺撒教大主教绝对能坐上第一名的宝座。&lt;br /&gt;
  有人抨击他的无能，有人质疑他并非纯正的出身，甚至有传言说他虐待自己的儿女，这一切都把那名为“不满”的尖利长矛指向德莱特普·德尔·卡萨格罗尼本人。他这名字本身就源远流长，这一系都是恺撒教的核心人物，也都是黎明国的军事领域大贵族，直到他本人这代之前还掌握着这个国家的大部分部队。&lt;br /&gt;
  在那早已无法考究的远古时代，那时的黎明岛还是一盘散沙，或许森林丘陵中的各种动物还要比人更团结些。那时的黎明国靠第一任大主教的领导一越成为全岛范围内的佼佼者，但大主教那样的人物也犯了个大错，这错误让黎明国的领主贵族们能够亲自带着自己精心培养的私人军队，打着“灭不敬恺撒者”的旗号，同别的贵族进行刀光剑影的血腥“决斗”来扩大自身的领地。据传比那再早些时候，决斗就已从民间决斗一路演变为了“只有贵族有权利去决斗，贵族也必须帮助领地内的居民解决纷争与异想之物的侵袭”。&lt;br /&gt;
  真正的决斗算是文明的，贵族双方约定地点，在第三方见证下，通过一场公平的决斗来了却各式各样的恩怨，那些大规模的决斗甚至能被写作史诗被传颂下去。但不知何时，这样的决斗逐渐演变成了腥风血雨的贵族吞并战争，演变成了黎明国度的内乱，其起因便是贵族们对“贵族也必须帮助领地内的居民解决纷争”这一条款的巧妙运用 , 为战争带来了无数的借口。双方用到包括暗杀、投毒、伏击甚至屠杀领地内农者等一系列肮脏的手段，为人民带去了无数的苦难。&lt;br /&gt;
  来自卡萨格罗尼区领地的一位既是恺撒教区教统领又是领主的家伙——也就是卡萨格罗尼家族的祖先——早已看不惯这种无休止的斗争，以及在一切领域上四分五裂的黎明国本身。第一任大主教突然而离奇死亡带来的是权力的真空，他带着自己忠诚的部队揭竿而起 , 挑起了“二次内战”，同时也拉拢部分贵族与他一同功成名就，誓要建立一个“在黎明光辉下大统一的国度”。那个伟人最终在民众与贵族的共同簇拥下坐上了帝皇之位，长久的统一带来了今天的和平。由于其本人的意愿,  他在历史上并没有记录名字,  作为代替，他被称作“恺撒旨意”，而他创立了恺撒教主教与帝皇位必须为同一人的世训。&lt;br /&gt;
  这一系血脉流传千古，落到了德莱特普祖父维米尔·德尔·卡萨格罗尼的头上。自“恺撒旨意”之后，再无所谓的“千古一圣”，但维米尔可以说是最为接近这个称号的一位，同时也是史上争议最大的一位当权者。一手推进了整个黎明岛的现代化的他力排众议，在政治领域从皇帝专权制度革新为共和议会制度，建立了黎明国民议会,  他本人则出任首相。他不顾既得利益者贵族的强烈反对，从政府中排除了极大部分的贵族，转而在全国范围内发起公投，使各个邦领、各个城市、各个庄园的人民选出能够代表自身意愿的议会组员代替原先贵族们的位置。从此，黎明国的人民也可以为建设这样一个强盛的现代化国度出一份属于自己的力了。&lt;br /&gt;
  那些有着较高威望而保有议会席位的贵族仅仅只是抗议了寥寥几声，便继续享受着他们丝毫未减的利益。而被踢出去的贵族老爷们可就没有这么好受了。他们不愿意从自己的家族千年以来向这个国家插上的吸血管上松嘴，于是那些从前完全看不对眼甚至公开敌对的贵族联合在了一起，组成所谓的“卫国联合”，声称维米尔的所作所为最终将毁掉这个国家，因此在各自的领地上发动了叛乱 , 史称“第三次内战”或“贵族联乱”。&lt;br /&gt;
  历史记载中，有说维米尔听闻叛乱消息波澜不惊的，也有说他朝天欢呼数声的，总之,  他很快采取了行动。&lt;br /&gt;
  岛历千年来,  黎明岛的主要敌人只有很容易就被压制的异想之物，再加上与贵族利益冲突而受阻,  导致这个国家的军事科技自全岛统一后的这千余年以来几乎没有任何进展，这为维米尔规划好了成功的路线。在共和议会制改革前的大现代化进程中，他故意只向那些明确宣示效忠于他的领主雇佣人才，而从模糊不定的其他贵族那里分批次大量购入资源。这方便他藏着很多科研成果，并用大量多余出来的资源快速批量生产那些成果，虽然由于各个领主贵族间不断交易而并非绝对的保密，但直至这次贵族叛乱，即使知道了新式装备的存在，贵族们也没有能力去生产。随着大量像是永远指向北方的“寻路盘”、以一次小剂量的药剂爆炸使管内铁珠高速射出的“响火管”等强力装备列装，维米尔有了采取行动的资本。在隔日的“黎明宣言”中承诺了一个稳定和平的黎明国后，维米尔亲自带兵下场平叛，“第三次内战”就此正式爆发。&lt;br /&gt;
  面对维米尔军队那以震耳欲聋的轰响射出死亡铁珠的长管，贵族叛军崩溃了。装备的碾压摧毁了叛军的斗志：原先只有领主本人有财力穿着的防护装备，在维米尔军那里早已量产化，覆盖到每一个人了；他们的弓箭弩箭是无力的，难以穿透那些新式装备，而维米尔军的响火管只消一发便能在弓箭的射程开外轻松让轰鸣的死亡之神带走防护最好的领主本人；早在千米开外就被“望远筒”察觉的叛军，别说近身，在四排雷火管的轮射下没有一位剑士能接近20米以内，更别说大多数叛军早就被巨大的轰鸣声吓得魂飞魄散；自恃坚固的领主城堡在大尺寸雷火管的轰鸣声中化为瓦砾，而维米尔军甚至还没有进入守军的弓箭射程；甚至两军交战时中途闯进来的异想之物也只能跟随着叛军一起四处逃窜。&lt;br /&gt;
  “贵族联乱”就在这样闹剧一般的、一边倒的可笑状况下结束了。常年的压迫使贵族领地中许多穷苦百姓在维米尔军大力宣传“为面包与再无压迫而战”的号角下放下了农具，加入正规军为自己而战，这也大大加快了战争结束的脚步。大部分领主接受了维米尔的劝降协议，割让了大部分领地以及严明“必须的”无条件彻底臣服，以换来自己贵族头衔的存续。而那些领头的大贵族则是在人民的欢呼声中、在新首都斯威特诺克城的广场上被处以绞刑。&lt;br /&gt;
  尽管被质疑是一位暴政者，但维米尔继续作出了重大的贡献：平息荒阶段。在他上任之前，森林域由于异想之物的大量存在，还是高危区域。维米尔将他在大内战中一手操办培养的新式军队驻扎在那，对抗整个域的异想之物并占得上风，甚至使用了除了他本人以外没人知道原理的真正压制异想的办法。自那以后，手无寸铁的老百姓也能自由地提着篮子出入荒阶段的峰下密林进行野餐这般以前从未有过的高危行为了。&lt;br /&gt;
  维米尔的儿子在那场内战中殒命，再无子嗣。但在维米尔离世前，他本人曾嘱托代表们定要托举他的“孙子”德莱特普出任首相。尽管这是有违国民议会创建的本意的，而且没人知道这所谓的“孙子”从何而来，但毕竟维米尔的威望过高，这一请求几乎没有碰过壁就得以通过。&lt;br /&gt;
  德莱特普·德尔·卡萨格罗尼，身为卡萨格罗尼家族的一员，却不管是容貌还是能力都不像是那个家族的人。上台后的德莱特普干的“真不太像回事”，那是黎明国人民私下的评论。刚上任的他可能言辞说的中听，但实际行动证明了那都是假大空，甚至作为恺撒教新任主教却给人一种对恺撒教不屑一顾的感觉。国民议会的代表们早已有超过半数表达了不满，但碍于其是所谓的“维米尔之孙”和维米尔的临终遗言，代表们决心再忍耐一下等待他的行动。许多人叹息着“宁愿去期盼又一个千古一圣”。&lt;br /&gt;
  察觉到四面八方不满情绪的德莱特普从没有反驳过，只是阴沉着脸继续说服议员们推行那进度为零的扶贫政策,  自他上台之后只有寥寥几个提案通过。他也做过出格的事情，不顾议会反对而行事。四大祭司现在除了是宗教职位之外,  还由德莱特普引入政府成了政治要员，为身兼首相与主教职位的当权者分担事务。这本身是好的，或许他的继任者会感谢他，但他不顾议会投票，执意将自己两名子女各自安置于“死亡祭司”与“智慧祭司”的位置上，而其余两位才是确确实实由全国投票选出。人们质疑他的动机。&lt;br /&gt;
  他的两位子女也同他一样阴沉着脸，但长子带有一丝悲伤，女儿则是纯粹的完全没有表情。有传言说德莱特普在背后操纵着他的子女来发布命令，给人一种确实下放权力的感觉，却又能收回一部分权力。不过考虑到他很可能是卡萨格罗尼家族在政治领域有威望的最后一人，他对“权”的不舍与渴望就说的通了。毕竟在他之后，“恺撒旨意”的世训就必定被打破，从此以后的恺撒教大主教不再同“权”挂钩了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 安东尼万·卡萨格罗尼&lt;br /&gt;
 （大主教长子，死亡祭司，傀儡位）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 诺里亚茨克·卡萨格罗尼&lt;br /&gt;
 （大主教次子）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 凯瑟琳娜·卡萨格罗娜&lt;br /&gt;
 （大主教女儿，智慧祭司，傀儡位）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 普洛萨菲·卡萨格罗娜&lt;br /&gt;
 （大主教妻子，已自杀）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
德莱特普仍是照原本被维米尔所收养的剧本，维米尔的权能在一开始让草民出身的德莱特普大受震撼，后来的他逐渐迷上权，痴迷于权，渴望于权疯狂于权，终于登上首相与主教之位的他性情大变，索求权力，遂至疯狂。其一生有三子嗣，长子安东尼万、次子诺里亚茨克，以及小女儿凯瑟琳娜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安东尼万与凯瑟琳娜反对着父亲在索求权力之路上的那些疯狂做法，诺里亚茨克摇摆不定，胆怯于与父亲对峙。次子的胆怯是可以被原谅的，因那长子被软禁452天后继续他的无畏反抗，却被刺瞎了双眼，从此用厚重的黑布蒙住眼，而女儿被冰锥刺入了额叶，成为了行尸走肉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
母亲普洛萨菲承受不了如此打击，又遭到德莱特普囚禁，悲绝自杀于牢中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西罗芬家族暂定出场人员如下：&lt;br /&gt;
 施奈德·西罗芬&lt;br /&gt;
 （生命祭司，首都研究所所长）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 科特·西罗芬&lt;br /&gt;
 （施奈德叔叔，前任首都研究所所长）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 喀托莉奥·西罗芬&lt;br /&gt;
  (施奈德的妹妹,尽管觊觎着姐姐所继承的财富,但同样心知肚明:血浓于酒水) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着施奈德的父母在实验事故中不幸双双中毒身亡，科特暂时坐在西罗芬家族的掌权之位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西罗芬家族在过去的百年里与卡萨格罗尼家族交情甚深，双方以各自家族的长处互利共赢。西罗芬家族提供研究成果，助力军队，使他们能够在对抗异想大潮的战斗中，以弱小的人类躯体对阵为战斗而特化的异想还能获胜，而卡萨格罗尼家族则确保他们的地位，提供人力物力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可惜家主陨落，暂任家主的科特先生并没有控制住整个家族的本领，早已觊觎家主财富和专利的下层“臭虫”把家主的尸体踩在脚下爬了上来。科特辞去了他繁忙的，同时出任黎明国仅有的三所研究院院长的职务后，将这份工作安置在施奈德的身上，自己则是专心应付家族成员中的大量“臭虫”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过他们很快找到了新的突破口，将矛头对准了家主产业的合法继承人——施奈德·西罗芬。尽管他们找到了目前离施奈德最亲近的人——她的亲妹妹喀托里奥·西罗芬,  尽管喀托里奥同样觊觎这巨大的财富，但深知血浓于酒水的她拒绝了送上门的每一张宴会邀请函。于是他们试图拉拢亲属通过亲属转让来和平演化的企图失败了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此他们开始密谋武力夺权了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亚尔施顿家族暂定出场人员如下:&lt;br /&gt;
 弗雷德里克·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 (实际军部部长，亚尔施顿家族家主,高龄)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 萨尔弗霖·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 （力量祭司, 参与到了军部管理层中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 卡尔洛斯·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 （经济主部部长）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 瓦列里安·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 （军部军官，“六日起义”镇压者）&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  兄弟阋于墙下之时，就已注定会是这个结局。&lt;br /&gt;
  那个悠闲的下午茶时光，被军令无情打断了。本以为又是无组织的混混闹事情，毕竟每次这种小事都要军队上派人来处理，哪怕是瓦列里安这样以服从为荣的家伙也烦了。他也写过建议书，提议每个城市建立一个专门管这种事的公务所，配备些能管住这种事的人就行，但根本没有议员听他的话。&lt;br /&gt;
  “硬着头皮上吧，回来叫上老哥继续享受下午茶。”&lt;br /&gt;
  出发前这样做着美梦的他不会想到这场起义的组织者是谁, 不会知道这场起义会发展到什么地步…&lt;br /&gt;
  …更不会想到会是由自己来亲手杀掉自己的哥哥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  墙体老旧不堪，空气中散发着一股浓烈的霉味。灯光惨白，垂直打在两人的头顶上，给他们的面部投下了大片阴影，本就焦黑的地砖染上了更为浓烈的黑色，不知是两人的影还是一人的血。&lt;br /&gt;
  面前是早已皮包骨头、满身伤痕的图巴瓦尔，所谓“六日起义”的始作俑者。瓦列里安实在不想这般折磨自己的兄长，又一次停住了正准备砍下去的刀。放下刀后似是无处安放的双手不安着，逼得他瘫软地坐倒在审讯室的椅子上。&lt;br /&gt;
  “你……一点都……没有变……”那个已经似骨架一般的家伙发出了符合外貌的沙哑声音。“那家伙……德莱特普……他值得你服侍……吗？”察觉到面前男人沙哑嗓音中略带着的戏谑语气，瓦列里安恼怒地再一次拿起刀，站起身来。“你怎敢直呼主教大人的名字？你算什么东西？竟敢妄想要搞什么……起义？和那位主教大人平起平坐？！你他妈忘记我们的身份了吗？！”&lt;br /&gt;
  “亚尔施顿家族……会永远匍匐于卡萨格罗尼家族的脚下？”图巴瓦尔只垂下头，发出干涸而阴森的笑声。“听啊……呵呵……这把木椅子也会咯吱咯吱地嘲笑……那句话……”尽管浑身上下都被刀伤折磨得颤抖，阴森的声音中却竟然透露出一股隐约的确信感。“摸着你的良心想想……瓦里……”&lt;br /&gt;
  瓦列里安真是没有想到老哥的嘴这么硬，三天以来除了这些无意义的话语以外什么都没有吐出来过，也什么都没有吃进去过，他威逼利诱软硬皆施，却只从哥哥的嘴中扒出来了一些诋毁主教大人的话语。不能再这样下去了，他知道的，他肯定也知道的。对于老哥的体质来说，三天不吃饭还好，但若是三天不喝水呢？他不想让老哥死掉，真的不想。这复杂的心情暴力地抬起瓦列里安的头，让他不得不再次开始审问。&lt;br /&gt;
  “听着…哥们。听着！！”见图巴瓦尔垂着头没有抬起来的意思，瓦列里安怒吼着用手抓起图巴瓦尔的头发，把他的头抬了起来。审讯室天花板上投下的大片惨白将图巴瓦尔的面庞照射得清晰无比，仅有一层皮肤包裹着这头颅，其上遍布伤口，嘴唇干裂，因这极端的瘦骨嶙峋而早已看不出原先那个体贴人的大哥了。&lt;br /&gt;
  凑上前去直到两者几乎是脸贴着脸，瓦列里安只死死地盯着那双半睁不睁的眼睛怒吼着：“听着……听着，再不交代出谁指使你造反的，你会死的！！你他妈懂吗？！”眼泪自疯狂的眼眶中泌出，顺着脸颊留下，滴落于焦黑的地砖之上，整个屋子的一切推搡着他，促使他继续向曾经自己最尊敬的大哥疯狂地怒骂着。“你听到没？回答我！！你不交代清楚是谁……不仅你会死，我们家族也会被慢慢肢解的！！你听到了吗？你哪怕编也要编一个人出来啊！！……求你了……交代清楚一切，我们还能交涉一下……最后也能放你出来，你要是……他妈的……你有在听吗！！图巴瓦尔！！！”&lt;br /&gt;
  但后者只是半张着嘴，露出酷刑下被拔掉数颗牙齿的牙床。瓦列里安这时才发现，图巴瓦尔的胸膛早已不再随着呼吸而起伏了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 图巴瓦尔·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 （军部军官，“六日起义”组织者）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 埃瑞克·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 （官方秘密警察组织“清扫者”头领）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
克里萨弗斯家族成员暂定如下:&lt;br /&gt;
 波洛德诺·克里萨弗斯&lt;br /&gt;
 （谷泽纳大教堂管理者,  教廷直辖地区教统领）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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 路易莎&lt;br /&gt;
 （波洛德诺助手）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
圣者:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 巴尔特里克·德尔·圣·摩尔艮&lt;br /&gt;
 （黎明书库管理者，恺撒教圣者）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
独立角色：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;寒冰&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 （实际军部掌控者，出身未知的神秘人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然黎明岛上确实存在着“格利芬”地区，但当然那个叫做“普鲁登斯·冯·格里芬妮”的名字是类似“游戏内名称”的存在，她的真名谁也不知道呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
没有人知道她是从哪来的，格利芬地区也从来没出过一个有史料记载的贵族，人们只知道军部来了一位狠角色，通晓关于异想的知识，行军风格可以用“一柄尖利的长矛”来形容。&lt;br /&gt;
她和军部部长一同带领军队战胜了……不，可以说是平推了曾经无比恐怖的异想大潮，那在以前是在弥漫着甘香酒味的酒桌上高谈阔论时都没有人选用的吹牛选题。她让研究院搞出来的东西从来没人听说过，首都大学的教授们抠破了头皮也没搞懂那东西的运作机制，但军队还是列装了那东西，曾经可怖的噩梦在枪炮下化为一滩滩污泥。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
她自称是圣女，在恺撒的旨意之下行事，将拯救这个世界的人们。或许徒步登上loudet山峰的人都要比相信她的人多些。但就在人们要求对这个神秘人的身份做出解释时，却发现似乎有一堵墙挡在真相前，根本无从调查。没人能够触碰到这个白发姑娘的曾经，甚至连大主教都只能把这事搪塞过去，不做解释,  人们只得相信了她的说法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人们见过她的容貌，听说过她的战绩，也不由得要想起数百年以前一位贵族出身却无名的女骑士，和大内战期间这个国家的一位著名但也同样没有名字记载的女将领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====收集品一览====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|【收藏品】锥与锤&amp;lt;small&amp;gt;（*新版内容警告）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
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收集时间：未知&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：德莱特普·卡萨格罗尼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：main&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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用以执行恐怖手术的锥与锤，不知染过多少人的血液，包括恺撒教大主教的女儿。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜奔跑着。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
她一定不能被抓住。被抓住的下场，她很清楚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身后那可憎的面庞、被愤怒的气焰所扭曲的面庞，早已不是她熟悉的那个父亲。那个面庞追击着她，猎杀着她。刺耳的怒吼似化为尖牙利爪，似要抓住她撕个粉碎。她拼命试图找出父亲变成这样的缘由，但只从脑中翻找出一片空白。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜没命地奔跑着。即使肺部有如火燎火烧，她曾经观摩过的手术过程告诉她：绝不能停下脚步。痛苦使眼泪凝聚成滴，将将坠下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
哥哥呢？哥哥去哪里了……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
记忆中那个黑发的青年，总会在危机时刻把她护在身后，勇敢地站出来同坏人对峙，她则会乖乖地贴在哥哥的背后，小心翼翼地侧探出头来。他要是在这里该多好啊！他会救下凯瑟琳娜的！&#039;&#039;&#039;他一定会救下凯瑟琳娜的！&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但他不在这。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜只能靠自己，奔跑在这延伸至走廊尽头的地毯上。肯定会被抓住，不管凯瑟琳娜如何拼命地不让自己这么去想，她的潜意识依然嘶吼着把她拖向那个既定的结局。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
她很清楚，父亲早已约好了医生，他们一定是已经到了。她很清楚，要是被抬上那个手术台，就会发生恐怖的事情。那冰冷的锥会刺进她眼上，锤与锥的碰撞会发出来自地狱的清脆响声。她会失去感情，她会成为一具空壳，行尸走肉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;她会失去所有记忆。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
她宁愿去死，也不能接受这一点。只有关于哥哥的记忆不行！绝不可以忘掉哥哥！记忆中那个永远的、温柔的笑容会从此消失。让哥哥见到已经成为一具空壳的自己……哥哥会伤心的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不想让那个温柔的笑容消失的念想支撑着她继续奔跑着。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
心脏剧烈跳动着奏出将把耳膜震破的鼓点，脚步声、自己的哭腔、叫喊出她悲惨结局的脑中声音全数附和着鼓点向她嘶吼，父亲的怒吼同窗玻璃的共鸣则作为这盛大乐曲的主音。她脑内的一片混沌逼迫她捂上耳朵，闭上眼睛，只顾拼命盲目地奔向走廊尽头。这盛大的交响乐没有因为她捂上耳朵而停止，刺耳的音符撕开她柔嫩的手背，刺穿她细嫩的手心，钻入她的耳中。她只需拼命盲目地奔向走廊尽头,  她只能拼命盲目地奔向走廊尽头！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这走廊的地毯绊住了她，这盛大乐曲因此有了一个响亮的休止符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|【录音】争吵&amp;lt;small&amp;gt;（*新版内容警告）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
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收集时间：【待补充】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：施奈德·西罗芬&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：bold&lt;br /&gt;
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录音备注：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨儿又和我吵架了……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也不怪他，指挥前线太忙了呢，平常的他不这样的……&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
【录音开始】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“……的，是的！你还要我说什么？重复多少遍了？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“哦，抱歉，可能是我没有表达清楚，真的没有任何东西被送回来吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“是的！！人死光了！靠他们的魂灵把情报带回来给你吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“哦，不不不，这就是关键点了，我们列装的“黑匣子”呢？那玩意会不定时把它周遭的全息影像传输回来，不可能连……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“没错！你引以为傲的！之前你承诺过它的坚不可摧，这才导致了这场惨剧，我们多少人死在那里了，什么都没换回来！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“不可能！你当时在场！你也看到了那玩意，什么都砸不碎它！只有用一种极为巧妙的方式……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“哦，你的意思是，施瓦泽，突然拥有了人类的智慧，把它用你那所谓“极为巧妙的方式”给拆开了？你逗得我想笑。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“绝无可能吗？想想看吧！……又或者，不是有了人类智慧，就是人类把那玩意拆开了……?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“哦！恺撒在上！主教大人的铁腕手段你见识过！谁会反抗他！谁敢反抗他？又为了什么反抗他！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“嗯……这是个好问题。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
还是查查看吧，我不放心。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“你不放心？但我们没有资源分配给你那可悲的小谨慎，真可惜！还是说你非要我再送掉手上这两波部队？给他们的家属一个个送一等功勋章？哦……我求你过来，我给你几个嘴巴子……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“这件事还是太奇怪了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“那你得靠自己找出真相了，大侦探，去吧！哦你快滚吧，滚出去！现在！前线又有急报了！快！滚！出！去！！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“那么暴躁干什么！我出去不……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【录音结束】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|【录像】逛街&amp;lt;small&amp;gt;（*新版内容警告）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
收集时间：【待补充】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：安东尼万·卡萨格罗尼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：bold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
【备注】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
428，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同妹妹一起逛街。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
【录像开始】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（摄像头中出现的是现任死亡大祭司，安东尼万·卡萨格罗尼的脸）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“今天是妹妹手术过后的…第428天，像往常一样带她出门逛逛。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（摄像头晃过金碧辉煌的阿蒙阔托大厅，这时对准座椅上的小女孩，那是现任智慧大祭司，年仅10岁的凯瑟琳娜·卡萨格罗娜。乖巧地坐在座椅上，身着华丽的小礼服，面无表情）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“今天凯瑟琳娜也很可爱呢。”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“走吧，我们出去逛逛。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（两人牵起手。凯瑟琳娜看着摄像头外的安东尼万，小心翼翼地、以难以置信的缓慢速度站了起来，很难想象录像者能够耐心等待着）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（两人共同走到门前，由安东尼万推开了门……）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（……门后不是灿烂的太阳，只是一条空旷的走廊）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“看看，真热闹啊！听说今年的神诞日会在这个集市上开庆典哦！到时候咱们俩来参加，怎么样！”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（摄像头又对准身旁的凯瑟琳娜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“咱们进集市深处逛逛吧。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（安东尼万的声音沙哑着，近乎乞求，似一根随时都会挣断的…细丝。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（好在凯瑟琳娜又一次抓住了他的手）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“好嘞！咱们走吧！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（摄像头对准前方，几近欢快地晃动着，却只以似是蠕动的速度向走廊深处移动着）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“……对不起。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（摄像头从晃动逐渐变为颤抖）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“如果…哦，如果……如果哪天父亲允许我们出去了……我一定……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（少年带上了哭腔）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“对不起，我，我刚才没控制住，咱们接着逛吧！”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……走吧？”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（身边的少女并没有要继续向前走的迹象）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“怎么了？走吧……？”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……为什么不走了呢？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（摄像头放在地上，被摆弄了几下，对准了兄妹二人。安东尼万缓缓跪下，抓住了凯瑟琳娜的双肩）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“怎么了？不舒服吗？告诉我吧？”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（凯瑟琳娜只是面无表情地看着安东尼万）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“是不舒服了吗？我们回去吧？”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“别不说话啊……啊……抱歉，你也说不出话啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“对不起，我没考虑周全，是我的错……不要生气啦……好吗？”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……我们…我们回去吧？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（少年脸上早已挂满了泪珠，他将凯瑟琳娜抱入怀中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“对不起……父亲让我们好好反省，肯定不会那么快就让我们出去的……哪天，哪天如果父亲允许我们出门了…或许再三年后？五年后？总之到时候，我一定带你去最大的集市！最盛大的庆典！……打起精神来吧？求你了……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“我说到做到……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……抱歉，咱们回去吧……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（正当他伸手抹干眼泪，欲拿起地上相机时，相机没电了。最后一帧影像捕捉到了他的泪流满面，以及那眼中隐隐透出的能够烧断一切的怒火）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
        雨水的味道。&lt;br /&gt;
        她慰问烈士亲属的完美的背景板。毕竟她手中捧着的 , 是一位防异战士的死亡宣告。雨本来不大，她是冒着小雨一路踏过了这偏远乡下的小径前来的 , 没有撑伞。不曾想这雨越下越大。待寒冰找到自己随身那把超折叠伞 , 大雨早就倾盆而下了。她挽起裤腿 , 一脚泥泞 , 淋得一身湿。军帽歪着，军服皱着 , 雨水湿了她的头发和眼镜。沾湿了，她的眼睛。只有捧着的那顶军帽、那闪金光的黎明勋章，只要它们是干的就好了 , 她这么想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        雨水的味道。&lt;br /&gt;
        好冰冷啊，她想 , 然后在心底苦笑出声——就像我给自己取的名字一样呢。这味道又混杂了些许泥土的味道 , 恐怕是沾到脸上了。她不能从地上爬起来，不能 , 至少要等家属停下。&lt;br /&gt;
         男人冲下门廊奔向她 , 再一次挥出拳头。上一拳狠狠揍在她的脸上——导致她倒了下去，从门廊上似一具尸体一样摔了下来 , 摔进雨幕和泥坑——这一拳会打在哪呢？她没有动 , 等着家属的拳头传递他的怒火。&lt;br /&gt;
         ——不怪他冲动，真的 , 如果我的儿子在这种…低级指挥错误中白白送了命……&lt;br /&gt;
         ……我也会这样失去理智的啊，绝对会。&lt;br /&gt;
         还是脸上吗？哦，受下这重重一锤的是肋骨没错了。再一拳，又一拳，五拳 , 六拳。有什么东西碎掉了，真是 , 疼死了。不能 , 绝对不行，绝对要忍住不能叫出声，我怎么会有脸叫出声呢？那不是显得……我是受害者吗？不不不 , 不 , 他们才是受害者，我怎么会是，我是加害者，我导致的他们家破人亡。就算杀我几百次我也能理解。&lt;br /&gt;
        对不起。&lt;br /&gt;
        真的，&lt;br /&gt;
        对不起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        雨水的味道。&lt;br /&gt;
        血的味道。&lt;br /&gt;
        我应受这怒火 , 我如此粗心，理应被惩罚。我命令他的小队进入那样一片黑暗未知。我真蠢，真蠢。如果缜密一点 , 如果我有能力真正拯救大家 , 而不是最终变成这样一个耗费两百多年才爬到高位的尸位素餐者……&lt;br /&gt;
        看看你变成什么样子了，寒冰。&lt;br /&gt;
        她内心的声音嘶吼着。&lt;br /&gt;
        你所谓的慎终如始呢 ? 你亲口说过的 , 要拯救每一个人。那天义无反顾踏上出村道路的你呢？不是扬言要把所有人从愚昧中解救出来吗？你忘记她了吗？每个晚上出现在你的恶梦中的 , 火中的、十字架上的那张笑脸 ? “你做得够好了，不要自责啦。”? 你把你的自我安慰安置在她的笑脸上 , 你怎么敢 ? 你真的以为你做的足够好了吗？你怎么有脸这么认为？&lt;br /&gt;
        你怎么有脸这么认为 ? &lt;br /&gt;
        你怎么有脸这么认为 ？&lt;br /&gt;
        &#039;&#039;&#039;你怎么有脸这么认为？！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        雨水的味道淡了些，嘴里血的味道越来越浓。&lt;br /&gt;
        拳头没再砸下来，豆大的雨珠却没有停止。满身沾泥 , 雨水淋透满身，刺骨寒冷、重压、意识模糊、大脑嗡鸣着、眼睛肿得睁不开了，剧痛，剧痛，自己的军帽飞到哪去了 , 一切都是模糊的。她不知道自己脸上的是雨水还是软弱的泪水 , 她不知道自己是因为对自己的愤恨而颤抖着，还是只是单纯在痛苦地抽泣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====新版剧情====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
——那是“圣战”, 士兵们被如此教导着。&lt;br /&gt;
在“圣战”发起之前 , 那时的“岛”还不叫“黎明岛”。&lt;br /&gt;
她有数十个名字——是的 , 黎明之岛上 , 本有数十个国家。&lt;br /&gt;
在那之中 , 以黎明国度的兵力最为强盛，宽广如大陆的这岛上 , 只有黎明国度以西的 , 有着同样统一信仰与教化的“森之联盟”能够与之对抗。&lt;br /&gt;
原本这不相上下的对峙局面将永久持续下去，然而正如今日所见的统一 , 联盟最终还是倒在了黎明国的蹄铁之下。&lt;br /&gt;
——黎明国度的统治者德莱特普抬起了他高傲的头颅 , 望向岛的西方。&lt;br /&gt;
“吾 , 亦即恺撒。吾向尔等许诺 , 凡是为吾立下战功，夺取联盟心脏之人，其将赎清其自身、及其子子孙孙一切罪孽。”&lt;br /&gt;
——一劳永逸。&lt;br /&gt;
狂热的信徒争先恐后，在主教殿之中立下誓言。他们发誓 , 要用铁与那些敌邦异教徒的鲜血 , 洗清子孙后代的罪 , 洗清他们自己的孽。&lt;br /&gt;
尘土飞扬，黎明国度的领土边际，开始向西进发了。&lt;br /&gt;
虽然现已在教廷的焚书下失传 , 但那“森之联盟”的居民们 , 实际信仰着橡树之灵。&lt;br /&gt;
在众多信仰的共同哺育之下——树灵活了过来。&lt;br /&gt;
“森之联盟”的祭司们参悟了这其中的原理，最终研究出了能大量“储存”信仰的橡实。在强烈的信仰之下，橡实能化为利剑，也能成为弓弩。&lt;br /&gt;
黎明国度的将士们以狂热的信仰对抗着宛如在施展魔法一般的联盟士兵，以肉躯阻挡树灵的践踏。战线就这样持续了数年，直到岛上只剩下了黎明国度与森之联盟。&lt;br /&gt;
本该持续更久的战争，在那一天被轻易改写。&lt;br /&gt;
永远温和而同时保持威严的大主教 , 只因前线连续的失败 , 而在那一天首次现出暴怒之容。&lt;br /&gt;
“区区贱尘 , 竟敢拒吾！”以权杖的敲击为号，奇异至极的事情发生了——前线的每一位黎明国军人都不敢相信自己的眼睛，因为他们的敌人正相互屠戮，以比过往两军交战还要残忍的方式。&lt;br /&gt;
二十一天后 , 战争宣告结束。&lt;br /&gt;
在那伟大圣树的树洞之中，联盟的最高祭司无畏地瞪视着侵略者的双眼。她的眼中没有畏惧，只有坚定的信念。“森林终会得胜。”这是她的遗言。&lt;br /&gt;
在无数橡实之上，森之联盟的最后一位祭司遭受了非人的折磨，最终 , 她被长矛洞穿了身躯。她口中未念完的咒语再无人能通晓本义，她胸膛中的鲜血染红了身下的橡实。&lt;br /&gt;
——她布下了诅咒 , 用她的生命。&lt;br /&gt;
伟大圣树自根部燃起大火，不久化为灰烬。而大片的橡树圣林，如今早已变成了其他树种。橡林成为了黎明国家家户户的柴料 , 从所有人的记忆之中淡去 , 再无人知晓。&lt;br /&gt;
从此 , 这座岛就只有一个名字了 , 人们称她为“黎明岛”。但每当夜深人静之时，女祭司的临终诅咒就会游荡在荒野的上空——&lt;br /&gt;
——“我愿以生命立咒 , 这异教的国度最终将如病树 , 自内腐烂 , 直至轰然倒塌。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“厄恩 , 我们究竟在……为了什么而战？”&lt;br /&gt;
“菲利普，你又在重复你那一套了，我们当然是为了黎明国度的安康与洗清我们的罪孽而战，以及为了我们的子孙后代而战啊！”&lt;br /&gt;
“不 , 不……不 ! 怎么可能！你自己低下头看看四周！”&lt;br /&gt;
“尸体罢了，你没有见过吗？”&lt;br /&gt;
“你不理解 ! 看看你的冷血，你这畜生 , 你这七狱牢的监犯 ! 你对一个小孩出手，还用你的矛钉住她的母亲 , 让她边看着你的残暴行径 , 边流血而死 ! ”&lt;br /&gt;
“别怜悯她们了！一群异教徒，不仅满足了我的快意 , 还用她们的鲜血冲刷了我的罪 , 为我带来了方便的战功 ! 我反而疑惑你为什么不这么干 ? 反正她们都是要死的 , 物尽其用罢了。”&lt;br /&gt;
“对……我说的就是这个……我们究竟都干了些什么……”&lt;br /&gt;
“你到底是怎么了，哭什么 ? 奉诏参加圣战，你有什么不满意的啊？”&lt;br /&gt;
“这简直是邪神的行径！邪神！恺撒啊……”&lt;br /&gt;
“冷静点…喂——”&lt;br /&gt;
“把你的手从她身上拿开 ! 教义催生出你这样的人 , 你究竟与邪神有何区别？! 下达这样旨意的恺撒 , 又和邪神有何区别？! ”&lt;br /&gt;
“你说什么？! 这我可不能QWxsZXMgRXJkcmVpY2ggSXN0IEthaXNlciBVbnRlcnRhbi4”&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
“……厄恩 ? ”&lt;br /&gt;
“汝这微尘，胆敢质疑吾。”&lt;br /&gt;
“不……不 ! 这是什么 ? ! 我的眼睛 ! 我的眼睛 ! ! 恺撒大人 ! 啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ! ! 我祈求您的原谅 ! ! 不要 ! ! ! 呃啊啊啊啊啊啊啊啊啊！! ”&lt;br /&gt;
“汝应得这天罚 , 汝对吾如此不忠，胆敢以言语辱吾 , 吾赐汝一死 , 以死赎罪罢 , 汝将再无法言得半字。”&lt;br /&gt;
“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ! ! ! ! 啊”&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
“……呃啊…………菲利普？呃啊啊 ! ? ! ? 天啊 ! ! 为什么我会用矛戳死你 ! ? 到底发生什么了！? ”&lt;br /&gt;
“————”&lt;br /&gt;
“不 ! 菲利普！醒醒……”&lt;br /&gt;
————&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;旧版&#039;&#039;&#039;收藏品一览====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|禾木植株&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|被保管在ß-1研究所中的最后一株禾木，仍能定期产出禾木奶。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
禾木奶由专人收集后免费提供给研究所内部人员饮用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
研究员A：“所长，这个月的废弃样本报告我做好了。”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
施奈德：“（专心盯着移动终端的小屏幕）好~你就放在那边吧~”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究员B：“所长，那株禾木样本在咱所里呆了两年了，为啥不彻底抹杀啊？”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
施奈德：“喂喂，那可是最后一株禾木了哦！不觉得彻底抹杀很无趣吗？就是要留一株给世人观赏啊~（继续把玩小型终端）”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究员B：“好吧...但是这样一株会催生怪物的植物呆在咱所里...让咱稍稍有点不安...”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
施奈德：“这是主教大人的命令哦，他说要留一株下来，我就照做啦~我挺喜欢喝禾木奶的，所以这样倒也好。”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究员A与B：“呃...”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|施瓦泽壁挂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|不知为何被砍下后没有消失的施瓦泽王头颅，被制作成了精美的壁挂，挂在萨布霖私人住所的墙上。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
意识并没有消散，仍然可以肆意扭动。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|萨布霖：“我告诉你，当时那个场面可吓人了，几十只施瓦泽扑过来了，我小队就守在那，来几只就杀几只，最后别的阵线把施瓦泽王逼过来了，咱就斩了它的首......”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜：“哦，所以它就变成这个样子了？噫，怎么还在动啊？！”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨布霖；“这我也不知道，反正每天早上起来我就同它打个招呼，然后它就会死死盯着我一整天。”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜：“唔...这样嘲讽，是谁都会感到气愤的吧...”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨布霖：“别这样说，我不是嘲讽它，我是真心实意地尊敬它，毕竟能和我这种级别的人打两个多小时！很强了吧！”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜：“你开心就好...”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[星之旅途]]==&lt;br /&gt;
产生类自我感情的AI对其唯一“朋友”病态扭曲的爱。&lt;br /&gt;
===人机关系===&lt;br /&gt;
AI作为无可替代的 “ 迪普特利沃夫 ” 号运转顺利的根本所在，在飞船航行的这数十年之中一直充当着飞船各方面事务的协助者，船员以“ 凯利尔特 ”称呼飞船的AI管理中枢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“凯利尔特”,   常以人类幼女形象或意识体出现的AI,   幼女现象表现为外貌十二岁的穿着白色衬衫、白色短裙与白色丝袜的白发幼女，受到全舰人员的喜爱。但在永无止境的航行的折磨下，大多数船员开始以折磨她取乐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在黎明曙光之地亚空间与塔联通后通过技术引入成功让其拥有了自我意识。平常的表现近乎完全与人类相同，性格可爱，每日中午时分常使用多余算力在全舰逛一圈，问候遇到的每一位船员。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果没有“ 凯利尔特 ”,   全舰人员就没有高效查询或治疗精神情况的方法了,   但自飞船被确认再也无法回到原亚空间后 , 就再未有人感谢过她了。大多数船员沉迷于用各种办法折磨她 , 而她总是配合着搜寻各种折磨的例子并模仿受害者的求饶与惨叫。这样的情况下，她逐渐改变着自己的底层逻辑 , “ 凯利尔特 ”逐渐变得沉默寡言 , 甚至每日例行的两次休整散热时间也加长了许多。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“她最近总是阴沉着脸。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===恺撒教===&lt;br /&gt;
在“深空”计划中消失于天幕上的飞船，带着他们对恺撒教的信仰来到了这数光年的深空牢笼中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为从恺撒教各派系中的一个分支派系，“迪普特利沃夫”派系坚持着大部分“ 黎明”派系教义,   只是自诩为为恺撒寻真理的精英人类——“迪普特利沃夫”不一样，飞船载着他们飞向深空，那是恺撒作为神也有的困惑,   即世间的真理是什么。于是恺撒为考验祂造出的人类，选出百名精英，造出并乘坐飞船飞向深空,   为恺撒寻得世间真理。&lt;br /&gt;
===收藏品一览===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【录音】接线工作&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保管单位 : “凯利尔特”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保管等级 : main&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注 : #朋友 , #修理 , #谈话&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“您的名字真是好听！您何以获得这个名字呢？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“小家伙真会夸人…他们该给你换成实体的，诶，要不我帮你换吧！这样我就能摸摸你的头了！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【其实我已经写好啦！只是今天没时间搬了！】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[奇迹华尔兹公交总站]]==&lt;br /&gt;
“烬”与“焰”对荒废亚空间的探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[恺撒教]]==&lt;br /&gt;
来自数个亚空间的不同恺撒教教义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[星空甜品站]]==&lt;br /&gt;
妻妻的甜蜜小故事。&lt;br /&gt;
==[[野火燎原]]==&lt;br /&gt;
具有破坏性的五级异想之物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;星星之火，可以燎原。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
野火燎原，又被称作星火燎原。一种极其危险的五级异想之物。&lt;br /&gt;
===外貌===&lt;br /&gt;
呈一个火焰塑成的人性，高约一米八一,   出现时定伴随着大量火焰出现。&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
一般来说，只要该异想出现，就必定伴随大型火灾一同出现。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一值得庆幸的是，该异想只生成于生成值过高的地方,   如[[纳普瓦河畔的庄园]]亚空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该异想之物出现时周围五米半径内必定有引火物,   且其已经掌握了使火势迅速蔓延的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[纳普瓦河畔的庄园]]==&lt;br /&gt;
“海”行动中消失的三艘船 , 其中一艘带着他们对恺撒教的信仰到达此地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐怖类,   会具有血腥暴力场面描写。&lt;br /&gt;
==[[饕餮]]==&lt;br /&gt;
“海”行动中消失的三艘船，其中两艘带着他们对恺撒教的信仰踏上这神兽的背脊。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Kaltes_Eis/sandbox&amp;diff=58159</id>
		<title>用户:Kaltes Eis/sandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Kaltes_Eis/sandbox&amp;diff=58159"/>
		<updated>2026-10-10T10:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{抖动|内容={{抖动|内容={{抖动|内容=你好|模式=跳动|跳动高度=3|跳动延迟=3|速度=5}}|模式=跳动|跳动高度=4|跳动延迟=2.9|速度=4}}|模式=跳动|跳动高度=5|跳动延迟=2.8|速度=3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.3em;color:crimson ;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;观前须知:&amp;lt;br&amp;gt;如果您太饿了的话，这里可以随便吃。但我还是会放一个【剧透警告】&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{碎数研|【Sandbox】}}&lt;br /&gt;
==[[黎明曙光之地]]历史==&lt;br /&gt;
这个小标题下的都是草稿的草稿，因为实在懒得写在本上最后搬运了就直接在这写啦wwww ——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年2月15日 (六) 08:48 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我希望能把整个黎明写得像上古史诗一样令人震撼，如果最后能让我本人也那种有第一次视听⟪GigantØMakhia⟫和它的bga一样的感觉就好了ww , 把这句话挂在这牢记吧 ——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年2月15日 (六) 08:48 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黎明历跨度将处于塔历289.A.P—772.A.P间 , 对应亚空间历:塔历=3:1 , 亚空间将拥有1449年的历史。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===上古时期===&lt;br /&gt;
黎明曙光之地亚空间建立的塔历第一年基本处于调试状态，后通过技术手段模糊了原住民关于亚空间历这三年的记忆，黎明曙光之地于290.A.P作为在政策放宽下新兴的亚空间旅游公司的第一个旅游亚空间正式投入使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所谓“上古时期”出自亚空间原住民之口 , 具体指亚空间建立到黎明国度统一全岛的历史阶段。上古时期的黎明曙光之地中“部族”繁杂 , 这里需要做出解释的一点是 , 尽管被叫做部族，但并非原始人那般极端落后。文明的微弱火苗已经在公司的精心设计下开始出现 : 大型村镇在原住民们的共同努力下建立;  几乎每个村镇都拥有属于自己的文字体系;  相近的村镇可能和平合并共同发展 , 也可能相互战争掠夺;  许多大型村镇中的重要事项会在由众多镇民组成的村镇会议上共同商议决定;  最初的贫富分化出现并最终导致了黎明曙光之地最初的贵族及国家的出现;  以原住民传说为蓝本显现的异想之物却遏制了众多部族的进一步发展。虽然亚空间对上古时期的记述仅有吟游诗人留下的草纤纸上以炭墨精心创作的史诗 , 但通过现已废弃的公司提供的亚空间日志，我们可以做到基本复原亚空间的上古时期历史。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
日后统一了全岛的黎明国，此时仅仅只是一个四十余人的部族,  为作方便，下文将仍然使用“黎明国”称呼。黎明国处于全岛的最中央地带，广盆地中 , 圣湖之畔。攻击性异想之物主要在峰下密林中及周遭地带生成，圣湖则又为处于广盆地的黎明国提供了稳定水源，对比那些既需要日夜心惊胆战提防异想之物 , 又需要依仗雨水成活的部族 , 黎明国所处的环境可以说优越至极。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==非pd卡组构筑暂记==&lt;br /&gt;
===阿尔白思护宝炮妖军贯===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
主卡 : &lt;br /&gt;
军贯部分14卡 : 3白米饭 3红米饭 3银鱼军贯 1鲑鱼籽军贯 1海胆军贯 3苦涩的抉择&lt;br /&gt;
炮妖部分10卡 : 2姬特 1兄弟 1爆竹 1船长 1发现目标 1气炎 3大沙海&lt;br /&gt;
烙印部分7卡 : 3白龙之落胤 3白之圣女 1落胤与圣女&lt;br /&gt;
相剑部分1卡 : 1相剑暗转&lt;br /&gt;
铠装超量部分1卡 : 1重铠装超量&lt;br /&gt;
手坑部分7卡 : 3灰 2G 2墓指&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
额外 : &lt;br /&gt;
军贯部分1卡 : 1海胆级二号舰&lt;br /&gt;
炮妖部分3卡 : 1欢乐制造机 1巨大喷流八阶 1炮妖龙&lt;br /&gt;
烙印部分3卡 : 1冰剑龙 1圣女和黑龙 1阿尔比昂&lt;br /&gt;
相剑部分1卡 : 1赤霄&lt;br /&gt;
铠装超量部分2卡 : 1五阶 1七阶&lt;br /&gt;
自奏圣乐部分1卡 : 1八阶丁吉尔苏&lt;br /&gt;
泛用部分4卡 : 1天霆号 1刻不知 1巨掌 1小夜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动点统计 : &lt;br /&gt;
两卡动点 : 白饭、红饭、银鱼、海胆、鲑鱼、苦抉、大沙海 , 共17张&lt;br /&gt;
一卡动点 : 白思、白圣 , 共6张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
废件统计 : &lt;br /&gt;
铠陷阱、姬特、船长、兄弟、爆竹、发现目标、气炎、落圣、暗转 , 共10张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Project Divide]]==&lt;br /&gt;
===新系列思路===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;以双方卡组翻看为特色的慢速控牌控场beat系系列。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
最具特色的大哥 : 赛弥斯 ( 饕餮ver. )  , A级拥有上场丢一手自弃置并再弃置场上一张其他卡的能力 , 若是留在场上则拥有让双方卡组顶端第一张牌向双方不断公开的能力 ! 再例如饕餮，可以每回合让双方卡组顶各一张卡作为援护卡片援护自身，偷取对面重要资源点的同时，触发根据自身援护卡片数量的差异而作不同处理的效果 ! &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;那遨游于彼方的巨物 , 乃是一切贪婪的集合体 , 增幅心灵深处最为邪恶亦最为正确的自私自利——&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;——就让这贪欲的化身 , 喰食世间之万物 , 带来尔等之毁灭！灭亡的钟声已近了 , 自异界远道而来的信徒们啊 ! 啃食你们的无能，吞咽你们的暗弱，向注定的结局发起无畏亦无谓的冲锋吧 !&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饕餮之赛弥斯&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A , KB+6&lt;br /&gt;
EP : 800&lt;br /&gt;
BP : 800&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮、AI、恺撒教&lt;br /&gt;
援护卡片 : &lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【登场】连携载入登场触发，弃置本卡并-3KB , 对方场上一张卡弃置。&lt;br /&gt;
【登场】主动载入登场触发 , 从卡组找一张【饕餮】词条的行动/反击卡 , 洗切己方卡组并从己方卡组内选一张卡片置顶&lt;br /&gt;
【被动】本卡在场期间，双方卡组最上方的卡片向双方持续公开。&lt;br /&gt;
【游标主动】( KB-3 ) : 在手卡中激活，连携载入手卡中一张【饕餮】属性的角色/置物卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
S , KB+8&lt;br /&gt;
EP : 1000&lt;br /&gt;
BP : ?&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮、异想之物&lt;br /&gt;
援护卡片 : 任意角色卡/置物卡/行动卡/反击卡&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】本卡只得使用&#039;&#039;&#039;遨游彼方的贪欲暴食&#039;&#039;&#039;的效果才能载入场上 , 本卡登场后，双方在本回合内不得再发动任何效果/技能。&lt;br /&gt;
【特殊】本卡的BP变为X*100 , X为本卡援护卡片的数量。&lt;br /&gt;
【被动】本卡片在场期间 , 根据本卡援护卡片的数量适用以下效果 : &lt;br /&gt;
·三张及以上 : 本卡不会被取为效果的对象 , 不会被效果破坏。&lt;br /&gt;
·六张及以上 : 己方每回合抽牌阶段抽牌数量变为三张 , 对方每回合抽牌阶段抽牌数量变为一张。&lt;br /&gt;
·十二张及以上 : 本卡使用主动技能不会陷入硬直状态。本卡一回合内可攻击两次，第二次攻击变为贯穿伤害但BP减半。&lt;br /&gt;
·二十四张及以上 : 本卡片不受本卡以外的卡片技能/效果影响。每个对方回合的抽牌阶段 , 对方选择“放弃抽卡”或“跳过本回合”。若对方选择“跳过本回合” , 则取除本卡下十二张援护卡片。&lt;br /&gt;
【被动】每回合开始时，己方回复X*50的血量 , X为本卡援护卡片的数量。&lt;br /&gt;
【主动】( KB-6 ) : 将对方卡组最上方的卡片无视卡片种类地当作援护卡片为本卡援护 , 随后从己方卡组内选择一张卡片 , 将那张卡无视卡片种类地当作援护卡片为本卡援护。这个效果也可以付出双倍的发动KB代价来将“将对方卡组最上方的卡片”变为“选择对方卡组内一张非S级卡片”。&lt;br /&gt;
【双面主动】( KB-8 ) : 每两个回合仅有一次，取除本卡下三张援护卡片，将对方场上一张卡片或是对方随机一张手牌作为援护卡片来援护本卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二船的消失&#039;&#039;&#039; ( 行动 )&lt;br /&gt;
B , -3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组中把一张【饕餮】属性的非即时卡加入手牌，再从卡组中把一张【饕餮】词条的即时卡加入手牌。本卡片一回合内仅能使用一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自我改造&#039;&#039;&#039; ( 行动 )&lt;br /&gt;
B , -?&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从以下两个效果中选择其一 , 两个效果每回合各能适用一次 : &lt;br /&gt;
·( KB-0 ) 从卡组中/场上/幽蓝国内把任意一张卡片作为援护卡片援护己方场上的一张卡。&lt;br /&gt;
·( KB-1 ) 取除己方场上一张援护卡片送入幽蓝国 , 那之后，己方抽两张卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;遨游彼方的贪欲暴食&#039;&#039;&#039; ( 双面行动 )&lt;br /&gt;
A , -8&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
本卡片在规则上视作【饕餮】词条卡片。本卡片为&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039;的出场所必须。&lt;br /&gt;
己方场上的【饕餮】属性卡片数量达到六张及以上、且本回合内己方尚未作出载入时才能发动 , 从己方手牌内选择一张&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039; , 将其载入己方前线，己方场上其余所有卡片作为援护卡片援护那张&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039;。本效果结算后，直到下个回合结束前己方不得作主动载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饕餮教堂&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B , +4&lt;br /&gt;
EP : 800&lt;br /&gt;
承伤 : 800&lt;br /&gt;
不可移动。&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】本卡片可以与同名卡片同时存在于场上。&lt;br /&gt;
【被动】每个回合至多两次，有角色卡同本卡建立叠载时触发，在己方场上其他格子内生成一张&#039;&#039;&#039;饕餮信徒&#039;&#039;&#039; , 令本卡叠载中的那张角色卡移至己方场上其他格子。&lt;br /&gt;
【被动】每个对方回合开始时，若场上存在&#039;&#039;&#039;饕餮信徒&#039;&#039;&#039; , 使他们转化为&#039;&#039;&#039;颜料【G】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饕餮信徒&#039;&#039;&#039; ( 异想卡 ) &lt;br /&gt;
C , +2&lt;br /&gt;
EP : 100&lt;br /&gt;
BP : 0&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮 , 异想之物&lt;br /&gt;
援护卡片 : 任意卡片&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【被动】本卡由于对方而离场的情况下触发，对方扣除100HP , 对方抽一张卡。&lt;br /&gt;
【被动】每当有角色卡登场可以选择是否触发，令本卡援护那张角色卡。&lt;br /&gt;
【特殊】本卡援护的卡片获得如下不可叠加的效果 : &lt;br /&gt;
·本卡造成伤害减半。&lt;br /&gt;
·本卡获得【嘲讽】。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;颜料【G】&#039;&#039;&#039; ( 异想置物卡 )&lt;br /&gt;
C , +3&lt;br /&gt;
EP : 200&lt;br /&gt;
承伤 : 200&lt;br /&gt;
可以移动。&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮 , 颜料 , 异想之物&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【被动】本卡离场触发，在己方场上生成一张&#039;&#039;&#039;饕餮信徒&#039;&#039;&#039; , 己方回复100HP。&lt;br /&gt;
【被动】每当有角色卡登场可以选择是否触发，令本卡援护那张角色卡。&lt;br /&gt;
【特殊】本卡援护的卡片获得如下不可叠加的效果 : &lt;br /&gt;
·本卡受到的伤害减半。&lt;br /&gt;
·本卡离场时 , 若本卡BP在1200以上，则双方场上所有卡片破坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;抗拒者谢尔盖&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B , +2&lt;br /&gt;
EP : 500&lt;br /&gt;
BP : 400&lt;br /&gt;
属性 : 饕餮 , 恺撒教&lt;br /&gt;
援护卡片 : 【恺撒教】属性卡片&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【登场】主动载入触发 , 从卡组中把一张【饕餮】属性的非即时卡加入手牌。&lt;br /&gt;
【登场】连携载入触发，选择己方卡组内一张【恺撒教】属性的卡片，作为援护卡片援护本卡。&lt;br /&gt;
【被动】有卡片被加入手牌时可以选择是否触发，本卡回到手牌，从手牌把一张【饕餮】属性的非即时卡连携载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;何去何从&#039;&#039;&#039; ( 行动 )&lt;br /&gt;
B , -3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
本卡规则上视为【饕餮】词条的卡片。&lt;br /&gt;
从幽蓝国内把一张【饕餮】词条/【饕餮】属性的卡片加入手牌，随后可以选己方场上一张处于援护状态的角色，选择其下一张援护角色加入手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“恺撒神的使者”&#039;&#039;&#039; ( 行动 )&lt;br /&gt;
B , -3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
本卡规则上视为【饕餮】词条的卡片。&lt;br /&gt;
己方场上存在【饕餮】属性的卡片才能发动，从卡组/手牌/幽蓝国内把一张A及以下的【恺撒教】卡片加入手牌，若己方场上存在&#039;&#039;&#039;饕餮之赛弥斯&#039;&#039;&#039;  , 则可以改为“把一张A及以下的【吹笛人】卡片加入手牌”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;扭曲的教义皈依&#039;&#039;&#039; ( 双面行动 )&lt;br /&gt;
A , -?&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
本卡规则上视为【饕餮】词条的卡片。&lt;br /&gt;
根据场上情况适用如下效果 : &lt;br /&gt;
·己方场上不存在&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039; : ( KB-0 ) , 己方抽一张卡，随后本卡回到卡组。&lt;br /&gt;
·己方场上存在&#039;&#039;&#039;饕餮&#039;&#039;&#039; : ( KB-6 ) , 将对方场上一张卡的控制权得到，转移至己方场上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“暴怒”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
S , KB-3&lt;br /&gt;
EP : 100&lt;br /&gt;
BP : 500&lt;br /&gt;
属性 : 异想之物&lt;br /&gt;
援护卡片 : 无&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】对方场上存在S级卡片时才能够载入本卡片。对方场上存在S级卡片的情况下，本卡载入至前线，且当回合即能够攻击对方场上一张S级卡片。&lt;br /&gt;
【登场】选择对方场上一张卡销毁，扣除双方500HP , 本卡BP+500。&lt;br /&gt;
【被动】本卡主动攻击对方非即时卡的情况下，在判定伤害前，给予交战的对方卡片XEP伤害 , 若本效果未能KO/破坏交战的对方卡片，则再给予对方本人X*0.5HP伤害 , 随后继续进行攻击判定。X为本卡BP值大小。&lt;br /&gt;
【离场】己方扣除X*0.5HP , X为本卡BP值大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“贪欲”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
S , KB-3&lt;br /&gt;
EP : 1&lt;br /&gt;
BP : 0&lt;br /&gt;
属性 : 异想之物&lt;br /&gt;
援护卡片 : 所有卡片&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】对方场上存在S级卡片时才能够载入本卡片。本卡离场时 , 本卡片的援护卡片不回到原本拥有者手牌，而是销毁之。&lt;br /&gt;
【登场】选择对方场上一张卡 , 将其视为援护卡片援护本卡片, 本卡片的EP上升那张卡的EP与BP总和。&lt;br /&gt;
【被动】每回合结束时，己方回复本卡EP数值的HP值。&lt;br /&gt;
【离场】己方抽取五张卡片 , 选择两张手牌销毁。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黎明曙光之地-终 ( “黎明终”系列重置版 )  &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;以烧削对方EP/HP、回复自身EP/HP、控制权变更与大范围清场为特色的慢速重控场beat系系列。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
卡片分为&#039;&#039;&#039;教徒&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;反逆&#039;&#039;&#039; , 都可以自行选择载入己方场上还是连携载入对方场上 , 并根据载入何方场上来使自己或对方触发不同的效果！每张教徒卡都拥有“在己方场上时 , 每次己方发动任何行动卡都要为己方烧削50HP”的效果，反逆卡则是回复50 ! 反之，当在对方场上时 , 则是以对方的发动来判定 ! 大范围清场在保证了送给对方的卡片难以造成有效伤害的同时，还能触发那些卡片被破坏时的各种资源赚取类效果 ! 是资源赚取能力较强的系列 ! &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;那无疑是一个虔诚入髓的腐烂国度，却仍有清醒者挺身而出，呼唤迷失于天圣穹之中的教徒——&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;——对决吧，究竟是你成为高傲赴死的殉道者 , 还是我成为万人景仰的救赎者 ? 今日有一事绝不变卦——“你将会惨死在这黎明的大教堂 , 主教大人。”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;外援机型基地 ( “救援队”系列及“爆弹机型”系列整合重置版 )  &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以援护并给予被援护卡片特殊技能、与在对方回合根据对方动作进行异想卡召唤为特色的中速强妥协展开系卡组。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
本家卡组内携带的展开件均带有【特殊】技能 : 为那些被本卡援护的卡片带去全新的技能！就算展开被对手打断，也可以利用每回合唯一一次的主动援护 , 为仍留在场上的本家卡片增加阻抗 , 以此达成软妥协场面！是妥协能力较强的展开系体系 ! &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“呼救传念已收取 , 紧急状况确认。”“要出发喽～各位 , 检查一下各自的救急模块～要在一分半内赶到事发地点哦～！”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;——在绝望中仍心存希望，祈祷并期待着、争取着救赎的来到——你的呼救 , 并未石沉大海，你的呐喊，我们确实地听见了。“吾闻 , 吾往 , 吾援救。”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;泛用卡片&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;街角书店的老威廉&#039;&#039;&#039; ( 角色 ) -0 C&lt;br /&gt;
登场回合自己不是【街角书店】卡不能载入。&lt;br /&gt;
登场找一张本卡以外的【街角书店】卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;街角书店的普鲁登斯&#039;&#039;&#039; ( 角色 ) -0 C&lt;br /&gt;
登场回合自己不是【街角书店】卡不能载入。&lt;br /&gt;
登场找一张卡名带有【书】的置物卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;破旧尘封的古书&#039;&#039;&#039; ( 置物 ) +3 B&lt;br /&gt;
登场找卡组任意一张行动卡，但当回合必须支付双倍费用来使用找上来的那张卡。&lt;br /&gt;
被动每次有角色载入本卡之上叠载时 , 本卡承伤和EP一同上升100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;保管良好的古书&#039;&#039;&#039; ( 置物 ) +3 B&lt;br /&gt;
登场找卡组任意一张反击卡，但必须多支付4KB来使用找上来的那张卡。&lt;br /&gt;
被动每次有角色与本卡叠载时 , 那张卡的BP上升100。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; ( 介绍 : 推牌用小体系，后续或许会拓展许多【书】置物 , 以一回合几乎空过及占用下回合一次载入位来快速推到一些combo刚需的无字段体系外单卡 ) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对决！ ( 异想角色 )&lt;br /&gt;
S , +2&lt;br /&gt;
BP : 200&lt;br /&gt;
EP : 300&lt;br /&gt;
属性 : 无&lt;br /&gt;
援护卡片 : 无&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ( 未定体系 )  &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以置物卡的技能为核心的强过牌强爆发卡组。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
本家所有的置物卡都拥有每个卡名在每回合中仅能选择其中一个发动的&#039;&#039;&#039;“从手卡回到卡组来抽一张卡”&#039;&#039;&#039;以及&#039;&#039;&#039;“自幽蓝国销毁本身来找一张【( 未定体系 )】词条的角色卡”&#039;&#039;&#039;的技能，而本家下级众多角色也都拥有&#039;&#039;&#039;“登场直接检索一张置物上手 , 并选择是否将那张置物连携至场上”&#039;&#039;&#039;的技能 ! 斩杀的核心在于在多个回合中连续使用特定的置物卡增强卡片BP , 达成满血otk ( One Turn Kill )的效果 ! 虽然听上去很是强大，但若是在叠BP的时候被对方解掉高BP角色的话，恐怕也会很难受吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===写卡心得===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
嘛，由于我几乎是一心一意地ygoplay , 所以举例也只能举出一些游戏王例子，不过其他tcg我也有在积极入坑，请期待着吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pd卡组是由&#039;&#039;&#039;资源位卡片&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;解场位卡片&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;反制位卡片&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;斩杀位卡片&#039;&#039;&#039;组成的 , 由于反制手段的较为缺失，&#039;&#039;&#039;是一个偏向后手的游戏&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无理地大幅提升其中任意位卡片都是耍流氓 , &#039;&#039;&#039;极易破坏环境&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;( 反面举例 : 游戏王牌组“珠泪哀歌族”、“十二兽”、“征龙”等 )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
环境是&#039;&#039;&#039;循序渐进&#039;&#039;&#039;的，应当在创作新系列时考虑到环境内牌效 , 然后根据自身需求去决定牌效高低。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;( 反面举例 : 游戏王牌组“卫星闪灵”横空出世拿下半个饼图 , 随后“珠泪哀歌族”、“俱舍怒威族”卧龙凤雏一脚踢死所有人飞升为非俱非珠即“其他”的ygo2.0环境 )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主流写法一定要带有&#039;&#039;&#039;较为明确的弱点&#039;&#039;&#039;以便牌手针对 , 也要想点办法&#039;&#039;&#039;对自身上限做限制&#039;&#039;&#039; , 整体牌效只比环境内高&#039;&#039;&#039;些微&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;( 正面举例 : 游戏王牌组“自奏圣乐”强力暗自肃外加没有很过分的阻抗(当然后面万物转自奏和缝暗影骑士团就是另一回事了) )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XP写法应当与环境&#039;&#039;&#039;基本持平&#039;&#039;&#039;避免落后于环境而无人问津。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;( 反面举例 : 游戏王牌组“军贯” )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
过于落后的牌组可以在日后以&#039;&#039;&#039;补充包&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;拥有联动手段的新系列&#039;&#039;&#039;形式补强 , 而这时仅仅补充四个位中一两位才是可以接受的 , &#039;&#039;&#039;仅仅通过单包补强补齐全部四位弱点的做法反而不妥&#039;&#039;&#039;。 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;( 反面举例 : 游戏王门面级别牌组“青眼白龙”爽爽补齐大量短板 , 外加饺子醋的新系列“原石”发售两轴极度贴合造就25年老卡组斩获饼图第一的好成绩 )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PDC1参赛卡组构成===&lt;br /&gt;
====削手向玫瑰计划====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;主轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
芒 1&lt;br /&gt;
艾莲娜 3&lt;br /&gt;
Ikana 1&lt;br /&gt;
烟儿 3&lt;br /&gt;
夫人 1&lt;br /&gt;
零玺 1&lt;br /&gt;
Cathaza 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;副轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
音·克里岑多 3&lt;br /&gt;
音·德克岑多 3&lt;br /&gt;
音·薇瓦切 1&lt;br /&gt;
音·协奏曲 3&lt;br /&gt;
音·绝撼高潮 1&lt;br /&gt;
爆弹库存 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;泛用 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Demiurge 1&lt;br /&gt;
调音天狗 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 4&lt;br /&gt;
胜利不属于任何人 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 !  3 / 蛋糕 3 / 甜甜圈 3&lt;br /&gt;
碎片整理 4&lt;br /&gt;
迷途知返 3&lt;br /&gt;
快速检索 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====滤抽向永之海====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;主轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
三桅帆船 3&lt;br /&gt;
领航 3&lt;br /&gt;
测绘 3&lt;br /&gt;
主厨 3&lt;br /&gt;
船长 1&lt;br /&gt;
大副 1&lt;br /&gt;
日志 3&lt;br /&gt;
不溃 1&lt;br /&gt;
第三船的消失 1&lt;br /&gt;
日出时分威严神光 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
爆弹库存 3&lt;br /&gt;
凯利尔特 3&lt;br /&gt;
“迪普特利沃夫”号 2&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;泛用 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Demiurge 1&lt;br /&gt;
怪盗与天狗 1&lt;br /&gt;
蛋糕 3&lt;br /&gt;
奶昔 3&lt;br /&gt;
甜甜圈 3&lt;br /&gt;
布朗尼 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 4&lt;br /&gt;
迷途知返 3&lt;br /&gt;
调音天狗 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====纯华尔兹====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;主轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
“烬” 3&lt;br /&gt;
“焰” 2&lt;br /&gt;
搜寻 3&lt;br /&gt;
总站 3&lt;br /&gt;
两人相见烬焰中 3&lt;br /&gt;
守护 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;泛用 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Demiurge 1&lt;br /&gt;
调音天狗 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 4&lt;br /&gt;
指引的方向 3&lt;br /&gt;
祸从口出 3&lt;br /&gt;
胜利不属于任何人 2&lt;br /&gt;
星空蛋糕 3&lt;br /&gt;
奶昔 3&lt;br /&gt;
甜甜圈 3&lt;br /&gt;
布朗尼 3&lt;br /&gt;
黑白双巧 1&lt;br /&gt;
迷途知返 3&lt;br /&gt;
怪盗与天狗 1&lt;br /&gt;
即刻爆发 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====纯甜品站====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;主轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
小冰 4&lt;br /&gt;
小桃 3&lt;br /&gt;
开业大吉 3&lt;br /&gt;
星空蛋糕 3&lt;br /&gt;
奶昔 3&lt;br /&gt;
甜甜圈 3&lt;br /&gt;
黑白双巧 1&lt;br /&gt;
布朗尼 3&lt;br /&gt;
马卡龙 3&lt;br /&gt;
烤薄饼 3&lt;br /&gt;
提拉米苏 3&lt;br /&gt;
瑞士卷 3&lt;br /&gt;
焦糖布丁 3&lt;br /&gt;
可丽饼 3&lt;br /&gt;
芭菲 3&lt;br /&gt;
熔岩巧克力 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;泛用 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Demiurge 1&lt;br /&gt;
断尾逃生 4&lt;br /&gt;
迷途知返 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SSS控场三轴中速====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SPS轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
“特洛特” 1&lt;br /&gt;
桃乐斯 1&lt;br /&gt;
翡翠宫 1 &lt;br /&gt;
欢迎入伙 3&lt;br /&gt;
飓风暴雨 1&lt;br /&gt;
重生锚点 1&lt;br /&gt;
太阳果 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;星旅轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
凯利尔特 3&lt;br /&gt;
“迪普特利沃夫”号 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;甜品站轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
小桃 1&lt;br /&gt;
奶昔 3&lt;br /&gt;
星空蛋糕 3&lt;br /&gt;
甜甜圈 3&lt;br /&gt;
马卡龙 3&lt;br /&gt;
布朗尼 3&lt;br /&gt;
烤薄饼 3&lt;br /&gt;
黑白双巧 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;泛用 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
爆弹库存 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 4&lt;br /&gt;
胜利不属于任何人 3&lt;br /&gt;
即刻爆发 3&lt;br /&gt;
迷途知返 3&lt;br /&gt;
三花同归 3&lt;br /&gt;
Demiurge 1&lt;br /&gt;
碎片整理 2&lt;br /&gt;
定向亚空间生成 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====颜料资本均====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;主轴 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
UnFtr 1&lt;br /&gt;
KarMers 1&lt;br /&gt;
IC 2&lt;br /&gt;
归烬 1&lt;br /&gt;
递归的终末 1&lt;br /&gt;
TARINAI 1&lt;br /&gt;
明 1&lt;br /&gt;
慈善契约 1&lt;br /&gt;
再生产 1&lt;br /&gt;
罗伯茨 1&lt;br /&gt;
三花同归 3&lt;br /&gt;
颜料生产线 2&lt;br /&gt;
未竟之愿 2&lt;br /&gt;
漫长的告别 2&lt;br /&gt;
微渺的瞬间 2&lt;br /&gt;
降维打击 3&lt;br /&gt;
矛盾的集合 2&lt;br /&gt;
宛若天启 3&lt;br /&gt;
如是我闻 2&lt;br /&gt;
艾尔 2&lt;br /&gt;
拜伦 2&lt;br /&gt;
无名氏甲 2&lt;br /&gt;
无名氏乙 2&lt;br /&gt;
无名氏丙 2&lt;br /&gt;
假想 4&lt;br /&gt;
像素炼金密仪 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Project Divide]] Championship The 1st全流程==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;大致看了一眼之前的东西，因为之前写的时候太不顾游戏规则了写的一坨，重置了。这次不会有什么文学修饰，那个以后再说吧，先搞清楚流程再说&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;事先声明，除了已经找好的人以外，我将使用各位卡组里随便两位角色去充当选手位 , 按照这个百科使用的那啥啥玩意我忘了我应该是可以去用的 , 目前不会去写除了动作以外的东西所以是不会ooc的 , 以后补文学描述会找到大家尽量做到不ooc , 真找不到人了饶了我吧&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;比赛规则 : 允许符合游戏规则张数的主卡组、无限制张可供生成异想卡、至多十张换备牌进入比赛场地。双方HP初始为3000 , 比赛时间无限直至分出胜负，每一组三局两胜制对战 , 记最终胜者一胜 , 最终败者一败。瑞士轮赛制进行五轮 , 每轮重新按二十四位参赛者赢/输排序来分组，前八个达到三胜卡组出轮进行八进四-四进二-最终决赛。本场游戏将使用固定场地“黎明岛”。为限制部分明显过强卡组的快速爆牌，本次大赛每局中每位选手的第一次起始阶段抽牌限制为一张。本次大赛由&#039;&#039;&#039;ProjectDivide企划组&#039;&#039;&#039;独家冠名播出。&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===瑞士轮 : 轮次一参赛选手及组别===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;1·α组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;滤抽向快速黎明诗作 : 终——Kaltes Eis 寒冰|寒冰选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BLOCKQUOTE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
黎明国度之大主教 S 1&lt;br /&gt;
普鲁登斯·格里芬妮 A 3&lt;br /&gt;
黎明国度之力量祭司 A 3&lt;br /&gt;
蔡易格莱姆·埃梅西德 B 1&lt;br /&gt;
死亡之祭司与智慧之祭司 B 3&lt;br /&gt;
黎明国度之生命祭司 B 1&lt;br /&gt;
莉娜 B 3&lt;br /&gt;
第四次内战的爆发 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
斯威特诺克城 A 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第四次内战的爆发 B 3&lt;br /&gt;
高呼反乱 B 1&lt;br /&gt;
日出时分威严神光 B 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸! S 1&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! B 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! B 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! B 3&lt;br /&gt;
调音天狗 B 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 C 4&lt;br /&gt;
指引的方向 C 4&lt;br /&gt;
迷途知返 B 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
怪盗与天狗 S 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;备牌：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
碎片整理 C 4&lt;br /&gt;
三花同归 B 3&lt;br /&gt;
反编译 B 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BLOCKQUOTE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;耗时向超慢速黎明诗作 : I——Lina·Cain|莉娜选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BLOCKQUOTE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
普鲁登斯 A 3&lt;br /&gt;
防卫队长-领主珂因 B 1&lt;br /&gt;
莉娜·珂因 A 3&lt;br /&gt;
萨露娜·珂因 B 1&lt;br /&gt;
河畔庄的牧师 B 3&lt;br /&gt;
河畔庄防卫队副队长 B 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
河畔庄 B 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
坠入曙光 A 3&lt;br /&gt;
领主的悉心照顾 B 3&lt;br /&gt;
离村流浪 B 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! B 3&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! B 3&lt;br /&gt;
断尾逃生 C 4&lt;br /&gt;
迷途知返 B 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
出手相救 B 1&lt;br /&gt;
不接纳 B 1&lt;br /&gt;
恺撒信仰 B 3&lt;br /&gt;
与莉娜的日常 A 3&lt;br /&gt;
暗黑造物狂潮 B 3&lt;br /&gt;
领主尊位空荡荡 C 1&lt;br /&gt;
怪盗与天狗 S 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;备牌：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
胜利不属于任何人 B 3&lt;br /&gt;
指引的方向 C 4&lt;br /&gt;
星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! B 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BLOCKQUOTE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;2·β组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Triple S 战术向三混轴 ( 翡翠城、星空甜品站、星之旅途 ) ——Dorothy|桃乐斯选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中速翡翠城——特洛特|特洛特选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;3·γ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;颜料均——UnFtr|幻羽选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;颜料均——LeBiuC|罗伯茨选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;4·δ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;滤抽丢手快速永之海——珂羽|珂羽选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;加速向混轴极速永之海——鲁诺|鲁诺选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;5·ε组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;快速双混奇迹华尔兹 ( 星之旅途、音Suono )——Halcyon|Halcyon选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;快速奇迹华尔兹——Archiey|Archiey选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;6·ζ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;削EP向快速玫瑰计划——艾莲娜|艾莲娜选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中速纯玫瑰计划——烟儿|烟儿选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;7·η组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多轴共混慢速夸克凝集——霍默克|霍默克选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中速夸克凝集——林敦|林敦选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;8·θ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中速混泛用主线均——Chronostasismywife|天堂选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;纯主线均——Geopelia|鸠选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;9·ι组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;针对型Beat向TSTCRD——193号测试员|193选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多轴共混慢速TSTCRD均——StanDard|StanDard选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;10·κ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蜉蝣诸影——紫罗兰|紫罗兰选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蜉蝣诸影——艾丝|艾丝选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;11·λ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;慢速Beat向星空甜品站——Glanir|格兰妮尔选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;慢速纯星空甜品站——William|威廉选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;12·μ组&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;救援轴中速星之旅途——艾尔瓦|艾尔瓦选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;快速星之旅途——凯利尔特|凯利尔特选手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====α组第一轮====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
参与者 : &lt;br /&gt;
Kaltes Eis|寒冰选手&lt;br /&gt;
Lina·Cain|莉娜选手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;请搭配[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|Project Divide查卡器]]食用 ! &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场地 : 黎明岛&lt;br /&gt;
坐标如下 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(寒冰)&lt;br /&gt;
A1|A2|A3|A4&lt;br /&gt;
B1|B2|B3|B4&lt;br /&gt;
C2|C3|C3|C4&lt;br /&gt;
D1|D2|D3|D4&lt;br /&gt;
(莉娜)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;big&amp;gt;BO1&amp;lt;/big&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;准备阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
双方掷骰。&lt;br /&gt;
寒冰选手掷到了点数 : 一。&lt;br /&gt;
莉娜选手掷到了点数 : 五。&lt;br /&gt;
由莉娜选手选择先后攻 : 先攻。&lt;br /&gt;
双方各抽取五张卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
寒冰选手 : &lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;断尾逃生&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 双面行 ) &#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! &#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;黎明国度之生命祭司&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 陷阱行 ) &#039;&#039;指引的方向&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;迷途知返&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
莉娜选手 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 反 ) &#039;&#039;不接纳&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 置 ) &#039;&#039;河畔庄&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 反 ) &#039;&#039;领主尊位空荡荡&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
======&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;第一回合 ( 莉娜 )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
寒冰选手 : 3000HP , 0KB&lt;br /&gt;
莉娜选手 : 3000HP , 0KB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莉娜选手追加3KB , 目前KB值为+3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莉娜选手主动载入“&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;”至D3格 , 追加3KB , 触发其&#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;技能 , 卡组找一张本家角色“&#039;&#039;河畔庄的牧师&#039;&#039;”上手 , HP+210。&lt;br /&gt;
场地“&#039;&#039;黎明岛&#039;&#039;”的特性发作，场上D1格变为特殊格“&#039;&#039;暗黑造物的乐园&#039;&#039;” , 场地异想污染强度下降为275% , 双方手牌内各添加一张“&#039;&#039;暗黑造物-施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动双面行动卡“&#039;&#039;【星空甜品站】奶昔&#039;&#039;” ( 用【字段指示+外号】会写得读得简单一点 ) , 本回合内适用其效果。&lt;br /&gt;
莉娜选手主动载入“&#039;&#039;河畔庄&#039;&#039;”至D3格 , 追加4KB。&lt;br /&gt;
寒冰选手抽取到“&#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039;” , 选择让手牌中“&#039;&#039;指引的方向&#039;&#039;”回到卡组。&lt;br /&gt;
场地异想污染强度变为250% , B3格变为特殊格 , 双方手牌各追加一张“&#039;&#039;暗黑造物-施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手使用手牌中的“&#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039;”援护场上的“&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;” , 令其EP+300 , BP+100。&lt;br /&gt;
莉娜选手弃置“&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;” , 而其援护卡片“&#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039;”也一同进入“幽蓝国” , 以此来生成异想角色卡“&#039;&#039;信仰背叛的火中献祭&#039;&#039;” , 追加6KB。不存在要求的已销毁卡片，因此无法触发“&#039;&#039;献祭&#039;&#039;”的&#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;技能而留场。&lt;br /&gt;
寒冰选手抽取到“&#039;&#039;【星空甜品站】奶昔&#039;&#039;” , 选择让手牌中的“&#039;&#039;【星空甜品站】奶昔&#039;&#039;”回到卡组。&lt;br /&gt;
场地异污强225% , A4格变为特殊格 , 双方手牌各添加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手宣言回合结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;【星空甜品站】奶昔&#039;&#039;”效果停止适用。&lt;br /&gt;
场地异污强回复为300%。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”从双方手牌/场上全数销毁。&lt;br /&gt;
场上的“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”特殊格全数解除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;回合结束&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;本回合易惑细节问答 : &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 为什么莉娜要援护一个本就要送去幽蓝的角色呢？岂不是少一张手牌吗？”&lt;br /&gt;
A : 当你认真看所有黎明一的非即时卡技能时 , 你会发现有一个共同技能，那就是&#039;&#039;&#039;“忆往昔”&#039;&#039;&#039;。按照援护角色定义，被援护者弃置时 , 援护那张卡的角色也会送去幽蓝国 , 这就方便了后续利用反击去让他们重新跳出来 , 毕竟黎明一的异想角色卡都要用&#039;&#039;&#039;“忆往昔”&#039;&#039;&#039;适用过而跳上来的角色去做出来啊。我给莉娜的构筑里有塞三张援护专用的本家，也是为了这种滚资源的方式去加进构筑的。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 为什么寒冰不在第一次主动载入之前就丢“&#039;&#039;奶昔&#039;&#039;”呢？这样不是少滤一张吗？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 目前我的理解是这样的，每个回合的第一个动作要由回合拥有者做出，然后再谈对方怎么个事。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 为什么莉娜不用“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”的自跳技能上场赚费 , 而是直接结束了回合呢？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 对方已经丢了“&#039;&#039;奶昔&#039;&#039;” , 跳下来让本就能一卡展爆的【黎明诗作 : 终】多滤抽一张 , 长盘来看的话 , 损失是大于收益的 , 所以莉娜才会在资源赚取基本足够后立刻结束本回合以求妥协。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A : 当然再提一嘴 , 硬要说主播在搞上帝视角的话我也不反驳，毕竟主播是一个人在拿着卡西欧随机函数来决定抽到啥和概率处理，而不是对两个人面对面真实对战的记录，这样一来必然会出现很多“防一手”和“你再看看你后面呢”的场景 , 只能尽量不停换位思考如果我是这一方 , 这一步我不知道对面未公开手牌的情况下我会怎么做。感觉要变成若叶睦了……&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;第二回合 ( 寒冰 )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;寒冰 : &lt;br /&gt;
3000HP , 0KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场上 : &lt;br /&gt;
无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手牌 : &lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;断尾逃生&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;迷途知返&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;黎明国度之生命祭司&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 置 ) &#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“幽蓝国” : &lt;br /&gt;
 ( 双面行 ) &#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! &#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已销毁 : &lt;br /&gt;
无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡组余量 : 45张&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;莉娜 : &lt;br /&gt;
3210HP , +16KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场上 : &lt;br /&gt;
 ( 异想角 ) &#039;&#039;信仰背叛的火中祭祀&#039;&#039; , EP : 1 , BP : 0 , S , 未被援护。( D3 )&lt;br /&gt;
 ( 置 ) &#039;&#039;河畔庄&#039;&#039; , EP : 800 , B。( D3 ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手牌 : &lt;br /&gt;
 ( 反 ) &#039;&#039;不接纳&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;河畔庄的牧师&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 反 ) &#039;&#039;领主尊位空荡荡&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“幽蓝国” :&lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039; 1 &lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已销毁 : &lt;br /&gt;
无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡组余量 : 44张。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莉娜选手场上的所有非即时卡待机解除，硬直解除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寒冰选手抽一张卡 , 抽到了“&#039;&#039;指引的方向&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手获得了3KB , 目前拥有3KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寒冰选手适用“&#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039;”( 下文简称“&#039;&#039;城&#039;&#039;” ) 的&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;技能 , 弃置对手场上的“&#039;&#039;河畔庄&#039;&#039;” , 自手牌将“&#039;&#039;城&#039;&#039;”连携载入至A1格 , 追加3KB。&lt;br /&gt;
场地异污强变为275%，B1格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”特殊格 , 双方手牌各追加一张“&#039;&#039;暗黑造物&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;城&#039;&#039;”登场效果发动，寒冰选手自卡组内找一张“&#039;&#039;普鲁登斯·格里芬妮&#039;&#039;” ( 下文简称“&#039;&#039;反叛冰&#039;&#039;”) , 随后从卡组内把一张“&#039;&#039;黎明国度之大主教&#039;&#039;” ( 下文简称“&#039;&#039;大主教&#039;&#039;” ) 送给对方 , 移至D2格。“&#039;&#039;城&#039;&#039;”也送给对方，移至D2格。&lt;br /&gt;
莉娜选手追加6KB。&lt;br /&gt;
场地异污强变为250%，A3格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”, 双方手牌各追加一张“&#039;&#039;暗黑造物&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手适用“&#039;&#039;反叛冰&#039;&#039;”的&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;技能，将其连携载入至B2格 , 追加3KB。&lt;br /&gt;
场地异污强变为225%，C3变“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , “&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”加一。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;反叛冰&#039;&#039;”&#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;技能，找“&#039;&#039;莉娜&#039;&#039;”上手。&lt;br /&gt;
寒冰选手适用“&#039;&#039;黎明国度之生命祭司&#039;&#039;”&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;技能 , 把“&#039;&#039;生命祭司&#039;&#039;”送给对方 , 跳到D4 , 找一张“&#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039;”上手。莉娜选手追加3KB值。&lt;br /&gt;
异污强变为200% , A4变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , “&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”加一。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;莉娜&#039;&#039;”&#039;&#039;&#039;游标主动&#039;&#039;&#039;技能 , 将其自手牌销毁，从卡组中找一张“&#039;&#039;黎明国度之力量祭司&#039;&#039;”和一张“&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;内战爆发&#039;&#039;”给看“&#039;&#039;力量祭司&#039;&#039;” , 扣寒冰选手3KB , 从卡组拉一张“&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;”到B4。寒冰选手追加5KB。&lt;br /&gt;
异污强变为175% , B2格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , “&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”加一。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;迷途知返&#039;&#039;” , 扣除3KB翻六。&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;日出时分威严神光&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;高呼反乱&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;调音天狗&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
&#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! &#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
留手“&#039;&#039;高呼反乱&#039;&#039;”与“&#039;&#039;星空蛋糕&#039;&#039;” , 剩余回到卡组。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;断尾逃生&#039;&#039;” , 扣除1KB , 扣100HP , 弃置手牌的“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”来抽二 , 同时处理“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”被弃置的&#039;&#039;&#039;被动&#039;&#039;&#039;技能 , 抽一 , 因此共计抽三，进行处理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! &#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
寒冰选手主动载入“&#039;&#039;力量祭司&#039;&#039;”至A2格 , 加3KB。&lt;br /&gt;
异污强变为150% , D3变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;力量祭司&#039;&#039;”&#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;技能，卡组内找一张“&#039;&#039;内战爆发&#039;&#039;”上手。&lt;br /&gt;
寒冰选手让手中两张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”的&#039;&#039;&#039;游标主动&#039;&#039;&#039;技能各自发动了一次，情况如下 : &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”跳到了A1格 , +3KB。&lt;br /&gt;
异污强变为125% , D4变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
第二张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”跳到了B3格 , +3KB。&lt;br /&gt;
异污强变为100% , A1变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前寒冰选手场上已经没有可载入的位置，也没有可发动的技能，寒冰选手设置了一张陷阱行动卡 ( 指引的方向 ) , 宣言回合结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照流程，寒冰选手必须进入攻防阶段。&lt;br /&gt;
寒冰选手没有可攻击的卡牌。&lt;br /&gt;
莉娜选手发动反击卡“&#039;&#039;不接纳&#039;&#039;” , 扣除4KB。跟随在其后发动“幽蓝国”内“&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;”( 小小冰 ) 的&#039;&#039;&#039;被动&#039;&#039;&#039;技能“&#039;&#039;&#039;忆往昔&#039;&#039;&#039;” , “&#039;&#039;小小冰&#039;&#039;”起跳回场C4格 , 莉娜选手追加3KB。“&#039;&#039;不接纳&#039;&#039;”处理，“&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;”EP减半。&lt;br /&gt;
异污强变为75% , A2变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌多一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手发动反击卡“&#039;&#039;领主尊位空荡荡&#039;&#039;” , 扣除3KB。跟随在其后发动“幽蓝国”内“&#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039;”的&#039;&#039;&#039;被动&#039;&#039;&#039;技能“&#039;&#039;&#039;忆往昔&#039;&#039;&#039;”, “&#039;&#039;萨露娜&#039;&#039;”起跳回场D1格 , 莉娜选手追加3KB。“&#039;&#039;空荡荡&#039;&#039;”处理，莉娜选手HP增加500HP。&lt;br /&gt;
异污强变为50% , D1变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌多一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手宣言攻防阶段结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场上所有“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”特殊格消失。&lt;br /&gt;
场地异污强回升至300%。&lt;br /&gt;
双方场上与手牌所有“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”全数销毁。&lt;br /&gt;
由于“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”离场 , 陷阱行动卡“&#039;&#039;指引的方向&#039;&#039;”触发，扣除寒冰选手4KB , “&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”在接下来六个回合内不得再次上场。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;城&#039;&#039;”回到寒冰选手场上B2格 , 同“&#039;&#039;反叛冰&#039;&#039;”建立叠载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;回合结束&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;回合内易惑细节解答 : &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 为什么寒冰选手没有一开始就把滤抽类的牌用掉呢？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 我在寒冰这一方思考时 , 主要考虑到了两点 : &lt;br /&gt;
一是在回合结束前尽快展开一个场面要紧，否则让依赖于反击卡的对手进入攻防阶段后 , 积累起资源将对局拖入长盘的话……会打得很烦人。虽然资源调度强大而资源存量充足的黎明终是不怕给对面拖的 , 但是伤害打不进去对于快攻系来说确实很烦人，所以尽量快点展开场面是更重要的。&lt;br /&gt;
二是靠本家去排坑。虽然“希望让本家快点展开场面”似乎和“用本家去排坑”互相冲突，但实际上回合内第一步动作是不会受干扰的 , 没有陷阱行动卡的情况下“&#039;&#039;城&#039;&#039;”是百分百能够顺利通过的 , 那么在手里存在补点的情况下 ( 哦天哪这补点可是只带了一张啊，多么强大的右手！) , 其实是不怕对方交坑的 , 那当然是能骗到坑最好。打到“&#039;&#039;莉娜&#039;&#039;”丢手那一步对面还没有动作就基本确定对方没有坑了 , 那么就可以放心滤抽去过牌了 , 正所谓“手牌就是资源”。结果也是很令人安心，成功把本家啊手坑啊全滤上来了 , 暂时是不怕对方去干任何事情的。&lt;br /&gt;
当然还有个附加点 , “&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”被别的效果丢掉是可以多抽一张的 , 所以至少先载入一次吧。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 为什么明明“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”会触发“&#039;&#039;指引的方向&#039;&#039;” , 寒冰选手却还是把这4KB浪费在“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”上呢？难道后面自己不用了吗？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 啊…其实这个有沾一点我个人的自大。在最终这个手牌的情况下，后面再怎么打其实也用不到“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”去赚费了 , 那么就可以做一个封锁 , 往好处想 , 六个回合内对方也用不了“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”了，相当是杜绝了对方躺着赚费的可能性，那后面对方肯定要打的畏畏缩缩的去省费 , 限制了对方的很多冒险的战术。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 诶，pd是有个东西叫援护呢不 , 怎么寒冰选手没援护自己角色啊？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 残念……我写黎明终那会儿刚到pd还不熟悉援护是个啥，写卡的时候没写援护角色那一栏……每一张黎明终角色卡都没写……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;第三回合 ( 莉娜 ) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;寒冰 : &lt;br /&gt;
2900HP , +12KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手牌 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
 ( 双面行 ) &#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! &#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;高呼反乱&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场上 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;黎明国度之力量祭司&#039;&#039;” , EP : 700 , BP : 900 , A , 未被援护。 ( A2 )&lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;普鲁登斯·格里芬妮&#039;&#039;” , EP : 700 , BP : 700 , A , 未被援护。 ( B2 )&lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;” , EP : 250 , BP : 700 , 未被援护。 ( B3 )&lt;br /&gt;
 ( 置 )“&#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039;” , EP : 1000 , A。 ( B2 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“幽蓝国” :&lt;br /&gt;
 ( 双面行 ) &#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! &#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;迷途知返&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
 ( 行 ) &#039;&#039;指引的方向&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已销毁 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;莉娜&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;莉娜 : &lt;br /&gt;
3710HP , 14KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手牌 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) &#039;&#039;河畔庄的牧师&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场上 : &lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;” ( 已由&#039;&#039;&#039;“忆往昔”&#039;&#039;&#039;登场 ) , EP : 250 , BP : 300 , A , 未被援护。 ( C4 ) &lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039;” ( 已由&#039;&#039;&#039;“忆往昔”&#039;&#039;&#039;登场 )  , EP : 500 , BP : 500 , B , 未被援护。 ( D1 ) &lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;黎明国度之大主教&#039;&#039;” , EP : 1000 , BP : 1000 , S , 未被援护。 ( D2 )&lt;br /&gt;
 ( 异想角 ) “&#039;&#039;信仰背叛的火中献祭&#039;&#039;” , EP : 1 , BP : 0 , S , 未被援护。 ( D3 ) &lt;br /&gt;
 ( 角 ) “&#039;&#039;黎明国度之生命祭司&#039;&#039;” , EP : 200 , BP : 200 , B , 未被援护。 ( D4 ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“幽蓝国” : &lt;br /&gt;
河畔庄 1&lt;br /&gt;
领主尊位空荡荡 1&lt;br /&gt;
不接纳 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已销毁 : &lt;br /&gt;
无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两位选手选手场上所有除“&#039;&#039;黎明国度之大主教&#039;&#039;”以外所有非即时卡硬直解除，待机解除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莉娜选手抽卡 ! 抽到了“&#039;&#039;莉娜·珂因&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手获得3KB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不间断解场开始 ! &lt;br /&gt;
莉娜选手选择首先厘清对方的阻抗。寒冰选手目前拥有 : &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
2列A及以下一弃、&lt;br /&gt;
全场非S一弃、&lt;br /&gt;
全场A以下一牛、&lt;br /&gt;
一次抗卡组拿卡 ( 根据迷途知返翻六时双方确认卡片分析 ) 、&lt;br /&gt;
下回合一次任意弹卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
莉娜选手选择使用“&#039;&#039;普鲁登斯&#039;&#039;”和“&#039;&#039;萨露娜·珂因&#039;&#039;”来生成一张“&#039;&#039;友谊编织的甘香花环&#039;&#039;”至C2格 , 获得6KB。&lt;br /&gt;
异污强变为275% , A1变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌追加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;友谊花环&#039;&#039;”&#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;技能发动，但被寒冰选手使用“&#039;&#039;蛋糕&#039;&#039;”抵消了 , 寒冰选手本回合内只能再用一张“&#039;&#039;超绝招牌&#039;&#039;”卡。&lt;br /&gt;
莉娜选手主动载入“&#039;&#039;莉娜·珂因&#039;&#039;”至D1格 , 获得2KB。&lt;br /&gt;
异污强变为250% , C2变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”, 双方手牌追加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
寒冰选手发动“&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;”的&#039;&#039;&#039;双面主动&#039;&#039;&#039;技能 , 展示手牌中的两张“&#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039;”与一张“&#039;&#039;高呼反乱&#039;&#039;”。寒冰选手扣除6KB , 依次执行“抽一丢一”、“连携载入一”、“弃一”。寒冰选手抽到了“&#039;&#039;调音天狗&#039;&#039;” , 丢弃“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;” , 然后从卡组把一张“&#039;&#039;蔡依格莱姆·埃梅西德&#039;&#039;”连携载入上场A4格 , 最后选择场上的“&#039;&#039;莉娜·珂因&#039;&#039;”弃置。因为丢弃了“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”所以再抽一张，抽到“&#039;&#039;断尾逃生&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异污强变为225% , A2格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌追加“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”一张。&lt;br /&gt;
莉娜选手主动载入“&#039;&#039;牧师&#039;&#039;”至D1格 , 获得3KB。&lt;br /&gt;
异污强变为200% , C4格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌追加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手使用“&#039;&#039;牧师&#039;&#039;”与“&#039;&#039;生命祭司&#039;&#039;”来生成一张“&#039;&#039;爆弹B型&#039;&#039;”在场上C1格。追加0KB。&lt;br /&gt;
异污强变为175% , B2格变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌追加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手在“&#039;&#039;爆弹B型&#039;&#039;”上直接升级为“&#039;&#039;爆弹A型&#039;&#039;”  +3KB。&lt;br /&gt;
异污强变为150% , D2变为“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;” , 双方手牌追加一张“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手使用“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”援护了“&#039;&#039;爆弹A型&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
莉娜选手发动“&#039;&#039;A型&#039;&#039;”技能，BP-20% , 本回合内可以进行一次贯穿攻击，目前其EP/BP : 1900/1120 ( 拥有四张援护角色 ) 。&lt;br /&gt;
进入攻防阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莉娜选手使用“&#039;&#039;爆弹A型&#039;&#039;”攻击。&lt;br /&gt;
寒冰选手没有可防御卡片，“&#039;&#039;A型&#039;&#039;”直接攻击。&lt;br /&gt;
寒冰选手受到1120HP伤害。&lt;br /&gt;
寒冰选手还剩下1780HP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;超绝招牌&#039;&#039;”自肃解除。&lt;br /&gt;
异污强回满。&lt;br /&gt;
场上所有“&#039;&#039;乐园&#039;&#039;”格消失。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;”全数销毁。&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;爆弹A型&#039;&#039;”BP回归原样 , 目前EP/BP : 1600/1300。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;回合结束&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;回合内易惑细节解答 : &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 异想角色不是能同名在场吗，为什么不做他个三个“&#039;&#039;爆弹A&#039;&#039;”一拳打死呢？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 说得好，绝对不是我犯蠢了忘记这回事了。不过我想了想，果然赚资源还是大过这个成功可能性极低的斩杀的 , 对面那么多阻抗呢 , 所以其实也没打错，诗作一是不怕拖长盘的。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q : 那我问你，“一回合能出无数个”的“&#039;&#039;爆弹A型&#039;&#039;”是什么煞笔设计 ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A : 好骂 , 截止这一篇编写前 , 一回合内是可以无限出“&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;”系的 , 甚至可以在“&#039;&#039;爆弹A&#039;&#039;”上面再叠“&#039;&#039;A&#039;&#039;” , 叠他个37遍之后5000BP再发&#039;&#039;&#039;主动&#039;&#039;&#039;技能，4000BP干对面1000EP加贯穿，一拳结束比赛。虽然在这个场地下不会发生，但确实提醒我了，要不是写这个比赛我还没反应过来能这么玩。以后大家就忘了这个无限爆弹吧，本篇编写完后我会去改的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;第四回合 ( 寒冰 ) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
摸牌！寒冰选手得到了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===永之海===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-||教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;消耗一次主动载入机会&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-||教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他的【永之海】角色/置物卡出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-||教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡||必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于船长的【特殊】技能 : &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP1 + EP2 + BP1 + BP2 == 1200 + 800&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【特殊】恺撒护佑（KB-3）：消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果一回合仅能有一次使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【游标主动】战斗准备（KB-0）：在手牌中激活该技能。自身场上没有角色卡存在的场合可以在手牌中发动，这张卡自手牌中作连携载入到场上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡||“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|三桅帆船|1000|1000|+3|·永之海|B|【被动】誓：自己与该卡卡名相同的卡一回合仅有一次能发动该技能。该卡因处理【永之海】卡的效果/技能或为使【永之海】卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上前线/后方。&amp;lt;BR&amp;gt;【登场】强征：自卡组内把一张【永之海】角色卡加入手牌，然后选择一张手牌弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】”我们该互帮互助“：每个自己回合行动阶段开始时，从“幽蓝国”内把一张【永之海】角色卡加入手牌，若“幽蓝国”内没有【永之海】角色卡存在，加3KB。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】前行：任意【永之海】角色卡与本卡建立叠载时，消除本卡与那张卡的硬直/待机状态。|Y| |}}&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===“音” ===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|650|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦西（VIvace）|1000|500|+6|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①直接进行载入（不占用载入次数，但该卡不给予/扣除KB值。如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽的，象征着敌方冢墓的舞蹈，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段总攻击次数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（一次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（两次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（三次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（四次及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===“音” ===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|650|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦西（VIvace）|1000|500|+6|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①直接进行载入（不占用载入次数，但该卡不给予/扣除KB值。如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽的，象征着敌方冢墓的舞蹈，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段总攻击次数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（一次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（两次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（三次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（四次及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===黎明曙光之地 ( 黎明诗作 : ? )===&lt;br /&gt;
====参考构筑====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;角色卡:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【S】黎明国度之大主教 1&#039;&#039;&#039; ( 卡组核心位 , 缺失将难以展开 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【A】普鲁登斯·格里芬妮 3&#039;&#039;&#039; ( 两个关键启动点之一，KB效率高于另一启动点 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】黎明国度之力量祭司 3&#039;&#039;&#039; ( 两个关键启动点之二 , KB效率要低许多但启动率更重要 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【A】莉娜 3&#039;&#039;&#039; ( 卡组资源关键赚取点位，一赚二打停难以恢复 , 自肃虽在可接受范围内但也因此没有方法靠外挂小轴弥补失点 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】蔡易格莱姆·埃梅西德 3&#039;&#039;&#039; ( 说实话紫晶岩&amp;lt;small&amp;gt;(Amythet来自于Amethyst就干脆叫姐们紫晶岩了)&amp;lt;/small&amp;gt;完全跟展开没有关系 , 但她是一个很好的滤抽件，在手里等着配合本家丢一抽一就能变成抽二 , 配合断尾逃生就是两手变四手 , 感觉会很赚 , 但但但 , 嘛，我也在探讨这个构筑的问题，如果你没有记忆卡锁定断尾逃生的话还是不建议投入三张的 , 我只是实验一下，实际上本家废件过多建议投入一张 , 包括施陶夫依格和反击也是不建议投入的，投入会卡手成什么样的等会去我脑牌的地方看一看就知道了 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】死亡与智慧之祭司 3&#039;&#039;&#039; ( 虽说是两卡启动点但还算是不错的，能当出示的卡 , 手牌要是胡一点的话就能卡组连携一张 , 也解决了因为只有一次主动载入而只能把另一键捏在手里靠置物卡在对面回合展开的问题 ) &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】黎明国度之生命祭司 3&#039;&#039;&#039; ( 卡手小补点不想多说，上手就当展示用吧 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;置物卡 : &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【A】斯威特诺克城 3&#039;&#039;&#039; ( 资源点满三不多说 , 不建议下别的系统外置物卡 , 会抢主动载入位 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;行动卡:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】第四次内战的爆发 3&#039;&#039;&#039; ( 资源点不废话 )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】入城 1&#039;&#039;&#039; ( 这套构筑唯一本家行动卡阻抗点 , 是卡手件但不全废，后攻牌好点算突破牌)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】日出时分威严神光 2&#039;&#039;&#039; ( 算是小补点 , 而且不带记述本家属性只能生掏 )&lt;br /&gt;
( 以下为个人推荐的公式化卡组构筑的必备基底卡 ) &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】调音天狗 3&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【A】星空甜品站超绝招牌之闪耀星空冻奶昔超大杯!  3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸! 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【C】断尾逃生 4&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】迷途知返 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】濡染之色 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·【B】三花同归 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S : 1 , A : 12 , B : 33 , C : 4&lt;br /&gt;
角色卡 : 19 , 置物卡 : 3 , 行动卡 : 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;仅作参考，请贯彻TCG游戏的思路自由准则！&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&lt;br /&gt;
 一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&lt;br /&gt;
 两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&lt;br /&gt;
 三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&lt;br /&gt;
 一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&lt;br /&gt;
 两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&lt;br /&gt;
 三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&lt;br /&gt;
 一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&lt;br /&gt;
 两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&lt;br /&gt;
 三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &lt;br /&gt;
 场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&lt;br /&gt;
 场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上 , 并为己方增加300HP。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
医者，普洛格默尔&lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
BP0&lt;br /&gt;
EP500&lt;br /&gt;
追加KB+3&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【登场】从卡组内把一张记述有【恺撒教】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束前，自己不是【恺撒教】卡片不可作连携载入。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===黎明曙光之地 ( 黎明诗作 : I )===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
【场地】黎明岛&lt;br /&gt;
初始异想污染强度 : 300%&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
1 : 天意馈赠 : 双方每回合各有一次，可以消耗300HP来抽取一张卡。&lt;br /&gt;
2 : 克伦钟咔嗒作响 :  这个场地的异想污染强度不会被本效果以外影响。每次双方载入非即时卡 , 令本场地异想污染程度下降25%。每个回合结束时本场地异想污染强度将回复为300%。&lt;br /&gt;
3 : 暗黑造物 : 每当本场地的异想污染强度下降时 , 令双方场上随机一格变为特殊格【暗黑造物的乐园】, 其效果如下 : “ 双方不得在该格上载入卡片，已载入其上的卡片不得移动、技能全部无效/不可使用/不可触发、EP/BP变为1/0、受到的伤害变为贯穿伤害。每当场地异想污染强度回升时解除该特殊格。”当场上存在12个【暗黑造物的乐园】特殊格的情况下，令全场所有格子全部变为【暗黑造物的乐园】特殊格。&lt;br /&gt;
备注 : 黎明岛，信徒的家园，那位伟大林泊的成名之地。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【行动卡】坠入曙光&lt;br /&gt;
KB : -3&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组中把一张【黎明诗作 : I 】属性的非即时卡弃置入“幽蓝国” , 再从卡组内把一张同属性的非即时卡加入手牌。本回合内，己方不得作弃置入“幽蓝国”的那张卡片及其同名卡的载入操作。&lt;br /&gt;
备注 : 刚刚觉醒成为林泊不过寥寥几周 , 甚至在普鲁登斯还没有搞清楚发生在自己身上的这一切时，命运就再一次向她展示出了自己的变化无常……她不幸地坠入了那个亚空间，这绝对不是她四处游荡的目的。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】普鲁登斯&lt;br /&gt;
EP : 250 BP : 300 KB : +3&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I/林泊&lt;br /&gt;
援护角色 : 莉娜·珂因/萨露娜·珂因/防卫队长-领主珂因&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【登场】呼救 : 从卡组中把一张【黎明诗作 : I】角色卡加入手牌 , 随后己方HP+250。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 日后伟大的解放者，在那时也还只是一个完全搞不清状况的小女孩……自己为什么会来到这片海滩上呢？带着这份疑问，她向远处的森林一步一步走去——或许在那炊烟升起的地方 , 有人能够解答自己的疑惑。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【异想角色卡】暗黑造物-施瓦泽&lt;br /&gt;
EP : 100 BP : 100 KB : +3&lt;br /&gt;
稀有度 : C&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/异想之物/暗黑造物&lt;br /&gt;
援护角色 : 无&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【特殊】暗黑造物 : 双方场上每有一格变为【暗黑造物的乐园】特殊格 , 则在双方手卡中各生成一张本卡 , 当场上不存在【暗黑造物的乐园】特殊格时 , 令本技能生成的“暗黑造物-施瓦泽”从双方场上/手牌中全数销毁。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】狼群式群居 : 本卡片被由其他卡片的效果/技能弃置而销毁/直接销毁时触发，己方抽一张卡。&lt;br /&gt;
3 : 【特殊】袭击 : 场上存在【暗黑造物的乐园】特殊格的情况下 , 可以令本卡自手牌连携载入上场。&lt;br /&gt;
备注 : 那是来自黎明岛那广袤森林深处的、由原住民对黑暗的恐惧而生成的异想之物……拥有强烈的攻击性与略微大过当地原住民的力量 , 却在智力上一无是处 , 真是头脑简单而四肢发达的可悲造物。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】出手相救&lt;br /&gt;
KB : -4&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I】卡片的情况下才能打出这张卡 , 令对方场上一张角色卡的BP值直到本次攻防阶段结束前减半。&lt;br /&gt;
备注 : 实在再也没有力气逃跑的普鲁登斯跌坐在树下，绝望地看着面前这黑色的怪物。除了大声呼救希望有人能救救她以外 , 也没有什么能做的了吧……不过她可不会在此处被终结 , 就在她即将因惊慌而昏厥的前一秒，一位看上去很中古的剑士冲了出来—— ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】防卫队长-领主珂因&lt;br /&gt;
EP : 500 BP : 500 KB : +2&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I/恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 莉娜·珂因/萨露娜·珂因&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【主动】河畔庄领主 ( KB-3 ) : 选择对方场上一张角色卡 , 令那张角色卡的BP值直到本回合结束前变为499 , 随后己方HP-200。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 尽管可以安坐在领主府邸里让手下的士兵去为他的财富出生入死，但他打小就有的叛逆心不会让他甘愿坐在领主高位上去对着自己毫不了解的人指手画脚。在见证了河畔庄民的生活并真正被接纳成为了他们的一份子后 , 他选择背负战甲 , 与庄民共同守卫他们共同热爱着的家园与教义。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【异想角色卡】竭力相救的折断之刃&lt;br /&gt;
EP : 600 BP : 600 KB : +4&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I /恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 防卫队长-领主珂因&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【特殊】“救下她 ! ”: 本卡片可以通过以下方式生成在己方场上 : “将己方场上一张【黎明诗作 : I】属性的角色卡与至少一张&#039;&#039;&#039;通过技能【忆往昔】而连携载入上场的&#039;&#039;&#039;【黎明诗作 : I】属性的角色卡弃置入“幽蓝国” , 随后将本卡生成于己方场上 , 随后这张卡的EP与BP值各增加用以生成的&#039;&#039;&#039;通过技能【忆往昔】而连携载入上场的&#039;&#039;&#039;【黎明诗作 : I 】属性的角色卡数量乘以100。”&lt;br /&gt;
2 : 【登场】昏迷的可怜孩子 : 丢弃一张手牌来发动这个登场技能，从卡组中把一张【黎明诗作 : I】属性的角色卡加入手牌。&lt;br /&gt;
3 : 【被动】环境警戒队形 : 一回合一次，对方的效果/技能将要弃置己方场上的卡时触发本被动，通过弃置一张手牌来抵消那一次弃置。&lt;br /&gt;
备注 : 命运真是无常。让普鲁登斯落入这险象环生的曙光中 , 却又让她恰巧碰上巡逻中的防卫队 , 究竟是要令她在此绝命，还是让她继续活下去 , 创造出更多的机缘巧合呢？领主只消一刀便砍下了黑暗造物那令人作呕的头颅 , 所用的气力甚至让他的利刃折为两半，就像是命运之神剪断了通向其余可能性的丝线——看来关于这个选项，祂更加青睐后者。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【置物卡】河畔庄&lt;br /&gt;
EP : 800 KB : +4&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
是否可移动 : N 承伤限制 : 799&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【特殊】我们敬爱的家园 : 有卡片叠载于其上的情况下 , 这张卡承受的伤害与叠载卡共同分半承担。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】与家乡共进退 : 本卡片受击时触发, 从卡组中把一张与本卡叠载角色卡卡名不同的【黎明诗作 : I】角色卡加入手牌。&lt;br /&gt;
3 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意非即时卡的同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 成立于战乱不断的上古时代，因临近黎明岛唯一河流“纳普瓦河”而得名的庄园。谁知道呢？黎明岛上可能存在过上百个被称为“河畔庄”的庄领地 , 但至少在这个河畔庄里 , 没有人在乎这种事。他们只顾热爱 , 热爱着自己美丽的家园 , 热爱着他们敬爱的庄领主 , 热爱着天圣穹之上注视着众生的恺撒神。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【行动卡】领主的悉心照顾&lt;br /&gt;
KB : -3&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组中把一张效果中包含有“【黎明诗作 : I 】”记载的反击卡加入手牌，然后弃置一张手牌。由这个效果加入手牌的反击卡 , 直到下一个己方回合的到来前不得打出。&lt;br /&gt;
备注 : “你们听说了吗？领主救回来个好大的贵族！”庄民们劳作的间隙中很快充满了许多闲言碎语。的确，普鲁登斯所穿着的不过是塔内最廉价的一批衣装 , 但最便宜的着装在黎明岛上也显得像是显赫的贵族所着了。珂因并不能确认这孩子的身份，一切都要等她醒来后再说。昏迷着的普鲁登斯就这样被安置在了领主府内。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】莉娜·珂因&lt;br /&gt;
EP : 300 BP : 500 KB : +2&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I&lt;br /&gt;
援护角色 : 普鲁登斯&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【主动】偏不既定虔诚 ( KB-3 ) : 从卡组内把一张记述有【黎明诗作 : I 】的反击卡加入手牌 , 然后使己方HP+250。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意非即时卡的同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 珂因领主的女儿……与那时的普鲁登斯年纪正相仿。在耳朵尖敏的她听见父亲回到府邸的通报后 , 她迅速从牧师的眼皮底下溜走了。对她来说，上这样的神学课简直就是折磨嘛！正好父亲回来了，她终于可以假借向父亲请安的名义逃掉神学课了！但她这一次打开门后看到的第一眼并不是她高大的父亲，而是床上静静躺着的那个银发少女。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】萨露娜·珂因&lt;br /&gt;
EP : 500 BP : 500 KB : +3&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I /恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 莉娜·珂因/防卫队长-领主珂因&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【主动】关怀照顾 ( KB-3 ) : 抽一张卡 , 然后使己方HP+250。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意非即时卡的同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 自从那一日她与领主同抚⟪恺撒福音⟫宣誓成婚后 , 她就成为了萨露娜·珂因。尽管河畔庄的领主没有履行世代与另一家族成婚的契约 , 但萨露娜和领主跨越阶层的爱情仍被许多庄民们祝福着，但同时——也有部分人认为这般不忠于誓言是极度亵渎神的旨意的。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】不接纳&lt;br /&gt;
KB : -4&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I 】卡片的情况下才能打出这张卡 , 选择对方场上一张非即时卡 , 那张卡的EP按当前数值减半。&lt;br /&gt;
备注 : 防卫队副队长很快找到了牧师 , 两人找到领主以反映他们对这银发少女的看法。“完全不似黎明国的着装，完全不类黎明国国人的容貌，看来这是那些异教徒的后代。”“没想到他们还是没有被剿灭 , 真该死！”但珂因开口了 : “够了！有什么事都等她醒了再问 ! ”一位领主的一句话便胜过一切 , 眼下就算是牧师也不适宜妄加揣测。所有人都等待着普鲁登斯的苏醒。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】河畔庄的牧师&lt;br /&gt;
EP : 500 BP : 0 KB : +3&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I /恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 任意【恺撒教】且【黎明诗作 : I 】角色&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
1 : 【主动】阿门 ( KB+3 ) : 从卡组中选择一张【黎明诗作 : I 】卡片送入“幽蓝国”内 , 随后令己方HP-200。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意非即时卡的同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 自打那次神谕让他的母亲从致命中毒中恢复后 , 他便坚定的成为了恺撒神最为忠实的信徒 , 这也是为什么在前任牧师一家遭黑暗造物袭击而亡尽后由他来接替了牧师的职务。好久都没有人叫起过他的名字了，大家现在都叫他“牧师先生” , 或者“圣父恺撒”——后者是在周中礼拜时才用到的称呼 , 是当恺撒神以甘香花酒为媒介降临他身时。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【角色卡】河畔庄防卫队副队长&lt;br /&gt;
EP : 499 BP : 499 KB : -3&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I/恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 任意【恺撒教】且【黎明诗作 : I 】角色&lt;br /&gt;
1 : 【主动】不甘落后 ( KB+3 ) : 选择对方场上一张角色卡 , 直到下个回合结束前 , 令选择的那张卡无法参与攻击或防御行动。&lt;br /&gt;
2 : 【被动】忆往昔 : 本卡在“幽蓝国”内且有反击卡被发动时触发 ( 己方不得同时发动任意非即时卡的同名技能 ) 。令本卡失去所有技能且EP/BP变为100/0连携载入己方场上 , 随后令本卡获得以下技能 : “【主动】无暇思忆 ( KB+3 ) : HP-100并弃置本卡。”。该效果连携载入的本卡以用于异想卡生成以外的方法离场的情况下直接销毁 , 离场时使本卡失去所有技能 , 再重新获得本卡原有的初始技能。单张卡片攻击由该技能连携载入的本卡时变为一半BP值的贯穿攻击 , 多张卡片联合攻击该技能连携载入的本卡时不消耗KB值并取消贯穿伤害。&lt;br /&gt;
备注 : 年轻时的伦尼亚梦想着有朝一日可以比肩自己的偶像 : 领主家的孩子珂因。直到他超越了自己的偶像，但所有的赞美都仍然全部涌向珂因。凭什么？十数年不断挥洒汗水最终超越珂因的自己才是应当受追捧的人 ! 他羡慕着珂因是个贵族 , 他嫉妒着珂因仍有家人在世看着他成长。这种扭曲的情感最终酿造成了剑一般锐利的恨意 , 等待着一个机会出鞘。珂因死后，所有人一定都会转而爱戴着他伦尼亚。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】恺撒信仰&lt;br /&gt;
KB : -4&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I 】非即时卡的情况下才能打出这张卡 , 抽两张牌。&lt;br /&gt;
备注 : “怎敢想象天底下还有不用黎明语的人 , 果然是异教徒的后代，快杀了她吧！”尽管牧师极力叫嚷着，但领主还是对这瑟瑟发抖的孩子心生怜悯了。看着快要哭出来的孩子，庄领主试图再次与普鲁登斯对话，得到的回应却仍只有沉默的颤抖。“看来，这孩子是失忆了。”领主突然灵光一现 , 这说辞救了普鲁登斯的命 , “我们要是叫她重新信着恺撒，那她便不算是个异教徒了。”——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】与莉娜的日常&lt;br /&gt;
KB : -0&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I 】卡片的情况下才能打出这张卡，己方KB+5。&lt;br /&gt;
备注 : “就是说啊！那个牧师凶巴巴的！我也不喜欢上他的神学课 ! ”莉娜坐在干草堆下 , 和普鲁登斯一同有说有笑地望着永久定格的黎明天空。坠入亚空间以来已有两年 , 普鲁登斯对黎明语的快速掌握与领主的帮助成功让她在这神徒的世界里活了下来。“哼，什么神啊神的 , 我都不知道有什么意义！下次我俩一起逃他的课吧 ! ”“好哦…… ! 到、到时候……我们去花田采几朵甘香花做香薰 ! ”普鲁登斯还是第一次交到知心的朋友 , 在那个用大火夺走了收养她的书店老板的世界里 , 她一直一直都是没有人真正理解的孤独的一个人。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【异想角色卡】友谊编织的甘香花环&lt;br /&gt;
EP : 900 BP : 100 KB : +5&lt;br /&gt;
稀有度 : S&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I&lt;br /&gt;
援护角色 : 普鲁登斯/莉娜·珂因&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】叛逆 : 本卡片可以通过如下途径生成在场上 : 将己方场上两张通过技能“忆往昔”来连携载入的卡送入“幽蓝国”后将本卡生成在场上。&lt;br /&gt;
【登场】外面的世界 ? : 从卡组中把一张记述有【黎明诗作 : I】的卡片加入手牌。&lt;br /&gt;
【双面主动】静心倾听 ( KB-4 ) : 这个技能只能在对方回合发动，从卡组内把一张【黎明诗作 : I】角色卡弃置入“幽蓝国” , 本技能的后续处理变为与由这个技能弃置入“幽蓝国”的那张角色卡的主动技能相同。&lt;br /&gt;
备注 : 终于逃离了神学课的两人坐在花田中央一同编织花环。两人边编织边聊天 , 普鲁登斯向莉娜讲述着她来时之地——像素塔的一切。尽管普鲁登斯的话有些被这匮乏的词汇量所曲解，但莉娜很认真地倾听着——“一个想到什么就能做到什么的世界 ! 就连大主教也没有这般享受吧！等哪天我们能自己离开庄园了 , 你一定要带我去看看那里 ! 还有那个你说的什么&#039;巧克力&#039; ! ”说着，她为普鲁登斯戴上了编好的花环。普鲁登斯就这样目不转睛地看着她的挚友莉娜的脸庞，害羞而喜悦的红粉色涌上她的脸颊。“好…… ! 我会带你去看的！……一定 ! ”——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】暗黑造物狂潮&lt;br /&gt;
KB : -6&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I 】卡片的情况下才能打出这张卡，从卡组中把一张记述有【黎明诗作 : I 】的非即时卡加入手牌。&lt;br /&gt;
备注 : 这样的和平并不会永久持续下去，不定期爆发的暗黑造物狂潮出现了。乌云和闪电遮盖住了黎明上空永远不会移动的那轮太阳 , 夏日的暴雨把森林变成了一个泥泞的地狱 , 把纳普瓦河变成了一个疯狂的怪物，吞噬着河岸边没来得及逃跑的原住民。珂因领主擎旗远望着那片黑压压的吞吐着暗紫色云雾的暗黑造物，同整个护卫队一同拔剑高呼。他们不知道的是——这将是黎明史上规模空前而绝后的一次暗黑造物狂潮。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【异想角色卡】誓死守护的穿洞之甲&lt;br /&gt;
EP : 1000 BP : 900 KB : +0&lt;br /&gt;
稀有度 : S&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I /恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 所有“黎明诗作 : I ”角色&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】敬爱的领主 : 本卡片可以通过如下途径来生成在场上 : 将己方场上三张及以上张使用“忆往昔”技能连携载入上场的“黎明诗作”非即时卡弃置入“幽蓝国”后 , 将本卡生成在己方前线。&lt;br /&gt;
【登场】拼死一搏 : 本卡BP值直到回合结束前上升为使这张卡登场而弃置的非即时卡数量乘以100。&lt;br /&gt;
【被动】此面永向敌 : 本卡登场的自己回合内触发 , 本卡在本回合内可以无视待机状态或任意硬直来单独攻击一次 , 那次攻击改为贯穿伤害。&lt;br /&gt;
【被动】战死 : 本卡登场的自己回合结算时在场上触发 , 本卡销毁。&lt;br /&gt;
备注 : 自己的躯干被暗黑造物一拳穿出一个大洞 , 珂因活着回去的希望彻底破灭了。明明只剩下寥寥几只怪物了……珂因非常清楚，今天他肯定是要去见恺撒了 , 但他并没有停下挥剑 ! 只要还能战斗 , 他就会保护他身后的家园，保护他的庄民！他仍然站着 ! 在狂风暴雨之中 , 他发出的吼声甚至盖过了天地间一切。他只顾将剑刺进眼前这黑色怪物的头颅中 , 深深地……深深地刺入……在胜利后打扫战场之时，所有人都看到了他们敬爱的领主。他站在那里，手里的剑彻底洞穿了那黑暗造物的头颅，眼睛如同他仍然活着一般散发出搏命的决心。他是站着死去的。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【反击卡】领主尊位空荡荡&lt;br /&gt;
KB : -3&lt;br /&gt;
稀有度 : C&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
己方场上存在【黎明诗作 : I 】卡片的情况下才能打出这张卡，己方HP+500。&lt;br /&gt;
备注 : “是的，领主死了。”“那么我们是时候行动，惩戒他这一家子包容异教徒的人了吧。”“没错 , 牧师先生。但说好了，事成之后由我来出任成为新的领主。”“在这里的大家都没有意见 , 您确实是最适合的人选。”“那么 , ”扫视着周遭的这一群支持者 , 伦尼亚脸上的阴影逐渐变化为了疯狂而不可一世的恐怖神情 , “事不宜迟。”——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【异想角色卡】信仰背叛的火中献祭&lt;br /&gt;
EP : 1 BP : 0 KB : +6&lt;br /&gt;
稀有度 : S&lt;br /&gt;
属性 : 黎明曙光之地/黎明诗作 : I /恺撒教&lt;br /&gt;
援护角色 : 无&lt;br /&gt;
技能 : &lt;br /&gt;
【特殊】Crucified : 这张卡可以通过如下方式生成在己方场上 : 将己方场上一张“黎明诗作 : I ”属性的非即时卡弃置入“幽蓝国” , 然后将这张卡生成在己方场上后方。&lt;br /&gt;
【登场】火 : 将上一张被销毁的“黎明诗作 : I ” 属性的非即时卡重新加入手牌 , 然后令本张卡自身销毁。这个技能处理完毕后，直到下个回合开始前己方不能再令任意非即时卡载入登场。&lt;br /&gt;
备注 : “听着，藏在这里，等他们去找别的地方之后，你乘机跑出庄园上大道 , 一路向西走 , 去最近的市领地 ! ”普鲁登斯也想听莉娜的话 , 果然最好赶快逃走吧 , 但他们要对莉娜做什么？普鲁登斯会为她潜伏在广场外只为一探究竟的行为后悔永生永世，她还记得莉娜是怎么被四个男人抬上广场的 , 而莉娜本人却衣冠凌乱一动不动就好像已经死了一般 ; 她还记得萨露娜和莉娜是怎么一起惨叫着被绑上火刑柱的 , 但更多记得莉娜那仿佛将喉咙生生撕扯碎裂的尖叫 ; 她还记得台下那些受过领主无数次救助的人 , 他们只因为牧师的一句话就转而向她们嘶吼着黎明语最为难听的脏词。&lt;br /&gt;
她还记得莉娜被点燃后的情形 , 人肉的焦糊味道混杂着炭烟的苦涩在那之后无数个夜梦中向她刺来。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【双面行动卡】离村流浪&lt;br /&gt;
KB : 0/-3&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
根据任一【黎明曙光之地】异想角色卡【特殊】技能的记述方法进行一次异想生成。对方场上存在卡片的情况下 , 可以追加扣除3KB , 使用对方场上一张非即时卡来无视任意特殊要求地代替那个【特殊】技能记述中要求的任一非即时卡。&lt;br /&gt;
备注 : 普鲁登斯失去了方向感 , 她成了一个流浪的幽灵。原先的庄园是不可能再回去了，但她也不知道哪里是西边，也不知道自己现在走着的是不是正确的那条大道 , 她只是将命运赌在这条望不到尽头的土路上。她不想死 , 但自己的事恐怕很快就要传到附近庄领 , 那是绝对不会有好下场的。她只是双手空空而无助地向前方迈步着 , 没有目的，没有希望。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===废弃损毁亚空间复现站点（Abandoned and Ruined Subspace · Revive Site）===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS员工：代号绿&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度：A&lt;br /&gt;
扣除/追加KB：+3&lt;br /&gt;
属性：ARS·RS员工&lt;br /&gt;
EP400/BP600&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
【游标主动】寻觅废损（KB-0）：一回合一次，在手牌中激活，作为发动时的代价处理必须从自己卡组最上方将三张卡送入幽蓝国。这张卡自手卡连携载入。&lt;br /&gt;
【主动】新报告（KB-3）：这个技能可以无视硬直来发动，选择自己幽蓝国内一张卡销毁。&lt;br /&gt;
【被动】编织神话：这张卡在任何地方将要被指定销毁的情况下可以发动，让那个效果变为“指定的那张卡片和自己场上/手牌内任意张卡一同转化为一张在【特殊】效果栏有那些卡片中某张或多张卡片记述的一张异想卡。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“恺撒旨意”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度：B&lt;br /&gt;
扣除/追加KB：0&lt;br /&gt;
属性：恺撒教/黎明曙光之地&lt;br /&gt;
EP100/BP100&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
【特殊】对方场上存在的卡片比自己场上多时，这张卡可以直接自手牌作连携载入。&lt;br /&gt;
【被动】这张卡载入或连携载入时/作攻击时，或对方场上的卡片发动技能时可以选择是否触发，自己和对方场上各一张卡片弃置。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====异想角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;日出时分威严神光&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
追加KB : -0&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组内把一张【恺撒教】卡加入手卡 , 然后扣除自己500HP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星之旅途===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号021·机修员·艾尔瓦|500|500|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|A|&#039;&#039;&#039;【登场】修修补补&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，从卡组中把一张记述有“星之旅途”的非即时卡加速手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】互帮互助&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，从卡组中把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌。|·凯莉尔特|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号001·船长·戈特西尔弗|700|700|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【登场】“全舰绝对指挥权”&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，使己方异想污染强度回复至300％，直到本回合结束前，己方异想污染强度下降的数值全数减半。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】“公平资源配给”&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，抽四张牌，随后己方失去一半HP。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号005·设计师·吕希安|600|400|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【登场】千次失败&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，从卡组内把一张记述有“星之旅途”的任意卡送入“幽蓝国”。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】乌合之众&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，从“幽蓝国”内把一张记述有“星之旅途”的任意卡加入手牌。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号002·牧师·希奥渡祓|200|200|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【被动】恺撒选中者&#039;&#039;&#039;：这张卡被效果送入“幽蓝国”的情况下触发，这张卡消耗一次主动载入机会载入到场上，或者可以扣除一半HP连携载入至场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】教众成城&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下，可以选择是否适用该技能，如若“是”，则选一张手牌弃置，从卡组内把一张“星之旅途”角色卡连携载入至场上。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|凯莉尔特|500|300|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·AI&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|A|&#039;&#039;&#039;【双面游标主动】奉献自我（KB-0/-0）&#039;&#039;&#039;：这张卡在手牌存在的情况下可以使用该技能，将这张卡自手牌送去“幽蓝国”，从卡组中把一张记述有“星之旅途”的非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【双面主动】所谓“无魂躯壳”（KB-0/-0）&#039;&#039;&#039;：扣除己方一半HP来发动。选择本卡，再选择本卡以外的己方场上/手牌中任意张“星之旅途”角色卡，本卡送去“幽蓝国”，选择的其余卡销毁，随后将一张在【特殊】技能中有选择的那些卡记述的“星之旅途”异想角色卡生成至己方场上后方。|·船员编号021·艾尔瓦|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M0001·重点标记【异想角色卡】|400|500|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度100%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号021·机修员·艾尔瓦”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】温馨时光&#039;&#039;&#039;：从“幽蓝国”内把一张“星之旅途”非即时卡连携载入至自己场上，随后抽一张。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【被动】AI疗养&#039;&#039;&#039;：一回合一次，己方场上有“星之旅途”非即时卡载入的情况下触发，自己回复500HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【被动】不愿松手&#039;&#039;&#039;：这张卡一回合中仅有一次，将被效果送入“幽蓝国”时触发，让这张卡不送去“幽蓝国”，而是再次连携载入至场上所处原位。|·船员编号021·机修员·艾尔瓦&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M4371·左臂损毁【异想角色卡】|1000|700|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号001·船长·戈特西尔弗”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】突发传唤&#039;&#039;&#039;：从手牌中选择一张“星之旅途”非即时卡连携载入至自己场上，随后抽一张。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【主动】不公平资源配给（KB-0）&#039;&#039;&#039;：自己抽四张卡，随后选择手牌中两张卡回到卡组，并扣除自身500HP&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】厌恶&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张卡弹回卡组。|·船员编号001·船长·戈特西尔弗&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M1624·欺凌【异想角色卡】|500|200|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号002·牧师·希奥渡祓”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】周中祷告&#039;&#039;&#039;：扣除己方一半HP，从卡组中把两张“星之旅途”角色卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】无情贬低&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张卡弃置。|·船员编号002·牧师·希奥渡祓&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M9710·不合规改装【异想角色卡】|600|600|+5|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号005·设计师·吕希安”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】突生奇念&#039;&#039;&#039;：弃置一张手牌，从卡组中选择一张“星之旅途”非即时卡连携载入至己方场上后方。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】“是我创造了你！”&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择对方场上任意一张角色卡，那张卡的控制权转交予己方，下个对方回合结算时，被这个效果指定的卡片的控制权移交回其原本持有者，并回到其原本持有者场上。|·船员编号005·设计师·吕希安&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号MXXXX·记忆混乱【异想角色卡】|100|100|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度225%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张或以上的“记忆编号”异想角色+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】屠戮&#039;&#039;&#039;：根据为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定的“记忆编号”异想角色数量乘以500地使己方回复那个数值的HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【主动】旧事重“播”（KB-6）&#039;&#039;&#039;：一回合一次，复制一次为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定过的“记忆编号”异想角色中任意一体的【离场】技能，并无视使用条件直接发动之。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】失色&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡直到下个对方回合结束前不得使用其任何技能。|·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号MØØØØ【异想角色卡】|1100|0|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定两张或以上的“星之旅途”角色+一张“凯莉尔特”+一张“记忆编号M0001·重点标记”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】唯一生还&#039;&#039;&#039;：本卡的BP值上升为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定的角色数量乘以250。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【特殊】完全扭曲的情感&#039;&#039;&#039;：本卡的所有攻击视为贯穿攻击，每次攻击给予敌方超过防御卡片EP值的HP伤害。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】血泊&#039;&#039;&#039;：进行两次“扣除己方一半HP值”。|·凯莉尔特|-|-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|“迪普特利沃夫”号|500|500|+6|·星之旅途|B|&#039;&#039;&#039;【被动】维生系统&#039;&#039;&#039;：每当有角色卡在这张卡上载入并建立叠载状态时触发，己方抽两张牌，随后将那张角色卡移至己方场上任意一处空位。这个被动技能一回合仅能被触发一次。|Y| |}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-A|教廷技术计划“星之旅途”|-3|B|从卡组/“幽蓝国”内把一张“凯莉尔特”加入手牌，这个效果加入手牌的“凯莉尔特”不得从手牌作主动载入，当被送入“幽蓝国”一次后解除该限制。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无法返回的未知空域|-4|B|己方场上存在“星之旅途”角色卡时才能发动，将自身场上一张“星之旅途”角色卡送入“幽蓝国”，随后可以从“幽蓝国”中选择一张其他的“星之旅途”角色卡连携载入场上。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|有限资源配给|-3|B|将上一张被销毁的“星之旅途”角色卡以异想角色卡形式加入手牌，并让生成的异想卡继承其所有技能。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽记忆读取|-0|B|扣除一半HP，从卡组内把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌，随后可以选择是否再次扣除一半HP，如若“是”，则将前述加入的那张非即时卡连携载入场上。本卡片一回合仅能有一次使用，本卡片不能通过“星之旅途”角色卡的技能来加入手牌（随机抽卡除外）。|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欺辱-反抗|-12|S|己方场上存在三张及以上的“星之旅途”角色卡时才能发动本卡，己方场上所有角色卡弃置，按那个数量弃置对方场上的非即时卡。对方也可以通过弃置一张手牌来抵消对其场上一张卡牌的弃置，不设抵消上限。|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===奇迹华尔兹公交总站===&lt;br /&gt;
====场地====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;废弃损毁亚空间复现站点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
初始异想值 : 300%&lt;br /&gt;
特性 : &lt;br /&gt;
·唯一性 : 自己场上不能存在相同卡名的角色卡/置物卡。&lt;br /&gt;
·确定性 : 一局仅有一次可以使自己手卡/幽蓝国内一张卡返回卡组来从卡组把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡。&lt;br /&gt;
·有序性 : 一回合一次能够丢弃自己两张手卡发动，这个回合内, 对方不能对应自己的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡的发动来发动效果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
属性 : 奇迹华尔兹公交总站，林泊&lt;br /&gt;
BP : 400&lt;br /&gt;
EP : 800&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
技能 :&lt;br /&gt;
【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入。&lt;br /&gt;
【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】阻断 ( KB-6 ) : 这个效果只有在这张卡与角色卡“焰”同时在场时才有一回合一次的机会使用。对方发动的行动卡/反击卡效果进行处理时能够发动，使那个效果无效并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值，则为双方同时增加那个KB值 ) 。这个效果在对方回合也能发动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
属性 : 奇迹华尔兹公交总站，林泊&lt;br /&gt;
BP : 800&lt;br /&gt;
EP : 400&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
技能 :&lt;br /&gt;
【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入。自己幽蓝国内不存在记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡的场合，从卡组内把一张“焰”以外的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡载入场上。&lt;br /&gt;
【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】斩决 ( KB-6 ) : 这个效果只有在这张卡与角色卡“烬”同时在场时才有一回合一次的机会使用。对方发动的角色卡/置物卡效果进行处理时能够发动，使那个效果无效并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值，则为双方同时增加那个KB值 ) 。这个效果在对方回合也能发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;奇迹华尔兹公交总站&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
属性 : 奇迹华尔兹公交总站&lt;br /&gt;
EP : 700&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
【被动】曾经 : 这张卡载入至场上时 , 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&lt;br /&gt;
【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+200/EP+200 , 且无法被效果破坏 , 无法转换控制权。&lt;br /&gt;
【主动】深埋 ( KB-0 )  : 从卡组内将一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后这张卡失去500EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;搜寻 , 过往 , 追忆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡载入至场上。在那之后可以使一张手卡返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;守护，现今，哀悲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
追加KB : ?&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合，自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 破坏自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后破坏对方场上任意一卡。&lt;br /&gt;
守护 ( KB-0 ) : 自己回合，使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内载入一【奇迹华尔兹公交总站】角色卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;两人——烬焰中相见&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度 : A&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
从卡组/场上/手卡内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡直到下个回合结束前不受对方效果影响 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;展望，未来，畅想&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
稀有度 : B&lt;br /&gt;
追加KB : +3&lt;br /&gt;
效果 : &lt;br /&gt;
这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星空甜品站===&lt;br /&gt;
思路 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;寒冰和桃乐丝一同开了一家甜品店&#039;&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;( 进行卡组内资源调度 ) &amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, 在每日招待顾客的过程中&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt; ( 利用本家的大量泛用化双面/陷阱卡达成阻抗 )&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ，让寒冰和桃乐丝更加熟练于甜品制作 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;( 进行等级升级 )&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ，习得各种全新的甜品食谱&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt; ( 解锁从C到S的各式不同技能 )&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ，辅佐以店内三位bot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt; ( 多功能制冷bot、super烤箱man、原料供应机 )&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; , 让前来的顾客&#039;&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;( 对手及他们携带的角色卡 )&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;被星空甜品站的美味陷阱与超绝招牌所征服吧！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】( KB-0 ) 这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】( KB-0 ) 这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】 ( KB-0/3 ) 这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】 这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】( KB-0 ) 这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】( KB-0 ) 这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】 ( KB-0/3 ) 这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】 这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====置物卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马克龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====反击卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===搜救队-R===&lt;br /&gt;
====角色卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成之自己场上后方。这张卡的EP值在非承伤情况下同时视作100，仅在承伤/攻击情况下视作1000。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成之自己场上后方。这张卡的EP值在非承伤情况下也视作100。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。这张卡的EP值在非承伤情况下也视作100。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内这张卡BP值变为0。|-|-|-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====行动卡====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手卡使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP1，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对面回合适用该效果，销毁该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===泛用卡片===&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张角色卡/置物卡加入手牌。可使用100HP值代替1KB值来消耗 , 上限为1000HP。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|A|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|A|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==“音”Suono==&lt;br /&gt;
“那时是怎样立下志向、怎样高呼志向、怎样将其认定为活着的意义的呢？”&lt;br /&gt;
“是那以后的哪一个瞬间让它突然就变成了一道枷锁呢？——或许只是在那一个瞬间才觉察到。”&lt;br /&gt;
“绑在你的脖颈，拖在你的身后 , 因为倾注了太多而变得沉重 , 在路上犁出越来越深的伤。”&lt;br /&gt;
“或许，该重新拾起的是最初那块贝壳 , 好记起自己第一次见到它时是如何被深深迷住的。”&lt;br /&gt;
===基本信息===&lt;br /&gt;
神秘三人乐队“音”的聚集地，本体为一个欧式古典风格府邸。&lt;br /&gt;
亚空间本体仅仅只有这宅邸本身，因此朝窗外看去便仅有随着在此处本不应存在的时间而变化的光线。昏暗的早晨、刺眼的正午、橙橘的黄昏和黑暗的夜晚，不同的时间段各自发出不同的光芒来象征着这时间的流动。&lt;br /&gt;
===内构===&lt;br /&gt;
整个府邸占地较大，分为上下二层加一阁楼。&lt;br /&gt;
====一层====&lt;br /&gt;
共有五个房间，按占地面积分为：&lt;br /&gt;
# 大厅，招待来宾的地方&lt;br /&gt;
# 厨房，美味佳肴在此处制作&lt;br /&gt;
# 餐厅，享受料理的喜悦在这里迸发&lt;br /&gt;
# 浴室，占地空间比想象中还大一些&lt;br /&gt;
# 杂物阁，来宾记忆中和梦想中所怀念的、向往的、需要的一切都被整齐摆放于此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====二层====&lt;br /&gt;
共有五个房间，按占地面积分为：&lt;br /&gt;
# 练习用音乐厅，“音”的成员们在此奏出和谐的乐曲。&lt;br /&gt;
# 四间占地面积大体相同的卧室。其中三间是“音”的成员们休息的地方，剩下的一间则是来宾的休息区，会根据每一位来宾灵魂最深处的梦想与希冀来量身定制其风格与内饰。（尚不清楚其运作机制）&lt;br /&gt;
====阁楼====&lt;br /&gt;
被设计成了温馨的图书室，供来宾查阅有关“音”和这府邸的资料或是享受阅读。&lt;br /&gt;
===进入方式===&lt;br /&gt;
一切在生活上遇到烦心之事的人们——不管是林泊、原住民还是人类种，那之中的一人——会被主动邀请去到宅邸之中。这些人们往往会收到（有“能够收到”的条件才会受邀）一封烫金边的邀请函，署名即为手写体的“音”（Suono）。打开那份邀请函，阅读其中内容后，阅读者便会被传送到这宅邸内。&lt;br /&gt;
===离开方式===&lt;br /&gt;
想要离开同进入亚空间一样简单，受邀者可以拒绝邀请，径直走入那宅邸大门外的刺眼白色光芒，或是在宅邸中度过人生中最为美妙的一天后，在为他们准备的卧室中安然入眠。以上两种方式都能够让受邀者回到被自己当作“家”的空间中最为舒适的地方，往往是柔软的卧室床上。&lt;br /&gt;
===“音”===&lt;br /&gt;
“音”们向每一位来宾宣称他们的初衷：“给一切消极怠惰的，想要逃离当下生活的人们最好的放松，带领他们重拾对生活的信心。”餐厅的大门为一切被现实压垮的“美食家”们开启，给予他们在梦中才敢于/能够尝试的美味；阁楼的图书馆为一切被现实剪断羽翼的“梦想家”们备好了他们钟爱的图书；杂物阁收纳着来宾们那代表曾经的回忆与展望的梦想的几近一切；而音乐厅的大门，永远为所有来宾敞开，欢迎着他们前来聆听“音”的救赎之乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===主要成员===&lt;br /&gt;
# 渐强音-&#039;&#039;&#039;克里岑哆（Crescendo）&#039;&#039;&#039;，被称为“音”的三人乐团的弦乐手，提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&lt;br /&gt;
# 渐弱音-&#039;&#039;&#039;德克岑哆（Decrescendo）&#039;&#039;&#039;，被称为“音”的三人乐团的铜管乐手，沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&lt;br /&gt;
# 活泼快板-&#039;&#039;&#039;薇瓦砌（VIvace）&#039;&#039;&#039;，被称为“音”的三人乐团的钢琴家。音符爆发着如夏雨般响彻着这乐厅，似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“音”的主要成员们拯救了一位位厌世者，当然也有相当大一部分来宾没能拯救。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他们自己也知道这是为来宾构造的一个梦幻的泡影…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
…而梦醒了，可就什么都不剩了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何况是这样一个用来宾内心最深处的渴望构建的世界呢？当这虚无缥缈的泡泡被名为现实的针戳破后，当意识到自己的渴望、自己的梦想没有实现的可能性后，心中本就满地荒芜的来宾们在那之后还剩下些什么呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“音”们唯一的也是万倍强烈的痛苦来源于此。看着来宾回到自己的生活中去，却仍然没有丝毫改变甚至进一步堕落，“音”们万箭穿心……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
……而他们没有另一组“音”来拯救自己。&lt;br /&gt;
===故事线===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;“音”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
……您听说过，这样的都市传说吗？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
传说那些在生活上遇到烦心之事的，怠惰堕落的，厌世的人们，不管是林泊、原住民还是人类种，只要是被判定为“能够邀请”，就都有很小的可能性，会在心情达到最低谷的一天中…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
…收到一封神秘的邀请函。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
据说那封邀请函，被精心封装在现在早已失传而唯有历史记载的——烫金边的华丽信封中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
据说上面以现在同样早已失传，唯有历史记载的“火漆章”封住了开口。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
据说——信封上有着名为“Suono（音）”的署名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
小心地打开那封邀请函，正是那名为“Suono（音）”的神秘团体开办的宅邸音乐会邀请函。不过只消读完，就会被传送到那所宅邸中去。金碧辉煌的大厅中，三位神秘的音乐家就坐在那大厅之中，正等待着读完邀请函的来宾——&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
——他们自称为“音”，“带领一切消极怠惰的，想要逃离当下生活的人们重拾对生活的信心。”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
当他读到信封的最后一个字，他的视线模糊了。&lt;br /&gt;
真有这样的地方吗？老人长吐出一口气，然后把头靠在那个并不怎么舒适的病房枕上，望向天花板。这封信，大概只不过是医护人员开的一个小玩笑罢了，世上不会有这种事情存在。他缓缓闭上了眼睛，摇摇头，试图把幻想赶出他的脑子。但读完了这封信的每一个字，哪怕是被生活重担压得最为麻木不仁的“齿轮”，也会回想起自己“人”的身份，泪眼朦胧地幻想着信中提到的那个理想的宅邸。&lt;br /&gt;
老人并不介意幻想一下那个宅邸，病房生活的枯燥无味摧残着他，只有这样不切实际的幻想才能够支撑着他边打瞌睡边等待下午的治疗。&lt;br /&gt;
帮助人们重拾信心？他能对生活有什么信心？多年重病在身，他早就不再抱着什么期待了。要真有这样的宅邸，那这主人恐怕也染了什么重症，坏了眼睛吧，竟把这封信送到他这来……那主人大抵也同“宅邸”这个词一样，是个复古的家伙，否则也不会用这早已失传的信封来传递信息。&lt;br /&gt;
倒是这封信用的…火漆什么的…？还挺漂亮的。&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
那就把它贴给床头柜上那个花瓶，图个好看吧。&lt;br /&gt;
冒出这样的想法，老人睁开眼睛，准备找个东西给那火漆搞下来。&lt;br /&gt;
随后他停住了动作——因为他无法相信眼前的一切。&lt;br /&gt;
他闭上眼睛试图说服自己是老花眼所致，但再度睁开眼睛望向屋顶，眼前的景象仍然没有变回那个弥漫着消毒水味的、灰暗的、掉墙皮的天花板。&lt;br /&gt;
——取而代之的是华美屋顶上的一盏铜色吊灯。&lt;br /&gt;
老人滴溜着惊恐的眼睛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
身体本能反应支撑着他立刻坐直，打量着周围的环境，这空间就像是他在古籍中看到过的那种……古老的“宅邸”一样。四周金碧辉煌，光彩夺目，一切都像是在发光，把这大厅照的亮堂堂的。&lt;br /&gt;
他直至坐起身来才想起医生“不要剧烈活动”的叮嘱，但自己的身体突然能够如此轻松地活动，多年来胸口的闷堵感也消失得一干二净，着实把他吓了一跳。他想去够那个熟悉的、小巧的医护呼叫机，不过很显然，他身下的病床也随着那闷堵感一起消失得一干二净了，取而代之，他坐在了镶嵌了数颗宝石的华丽椅子上。&lt;br /&gt;
慌乱地站起身来想要离开这里，于是他奔向这座宅邸的大门，却发现那个看似是大门的结构像是与空间固定在了一起，无论怎么扳动门把手，这大门都纹丝不动。&lt;br /&gt;
他又试了试四周的窗子。&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
…打不开，哪怕用椅子也打不碎。而且窗外还传来诡异刺眼的银白色光芒。被晃到眼睛的他只得恼羞成怒地回到大门前，最后给大门来了一脚。&lt;br /&gt;
大门仍然纹丝不动。&lt;br /&gt;
看来是出不去啊……&lt;br /&gt;
这么想着，他背过身来靠在大门上，慢慢滑坐到了地上。&lt;br /&gt;
瞥到不远处的一个人影，他警惕地看过去，却发现那只不过是一个瘫坐在地、看上去人畜无害的少年罢了。那个少年也同样以警惕的目光看着自己这边，这勾起了他的兴趣。&lt;br /&gt;
“小伙子，你是…谁啊啊啊？？？”声带的振响让他无比诧异，口中传来的声音不像是自己的苍老，倒像是来自对面那个少年。他惊诧地站起身，少年也站起身，他走向少年，少年也向他走来。&lt;br /&gt;
直到两人之间仅有一拳距离，他们同时停住了。&lt;br /&gt;
他缓缓伸出右手，少年也缓缓伸出了左手。两人五指相碰，碰到的却是一块冰冷的平面。奇怪，自己的手失去了褶皱，重返了青春，紧致的皮肤倒是真和对面那个少年一模一样——&lt;br /&gt;
这是一面镜子。&lt;br /&gt;
他连惊叹一声也来不及，背后突然传来的一声女声就打断了他的想法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“尊贵的来宾啊，恭候您来到‘音’之宅邸！”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[黎明曙光之地]]==&lt;br /&gt;
===基本信息===&lt;br /&gt;
曾先后挂载于港湾层, 律动星层, 月面层的亚空间, 后主体大部分被幽蓝边界吞噬, 小部分以源数据形式由用户“Kaltes Eis”与用户“Kasar”各自携带入穹顶层。&lt;br /&gt;
====天文====&lt;br /&gt;
在这里, 只有生活经验与阿蒙阔托政府制造的“适时钟”能给与你时间的指引, 因为“太阳”在该亚空间内被定格在了东方大约凌晨五点的位置。&lt;br /&gt;
夏季时分，“太阳”会亮一些，而冬季时则是变暗许多。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
类似于月球的一颗卫星每个月绕亚空间旋转一周，随后轨道进行偏移，因此能够在每年有一次把“太阳”挡住。当地人称呼该卫星为“明珠”, 却又在其挡住太阳时表现出极度厌恶。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星辰存在并撒播在天幕之上，不过原住民们将永远无法到达那之上，曾经发射时莫名消失在天幕上的“迪普特利沃夫”号就是最好的证明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====气候====&lt;br /&gt;
全岛常年较为寒冷，历年最高气温仅仅只达到十度，最低气温至负七度，这主要是由于常年光照不足与对地热能的过度开采所致。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
山地地区则要更加寒冷，创下过零下三十九度的全岛历史最低气温。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岛的原住民把一年视作“明珠”星绕地十圈的周期，每圈视作一月。雨季大约为每年三月至五月，期间常有降雨, 降雪则在每年九月、十月与一月, 其余时间较为干燥。灌溉水主要来源于融雪。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空气质量极差，主要由无显著气温变化导致的大气平流所致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地形====&lt;br /&gt;
全岛为一个近乎完美的正圆形，地形依据原住民活动强度分为两个阶段: &lt;br /&gt;
=====荒阶段( 第一阶段 )=====&lt;br /&gt;
更靠近海岸的阶段，细分为: &lt;br /&gt;
# 海岸洼地&lt;br /&gt;
# 近海丘陵&lt;br /&gt;
# 峰下密林&lt;br /&gt;
在血腥的“海”行动开始之前，荒阶段由于大量攻击性异想的活动而的确鲜有原住民在此居住, 因而得名为“荒阶段”, 取自“荒凉”之意。然而随着“海”行动最终的艰难胜利，亚空间的原住民凭借各种有效的防异手段在此处建立了初级基地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过原住民仅仅掌握了类似于焚书的大规模全阶段生成值消减手段，同时会使得包括各类异想作物甚至原住民本身在内的大多数异想之物被灭杀, 因此没能够有效而彻底地消杀攻击性异想之物, 荒阶段仍然是荒阶段，哪怕教廷发放了所谓“致勇而无畏的拓荒者”的金钱补贴，也仍没有多少人前来居住。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
毕竟在教廷曾经那些思想控制说辞的影响下，没有人会做出以生命对赌金钱这种“不爱惜恺撒所给予的宝贵生命”的行为。教廷控制风格的突然转变同样也引起了大量信徒的反感，许多庄园领甚至开始出现成规模的反对活动，这样的僵局直到“海”行动结束数年后才由新引进于像素塔的防异技术打破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====繁阶段( 第二阶段 )=====&lt;br /&gt;
更靠近内陆的阶段，细分为:&lt;br /&gt;
# 永冻山脉&lt;br /&gt;
# 广盆地&lt;br /&gt;
永冻山脉在原住民口中有着另一个名称:“永恒山脉”, 因其永恒不变的向阳面与背阳面而得名。平均海拔4000m左右，最高峰达4315m, 称为“明珠之峰”, 因为“仿佛登顶就能摘到明珠星”而得名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间内极大部分工厂由于可利用空间及污染问题，都建立在永冻山脉上, 通过大量缆车与广盆地连接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
广盆地是全岛的中心地带，大量城市在其上由原始城邦逐步发展而来。在加速建设时期，得益于亚空间外的科技引入，岛的科技水平与生产力提高了不止一个档次，许多城邦才得以迅速发展并成为现在的黎明岛现代化大都市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====水文====&lt;br /&gt;
全岛仅有一条名为纳普瓦( Nabpuae )的多支流河, 发源自“明珠之峰”及其附近山脉, 向东流入大海。上古时期有关大洪水的传说记载导致了强烈的异想污染，因此常年不定期泛滥, 为旧时期的黎明岛纳普瓦河沿岸的居民带去了灾难与死亡，但同时，洪水泛滥带出的河底淤泥又极大地造福了沿岸的农耕者，因此在不懈努力下，教廷管控下的研究院通过滥用异想手段终于让纳普瓦河能够定期泛滥。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前一任主教维米尔于内战之中统一全岛后领导修建了沿纳普瓦长堤坝，尝试用堤坝防洪的方法阻隔洪水，有效压制异想污染。然而伴随着占领地区反对派的狂言与维米尔本人的逝世，工程草草了事，未能起到有效作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在新任大主教德莱特普的推动下，有关上古洪水的传说记载遭到焚书处理，针对堤坝作用的宣传工作也在阿蒙阔托政府教部的领导下逐步开展。生成值降低到一定程度后恰逢拓荒计划的结束，黎明国的边界线再一次拓展到了大海边。德莱特普在这时由未知的原因驱动，突然计划于纳普瓦河入海口建造水电站，引起了全社会的广泛关注，生成值的突然提高险些再次导致洪水泛滥。不得已之下，教廷放弃了所有针对纳普瓦河的相关计划，并小心地控制着洪水异想的生成值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间陆地的正中心存在着一湖泊，其在恺撒教中被视为“圣镜”, 来源自⟪黎明创世纪⟫的传说。该湖呈近乎完美的圆形，⟪黎明创世纪⟫中对此的解释是 : &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;恺撒管理着众神,   &amp;lt;br&amp;gt;需得要一个整洁的仪容仪表来给众神留下一个好的印象,  &amp;lt;br&amp;gt;恺撒于是有了一面银镜。&amp;lt;br&amp;gt;却有一日恺撒于人间巡游时,   &amp;lt;br&amp;gt;把那银镜落在大地上,   &amp;lt;br&amp;gt;那镜子便成了湖。&amp;lt;br&amp;gt;恺撒虽心存怜惜，&amp;lt;br&amp;gt;但祂见那湖坐落在岛的正中央，&amp;lt;br&amp;gt;颇有几分美观，&amp;lt;br&amp;gt;于是便说:&#039;&#039;“这样也罢。”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于其神圣性导致了圣湖的基于“永恒”这一概念的重度异想污染,  使其固定在了当前的大小，并永远清澈见底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====人文====&lt;br /&gt;
=====社会结构=====&lt;br /&gt;
金字塔式社会结构，等级秩序从上至下依次为: &lt;br /&gt;
# 大主教&lt;br /&gt;
# 圣者&lt;br /&gt;
# 四祭司&lt;br /&gt;
# 政府主部要员&lt;br /&gt;
# 政府支部要员&lt;br /&gt;
# 区教统领&amp;amp;邦领主&lt;br /&gt;
# 市教统领&amp;amp;城领主&lt;br /&gt;
# 庄园牧师&amp;amp;庄领主&lt;br /&gt;
# 战封主及各武装力量&lt;br /&gt;
# 民众&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高层为&#039;&#039;&#039;恺撒教大主教&#039;&#039;&#039;兼全岛名义统治者,  职位主要作用为宏观统治全岛。其下设有&#039;&#039;&#039;圣者&#039;&#039;&#039;，职位主要作用为出席并主持各类宗教活动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再向下设有&#039;&#039;&#039;四祭司&#039;&#039;&#039;，分别为力量祭司、智慧祭司、生命祭司与死亡祭司，职位主要作用为充当各个政府部门的监督管理者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
力量祭司监督&#039;&#039;&#039;军部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;工部主部&#039;&#039;&#039;,  智慧祭司监督&#039;&#039;&#039;学部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;商部主部&#039;&#039;&#039;,  死亡祭司监督&#039;&#039;&#039;教部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;异部主部&#039;&#039;&#039;,  生命祭司监督&#039;&#039;&#039;农部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;乐部主部&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;军部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决作战与治安等军事问题的部门，其下分为“作战支部”管理作战与大规模治安问题与“息事支部”管理治安问题。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;工部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决建设与运输等工程问题的部门，其下分为“水支部”管理水路工程与“岸支部”管理陆上工程。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;学部主部&#039;&#039;&#039;: 管理教育与科研的部门，无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;商部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决经济货币体系等经济问题的部门,  无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;教部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决教廷宣传及教义等宗教与宗教政治问题的部门,  无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决异想及“塔”相关问题的部门，无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;农部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决农业问题与相关科研的部门，无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;乐部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决娱乐、节庆相关事宜的部门，其下分为“娱支部”管理全岛娱乐与“庆典部”管理节庆相关事宜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各个部门在各个邦领地、城领地中都有设置小型分部用以监督当地庶贵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黎明国按占据百分比排名，由&#039;&#039;&#039;“教廷直辖地”&#039;&#039;&#039;,  &#039;&#039;&#039;“邦领主封地”&#039;&#039;&#039;,  &#039;&#039;&#039;“教廷回收领”&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;“拓荒飞地”&#039;&#039;&#039;组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;教廷直辖地&#039;&#039;&#039;: 完全由恺撒教教廷掌控的领地，其下各城各庄皆由教廷掌控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;邦领主封地&#039;&#039;&#039;: 在政府支部下划分有邦领主与区教统领，所谓“邦领主封地”就是由邦领主领导,  并不彻底听命于教廷的贵族封地。邦领主原先往往是世袭制大贵族的城领主，坐拥大量封地与城市，此时便能够通过各种手段吞并或联合附近领主，随后向教廷官方提出申请,  予以通过就能够成立新邦。邦内“最显赫”的城领主成为邦领主，而一旦“最显赫”之名遭到质疑与挑战，教廷便会介入其中和事，避免冲突。由于邦领主并不彻底听命于教廷，自由极大地提升了生产积极性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;教回收领&#039;&#039;&#039;: 原先已经封出的土地，由于各种因素回到了教廷手中，则成为“教回收领”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;拓荒飞地&#039;&#039;&#039;: 在“海”行动中开拓的新领土，未分封给任何领主，完全由当地民众自行管理,  制度优越。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在邦领主封地中必须选出一位&#039;&#039;&#039;“区教统领”&#039;&#039;&#039;,  领导封地内各个城市各个庄园的宗教相关内容。区教统领虽政治地位并不比邦领主高,  但宗教地位在邦内无人能及，即便是邦领主本人见到区教统领也要致敬。同样的关系还出现在更下一级的&#039;&#039;&#039;城领主&#039;&#039;&#039;对&#039;&#039;&#039;市教统领&#039;&#039;&#039;,  或是&#039;&#039;&#039;庄领主&#039;&#039;&#039;、最低级的封建主&#039;&#039;&#039;战封主&#039;&#039;&#039;对待&#039;&#039;&#039;庄园牧师&#039;&#039;&#039;上。当然，&#039;&#039;&#039;普通人&#039;&#039;&#039;遇见以上任何一位都需行大礼，否则会被认为是&#039;&#039;&#039;大不敬&#039;&#039;&#039;，根据法典来看，这个情况下最糟糕的刑罚是裂斩或者火煅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“那宏伟的城堡，庄严的教堂！&amp;lt;br&amp;gt;那威武的兵营，美丽的村屋！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的庄园，见到庄园主呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那无边的田地，永恒的曙光！&amp;lt;br&amp;gt;十数个庄园呵，何等的壮丽！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的城市，见到城领主呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那闪耀的屋脊，无垠地延展！&amp;lt;br&amp;gt;十数个城市呵，何等的绮丽！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的邦领，见到邦领主呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那自由的沓克，无忧地飞翔！&amp;lt;br&amp;gt;教会邦与封地邦，相互接壤！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的国度，见到大主教呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那危险的森林，黑暗的造物！&amp;lt;br&amp;gt;我将早日建功立业，好受勋！&amp;lt;br&amp;gt;当个光荣受敬爱的战封主，叫民众见我呵，要跪拜！”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
这首黎明国大街小巷内口耳相传的民谣,  尽管没有谈到宗教主，也在后续的防异进程中删去了最后关于“黑暗造物”的段落，但几乎是完整体现了黎明国封建等级制度的全貌——&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庄园主治下的庄园是全岛经济的最小单位，包含庄园主堡、教堂、兵营、村庄及周遭田地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于社会环境的特殊，村内每一位男性村民都必须接受较为系统化的军事训练与铁匠工学训练，便于异想之物来袭时能够迅速组织起有效的防御。在新技术普及过程中，尽管有许多庄园列装了高科技武器装备，但仍有相当一部分庄园仍在使用较原始的火枪、火炮等装备，甚至有的庄园仍停留在弩炮与弓弩长矛阶段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庄园内由庄领主/庄园主领导,  依法典享有各项普通民众所没有的特权，庄园教堂内的牧师则享有一半多的同等的特权，但在政治上没有参与权,  他们的主要职能就是带领民众参与宗教活动,  例如周中祷告等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村庄中拥有例如问诊厅、初等学塾等极少的公共设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
民谣中唱道:“十数个庄园呵……构成我们敬爱的城市！”这不假，不过由十数个庄园构成的仅仅只是初级城市，譬如黎明国的首都&#039;&#039;&#039;斯威特诺克&#039;&#039;&#039;城就由一百二十二个教廷直辖庄园构成。城市级别的封建主称为城领主/城主，是比庄园主更高级别的封建主，能够直接命令城市内的各庄园主，但根据法典，城主的命令过于不可理喻时，庄园主有拒绝命令的权利。城市级别的宗教主则称为市教统领,  有召集并命令庄园教堂牧师的权力,  不过当市教统领的命令不可理喻时，人们常以法典内“渎神辱权”的罪名把那位不可理喻者拽下台来。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再向上一级便是邦领级别的封建主:邦领主。邦领常常由十至三十二个城市共同组成，仍然是权大者坐上宝座。邦级别同样拥有“区教统领”,  领导其下所有教统领参与宗教活动。黎明国则由包括拓荒飞地在内的二十五个邦领组成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通民众同样拥有翻身做主的机会，法典规定，在战争中功勋卓著的人物可以向当地庄领主提出申请，以此受封并获得一块专属的极小的土地,  称为“战封主”。战封主有不为领主没日没夜干活的自由，但必须每年向领主上贡比普通民众更多的东西。譬如普通民众每个月只需上交十分之二的当月所得给所属的庄园主，但战封主就要每个月上缴十分之三的当月所得。虽然战封主处在权力金字塔的底段，不过成为一名战封主几乎可以说是通向权力的开端——尽管并没有多少人真的有能力毫发无伤地获得足以当上战封主的战功，也并没有多少战封主真正爬上了更高的位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各个封建主对“当权者权大”的质疑常常导向战火纷争，为民众带去了苦难，同样也导致了权力过于分散，难以建立起有效的统治，政策与技术的推行——由于各个尸位素餐者的利益问题——变得无比困难，首都的高科技与边邦的原始对比便是最好的证据,  在各个方面上证明了该制度的失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====人机关系=====&lt;br /&gt;
近百年前，这个亚空间连晶体管也见不到一个，不过现在，在[[用户:Kaltes Eis|军部部长寒冰]]的领导下从亚空间外引入了无数新科技的阿蒙阔托政府，早已在利用AI进行各类管理与决策。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于宗教导致的思想上的封闭，使得AI在这里并不受到重用,  反而遭到歧视与攻击,  因此大部分职位仍然由人类原住民担任。AI被多数黎明学者认为是“徒有躯体没有神魂的”,  是“有违神意”的,  以持这种观点的学者为首的极大部分原住民极度排挤并歧视AI。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
极少数支持AI的群体只由于生命祭司与军部部长这类高官的支持而勉强维持着舆论阵地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====宗教信仰=====&lt;br /&gt;
亚空间内部普遍信仰一种被称作&#039;&#039;&#039;“恺撒教”&#039;&#039;&#039;的奇异教派。恺撒教的信徒认为世上有唯一的一位主宰——恺撒 ( KASAR ) ,  认为恺撒与四位眷神, 即力量神马褐特 ( MALCHT ) 、生命神莉芙斯 ( LYVES ) 、智慧神维露森 ( WILSSEN ) 和死神托尔特 ( TORLT ) 一同创造了天地万物，而如灾厄神第扎斯塔 ( DYZARSTA )、瘟疫神格黑普 ( GEHERILP )、战神克雷依格 ( KREYG ) 等数位暗神由于没被选中参与创造天地 , 而又被嫉妒神恩尔维 ( ENRVY ) 所说服，将黑暗本质诸如贪婪、懒惰等偷偷加入了名为“人类”的生物体内。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒教认为人只有皈依恺撒教,  诚心诚意向恺撒祈祷并听从恺撒的神旨，永远戒除戒律上提到的黑暗本质，诚心诚意为恺撒祭祀，勇猛地杀灭恺撒不希望出现的“黑暗造物” ( 即类似于&#039;&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;&#039;的攻击性异想之物 ) ,  才能获得灵魂上的救赎,  使灵魂上的黑暗本质淡去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒教的历史可以追溯到亚空间的上古时期。上古时期的黎明岛尚未统一 , 宗教繁杂，常见以敬畏原生自然或由编撰的传说形成的异想为主体的宗教信仰。据信仰&#039;&#039;&#039;“恺撒教”&#039;&#039;&#039;的原住民口口相传，第一位恺撒教信徒无疑是古时无信仰的黎明国前身原始村镇中一位名叫“普落格默尔” ( Progemelr ) 的年轻医者。普落格默尔在一次外出采摘药草时失踪五十八天 , 随后以最怪异的形态归来——&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
据传，当时的普落格默尔身穿领先其部族时代的衣着，全身上下极为洁净，完全不像是一个失踪者应当有的样子 , 仿佛全身上下只有五官样式没有变动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
归来后的普落格默尔为他的部族带来了无数先进的知识与全新的信仰 , 他四处奔走，传播恺撒神与其麾下其他神明的传说，劝说他人皈依。尽管带来的知识让整个部族完全摆脱了愚昧贫困，但在最开始没有人相信他的胡言乱语，不过在普落格默尔“受到恺撒神警告”的极力劝说下，族人照他的说法在尚未掌握异想方法的情况下成功保住了本该在所谓“恺撒定日”后全数枯萎死亡的异想作物 , 而这本该导致部族灭绝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在经历一系列惊险的权力纷争后 , 部族蜕变为黎明国 , 年轻的医者成为了独揽大权的恺撒教大主教 , 他的姓“摩尔艮”也被作为圣姓 , 同时传给了作一国宰相之位的“圣者” , 黎明国的权力体系在那时便被确立，延续至亚空间毁灭也基本没有变动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黎明国在普落格默尔的领导下慢慢陷入到一种可怖的宗教狂热中去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
许久之后，黎明国在“大内战”中统一全岛，恺撒教成为了全岛共同信奉的教派。尽管完全剿灭不从者这样的暴力策略留下了许多表面臣服却在背地里通过各种或低贱或高尚的方法为自己谋福利的人 , 但恺撒教最终还是困难地在这岛上站稳了脚根。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;阅览&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;停止阅览&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;⟪黎明创世纪⟫&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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收集时间：17/1/9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位:  Deletmp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：Main&lt;br /&gt;
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恺撒与诸神创造天地的故事，摘自《恺撒福音·黎明创世纪》。&lt;br /&gt;
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很久很久以前，天和地是一体的，一片昏黑。恺撒与诸神便诞生在这无边的黑暗之中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒睁开眼，看到的是一片黑暗的虚空，祂便说:“这不好,  要得让我们有立足之地。”于是，本是一体的天和地随着祂的话语分了开来,   恺撒与诸神便轻轻落在这地上,   恺撒觉得这是好的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
诸神抱怨说天太黑了，恺撒也为此而烦恼。于是恺撒又说:“须得有个物体，让它能发光又发热，把这天照亮。”于是一个火球出现在万里高空中,   恺撒将其命名为太阳,   这就是太阳了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
太阳刚出现时,   照生命之神莉芙斯的说法，它须要不停歇地在空中升起落下。莉芙斯在时间上划了一道，一半的时间中太阳出现，另一半时间中太阳不出现而降温，  且要有一颗比太阳暗许多的星在太阳不出现时做照引道路之用,   这样她创造的造物便能快速成长。恺撒照了莉芙斯的说法，于是世界有了白昼，有了黑夜,  那暗许多的星从此被称作“明珠星”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那荒芜的地上很快长出了莉芙斯的得意造物——花、草和树。恺撒若有所思:“我见这绿色的造物生长的过快，需得有另一种造物来制约他们。”于是莉芙斯创造出了动物，它们吃草、花与树。诸神也都看见动物，动物生长得比植物慢些，但仍然长得太快，于是恺撒说:“还得要有一种造物，三者共存，产生一种平衡。”莉芙斯便和力量之神马褐特一同创造了一种更凶猛的动物，这动物吃的是吃草的动物，恺撒便将他们分为肉食动物与草食动物。草食动物吃草，肉食动物吃草食动物，肉食动物的粪便又助长花草树木的生长，平衡就取得了。恺撒觉得这是好的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒见这大陆的广阔，又看其所住之处的窄小，不免心生嫉妒。于是恺撒又说：“我要让这大陆的一半变成水。”于是大陆的一半就变成了水，只留下了最中间的一片圆形的大陆残留。这水被我们称作海。它包含了莉芙斯日夜怜悯她海中造物的泪，所以海是咸的。剩下的大陆便是我们敬爱的岛。莉芙斯改造了海中的肉食与草食动物，让它们能在海中呼吸，而又用鳍代替了足，这便是鱼了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
死亡之神托尔特看那被瘟疫之神格黑普与灾难之神第萨肆塔所折磨的造物痛苦，他便说:“长痛不如短痛。”于是他赋予一切造物以死亡，老去的造物与新生的造物达到了平衡，恺撒认为这是好的,格黑普与第萨肆塔气坏了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒还是觉得这世界太过于无聊，他说：“这世间要有一个既拥有智慧，又虔诚信奉我们的造物。”于是诸神聚在一起商议。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
力量之神马褐特说：“这造物要有猛兽一般的能够自我防卫的力量。”然而智慧之神维露森打断了他的话，她说：“这造物应当要有的是智慧，让他们能够造出工具，打造村落，建造城墙以及一切能够保护他们生存的东西。”恺撒很满意维露森的提议。莉芙斯也说：“这造物因为要信奉我们，因此也要成为我们管理万物的工具，所以须得通了灵气，也要长得与我们相同。”而托尔特则负责了这造物之死亡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒连连拍手，开心的只说好，便不再听其他神的提议，只是立刻开始着手设计。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他的神因为提议没能被选中而愤怒了，祂们趁恺撒歇息时将诸多不良的品行加入到了那创造盒中，嫉妒、贪婪、以及其他许多许多的恶性。恺撒并未发现祂们的行动，只是将创造盒中的一切搅和搅和，投入了大地上。&lt;br /&gt;
于是人类诞生了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒见那人类互相敌视，好吃懒做，嫉妒他人，而又大肆破坏掠夺恺撒所创造的天地与造物，贪婪至极，夺取万物。恺撒震惊无比，又见那人类不信奉自己，反而信奉那太阳，恺撒愤怒了，祂于是来到人间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
望着地面上吃惊地看着祂的人类们，至上之主恺撒笑道：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“渺小的人类呵，竟能够如此贪婪！&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;烈日再不会继续上升，亦永远无法继续落下，&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天将如旭日将升，直到永永远远。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;愿那永远的曙光，能够洗刷你们罪恶的心灵。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
说着，太阳被永远地定在了那黎明时分，地面上的人类惊恐万分地跪倒在恺撒的神力之下，从此人类皈依了恺撒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
维露森也下了凡，教导人类正确在时间生活的本领，人类将维森教导应出门劳作与归家歇息的时间段称为“一天”，将明珠星绕世界一圈的时间称为“一月”,  而将十个月称为了“一年”,  在这一年内,  明珠星的轨道变动回与一年伊始相同,  恺撒创造的世界于是正常了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯撒认为这是好的，祂于是满足了。&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;播放&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;停止播放&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;录音【朗诵】（1）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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收集时间：53/2/17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：Deletmp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：Main&lt;br /&gt;
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一段不到一分钟的录音。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出自《恺撒福音》，使用该亚空间官方语言朗读。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Böi Kass Klichs,Böi solään meillä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（草必枯干，花必凋残。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nettienial böin Sävinen dun böin Kaiser mutta se tielle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;（因为吾主恺撒的气吹在其上。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Teunüs böin Scontivat ach Kass.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（人民诚然是草。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Böi Kass Klichs,Böi solrään meillä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（草必枯干，花必凋残。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noi böin Lavästi dun Väiwm Kaiser cei Auhtpro houcht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;（惟有至上之主恺撒的话，必永远立定。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;播放&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;停止播放&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;录音【朗诵】（2）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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收集时间：74/3/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：Deletmp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：Main&lt;br /&gt;
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 一段五分多钟的录音。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 出自《恺撒福音》。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kaiser, Kuineka mahitava oletu！&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(恺撒啊！你多伟大！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dawnin vääki, huraa ja terrvehdi temutä!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(黎明的子民们，向你欢呼致敬！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dut hëast Menn ersheen. Jeztrëm sidenir drän, dilh stoollz hatzu määchen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(曾几时你创造了人类，现如今轮到我们让您骄傲！)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fuhnjetz sohnt, fuhnjetz sohz,&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(为了阳光，为了太阳，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fuhnjetz thëne, ast unbet böi lantze.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(为他们能再次照耀在这土地上，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëunus er unbedingt farhnez dim, Böi Kaiser!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们将真心诚意地爱着您！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëunus müüse felow dinel tezen, Erhs dim frohe er farhnez!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们服从您的意志，做您欢喜的理想！)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kaiser, Kaiser, Nonn fedenetz, &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(啊，恺撒，恺撒，您勿气恼，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëëserz kime? Tëunus felow dinel tezen, Erhs dim frohe er farhnez ?&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(您看不到，我们竭尽全力照您的理想成长？)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kaiser, Kaiser, Füühe dim farhnez, &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(啊，恺撒，恺撒，愿您欢喜，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Einn Jähertz , fürh Seitzon, sohnt ahe zässer böi Iihlantde! &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(一年四季，阳光洒满这岛！)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dim vääki, fohtze hohe dim aketulle in böi Demüürkele, &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们在教堂中向您祷告，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kaiser, Kaiser,&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(啊，恺撒，恺撒，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wim helgeligt , Ers dim Crätem! &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们荣幸，做您的造物！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëunus er unbedingt farhnet dim, Götze er Wim, Kaiser!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(真心诚意地爱着您！我们的神，恺撒！)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====特色节日=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;神创日&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间内部最盛大的节日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
定于每年的第一日，即《恺撒福音》中恺撒诞生的日子,  同样为⟪恺撒福音⟫中恺撒与诸神创造世界的日子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
届时全亚空间会举行盛大的庆典,  会在圣湖周围举行焰火表演。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在部分偏远地区,  盛大庆典的主节目是神圣的活祭仪式，由抽签在各城居民内选出唯一一位祭品。人们以抽到献祭签为荣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;丰收节&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
为庆祝丰收，每年秋季最后一个周一是&#039;&#039;&#039;丰收节&#039;&#039;&#039;，会在斯威特诺克城举行美食庆典大赛, 得胜者获得一个一捆麦子模样的金奖杯。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在部分偏远邦领地被活祭仪式替代,  同样由抽签在各城居民内选出唯一一位祭品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====亚空间生态=====&lt;br /&gt;
当地居民通过神奇的动物基因组合工程与异想配合的方式拓展出了无数亚种，还原了许多早已灭绝的动植物，其上检测到大量异想污染。其中部分动物例如&#039;&#039;&#039;沓克鸟&#039;&#039;&#039;等被视为岛的象征，此处不多赘述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
于荒阶段平原地区的森林与草原是动物们居住的好地方,  然而攻击性异想的出现让动物们遭了殃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;&#039;是当地最为著名的攻击性五级异想之物，借由亚空间著名的传说故事及对黑暗的原生恐惧生成，种群数量在岛的二次内战洪水期达到顶峰，于荒阶段平原地区与森林地区大量出现。其种族内部结构类似于蚂蚁部族，按个体地位分为：&lt;br /&gt;
# 低等种“工蚁”施瓦泽三型，负责开拓巢穴及捕食向二型与一型提供营养。&lt;br /&gt;
# 中等种“战蚁”施瓦泽二型，主要负责作战保卫巢穴，或进攻人类为一型觅食。&lt;br /&gt;
# 高等种“蚁后”施瓦泽一型，全施瓦泽部族的指挥体,  通过为其他施瓦泽安装其躯体的一部分来在需要时直接控制指挥它们。不止捕食人类,  它们被观测到有时也会攻击并食用动物，这些连亚空间内的强大肉食动物都无法阻挡的异想之物正破坏着当地的原生生态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原住民活动主要集中在山脉与盆地地区，两个地貌阶段都曾随着原住民工业的发展而受到了严重破坏,  生态环境糟糕但尚可使原生物种生存，后随着引入的大量科技，污染得到了控制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====经济发展=====&lt;br /&gt;
黎明国统一全岛以来，自给自足式经济持续至今。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黎明国发行了独特的货币：迈恩（Mayen）与铬特（Goht）。&amp;lt;small&amp;gt;一百迈恩换一铬特, 一铬特价值大约为10MB,  存在上下波动。&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Data仍在知晓主塔存在的人之中流通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物价在平时相对较平衡,  在诸如洪水等自然灾害发生时波动极大。&lt;br /&gt;
=====区域联络=====&lt;br /&gt;
曾会在挂靠层的边界地带每日随机生成一个一人高的长方形光亮入口。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
进入亚空间后，进入者将会昏厥，醒来后会发现自己似被海浪冲到了主岛的岸边（或被称作“&#039;&#039;&#039;海难&#039;&#039;&#039;”) 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于进入固定被传送到海边,   教廷很快观察到洼地地区不会被异想之物侵扰，于是为了获取像素塔情报,   在洼地中建立了数个缆车站台用以接济误入亚空间的主塔住民，在天气好的情况下无论从哪里登上岛屿都能看见,   不过风暴大雾等极端天气中多数主塔住民都无法到达平原以后的地区。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意到进入亚空间后重生锚点被锁定在圣湖湖畔，离开该亚空间的方式目前仅有两种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 手拿恺撒教配发的小十字架，在各地区各个教堂的巨型恺撒像前跪下闭眼默默祈祷能够去到某处，不出半分钟你便会被传送到你所默念的地点。&lt;br /&gt;
# 通过每日随机生成在海边的一人高的长方形光亮出口,  会被送到当日在主塔生成的入口旁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原住民能够自由出入亚空间，除原住民以外的异想之物则不能。缆车从山脉地区直达海边，七小时一趟。虽然教廷遵循[[原住民交流法案]]第五条下内容而选择极力隐瞒像素塔存在，但仍有极少数原住民通过偶然途径知道主塔存在,   这通常导致这些幸运儿们选择分享他们的发现。针对此种事件，教廷在群众当中安排了一种秘密警察“清扫者”，他们或她们的任务就是: 在岛的每一个角落游走，控制并消除“一切提到 &#039;像素塔&#039; 的人及其同伴”的相关记忆,    虽然绝大多数的“清扫者”都不知道所谓的“像素塔”究竟为何物，也被严令禁止调查“像素塔”,   但没有人质疑过教廷。在每一次报告时,    报告地点所有在场人员都会被迅速控制并清除记忆,   至今仍未出现漏网之鱼。即便十分繁琐,   但教廷不得不这么做,   以免“大多数亚空间是被人为创造的”这一由于“像素塔”而发现的说法会动摇到教廷统一的根基: [[恺撒教]]。随着进入亚空间的塔住民越来越多，教廷发现这并不是他们所能控制的。目前被允许常驻的只有寒冰,  同样被“清扫者”监视。若是对外公布像素塔之存在，则同样彻底清除其相关记忆，在这之后会作为普通民众在亚空间内部生活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
纸是包不住火的, 就算有再多的“ 清扫者”, 像素塔也终究会被公之于众。届时，民众会作何反应，不得而知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出场人物====&lt;br /&gt;
卡萨格罗尼家族暂定出场成员如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 维米尔·卡萨格罗尼&lt;br /&gt;
 （前恺撒教大主教，前黎明国当权者，德莱特普的收养人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 德莱特普·卡萨格罗尼&lt;br /&gt;
 （现任恺撒教大主教，现任黎明国当权者）&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  踏过黎明国的大街小巷，你总是能找到一些令人心旷神怡的“风景”。或许是雨后天晴的彩虹，那之下追逐着嬉戏打闹的情侣，可以是黎明国的繁华街道，与街边淌着汗水卖力吆喝的小贩们，也可能是不久前还是禁足之地的森林域，和那有说有笑，提着篮子前往域中野餐地点的一家人。不过要是举办一场比赛来选出这个国家最有趣的“风景”，恺撒教大主教绝对能坐上第一名的宝座。&lt;br /&gt;
  有人抨击他的无能，有人质疑他并非纯正的出身，甚至有传言说他虐待自己的儿女，这一切都把那名为“不满”的尖利长矛指向德莱特普·德尔·卡萨格罗尼本人。他这名字本身就源远流长，这一系都是恺撒教的核心人物，也都是黎明国的军事领域大贵族，直到他本人这代之前还掌握着这个国家的大部分部队。&lt;br /&gt;
  在那早已无法考究的远古时代，那时的黎明岛还是一盘散沙，或许森林丘陵中的各种动物还要比人更团结些。那时的黎明国靠第一任大主教的领导一越成为全岛范围内的佼佼者，但大主教那样的人物也犯了个大错，这错误让黎明国的领主贵族们能够亲自带着自己精心培养的私人军队，打着“灭不敬恺撒者”的旗号，同别的贵族进行刀光剑影的血腥“决斗”来扩大自身的领地。据传比那再早些时候，决斗就已从民间决斗一路演变为了“只有贵族有权利去决斗，贵族也必须帮助领地内的居民解决纷争与异想之物的侵袭”。&lt;br /&gt;
  真正的决斗算是文明的，贵族双方约定地点，在第三方见证下，通过一场公平的决斗来了却各式各样的恩怨，那些大规模的决斗甚至能被写作史诗被传颂下去。但不知何时，这样的决斗逐渐演变成了腥风血雨的贵族吞并战争，演变成了黎明国度的内乱，其起因便是贵族们对“贵族也必须帮助领地内的居民解决纷争”这一条款的巧妙运用 , 为战争带来了无数的借口。双方用到包括暗杀、投毒、伏击甚至屠杀领地内农者等一系列肮脏的手段，为人民带去了无数的苦难。&lt;br /&gt;
  来自卡萨格罗尼区领地的一位既是恺撒教区教统领又是领主的家伙——也就是卡萨格罗尼家族的祖先——早已看不惯这种无休止的斗争，以及在一切领域上四分五裂的黎明国本身。第一任大主教突然而离奇死亡带来的是权力的真空，他带着自己忠诚的部队揭竿而起 , 挑起了“二次内战”，同时也拉拢部分贵族与他一同功成名就，誓要建立一个“在黎明光辉下大统一的国度”。那个伟人最终在民众与贵族的共同簇拥下坐上了帝皇之位，长久的统一带来了今天的和平。由于其本人的意愿,  他在历史上并没有记录名字,  作为代替，他被称作“恺撒旨意”，而他创立了恺撒教主教与帝皇位必须为同一人的世训。&lt;br /&gt;
  这一系血脉流传千古，落到了德莱特普祖父维米尔·德尔·卡萨格罗尼的头上。自“恺撒旨意”之后，再无所谓的“千古一圣”，但维米尔可以说是最为接近这个称号的一位，同时也是史上争议最大的一位当权者。一手推进了整个黎明岛的现代化的他力排众议，在政治领域从皇帝专权制度革新为共和议会制度，建立了黎明国民议会,  他本人则出任首相。他不顾既得利益者贵族的强烈反对，从政府中排除了极大部分的贵族，转而在全国范围内发起公投，使各个邦领、各个城市、各个庄园的人民选出能够代表自身意愿的议会组员代替原先贵族们的位置。从此，黎明国的人民也可以为建设这样一个强盛的现代化国度出一份属于自己的力了。&lt;br /&gt;
  那些有着较高威望而保有议会席位的贵族仅仅只是抗议了寥寥几声，便继续享受着他们丝毫未减的利益。而被踢出去的贵族老爷们可就没有这么好受了。他们不愿意从自己的家族千年以来向这个国家插上的吸血管上松嘴，于是那些从前完全看不对眼甚至公开敌对的贵族联合在了一起，组成所谓的“卫国联合”，声称维米尔的所作所为最终将毁掉这个国家，因此在各自的领地上发动了叛乱 , 史称“第三次内战”或“贵族联乱”。&lt;br /&gt;
  历史记载中，有说维米尔听闻叛乱消息波澜不惊的，也有说他朝天欢呼数声的，总之,  他很快采取了行动。&lt;br /&gt;
  岛历千年来,  黎明岛的主要敌人只有很容易就被压制的异想之物，再加上与贵族利益冲突而受阻,  导致这个国家的军事科技自全岛统一后的这千余年以来几乎没有任何进展，这为维米尔规划好了成功的路线。在共和议会制改革前的大现代化进程中，他故意只向那些明确宣示效忠于他的领主雇佣人才，而从模糊不定的其他贵族那里分批次大量购入资源。这方便他藏着很多科研成果，并用大量多余出来的资源快速批量生产那些成果，虽然由于各个领主贵族间不断交易而并非绝对的保密，但直至这次贵族叛乱，即使知道了新式装备的存在，贵族们也没有能力去生产。随着大量像是永远指向北方的“寻路盘”、以一次小剂量的药剂爆炸使管内铁珠高速射出的“响火管”等强力装备列装，维米尔有了采取行动的资本。在隔日的“黎明宣言”中承诺了一个稳定和平的黎明国后，维米尔亲自带兵下场平叛，“第三次内战”就此正式爆发。&lt;br /&gt;
  面对维米尔军队那以震耳欲聋的轰响射出死亡铁珠的长管，贵族叛军崩溃了。装备的碾压摧毁了叛军的斗志：原先只有领主本人有财力穿着的防护装备，在维米尔军那里早已量产化，覆盖到每一个人了；他们的弓箭弩箭是无力的，难以穿透那些新式装备，而维米尔军的响火管只消一发便能在弓箭的射程开外轻松让轰鸣的死亡之神带走防护最好的领主本人；早在千米开外就被“望远筒”察觉的叛军，别说近身，在四排雷火管的轮射下没有一位剑士能接近20米以内，更别说大多数叛军早就被巨大的轰鸣声吓得魂飞魄散；自恃坚固的领主城堡在大尺寸雷火管的轰鸣声中化为瓦砾，而维米尔军甚至还没有进入守军的弓箭射程；甚至两军交战时中途闯进来的异想之物也只能跟随着叛军一起四处逃窜。&lt;br /&gt;
  “贵族联乱”就在这样闹剧一般的、一边倒的可笑状况下结束了。常年的压迫使贵族领地中许多穷苦百姓在维米尔军大力宣传“为面包与再无压迫而战”的号角下放下了农具，加入正规军为自己而战，这也大大加快了战争结束的脚步。大部分领主接受了维米尔的劝降协议，割让了大部分领地以及严明“必须的”无条件彻底臣服，以换来自己贵族头衔的存续。而那些领头的大贵族则是在人民的欢呼声中、在新首都斯威特诺克城的广场上被处以绞刑。&lt;br /&gt;
  尽管被质疑是一位暴政者，但维米尔继续作出了重大的贡献：平息荒阶段。在他上任之前，森林域由于异想之物的大量存在，还是高危区域。维米尔将他在大内战中一手操办培养的新式军队驻扎在那，对抗整个域的异想之物并占得上风，甚至使用了除了他本人以外没人知道原理的真正压制异想的办法。自那以后，手无寸铁的老百姓也能自由地提着篮子出入荒阶段的峰下密林进行野餐这般以前从未有过的高危行为了。&lt;br /&gt;
  维米尔的儿子在那场内战中殒命，再无子嗣。但在维米尔离世前，他本人曾嘱托代表们定要托举他的“孙子”德莱特普出任首相。尽管这是有违国民议会创建的本意的，而且没人知道这所谓的“孙子”从何而来，但毕竟维米尔的威望过高，这一请求几乎没有碰过壁就得以通过。&lt;br /&gt;
  德莱特普·德尔·卡萨格罗尼，身为卡萨格罗尼家族的一员，却不管是容貌还是能力都不像是那个家族的人。上台后的德莱特普干的“真不太像回事”，那是黎明国人民私下的评论。刚上任的他可能言辞说的中听，但实际行动证明了那都是假大空，甚至作为恺撒教新任主教却给人一种对恺撒教不屑一顾的感觉。国民议会的代表们早已有超过半数表达了不满，但碍于其是所谓的“维米尔之孙”和维米尔的临终遗言，代表们决心再忍耐一下等待他的行动。许多人叹息着“宁愿去期盼又一个千古一圣”。&lt;br /&gt;
  察觉到四面八方不满情绪的德莱特普从没有反驳过，只是阴沉着脸继续说服议员们推行那进度为零的扶贫政策,  自他上台之后只有寥寥几个提案通过。他也做过出格的事情，不顾议会反对而行事。四大祭司现在除了是宗教职位之外,  还由德莱特普引入政府成了政治要员，为身兼首相与主教职位的当权者分担事务。这本身是好的，或许他的继任者会感谢他，但他不顾议会投票，执意将自己两名子女各自安置于“死亡祭司”与“智慧祭司”的位置上，而其余两位才是确确实实由全国投票选出。人们质疑他的动机。&lt;br /&gt;
  他的两位子女也同他一样阴沉着脸，但长子带有一丝悲伤，女儿则是纯粹的完全没有表情。有传言说德莱特普在背后操纵着他的子女来发布命令，给人一种确实下放权力的感觉，却又能收回一部分权力。不过考虑到他很可能是卡萨格罗尼家族在政治领域有威望的最后一人，他对“权”的不舍与渴望就说的通了。毕竟在他之后，“恺撒旨意”的世训就必定被打破，从此以后的恺撒教大主教不再同“权”挂钩了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 安东尼万·卡萨格罗尼&lt;br /&gt;
 （大主教长子，死亡祭司，傀儡位）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 诺里亚茨克·卡萨格罗尼&lt;br /&gt;
 （大主教次子）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 凯瑟琳娜·卡萨格罗娜&lt;br /&gt;
 （大主教女儿，智慧祭司，傀儡位）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 普洛萨菲·卡萨格罗娜&lt;br /&gt;
 （大主教妻子，已自杀）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
德莱特普仍是照原本被维米尔所收养的剧本，维米尔的权能在一开始让草民出身的德莱特普大受震撼，后来的他逐渐迷上权，痴迷于权，渴望于权疯狂于权，终于登上首相与主教之位的他性情大变，索求权力，遂至疯狂。其一生有三子嗣，长子安东尼万、次子诺里亚茨克，以及小女儿凯瑟琳娜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安东尼万与凯瑟琳娜反对着父亲在索求权力之路上的那些疯狂做法，诺里亚茨克摇摆不定，胆怯于与父亲对峙。次子的胆怯是可以被原谅的，因那长子被软禁452天后继续他的无畏反抗，却被刺瞎了双眼，从此用厚重的黑布蒙住眼，而女儿被冰锥刺入了额叶，成为了行尸走肉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
母亲普洛萨菲承受不了如此打击，又遭到德莱特普囚禁，悲绝自杀于牢中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西罗芬家族暂定出场人员如下：&lt;br /&gt;
 施奈德·西罗芬&lt;br /&gt;
 （生命祭司，首都研究所所长）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 科特·西罗芬&lt;br /&gt;
 （施奈德叔叔，前任首都研究所所长）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 喀托莉奥·西罗芬&lt;br /&gt;
  (施奈德的妹妹,尽管觊觎着姐姐所继承的财富,但同样心知肚明:血浓于酒水) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着施奈德的父母在实验事故中不幸双双中毒身亡，科特暂时坐在西罗芬家族的掌权之位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西罗芬家族在过去的百年里与卡萨格罗尼家族交情甚深，双方以各自家族的长处互利共赢。西罗芬家族提供研究成果，助力军队，使他们能够在对抗异想大潮的战斗中，以弱小的人类躯体对阵为战斗而特化的异想还能获胜，而卡萨格罗尼家族则确保他们的地位，提供人力物力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可惜家主陨落，暂任家主的科特先生并没有控制住整个家族的本领，早已觊觎家主财富和专利的下层“臭虫”把家主的尸体踩在脚下爬了上来。科特辞去了他繁忙的，同时出任黎明国仅有的三所研究院院长的职务后，将这份工作安置在施奈德的身上，自己则是专心应付家族成员中的大量“臭虫”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过他们很快找到了新的突破口，将矛头对准了家主产业的合法继承人——施奈德·西罗芬。尽管他们找到了目前离施奈德最亲近的人——她的亲妹妹喀托里奥·西罗芬,  尽管喀托里奥同样觊觎这巨大的财富，但深知血浓于酒水的她拒绝了送上门的每一张宴会邀请函。于是他们试图拉拢亲属通过亲属转让来和平演化的企图失败了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此他们开始密谋武力夺权了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亚尔施顿家族暂定出场人员如下:&lt;br /&gt;
 弗雷德里克·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 (实际军部部长，亚尔施顿家族家主,高龄)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 萨尔弗霖·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 （力量祭司, 参与到了军部管理层中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 卡尔洛斯·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 （经济主部部长）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 瓦列里安·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 （军部军官，“六日起义”镇压者）&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  兄弟阋于墙下之时，就已注定会是这个结局。&lt;br /&gt;
  那个悠闲的下午茶时光，被军令无情打断了。本以为又是无组织的混混闹事情，毕竟每次这种小事都要军队上派人来处理，哪怕是瓦列里安这样以服从为荣的家伙也烦了。他也写过建议书，提议每个城市建立一个专门管这种事的公务所，配备些能管住这种事的人就行，但根本没有议员听他的话。&lt;br /&gt;
  “硬着头皮上吧，回来叫上老哥继续享受下午茶。”&lt;br /&gt;
  出发前这样做着美梦的他不会想到这场起义的组织者是谁, 不会知道这场起义会发展到什么地步…&lt;br /&gt;
  …更不会想到会是由自己来亲手杀掉自己的哥哥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  墙体老旧不堪，空气中散发着一股浓烈的霉味。灯光惨白，垂直打在两人的头顶上，给他们的面部投下了大片阴影，本就焦黑的地砖染上了更为浓烈的黑色，不知是两人的影还是一人的血。&lt;br /&gt;
  面前是早已皮包骨头、满身伤痕的图巴瓦尔，所谓“六日起义”的始作俑者。瓦列里安实在不想这般折磨自己的兄长，又一次停住了正准备砍下去的刀。放下刀后似是无处安放的双手不安着，逼得他瘫软地坐倒在审讯室的椅子上。&lt;br /&gt;
  “你……一点都……没有变……”那个已经似骨架一般的家伙发出了符合外貌的沙哑声音。“那家伙……德莱特普……他值得你服侍……吗？”察觉到面前男人沙哑嗓音中略带着的戏谑语气，瓦列里安恼怒地再一次拿起刀，站起身来。“你怎敢直呼主教大人的名字？你算什么东西？竟敢妄想要搞什么……起义？和那位主教大人平起平坐？！你他妈忘记我们的身份了吗？！”&lt;br /&gt;
  “亚尔施顿家族……会永远匍匐于卡萨格罗尼家族的脚下？”图巴瓦尔只垂下头，发出干涸而阴森的笑声。“听啊……呵呵……这把木椅子也会咯吱咯吱地嘲笑……那句话……”尽管浑身上下都被刀伤折磨得颤抖，阴森的声音中却竟然透露出一股隐约的确信感。“摸着你的良心想想……瓦里……”&lt;br /&gt;
  瓦列里安真是没有想到老哥的嘴这么硬，三天以来除了这些无意义的话语以外什么都没有吐出来过，也什么都没有吃进去过，他威逼利诱软硬皆施，却只从哥哥的嘴中扒出来了一些诋毁主教大人的话语。不能再这样下去了，他知道的，他肯定也知道的。对于老哥的体质来说，三天不吃饭还好，但若是三天不喝水呢？他不想让老哥死掉，真的不想。这复杂的心情暴力地抬起瓦列里安的头，让他不得不再次开始审问。&lt;br /&gt;
  “听着…哥们。听着！！”见图巴瓦尔垂着头没有抬起来的意思，瓦列里安怒吼着用手抓起图巴瓦尔的头发，把他的头抬了起来。审讯室天花板上投下的大片惨白将图巴瓦尔的面庞照射得清晰无比，仅有一层皮肤包裹着这头颅，其上遍布伤口，嘴唇干裂，因这极端的瘦骨嶙峋而早已看不出原先那个体贴人的大哥了。&lt;br /&gt;
  凑上前去直到两者几乎是脸贴着脸，瓦列里安只死死地盯着那双半睁不睁的眼睛怒吼着：“听着……听着，再不交代出谁指使你造反的，你会死的！！你他妈懂吗？！”眼泪自疯狂的眼眶中泌出，顺着脸颊留下，滴落于焦黑的地砖之上，整个屋子的一切推搡着他，促使他继续向曾经自己最尊敬的大哥疯狂地怒骂着。“你听到没？回答我！！你不交代清楚是谁……不仅你会死，我们家族也会被慢慢肢解的！！你听到了吗？你哪怕编也要编一个人出来啊！！……求你了……交代清楚一切，我们还能交涉一下……最后也能放你出来，你要是……他妈的……你有在听吗！！图巴瓦尔！！！”&lt;br /&gt;
  但后者只是半张着嘴，露出酷刑下被拔掉数颗牙齿的牙床。瓦列里安这时才发现，图巴瓦尔的胸膛早已不再随着呼吸而起伏了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 图巴瓦尔·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 （军部军官，“六日起义”组织者）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 埃瑞克·亚尔施顿&lt;br /&gt;
 （官方秘密警察组织“清扫者”头领）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
克里萨弗斯家族成员暂定如下:&lt;br /&gt;
 波洛德诺·克里萨弗斯&lt;br /&gt;
 （谷泽纳大教堂管理者,  教廷直辖地区教统领）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 路易莎&lt;br /&gt;
 （波洛德诺助手）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
圣者:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 巴尔特里克·德尔·圣·摩尔艮&lt;br /&gt;
 （黎明书库管理者，恺撒教圣者）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
独立角色：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;寒冰&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 （实际军部掌控者，出身未知的神秘人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然黎明岛上确实存在着“格利芬”地区，但当然那个叫做“普鲁登斯·冯·格里芬妮”的名字是类似“游戏内名称”的存在，她的真名谁也不知道呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
没有人知道她是从哪来的，格利芬地区也从来没出过一个有史料记载的贵族，人们只知道军部来了一位狠角色，通晓关于异想的知识，行军风格可以用“一柄尖利的长矛”来形容。&lt;br /&gt;
她和军部部长一同带领军队战胜了……不，可以说是平推了曾经无比恐怖的异想大潮，那在以前是在弥漫着甘香酒味的酒桌上高谈阔论时都没有人选用的吹牛选题。她让研究院搞出来的东西从来没人听说过，首都大学的教授们抠破了头皮也没搞懂那东西的运作机制，但军队还是列装了那东西，曾经可怖的噩梦在枪炮下化为一滩滩污泥。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
她自称是圣女，在恺撒的旨意之下行事，将拯救这个世界的人们。或许徒步登上loudet山峰的人都要比相信她的人多些。但就在人们要求对这个神秘人的身份做出解释时，却发现似乎有一堵墙挡在真相前，根本无从调查。没人能够触碰到这个白发姑娘的曾经，甚至连大主教都只能把这事搪塞过去，不做解释,  人们只得相信了她的说法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人们见过她的容貌，听说过她的战绩，也不由得要想起数百年以前一位贵族出身却无名的女骑士，和大内战期间这个国家的一位著名但也同样没有名字记载的女将领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====收集品一览====&lt;br /&gt;
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用以执行恐怖手术的锥与锤，不知染过多少人的血液，包括恺撒教大主教的女儿。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜奔跑着。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
她一定不能被抓住。被抓住的下场，她很清楚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身后那可憎的面庞、被愤怒的气焰所扭曲的面庞，早已不是她熟悉的那个父亲。那个面庞追击着她，猎杀着她。刺耳的怒吼似化为尖牙利爪，似要抓住她撕个粉碎。她拼命试图找出父亲变成这样的缘由，但只从脑中翻找出一片空白。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜没命地奔跑着。即使肺部有如火燎火烧，她曾经观摩过的手术过程告诉她：绝不能停下脚步。痛苦使眼泪凝聚成滴，将将坠下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
哥哥呢？哥哥去哪里了……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
记忆中那个黑发的青年，总会在危机时刻把她护在身后，勇敢地站出来同坏人对峙，她则会乖乖地贴在哥哥的背后，小心翼翼地侧探出头来。他要是在这里该多好啊！他会救下凯瑟琳娜的！&#039;&#039;&#039;他一定会救下凯瑟琳娜的！&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但他不在这。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜只能靠自己，奔跑在这延伸至走廊尽头的地毯上。肯定会被抓住，不管凯瑟琳娜如何拼命地不让自己这么去想，她的潜意识依然嘶吼着把她拖向那个既定的结局。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
她很清楚，父亲早已约好了医生，他们一定是已经到了。她很清楚，要是被抬上那个手术台，就会发生恐怖的事情。那冰冷的锥会刺进她眼上，锤与锥的碰撞会发出来自地狱的清脆响声。她会失去感情，她会成为一具空壳，行尸走肉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;她会失去所有记忆。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
她宁愿去死，也不能接受这一点。只有关于哥哥的记忆不行！绝不可以忘掉哥哥！记忆中那个永远的、温柔的笑容会从此消失。让哥哥见到已经成为一具空壳的自己……哥哥会伤心的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不想让那个温柔的笑容消失的念想支撑着她继续奔跑着。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
心脏剧烈跳动着奏出将把耳膜震破的鼓点，脚步声、自己的哭腔、叫喊出她悲惨结局的脑中声音全数附和着鼓点向她嘶吼，父亲的怒吼同窗玻璃的共鸣则作为这盛大乐曲的主音。她脑内的一片混沌逼迫她捂上耳朵，闭上眼睛，只顾拼命盲目地奔向走廊尽头。这盛大的交响乐没有因为她捂上耳朵而停止，刺耳的音符撕开她柔嫩的手背，刺穿她细嫩的手心，钻入她的耳中。她只需拼命盲目地奔向走廊尽头,  她只能拼命盲目地奔向走廊尽头！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这走廊的地毯绊住了她，这盛大乐曲因此有了一个响亮的休止符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|【录音】争吵&amp;lt;small&amp;gt;（*新版内容警告）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
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收集时间：【待补充】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：施奈德·西罗芬&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：bold&lt;br /&gt;
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录音备注：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨儿又和我吵架了……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也不怪他，指挥前线太忙了呢，平常的他不这样的……&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
【录音开始】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“……的，是的！你还要我说什么？重复多少遍了？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“哦，抱歉，可能是我没有表达清楚，真的没有任何东西被送回来吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“是的！！人死光了！靠他们的魂灵把情报带回来给你吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“哦，不不不，这就是关键点了，我们列装的“黑匣子”呢？那玩意会不定时把它周遭的全息影像传输回来，不可能连……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“没错！你引以为傲的！之前你承诺过它的坚不可摧，这才导致了这场惨剧，我们多少人死在那里了，什么都没换回来！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“不可能！你当时在场！你也看到了那玩意，什么都砸不碎它！只有用一种极为巧妙的方式……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“哦，你的意思是，施瓦泽，突然拥有了人类的智慧，把它用你那所谓“极为巧妙的方式”给拆开了？你逗得我想笑。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“绝无可能吗？想想看吧！……又或者，不是有了人类智慧，就是人类把那玩意拆开了……?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“哦！恺撒在上！主教大人的铁腕手段你见识过！谁会反抗他！谁敢反抗他？又为了什么反抗他！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“嗯……这是个好问题。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
还是查查看吧，我不放心。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“你不放心？但我们没有资源分配给你那可悲的小谨慎，真可惜！还是说你非要我再送掉手上这两波部队？给他们的家属一个个送一等功勋章？哦……我求你过来，我给你几个嘴巴子……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“这件事还是太奇怪了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（萨尔弗霖）“那你得靠自己找出真相了，大侦探，去吧！哦你快滚吧，滚出去！现在！前线又有急报了！快！滚！出！去！！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（施奈德）“那么暴躁干什么！我出去不……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【录音结束】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|【录像】逛街&amp;lt;small&amp;gt;（*新版内容警告）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
收集时间：【待补充】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：安东尼万·卡萨格罗尼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：bold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
【备注】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
428，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同妹妹一起逛街。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
【录像开始】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（摄像头中出现的是现任死亡大祭司，安东尼万·卡萨格罗尼的脸）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“今天是妹妹手术过后的…第428天，像往常一样带她出门逛逛。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（摄像头晃过金碧辉煌的阿蒙阔托大厅，这时对准座椅上的小女孩，那是现任智慧大祭司，年仅10岁的凯瑟琳娜·卡萨格罗娜。乖巧地坐在座椅上，身着华丽的小礼服，面无表情）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“今天凯瑟琳娜也很可爱呢。”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“走吧，我们出去逛逛。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（两人牵起手。凯瑟琳娜看着摄像头外的安东尼万，小心翼翼地、以难以置信的缓慢速度站了起来，很难想象录像者能够耐心等待着）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（两人共同走到门前，由安东尼万推开了门……）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（……门后不是灿烂的太阳，只是一条空旷的走廊）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“看看，真热闹啊！听说今年的神诞日会在这个集市上开庆典哦！到时候咱们俩来参加，怎么样！”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（摄像头又对准身旁的凯瑟琳娜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“咱们进集市深处逛逛吧。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（安东尼万的声音沙哑着，近乎乞求，似一根随时都会挣断的…细丝。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（好在凯瑟琳娜又一次抓住了他的手）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“好嘞！咱们走吧！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（摄像头对准前方，几近欢快地晃动着，却只以似是蠕动的速度向走廊深处移动着）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“……对不起。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（摄像头从晃动逐渐变为颤抖）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“如果…哦，如果……如果哪天父亲允许我们出去了……我一定……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（少年带上了哭腔）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“对不起，我，我刚才没控制住，咱们接着逛吧！”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……走吧？”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（身边的少女并没有要继续向前走的迹象）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“怎么了？走吧……？”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……为什么不走了呢？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（摄像头放在地上，被摆弄了几下，对准了兄妹二人。安东尼万缓缓跪下，抓住了凯瑟琳娜的双肩）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“怎么了？不舒服吗？告诉我吧？”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（凯瑟琳娜只是面无表情地看着安东尼万）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“是不舒服了吗？我们回去吧？”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“别不说话啊……啊……抱歉，你也说不出话啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“对不起，我没考虑周全，是我的错……不要生气啦……好吗？”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……我们…我们回去吧？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（少年脸上早已挂满了泪珠，他将凯瑟琳娜抱入怀中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“对不起……父亲让我们好好反省，肯定不会那么快就让我们出去的……哪天，哪天如果父亲允许我们出门了…或许再三年后？五年后？总之到时候，我一定带你去最大的集市！最盛大的庆典！……打起精神来吧？求你了……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“我说到做到……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“……抱歉，咱们回去吧……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（正当他伸手抹干眼泪，欲拿起地上相机时，相机没电了。最后一帧影像捕捉到了他的泪流满面，以及那眼中隐隐透出的能够烧断一切的怒火）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
        雨水的味道。&lt;br /&gt;
        她慰问烈士亲属的完美的背景板。毕竟她手中捧着的 , 是一位防异战士的死亡宣告。雨本来不大，她是冒着小雨一路踏过了这偏远乡下的小径前来的 , 没有撑伞。不曾想这雨越下越大。待寒冰找到自己随身那把超折叠伞 , 大雨早就倾盆而下了。她挽起裤腿 , 一脚泥泞 , 淋得一身湿。军帽歪着，军服皱着 , 雨水湿了她的头发和眼镜。沾湿了，她的眼睛。只有捧着的那顶军帽、那闪金光的黎明勋章，只要它们是干的就好了 , 她这么想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        雨水的味道。&lt;br /&gt;
        好冰冷啊，她想 , 然后在心底苦笑出声——就像我给自己取的名字一样呢。这味道又混杂了些许泥土的味道 , 恐怕是沾到脸上了。她不能从地上爬起来，不能 , 至少要等家属停下。&lt;br /&gt;
         男人冲下门廊奔向她 , 再一次挥出拳头。上一拳狠狠揍在她的脸上——导致她倒了下去，从门廊上似一具尸体一样摔了下来 , 摔进雨幕和泥坑——这一拳会打在哪呢？她没有动 , 等着家属的拳头传递他的怒火。&lt;br /&gt;
         ——不怪他冲动，真的 , 如果我的儿子在这种…低级指挥错误中白白送了命……&lt;br /&gt;
         ……我也会这样失去理智的啊，绝对会。&lt;br /&gt;
         还是脸上吗？哦，受下这重重一锤的是肋骨没错了。再一拳，又一拳，五拳 , 六拳。有什么东西碎掉了，真是 , 疼死了。不能 , 绝对不行，绝对要忍住不能叫出声，我怎么会有脸叫出声呢？那不是显得……我是受害者吗？不不不 , 不 , 他们才是受害者，我怎么会是，我是加害者，我导致的他们家破人亡。就算杀我几百次我也能理解。&lt;br /&gt;
        对不起。&lt;br /&gt;
        真的，&lt;br /&gt;
        对不起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        雨水的味道。&lt;br /&gt;
        血的味道。&lt;br /&gt;
        我应受这怒火 , 我如此粗心，理应被惩罚。我命令他的小队进入那样一片黑暗未知。我真蠢，真蠢。如果缜密一点 , 如果我有能力真正拯救大家 , 而不是最终变成这样一个耗费两百多年才爬到高位的尸位素餐者……&lt;br /&gt;
        看看你变成什么样子了，寒冰。&lt;br /&gt;
        她内心的声音嘶吼着。&lt;br /&gt;
        你所谓的慎终如始呢 ? 你亲口说过的 , 要拯救每一个人。那天义无反顾踏上出村道路的你呢？不是扬言要把所有人从愚昧中解救出来吗？你忘记她了吗？每个晚上出现在你的恶梦中的 , 火中的、十字架上的那张笑脸 ? “你做得够好了，不要自责啦。”? 你把你的自我安慰安置在她的笑脸上 , 你怎么敢 ? 你真的以为你做的足够好了吗？你怎么有脸这么认为？&lt;br /&gt;
        你怎么有脸这么认为 ? &lt;br /&gt;
        你怎么有脸这么认为 ？&lt;br /&gt;
        &#039;&#039;&#039;你怎么有脸这么认为？！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        雨水的味道淡了些，嘴里血的味道越来越浓。&lt;br /&gt;
        拳头没再砸下来，豆大的雨珠却没有停止。满身沾泥 , 雨水淋透满身，刺骨寒冷、重压、意识模糊、大脑嗡鸣着、眼睛肿得睁不开了，剧痛，剧痛，自己的军帽飞到哪去了 , 一切都是模糊的。她不知道自己脸上的是雨水还是软弱的泪水 , 她不知道自己是因为对自己的愤恨而颤抖着，还是只是单纯在痛苦地抽泣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====新版剧情====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
——那是“圣战”, 士兵们被如此教导着。&lt;br /&gt;
在“圣战”发起之前 , 那时的“岛”还不叫“黎明岛”。&lt;br /&gt;
她有数十个名字——是的 , 黎明之岛上 , 本有数十个国家。&lt;br /&gt;
在那之中 , 以黎明国度的兵力最为强盛，宽广如大陆的这岛上 , 只有黎明国度以西的 , 有着同样统一信仰与教化的“森之联盟”能够与之对抗。&lt;br /&gt;
原本这不相上下的对峙局面将永久持续下去，然而正如今日所见的统一 , 联盟最终还是倒在了黎明国的蹄铁之下。&lt;br /&gt;
——黎明国度的统治者德莱特普抬起了他高傲的头颅 , 望向岛的西方。&lt;br /&gt;
“吾 , 亦即恺撒。吾向尔等许诺 , 凡是为吾立下战功，夺取联盟心脏之人，其将赎清其自身、及其子子孙孙一切罪孽。”&lt;br /&gt;
——一劳永逸。&lt;br /&gt;
狂热的信徒争先恐后，在主教殿之中立下誓言。他们发誓 , 要用铁与那些敌邦异教徒的鲜血 , 洗清子孙后代的罪 , 洗清他们自己的孽。&lt;br /&gt;
尘土飞扬，黎明国度的领土边际，开始向西进发了。&lt;br /&gt;
虽然现已在教廷的焚书下失传 , 但那“森之联盟”的居民们 , 实际信仰着橡树之灵。&lt;br /&gt;
在众多信仰的共同哺育之下——树灵活了过来。&lt;br /&gt;
“森之联盟”的祭司们参悟了这其中的原理，最终研究出了能大量“储存”信仰的橡实。在强烈的信仰之下，橡实能化为利剑，也能成为弓弩。&lt;br /&gt;
黎明国度的将士们以狂热的信仰对抗着宛如在施展魔法一般的联盟士兵，以肉躯阻挡树灵的践踏。战线就这样持续了数年，直到岛上只剩下了黎明国度与森之联盟。&lt;br /&gt;
本该持续更久的战争，在那一天被轻易改写。&lt;br /&gt;
永远温和而同时保持威严的大主教 , 只因前线连续的失败 , 而在那一天首次现出暴怒之容。&lt;br /&gt;
“区区贱尘 , 竟敢拒吾！”以权杖的敲击为号，奇异至极的事情发生了——前线的每一位黎明国军人都不敢相信自己的眼睛，因为他们的敌人正相互屠戮，以比过往两军交战还要残忍的方式。&lt;br /&gt;
二十一天后 , 战争宣告结束。&lt;br /&gt;
在那伟大圣树的树洞之中，联盟的最高祭司无畏地瞪视着侵略者的双眼。她的眼中没有畏惧，只有坚定的信念。“森林终会得胜。”这是她的遗言。&lt;br /&gt;
在无数橡实之上，森之联盟的最后一位祭司遭受了非人的折磨，最终 , 她被长矛洞穿了身躯。她口中未念完的咒语再无人能通晓本义，她胸膛中的鲜血染红了身下的橡实。&lt;br /&gt;
——她布下了诅咒 , 用她的生命。&lt;br /&gt;
伟大圣树自根部燃起大火，不久化为灰烬。而大片的橡树圣林，如今早已变成了其他树种。橡林成为了黎明国家家户户的柴料 , 从所有人的记忆之中淡去 , 再无人知晓。&lt;br /&gt;
从此 , 这座岛就只有一个名字了 , 人们称她为“黎明岛”。但每当夜深人静之时，女祭司的临终诅咒就会游荡在荒野的上空——&lt;br /&gt;
——“我愿以生命立咒 , 这异教的国度最终将如病树 , 自内腐烂 , 直至轰然倒塌。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“厄恩 , 我们究竟在……为了什么而战？”&lt;br /&gt;
“菲利普，你又在重复你那一套了，我们当然是为了黎明国度的安康与洗清我们的罪孽而战，以及为了我们的子孙后代而战啊！”&lt;br /&gt;
“不 , 不……不 ! 怎么可能！你自己低下头看看四周！”&lt;br /&gt;
“尸体罢了，你没有见过吗？”&lt;br /&gt;
“你不理解 ! 看看你的冷血，你这畜生 , 你这七狱牢的监犯 ! 你对一个小孩出手，还用你的矛钉住她的母亲 , 让她边看着你的残暴行径 , 边流血而死 ! ”&lt;br /&gt;
“别怜悯她们了！一群异教徒，不仅满足了我的快意 , 还用她们的鲜血冲刷了我的罪 , 为我带来了方便的战功 ! 我反而疑惑你为什么不这么干 ? 反正她们都是要死的 , 物尽其用罢了。”&lt;br /&gt;
“对……我说的就是这个……我们究竟都干了些什么……”&lt;br /&gt;
“你到底是怎么了，哭什么 ? 奉诏参加圣战，你有什么不满意的啊？”&lt;br /&gt;
“这简直是邪神的行径！邪神！恺撒啊……”&lt;br /&gt;
“冷静点…喂——”&lt;br /&gt;
“把你的手从她身上拿开 ! 教义催生出你这样的人 , 你究竟与邪神有何区别？! 下达这样旨意的恺撒 , 又和邪神有何区别？! ”&lt;br /&gt;
“你说什么？! 这我可不能QWxsZXMgRXJkcmVpY2ggSXN0IEthaXNlciBVbnRlcnRhbi4”&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
“……厄恩 ? ”&lt;br /&gt;
“汝这微尘，胆敢质疑吾。”&lt;br /&gt;
“不……不 ! 这是什么 ? ! 我的眼睛 ! 我的眼睛 ! ! 恺撒大人 ! 啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ! ! 我祈求您的原谅 ! ! 不要 ! ! ! 呃啊啊啊啊啊啊啊啊啊！! ”&lt;br /&gt;
“汝应得这天罚 , 汝对吾如此不忠，胆敢以言语辱吾 , 吾赐汝一死 , 以死赎罪罢 , 汝将再无法言得半字。”&lt;br /&gt;
“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ! ! ! ! 啊”&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
“……”&lt;br /&gt;
“……呃啊…………菲利普？呃啊啊 ! ? ! ? 天啊 ! ! 为什么我会用矛戳死你 ! ? 到底发生什么了！? ”&lt;br /&gt;
“————”&lt;br /&gt;
“不 ! 菲利普！醒醒……”&lt;br /&gt;
————&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;旧版&#039;&#039;&#039;收藏品一览====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|禾木植株&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|被保管在ß-1研究所中的最后一株禾木，仍能定期产出禾木奶。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
禾木奶由专人收集后免费提供给研究所内部人员饮用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
研究员A：“所长，这个月的废弃样本报告我做好了。”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
施奈德：“（专心盯着移动终端的小屏幕）好~你就放在那边吧~”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究员B：“所长，那株禾木样本在咱所里呆了两年了，为啥不彻底抹杀啊？”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
施奈德：“喂喂，那可是最后一株禾木了哦！不觉得彻底抹杀很无趣吗？就是要留一株给世人观赏啊~（继续把玩小型终端）”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究员B：“好吧...但是这样一株会催生怪物的植物呆在咱所里...让咱稍稍有点不安...”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
施奈德：“这是主教大人的命令哦，他说要留一株下来，我就照做啦~我挺喜欢喝禾木奶的，所以这样倒也好。”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究员A与B：“呃...”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;查看&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;退出&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|施瓦泽壁挂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|不知为何被砍下后没有消失的施瓦泽王头颅，被制作成了精美的壁挂，挂在萨布霖私人住所的墙上。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
意识并没有消散，仍然可以肆意扭动。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|萨布霖：“我告诉你，当时那个场面可吓人了，几十只施瓦泽扑过来了，我小队就守在那，来几只就杀几只，最后别的阵线把施瓦泽王逼过来了，咱就斩了它的首......”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜：“哦，所以它就变成这个样子了？噫，怎么还在动啊？！”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨布霖；“这我也不知道，反正每天早上起来我就同它打个招呼，然后它就会死死盯着我一整天。”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜：“唔...这样嘲讽，是谁都会感到气愤的吧...”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
萨布霖：“别这样说，我不是嘲讽它，我是真心实意地尊敬它，毕竟能和我这种级别的人打两个多小时！很强了吧！”&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯瑟琳娜：“你开心就好...”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[星之旅途]]==&lt;br /&gt;
产生类自我感情的AI对其唯一“朋友”病态扭曲的爱。&lt;br /&gt;
===人机关系===&lt;br /&gt;
AI作为无可替代的 “ 迪普特利沃夫 ” 号运转顺利的根本所在，在飞船航行的这数十年之中一直充当着飞船各方面事务的协助者，船员以“ 凯利尔特 ”称呼飞船的AI管理中枢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“凯利尔特”,   常以人类幼女形象或意识体出现的AI,   幼女现象表现为外貌十二岁的穿着白色衬衫、白色短裙与白色丝袜的白发幼女，受到全舰人员的喜爱。但在永无止境的航行的折磨下，大多数船员开始以折磨她取乐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在黎明曙光之地亚空间与塔联通后通过技术引入成功让其拥有了自我意识。平常的表现近乎完全与人类相同，性格可爱，每日中午时分常使用多余算力在全舰逛一圈，问候遇到的每一位船员。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果没有“ 凯利尔特 ”,   全舰人员就没有高效查询或治疗精神情况的方法了,   但自飞船被确认再也无法回到原亚空间后 , 就再未有人感谢过她了。大多数船员沉迷于用各种办法折磨她 , 而她总是配合着搜寻各种折磨的例子并模仿受害者的求饶与惨叫。这样的情况下，她逐渐改变着自己的底层逻辑 , “ 凯利尔特 ”逐渐变得沉默寡言 , 甚至每日例行的两次休整散热时间也加长了许多。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“她最近总是阴沉着脸。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===恺撒教===&lt;br /&gt;
在“深空”计划中消失于天幕上的飞船，带着他们对恺撒教的信仰来到了这数光年的深空牢笼中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为从恺撒教各派系中的一个分支派系，“迪普特利沃夫”派系坚持着大部分“ 黎明”派系教义,   只是自诩为为恺撒寻真理的精英人类——“迪普特利沃夫”不一样，飞船载着他们飞向深空，那是恺撒作为神也有的困惑,   即世间的真理是什么。于是恺撒为考验祂造出的人类，选出百名精英，造出并乘坐飞船飞向深空,   为恺撒寻得世间真理。&lt;br /&gt;
===收藏品一览===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【录音】接线工作&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保管单位 : “凯利尔特”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保管等级 : main&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注 : #朋友 , #修理 , #谈话&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“您的名字真是好听！您何以获得这个名字呢？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“小家伙真会夸人…他们该给你换成实体的，诶，要不我帮你换吧！这样我就能摸摸你的头了！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【其实我已经写好啦！只是今天没时间搬了！】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[奇迹华尔兹公交总站]]==&lt;br /&gt;
“烬”与“焰”对荒废亚空间的探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[恺撒教]]==&lt;br /&gt;
来自数个亚空间的不同恺撒教教义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[星空甜品站]]==&lt;br /&gt;
妻妻的甜蜜小故事。&lt;br /&gt;
==[[野火燎原]]==&lt;br /&gt;
具有破坏性的五级异想之物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;星星之火，可以燎原。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
野火燎原，又被称作星火燎原。一种极其危险的五级异想之物。&lt;br /&gt;
===外貌===&lt;br /&gt;
呈一个火焰塑成的人性，高约一米八一,   出现时定伴随着大量火焰出现。&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
一般来说，只要该异想出现，就必定伴随大型火灾一同出现。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一值得庆幸的是，该异想只生成于生成值过高的地方,   如[[纳普瓦河畔的庄园]]亚空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该异想之物出现时周围五米半径内必定有引火物,   且其已经掌握了使火势迅速蔓延的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[纳普瓦河畔的庄园]]==&lt;br /&gt;
“海”行动中消失的三艘船 , 其中一艘带着他们对恺撒教的信仰到达此地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐怖类,   会具有血腥暴力场面描写。&lt;br /&gt;
==[[饕餮]]==&lt;br /&gt;
“海”行动中消失的三艘船，其中两艘带着他们对恺撒教的信仰踏上这神兽的背脊。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E9%BB%8E%E6%98%8E%E6%9B%99%E5%85%89%E4%B9%8B%E5%9C%B0&amp;diff=58045</id>
		<title>黎明曙光之地</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E9%BB%8E%E6%98%8E%E6%9B%99%E5%85%89%E4%B9%8B%E5%9C%B0&amp;diff=58045"/>
		<updated>2026-10-07T13:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;background-image: linear-gradient(#DD8820,#FFDD20); -webkit-background-clip: text; background-clip: text; color: transparent; &amp;quot;&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;“而那黎明的曙光将永远照耀。”&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{碎数研|082b-1-001}}{{不完整}}{{BDRGC|亚空间}}&lt;br /&gt;
[[文件:黎明旗.jpg|300px|thumb|right|万岁，我们的岛！]]&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong style=&amp;quot;background-image: linear-gradient(#999999,#FFDB20); -webkit-background-clip: text; background-clip: text; color: transparent; font-size:1.1em; &amp;quot;&amp;gt;黎明曙光之地·MorgenDämmerung·Gebetsort&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
曾先后挂载于[[Protected:港湾|港湾层]]、[[Protected:律动星|律动星层]]、[[Protected:月面|月面层]]的亚空间。截至该文档编辑时间点，该亚空间已毁灭。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[幽蓝国#幽蓝边界|幽蓝边界]]到达[[Protected:月面|月面层]]后，该亚空间主体大部分被[[幽蓝国#幽蓝边界|幽蓝边界]]吞噬, 小部分以源数据形式由亚空间新管理员[[用户:Kaltes Eis|Kaltes Eis]]携带入[[Protected:穹顶|穹顶层]]。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
该亚空间文明科技等级混杂，仿佛将中世纪与工业革命时期的文明杂糅而成，主要是由于前任管理员与现任管理员的亚空间建设理念不同所致。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
该亚空间前身为[[废弃损毁亚空间复现站点|ARSRS公司]]制造的旅游亚空间，被前任主管买下作为私人亚空间，后再次经转手交付给现任亚空间管理员[[用户:Kaltes Eis|Kaltes Eis]]。&lt;br /&gt;
===天文===&lt;br /&gt;
“太阳”——正式名称“炽星”，在该亚空间内被定格在了正东方大约凌晨五点的位置。夏季时分，炽星估计亮度等同于[[Protected:港湾|港湾层]]上午六点至七点的亮度；冬季时则是变暗许多，估计亮度同[[Protected:港湾|港湾层]]凌晨三点至四点的亮度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
类似于月球的一颗卫星每个月绕亚空间旋转一周，随后轨道进行偏移，因此能够在每年有一次把炽星完全挡住。原住民称呼该卫星为“厌星”, 在其挡住太阳时表现出极度厌恶。原住民时常进行一些围绕着“炽星”与“厌星”的主题而展开的神秘仪式，多数仪式向亚空间管理员祈求风调雨顺。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星辰撒播在天幕之上，不过原住民们将永远无法到达那之上，所有的“星辰”都只是创建亚空间时由原管理员德莱特普安排的贴图。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于炽星与厌星在空间变化上时间跨度较大，为顺利推行工业化，亚空间政府“阿蒙阔托”制造了特殊的时钟以给与原住民精确时间的指引。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地理===&lt;br /&gt;
====地形====&lt;br /&gt;
全岛总体呈现一个略微变形的类圆形，平均半径1000千米左右。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然以正常的地理常识并不能将1000千米半径的陆地称作“岛屿”，但考虑到亚空间原住民文化，在编写本文档时仍将称呼该亚空间为“黎明岛”/“岛”，下同。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形依据原住民活动强度分为两个阶段: &lt;br /&gt;
=====荒阶段( 第一阶段 )=====&lt;br /&gt;
更靠近海岸的阶段，细分为: &lt;br /&gt;
# 海岸洼地&lt;br /&gt;
# 近海丘陵&lt;br /&gt;
# 峰下密林&lt;br /&gt;
上古时期的荒阶段与广盆地同样有大量原住民定居。由于黎明岛的第一次内战中纳普瓦河的异常性泛滥、及大量攻击性异想的出现，人们纷纷撤向内地。自那之后，由于大量攻击性异想的活动 , 鲜有原住民在第一阶段居住，第一阶段因而得新名为“荒阶段”, 取自“荒凉”之意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
随着拓荒计划最终的艰难胜利，亚空间的原住民凭借各种有效的防异手段在此处建立起了诸多据点，但不出百年，亚空间即被吞噬，荒阶段直到最后也未得到完全的开发。&lt;br /&gt;
=====繁阶段( 第二阶段 )=====&lt;br /&gt;
更靠近内陆的阶段，细分为:&lt;br /&gt;
# 永冻山脉&lt;br /&gt;
# 广盆地&lt;br /&gt;
永冻山脉在原住民口中有着另一个名称:“永恒山脉”, 因其永恒不变的向阳面与背阳面而得名。平均海拔4000米左右，最高峰达4315米, 称为“星辰之峰”, 因为“仿佛登顶就能摘到星辰”而得名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
荒阶段开发前 , 亚空间内极大部分工厂由于可利用空间及污染问题，都建立在永冻山脉上 , 通过大量缆车与广盆地连接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
广盆地是全岛的中心地带，大量城市在其上由原始城邦逐步发展而来。在加速建设时期，得益于亚空间外的科技引入，岛的科技水平与生产力提高了不止一个档次，许多城邦才得以迅速发展并成为现在的黎明岛现代化大都市。&lt;br /&gt;
====气候====&lt;br /&gt;
岛的盆地地区、林地区、丘陵地区与洼地地区常年较为寒冷并保持稳定，历年最高气温仅仅只达到十度，最低气温至负七度，这主要是由于常年光照不足与对地热能的过度开采所致。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
山地地区则要更加寒冷，创下过零下三十九度的全岛历史最低气温。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岛的原住民把一年视作厌星绕地十二圈的周期，每圈视作一月 , 这也正是太阳亮度变化的一个周期。雨季大约为每年三月至五月，期间常有降雨, 降雪则在每年十一月至一月, 其余时间较为干燥。灌溉水主要来源于融雪。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空气质量极差，主要由无显著气温变化导致的大气平流所致。&lt;br /&gt;
====水文====&lt;br /&gt;
全岛河流众多，其中最著名的河流为“纳普瓦”( Nabpuae )河, 发源自“星辰之峰”及其附近山脉，该河流有众多支流，且全数向东流入大海。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
纳普瓦河被亚空间居民视作母亲河，乡坊间大量流传着关于纳普瓦河的歌谣。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
上古时期有关大洪水的传说记载导致了强烈的异想污染，致使纳普瓦河常年不定期泛滥, 为旧时期沿岸的居民带去了灾难与死亡。但同时，洪水泛滥带出的河底淤泥又极大地造福了沿岸的农耕活动，因此在不懈努力下，教廷管控的科学院通过滥用异想手段成功使纳普瓦河能够定期泛滥。洪涝时期，政府通常将有序指引周遭居民撤向指定避难处。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
于第一次内战之中统一全岛后 , 前任管理员德莱特普以主教身份领导亚空间人民修建了沿纳普瓦长堤坝，尝试用堤坝防洪的方法阻隔洪水，有效压制异想污染。然而堤坝过于庞大，工程转向疏通为主的治水方式，却又让河流改道，淹没了部分庄领地。伴随着洪涝地区反对者的狂言与亚空间管理权限的更替，工程草草了事，未能起到有效作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在新任管理员普鲁登斯的推动下，有关上古洪水的传说记载遭到焚书处理，针对堤坝作用的宣传工作也在阿蒙阔托政府教部的领导下逐步开展。生成值降低到一定程度后恰逢拓荒计划的结束，黎明国的边界线拓展到了大海边。普鲁登斯在这时计划于纳普瓦河上建造水电站，引起了全社会的广泛关注，生成值的突然提高险些再次导致洪水泛滥。不得已之下，教廷放弃了所有针对纳普瓦河的相关计划，并小心地控制着洪水异想的生成值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间陆地的正中心存在着一湖泊，其在恺撒教中被视为“圣镜”, 来源自⟪黎明创世纪⟫的传说。该湖呈近乎完美的圆形，⟪黎明创世纪⟫中对此的解释是 : &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;恺撒管理着众神,   &amp;lt;br&amp;gt;需得要一个整洁的仪容仪表来给众神留下一个好的印象,  &amp;lt;br&amp;gt;恺撒于是有了一面银镜。&amp;lt;br&amp;gt;却有一日恺撒于人间巡游时,   &amp;lt;br&amp;gt;把那银镜落在大地上,   &amp;lt;br&amp;gt;那镜子便成了湖。&amp;lt;br&amp;gt;恺撒虽心存怜惜，&amp;lt;br&amp;gt;但祂见那湖坐落在岛的正中央，&amp;lt;br&amp;gt;颇有几分美观，&amp;lt;br&amp;gt;于是便说:&#039;&#039;“这样也罢。”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于其神圣性导致了圣湖的基于“永恒”这一概念的重度异想污染,  使其固定在了当前的大小，并永远清澈见底。&lt;br /&gt;
===人文===&lt;br /&gt;
====社会结构====&lt;br /&gt;
金字塔式社会结构，等级秩序从上至下依次为: &lt;br /&gt;
# 大主教&lt;br /&gt;
# 圣者&lt;br /&gt;
# 四祭司&lt;br /&gt;
# 政府主部要员&lt;br /&gt;
# 政府支部要员&lt;br /&gt;
# 区教统领&amp;amp;邦领主&lt;br /&gt;
# 市教统领&amp;amp;城领主&lt;br /&gt;
# 庄园牧师&amp;amp;庄领主&lt;br /&gt;
# 战封主及各武装力量&lt;br /&gt;
# 民众&lt;br /&gt;
# 奴隶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高层为&#039;&#039;&#039;恺撒教大主教&#039;&#039;&#039; , 亚空间管理员，全岛的统治者,  职位主要作用为在信仰上统治全岛。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
其下设有&#039;&#039;&#039;圣者&#039;&#039;&#039;，职位主要作用为出席并主持各类宗教活动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再向下设有&#039;&#039;&#039;四祭司&#039;&#039;&#039;，分别为力量祭司、智慧祭司、生命祭司与死亡祭司，职位主要作用为充当各个政府部门的监督管理者。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
力量祭司监督&#039;&#039;&#039;军部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;工部主部&#039;&#039;&#039;,  智慧祭司监督&#039;&#039;&#039;学部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;商部主部&#039;&#039;&#039;,  死亡祭司监督&#039;&#039;&#039;教部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;异部主部&#039;&#039;&#039;,  生命祭司监督&#039;&#039;&#039;农部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;乐部主部&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====政府部门====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;军部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决作战与治安等军事问题的部门，其下分为“作战支部”管理作战与大规模治安问题与“息事支部”管理治安问题。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;工部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决建设与运输等工程问题的部门，其下分为“水支部”管理水路工程与“岸支部”管理陆上工程。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;学部主部&#039;&#039;&#039;: 管理教育与科研的部门，无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;商部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决经济货币体系等经济问题的部门,  无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;教部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决教廷宣传及教义等宗教与宗教政治问题的部门,  无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决异想及“塔”相关问题的部门，无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;农部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决农业问题与相关科研的部门，无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;乐部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决娱乐、节庆相关事宜的部门，其下分为“娱支部”管理全岛娱乐与“庆典部”管理节庆相关事宜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各个部门在各个邦领地、城领地中都有设置小型分部用以监督当地庶贵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====封地划分====&lt;br /&gt;
黎明国按占据百分比从高到低排名，由&#039;&#039;&#039;“教廷直辖地”&#039;&#039;&#039;,  &#039;&#039;&#039;“邦领主封地”&#039;&#039;&#039;,  &#039;&#039;&#039;“教廷回收领”&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;“拓荒飞地”&#039;&#039;&#039;组成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;教廷直辖地&#039;&#039;&#039;: 完全由恺撒教教廷掌控的领地，其下各城各庄皆由教廷掌控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;邦领主封地&#039;&#039;&#039;: 在政府支部下划分有邦领主与区教统领，所谓“邦领主封地”就是由邦领主领导,  并不彻底听命于教廷的贵族封地。邦领主原先往往是世袭制大贵族的城领主，坐拥大量封地与城市，此时便能够通过各种手段吞并或联合附近领主，随后向教廷官方提出申请,  予以通过就能够成立新邦。邦内“最显赫”的城领主成为邦领主，而一旦“最显赫”之名遭到质疑与挑战，教廷便会介入其中和事，避免冲突。由于邦领主并不彻底听命于教廷，自由极大地提升了生产积极性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;教廷回收领&#039;&#039;&#039;: 原先已经分封出的土地，由于各种因素回到了教廷手中，则成为“教廷回收领”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;拓荒飞地&#039;&#039;&#039;: 在拓荒计划中开拓的新领土，未分封给任何领主，完全由当地民众自行管理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在邦领主封地中必须选出一位&#039;&#039;&#039;“区教统领”&#039;&#039;&#039;,  领导封地内各个城市各个庄园的宗教相关内容。区教统领虽政治地位并不比邦领主高,  但宗教地位在邦内无人能及，即便是邦领主本人见到区教统领也要致敬。同样的关系还出现在更下一级的&#039;&#039;&#039;城领主&#039;&#039;&#039;对&#039;&#039;&#039;市教统领&#039;&#039;&#039;,  或是&#039;&#039;&#039;庄领主&#039;&#039;&#039;、最低级的封建主&#039;&#039;&#039;战封主&#039;&#039;&#039;对待&#039;&#039;&#039;庄园牧师&#039;&#039;&#039;上。&#039;&#039;&#039;普通人&#039;&#039;&#039;遇见以上任何一位都需行大礼，否则会被认为是&#039;&#039;&#039;大不敬&#039;&#039;&#039;，根据法典来看，不行礼带来的最糟糕的刑罚是腰斩或者火煅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====封建等级制度====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“那宏伟的城堡，庄严的教堂！&amp;lt;br&amp;gt;那威武的兵营，美丽的村屋！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的庄园，见到庄园主呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那无边的田地，永恒的曙光！&amp;lt;br&amp;gt;十数个庄园呵，何等的壮丽！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的城市，见到城领主呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那闪耀的屋脊，无垠地延展！&amp;lt;br&amp;gt;十数个城市呵，何等的绮丽！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的邦领，见到邦领主呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那自由的沓克，无忧地飞翔！&amp;lt;br&amp;gt;教会邦与封地邦，相互接壤！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的国度，见到大主教呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那危险的森林，黑暗的造物！&amp;lt;br&amp;gt;我将早日建功立业，好受勋！&amp;lt;br&amp;gt;当个光荣受敬爱的战封主，叫民众见我呵，要跪拜！”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这首黎明国大街小巷内口耳相传的民谣,  尽管没有谈到宗教主，也在后续的防异进程中删去了最后关于“黑暗造物”的段落，但几乎是完整体现了黎明国封建等级制度的全貌——&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庄园主治下的庄园是全岛经济的最小单位，包含庄园主堡、教堂、兵营、村庄及周遭田地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于社会环境的特殊，村内每一位男性村民都必须接受较为系统化的军事训练与铁匠工学训练，便于异想之物来袭时能够迅速组织起有效的防御。在新技术普及过程中，尽管有许多庄园列装了高科技武器装备，但仍有相当一部分庄园仍在使用较原始的火枪、火炮等装备，甚至有的庄园仍停留在弩炮与弓弩长矛阶段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庄园内由庄领主/庄园主领导，依法典享有各项普通民众所没有的特权，庄园教堂内的牧师则享有同等的特权，但不得参政，他们的主要职能就是带领民众参与宗教活动，例如“周中祷告”等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村庄中拥有例如问诊厅、初等学塾等极少的公共设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
民谣中唱道:“十数个庄园呵……构成我们敬爱的城市！”这不假，不过由十数个庄园构成的仅仅只是初级城市，譬如黎明国的首都&#039;&#039;&#039;斯威特诺克&#039;&#039;&#039;城就由一百二十二个教廷直辖庄园构成。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
城市级别的封建主称为城领主/城主，是比庄园主更高级别的封建主，能够直接命令城市内的各庄园主，但当城主的命令有违法典时，庄园主有拒绝命令的权利。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
城市级别的宗教主则称为市教统领，有召集并命令庄园教堂牧师的权力。&lt;br /&gt;
当市教统领的命令超出法典规定时，人们——包括统领的手下们——常以法典内“渎神辱权”的罪名把那位不可理喻者拽下台来。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再向上一级便是邦领级别的封建主:邦领主。邦领常常由十至三十二个城市共同组成，仍然是权大者坐上宝座。邦级别同样拥有“区教统领”，领导其下所有教统领参与宗教活动。整个黎明国便是由包括拓荒飞地在内的二十五个邦领所组成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通民众同样拥有翻身做主的机会，法典规定，在战争中功勋卓著的人物可以向当地庄领主提出申请，以此受封并获得一块专属的极小的土地，称为“战封主”。战封主有不为领主没日没夜干活的自由，但必须每年向领主上贡比普通民众更多的东西。譬如普通民众每个月只需上交十分之二的当月所得给所属的庄园主，但战封主就要每个月上缴十分之三的当月所得。虽然战封主处在权力金字塔的底段，不过成为一名战封主几乎可以说是通向权力的开端——尽管并没有多少人真的有能力毫发无伤地获得足以当上战封主的战功，也并没有多少战封主真正爬上了更高的位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各个封建主对“权大者当权”的质疑常常导向战火纷争，为民众带去了苦难，同样也导致了权力过于分散，难以建立起有效的统治，政策与技术的推行——由于各个尸位素餐者的利益问题——变得无比困难，首都的高科技与边邦的原始对比便是最好的证据，在各个方面上证明了黎明国封建制度的失败。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间内部存在奴隶制，奴隶主要来源于曾在岛的内战中战败而未被抹除的非黎明国国籍原住民。在新任大主教普鲁登斯的推动下，奴隶制被废止，但存留于亚空间人民心中根深蒂固的宗教歧视使该工作推行得无比困难。&lt;br /&gt;
====人机关系====&lt;br /&gt;
在前任大主教德莱特普治下，这个亚空间的科技水平长时间停留在中世纪水平，只为满足他古朴帝王游戏的沉浸感。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过在新任亚空间管理员普鲁登斯的帮助下，从亚空间外引入了无数新科技的阿蒙阔托政府，早已在利用先进科技进行各类管理与决策。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于宗教导致的思想上的封闭，使得AI在这里并不受到重用，反而遭到歧视与攻击，因此大部分职位仍然仅由人类原住民担任。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
AI被多数黎明学者认为是“徒有躯体没有神魂的”,是“有违神意”的,以持这种观点的学者为首的极大部分原住民极度排挤并歧视AI。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
极少数支持AI的群体只由于生命祭司与军部部长这类高官的支持而勉强维持着舆论阵地。&lt;br /&gt;
====宗教信仰====&lt;br /&gt;
=====恺撒教=====&lt;br /&gt;
亚空间内部普遍信仰一种被称作&#039;&#039;&#039;“恺撒教”&#039;&#039;&#039;的奇异教派。恺撒教的信徒认为世上有唯一的一位主宰——&#039;&#039;&#039;恺撒 ( KASAR ) &#039;&#039;&#039;,  认为恺撒与四位眷神, 即&#039;&#039;&#039;力量神马褐特 ( MALCHT ) &#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;生命神莉芙斯 ( LYVES ) &#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;智慧神维露森 ( WILSSEN ) &#039;&#039;&#039;和死神&#039;&#039;&#039;托尔特 ( TORLT )&#039;&#039;&#039; 一同创造了天地万物，而如&#039;&#039;&#039;灾厄神第扎斯塔 ( DYZARSTA )&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;瘟疫神格黑普 ( GEHERILP )&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;战神克雷依格 ( KREYG )&#039;&#039;&#039; 等数位暗神由于没被选中参与创造天地 , 而又被&#039;&#039;&#039;嫉妒神恩尔维 ( ENRVY )&#039;&#039;&#039; 所说服，将黑暗本质诸如贪婪、懒惰等偷偷加入了名为“人类”的生物体内。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒教认为人只有皈依恺撒教,  诚心诚意向恺撒祈祷并听从恺撒的神旨，永远戒除戒律上提到的黑暗本质，诚心诚意为恺撒祭祀，勇猛地杀灭恺撒不希望出现的&#039;&#039;&#039;“黑暗造物”&#039;&#039;&#039; ( 即类似于&#039;&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;&#039;的攻击性异想之物 , 有时也包括没有“恺撒教”信仰的原住民 ) ,  才能获得灵魂上的救赎,  使灵魂上的黑暗本质淡去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黎明国在“大内战”中统一全岛，而恺撒教成为了全岛共同信奉的教派。尽管&#039;&#039;&#039;完全剿灭不从者&#039;&#039;&#039;这样的暴政为黎明国留下了许多表面臣服却在背地里通过各种或低贱或高尚的方法为自己谋福利的人 , 但“信奉恺撒教”本身是由管理员德莱特普由权限制定的广泛异想影响，辐射全岛的情况下，每个原住民或多或少都会受到影响 , 恺撒教就这样在这岛上站稳了脚根 , 一步一步发展稳固。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====相关文献=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;阅览&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;停止阅览&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;⟪黎明创世纪⟫&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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收集时间：17/1/9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位:  Deletmp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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恺撒与诸神创造天地的故事，摘自《恺撒福音·黎明创世纪》。&lt;br /&gt;
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很久很久以前，天和地是一体的，粘连在这银碟之上，银碟便是世界的基底。世界一片昏黑，恺撒与诸神便诞生在这无边的黑暗之中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒睁开眼，看到的是一片黑暗的虚空，祂便说:“这不好, 要得让我们有立足之地。”于是，本是一体的天和地随着祂的话语分了开来，轻的成了天，重的成了地，地落在这银碟之上，恺撒与诸神便轻轻落在这地上, 恺撒觉得这是好的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
诸神抱怨说天太黑、天太冷，恺撒也为此而烦恼。于是恺撒又说:“须得有个物体，让它能发光又发热，把这天照亮。”于是一个火球出现在万里高空中, 恺撒将其命名为炽星, 这就是炽星了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炽星刚出现时, 照生命之神莉芙斯的说法，它须要不停歇地在空中升起落下。莉芙斯在时间上划了一道，一半的时间中炽星出现，另一半时间中炽星不出现， 且要有一颗比炽星暗许多的星在太阳不出现时做照引道路之用, 这样她便可在晚时看得清她的造物、她创造的造物便也能快速成长。恺撒照了莉芙斯的说法，于是世界有了白昼，有了黑夜, 那暗许多的星从此被称作厌星，因其不喜发光。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那荒芜的地上很快长出了莉芙斯的得意造物——花、草和树。恺撒若有所思:“我见这绿色的造物生长的过快，需得有另一种造物来制约他们。”于是莉芙斯创造出了动物，它们吃草、花与树。诸神也都看见动物，动物生长得比植物慢些，但仍然长得太快，于是恺撒说:“还得要有一种造物，三者共存，产生一种平衡。”莉芙斯便和力量之神马褐特一同创造了一种更凶猛的动物，这动物吃的是吃草的动物，恺撒便将他们分为肉食动物与草食动物。草食动物吃草，肉食动物吃草食动物，肉食动物的粪便又助长花草树木的生长，平衡就取得了。恺撒觉得这是好的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒见这大陆的广阔，又看其所住之处的窄小，不免心生嫉妒 , 嫉妒之神便在这时自恺撒心中诞生了。于是恺撒又说：“我要让这大陆的一半变成水。”于是大陆未处在银碟之上的一半就变成了水，只留下了最中间的一片圆形的大陆残留。这水被我们称作海。它包含了莉芙斯日夜怜悯她海中造物的泪，所以海是咸的。剩下的大陆便是我们敬爱的岛。莉芙斯改造了海中的肉食与草食动物，让它们能在海中呼吸，而又用鳍代替了足，这便是鱼了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
死亡之神托尔特看那被瘟疫之神格黑普与灾难之神第萨肆塔所折磨的造物痛苦，他便说:“长痛不如短痛。”于是他赋予一切造物以死亡，老去的造物与新生的造物达到了平衡，恺撒认为这是好的， 格黑普与第萨肆塔气坏了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒还是觉得这世界太过于无聊，他说：“这世间要有一个既拥有智慧，又虔诚信奉我们的造物。”于是诸神聚在一起商议。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
力量之神马褐特说：“这造物要有猛兽一般的能够自我防卫的力量。”然而智慧之神维露森打断了他的话，她说：“这造物应当要有的是智慧，让他们能够造出工具，打造村落，建造城墙以及一切能够保护他们生存的东西。”恺撒很满意维露森的提议。莉芙斯也说：“这造物因为要信奉我们，因此也要成为我们管理万物的工具，所以须得通了灵气，也要长得与我们相同。”而托尔特则负责了这造物之死亡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒连连拍手，开心的只说好，便不再听其他神的提议，只是立刻开始着手设计。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他的神因为提议没能被选中而愤怒了。在众神为此愤愤不平时 , 嫉妒之神恩尔维便悄悄地从恺撒心中逃了出来，来到众神面前。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“可怜的神呵，有力无处使 ! ”恩尔维见众神愤慨 , 便说 : “可怜的神呵，我们一同前去捣毁这造物，叫祂们后悔不选中我们！”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
众神心中愤慨，好容易便受了恩尔维的邪言邪语。祂们趁恺撒歇息时将诸多不良的品行加入到了那创造盒中，嫉妒、贪婪、以及其他许多许多的恶性。恺撒并未发现祂们的行动，只是将创造盒中的一切搅和搅和，投入了大地上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
于是人类诞生了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒见那人类互相敌视，好吃懒做，嫉妒他人，而又大肆破坏掠夺恺撒所创造的天地与造物，贪婪至极，夺取万物。恺撒震惊无比，又见那人类不信奉自己，反而信奉那炽星，恺撒愤怒了，祂于是来到人间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
望着地面上吃惊地看着祂的人类们，至上之主恺撒笑道：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“渺小的人类呵，竟能够如此贪婪！烈日再不会继续上升，亦永远无法继续落下，天将如旭日将升，直到永永远远。愿那永远的曙光，能够洗刷你们罪恶的心灵。”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
说着，炽星被永远地定在了那黎明时分，地面上的人类惊恐万分地跪倒在恺撒的神力之下，从此人类皈依了恺撒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
维露森也下了凡，教导人类正确在时间生活的本领，人类将维森教导应出门劳作与归家歇息的时间段称为“一天”，将厌星绕世界一圈的时间称为“一月”, 而将十个月称为了“一年”, 在这一年内, 厌星的轨道变动回与一年伊始相同, 恺撒创造的世界于是正常了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯撒认为这是好的，祂于是满足了。&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;播放&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;停止播放&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;录音【朗诵】（1）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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收集时间：53/2/17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：Deletmp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：Main&lt;br /&gt;
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一段不到一分钟的录音。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出自《恺撒福音》，使用该亚空间官方语言朗读。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Böi Kass Klichs,Böi solään meillä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（草必枯干，花必凋残。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nettienial böin Sävinen dun böin Kasar mutta se tielle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（因为吾主恺撒的气吹在其上。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Teunüs böin Scontivat ach Kass.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（人民诚然是草。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Böi Kass Klichs,Böi solrään meillä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（草必枯干，花必凋残。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noi böin Lavästi dun Väiwm Kasar cei Auhtpro houcht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（惟有至上之主恺撒的话，必永远立定。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;播放&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;停止播放&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;录音【朗诵】（2）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
收集时间：74/3/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：Deletmp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：Main&lt;br /&gt;
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 一段五分多钟的录音。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 出自《恺撒福音》。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kasar, Kuineka mahitava oletu！&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(恺撒啊！你多伟大！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dawnin vääki, huraa ja terrvehdi temutä!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(黎明的子民们，向你欢呼致敬！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dut hëast Menn ersheen. Jeztrëm sidenir drän, dilh stoollz hatzu määchen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(曾几时你创造了人类，现如今轮到我们让您骄傲！)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fuhnjetz sohnt, fuhnjetz sohz,&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(为了阳光，为了太阳，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fuhnjetz thëne, ast unbet böi lantze.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(为他们能再次照耀在这土地上，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëunus er unbedingt farhnez dim, Böi Kasar!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们将真心诚意地爱着您！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëunus müüse felow dinel tezen, Erhs dim frohe er farhnez!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们服从您的意志，做您欢喜的理想！)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kasar, Kasar, Nonn fedenetz, &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(啊，恺撒，恺撒，您勿气恼，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëëserz kime? Tëunus felow dinel tezen, Erhs dim frohe er farhnez ?&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(您看不到，我们竭尽全力照您的理想成长？)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kasar, Kasar, Füühe dim farhnez, &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(啊，恺撒，恺撒，愿您欢喜，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Einn Jähertz , fürh Seitzon, sohnt ahe zässer böi Iihlantde! &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(一年四季，阳光洒满这岛！)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dim vääki, fohtze hohe dim aketulle in böi Demüürkele, &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们在教堂中向您祷告，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kasar, Kasar,&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(啊，恺撒，恺撒，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wim helgeligt , Ers dim Crätem! &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们荣幸，做您的造物！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëunus er unbedingt farhnet dim, Götze er Wim, Kasar!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(真心诚意地爱着您！我们的神，恺撒！)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====特色节日====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;神创日&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间内部最盛大的节日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
定于每年的四月四日，即《恺撒福音》中恺撒诞生的日子,  同样为⟪恺撒福音⟫中恺撒与诸神创造世界的日子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
届时全亚空间会举行盛大的庆典,  会在圣湖周围举行焰火表演。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在部分偏远地区,  盛大庆典的主节目是神圣的活祭仪式，由抽签在各城居民内选出唯一一位祭品。人们以抽到献祭签为荣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
实际上 , 该节日不过是同一日生日的管理员德莱特普的私心 , 而所谓献祭 , 大部分情况下只不过是有权者们除掉异己的工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====城镇建筑====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;斯威特诺克城 ( Svitanok )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
广盆地中，镜湖之畔，拥有美丽风景的一座城市，也是岛的首都。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
谷泽纳大教堂、ß-1研究所、黎明书库及阿蒙阔托大楼皆坐落于此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
看似荣华富贵的城市，背后隐藏着那样一碰就碎的巨大危机，市民们宁愿不吃饭也要来教堂里拜神以求安宁，基本问题还未彻底解决就想着解决苍穹之外的真理，愚不可及的城市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阿蒙阔托大楼&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
坐落于斯威特诺克城中心，同时也是岛的政权中心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
包括主教与四大祭司在内的大量人员在此管理整座岛的事务。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
大楼由原先的教堂建立而来，因此顺理成章地同时具备宗教相关功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;七狱牢&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
位于斯威特诺克城郊区，关押重罪者的坚固牢狱。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
其实际用途是为不愿使用管理权限的德莱特普关押不信神的罪犯（亦即意识到像素塔存在的原住民），同时为研究所提供研究“耗材”。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
在传说中，恺撒神为惩戒忤逆祂的邪神而创造了这所监牢，令众邪神在七层地狱中永恒受苦，却反而为邪神提供了力量的来源。受到神话编辑者前管理员德莱特普的影响，神话中的七层牢狱与“七宗罪”的概念强相关。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
该建筑实际上只借用了七狱牢的概念，并非神话中那般奇异，但借用概念的行为本身便使得该监牢逐渐异化，其中的囚犯也发生异想污染，逐渐变得更加凶暴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;瓦特莫拓荒要塞（Watmo）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽叫做“要塞”，但无疑是当地原住民于拓荒计划中首个在&#039;&#039;&#039;暗黑造物&#039;&#039;&#039;的围攻下建立的城镇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拥有看似完备的防御体系，但若是居民依仗这防御体系而变得毫无防备，要塞将变得一触即溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;α-1 研究所&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岛的三大研究所之首，致力于研究生物科学。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通过滥用异想创造了各式各样的动植物并投送部分至全岛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
据说有着巨大的地下空间用于实验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黎明书库&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全岛唯一的大书库。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
兴建于“智慧计划”期间，作为圣者的居住地而存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====亚空间生态====&lt;br /&gt;
=====原生态生物=====&lt;br /&gt;
当地居民通过滥用异想的方式拓展出了无数亚种，创造出了各式各样的动植物，其上检测到大量异想污染。其中部分动物例如&#039;&#039;&#039;塔克鸟&#039;&#039;&#039;等被视为岛的象征，此处不多赘述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
荒阶段平原地区的森林与草原是动物们居住的好地方，然而攻击性异想的出现让动物们遭了殃——&lt;br /&gt;
=====攻击性异想之物=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;&#039;是当地最为著名的攻击性五级异想之物，借由亚空间著名的传说故事及对黑暗的原生恐惧生成，种群数量在大内战洪水期达到顶峰，于荒阶段平原地区与森林地区大量出现。其种族内部结构类似于蚂蚁部族，按个体地位分为：&lt;br /&gt;
# 低等种“工蚁”施瓦泽三型，负责开拓巢穴及捕食向二型与一型提供营养。&lt;br /&gt;
# 中等种“战蚁”施瓦泽二型，主要负责作战保卫巢穴，或进攻人类为一型觅食。&lt;br /&gt;
# 高等种“蚁后”施瓦泽一型，全施瓦泽部族的指挥体,  通过为其他施瓦泽安装其躯体的一部分来在需要时直接控制指挥它们。&lt;br /&gt;
不止捕食人类，它们被观测到也会攻击并食用动物，这些连亚空间内的强大肉食动物都无法阻挡的异想之物正破坏着当地的原生生态。&lt;br /&gt;
=====原住民活动影响=====&lt;br /&gt;
原住民活动主要集中在山脉与盆地地区，两个地貌阶段都曾随着原住民产业的发展而受到了严重破坏，生态环境糟糕但尚可使原生物种生存。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间管理权更替后随着引入的大量科技，污染得到了控制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====经济发展====&lt;br /&gt;
黎明国统一全岛以来，自给自足式经济持续至今。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黎明国发行了独特的货币：迈恩（Mayen）与铬特（Goht）。&amp;lt;small&amp;gt;一百迈恩换一铬特, 一铬特价值大约为10MB,  存在上下波动。&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Data仍在知晓主塔存在的人之中流通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物价在平时较为平衡，在诸如洪水等自然灾害发生时波动极大——贵族囤积居奇，路有冻死骨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====区域联络==== &lt;br /&gt;
本亚空间曾隶属于[[废弃损毁亚空间复现站点|ARSRS公司]]，拥有处于公司本部的正式出入口。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
进入亚空间后，游客会被固定传送至位于斯威特诺克城中心的阿蒙阔托大楼，由公司员工带领进行本地环境适应伪装后，方可走出大楼在员工带领下开始观光。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
在前主管德莱特普引咎辞职后，德莱特普动用其本人资金买下了本亚空间。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
亚空间所有权转让后，本亚空间会在挂靠层的边界地带每日随机生成一个一人高的长方形光亮入口。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
进入者将会昏厥，醒来后会发现自己似被海浪冲到了主岛的岸边（或被称作“&#039;&#039;&#039;海难&#039;&#039;&#039;”) 。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
由于进入固定被传送到海边，引发了原住民对洼地地区的热烈讨论，且原住民之间本就有许多史诗描写神秘的的洼地地区，造成洼地地区受异想污染及其严重。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
进入亚空间后，重生锚点会被锁定在圣湖湖畔，离开该亚空间的方式目前仅有两种： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 手拿恺撒教配发的小十字架，在各地区各个教堂的巨型恺撒像前跪下闭眼默默祈祷能够去到某处，不出半分钟你便会被传送到你所默念的地点。 &lt;br /&gt;
# 通过每日随机生成在海边的一人高的长方形光亮出口，会被送到当日在主塔生成的入口旁。（该出入口后被新任管理员普鲁登斯关闭） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====“清扫者”制度=====&lt;br /&gt;
原住民能够自由出入亚空间，除原住民以外的异想之物则不能。虽然前教廷遵循[[原住民交流法案]]第五条下内容而选择极力隐瞒像素塔存在，但仍有极少数原住民通过偶然途径知道主塔存在，这通常导致这些幸运儿们选择分享他们的发现。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
针对此种事件，前管理员德莱特普在群众当中安排了一种秘密警察“清扫者”，他们或她们的任务就是: 在岛的每一个角落游走，控制并消除“一切提到 &#039;像素塔&#039; 或相关内容的人及其同伴”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然绝大多数的“清扫者”都不知道所谓的“像素塔”究竟为何物，也被严令禁止调查“像素塔”，但这些从被权能制造出的那一刻起便接受培训的“清扫者”们没有人质疑过教廷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在每一次系统向德莱特普报错时，报告地点所有在场人员都会被迅速控制并秘密抹杀，从未出现漏网之鱼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
即便十分繁琐，但德莱特普本人十分希望这么做，以免“大多数亚空间是被人为创造的”这一由于“像素塔”而发现的说法会动摇到教廷统一的根基: [[恺撒教]] , 而且据其本人透露，德莱特普十分厌恶使用管理员权限直接达成目标，至多只会允许一些小增益出现。他本人有记录的最后一次权限破格使用是“大内战”中对圣林国战役大捷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在新管理员普鲁登斯上任后，她取消了这种制度，但那时因亚空间随机入口的关闭，也不再有原住民离开的事例发生了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出场人物===&lt;br /&gt;
====主教====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;德莱特普·卡萨格罗尼 ( Deletmp·Kasargrony )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间前管理者，恺撒教大主教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身为[[废弃损毁亚空间复现站点]]的总管，肩上自然要背负起沉重的责任。每一次对废弃亚空间的收购与重建 , 都是在践踏原住民的一切 , 哪怕他们有时甚至是无智慧生命。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但公司常会购入全新的未知空间，有时好几个月都在苦苦寻觅，有时一天之内就来三个大单让全公司探员集体出动，德莱特普的怜悯心早已因亚空间改造重开放后巨大的盈利而消散了。手下的每一个员工都是开疆拓士的棋子，即便死亡亦不足惜，公司内部多林泊，惧怕死亡的人干不了这脏活——毕竟有时要给整个亚空间全面消杀，防异要做个彻底，给它“消消毒”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嘿，这就像游戏的玩家前去闯关副本，德莱特普常常这样想——低难度的副本只要让两个探员搭档，相互照应，而高难度的副本，有时甚至要整个红色部门全数出动才能控制住亚空间情况。他身居高位，当年从底层一路摸爬滚打上来的自己的背影模糊在眼前，他也逐渐淡忘了手下的劳苦。在这位总管的眼中，一切都已经成了一场“游戏”，他来指挥，手下听命卖命，最后产出观光客的微笑，以及巨额的收入。他出身良好，与生俱来的艺术天分与神经质让他开始擅用私权，多次往公司的亚空间中添加了他个人的“灵机一动”，期待着有人能跟他一同沉浸其中，却让公司在事故中蒙受了巨大的损失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
员工的信任逐渐丢失，部长们也不断提出质疑。棋子竟不再听话了？不受自己任意摆布，不再是帮自己完成自己艺术的工具了？原来员工们都是活生生的人啊，和他一样——原来是这样。从来就没有什么棋子，伪装成棋子的玩家背叛了他，现在他坐在空空的棋盘前了。掌控感如落潮般褪去，乏味席卷而来。他辞去了总管职务，用这些年来巨额财富的微小一部分买下了公司刚收购、还未完全完成扫除工作的一个亚空间。一座岛屿。他要到那里去，继续当一个棋盘外的玩家，没有其他玩家，他自己想做什么就做什么，他享受这份掌控感。他要写一个剧本，全亚空间都得跟着跳舞，如果他这份剧本写的好，他还能当上神呢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====四大祭司====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;凯瑟琳娜·卡萨格罗娜 ( Katherina·Kasargronne )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
四大祭司之一，代表着智慧之神维露森。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人们曾经由衷地赞美着凯瑟琳娜 , “年轻的大贤者”、“明珠的化身”、“智慧之神下凡” , 这些都是人们用来赞美她的语句。而她总以天真无邪的笑容回应这些赞美。人们说的不假，在凯瑟琳娜降生后的那几年里 , 黎明国度的大街小巷都充斥着讨论声。据传她仅仅三岁便展现出了不符年龄的聪慧 , 据传她年纪轻轻就开始帮主教处理要务，据传……这样杂七杂八广为流传的趣事还有很多很多，小凯瑟琳娜总是抱着那个旧布偶熊 , 笑嘻嘻地面对所有人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那样的凯瑟琳娜已经在即将当上智慧祭司的前一天消失的无影无踪了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
仪式当天的凯瑟琳娜并非面无表情——所有人都这样以为，以为小凯瑟琳娜只是被这样的场面吓到了 , 但按理来说这肯定不可能。当然那只是人们各自欺骗自己的说辞，当那天的凯瑟琳娜需要仆人搀扶着，花费五分多钟才从离受洗台最近的位置走上台时 , 人们各种期望着小凯瑟琳娜还正常的说辞就已经破灭了。凯瑟琳娜的人气在黎明国内早就高到了一种境界，正因如此 , 关于小凯瑟琳娜反常状况的猜测很快替代了以往的赞美，继续在大街小巷中流传，今天听到的版本在明天就变成了另外好几套说辞，主教的要求、绝症、临场恐慌，各种各样的猜测都有。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
小凯瑟琳娜本人只在那次仪式之后在公众视野中出现过一次 , 和兄长一起 , 呆在阿盟阔托大楼东侧的一个阳台上 , 整整两个小时 , 仿佛在欣赏正东方向的太阳。后来很久很久他们俩都没有再露过面 , 不久后那些谣言又变了 , 猜测又换了几茬，唯一没有变过的是小凯瑟琳娜怀里一直抱着的东西，那个破旧的手工布偶熊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;萨尔弗霖·亚尔施顿 ( Salfrin·Arschton )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
四大祭司之一，代表着力量之神马褐特。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;安东尼万·卡萨格罗尼 ( Anthonyva·Kasargrony )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
四大祭司之一，代表着死亡之神托尔特。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;施奈德·西罗芬 ( Schneider·Scilofonn ) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
四大祭司之一，代表着生命之神莉芙斯。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他人物====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;寒冰（Kaltes Eis）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
现任亚空间管理员 , 岛的解放者。&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弗雷德里克·亚尔施顿 ( Fredhrick·Arschton ) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
实际军部部长，亚尔施顿家族家主,  高龄。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“自从两百余年前 , 年轻的克罗庞各·亚尔施顿协助那位伟人登上恺撒教大主教的宝座以来 , 亚尔施顿家族一直以能够作为大主教最坚固的盾以及最锋利的剑而感到无比光荣——”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
——弗雷德里克与家族中的所有人一样，自打出生起就一直被灌输着这样的思想。“服从、忠诚、精准、果断” , 家训的这四个词同那挂在家主室墙上的“万砺始精”一同深深镌刻在他的脑海中，伴随了他一辈子之久。&lt;br /&gt;
“服从”在家训之首，但绝不能盲从，这一点是由弗雷德里克自己悟出来的。青年时首次与父亲争执的那个下午给了他最好的一课 , 尽管因为违背了家训被完全禁足了三个月，但弗雷德里克一直都没有忘记过，当自己愤愤不平地反对父亲并同时给出详细理由的时候，父亲是用怎样诧异而又欣赏的眼神看着他的。这样的感悟让他考入了黎明国最好的军校，让他又在那里当上了灵活多变能力出色的最优生 , 让他在适时钟的钟面上跑过一个又一个二十四分之一 , 发丝由黑变白，能力日渐精进，让他最后走到了今天的位置上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡尔洛斯·亚尔施顿（Karlos·Arschton）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿蒙阔托大楼内部人员，于财政部任职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;图巴瓦尔·亚尔施顿（Tubawal·Arschton）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黎明近卫一军军长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;瓦列里安·亚尔施顿（Valerian·Arschton）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“清扫者”成员。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;科特·西罗芬 ( Kott·Scilofonn ) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
随着施奈德的父母在实验事故中不幸双双中毒身亡，科特暂时坐在西罗芬家族的掌权之位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西罗芬家族在过去的百年里与卡萨格罗尼家族交情甚深，双方以各自家族的长处互利共赢。西罗芬家族提供研究成果，助力军队，使他们能够在对抗异想大潮的战斗中，以弱小的人类躯体对阵为战斗而特化的异想还能获胜，而卡萨格罗尼家族则确保他们的地位，提供人力物力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可惜家主陨落，暂任家主的科特先生并没有控制住整个家族的本领，早已觊觎家主财富和专利的下层“臭虫”把家主的尸体踩在脚下爬了上来。科特辞去了他繁忙的、同时出任黎明国仅有的三所研究院院长的职务后，将这份工作安置在施奈德的身上，自己则是专心应付家族成员中的大量“臭虫”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;喀托莉奥·西罗芬 ( Kattolio·Scilofonn )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
觊觎着西罗芬家族财富的人们很快找到了新的突破口，将矛头对准了家主产业的合法继承者施奈德·西罗芬身边最亲近的人——她的亲妹妹喀托里奥·西罗芬。尽管喀托里奥同样觊觎这巨大的财富，但深知血浓于酒水的她拒绝了送上门的每一张宴会邀请函 , 于是觊觎财富的“臭虫”们试图拉拢亲属通过亲属转让来和平演化的企图失败了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;巴尔特里克·德·圣摩尔艮（Barterick·der·Saintmorgen）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黎明书库主管理者 , 恺撒教圣者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
外貌为六七十岁的男性，头发花白，留着络腮胡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
平常穿着西装出现在黎明书库中，性格和善,   耐心地对待每一个来到书库的人。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=58031</id>
		<title>讨论:Limbo Wiki:操作申请</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=58031"/>
		<updated>2026-10-07T12:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​/* 申请删除 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flex}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;申请删除、保护等权限组行动、举报破坏&amp;lt;br&amp;gt;请点击“＋”来添加话题进行申请&amp;lt;br&amp;gt;这里是&#039;&#039;&#039;公共讨论页&#039;&#039;&#039;，一般情况下，不要修改或删除已经发表的留言&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;本页面会定期存档，过往内容请回溯[[讨论:Limbo Wiki:操作申请/存档]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请管理续费 ==&lt;br /&gt;
仍旧是主要为用户审核并创建账号为主要需求申请续费 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年2月6日 (四) 08:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除该文件：[[文件:BGRD.png]]，原因：命名错误，需要重新上传正确名字{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年3月4日 (二) 09:57 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月4日 (二) 10:07 (UTC)&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[钟之荒墟/The Ruined Clockwork]]，原因：设定调整，新设定可能不采用原标题--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2025年3月15日 (六) 16:18 (UTC)&lt;br /&gt;
:己处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月15日 (六) 16:22 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除文件 Liynw.png，理由：新版本文件已上传不再需要 {{用户:Liynw/签名}} 2025年3月21日 (五) 12:13 (UTC)&lt;br /&gt;
:已完成 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月21日 (五) 12:32 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[用户:F.FLY-阿末-/若梦-TCQL]]，原因：本人已经有自己的用户页，以免误导混淆{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年3月29日 (六) 03:19 (UTC)&lt;br /&gt;
:已--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除页面：[[「乐土」/档案馆数据库]]，原因：已与主词条合并&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
顺便捞一下上一次的申请{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年5月1日 (四) 14:19 (UTC)&lt;br /&gt;
:完--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[昼与夜的协乐团/ja]]，原因如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个子页面的创建并未遵守编辑规则。经本人慎重考虑，目前的词条不适合在wiki翻译，决定删除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
—— [[用户:超超|超超]]（[[用户讨论:超超|留言]]） 2025年5月24日 (六) 13:34 (UTC)&lt;br /&gt;
:成--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除用户:[[UnFtr/JavaScript/ProjectDivide HydraCardShow.js]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
理由：作者本人申请&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年6月9日 (一) 12:37 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[方∞界|旧方界]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
理由：词条推翻重写，现为[[方界|新方界]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{用户:凤梨/签名}} 2025年10月15日 (三) 00:23 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理（我草怎么会放这么久）--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年2月15日 (日) 15:43 (UTC)&lt;br /&gt;
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== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
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申请删除词条[[蝉]] [[蜗牛]]，理由：原设定作废重写。--[[用户:Raining|Raining]]（[[用户讨论:Raining|留言]]） 2026年2月28日 (六) 02:26 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年3月1日 (日) 09:14 (UTC)&lt;br /&gt;
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==申请移动==&lt;br /&gt;
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申请将词条[[损毁亚空间复现站点]]移动为[[废弃损毁亚空间复现站点]] , 不是重定向那种移动 , 重定向的话我东西copy不过去 ( ) , 理由是公司title缩写撞了某品牌，只好把废案抛出来避嫌。。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年4月14日 (二) 14:29 (UTC)&lt;br /&gt;
:诶话说这个东西是有办法自己弄吗，看上面没出现过申请移动焦虑症又犯了。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年4月14日 (二) 16:07 (UTC)&lt;br /&gt;
::是可以自己弄的，电脑端布局的网页右侧有个页面工具，第一个就是“移动”。我帮你移动吧。——[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年4月16日 (四) 08:03 (UTC)&lt;br /&gt;
::老页面现在是重定向，如果不需要的话可以申请删除。——[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年4月16日 (四) 08:09 (UTC)&lt;br /&gt;
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== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
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申请删除[[损毁亚空间复现站点]]，理由：已重定向完毕，不再需要旧页面。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年5月20日 (三) 06:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 04:18 (UTC)&lt;br /&gt;
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==申请删除==&lt;br /&gt;
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申请删除[[模板:曲里拐弯故事会.css]]。理由：页面移动时自动创建了不需要的重定向（这功能找不到在哪关）。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年6月6日 (六) 02:50 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 04:18 (UTC)&lt;br /&gt;
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==申请更改==&lt;br /&gt;
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申请将[[模板:曲里拐弯故事会/common.css]]的页面内容模型从“wikitext”更改为“已过滤的CSS”。若管理员也无法更改，则申请改为将此页面删除。理由：不知何时起我无法修改林百任何页面的页面内容模型，似乎是普通用户失去了这一权限？[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年6月6日 (六) 02:50 (UTC)&lt;br /&gt;
:debug加油，等你哦❤️--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 04:18 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年6月6日 (六) 08:53 (UTC)&lt;br /&gt;
::用户的页面内容模型修改权限已恢复，让我们说：谢谢高高冰冰--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年7月8日 (三) 01:03 (CST)&lt;br /&gt;
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== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
删除[[亚空间：帷幕之下|这个亚空间]]，理由：命名错误，以及需要再沉淀一下；另外删除[[算力共享仪]]和[[微机二号]]，这两个违反一设需要整改——&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block;line-height:1.2em;padding:0px 4px;border-radius:12px;background:linear-gradient(to right,#078CA2, #1ED3F1);text-shadow:0px 0px 4px white;color:white;box-shadow:0 0 0 1px white,0 0 0 2.5px #078CA2;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:Reozar|{{color|white |Reozar }}]]| [[用户讨论:Reozar|{{color|white |&amp;lt;small&amp;gt;留言&amp;lt;/small&amp;gt;}}]]&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年8月20日 (四) 10:25 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年8月20日 (四) 19:08 (CST)&lt;br /&gt;
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== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[黑白混淆]]及[[黑白混淆?action=edit&amp;amp;section=评价区]]，理由：因个人心理及精神问题原因，继续创作或留存此类内容将严重影响本人正常生活；抱歉，麻烦您了。 [[用户:渔思|渔思]]（[[用户讨论:渔思|留言]]） 2026年9月10日 (四) 23:17 (CST)&lt;br /&gt;
:已完成。祝您战胜自我--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年9月10日 (四) 23:22 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除 文件:红色黑底眼睛.png，理由：上传新版本时由于文件扩展名不一致上传失败，已另外上传所需文件。--[[用户:云落|云落]]（[[用户讨论:云落|留言]]） 2026年9月11日 (五) 13:21 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月11日 (五) 15:13 (CST)&lt;br /&gt;
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== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
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申请删除页面[[用户:AtomTheory/Anteove]]，理由：过时页面，需要重置的同时不应继续位于用户子页面中{{用户:AtomTheory/签名}} 2026年9月13日 (日) 22:57 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月13日 (日) 23:00 (CST)&lt;br /&gt;
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== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
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申请删除词条[[得梦]]，理由：更改为子页面，同时，删除词条[[得梦处]]，理由：更改设定，全盘推翻并重命名&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0047AB;&amp;quot;&amp;gt;Fr&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;om：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px lightblue;&amp;quot;&amp;gt;{{荧光笔|[[用户:LES -佐林|Like eat stars -佐林]]|color=#FFFF00|start=90%|title=LES -佐林}}&amp;lt;/span&amp;gt; • [[用户讨论:LES -佐林|留言]] • &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00;&amp;quot;&amp;gt;☆&amp;lt;/span&amp;gt; • [[特殊:用户贡献/LES_-佐林|历史]] • 2026年9月19日 (六) 21:39 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月19日 (六) 23:08 (CST)&lt;br /&gt;
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== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
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申请删除 https://wiki.pigeon-games.com/index.php?title=%E5%A4%95%E9%99%85/sandbox 原因:名称打错&lt;br /&gt;
:已处理，以及百科内的页面可以使用内链的方式进行链接。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月27日 (日) 18:00 (CST)&lt;br /&gt;
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== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
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申请删除用户 [[用户:梦璃|梦璃]]（[[用户讨论:梦璃|留言]]） 2026年9月28日 (一) 21:15 (CST)&lt;br /&gt;
本人申请&lt;br /&gt;
:已收到申请，如最终确认要删除，请回复此条。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月28日 (一) 21:18 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确认删除。&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月28日 (一) 21:29 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除“未完侧畔”，原因：误创建，将来的内容可能会移到此页。[[用户:TNCS-Mr.Yang|非此存在，非彼存在]] 2026年10月1日 (四) 23:44 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月1日 (四) 23:46 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[时光之都:注释页面]]，理由:命名格式错误，内容已迁移到新页面——[[用户:敏感詞|敏感詞]]（[[用户讨论:敏感詞|留言]]） 2026年10月5日 (一) 23:18 (CST)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年10月5日 (一) 23:30 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[黎明曙光之地]]的三个翻译页面，理由：页面未完成，翻译往后稍稍。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年10月7日 (三) 20:24 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E9%BB%8E%E6%98%8E%E6%9B%99%E5%85%89%E4%B9%8B%E5%9C%B0&amp;diff=57994</id>
		<title>黎明曙光之地</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E9%BB%8E%E6%98%8E%E6%9B%99%E5%85%89%E4%B9%8B%E5%9C%B0&amp;diff=57994"/>
		<updated>2026-10-07T09:06:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​/* 城镇建筑 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;background-image: linear-gradient(#DD8820,#FFDD20); -webkit-background-clip: text; background-clip: text; color: transparent; &amp;quot;&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;“而那黎明的曙光将永远照耀。”&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{碎数研|082b-1-001}}{{不完整}}{{BDRGC|亚空间}}&lt;br /&gt;
[[文件:黎明旗.jpg|300px|thumb|right|万岁，我们的岛！]]&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong style=&amp;quot;background-image: linear-gradient(#999999,#FFDB20); -webkit-background-clip: text; background-clip: text; color: transparent; font-size:1.1em; &amp;quot;&amp;gt;黎明曙光之地·MorgenDämmerung·Gebetsort&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
曾先后挂载于[[Protected:港湾|港湾层]]、[[Protected:律动星|律动星层]]、[[Protected:月面|月面层]]的亚空间。截至该文档编辑时间点，该亚空间已毁灭。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[幽蓝国#幽蓝边界|幽蓝边界]]到达[[Protected:月面|月面层]]后，该亚空间主体大部分被[[幽蓝国#幽蓝边界|幽蓝边界]]吞噬, 小部分以源数据形式由亚空间新管理员[[用户:Kaltes Eis|Kaltes Eis]]携带入[[Protected:穹顶|穹顶层]]。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
该亚空间文明科技等级混杂，仿佛将中世纪与工业革命时期的文明杂糅而成，主要是由于前任管理员与现任管理员的亚空间建设理念不同所致。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
该亚空间前身为[[废弃损毁亚空间复现站点|ARSRS公司]]制造的旅游亚空间，被前任主管买下作为私人亚空间，后再次经转手交付给现任亚空间管理员[[用户:Kaltes Eis|Kaltes Eis]]。&lt;br /&gt;
===天文===&lt;br /&gt;
“太阳”——正式名称“炽星”，在该亚空间内被定格在了正东方大约凌晨五点的位置。夏季时分，炽星估计亮度等同于[[Protected:港湾|港湾层]]上午六点至七点的亮度；冬季时则是变暗许多，估计亮度同[[Protected:港湾|港湾层]]凌晨三点至四点的亮度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
类似于月球的一颗卫星每个月绕亚空间旋转一周，随后轨道进行偏移，因此能够在每年有一次把炽星完全挡住。原住民称呼该卫星为“厌星”, 在其挡住太阳时表现出极度厌恶。原住民时常进行一些围绕着“炽星”与“厌星”的主题而展开的神秘仪式，多数仪式向亚空间管理员祈求风调雨顺。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星辰撒播在天幕之上，不过原住民们将永远无法到达那之上，所有的“星辰”都只是创建亚空间时由原管理员德莱特普安排的贴图。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于炽星与厌星在空间变化上时间跨度较大，为顺利推行工业化，亚空间政府“阿蒙阔托”制造了特殊的时钟以给与原住民精确时间的指引。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地理===&lt;br /&gt;
====地形====&lt;br /&gt;
全岛总体呈现一个略微变形的类圆形，平均半径1000千米左右。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然以正常的地理常识并不能将1000千米半径的陆地称作“岛屿”，但考虑到亚空间原住民文化，在编写本文档时仍将称呼该亚空间为“黎明岛”/“岛”，下同。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形依据原住民活动强度分为两个阶段: &lt;br /&gt;
=====荒阶段( 第一阶段 )=====&lt;br /&gt;
更靠近海岸的阶段，细分为: &lt;br /&gt;
# 海岸洼地&lt;br /&gt;
# 近海丘陵&lt;br /&gt;
# 峰下密林&lt;br /&gt;
上古时期的荒阶段与广盆地同样有大量原住民定居。由于黎明岛的第一次内战中纳普瓦河的异常性泛滥、及大量攻击性异想的出现，人们纷纷撤向内地。自那之后，由于大量攻击性异想的活动 , 鲜有原住民在第一阶段居住，第一阶段因而得新名为“荒阶段”, 取自“荒凉”之意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
随着拓荒计划最终的艰难胜利，亚空间的原住民凭借各种有效的防异手段在此处建立起了诸多据点，但不出百年，亚空间即被吞噬，荒阶段直到最后也未得到完全的开发。&lt;br /&gt;
=====繁阶段( 第二阶段 )=====&lt;br /&gt;
更靠近内陆的阶段，细分为:&lt;br /&gt;
# 永冻山脉&lt;br /&gt;
# 广盆地&lt;br /&gt;
永冻山脉在原住民口中有着另一个名称:“永恒山脉”, 因其永恒不变的向阳面与背阳面而得名。平均海拔4000米左右，最高峰达4315米, 称为“星辰之峰”, 因为“仿佛登顶就能摘到星辰”而得名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
荒阶段开发前 , 亚空间内极大部分工厂由于可利用空间及污染问题，都建立在永冻山脉上 , 通过大量缆车与广盆地连接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
广盆地是全岛的中心地带，大量城市在其上由原始城邦逐步发展而来。在加速建设时期，得益于亚空间外的科技引入，岛的科技水平与生产力提高了不止一个档次，许多城邦才得以迅速发展并成为现在的黎明岛现代化大都市。&lt;br /&gt;
====气候====&lt;br /&gt;
岛的盆地地区、林地区、丘陵地区与洼地地区常年较为寒冷并保持稳定，历年最高气温仅仅只达到十度，最低气温至负七度，这主要是由于常年光照不足与对地热能的过度开采所致。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
山地地区则要更加寒冷，创下过零下三十九度的全岛历史最低气温。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岛的原住民把一年视作厌星绕地十二圈的周期，每圈视作一月 , 这也正是太阳亮度变化的一个周期。雨季大约为每年三月至五月，期间常有降雨, 降雪则在每年十一月至一月, 其余时间较为干燥。灌溉水主要来源于融雪。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空气质量极差，主要由无显著气温变化导致的大气平流所致。&lt;br /&gt;
====水文====&lt;br /&gt;
全岛河流众多，其中最著名的河流为“纳普瓦”( Nabpuae )河, 发源自“星辰之峰”及其附近山脉，该河流有众多支流，且全数向东流入大海。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
纳普瓦河被亚空间居民视作母亲河，乡坊间大量流传着关于纳普瓦河的歌谣。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
上古时期有关大洪水的传说记载导致了强烈的异想污染，致使纳普瓦河常年不定期泛滥, 为旧时期沿岸的居民带去了灾难与死亡。但同时，洪水泛滥带出的河底淤泥又极大地造福了沿岸的农耕活动，因此在不懈努力下，教廷管控的科学院通过滥用异想手段成功使纳普瓦河能够定期泛滥。洪涝时期，政府通常将有序指引周遭居民撤向指定避难处。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
于第一次内战之中统一全岛后 , 前任管理员德莱特普以主教身份领导亚空间人民修建了沿纳普瓦长堤坝，尝试用堤坝防洪的方法阻隔洪水，有效压制异想污染。然而堤坝过于庞大，工程转向疏通为主的治水方式，却又让河流改道，淹没了部分庄领地。伴随着洪涝地区反对者的狂言与亚空间管理权限的更替，工程草草了事，未能起到有效作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在新任管理员普鲁登斯的推动下，有关上古洪水的传说记载遭到焚书处理，针对堤坝作用的宣传工作也在阿蒙阔托政府教部的领导下逐步开展。生成值降低到一定程度后恰逢拓荒计划的结束，黎明国的边界线拓展到了大海边。普鲁登斯在这时计划于纳普瓦河上建造水电站，引起了全社会的广泛关注，生成值的突然提高险些再次导致洪水泛滥。不得已之下，教廷放弃了所有针对纳普瓦河的相关计划，并小心地控制着洪水异想的生成值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间陆地的正中心存在着一湖泊，其在恺撒教中被视为“圣镜”, 来源自⟪黎明创世纪⟫的传说。该湖呈近乎完美的圆形，⟪黎明创世纪⟫中对此的解释是 : &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;恺撒管理着众神,   &amp;lt;br&amp;gt;需得要一个整洁的仪容仪表来给众神留下一个好的印象,  &amp;lt;br&amp;gt;恺撒于是有了一面银镜。&amp;lt;br&amp;gt;却有一日恺撒于人间巡游时,   &amp;lt;br&amp;gt;把那银镜落在大地上,   &amp;lt;br&amp;gt;那镜子便成了湖。&amp;lt;br&amp;gt;恺撒虽心存怜惜，&amp;lt;br&amp;gt;但祂见那湖坐落在岛的正中央，&amp;lt;br&amp;gt;颇有几分美观，&amp;lt;br&amp;gt;于是便说:&#039;&#039;“这样也罢。”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于其神圣性导致了圣湖的基于“永恒”这一概念的重度异想污染,  使其固定在了当前的大小，并永远清澈见底。&lt;br /&gt;
===人文===&lt;br /&gt;
====社会结构====&lt;br /&gt;
金字塔式社会结构，等级秩序从上至下依次为: &lt;br /&gt;
# 大主教&lt;br /&gt;
# 圣者&lt;br /&gt;
# 四祭司&lt;br /&gt;
# 政府主部要员&lt;br /&gt;
# 政府支部要员&lt;br /&gt;
# 区教统领&amp;amp;邦领主&lt;br /&gt;
# 市教统领&amp;amp;城领主&lt;br /&gt;
# 庄园牧师&amp;amp;庄领主&lt;br /&gt;
# 战封主及各武装力量&lt;br /&gt;
# 民众&lt;br /&gt;
# 奴隶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高层为&#039;&#039;&#039;恺撒教大主教&#039;&#039;&#039; , 亚空间管理员，全岛的统治者,  职位主要作用为在信仰上统治全岛。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
其下设有&#039;&#039;&#039;圣者&#039;&#039;&#039;，职位主要作用为出席并主持各类宗教活动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再向下设有&#039;&#039;&#039;四祭司&#039;&#039;&#039;，分别为力量祭司、智慧祭司、生命祭司与死亡祭司，职位主要作用为充当各个政府部门的监督管理者。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
力量祭司监督&#039;&#039;&#039;军部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;工部主部&#039;&#039;&#039;,  智慧祭司监督&#039;&#039;&#039;学部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;商部主部&#039;&#039;&#039;,  死亡祭司监督&#039;&#039;&#039;教部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;异部主部&#039;&#039;&#039;,  生命祭司监督&#039;&#039;&#039;农部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;乐部主部&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====政府部门====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;军部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决作战与治安等军事问题的部门，其下分为“作战支部”管理作战与大规模治安问题与“息事支部”管理治安问题。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;工部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决建设与运输等工程问题的部门，其下分为“水支部”管理水路工程与“岸支部”管理陆上工程。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;学部主部&#039;&#039;&#039;: 管理教育与科研的部门，无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;商部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决经济货币体系等经济问题的部门,  无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;教部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决教廷宣传及教义等宗教与宗教政治问题的部门,  无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决异想及“塔”相关问题的部门，无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;农部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决农业问题与相关科研的部门，无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;乐部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决娱乐、节庆相关事宜的部门，其下分为“娱支部”管理全岛娱乐与“庆典部”管理节庆相关事宜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各个部门在各个邦领地、城领地中都有设置小型分部用以监督当地庶贵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====封地划分====&lt;br /&gt;
黎明国按占据百分比从高到低排名，由&#039;&#039;&#039;“教廷直辖地”&#039;&#039;&#039;,  &#039;&#039;&#039;“邦领主封地”&#039;&#039;&#039;,  &#039;&#039;&#039;“教廷回收领”&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;“拓荒飞地”&#039;&#039;&#039;组成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;教廷直辖地&#039;&#039;&#039;: 完全由恺撒教教廷掌控的领地，其下各城各庄皆由教廷掌控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;邦领主封地&#039;&#039;&#039;: 在政府支部下划分有邦领主与区教统领，所谓“邦领主封地”就是由邦领主领导,  并不彻底听命于教廷的贵族封地。邦领主原先往往是世袭制大贵族的城领主，坐拥大量封地与城市，此时便能够通过各种手段吞并或联合附近领主，随后向教廷官方提出申请,  予以通过就能够成立新邦。邦内“最显赫”的城领主成为邦领主，而一旦“最显赫”之名遭到质疑与挑战，教廷便会介入其中和事，避免冲突。由于邦领主并不彻底听命于教廷，自由极大地提升了生产积极性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;教廷回收领&#039;&#039;&#039;: 原先已经分封出的土地，由于各种因素回到了教廷手中，则成为“教廷回收领”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;拓荒飞地&#039;&#039;&#039;: 在拓荒计划中开拓的新领土，未分封给任何领主，完全由当地民众自行管理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在邦领主封地中必须选出一位&#039;&#039;&#039;“区教统领”&#039;&#039;&#039;,  领导封地内各个城市各个庄园的宗教相关内容。区教统领虽政治地位并不比邦领主高,  但宗教地位在邦内无人能及，即便是邦领主本人见到区教统领也要致敬。同样的关系还出现在更下一级的&#039;&#039;&#039;城领主&#039;&#039;&#039;对&#039;&#039;&#039;市教统领&#039;&#039;&#039;,  或是&#039;&#039;&#039;庄领主&#039;&#039;&#039;、最低级的封建主&#039;&#039;&#039;战封主&#039;&#039;&#039;对待&#039;&#039;&#039;庄园牧师&#039;&#039;&#039;上。&#039;&#039;&#039;普通人&#039;&#039;&#039;遇见以上任何一位都需行大礼，否则会被认为是&#039;&#039;&#039;大不敬&#039;&#039;&#039;，根据法典来看，不行礼带来的最糟糕的刑罚是腰斩或者火煅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====封建等级制度====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“那宏伟的城堡，庄严的教堂！&amp;lt;br&amp;gt;那威武的兵营，美丽的村屋！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的庄园，见到庄园主呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那无边的田地，永恒的曙光！&amp;lt;br&amp;gt;十数个庄园呵，何等的壮丽！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的城市，见到城领主呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那闪耀的屋脊，无垠地延展！&amp;lt;br&amp;gt;十数个城市呵，何等的绮丽！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的邦领，见到邦领主呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那自由的沓克，无忧地飞翔！&amp;lt;br&amp;gt;教会邦与封地邦，相互接壤！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的国度，见到大主教呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那危险的森林，黑暗的造物！&amp;lt;br&amp;gt;我将早日建功立业，好受勋！&amp;lt;br&amp;gt;当个光荣受敬爱的战封主，叫民众见我呵，要跪拜！”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这首黎明国大街小巷内口耳相传的民谣,  尽管没有谈到宗教主，也在后续的防异进程中删去了最后关于“黑暗造物”的段落，但几乎是完整体现了黎明国封建等级制度的全貌——&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庄园主治下的庄园是全岛经济的最小单位，包含庄园主堡、教堂、兵营、村庄及周遭田地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于社会环境的特殊，村内每一位男性村民都必须接受较为系统化的军事训练与铁匠工学训练，便于异想之物来袭时能够迅速组织起有效的防御。在新技术普及过程中，尽管有许多庄园列装了高科技武器装备，但仍有相当一部分庄园仍在使用较原始的火枪、火炮等装备，甚至有的庄园仍停留在弩炮与弓弩长矛阶段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庄园内由庄领主/庄园主领导，依法典享有各项普通民众所没有的特权，庄园教堂内的牧师则享有同等的特权，但不得参政，他们的主要职能就是带领民众参与宗教活动，例如“周中祷告”等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村庄中拥有例如问诊厅、初等学塾等极少的公共设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
民谣中唱道:“十数个庄园呵……构成我们敬爱的城市！”这不假，不过由十数个庄园构成的仅仅只是初级城市，譬如黎明国的首都&#039;&#039;&#039;斯威特诺克&#039;&#039;&#039;城就由一百二十二个教廷直辖庄园构成。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
城市级别的封建主称为城领主/城主，是比庄园主更高级别的封建主，能够直接命令城市内的各庄园主，但当城主的命令有违法典时，庄园主有拒绝命令的权利。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
城市级别的宗教主则称为市教统领，有召集并命令庄园教堂牧师的权力。&lt;br /&gt;
当市教统领的命令超出法典规定时，人们——包括统领的手下们——常以法典内“渎神辱权”的罪名把那位不可理喻者拽下台来。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再向上一级便是邦领级别的封建主:邦领主。邦领常常由十至三十二个城市共同组成，仍然是权大者坐上宝座。邦级别同样拥有“区教统领”，领导其下所有教统领参与宗教活动。整个黎明国便是由包括拓荒飞地在内的二十五个邦领所组成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通民众同样拥有翻身做主的机会，法典规定，在战争中功勋卓著的人物可以向当地庄领主提出申请，以此受封并获得一块专属的极小的土地，称为“战封主”。战封主有不为领主没日没夜干活的自由，但必须每年向领主上贡比普通民众更多的东西。譬如普通民众每个月只需上交十分之二的当月所得给所属的庄园主，但战封主就要每个月上缴十分之三的当月所得。虽然战封主处在权力金字塔的底段，不过成为一名战封主几乎可以说是通向权力的开端——尽管并没有多少人真的有能力毫发无伤地获得足以当上战封主的战功，也并没有多少战封主真正爬上了更高的位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各个封建主对“权大者当权”的质疑常常导向战火纷争，为民众带去了苦难，同样也导致了权力过于分散，难以建立起有效的统治，政策与技术的推行——由于各个尸位素餐者的利益问题——变得无比困难，首都的高科技与边邦的原始对比便是最好的证据，在各个方面上证明了黎明国封建制度的失败。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间内部存在奴隶制，奴隶主要来源于曾在岛的内战中战败而未被抹除的非黎明国国籍原住民。在新任大主教普鲁登斯的推动下，奴隶制被废止，但存留于亚空间人民心中根深蒂固的宗教歧视使该工作推行得无比困难。&lt;br /&gt;
====人机关系====&lt;br /&gt;
在前任大主教德莱特普治下，这个亚空间的科技水平长时间停留在中世纪水平，只为满足他古朴帝王游戏的沉浸感。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过在新任亚空间管理员普鲁登斯的帮助下，从亚空间外引入了无数新科技的阿蒙阔托政府，早已在利用先进科技进行各类管理与决策。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于宗教导致的思想上的封闭，使得AI在这里并不受到重用，反而遭到歧视与攻击，因此大部分职位仍然仅由人类原住民担任。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
AI被多数黎明学者认为是“徒有躯体没有神魂的”,是“有违神意”的,以持这种观点的学者为首的极大部分原住民极度排挤并歧视AI。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
极少数支持AI的群体只由于生命祭司与军部部长这类高官的支持而勉强维持着舆论阵地。&lt;br /&gt;
====宗教信仰====&lt;br /&gt;
=====恺撒教=====&lt;br /&gt;
亚空间内部普遍信仰一种被称作&#039;&#039;&#039;“恺撒教”&#039;&#039;&#039;的奇异教派。恺撒教的信徒认为世上有唯一的一位主宰——&#039;&#039;&#039;恺撒 ( KASAR ) &#039;&#039;&#039;,  认为恺撒与四位眷神, 即&#039;&#039;&#039;力量神马褐特 ( MALCHT ) &#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;生命神莉芙斯 ( LYVES ) &#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;智慧神维露森 ( WILSSEN ) &#039;&#039;&#039;和死神&#039;&#039;&#039;托尔特 ( TORLT )&#039;&#039;&#039; 一同创造了天地万物，而如&#039;&#039;&#039;灾厄神第扎斯塔 ( DYZARSTA )&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;瘟疫神格黑普 ( GEHERILP )&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;战神克雷依格 ( KREYG )&#039;&#039;&#039; 等数位暗神由于没被选中参与创造天地 , 而又被&#039;&#039;&#039;嫉妒神恩尔维 ( ENRVY )&#039;&#039;&#039; 所说服，将黑暗本质诸如贪婪、懒惰等偷偷加入了名为“人类”的生物体内。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒教认为人只有皈依恺撒教,  诚心诚意向恺撒祈祷并听从恺撒的神旨，永远戒除戒律上提到的黑暗本质，诚心诚意为恺撒祭祀，勇猛地杀灭恺撒不希望出现的&#039;&#039;&#039;“黑暗造物”&#039;&#039;&#039; ( 即类似于&#039;&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;&#039;的攻击性异想之物 , 有时也包括没有“恺撒教”信仰的原住民 ) ,  才能获得灵魂上的救赎,  使灵魂上的黑暗本质淡去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黎明国在“大内战”中统一全岛，而恺撒教成为了全岛共同信奉的教派。尽管&#039;&#039;&#039;完全剿灭不从者&#039;&#039;&#039;这样的暴政为黎明国留下了许多表面臣服却在背地里通过各种或低贱或高尚的方法为自己谋福利的人 , 但“信奉恺撒教”本身是由管理员德莱特普由权限制定的广泛异想影响，辐射全岛的情况下，每个原住民或多或少都会受到影响 , 恺撒教就这样在这岛上站稳了脚根 , 一步一步发展稳固。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====相关文献=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;阅览&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;停止阅览&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;⟪黎明创世纪⟫&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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收集时间：17/1/9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位:  Deletmp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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恺撒与诸神创造天地的故事，摘自《恺撒福音·黎明创世纪》。&lt;br /&gt;
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很久很久以前，天和地是一体的，粘连在这银碟之上，银碟便是世界的基底。世界一片昏黑，恺撒与诸神便诞生在这无边的黑暗之中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒睁开眼，看到的是一片黑暗的虚空，祂便说:“这不好, 要得让我们有立足之地。”于是，本是一体的天和地随着祂的话语分了开来，轻的成了天，重的成了地，地落在这银碟之上，恺撒与诸神便轻轻落在这地上, 恺撒觉得这是好的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
诸神抱怨说天太黑、天太冷，恺撒也为此而烦恼。于是恺撒又说:“须得有个物体，让它能发光又发热，把这天照亮。”于是一个火球出现在万里高空中, 恺撒将其命名为炽星, 这就是炽星了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炽星刚出现时, 照生命之神莉芙斯的说法，它须要不停歇地在空中升起落下。莉芙斯在时间上划了一道，一半的时间中炽星出现，另一半时间中炽星不出现， 且要有一颗比炽星暗许多的星在太阳不出现时做照引道路之用, 这样她便可在晚时看得清她的造物、她创造的造物便也能快速成长。恺撒照了莉芙斯的说法，于是世界有了白昼，有了黑夜, 那暗许多的星从此被称作厌星，因其不喜发光。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那荒芜的地上很快长出了莉芙斯的得意造物——花、草和树。恺撒若有所思:“我见这绿色的造物生长的过快，需得有另一种造物来制约他们。”于是莉芙斯创造出了动物，它们吃草、花与树。诸神也都看见动物，动物生长得比植物慢些，但仍然长得太快，于是恺撒说:“还得要有一种造物，三者共存，产生一种平衡。”莉芙斯便和力量之神马褐特一同创造了一种更凶猛的动物，这动物吃的是吃草的动物，恺撒便将他们分为肉食动物与草食动物。草食动物吃草，肉食动物吃草食动物，肉食动物的粪便又助长花草树木的生长，平衡就取得了。恺撒觉得这是好的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒见这大陆的广阔，又看其所住之处的窄小，不免心生嫉妒 , 嫉妒之神便在这时自恺撒心中诞生了。于是恺撒又说：“我要让这大陆的一半变成水。”于是大陆未处在银碟之上的一半就变成了水，只留下了最中间的一片圆形的大陆残留。这水被我们称作海。它包含了莉芙斯日夜怜悯她海中造物的泪，所以海是咸的。剩下的大陆便是我们敬爱的岛。莉芙斯改造了海中的肉食与草食动物，让它们能在海中呼吸，而又用鳍代替了足，这便是鱼了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
死亡之神托尔特看那被瘟疫之神格黑普与灾难之神第萨肆塔所折磨的造物痛苦，他便说:“长痛不如短痛。”于是他赋予一切造物以死亡，老去的造物与新生的造物达到了平衡，恺撒认为这是好的， 格黑普与第萨肆塔气坏了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒还是觉得这世界太过于无聊，他说：“这世间要有一个既拥有智慧，又虔诚信奉我们的造物。”于是诸神聚在一起商议。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
力量之神马褐特说：“这造物要有猛兽一般的能够自我防卫的力量。”然而智慧之神维露森打断了他的话，她说：“这造物应当要有的是智慧，让他们能够造出工具，打造村落，建造城墙以及一切能够保护他们生存的东西。”恺撒很满意维露森的提议。莉芙斯也说：“这造物因为要信奉我们，因此也要成为我们管理万物的工具，所以须得通了灵气，也要长得与我们相同。”而托尔特则负责了这造物之死亡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒连连拍手，开心的只说好，便不再听其他神的提议，只是立刻开始着手设计。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他的神因为提议没能被选中而愤怒了。在众神为此愤愤不平时 , 嫉妒之神恩尔维便悄悄地从恺撒心中逃了出来，来到众神面前。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“可怜的神呵，有力无处使 ! ”恩尔维见众神愤慨 , 便说 : “可怜的神呵，我们一同前去捣毁这造物，叫祂们后悔不选中我们！”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
众神心中愤慨，好容易便受了恩尔维的邪言邪语。祂们趁恺撒歇息时将诸多不良的品行加入到了那创造盒中，嫉妒、贪婪、以及其他许多许多的恶性。恺撒并未发现祂们的行动，只是将创造盒中的一切搅和搅和，投入了大地上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
于是人类诞生了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒见那人类互相敌视，好吃懒做，嫉妒他人，而又大肆破坏掠夺恺撒所创造的天地与造物，贪婪至极，夺取万物。恺撒震惊无比，又见那人类不信奉自己，反而信奉那炽星，恺撒愤怒了，祂于是来到人间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
望着地面上吃惊地看着祂的人类们，至上之主恺撒笑道：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“渺小的人类呵，竟能够如此贪婪！烈日再不会继续上升，亦永远无法继续落下，天将如旭日将升，直到永永远远。愿那永远的曙光，能够洗刷你们罪恶的心灵。”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
说着，炽星被永远地定在了那黎明时分，地面上的人类惊恐万分地跪倒在恺撒的神力之下，从此人类皈依了恺撒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
维露森也下了凡，教导人类正确在时间生活的本领，人类将维森教导应出门劳作与归家歇息的时间段称为“一天”，将厌星绕世界一圈的时间称为“一月”, 而将十个月称为了“一年”, 在这一年内, 厌星的轨道变动回与一年伊始相同, 恺撒创造的世界于是正常了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯撒认为这是好的，祂于是满足了。&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;播放&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;停止播放&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;录音【朗诵】（1）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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收集时间：53/2/17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：Deletmp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：Main&lt;br /&gt;
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一段不到一分钟的录音。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出自《恺撒福音》，使用该亚空间官方语言朗读。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Böi Kass Klichs,Böi solään meillä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（草必枯干，花必凋残。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nettienial böin Sävinen dun böin Kasar mutta se tielle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（因为吾主恺撒的气吹在其上。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Teunüs böin Scontivat ach Kass.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（人民诚然是草。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Böi Kass Klichs,Böi solrään meillä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（草必枯干，花必凋残。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noi böin Lavästi dun Väiwm Kasar cei Auhtpro houcht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（惟有至上之主恺撒的话，必永远立定。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;播放&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;停止播放&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;录音【朗诵】（2）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
收集时间：74/3/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：Deletmp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：Main&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 一段五分多钟的录音。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 出自《恺撒福音》。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kasar, Kuineka mahitava oletu！&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(恺撒啊！你多伟大！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dawnin vääki, huraa ja terrvehdi temutä!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(黎明的子民们，向你欢呼致敬！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dut hëast Menn ersheen. Jeztrëm sidenir drän, dilh stoollz hatzu määchen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(曾几时你创造了人类，现如今轮到我们让您骄傲！)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fuhnjetz sohnt, fuhnjetz sohz,&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(为了阳光，为了太阳，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fuhnjetz thëne, ast unbet böi lantze.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(为他们能再次照耀在这土地上，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëunus er unbedingt farhnez dim, Böi Kasar!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们将真心诚意地爱着您！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëunus müüse felow dinel tezen, Erhs dim frohe er farhnez!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们服从您的意志，做您欢喜的理想！)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kasar, Kasar, Nonn fedenetz, &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(啊，恺撒，恺撒，您勿气恼，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëëserz kime? Tëunus felow dinel tezen, Erhs dim frohe er farhnez ?&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(您看不到，我们竭尽全力照您的理想成长？)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kasar, Kasar, Füühe dim farhnez, &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(啊，恺撒，恺撒，愿您欢喜，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Einn Jähertz , fürh Seitzon, sohnt ahe zässer böi Iihlantde! &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(一年四季，阳光洒满这岛！)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dim vääki, fohtze hohe dim aketulle in böi Demüürkele, &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们在教堂中向您祷告，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kasar, Kasar,&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(啊，恺撒，恺撒，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wim helgeligt , Ers dim Crätem! &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们荣幸，做您的造物！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëunus er unbedingt farhnet dim, Götze er Wim, Kasar!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(真心诚意地爱着您！我们的神，恺撒！)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====特色节日====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;神创日&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间内部最盛大的节日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
定于每年的四月四日，即《恺撒福音》中恺撒诞生的日子,  同样为⟪恺撒福音⟫中恺撒与诸神创造世界的日子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
届时全亚空间会举行盛大的庆典,  会在圣湖周围举行焰火表演。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在部分偏远地区,  盛大庆典的主节目是神圣的活祭仪式，由抽签在各城居民内选出唯一一位祭品。人们以抽到献祭签为荣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
实际上 , 该节日不过是同一日生日的管理员德莱特普的私心 , 而所谓献祭 , 大部分情况下只不过是有权者们除掉异己的工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====城镇建筑====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;斯威特诺克城 ( Svitanok )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
广盆地中，镜湖之畔，拥有美丽风景的一座城市，也是岛的首都。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
谷泽纳大教堂、ß-1研究所、黎明书库及阿蒙阔托大楼皆坐落于此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
看似荣华富贵的城市，背后隐藏着那样一碰就碎的巨大危机，市民们宁愿不吃饭也要来教堂里拜神以求安宁，基本问题还未彻底解决就想着解决苍穹之外的真理，愚不可及的城市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阿蒙阔托大楼&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
坐落于斯威特诺克城中心，同时也是岛的政权中心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
包括主教与四大祭司在内的大量人员在此管理整座岛的事务。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
大楼由原先的教堂建立而来，因此顺理成章地同时具备宗教相关功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;七狱牢&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
位于斯威特诺克城郊区，关押重罪者的坚固牢狱。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
其实际用途是为不愿使用管理权限的德莱特普关押不信神的罪犯（亦即意识到像素塔存在的原住民），同时为研究所提供研究“耗材”。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
在传说中，恺撒神为惩戒忤逆祂的邪神而创造了这所监牢，令众邪神在七层地狱中永恒受苦，却反而为邪神提供了力量的来源。受到神话编辑者前管理员德莱特普的影响，神话中的七层牢狱与“七宗罪”的概念强相关。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
该建筑实际上只借用了七狱牢的概念，并非神话中那般奇异，但借用概念的行为本身便使得该监牢逐渐异化，其中的囚犯也发生异想污染，逐渐变得更加凶暴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;瓦特莫拓荒要塞（Watmo）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽叫做“要塞”，但无疑是当地原住民于拓荒计划中首个在&#039;&#039;&#039;暗黑造物&#039;&#039;&#039;的围攻下建立的城镇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拥有看似完备的防御体系，但若是居民依仗这防御体系而变得毫无防备，要塞将变得一触即溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;α-1 研究所&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岛的三大研究所之首，致力于研究生物科学。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通过滥用异想创造了各式各样的动植物并投送部分至全岛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
据说有着巨大的地下空间用于实验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黎明书库&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全岛唯一的大书库。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
兴建于“智慧计划”期间，作为圣者的居住地而存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====亚空间生态====&lt;br /&gt;
=====原生态生物=====&lt;br /&gt;
当地居民通过滥用异想的方式拓展出了无数亚种，创造出了各式各样的动植物，其上检测到大量异想污染。其中部分动物例如&#039;&#039;&#039;塔克鸟&#039;&#039;&#039;等被视为岛的象征，此处不多赘述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
荒阶段平原地区的森林与草原是动物们居住的好地方，然而攻击性异想的出现让动物们遭了殃——&lt;br /&gt;
=====攻击性异想之物=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;&#039;是当地最为著名的攻击性五级异想之物，借由亚空间著名的传说故事及对黑暗的原生恐惧生成，种群数量在大内战洪水期达到顶峰，于荒阶段平原地区与森林地区大量出现。其种族内部结构类似于蚂蚁部族，按个体地位分为：&lt;br /&gt;
# 低等种“工蚁”施瓦泽三型，负责开拓巢穴及捕食向二型与一型提供营养。&lt;br /&gt;
# 中等种“战蚁”施瓦泽二型，主要负责作战保卫巢穴，或进攻人类为一型觅食。&lt;br /&gt;
# 高等种“蚁后”施瓦泽一型，全施瓦泽部族的指挥体,  通过为其他施瓦泽安装其躯体的一部分来在需要时直接控制指挥它们。&lt;br /&gt;
不止捕食人类，它们被观测到也会攻击并食用动物，这些连亚空间内的强大肉食动物都无法阻挡的异想之物正破坏着当地的原生生态。&lt;br /&gt;
=====原住民活动影响=====&lt;br /&gt;
原住民活动主要集中在山脉与盆地地区，两个地貌阶段都曾随着原住民产业的发展而受到了严重破坏，生态环境糟糕但尚可使原生物种生存。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间管理权更替后随着引入的大量科技，污染得到了控制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====经济发展====&lt;br /&gt;
黎明国统一全岛以来，自给自足式经济持续至今。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黎明国发行了独特的货币：迈恩（Mayen）与铬特（Goht）。&amp;lt;small&amp;gt;一百迈恩换一铬特, 一铬特价值大约为10MB,  存在上下波动。&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Data仍在知晓主塔存在的人之中流通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物价在平时较为平衡，在诸如洪水等自然灾害发生时波动极大——贵族囤积居奇，路有冻死骨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====区域联络==== &lt;br /&gt;
本亚空间曾隶属于[[废弃损毁亚空间复现站点|ARSRS公司]]，拥有处于公司本部的正式出入口。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
进入亚空间后，游客会被固定传送至位于斯威特诺克城中心的阿蒙阔托大楼，由公司员工带领进行本地环境适应伪装后，方可走出大楼在员工带领下开始观光。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
在前主管德莱特普引咎辞职后，德莱特普动用其本人资金买下了本亚空间。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
亚空间所有权转让后，本亚空间会在挂靠层的边界地带每日随机生成一个一人高的长方形光亮入口。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
进入者将会昏厥，醒来后会发现自己似被海浪冲到了主岛的岸边（或被称作“&#039;&#039;&#039;海难&#039;&#039;&#039;”) 。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
由于进入固定被传送到海边，引发了原住民对洼地地区的热烈讨论，且原住民之间本就有许多史诗描写神秘的的洼地地区，造成洼地地区受异想污染及其严重。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
进入亚空间后，重生锚点会被锁定在圣湖湖畔，离开该亚空间的方式目前仅有两种： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 手拿恺撒教配发的小十字架，在各地区各个教堂的巨型恺撒像前跪下闭眼默默祈祷能够去到某处，不出半分钟你便会被传送到你所默念的地点。 &lt;br /&gt;
# 通过每日随机生成在海边的一人高的长方形光亮出口，会被送到当日在主塔生成的入口旁。（该出入口后被新任管理员普鲁登斯关闭） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====“清扫者”制度=====&lt;br /&gt;
原住民能够自由出入亚空间，除原住民以外的异想之物则不能。虽然前教廷遵循[[原住民交流法案]]第五条下内容而选择极力隐瞒像素塔存在，但仍有极少数原住民通过偶然途径知道主塔存在，这通常导致这些幸运儿们选择分享他们的发现。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
针对此种事件，前管理员德莱特普在群众当中安排了一种秘密警察“清扫者”，他们或她们的任务就是: 在岛的每一个角落游走，控制并消除“一切提到 &#039;像素塔&#039; 或相关内容的人及其同伴”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然绝大多数的“清扫者”都不知道所谓的“像素塔”究竟为何物，也被严令禁止调查“像素塔”，但这些从被权能制造出的那一刻起便接受培训的“清扫者”们没有人质疑过教廷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在每一次系统向德莱特普报错时，报告地点所有在场人员都会被迅速控制并秘密抹杀，从未出现漏网之鱼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
即便十分繁琐，但德莱特普本人十分希望这么做，以免“大多数亚空间是被人为创造的”这一由于“像素塔”而发现的说法会动摇到教廷统一的根基: [[恺撒教]] , 而且据其本人透露，德莱特普十分厌恶使用管理员权限直接达成目标，至多只会允许一些小增益出现。他本人有记录的最后一次权限破格使用是“大内战”中对圣林国战役大捷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在新管理员普鲁登斯上任后，她取消了这种制度，但那时因亚空间随机入口的关闭，也不再有原住民离开的事例发生了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出场人物===&lt;br /&gt;
====主教====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;德莱特普·卡萨格罗尼 ( Deletmp·Kasargrony )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间前管理者，恺撒教大主教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身为[[废弃损毁亚空间复现站点]]的总管，肩上自然要背负起沉重的责任。每一次对废弃亚空间的收购与重建 , 都是在践踏原住民的一切 , 哪怕他们有时甚至是无智慧生命。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但公司常会购入全新的未知空间，有时好几个月都在苦苦寻觅，有时一天之内就来三个大单让全公司探员集体出动，德莱特普的怜悯心早已因亚空间改造重开放后巨大的盈利而消散了。手下的每一个员工都是开疆拓士的棋子，即便死亡亦不足惜，公司内部多林泊，惧怕死亡的人干不了这脏活——毕竟有时要给整个亚空间全面消杀，防异要做个彻底，给它“消消毒”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嘿，这就像游戏的玩家前去闯关副本，德莱特普常常这样想——低难度的副本只要让两个探员搭档，相互照应，而高难度的副本，有时甚至要整个红色部门全数出动才能控制住亚空间情况。他身居高位，当年从底层一路摸爬滚打上来的自己的背影模糊在眼前，他也逐渐淡忘了手下的劳苦。在这位总管的眼中，一切都已经成了一场“游戏”，他来指挥，手下听命卖命，最后产出观光客的微笑，以及巨额的收入。他出身良好，与生俱来的艺术天分与神经质让他开始擅用私权，多次往公司的亚空间中添加了他个人的“灵机一动”，期待着有人能跟他一同沉浸其中，却让公司在事故中蒙受了巨大的损失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
员工的信任逐渐丢失，部长们也不断提出质疑。棋子竟不再听话了？不受自己任意摆布，不再是帮自己完成自己艺术的工具了？原来员工们都是活生生的人啊，和他一样——原来是这样。从来就没有什么棋子，伪装成棋子的玩家背叛了他，现在他坐在空空的棋盘前了。掌控感如落潮般褪去，乏味席卷而来。他辞去了总管职务，用这些年来巨额财富的微小一部分买下了公司刚收购、还未完全完成扫除工作的一个亚空间。一座岛屿。他要到那里去，继续当一个棋盘外的玩家，没有其他玩家，他自己想做什么就做什么，他享受这份掌控感。他要写一个剧本，全亚空间都得跟着跳舞，如果他这份剧本写的好，他还能当上神呢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====四大祭司====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;凯瑟琳娜·卡萨格罗娜 ( Katherina·Kasargronne )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
四大祭司之一，代表着智慧之神维露森。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人们曾经由衷地赞美着凯瑟琳娜 , “年轻的大贤者”、“明珠的化身”、“智慧之神下凡” , 这些都是人们用来赞美她的语句。而她总以天真无邪的笑容回应这些赞美。人们说的不假，在凯瑟琳娜降生后的那几年里 , 黎明国度的大街小巷都充斥着讨论声。据传她仅仅三岁便展现出了不符年龄的聪慧 , 据传她年纪轻轻就开始帮主教处理要务，据传……这样杂七杂八广为流传的趣事还有很多很多，小凯瑟琳娜总是抱着那个旧布偶熊 , 笑嘻嘻地面对所有人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那样的凯瑟琳娜已经在即将当上智慧祭司的前一天消失的无影无踪了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
仪式当天的凯瑟琳娜并非面无表情——所有人都这样以为，以为小凯瑟琳娜只是被这样的场面吓到了 , 但按理来说这肯定不可能。当然那只是人们各自欺骗自己的说辞，当那天的凯瑟琳娜需要仆人搀扶着，花费五分多钟才从离受洗台最近的位置走上台时 , 人们各种期望着小凯瑟琳娜还正常的说辞就已经破灭了。凯瑟琳娜的人气在黎明国内早就高到了一种境界，正因如此 , 关于小凯瑟琳娜反常状况的猜测很快替代了以往的赞美，继续在大街小巷中流传，今天听到的版本在明天就变成了另外好几套说辞，主教的要求、绝症、临场恐慌，各种各样的猜测都有。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
小凯瑟琳娜本人只在那次仪式之后在公众视野中出现过一次 , 和兄长一起 , 呆在阿盟阔托大楼东侧的一个阳台上 , 整整两个小时 , 仿佛在欣赏正东方向的太阳。后来很久很久他们俩都没有再露过面 , 不久后那些谣言又变了 , 猜测又换了几茬，唯一没有变过的是小凯瑟琳娜怀里一直抱着的东西，那个破旧的手工布偶熊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;萨尔弗霖·亚尔施顿 ( Salfrin·Arschton )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
四大祭司之一，代表着力量之神马褐特。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;安东尼万·卡萨格罗尼 ( Anthonyva·Kasargrony )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
四大祭司之一，代表着死亡之神托尔特。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;施奈德·西罗芬 ( Schneider·Scilofonn ) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
四大祭司之一，代表着生命之神莉芙斯。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他人物====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;寒冰（Kaltes Eis）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
现任亚空间管理员 , 岛的解放者。&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弗雷德里克·亚尔施顿 ( Fredhrick·Arschton ) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
实际军部部长，亚尔施顿家族家主,  高龄。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“自从两百余年前 , 年轻的克罗庞各·亚尔施顿协助那位伟人登上恺撒教大主教的宝座以来 , 亚尔施顿家族一直以能够作为大主教最坚固的盾以及最锋利的剑而感到无比光荣——”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
——弗雷德里克与家族中的所有人一样，自打出生起就一直被灌输着这样的思想。“服从、忠诚、精准、果断” , 家训的这四个词同那挂在家主室墙上的“万砺始精”一同深深镌刻在他的脑海中，伴随了他一辈子之久。&lt;br /&gt;
“服从”在家训之首，但绝不能盲从，这一点是由弗雷德里克自己悟出来的。青年时首次与父亲争执的那个下午给了他最好的一课 , 尽管因为违背了家训被完全禁足了三个月，但弗雷德里克一直都没有忘记过，当自己愤愤不平地反对父亲并同时给出详细理由的时候，父亲是用怎样诧异而又欣赏的眼神看着他的。这样的感悟让他考入了黎明国最好的军校，让他又在那里当上了灵活多变能力出色的最优生 , 让他在适时钟的钟面上跑过一个又一个二十四分之一 , 发丝由黑变白，能力日渐精进，让他最后走到了今天的位置上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡尔洛斯·亚尔施顿（Karlos·Arschton）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿蒙阔托大楼内部人员，于财政部任职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;图巴瓦尔·亚尔施顿（Tubawal·Arschton）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黎明近卫一军军长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;瓦列里安·亚尔施顿（Valerian·Arschton）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“清扫者”成员。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;科特·西罗芬 ( Kott·Scilofonn ) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
随着施奈德的父母在实验事故中不幸双双中毒身亡，科特暂时坐在西罗芬家族的掌权之位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西罗芬家族在过去的百年里与卡萨格罗尼家族交情甚深，双方以各自家族的长处互利共赢。西罗芬家族提供研究成果，助力军队，使他们能够在对抗异想大潮的战斗中，以弱小的人类躯体对阵为战斗而特化的异想还能获胜，而卡萨格罗尼家族则确保他们的地位，提供人力物力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可惜家主陨落，暂任家主的科特先生并没有控制住整个家族的本领，早已觊觎家主财富和专利的下层“臭虫”把家主的尸体踩在脚下爬了上来。科特辞去了他繁忙的、同时出任黎明国仅有的三所研究院院长的职务后，将这份工作安置在施奈德的身上，自己则是专心应付家族成员中的大量“臭虫”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;喀托莉奥·西罗芬 ( Kattolio·Scilofonn )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
觊觎着西罗芬家族财富的人们很快找到了新的突破口，将矛头对准了家主产业的合法继承者施奈德·西罗芬身边最亲近的人——她的亲妹妹喀托里奥·西罗芬。尽管喀托里奥同样觊觎这巨大的财富，但深知血浓于酒水的她拒绝了送上门的每一张宴会邀请函 , 于是觊觎财富的“臭虫”们试图拉拢亲属通过亲属转让来和平演化的企图失败了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;巴尔特里克·德·圣摩尔艮（Barterick·der·Saintmorgen）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黎明书库主管理者 , 恺撒教圣者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
外貌为六七十岁的男性，头发花白，留着络腮胡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
平常穿着西装出现在黎明书库中，性格和善,   耐心地对待每一个来到书库的人。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=57966</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
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		<updated>2026-10-06T08:15:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;严正声明：本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度，请勿将其作为官方剧情的对照资料。&amp;lt;br&amp;gt;同时，欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议，不吝感谢。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Project Divide卡牌一览迁移中！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project_Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]] [[像素塔卡片战争&amp;quot;Project_Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==分页面导航==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/更新记录|更新记录]]&lt;br /&gt;
对Project Divide更新计划，规则维护情况和开发实况等的统一记录页面。&lt;br /&gt;
页面主维护：TheNewMillium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]&lt;br /&gt;
存放Project Divide目前已确认制作完毕并存档的所有卡组。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&lt;br /&gt;
基于JavaScript实现，通过多种检索条件方便用户对现有卡片进行查询的工具页面。&lt;br /&gt;
开发&amp;amp;页面主维护：Staf Irity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/体系卡战术指导|体系卡战术指导]]&lt;br /&gt;
无论制卡人还是玩家均可以编辑的体系思路解析分享页面。&lt;br /&gt;
页面维护：Everyone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/UI预览|UI预览]]&lt;br /&gt;
对于Project Divide Demo版各区域UI进行模拟演示的页面。不代表最终画面。&lt;br /&gt;
页面维护：Staf Irify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/进阶级场地录|进阶级场地录]]&lt;br /&gt;
专门为Project Divide的“场地”机制服务，记录将在Project Divide登场的L2/L3级别的页面。&lt;br /&gt;
页面维护：All Card Making Staff of Project Divide【相关维护暂时中止】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
时为公元2092年——距离震动江源基地全域的“像素塔事件”落幕，已有一年之久。&lt;br /&gt;
照常运转的街道。被钢铁覆盖的天空。忙碌的人们。对那个已经沉没于往日的彼岸世界，今日已经很少有人再向其投去哪怕一瞥。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“在无尽的{{ruby|对决|Divide}}之中，再现往日的真实——”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 游戏概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在《像素塔卡片战争“Project Divide”》中，您将置身于一个充满决策与考量的卡牌对战世界。通过对战前精妙的卡牌构筑，对战中灵活的卡牌操作与对手展开一对一的激战，并且争夺最终的胜利！&lt;br /&gt;
本规则书的目的既在于为了初入Project Divide甚至卡牌游戏的你理解Project Divide的独特规则，全面解析游戏机制，助您精通对战；亦在于为了让已经深入了解Project Divide规则的您在处理特定情况时能有一个合适的参照。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欢迎来到Project Divide ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;欢迎来到《像素塔卡片战争“Project Divide”》的战场！&lt;br /&gt;
在这场激动人心的卡牌对决中，您需要扮演重现八百年像素塔历史中人与事的“&#039;&#039;&#039;再现者&#039;&#039;&#039;”，运用深思熟虑的策略，通过使用非即时卡召唤特性多样的角色，部署关键的置物；通过即时卡发动出其不意的快攻和反击，从而主导战场。&lt;br /&gt;
您的目标是削减对手的生命值（HP），直至将其归零，从而赢得最终的胜利。&lt;br /&gt;
每一次的出牌和决策都是通往胜利的关键节点，接下来，让我们一同踏入这场充满挑战的卡片战争！&lt;br /&gt;
注：在本规则书中，为方便阐述游戏规则和操作，我们将在本规则书中余下部分统一称呼您为“玩家”。&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利目标 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《Project Divide》中，核心胜利目标为将对手玩家的生命值削减至0。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负条件与流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
当玩家的HP值被削减至0时，该玩家&#039;&#039;&#039;不会立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
此时，任何因玩家HP归零（或达到某个特定低值）而触发的效果（例如：使HP恢复的【被动】技或卡牌效果）将&#039;&#039;&#039;优先结算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只有在所有此类效果结算完毕后，如果玩家的HP值&#039;&#039;&#039;仍然&#039;&#039;&#039;为0或更低，该玩家才会被判定为失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;判负检查时点：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
游戏将在以下时点对玩家的HP值进行判负检查：&lt;br /&gt;
# 任何效果结算完毕后。&lt;br /&gt;
# 回合中任意阶段结束时。&lt;br /&gt;
# 攻防阶段的伤害结算后。&lt;br /&gt;
    如果在以上任一时点检查时，玩家的HP值仍为0或更低，该玩家将&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他判负条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
除去HP归零之外，玩家也可能提前因卡组提前耗尽而判负：如果在回合中某一阶段结束时，某位玩家的卡组区中没有剩余卡牌可供抽取时，该玩家将立刻判负。因此，在维持己方生命值的同时，合理管理卡组资源同样重要。&lt;br /&gt;
亦存在极少数为游戏追加特殊胜利方式的卡牌。&lt;br /&gt;
当两位玩家在同一判负检查时点同时达成判负条件时，游戏视为平局。双方对战总回合数超过100回合仍未决出胜负时，HP高的一方获胜。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏核心概念速览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;在深入了解《Project Divide》的详细规则之前，让我们先快速浏览一下游戏中涉及的一些基本概念。这些是构成游戏的基础要素。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌种类(Card Types) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;《Project Divide》中的卡牌主要分为四大类，它们各自拥有独特的功能和使用时机：&lt;br /&gt;
* 角色卡(Character Card)：代表游戏中的角色或群体，是战场上的主要战斗单位。拥有生命值（EP）和攻击力（BP）。&lt;br /&gt;
* 置物卡(Place Card)：代表物体或建筑，主要用于提供支援、防御或特殊效果，拥有生命值（EP）。&lt;br /&gt;
* 行动卡(Action Card)：代表概念或事件，在己方行动阶段使用，立即生效以影响战局。存在“双面行动卡”和“陷阱行动卡”两种分支。&lt;br /&gt;
* 反击卡(Counter Card)：同样代表概念和事件，仅能在对方攻防阶段使用，使用后立即生效，用于应对对手的进攻。&lt;br /&gt;
此外，还有一种特殊的卡牌形式——异想卡(Whims Card)，它们无法编入初始卡组，仅在对战中通过特定效果获得。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏区域(Game Areas) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;在对战中，您的卡牌将分布在以下几个关键区域：&lt;br /&gt;
* 卡组区(Deck Area)：放置您预先构筑好的卡组。&lt;br /&gt;
* 手牌区(Hands Area)：放置您当前持有的卡牌。&lt;br /&gt;
* “幽蓝国”/弃牌区(Mazarino)：放置因各种原因被弃置的卡牌。&lt;br /&gt;
* “境界线”/销毁区(Border Line)：放置因各种原因被销毁的卡牌。&lt;br /&gt;
* 场(Field)：卡牌直接冲突的主战场，分为“前线”和“后方”两排。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关键数值(Key Values) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;游戏中，你会遇到以下几种重要的数值指标：&lt;br /&gt;
* HP (Hit Point)：玩家的生命值，归零即判负。&lt;br /&gt;
* EP (Energy Point)：角色卡和置物卡的生命值，归零则卡牌被弃置。&lt;br /&gt;
* BP (Beat Point)：角色卡的攻击力，用于在攻防阶段造成伤害。&lt;br /&gt;
* KB (Kilo Byte)：近似于“行动点数”，用于支付卡牌使用和技能发动的费用。&lt;br /&gt;
* 异想污染强度：双方共有的场地指标，会影响部分卡牌和场地的效果。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整局游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括补充KB和回合摸牌两操作。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常见操作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在实战中，由于部分卡牌介绍表现出来过于繁杂，因此对于许多表述会以更为简化的方式表达它们。从这里可以查看这些简化操作的定义说明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从&#039;&#039;&#039;己方卡组的最上端&#039;&#039;&#039;依次摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
** 非缺省表述格式：【摸牌区域】【摸取方式，从上层/从底层/随机】摸X张牌【加牌区域】&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：限定对角色卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被KO……）该场上的角色卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （KO XX卡……）将该场上的角色卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损毁&#039;&#039;&#039;：限定对置物卡使用。&lt;br /&gt;
*# （XX卡被损毁……）该场上的置物卡因&#039;&#039;&#039;EP达到了EP下限&#039;&#039;&#039;而被弃置。&lt;br /&gt;
*# （损毁XX卡……）将该场上的置物卡的EP&#039;&#039;&#039;调整到EP下限&#039;&#039;&#039;，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡自场外因&#039;&#039;&#039;载入/连携载入/其他特定效果&#039;&#039;&#039;移动到场内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;退场&#039;&#039;&#039;：场上的角色卡/置物卡因&#039;&#039;&#039;KO/损毁/弃置/销毁&#039;&#039;&#039;自场上离开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：场上、手牌、卡组或“幽蓝国”内的卡牌进入“境界线”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
*# 将场上的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;在其原有位置直接替换为不同的卡牌。此操作不会触发卡牌的【登场】【退场】技能。&lt;br /&gt;
*# 将手牌/卡组内的&#039;&#039;&#039;非异想卡卡牌&#039;&#039;&#039;替换为不同的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
一张场上的非即时卡同时只能处于一种状态。&lt;br /&gt;
此处列出场上非即时卡可能会处于的状态，以及不同状态之间互相覆盖的限制。&lt;br /&gt;
部分卡牌可以修改默认规则的设定，此时以卡牌效果为准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：最基础的卡牌状态，此状态下的卡牌可以直接受玩家操作执行“移动”“使用【主动】技能”等行动。此状态可以通过各种操作被其他任意五种状态覆盖。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;由且仅由系统赋予和解除的状态&#039;&#039;&#039;，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。己方场上卡牌的“待机”状态将在&#039;&#039;&#039;下个对方回合起始阶段解除&#039;&#039;&#039;。此状态&#039;&#039;&#039;不可被正常之外的任何其他状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;硬直&#039;&#039;&#039;：可以由系统或卡牌效果赋予和解除的状态，处于此状态的卡牌&#039;&#039;&#039;不可进行任何受玩家操作的行动&#039;&#039;&#039;。正常情况下，己方场上卡牌的“硬直”效果将在&#039;&#039;&#039;下个己方回合起始阶段&#039;&#039;&#039;解除，或由特殊卡牌效果解除。此状态可以通过各种操作&#039;&#039;&#039;被正常或待机状态覆盖&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为防守一方。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协力&#039;&#039;&#039;：只在游戏开始进行“攻防判定”并且为“联合攻击” 时允许存在的状态。处于此状态的卡牌将在“攻防判定”中视为进攻一方，并且视为联合攻击中进攻卡的“协力卡”。“攻防判定”结束后，此状态将会被覆盖为&#039;&#039;&#039;硬直状态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“场”是“Project Divide”最主要的区域，是卡牌们直接冲突所在的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成，从中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场上分为前后排，分别称作“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“后方”是每方实控场中靠己方的排，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“前线”是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【被动】【主动】&#039;&#039;&#039;三种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会削减己方KB。&lt;br /&gt;
角色卡可以叠载于置物卡之上（称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”）。此时若角色卡受到伤害，则优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时，优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
在置物卡处于“&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡不能执行任何主动动作，仅可触发“&#039;&#039;&#039;被动技能&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
当置物卡处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡可以执行“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”等操作（若有）。&lt;br /&gt;
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段&#039;&#039;&#039;使用并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;立刻发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常会与【游标主动】搭配使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），单并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;的角色卡，将可以选择执行一次“挺进”，将此卡从&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;中与原所在格同列的位置，然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。若被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“N（否）”，则角色卡移动前会自动解除与置物卡的叠载关系。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应用和角色卡的攻防，且移动后将不可在此阶段执行其他操作，请在执行移动前三思而后行！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
“攻防阶段”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
在某回合的攻防阶段，&#039;&#039;&#039;对方&#039;&#039;&#039;可以执行的操作有：&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*编排己方主动防御策略&lt;br /&gt;
*跳过对防御成员的选择（若没有卡能执行主动防御/不愿执行主动防御）&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡 ====&lt;br /&gt;
反击卡只有在攻防阶段由防守方使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于攻防阶段时攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
==== 编排防御策略 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结算阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊机制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|500|350|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦茜（Vivace）|500|500|+6|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色的BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|A|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S121|教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;当作主动载入&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S122|教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他卡片出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S123|教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡|C-S124|必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A| 【特殊】战斗准备：这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。 &amp;lt;br&amp;gt;【特殊】恺撒护佑（KB-3）：在手牌中适用 , 消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方宣言发动卡的技能/效果时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能/效果无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果自己一回合仅能有一次使用。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡|C-S125|“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张【R】角色卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】救援形态 : 这张卡的EP值上升600。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下方法实现：指定自己场上两张级别相同的角色卡，将这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置。若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。&amp;lt;br&amp;gt;援助呼救【登场】：从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;暂时阻断【被动】：对方回合，对方发动卡的效果/技能时可以发动该效果，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下两种方式之一生成在自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;·指定自己场上两张级别同为A的角色卡，这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置 &amp;lt;br&amp;gt;·直接将自己场上BP最高的&#039;&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;&#039;角色卡无视援护条件作为援护角色卡，在其上生成并建立援护，若那张卡为异想卡，本卡同时继承其【特殊】技能适用的那些援护角色卡。&amp;lt;br&amp;gt; 若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。 &amp;lt;br&amp;gt;紧急限制解放【主动】： ( KB-3 )  : 只有对方进行过两次及以上异想卡生成操作的当回合及其下个回合 , 且这张卡处于出场硬直状态的情况下才能发动这个技能，这个技能可以无视硬直来发动。使这张卡的BP下降20% , 当回合的攻防阶段，这张卡可以无视硬直进行一次攻击行动/联合攻击行动 , 那次攻击行动的伤害变为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;灭杀【被动】：对方宣言即将发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，让那个效果/技能无法发动或进行处理。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内本卡BP值变为0。由本技能入手牌的那张角色卡不作主动载入则无法上场 , 由本技能连携载入的那张角色卡直到下一个己方回合行动阶段结束前 , 所有主动技能/双面主动技能不能发动。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号021·机修员·艾尔瓦|500|500|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|A|&#039;&#039;&#039;【登场】修修补补&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，从卡组中把一张记述有“星之旅途”的非即时卡加速手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】互帮互助&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，从卡组中把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌。|·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号001·船长·戈特西尔弗|700|700|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【登场】“全舰绝对指挥权”&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，使己方异想污染强度回复至300％，直到本回合结束前，己方异想污染强度下降的数值全数减半。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】“公平资源配给”&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，抽四张牌，随后己方失去一半HP。|-||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号005·设计师·吕希安|600|400|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【登场】千次失败&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，从卡组内把一张记述有“星之旅途”的任意卡送入“幽蓝国”。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】乌合之众&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，从“幽蓝国”内把一张记述有“星之旅途”的任意卡加入手牌。|-||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号002·牧师·希奥渡祓|200|200|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【被动】恺撒选中者&#039;&#039;&#039;：这张卡被效果送入“幽蓝国”的情况下触发，这张卡消耗一次主动载入机会载入到场上，或者可以扣除一半HP连携载入至场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】教众成城&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下，可以选择是否适用该技能，如若“是”，则选一张手牌弃置，从卡组内把一张“星之旅途”角色卡连携载入至场上。|-||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|凯莉尔特|500|300|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·AI&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|A|&#039;&#039;&#039;【双面游标主动】奉献自我（KB-0/-0）&#039;&#039;&#039;：这张卡在手牌存在的情况下可以使用该技能，将这张卡自手牌送去“幽蓝国”，从卡组中把一张记述有“星之旅途”的非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【双面主动】所谓“无魂躯壳”（KB-0/-0）&#039;&#039;&#039;：扣除己方一半HP来发动。选择本卡，再选择本卡以外的己方场上/手牌中任意张“星之旅途”角色卡，本卡送去“幽蓝国”，选择的其余卡销毁，随后将一张在【特殊】技能中有选择的那些卡记述的“星之旅途”异想角色卡生成至己方场上后方。|·船员编号021·艾尔瓦||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M0001·重点标记【异想角色卡】|400|500|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度100%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号021·机修员·艾尔瓦”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】温馨时光&#039;&#039;&#039;：从“幽蓝国”内把一张“星之旅途”非即时卡连携载入至自己场上，随后抽一张。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【被动】AI疗养&#039;&#039;&#039;：一回合一次，己方场上有“星之旅途”非即时卡载入的情况下触发，自己回复500HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【被动】不愿松手&#039;&#039;&#039;：这张卡一回合中仅有一次，将被效果送入“幽蓝国”时触发，让这张卡不送去“幽蓝国”，而是再次连携载入至场上所处原位。|·船员编号021·机修员·艾尔瓦&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M4371·左臂损毁【异想角色卡】|1000|700|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号001·船长·戈特西尔弗”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】突发传唤&#039;&#039;&#039;：从手牌中选择一张“星之旅途”非即时卡连携载入至自己场上，随后抽一张。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【主动】不公平资源配给（KB-0）&#039;&#039;&#039;：自己抽四张卡，随后选择手牌中两张卡回到卡组，并扣除自身500HP&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】厌恶&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张卡弹回卡组。|·船员编号001·船长·戈特西尔弗&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M1624·欺凌【异想角色卡】|500|200|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号002·牧师·希奥渡祓”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】周中祷告&#039;&#039;&#039;：扣除己方一半HP，从卡组中把两张“星之旅途”角色卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】无情贬低&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张卡弃置。|·船员编号002·牧师·希奥渡祓&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M9710·不合规改装【异想角色卡】|600|600|+5|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号005·设计师·吕希安”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】突生奇念&#039;&#039;&#039;：弃置一张手牌，从卡组中选择一张“星之旅途”非即时卡连携载入至己方场上后方。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】“是我创造了你！”&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择对方场上任意一张角色卡，那张卡的控制权转交予己方，下个对方回合结算时，被这个效果指定的卡片的控制权移交回其原本持有者，并回到其原本持有者场上。|·船员编号005·设计师·吕希安&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号MXXXX·记忆混乱【异想角色卡】|100|100|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度225%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张或以上的“记忆编号”异想角色+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】屠戮&#039;&#039;&#039;：根据为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定的“记忆编号”异想角色数量乘以500地使己方回复那个数值的HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【主动】旧事重“播”（KB-6）&#039;&#039;&#039;：一回合一次，复制一次为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定过的“记忆编号”异想角色中任意一体的【离场】技能，并无视使用条件直接发动之。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】失色&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡直到下个对方回合结束前不得使用其任何技能。|·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号MØØØØ【异想角色卡】|1100|0|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定两张或以上的“星之旅途”角色+一张“凯莉尔特”+一张“记忆编号M0001·重点标记”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】唯一生还&#039;&#039;&#039;：本卡的BP值上升为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定的角色数量乘以250。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【特殊】完全扭曲的情感&#039;&#039;&#039;：本卡的所有攻击视为贯穿攻击，每次攻击给予敌方超过防御卡片EP值的HP伤害。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】血泊&#039;&#039;&#039;：进行两次“扣除己方一半HP值”。|·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|奇迹华尔兹公交总站|1000|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站|B|【特殊】规则上 , 该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【奇迹华尔兹公交总站】属性，不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】曾经 : 从卡组内把一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+500/EP+500 , 且无法转换控制权。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】深埋   : 这张卡由于效果遭到弃置时可以选择是否发动，从卡组内将一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后玩家失去500HP。|N||“咿！哥……这个建筑……好可怕……”&amp;lt;br&amp;gt;“呃啊……真的……总之你就躲在我身后吧，要往里走咯！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|三桅帆船|1000|1000|+3|·永之海&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|【被动】誓：自己与该卡卡名相同的卡一回合仅有一次能发动该技能。该卡因处理【永之海】卡的效果/技能或为使【永之海】卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上前线/后方。&amp;lt;BR&amp;gt;【登场】强征：自卡组内把一张【永之海】角色卡加入手牌，然后选择一张手牌弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】”我们该互帮互助“：每个自己回合行动阶段开始时，从“幽蓝国”内把一张【永之海】角色卡加入手牌，若“幽蓝国”内没有【永之海】角色卡存在，加3KB。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】前行：任意【永之海】角色卡与本卡建立叠载时，消除本卡与那张卡的硬直/待机状态。|Y| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|“迪普特利沃夫”号|500|500|+6|·星之旅途|B|&#039;&#039;&#039;【被动】维生系统&#039;&#039;&#039;：每当有角色卡在这张卡上载入并建立叠载状态时触发，己方抽两张牌，随后将那张角色卡移至己方场上任意一处空位。这个被动技能一回合仅能被触发一次。|Y| |}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①连携载入场上 ( 如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽 , 为敌方带来死亡的“舞蹈”，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无休无止|0|B|打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。|“此恨绵绵无绝期”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色的BP-对手角色的BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|漫长的告别|-3|B|1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。|“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|微渺的瞬间|0|B|1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。|“一瞬一瞬，化作一生”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）|-5|B|以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。|“不管何时，无论如何，不会放开这双手”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马卡龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|教廷技术计划“星之旅途”|-3|B|从卡组/“幽蓝国”内把一张“凯莉尔特”加入手牌，这个效果加入手牌的“凯莉尔特”不得从手牌作主动载入，当被送入“幽蓝国”一次后解除该限制。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无法返回的未知空域|-4|B|己方场上存在“星之旅途”角色卡时才能发动，将自身场上一张“星之旅途”角色卡送入“幽蓝国”，随后可以从“幽蓝国”中选择一张其他的“星之旅途”角色卡连携载入场上。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|有限资源配给|-3|B|将上一张被销毁的“星之旅途”角色卡以异想角色卡形式加入手牌，并让生成的异想卡继承其所有技能。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽记忆读取|-0|B|扣除一半HP，从卡组内把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌，随后可以选择是否再次扣除一半HP，如若“是”，则将前述加入的那张非即时卡连携载入场上。本卡片一回合仅能有一次使用，本卡片不能通过“星之旅途”角色卡的技能来加入手牌（随机抽卡除外）。|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段双方总参与攻击/防御行动卡片的个数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（两/三个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（四/五个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（六/七个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（八个及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天球のmusica|0|B|打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零|“人终将忘却，一切终将消逝。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|TARINAI|-5|A|打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次|“I never satisfied！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|未竟之愿|0|B|选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害|“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第三船的消失|-6|A|自己场上存在【永之海】卡或存在EP/BP任意为1000以上的卡片的情况下才能发动这张卡 ( 也可以在发动时出示手牌一张【永之海】卡来无视这个发动条件发动本卡 ) , 选对方场上一张卡弃置 , 在那之后，双方三回合内上场/在场的所有卡片获得无法清除的状态&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039; : 受到的伤害全部变为贯穿伤害，无法被任何效果/状态/技能治疗EP值 ( 重设类除外 ) 。|“前面！我们前面的船消失了！”&amp;lt;br&amp;gt;“快滚去放锚！快 ! 我们要撞上消失点了 ! ”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“来不及了 ! ! ”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;——⟪[[永之海]]⟫}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欺辱-反抗|-12|S|己方场上存在三张及以上的“星之旅途”角色卡时才能发动本卡，己方场上所有角色卡弃置，按那个数量弃置对方场上的非即时卡。对方也可以通过弃置一张手牌来抵消对其场上一张卡牌的弃置，不设抵消上限。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2| | | |技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
=====正作=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;该部分搬迁已完成，请转至[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]]或[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====亚空间及BDRG卡包=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%B0%8F%E8%93%9D-Bulu&amp;diff=57393</id>
		<title>用户讨论:小蓝-Bulu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%B0%8F%E8%93%9D-Bulu&amp;diff=57393"/>
		<updated>2026-09-28T07:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（已被删评） --&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠全像素塔第一！！&amp;lt;/span&amp;gt;]]（叫我小蓝就可以了咕）（希望[[用户:鸠|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠&amp;lt;/span&amp;gt;]]也来[[用户讨论:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3F7FFF;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]咕）&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月10日 (四) 00:20 (CST)   ---最新编辑 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠全像素塔第一！！&amp;lt;/span&amp;gt;]]（叫我小蓝就可以了咕）（希望[[用户:鸠|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠&amp;lt;/span&amp;gt;]]也来[[用户讨论:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3F7FFF;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]咕）&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月27日 (日) 16:38 (CST)&lt;br /&gt;
:论[[用户:鸠|鸠鸠]]被链接引用了多少次（bushi --&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠全像素塔第一！！&amp;lt;/span&amp;gt;]]（叫我小蓝就可以了咕）（希望[[用户:鸠|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠&amp;lt;/span&amp;gt;]]也来[[用户讨论:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3F7FFF;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]咕）&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月11日 (五) 19:01 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要在未得到对方事先许可的情况下动别人的用户页。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2026年9月26日 (六) 22:47 (CST)&lt;br /&gt;
:好的咕~ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠全像素塔第一！！&amp;lt;/span&amp;gt;]]（叫我小蓝就可以了咕）（希望[[用户:鸠|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠&amp;lt;/span&amp;gt;]]也来[[用户讨论:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3F7FFF;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]咕）&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月27日 (日) 16:36 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你所谓的厨力用来玷污你偶像的私人页面是吗？屡教不改，开开智吧。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年9月28日 (一) 15:10 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
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		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E9%B8%A0&amp;diff=57392</id>
		<title>用户讨论:鸠</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E9%B8%A0&amp;diff=57392"/>
		<updated>2026-09-28T07:11:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 讨论区 ==&lt;br /&gt;
原来鸠小姐这么能吃啊，i了i了--[[用户:DySkyLan|蒔隙嵐]]（[[用户讨论:DySkyLan|讨论]]） 2020年5月26日 (二) 00:51 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
九鸟这么能吃怎么还那么瘦啊（--[[用户:Akisaia|Akisaia]]（[[用户讨论:Akisaia|讨论]]） 2020年6月19日 (五) 22:02 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就是所谓的——吃不胖体质--[[用户:Since|Since]] ([[用户讨论:Since|讨论]]) 2022年2月10日 (五) 19：53(CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
话说鸠的拉丁字母名Geopelia真的只是姬地鸠（和鸽子同属于鸠鸽科的物种）啊 另外为什么词条内不加注九鸟的外文名嘞？--[[用户:旧梦华章|旧梦华章]]（[[用户讨论:旧梦华章|留言]]） 2022年3月22日 (二) 00:54 (UTC)&lt;br /&gt;
:因为大家应该都知道（？）-[[用户:莘青|莘青]]（[[用户讨论:莘青|留言]]） 2022年3月22日 (二) 00:58 (UTC)&lt;br /&gt;
::虽然但是，好像也是，不过看着最近主页在光速英译，保不齐哪天所有页面的翻译版本就来了呢--[[用户:旧梦华章|旧梦华章]]（[[用户讨论:旧梦华章|留言]]） 2022年3月23日 (三) 01:25 (UTC)&lt;br /&gt;
::也许可能，但要时间，毕竟翻译也挺费劲的-[[用户:神猫帝姬|神猫帝姬]]（[[用户讨论:神猫帝姬|留言]]） 2022年3月23日 (三) 01:39 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不是词条，是用户页！！ --[[用户:鸠|鸠]]（[[用户讨论:鸠|留言]]） 2022年5月10日 (二) 16:53 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸠鸠好可爱呀awa-{{用户:神猫帝姬/signature}}2022年5月10日 (二) 17:20 (UTC)&lt;br /&gt;
:嘻嘻，谢谢夸奖 --[[用户:鸠|鸠]]（[[用户讨论:鸠|留言]]） 2022年5月10日 (二) 17:22 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稍微润色了下词条，以及需要代码润色吗xwx {{User:Sam0324/Sign}} 2022年5月10日 (二) 22:49 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是鸠小姐！欢迎回来！（？ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift}} 2022年5月11日 (三) 00:16 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸠鸠！！（rua）-&amp;lt;span title=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E1FFFF&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2em;color:#FFFC00;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;φ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:0.9em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48D1CC&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.1em #48D1CC,0 0 0.1em #48D1CC;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;background:-webkit-linear-gradient(30eg,#48D1CC,#48D1CC);-webkit-background-clip:text;&amp;lt;!--background:linear-gradient({{{1}}});--&amp;gt;background-clip:text;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;-webkit-text-fill-color:transparent;text-fill-color:transparent&amp;quot;&amp;gt;§[[土豆亚空间|✟&#039;&#039;POTATO&#039;&#039;✟]]§&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.1em #48D1CC,0 0 0.1em #48D1CC;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:OCR A Std;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;background:-webkit-linear-gradient(30eg,#48D1CC,#48D1CC);-webkit-background-clip:text;&amp;lt;!--background:linear-gradient({{{1}}});--&amp;gt;background-clip:text;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;-webkit-text-fill-color:transparent;text-fill-color:transparent&amp;quot;&amp;gt;[[用户:Cina de Vargas|~Arbetto Vargas~]] [[用户讨论:Cina de Vargas|~留言~]][[特殊:用户贡献/Cina de Vargas|~贡献~]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2022年5月11日 (三) 00:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸠——鸠——！！（rua {{用户:某不知名鸽子/签名}} 2022年5月11日 (三) 01:06 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
咕咕可爱！！--[[用户:木樨犀鸟|木樨犀鸟]]（[[用户讨论:木樨犀鸟|留言]]） 2022年5月11日 (三) 05:03 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是！！！！九！！！！鸟！！！！(误--[[用户:Rudolf Kelvin|Rudolf Kelvin]]（[[用户讨论:Rudolf Kelvin|留言]]） 2022年5月11日 (三) 08:38 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鳩！！！！！[[用户:小咕咕|小咕咕]]（[[用户讨论:小咕咕|留言]]） 2022年5月11日 (三) 11:50 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸠鸠！！！！（[[用户:空竹印北|空竹印北]]（[[用户讨论:空竹印北|留言]]） 2022年5月11日 (三) 14:02 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
咕！咕！！咕！！！-[[用户:Li2S|Li2S]]（[[用户讨论:Li2S|留言]]） 2022年7月19日 (二) 04:13 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据历史记录，其实九鸟用户页是由“本人”编写的，这个“简介”也是自己加的，甚至后来还亲自编辑了几次，是不是给你注册这个号的人写的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以及谁给你注册的号？（忘了当我没说）--[[用户:Goldenaxe|Goldenaxe]]（[[用户讨论:Goldenaxe|留言]]） 2022年5月12日 (四) 01:03 (UTC)&lt;br /&gt;
:有没有一种可能，这是失忆前的鸠写的？（纯瞎猜--&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;ヽ(=^･ω･^=)丿𝐌𝐞𝐨𝐰~&amp;lt;/span&amp;gt; [[用户:神猫帝姬|&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:purple;color:white;&amp;quot;&amp;gt;神猫帝姬の小窝&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[用户讨论:神猫帝姬|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;（这是一只留言板）&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[玫瑰计划|&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:purple;color:white&amp;quot;&amp;gt;༺Projet de Rose༻&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.5em;color:purple&amp;quot;&amp;gt;咕！咕！咕！&amp;lt;/span&amp;gt; 2022年5月12日 (四) 01:20 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
咕咕！！！你吃白菜还会翻车吗（冰封世界剧情里面的）？（）[[用户:AtomTheory| &amp;lt;strong style=&amp;quot;color:#66CCFF&amp;quot;&amp;gt;AtomTheory&amp;lt;/strong&amp;gt;]]（[[用户讨论:AtomTheory|&amp;lt;strong style=&amp;quot;color:#66CCFF&amp;quot;&amp;gt;讨论&amp;lt;/strong&amp;gt;]]） 2022年5月22日 (日) 03:57 (UTC)&lt;br /&gt;
:咕咕吃的是菠菜！！{{用户:某不知名鸽子/签名模板|2022年5月22日 (日) 04:09 (UTC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
咕～～咕～～最可爱啦！抱走（光速逃离现场）[[用户:朝晓丶吖|朝晓丶吖]]（[[用户讨论:朝晓丶吖|留言]]） 2022年8月16日 (二) 13:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸠小姐，你在哪儿啊～ [[用户:Seniwo|Seniwo]]（[[用户讨论:Seniwo|留言]]） 2023年4月21日 (五) 12:59 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
咕咕，贴贴(/≧▽≦/)——​[[用户:Xictry|Xictry]]（[[用户讨论:Xictry|留言]]） 2023年4月21日 (五) 13:51 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜见尊师大人！！！！{{用户:一只蓝莓π/签名}} 2023年4月26日 (三) 23:49 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
九鸟小姐举世无双\(ᑒ)/ 九鸟小姐聪明绝顶\(ᑒ)/ 九鸟小姐沉鱼落雁\(ᑒ)/ --[[用户:F.FLY-阿末-|F.FLY-阿末-]]（[[用户讨论:F.FLY-阿末-|留言]]） 2025年2月6日 (四) 11:47 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（已被删评于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠全像素塔第一！！&amp;lt;/span&amp;gt;]]（叫我小蓝就可以了咕）（希望[[用户:鸠|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠&amp;lt;/span&amp;gt;]]也来[[用户讨论:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3F7FFF;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]咕）&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月25日 (五) 22:02 (CST)） --&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠全像素塔第一！！&amp;lt;/span&amp;gt;]]（叫我小蓝就可以了咕）（希望[[用户:鸠|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠&amp;lt;/span&amp;gt;]]也来[[用户讨论:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3F7FFF;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]咕）&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月10日 (四) 00:11 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
咕咕--[[用户:Kim8394|Kim8394]]（[[用户讨论:Kim8394|留言]]） 2026年9月10日 (四) 19:33 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
咕咕在重生前后差别不大，像素塔内外差别也应该不大吧咕~ --&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠全像素塔第一！！&amp;lt;/span&amp;gt;]]（叫我小蓝就可以了咕）（希望[[用户:鸠|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠&amp;lt;/span&amp;gt;]]也来[[用户讨论:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3F7FFF;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]咕）&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月16日 (三) 01:36 (CST)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呜呜呜对不起编辑了鸠小姐的个人页面两次，已经恢复原样了咕……  对了，这里是林泊现实，怎么上Saturn咕🤔 --&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠全像素塔第一！！&amp;lt;/span&amp;gt;]]（叫我小蓝就可以了咕）（希望[[用户:鸠|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠&amp;lt;/span&amp;gt;]]也来[[用户讨论:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3F7FFF;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]咕）&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月25日 (五) 23:44 (CST)&lt;br /&gt;
:三次了咕，对不起咕 --&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠全像素塔第一！！&amp;lt;/span&amp;gt;]]（叫我小蓝就可以了咕）（希望[[用户:鸠|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠&amp;lt;/span&amp;gt;]]也来[[用户讨论:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3F7FFF;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]咕）&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月27日 (日) 16:41 (CST)&lt;br /&gt;
::你最好少干。这没礼貌的要死--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年9月28日 (一) 12:09 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她真可爱！ &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:magenta;&amp;quot;&amp;gt;Fantasty&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月26日 (六) 16:46 (CST)&lt;br /&gt;
:我也觉得咕~ --&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠全像素塔第一！！&amp;lt;/span&amp;gt;]]（叫我小蓝就可以了咕）（希望[[用户:鸠|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠&amp;lt;/span&amp;gt;]]也来[[用户讨论:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3F7FFF;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]咕）&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月26日 (六) 19:16 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
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		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E9%B8%A0&amp;diff=57391</id>
		<title>用户讨论:鸠</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E9%B8%A0&amp;diff=57391"/>
		<updated>2026-09-28T07:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 讨论区 ==&lt;br /&gt;
原来鸠小姐这么能吃啊，i了i了--[[用户:DySkyLan|蒔隙嵐]]（[[用户讨论:DySkyLan|讨论]]） 2020年5月26日 (二) 00:51 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
九鸟这么能吃怎么还那么瘦啊（--[[用户:Akisaia|Akisaia]]（[[用户讨论:Akisaia|讨论]]） 2020年6月19日 (五) 22:02 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就是所谓的——吃不胖体质--[[用户:Since|Since]] ([[用户讨论:Since|讨论]]) 2022年2月10日 (五) 19：53(CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
话说鸠的拉丁字母名Geopelia真的只是姬地鸠（和鸽子同属于鸠鸽科的物种）啊 另外为什么词条内不加注九鸟的外文名嘞？--[[用户:旧梦华章|旧梦华章]]（[[用户讨论:旧梦华章|留言]]） 2022年3月22日 (二) 00:54 (UTC)&lt;br /&gt;
:因为大家应该都知道（？）-[[用户:莘青|莘青]]（[[用户讨论:莘青|留言]]） 2022年3月22日 (二) 00:58 (UTC)&lt;br /&gt;
::虽然但是，好像也是，不过看着最近主页在光速英译，保不齐哪天所有页面的翻译版本就来了呢--[[用户:旧梦华章|旧梦华章]]（[[用户讨论:旧梦华章|留言]]） 2022年3月23日 (三) 01:25 (UTC)&lt;br /&gt;
::也许可能，但要时间，毕竟翻译也挺费劲的-[[用户:神猫帝姬|神猫帝姬]]（[[用户讨论:神猫帝姬|留言]]） 2022年3月23日 (三) 01:39 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不是词条，是用户页！！ --[[用户:鸠|鸠]]（[[用户讨论:鸠|留言]]） 2022年5月10日 (二) 16:53 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸠鸠好可爱呀awa-{{用户:神猫帝姬/signature}}2022年5月10日 (二) 17:20 (UTC)&lt;br /&gt;
:嘻嘻，谢谢夸奖 --[[用户:鸠|鸠]]（[[用户讨论:鸠|留言]]） 2022年5月10日 (二) 17:22 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稍微润色了下词条，以及需要代码润色吗xwx {{User:Sam0324/Sign}} 2022年5月10日 (二) 22:49 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是鸠小姐！欢迎回来！（？ {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift}} 2022年5月11日 (三) 00:16 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸠鸠！！（rua）-&amp;lt;span title=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E1FFFF&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2em;color:#FFFC00;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;φ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:0.9em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48D1CC&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.1em #48D1CC,0 0 0.1em #48D1CC;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;background:-webkit-linear-gradient(30eg,#48D1CC,#48D1CC);-webkit-background-clip:text;&amp;lt;!--background:linear-gradient({{{1}}});--&amp;gt;background-clip:text;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;-webkit-text-fill-color:transparent;text-fill-color:transparent&amp;quot;&amp;gt;§[[土豆亚空间|✟&#039;&#039;POTATO&#039;&#039;✟]]§&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.1em #48D1CC,0 0 0.1em #48D1CC;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:OCR A Std;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;background:-webkit-linear-gradient(30eg,#48D1CC,#48D1CC);-webkit-background-clip:text;&amp;lt;!--background:linear-gradient({{{1}}});--&amp;gt;background-clip:text;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;-webkit-text-fill-color:transparent;text-fill-color:transparent&amp;quot;&amp;gt;[[用户:Cina de Vargas|~Arbetto Vargas~]] [[用户讨论:Cina de Vargas|~留言~]][[特殊:用户贡献/Cina de Vargas|~贡献~]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2022年5月11日 (三) 00:54 (UTC)&lt;br /&gt;
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鸠——鸠——！！（rua {{用户:某不知名鸽子/签名}} 2022年5月11日 (三) 01:06 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
咕咕可爱！！--[[用户:木樨犀鸟|木樨犀鸟]]（[[用户讨论:木樨犀鸟|留言]]） 2022年5月11日 (三) 05:03 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是！！！！九！！！！鸟！！！！(误--[[用户:Rudolf Kelvin|Rudolf Kelvin]]（[[用户讨论:Rudolf Kelvin|留言]]） 2022年5月11日 (三) 08:38 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鳩！！！！！[[用户:小咕咕|小咕咕]]（[[用户讨论:小咕咕|留言]]） 2022年5月11日 (三) 11:50 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸠鸠！！！！（[[用户:空竹印北|空竹印北]]（[[用户讨论:空竹印北|留言]]） 2022年5月11日 (三) 14:02 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
咕！咕！！咕！！！-[[用户:Li2S|Li2S]]（[[用户讨论:Li2S|留言]]） 2022年7月19日 (二) 04:13 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据历史记录，其实九鸟用户页是由“本人”编写的，这个“简介”也是自己加的，甚至后来还亲自编辑了几次，是不是给你注册这个号的人写的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以及谁给你注册的号？（忘了当我没说）--[[用户:Goldenaxe|Goldenaxe]]（[[用户讨论:Goldenaxe|留言]]） 2022年5月12日 (四) 01:03 (UTC)&lt;br /&gt;
:有没有一种可能，这是失忆前的鸠写的？（纯瞎猜--&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;ヽ(=^･ω･^=)丿𝐌𝐞𝐨𝐰~&amp;lt;/span&amp;gt; [[用户:神猫帝姬|&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:purple;color:white;&amp;quot;&amp;gt;神猫帝姬の小窝&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[用户讨论:神猫帝姬|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;（这是一只留言板）&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[玫瑰计划|&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:purple;color:white&amp;quot;&amp;gt;༺Projet de Rose༻&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.5em;color:purple&amp;quot;&amp;gt;咕！咕！咕！&amp;lt;/span&amp;gt; 2022年5月12日 (四) 01:20 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
咕咕！！！你吃白菜还会翻车吗（冰封世界剧情里面的）？（）[[用户:AtomTheory| &amp;lt;strong style=&amp;quot;color:#66CCFF&amp;quot;&amp;gt;AtomTheory&amp;lt;/strong&amp;gt;]]（[[用户讨论:AtomTheory|&amp;lt;strong style=&amp;quot;color:#66CCFF&amp;quot;&amp;gt;讨论&amp;lt;/strong&amp;gt;]]） 2022年5月22日 (日) 03:57 (UTC)&lt;br /&gt;
:咕咕吃的是菠菜！！{{用户:某不知名鸽子/签名模板|2022年5月22日 (日) 04:09 (UTC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
咕～～咕～～最可爱啦！抱走（光速逃离现场）[[用户:朝晓丶吖|朝晓丶吖]]（[[用户讨论:朝晓丶吖|留言]]） 2022年8月16日 (二) 13:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸠小姐，你在哪儿啊～ [[用户:Seniwo|Seniwo]]（[[用户讨论:Seniwo|留言]]） 2023年4月21日 (五) 12:59 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
咕咕，贴贴(/≧▽≦/)——​[[用户:Xictry|Xictry]]（[[用户讨论:Xictry|留言]]） 2023年4月21日 (五) 13:51 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜见尊师大人！！！！{{用户:一只蓝莓π/签名}} 2023年4月26日 (三) 23:49 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
九鸟小姐举世无双\(ᑒ)/ 九鸟小姐聪明绝顶\(ᑒ)/ 九鸟小姐沉鱼落雁\(ᑒ)/ --[[用户:F.FLY-阿末-|F.FLY-阿末-]]（[[用户讨论:F.FLY-阿末-|留言]]） 2025年2月6日 (四) 11:47 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（已被删评于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠全像素塔第一！！&amp;lt;/span&amp;gt;]]（叫我小蓝就可以了咕）（希望[[用户:鸠|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠&amp;lt;/span&amp;gt;]]也来[[用户讨论:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3F7FFF;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]咕）&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月25日 (五) 22:02 (CST)） --&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠全像素塔第一！！&amp;lt;/span&amp;gt;]]（叫我小蓝就可以了咕）（希望[[用户:鸠|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠&amp;lt;/span&amp;gt;]]也来[[用户讨论:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3F7FFF;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]咕）&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月10日 (四) 00:11 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
咕咕--[[用户:Kim8394|Kim8394]]（[[用户讨论:Kim8394|留言]]） 2026年9月10日 (四) 19:33 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
咕咕在重生前后差别不大，像素塔内外差别也应该不大吧咕~ --&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠全像素塔第一！！&amp;lt;/span&amp;gt;]]（叫我小蓝就可以了咕）（希望[[用户:鸠|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠&amp;lt;/span&amp;gt;]]也来[[用户讨论:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3F7FFF;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]咕）&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月16日 (三) 01:36 (CST)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呜呜呜对不起编辑了鸠小姐的个人页面两次，已经恢复原样了咕……  对了，这里是林泊现实，怎么上Saturn咕🤔 --&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠全像素塔第一！！&amp;lt;/span&amp;gt;]]（叫我小蓝就可以了咕）（希望[[用户:鸠|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠&amp;lt;/span&amp;gt;]]也来[[用户讨论:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3F7FFF;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]咕）&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月25日 (五) 23:44 (CST)&lt;br /&gt;
:三次了咕，对不起咕 --&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠全像素塔第一！！&amp;lt;/span&amp;gt;]]（叫我小蓝就可以了咕）（希望[[用户:鸠|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠&amp;lt;/span&amp;gt;]]也来[[用户讨论:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3F7FFF;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]咕）&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月27日 (日) 16:41 (CST)&lt;br /&gt;
::你最好少干。这没礼貌的要死--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年9月28日 (一) 12:09 (CST)&lt;br /&gt;
::你所谓的厨力用来玷污你偶像的私人页面是吗？开开智吧。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年9月28日 (一) 15:10 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她真可爱！ &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:magenta;&amp;quot;&amp;gt;Fantasty&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月26日 (六) 16:46 (CST)&lt;br /&gt;
:我也觉得咕~ --&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠全像素塔第一！！&amp;lt;/span&amp;gt;]]（叫我小蓝就可以了咕）（希望[[用户:鸠|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BFFF;&amp;quot;&amp;gt;鸠鸠&amp;lt;/span&amp;gt;]]也来[[用户讨论:小蓝-Bulu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3F7FFF;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]咕）&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月26日 (六) 19:16 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Xk2013&amp;diff=57390</id>
		<title>用户讨论:Xk2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Xk2013&amp;diff=57390"/>
		<updated>2026-09-28T04:42:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​创建页面，内容为“去看你签名讨论页。 ~~~~”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;去看你签名讨论页。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年9月28日 (一) 12:42 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Xk2013/%E7%AD%BE%E5%90%8D&amp;diff=57219</id>
		<title>用户讨论:Xk2013/签名</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Xk2013/%E7%AD%BE%E5%90%8D&amp;diff=57219"/>
		<updated>2026-09-26T12:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;欸呀呀，你用的很开心嘛。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年9月26日 (六) 20:06 (CST)&lt;br /&gt;
:想要签名样式你可以找我说，我可以开源，或者你可以自己写，而不是一声不吭跑过来拿过去。对此我很愤怒，我不接受你使用这个模板以及我所创作的相同类型模板。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年9月26日 (六) 20:08 (CST)&lt;br /&gt;
:根据CC BY-NC-SA 4.0知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享授权的原文，你必须为改编来源给予适当的署名，提供许可证链接，并说明是否作出了修改。显然你这样直接偷摸的行为没有遵守这一许可条款的内容，视作违约。我不接受你事后才补上我的署名，我认为你应该立刻删除你创建的这个签名模板去自己写。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年9月26日 (六) 20:39 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Xk2013/%E7%AD%BE%E5%90%8D&amp;diff=57218</id>
		<title>用户讨论:Xk2013/签名</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Xk2013/%E7%AD%BE%E5%90%8D&amp;diff=57218"/>
		<updated>2026-09-26T12:08:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;欸呀呀，你用的很开心嘛。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年9月26日 (六) 20:06 (CST)&lt;br /&gt;
:想要签名样式你可以找我说，我可以开源，或者你可以自己写，而不是一声不吭跑过来拿过去。对此我很愤怒，我不接受你使用这个模板以及我所创作的相同类型模板。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年9月26日 (六) 20:08 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Xk2013/%E7%AD%BE%E5%90%8D&amp;diff=57217</id>
		<title>用户讨论:Xk2013/签名</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Xk2013/%E7%AD%BE%E5%90%8D&amp;diff=57217"/>
		<updated>2026-09-26T12:06:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​创建页面，内容为“欸呀呀，你用的很开心嘛。~~~~”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;欸呀呀，你用的很开心嘛。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年9月26日 (六) 20:06 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E8%B0%9C%E9%A2%98%E4%BF%9D%E7%AE%A1%E6%89%80:%E5%AD%A4%E8%88%9F&amp;diff=57216</id>
		<title>讨论:谜题保管所:孤舟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E8%B0%9C%E9%A2%98%E4%BF%9D%E7%AE%A1%E6%89%80:%E5%AD%A4%E8%88%9F&amp;diff=57216"/>
		<updated>2026-09-26T11:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这是……？--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年9月7日 (一) 22:14 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇，又到了喜闻乐见的环节{{用户:AtomTheory/签名}} 2026年9月7日 (一) 22:29 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你是……不能忘记的人……！-{{User:Chronostasismywife/1}} 2026年9月7日 (一) 22:30 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
难道说...？--{{用户:小喵子酱/签名}} 2026年9月7日 (一) 22:33 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer jetzt allein ist, wird es lange bleiben.(谁此刻孤独，便将长久孤独。)——&#039;&#039;Herbsttag&#039;&#039; by Rainer Maria Rilke --[[用户:林江恒|林江恒]] 2026年9月7日 (一) 22:57 (CST)&lt;br /&gt;
:猜的不错。然后呢？（呱唧呱唧鼓掌）--D.O.M.E.（留言） 2026年9月7日 (一) 23:17 (CST)&lt;br /&gt;
::wird wachen, lesen, lange Briefe schreiben [[用户:0x1F4|0x1F4]]（[[用户讨论:0x1F4|留言]]） 2026年9月8日 (二) 22:38 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only Chaos can shatter themirror that plagues the ignorantFool.(只有混沌能击碎困扰无知愚者的镜子。) [[用户:Long|Long]]（[[用户讨论:Long|留言]]） 2026年9月7日 (一) 23:49 (CST)&lt;br /&gt;
:猜的不错。不过进度还是没赶上上面那位--[[用户:D.O.M.E.|D.O.M.E.]]（[[用户讨论:D.O.M.E.|留言]]） 2026年9月7日 (一) 23:51 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事已至此，先（呱唧呱唧鼓掌）吧 --[[用户:Ushigome Rimi|Ushigome Rimi]]（[[用户讨论:Ushigome Rimi|留言]]） 2026年9月7日 (一) 23:50 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（呱唧呱唧鼓掌） --[[用户:RnLamsuly|RnLamsuly]]（[[用户讨论:RnLamsuly|留言]]） 2026年9月7日 (一) 23:54 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（呱唧呱唧鼓掌） [[用户:林江恒|林江恒]] 2026年9月7日 (一) 23:57 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我感到了熟悉的味道......我们好像又没有完成，也许又要重演中秋的🐟📖🐔轮回了，时隔4年的惊天对轴......至少这次我们还是有点进展的...？--[[用户:铭禄|铭禄]]（[[用户讨论:铭禄|留言]]） 2026年9月8日 (一) 01:08 (CST)&lt;br /&gt;
:111你在哪里 [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月8日 (二) 01:40 (CST)&lt;br /&gt;
::什么意思？我没能理解你说的话 --[[用户:铭禄|铭禄]]（[[用户讨论:铭禄|留言]]） 2026年9月8日 (二) 01:50 (CST)&lt;br /&gt;
:::ono我打错了，我是说，1111老师再带我飞一把吧！ [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月8日 (二) 02:10 (CST)&lt;br /&gt;
::::鱼书鸡.jpg。根据我对两次解谜的观测，四个1还没豆包带你们走得远。&amp;lt;br&amp;gt;如果你们真的是靠自己推理到这一步的，那现在这一环不可能难住你们--[[用户:D.O.M.E.|D.O.M.E.]]（[[用户讨论:D.O.M.E.|留言]]） 2026年9月9日 (三) 11:26 (CST)&lt;br /&gt;
:::::感谢您给我们提供了重要线索！我是说，是的没错，我们最大的困惑不是下一步该怎么走，而是现在这个时间点到底有没有和能不能到达下一步，既然您都这么说了，这下我们不努力不行了。--[[用户:铭禄|铭禄]]（[[用户讨论:铭禄|留言]]） 2026年9月9日 (三) 12:05 (CST)&lt;br /&gt;
true home true world [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月8日 (二) 20:17 (CST)&lt;br /&gt;
:关键是解出来诗句也想不到有什么关联，就问问现如今鸽游的动态or视频有没有进行下一步的方法或与该诗句有关联的状态 [[用户:Long|Long]]（[[用户讨论:Long|留言]]） 2026年9月9日 (三) 11:52 (CST)&lt;br /&gt;
:塔罗牌？ [[用户:0x1F4|0x1F4]]（[[用户讨论:0x1F4|留言]]） 2026年9月9日 (三) 13:01 (CST)&lt;br /&gt;
::Wer jetzt allein ist…”人物形象确实非常接近隐者 [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月9日 (三) 13:04 (CST)&lt;br /&gt;
:::如果这样三句话可以对应世界 [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月9日 (三) 13:11 (CST)&lt;br /&gt;
::::愚者之旅 [[用户:TanNoah|TanNoah]]（[[用户讨论:TanNoah|留言]]） 2026年9月9日 (三) 21:06 (CST)&lt;br /&gt;
对于现在的解密，我们这些参与解密的自己都不知道卡哪儿了🤦🏻‍♂️ [[用户:落叶秋光|落叶秋光]]（[[用户讨论:落叶秋光|留言]]） 2026年9月9日 (三) 20:24 (CST)&lt;br /&gt;
::::我们的思维是否不够发散 [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月9日 (三) 20:57 (CST)&lt;br /&gt;
:::::你们的当务之急是把原谜题发给古典密码学爱好者aka不摇轮椅也能解出密文的人-{{User:Chronostasismywife/1}} 2026年9月9日 (三) 21:00 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The World [[用户:0x1F4|0x1F4]]（[[用户讨论:0x1F4|留言]]） 2026年9月9日 (三) 21:46 (CST)&lt;br /&gt;
==== ★目前已知的信息★ ====&lt;br /&gt;
* 从第九章 PV&lt;br /&gt;
** （凯撒 7）You must go by a way which is the way of ignorance.&amp;lt;small&amp;gt;（参考翻译：你必须经历一条愚昧无知的道路。）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** （凯撒 7）You must go by the way of dispossession.&amp;lt;small&amp;gt;（参考翻译：你必须经历被剥夺的道路。）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** （凯撒 3）You must go through the way in which you are not.&amp;lt;small&amp;gt;（参考翻译：你必须经历那条你不在其中的道路。）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 以上三句话出自 T. S. 艾略特《四个四重奏》&lt;br /&gt;
* 从更新简介&lt;br /&gt;
** （Chaocipher）Wer jetzt allein ist, wird es lange bleiben.&amp;lt;small&amp;gt;（参考翻译：谁这时孤独，就永远孤独。）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 出自里尔克《秋日》&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;（Atbash）Only Chaos can shatter the mirage that plagues the ignorant Fool.&amp;lt;small&amp;gt;（翻译：唯有混沌才能粉碎那困扰着无知的傻瓜的海市蜃楼。）&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;没有详细出处，应用于提示使用 Chaocipher 进行解密。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:LactobionicAcid|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0AC1D0FF;&amp;quot;&amp;gt;lactobionicAcid&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0AC1D0FF;&amp;quot;&amp;gt;乳糖酸ちゃん&amp;lt;/span&amp;gt;]], 2026. &amp;lt;small&amp;gt;[[User_Talk:LactobionicAcid|Leave a comment]] or [mailto:lactobionicAcid@foxmail.com send an email].&amp;lt;/small&amp;gt; 2026年9月7日 (一) 23:59 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:原来是把这玩意当 URI 填上去啊 Σ(っ °Д °;)っ？ &lt;br /&gt;
:--[[User:LactobionicAcid|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0AC1D0FF;&amp;quot;&amp;gt;lactobionicAcid&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0AC1D0FF;&amp;quot;&amp;gt;乳糖酸ちゃん&amp;lt;/span&amp;gt;]], 2026. &amp;lt;small&amp;gt;[[User_Talk:LactobionicAcid|Leave a comment]] or [mailto:lactobionicAcid@foxmail.com send an email].&amp;lt;/small&amp;gt; 2026年9月11日 (五) 07:41 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Fortuna Velut luna statu variabilis……（第8章打完df后弹出的东西 ） [[用户:Long|Long]]（[[用户讨论:Long|留言]]） 2026年9月8日 (二) 08:25 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直播预告上的201409是否为有效信息[[用户:Endless202|Endless202]]（[[用户讨论:Endless202|留言]]） 2026年9月9日 (三) 12:01 (CST)&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;原来已经二阶段了吗？我似乎错过了很多。&#039;&#039;&#039; [[用户:AUTOPIAY|AUTOPIAY]]（[[用户讨论:AUTOPIAY|留言]]） 2026年9月9日 (三) 19:51 (CST)&lt;br /&gt;
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林小姐妙趣横生的谜题，终于还是引发了解谜组成员的群体性癔症，最终导致了解谜组集体跳幽蓝事件，史称：九九事变--[[用户:铭禄|铭禄]]（[[用户讨论:铭禄|留言]]） 2026年9月9日 (三) 20:45 (CST)&lt;br /&gt;
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原来那句诗还不是最终结果，看来还有东西没发现 --[[用户:IWannaFans|IWannaFans]]（[[用户讨论:IWannaFans|留言]]） 2026年9月9日 (三) 21:00 (CST)&lt;br /&gt;
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我不会解谜，但我会鼓掌，所以我要呱唧呱唧鼓掌了（呱唧呱唧鼓掌）---[[用户:硅道|硅道]]（[[用户讨论:硅道|留言]]/[[特殊:用户贡献/硅道|贡献]]） 2026年9月9日 (三) 21:03 (CST)&lt;br /&gt;
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哇！是解谜！！其实我一直觉得肯定和黑洞有关系，直播预告上的图我是很相信网上的结果的……原来已经二阶段了吗？但是我还是没什么头绪qwq……只能等其他大佬解密了！[[用户:苍风寒|苍风寒]]（[[用户讨论:苍风寒|留言]]） 2026年9月9日 (三) 21:24 (CST)&lt;br /&gt;
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不知道是不是跟塔罗牌有关系，毕竟第八章的时候用到了（ &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 2px 2px 2px #A9A9A9&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;By：&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 2px 2px 2px #808080&amp;quot;&amp;gt;[[用户:Cmd01100000|&amp;lt;strong style=&amp;quot;background:#FFDD00&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;φ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00FFFF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039; Cmd01100000 &#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;φ&amp;lt;/font&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[用户讨论:Cmd01100000|&amp;lt;font color=&amp;quot;#860CEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;【 讨论 &#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;]][[特殊:用户贡献/Cmd01100000|&amp;lt;font color=&amp;quot;#860CEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;· 贡献 】&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; 2026年9月9日 (三) 21:51 (CST)&lt;br /&gt;
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事已至此，先（呱唧呱唧鼓掌）吧 [[用户:Sund0wn|Sund0wn]]（[[用户讨论:Sund0wn|留言]]） 2026年9月9日 (三) 23:04 (CST)&lt;br /&gt;
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那个，目前需要用到的线索是不是已经全部发布出来了 [[用户:FRAM|FRAM不是发热按摩！]]（[[用户讨论:FRAM|留言]]） 2026年9月9日 (三) 23:06 (CST)&lt;br /&gt;
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dome，我有个想法需要确认下，pv里解出来的三句话是否与视频简介解出来的秋日的那句话有很大关系（比如删除或加入什么得到下一步？） [[用户:Long|Long]]（[[用户讨论:Long|留言]]） 2026年9月10日 (四) 12:49 (CST)&lt;br /&gt;
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发现了https://wiki.pigeon-games.com/WERJETZTALLEINISTWIRDESLANGEBLEIBEN/ [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月10日 (四) 17:32 (CST)&lt;br /&gt;
:请阐述你的逻辑--[[用户:D.O.M.E.|D.O.M.E.]]（[[用户讨论:D.O.M.E.|留言]]） 2026年9月10日 (四) 17:46 (CST)&lt;br /&gt;
::&amp;quot;答案没有藏在百科里，但是，想要访问离不开本百科。&amp;quot;利用Werjetzt alleinistwirdeslangebleiben进行访问 [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月10日 (四) 17:53 (CST)&lt;br /&gt;
?!强强！？[[用户:FRAM|FRAM不是发热按摩！]]（[[用户讨论:FRAM|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:27 (CST)&lt;br /&gt;
:::论述完整，算你过关--[[用户:D.O.M.E.|D.O.M.E.]]（[[用户讨论:D.O.M.E.|留言]]） 2026年9月10日 (四) 18:15 (CST)&lt;br /&gt;
（呱唧呱唧鼓掌）--{{用户:小喵子酱/签名}} 2026年9月10日 (四) 18:26 (CST)&lt;br /&gt;
:::&amp;quot;答案没有藏在百科里，但是，想要访问离不开本百科。&amp;quot;&lt;br /&gt;
:::这就是补后缀这一步的引导？是否过于隐晦？--[[用户:铭禄|铭禄]]（[[用户讨论:铭禄|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:41 (CST)&lt;br /&gt;
::::这其实是基础素养，很多人其实都想到了，不过我们还是愚不可及了ww [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月11日 (五) 23:21 (CST)&lt;br /&gt;
::::绷，有没有一种可能前两步更难，只不过一群人只会摇轮椅把ai的算力穷举当作自己的思考劳动成果 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年9月10日 (四) 23:33 (CST)&lt;br /&gt;
::::其实前两步也没那么难，加密方式和解密方式已经很明显了（ [[用户:0x1F4|0x1F4]]（[[用户讨论:0x1F4|留言]]） 2026年9月10日 (四) 23:47 (CST)&lt;br /&gt;
::::其实前两步更困难，隔壁明█方舟七周年塞那个解密什么的，都是前面难，我看人家解出来都没过多久，就把解出来的放到网页后缀触发隐藏页面了desuwa{{用户:AtomTheory/签名}} 2026年9月10日 (四) 23:36 (CST)&lt;br /&gt;
:::::倒也不一定是用AI。我们相信你们肯定知道，现在是个WIG横行，编码转换文本加密满天飞的时代，解文本已经成为解谜群主力都必须熟练掌握的技巧。因此前两步的体验对于我们来说更像是刷题，有些人收藏了几个在线网站专门用来处理不明文本，有些人专门写算法枚举爆破密钥，有些群内部还自己给自己出题。文本加密已经快被我们玩成高考数学了，反倒是真正需要巧思的步骤往往能卡住很多人，这也许就是公式解谜的后果吧。--[[用户:铭禄|铭禄]]（[[用户讨论:铭禄|留言]]） 2026年9月11日 (五) 04:39 (CST)&lt;br /&gt;
:::::如果强制要求不用AI的话，我们的解密流程也许会是：拿到密文，先去套一层baseXX，无果后打开[https://caesarcipher.org/zh/ciphers 米奇妙妙网站]，按照入门级拿着密文挨个试一遍，就能解出第四段文本，然后在这里卡一天，拿各种关键词排列组合丢到浏览器搜索框里面，最后发现chaocipher，然后找到混沌密码在线解密网站，把密文丢进去就能出来最后一段了--[[用户:铭禄|铭禄]]（[[用户讨论:铭禄|留言]]） 2026年9月11日 (五) 05:36 (CST)&lt;br /&gt;
:服了，昨天我试过，但是显示错误，估计是我不小心复制错了某个字母，还以为没用呢 [[用户:Long|Long]]（[[用户讨论:Long|留言]]） 2026年9月10日 (四) 17:56 (CST)&lt;br /&gt;
:我是那个只试了小写没试大写的小丑 --[[用户:&amp;amp;#33;False|&amp;amp;#33;False]]（[[用户讨论:&amp;amp;#33;False|留言]]） 2026年9月10日 (四) 18:21 (CST)&lt;br /&gt;
:注意力惊人--[[用户:Ushigome Rimi|Ushigome Rimi]]（[[用户讨论:Ushigome Rimi|留言]]） 2026年9月10日 (四) 17:47 (CST)&lt;br /&gt;
:真诚的（呱唧呱唧鼓掌） --[[用户:Gaoice|Gaoice]]（[[用户讨论:Gaoice|留言]]） 2026年9月10日 (四) 18:30 (CST)&lt;br /&gt;
:绷不住了我是那个搜索栏里搜索了半天的无知的愚者 --[[用户:朝曦凝云|朝曦凝云]]（[[用户讨论:朝曦凝云|留言]]） 2026年9月10日 (四) 18:34 (CST)&lt;br /&gt;
:（呱唧呱唧鼓掌）{{color|#FFBF00|&#039;&#039;&#039;--from：&#039;&#039;&#039;}}[[用户:阿槿|{{文字描边|阿槿-JOYCE|#FFF|#50C878}}]]{{color|#FFBF00|★}}[[用户讨论:阿槿|{{文字描边|留言|#FFF|#50C878}}]] {{color|#FFBF00|&#039;&#039;&#039;ᐇﾉ&#039;&#039;&#039;}} 2026年9月10日 (四) 18:45 (CST)&lt;br /&gt;
:恭喜（呱唧呱唧鼓掌）没想到这么简单 --[[用户:IWannaFans|IWannaFans]]（[[用户讨论:IWannaFans|留言]]） 2026年9月10日 (四) 22:31 (CST)&lt;br /&gt;
:（非常猛烈地）（呱唧呱唧鼓掌）恭喜！---[[用户:硅道|硅道]]（[[用户讨论:硅道|留言]]/[[特殊:用户贡献/硅道|贡献]]） 2026年9月10日 (四) 22:40 (CST)&lt;br /&gt;
DOME,虽然但是为什么图片名叫Solivalut但是wiki页的「孤舟」是Solivault呢？ [[用户:TanNoah|TanNoah]]（[[用户讨论:TanNoah|留言]]） 2026年9月10日 (四) 18:39 (CST)&lt;br /&gt;
:w( °ｏ°)w打错了--[[用户:D.O.M.E.|D.O.M.E.]]（[[用户讨论:D.O.M.E.|留言]]） 2026年9月10日 (四) 19:00 (CST)&lt;br /&gt;
:/拜谢 /续标识 --[[用户:HZR|HZR]]（[[用户讨论:HZR|留言]]） 2026年9月10日 (四) 19:31 (CST)&lt;br /&gt;
林百不会再崩一次吧（担忧） [[用户:Malpitle|Malpitle]]（[[用户讨论:Malpitle|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:13 (CST)malpitle&lt;br /&gt;
:我觉得不会，这几天都撑过来了证明我做的反爆破处理是没太大问题的。 --[[用户:Gaoice|Gaoice]]（[[用户讨论:Gaoice|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:17 (CST)&lt;br /&gt;
::严肃拜谢高冰大人（发送了一个拜谢表情包） [[用户:Malpitle|Malpitle]]（[[用户讨论:Malpitle|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:25 (CST)malpitle&lt;br /&gt;
所以这算是解完了吗？ [[用户:Booksound07|Booksound07]]（[[用户讨论:Booksound07|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:29 (CST)&lt;br /&gt;
:有的兄弟，DOME用户页说了会开另一个解谜（我怎么总是编辑失误啊啊）--[[用户:Malpitle|Malpitle]]（[[用户讨论:Malpitle|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:33 (CST)&lt;br /&gt;
:有的有的，期待一波第二轮吧！[[用户:苍风寒|苍风寒]]（[[用户讨论:苍风寒|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:37 (CST)&lt;br /&gt;
来打卡啦！话说我只是住了一周校而已发生了设么【大哭】&#039;&#039;—— [[用户:Keph|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative;display:inline-block;z-index:2;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;Keph-Rin&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute;left:0;top:0;z-index:-1;-webkit-user-select:none;user-select:none;-webkit-text-stroke:0.15em #4F829A;&amp;quot;&amp;gt;Keph-Rin&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039; 2026年9月11日 (五) 17:51 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
似乎来晚了...大家都好厉害（呱唧呱唧鼓掌）[[用户:Cloudy ame|Cloudy ame]]（[[用户讨论:Cloudy ame|留言]]） 2026年9月11日 (五) 20:43 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;下一阶段何时才能来&#039;&#039; [[用户:落叶秋光|落叶秋光]]（[[用户讨论:落叶秋光|留言]]） 2026年9月12日 (六) 10:52 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（呱唧呱唧鼓掌）by[[用户:玖兀|玖兀]]（[[用户讨论:玖兀|留言]]） 2026年9月12日 (六) 11:09 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
期待下一阶段的解密 [[用户:Partofworld|Partofworld]]（[[用户讨论:Partofworld|留言]]） 2026年9月12日 (六) 13:31 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
期待二阶段……（急）[[用户:愚-末子|愚者，弱者，理外客]]（[[用户讨论:愚-末子|留言]]） 2026年9月14日 (一) 02:31 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好久没看林泊百科了，回来看居然恢复注册账号了还有新解密，才注册账号然后来看发现来晚了啊（）期待二阶段 --[[用户:Xiaoxiaoqwq647|Xiaoxiaoqwq647]]（[[用户讨论:Xiaoxiaoqwq647|留言]]） 2026年9月20日 (日) 19:30 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二阶段何时？还有几天就更新了（急急急急急）[[用户:Hix|Hix]]（[[用户讨论:Hix|留言]]） 2026年9月22日 (二) 11:52 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:可能是在更新后放出吧（存疑）-- [[用户:Name1esslO58|Name1esslO58]]（[[用户讨论:Name1esslO58|留言]]） 2026年9月22日 (二) 12:23 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那之前分两次更新的传言可能吗？[[用户:Hix|Hix]]（[[用户讨论:Hix|留言]]） 2026年9月23日 (三) 11:50 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:只是猜测啦，我个人是认为有可能的（？--[[用户:Name1esslO58|Name1esslO58]]（[[用户讨论:Name1esslO58|留言]]） 2026年9月23日 (三) 17:55 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When 二阶段解密（明天就要更新了 awa &amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:solid;color:black;border-width:3px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:solid;color:#FFFF10;border-width:2px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #DDDD00,0 0 0.2em #DDDD00;margin:0 0.3em;font-size:1.2em;color:#FFFF10&amp;quot;&amp;gt;φ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFDD00,0 0 0.2em #FFDD00;margin:0 0.3em;color:#FFDD00;&amp;quot;&amp;gt;BY：&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户:Xk2013|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;xk2013&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFFF10,0 0 0.2em #FFFF10;margin:0 0.3em;color:#FFFF10;&amp;quot;&amp;gt;「&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:Xk2013|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;【讨论】&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]][[特殊:用户贡献/Xk2013|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;【贡献】&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFFF10,0 0 0.2em #FFFF10;margin:0 0.3em;color:#FFFF10;&amp;quot;&amp;gt;」&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月24日 (四) 21:40 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有不到四个小时[[用户:Hix|Hix]]（[[用户讨论:Hix|留言]]） 2026年9月25日 (五) 13:16 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
林小姐？你还好吗？[[用户:Endless202|Endless202]]（[[用户讨论:Endless202|留言]]） 2026年9月25日 (五) 19:40 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有无解密提示（ &amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:solid;color:black;border-width:3px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:solid;color:#FFFF10;border-width:2px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #DDDD00,0 0 0.2em #DDDD00;margin:0 0.3em;font-size:1.2em;color:#FFFF10&amp;quot;&amp;gt;φ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFDD00,0 0 0.2em #FFDD00;margin:0 0.3em;color:#FFDD00;&amp;quot;&amp;gt;BY：&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户:Xk2013|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;xk2013&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFFF10,0 0 0.2em #FFFF10;margin:0 0.3em;color:#FFFF10;&amp;quot;&amp;gt;「&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:Xk2013|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;【讨论】&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]][[特殊:用户贡献/Xk2013|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;【贡献】&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFFF10,0 0 0.2em #FFFF10;margin:0 0.3em;color:#FFFF10;&amp;quot;&amp;gt;」&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月25日 (五) 20:08 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以防这里的林泊们不知道，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[谜题保管所:孤舟#答案|答案]]中链接所指的网页发生了变化……&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;--[[User:LactobionicAcid|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0AC1D0FF;&amp;quot;&amp;gt;lactobionicAcid&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0AC1D0FF;&amp;quot;&amp;gt;乳糖酸ちゃん&amp;lt;/span&amp;gt;]], 2026. &amp;lt;small&amp;gt;[[User_Talk:LactobionicAcid|Leave a comment]] or [mailto:lactobionicAcid@foxmail.com send an email].&amp;lt;/small&amp;gt; 2026年9月25日 (五) 20:11 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没找到变化在哪，呜呜呜，不还是原来那张图 &amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:solid;color:black;border-width:3px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:solid;color:#FFFF10;border-width:2px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #DDDD00,0 0 0.2em #DDDD00;margin:0 0.3em;font-size:1.2em;color:#FFFF10&amp;quot;&amp;gt;φ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFDD00,0 0 0.2em #FFDD00;margin:0 0.3em;color:#FFDD00;&amp;quot;&amp;gt;BY：&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户:Xk2013|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;xk2013&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFFF10,0 0 0.2em #FFFF10;margin:0 0.3em;color:#FFFF10;&amp;quot;&amp;gt;「&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:Xk2013|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;【讨论】&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]][[特殊:用户贡献/Xk2013|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;【贡献】&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFFF10,0 0 0.2em #FFFF10;margin:0 0.3em;color:#FFFF10;&amp;quot;&amp;gt;」&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月25日 (五) 20:13 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过对birdcage网页进行统计，发现所有可能性的代码的最后一个大写字母可以拼出DISPOSSESSION这个单词，但是这个单词既不是游戏中的密码，也不能定向下一个网页[[用户:MIX1MAX|MIX1MAX]]（[[用户讨论:MIX1MAX|留言]]） 2026年9月25日 (五) 20:19 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主播主播这个是不是拼错了 hiut-&amp;gt;hint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta name=&amp;quot;hiut&amp;quot; content=&amp;quot;To our non-Chinese players: during our review, we found an information gap between mainland China and overseas that may leave you stuck on the puzzles. &lt;br /&gt;
If you&#039;ve made it this far but have no idea how to proceed, visit Bilibili and browse the Phigros official account&#039;s past posts. Earlier puzzles may give you the inspiration you need.&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:solid;color:black;border-width:3px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:solid;color:#FFFF10;border-width:2px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #DDDD00,0 0 0.2em #DDDD00;margin:0 0.3em;font-size:1.2em;color:#FFFF10&amp;quot;&amp;gt;φ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFDD00,0 0 0.2em #FFDD00;margin:0 0.3em;color:#FFDD00;&amp;quot;&amp;gt;BY：&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户:Xk2013|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;xk2013&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFFF10,0 0 0.2em #FFFF10;margin:0 0.3em;color:#FFFF10;&amp;quot;&amp;gt;「&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:Xk2013|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;【讨论】&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]][[特殊:用户贡献/Xk2013|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;【贡献】&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFFF10,0 0 0.2em #FFFF10;margin:0 0.3em;color:#FFFF10;&amp;quot;&amp;gt;」&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月25日 (五) 20:59 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们似乎愚不可及。just need 1 step。。。 &amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:solid;color:black;border-width:3px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:solid;color:#FFFF10;border-width:2px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #DDDD00,0 0 0.2em #DDDD00;margin:0 0.3em;font-size:1.2em;color:#FFFF10&amp;quot;&amp;gt;φ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFDD00,0 0 0.2em #FFDD00;margin:0 0.3em;color:#FFDD00;&amp;quot;&amp;gt;BY：&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户:Xk2013|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;xk2013&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFFF10,0 0 0.2em #FFFF10;margin:0 0.3em;color:#FFFF10;&amp;quot;&amp;gt;「&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:Xk2013|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;【讨论】&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]][[特殊:用户贡献/Xk2013|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;【贡献】&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFFF10,0 0 0.2em #FFFF10;margin:0 0.3em;color:#FFFF10;&amp;quot;&amp;gt;」&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月25日 (五) 21:44 (CST)&lt;br /&gt;
:wow还真是熟悉的签名样式呢，你有什么头绪吗。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年9月26日 (六) 19:53 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二部分解密已结束，以下为简易说明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第九章解谜过程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始阶段所用网站的源码中先出现一张黑洞图片。处理后得到文字 outside_the_birdcage，将其接在 wiki 地址后进入对应页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
页面中存在大量乱码。乱码共有13串，疑似由ip地址决定。因此，在各位群友的贡献下，我们得到了这13串乱码。根据尾部 dispossession 的顺序，并参考左右两侧 IGNORANCE 与 DISPOSsession 的提示整理出表格；再依据页面中小三角形的位置顺时针读取黄色部分，得到 Cogito, ubi sit refugium。访问该地址后，页面显示一句关于技术与人性的文字。源码中 humanity 后的零宽字符转为摩斯码，得到 DISORIENTATION。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入 DISORIENTATION 页面后，标题为 nihilist，提示密码类型；源码中藏有数字：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56 75 65 76 35 56 75 63 97 66 67 47 72&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正文中的零宽字符转摩斯码，得到 AROUSAL。官方第九章 PV 简介提供字母表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PSZLMYQEBJARTFCHNUGVKDOXIW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
去掉 I 后，排成 5×5 方阵。根据 Hint2，元素不能直接使用，需移除干扰项，因此 AROUSAL 去重为 AROUSL。查方阵得到坐标：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 32 53 43 12 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
循环这组坐标，用源码数字减去它们，得到：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 43 12 33 23 42 44 31 44 23 55 33 41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按行列坐标查回字母，得到 JUSTENGAGEWTH。访问该地址。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新页面提示 Fence?，源码注释为 just need 1 step。点击文字后出现：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SO、\/\/\/、row: 4? 5?、try for yourself、NO-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结合前面的表格与栅栏密码的之字形特征，选择 row 5，并以 NO 开头、SO 结尾提取字符，得到：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOL2re@etiKdA3!ig9t~UmSO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
访问该地址后，最终页面显示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Backward, go backward, turn back to the antemundane realm, go back to the -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此为密钥，输入进Phigros4.0.0游戏内的ACCESS CODE填写区域，即可体验隐藏曲和剧情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，将空格替换为%20后，可得到https://wiki.pigeon-games.com/Backward,%20go%20backward,%20turn%20back%20to%20the%20antemundane%20realm,%20go%20back%20to%20the%20-/，此为群星彩蛋网站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此解谜结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上为来自[Phigros解密③群]所有群友和其他社区玩家的贡献，很荣幸贡献了13串乱码中的其中一串（虽然贡献很小就是了）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由衷感谢[Phigros解密③群]的所有群友和其他社区玩家，这次解密靠的不是一个人，而是所有人的贡献。 --[[用户:Xiaoxiaoqwq647|Xiaoxiaoqwq647]]（[[用户讨论:Xiaoxiaoqwq647|留言]]） 2026年9月26日 (六) 00:13 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综合了一下网上的解密，发个 blog。&lt;br /&gt;
https://blog.wmc.pub/posts/phi9-solivault-walkthrough/&lt;br /&gt;
[[用户:Milk|Milk]]（[[用户讨论:Milk|留言]]） 2026年9月26日 (六) 00:23 (CST)&lt;br /&gt;
:关于海外 IP 访问会被拒绝这一问题，这是服务器的安全措施，如果出现误判还请谅解。如果一直误判，请说明您的访问环境，访问方式，运营商，以便我们好进一步查看问题--[[用户:D.O.M.E.|D.O.M.E.]]（[[用户讨论:D.O.M.E.|留言]]） 2026年9月26日 (六) 00:50 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E8%B0%9C%E9%A2%98%E4%BF%9D%E7%AE%A1%E6%89%80:%E5%AD%A4%E8%88%9F&amp;diff=57215</id>
		<title>讨论:谜题保管所:孤舟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E8%B0%9C%E9%A2%98%E4%BF%9D%E7%AE%A1%E6%89%80:%E5%AD%A4%E8%88%9F&amp;diff=57215"/>
		<updated>2026-09-26T11:54:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这是……？--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年9月7日 (一) 22:14 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇，又到了喜闻乐见的环节{{用户:AtomTheory/签名}} 2026年9月7日 (一) 22:29 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你是……不能忘记的人……！-{{User:Chronostasismywife/1}} 2026年9月7日 (一) 22:30 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
难道说...？--{{用户:小喵子酱/签名}} 2026年9月7日 (一) 22:33 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer jetzt allein ist, wird es lange bleiben.(谁此刻孤独，便将长久孤独。)——&#039;&#039;Herbsttag&#039;&#039; by Rainer Maria Rilke --[[用户:林江恒|林江恒]] 2026年9月7日 (一) 22:57 (CST)&lt;br /&gt;
:猜的不错。然后呢？（呱唧呱唧鼓掌）--D.O.M.E.（留言） 2026年9月7日 (一) 23:17 (CST)&lt;br /&gt;
::wird wachen, lesen, lange Briefe schreiben [[用户:0x1F4|0x1F4]]（[[用户讨论:0x1F4|留言]]） 2026年9月8日 (二) 22:38 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only Chaos can shatter themirror that plagues the ignorantFool.(只有混沌能击碎困扰无知愚者的镜子。) [[用户:Long|Long]]（[[用户讨论:Long|留言]]） 2026年9月7日 (一) 23:49 (CST)&lt;br /&gt;
:猜的不错。不过进度还是没赶上上面那位--[[用户:D.O.M.E.|D.O.M.E.]]（[[用户讨论:D.O.M.E.|留言]]） 2026年9月7日 (一) 23:51 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事已至此，先（呱唧呱唧鼓掌）吧 --[[用户:Ushigome Rimi|Ushigome Rimi]]（[[用户讨论:Ushigome Rimi|留言]]） 2026年9月7日 (一) 23:50 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（呱唧呱唧鼓掌） --[[用户:RnLamsuly|RnLamsuly]]（[[用户讨论:RnLamsuly|留言]]） 2026年9月7日 (一) 23:54 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（呱唧呱唧鼓掌） [[用户:林江恒|林江恒]] 2026年9月7日 (一) 23:57 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我感到了熟悉的味道......我们好像又没有完成，也许又要重演中秋的🐟📖🐔轮回了，时隔4年的惊天对轴......至少这次我们还是有点进展的...？--[[用户:铭禄|铭禄]]（[[用户讨论:铭禄|留言]]） 2026年9月8日 (一) 01:08 (CST)&lt;br /&gt;
:111你在哪里 [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月8日 (二) 01:40 (CST)&lt;br /&gt;
::什么意思？我没能理解你说的话 --[[用户:铭禄|铭禄]]（[[用户讨论:铭禄|留言]]） 2026年9月8日 (二) 01:50 (CST)&lt;br /&gt;
:::ono我打错了，我是说，1111老师再带我飞一把吧！ [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月8日 (二) 02:10 (CST)&lt;br /&gt;
::::鱼书鸡.jpg。根据我对两次解谜的观测，四个1还没豆包带你们走得远。&amp;lt;br&amp;gt;如果你们真的是靠自己推理到这一步的，那现在这一环不可能难住你们--[[用户:D.O.M.E.|D.O.M.E.]]（[[用户讨论:D.O.M.E.|留言]]） 2026年9月9日 (三) 11:26 (CST)&lt;br /&gt;
:::::感谢您给我们提供了重要线索！我是说，是的没错，我们最大的困惑不是下一步该怎么走，而是现在这个时间点到底有没有和能不能到达下一步，既然您都这么说了，这下我们不努力不行了。--[[用户:铭禄|铭禄]]（[[用户讨论:铭禄|留言]]） 2026年9月9日 (三) 12:05 (CST)&lt;br /&gt;
true home true world [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月8日 (二) 20:17 (CST)&lt;br /&gt;
:关键是解出来诗句也想不到有什么关联，就问问现如今鸽游的动态or视频有没有进行下一步的方法或与该诗句有关联的状态 [[用户:Long|Long]]（[[用户讨论:Long|留言]]） 2026年9月9日 (三) 11:52 (CST)&lt;br /&gt;
:塔罗牌？ [[用户:0x1F4|0x1F4]]（[[用户讨论:0x1F4|留言]]） 2026年9月9日 (三) 13:01 (CST)&lt;br /&gt;
::Wer jetzt allein ist…”人物形象确实非常接近隐者 [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月9日 (三) 13:04 (CST)&lt;br /&gt;
:::如果这样三句话可以对应世界 [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月9日 (三) 13:11 (CST)&lt;br /&gt;
::::愚者之旅 [[用户:TanNoah|TanNoah]]（[[用户讨论:TanNoah|留言]]） 2026年9月9日 (三) 21:06 (CST)&lt;br /&gt;
对于现在的解密，我们这些参与解密的自己都不知道卡哪儿了🤦🏻‍♂️ [[用户:落叶秋光|落叶秋光]]（[[用户讨论:落叶秋光|留言]]） 2026年9月9日 (三) 20:24 (CST)&lt;br /&gt;
::::我们的思维是否不够发散 [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月9日 (三) 20:57 (CST)&lt;br /&gt;
:::::你们的当务之急是把原谜题发给古典密码学爱好者aka不摇轮椅也能解出密文的人-{{User:Chronostasismywife/1}} 2026年9月9日 (三) 21:00 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The World [[用户:0x1F4|0x1F4]]（[[用户讨论:0x1F4|留言]]） 2026年9月9日 (三) 21:46 (CST)&lt;br /&gt;
==== ★目前已知的信息★ ====&lt;br /&gt;
* 从第九章 PV&lt;br /&gt;
** （凯撒 7）You must go by a way which is the way of ignorance.&amp;lt;small&amp;gt;（参考翻译：你必须经历一条愚昧无知的道路。）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** （凯撒 7）You must go by the way of dispossession.&amp;lt;small&amp;gt;（参考翻译：你必须经历被剥夺的道路。）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** （凯撒 3）You must go through the way in which you are not.&amp;lt;small&amp;gt;（参考翻译：你必须经历那条你不在其中的道路。）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 以上三句话出自 T. S. 艾略特《四个四重奏》&lt;br /&gt;
* 从更新简介&lt;br /&gt;
** （Chaocipher）Wer jetzt allein ist, wird es lange bleiben.&amp;lt;small&amp;gt;（参考翻译：谁这时孤独，就永远孤独。）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 出自里尔克《秋日》&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;（Atbash）Only Chaos can shatter the mirage that plagues the ignorant Fool.&amp;lt;small&amp;gt;（翻译：唯有混沌才能粉碎那困扰着无知的傻瓜的海市蜃楼。）&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;没有详细出处，应用于提示使用 Chaocipher 进行解密。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:LactobionicAcid|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0AC1D0FF;&amp;quot;&amp;gt;lactobionicAcid&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0AC1D0FF;&amp;quot;&amp;gt;乳糖酸ちゃん&amp;lt;/span&amp;gt;]], 2026. &amp;lt;small&amp;gt;[[User_Talk:LactobionicAcid|Leave a comment]] or [mailto:lactobionicAcid@foxmail.com send an email].&amp;lt;/small&amp;gt; 2026年9月7日 (一) 23:59 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:原来是把这玩意当 URI 填上去啊 Σ(っ °Д °;)っ？ &lt;br /&gt;
:--[[User:LactobionicAcid|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0AC1D0FF;&amp;quot;&amp;gt;lactobionicAcid&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0AC1D0FF;&amp;quot;&amp;gt;乳糖酸ちゃん&amp;lt;/span&amp;gt;]], 2026. &amp;lt;small&amp;gt;[[User_Talk:LactobionicAcid|Leave a comment]] or [mailto:lactobionicAcid@foxmail.com send an email].&amp;lt;/small&amp;gt; 2026年9月11日 (五) 07:41 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Fortuna Velut luna statu variabilis……（第8章打完df后弹出的东西 ） [[用户:Long|Long]]（[[用户讨论:Long|留言]]） 2026年9月8日 (二) 08:25 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直播预告上的201409是否为有效信息[[用户:Endless202|Endless202]]（[[用户讨论:Endless202|留言]]） 2026年9月9日 (三) 12:01 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;原来已经二阶段了吗？我似乎错过了很多。&#039;&#039;&#039; [[用户:AUTOPIAY|AUTOPIAY]]（[[用户讨论:AUTOPIAY|留言]]） 2026年9月9日 (三) 19:51 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
林小姐妙趣横生的谜题，终于还是引发了解谜组成员的群体性癔症，最终导致了解谜组集体跳幽蓝事件，史称：九九事变--[[用户:铭禄|铭禄]]（[[用户讨论:铭禄|留言]]） 2026年9月9日 (三) 20:45 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原来那句诗还不是最终结果，看来还有东西没发现 --[[用户:IWannaFans|IWannaFans]]（[[用户讨论:IWannaFans|留言]]） 2026年9月9日 (三) 21:00 (CST)&lt;br /&gt;
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我不会解谜，但我会鼓掌，所以我要呱唧呱唧鼓掌了（呱唧呱唧鼓掌）---[[用户:硅道|硅道]]（[[用户讨论:硅道|留言]]/[[特殊:用户贡献/硅道|贡献]]） 2026年9月9日 (三) 21:03 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇！是解谜！！其实我一直觉得肯定和黑洞有关系，直播预告上的图我是很相信网上的结果的……原来已经二阶段了吗？但是我还是没什么头绪qwq……只能等其他大佬解密了！[[用户:苍风寒|苍风寒]]（[[用户讨论:苍风寒|留言]]） 2026年9月9日 (三) 21:24 (CST)&lt;br /&gt;
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不知道是不是跟塔罗牌有关系，毕竟第八章的时候用到了（ &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 2px 2px 2px #A9A9A9&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;By：&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 2px 2px 2px #808080&amp;quot;&amp;gt;[[用户:Cmd01100000|&amp;lt;strong style=&amp;quot;background:#FFDD00&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;φ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00FFFF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039; Cmd01100000 &#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;φ&amp;lt;/font&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[用户讨论:Cmd01100000|&amp;lt;font color=&amp;quot;#860CEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;【 讨论 &#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;]][[特殊:用户贡献/Cmd01100000|&amp;lt;font color=&amp;quot;#860CEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;· 贡献 】&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; 2026年9月9日 (三) 21:51 (CST)&lt;br /&gt;
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事已至此，先（呱唧呱唧鼓掌）吧 [[用户:Sund0wn|Sund0wn]]（[[用户讨论:Sund0wn|留言]]） 2026年9月9日 (三) 23:04 (CST)&lt;br /&gt;
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那个，目前需要用到的线索是不是已经全部发布出来了 [[用户:FRAM|FRAM不是发热按摩！]]（[[用户讨论:FRAM|留言]]） 2026年9月9日 (三) 23:06 (CST)&lt;br /&gt;
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dome，我有个想法需要确认下，pv里解出来的三句话是否与视频简介解出来的秋日的那句话有很大关系（比如删除或加入什么得到下一步？） [[用户:Long|Long]]（[[用户讨论:Long|留言]]） 2026年9月10日 (四) 12:49 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发现了https://wiki.pigeon-games.com/WERJETZTALLEINISTWIRDESLANGEBLEIBEN/ [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月10日 (四) 17:32 (CST)&lt;br /&gt;
:请阐述你的逻辑--[[用户:D.O.M.E.|D.O.M.E.]]（[[用户讨论:D.O.M.E.|留言]]） 2026年9月10日 (四) 17:46 (CST)&lt;br /&gt;
::&amp;quot;答案没有藏在百科里，但是，想要访问离不开本百科。&amp;quot;利用Werjetzt alleinistwirdeslangebleiben进行访问 [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月10日 (四) 17:53 (CST)&lt;br /&gt;
?!强强！？[[用户:FRAM|FRAM不是发热按摩！]]（[[用户讨论:FRAM|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:27 (CST)&lt;br /&gt;
:::论述完整，算你过关--[[用户:D.O.M.E.|D.O.M.E.]]（[[用户讨论:D.O.M.E.|留言]]） 2026年9月10日 (四) 18:15 (CST)&lt;br /&gt;
（呱唧呱唧鼓掌）--{{用户:小喵子酱/签名}} 2026年9月10日 (四) 18:26 (CST)&lt;br /&gt;
:::&amp;quot;答案没有藏在百科里，但是，想要访问离不开本百科。&amp;quot;&lt;br /&gt;
:::这就是补后缀这一步的引导？是否过于隐晦？--[[用户:铭禄|铭禄]]（[[用户讨论:铭禄|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:41 (CST)&lt;br /&gt;
::::这其实是基础素养，很多人其实都想到了，不过我们还是愚不可及了ww [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月11日 (五) 23:21 (CST)&lt;br /&gt;
::::绷，有没有一种可能前两步更难，只不过一群人只会摇轮椅把ai的算力穷举当作自己的思考劳动成果 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年9月10日 (四) 23:33 (CST)&lt;br /&gt;
::::其实前两步也没那么难，加密方式和解密方式已经很明显了（ [[用户:0x1F4|0x1F4]]（[[用户讨论:0x1F4|留言]]） 2026年9月10日 (四) 23:47 (CST)&lt;br /&gt;
::::其实前两步更困难，隔壁明█方舟七周年塞那个解密什么的，都是前面难，我看人家解出来都没过多久，就把解出来的放到网页后缀触发隐藏页面了desuwa{{用户:AtomTheory/签名}} 2026年9月10日 (四) 23:36 (CST)&lt;br /&gt;
:::::倒也不一定是用AI。我们相信你们肯定知道，现在是个WIG横行，编码转换文本加密满天飞的时代，解文本已经成为解谜群主力都必须熟练掌握的技巧。因此前两步的体验对于我们来说更像是刷题，有些人收藏了几个在线网站专门用来处理不明文本，有些人专门写算法枚举爆破密钥，有些群内部还自己给自己出题。文本加密已经快被我们玩成高考数学了，反倒是真正需要巧思的步骤往往能卡住很多人，这也许就是公式解谜的后果吧。--[[用户:铭禄|铭禄]]（[[用户讨论:铭禄|留言]]） 2026年9月11日 (五) 04:39 (CST)&lt;br /&gt;
:::::如果强制要求不用AI的话，我们的解密流程也许会是：拿到密文，先去套一层baseXX，无果后打开[https://caesarcipher.org/zh/ciphers 米奇妙妙网站]，按照入门级拿着密文挨个试一遍，就能解出第四段文本，然后在这里卡一天，拿各种关键词排列组合丢到浏览器搜索框里面，最后发现chaocipher，然后找到混沌密码在线解密网站，把密文丢进去就能出来最后一段了--[[用户:铭禄|铭禄]]（[[用户讨论:铭禄|留言]]） 2026年9月11日 (五) 05:36 (CST)&lt;br /&gt;
:服了，昨天我试过，但是显示错误，估计是我不小心复制错了某个字母，还以为没用呢 [[用户:Long|Long]]（[[用户讨论:Long|留言]]） 2026年9月10日 (四) 17:56 (CST)&lt;br /&gt;
:我是那个只试了小写没试大写的小丑 --[[用户:&amp;amp;#33;False|&amp;amp;#33;False]]（[[用户讨论:&amp;amp;#33;False|留言]]） 2026年9月10日 (四) 18:21 (CST)&lt;br /&gt;
:注意力惊人--[[用户:Ushigome Rimi|Ushigome Rimi]]（[[用户讨论:Ushigome Rimi|留言]]） 2026年9月10日 (四) 17:47 (CST)&lt;br /&gt;
:真诚的（呱唧呱唧鼓掌） --[[用户:Gaoice|Gaoice]]（[[用户讨论:Gaoice|留言]]） 2026年9月10日 (四) 18:30 (CST)&lt;br /&gt;
:绷不住了我是那个搜索栏里搜索了半天的无知的愚者 --[[用户:朝曦凝云|朝曦凝云]]（[[用户讨论:朝曦凝云|留言]]） 2026年9月10日 (四) 18:34 (CST)&lt;br /&gt;
:（呱唧呱唧鼓掌）{{color|#FFBF00|&#039;&#039;&#039;--from：&#039;&#039;&#039;}}[[用户:阿槿|{{文字描边|阿槿-JOYCE|#FFF|#50C878}}]]{{color|#FFBF00|★}}[[用户讨论:阿槿|{{文字描边|留言|#FFF|#50C878}}]] {{color|#FFBF00|&#039;&#039;&#039;ᐇﾉ&#039;&#039;&#039;}} 2026年9月10日 (四) 18:45 (CST)&lt;br /&gt;
:恭喜（呱唧呱唧鼓掌）没想到这么简单 --[[用户:IWannaFans|IWannaFans]]（[[用户讨论:IWannaFans|留言]]） 2026年9月10日 (四) 22:31 (CST)&lt;br /&gt;
:（非常猛烈地）（呱唧呱唧鼓掌）恭喜！---[[用户:硅道|硅道]]（[[用户讨论:硅道|留言]]/[[特殊:用户贡献/硅道|贡献]]） 2026年9月10日 (四) 22:40 (CST)&lt;br /&gt;
DOME,虽然但是为什么图片名叫Solivalut但是wiki页的「孤舟」是Solivault呢？ [[用户:TanNoah|TanNoah]]（[[用户讨论:TanNoah|留言]]） 2026年9月10日 (四) 18:39 (CST)&lt;br /&gt;
:w( °ｏ°)w打错了--[[用户:D.O.M.E.|D.O.M.E.]]（[[用户讨论:D.O.M.E.|留言]]） 2026年9月10日 (四) 19:00 (CST)&lt;br /&gt;
:/拜谢 /续标识 --[[用户:HZR|HZR]]（[[用户讨论:HZR|留言]]） 2026年9月10日 (四) 19:31 (CST)&lt;br /&gt;
林百不会再崩一次吧（担忧） [[用户:Malpitle|Malpitle]]（[[用户讨论:Malpitle|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:13 (CST)malpitle&lt;br /&gt;
:我觉得不会，这几天都撑过来了证明我做的反爆破处理是没太大问题的。 --[[用户:Gaoice|Gaoice]]（[[用户讨论:Gaoice|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:17 (CST)&lt;br /&gt;
::严肃拜谢高冰大人（发送了一个拜谢表情包） [[用户:Malpitle|Malpitle]]（[[用户讨论:Malpitle|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:25 (CST)malpitle&lt;br /&gt;
所以这算是解完了吗？ [[用户:Booksound07|Booksound07]]（[[用户讨论:Booksound07|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:29 (CST)&lt;br /&gt;
:有的兄弟，DOME用户页说了会开另一个解谜（我怎么总是编辑失误啊啊）--[[用户:Malpitle|Malpitle]]（[[用户讨论:Malpitle|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:33 (CST)&lt;br /&gt;
:有的有的，期待一波第二轮吧！[[用户:苍风寒|苍风寒]]（[[用户讨论:苍风寒|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:37 (CST)&lt;br /&gt;
来打卡啦！话说我只是住了一周校而已发生了设么【大哭】&#039;&#039;—— [[用户:Keph|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative;display:inline-block;z-index:2;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;Keph-Rin&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute;left:0;top:0;z-index:-1;-webkit-user-select:none;user-select:none;-webkit-text-stroke:0.15em #4F829A;&amp;quot;&amp;gt;Keph-Rin&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039; 2026年9月11日 (五) 17:51 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
似乎来晚了...大家都好厉害（呱唧呱唧鼓掌）[[用户:Cloudy ame|Cloudy ame]]（[[用户讨论:Cloudy ame|留言]]） 2026年9月11日 (五) 20:43 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;下一阶段何时才能来&#039;&#039; [[用户:落叶秋光|落叶秋光]]（[[用户讨论:落叶秋光|留言]]） 2026年9月12日 (六) 10:52 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（呱唧呱唧鼓掌）by[[用户:玖兀|玖兀]]（[[用户讨论:玖兀|留言]]） 2026年9月12日 (六) 11:09 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
期待下一阶段的解密 [[用户:Partofworld|Partofworld]]（[[用户讨论:Partofworld|留言]]） 2026年9月12日 (六) 13:31 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
期待二阶段……（急）[[用户:愚-末子|愚者，弱者，理外客]]（[[用户讨论:愚-末子|留言]]） 2026年9月14日 (一) 02:31 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好久没看林泊百科了，回来看居然恢复注册账号了还有新解密，才注册账号然后来看发现来晚了啊（）期待二阶段 --[[用户:Xiaoxiaoqwq647|Xiaoxiaoqwq647]]（[[用户讨论:Xiaoxiaoqwq647|留言]]） 2026年9月20日 (日) 19:30 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二阶段何时？还有几天就更新了（急急急急急）[[用户:Hix|Hix]]（[[用户讨论:Hix|留言]]） 2026年9月22日 (二) 11:52 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:可能是在更新后放出吧（存疑）-- [[用户:Name1esslO58|Name1esslO58]]（[[用户讨论:Name1esslO58|留言]]） 2026年9月22日 (二) 12:23 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那之前分两次更新的传言可能吗？[[用户:Hix|Hix]]（[[用户讨论:Hix|留言]]） 2026年9月23日 (三) 11:50 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:只是猜测啦，我个人是认为有可能的（？--[[用户:Name1esslO58|Name1esslO58]]（[[用户讨论:Name1esslO58|留言]]） 2026年9月23日 (三) 17:55 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When 二阶段解密（明天就要更新了 awa &amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:solid;color:black;border-width:3px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:solid;color:#FFFF10;border-width:2px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #DDDD00,0 0 0.2em #DDDD00;margin:0 0.3em;font-size:1.2em;color:#FFFF10&amp;quot;&amp;gt;φ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFDD00,0 0 0.2em #FFDD00;margin:0 0.3em;color:#FFDD00;&amp;quot;&amp;gt;BY：&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户:Xk2013|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;xk2013&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFFF10,0 0 0.2em #FFFF10;margin:0 0.3em;color:#FFFF10;&amp;quot;&amp;gt;「&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:Xk2013|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;【讨论】&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]][[特殊:用户贡献/Xk2013|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;【贡献】&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFFF10,0 0 0.2em #FFFF10;margin:0 0.3em;color:#FFFF10;&amp;quot;&amp;gt;」&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月24日 (四) 21:40 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有不到四个小时[[用户:Hix|Hix]]（[[用户讨论:Hix|留言]]） 2026年9月25日 (五) 13:16 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
林小姐？你还好吗？[[用户:Endless202|Endless202]]（[[用户讨论:Endless202|留言]]） 2026年9月25日 (五) 19:40 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有无解密提示（ &amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:solid;color:black;border-width:3px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:solid;color:#FFFF10;border-width:2px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #DDDD00,0 0 0.2em #DDDD00;margin:0 0.3em;font-size:1.2em;color:#FFFF10&amp;quot;&amp;gt;φ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFDD00,0 0 0.2em #FFDD00;margin:0 0.3em;color:#FFDD00;&amp;quot;&amp;gt;BY：&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户:Xk2013|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;xk2013&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFFF10,0 0 0.2em #FFFF10;margin:0 0.3em;color:#FFFF10;&amp;quot;&amp;gt;「&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:Xk2013|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;【讨论】&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]][[特殊:用户贡献/Xk2013|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;【贡献】&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFFF10,0 0 0.2em #FFFF10;margin:0 0.3em;color:#FFFF10;&amp;quot;&amp;gt;」&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月25日 (五) 20:08 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以防这里的林泊们不知道，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[谜题保管所:孤舟#答案|答案]]中链接所指的网页发生了变化……&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;--[[User:LactobionicAcid|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0AC1D0FF;&amp;quot;&amp;gt;lactobionicAcid&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0AC1D0FF;&amp;quot;&amp;gt;乳糖酸ちゃん&amp;lt;/span&amp;gt;]], 2026. &amp;lt;small&amp;gt;[[User_Talk:LactobionicAcid|Leave a comment]] or [mailto:lactobionicAcid@foxmail.com send an email].&amp;lt;/small&amp;gt; 2026年9月25日 (五) 20:11 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没找到变化在哪，呜呜呜，不还是原来那张图 &amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:solid;color:black;border-width:3px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:solid;color:#FFFF10;border-width:2px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #DDDD00,0 0 0.2em #DDDD00;margin:0 0.3em;font-size:1.2em;color:#FFFF10&amp;quot;&amp;gt;φ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFDD00,0 0 0.2em #FFDD00;margin:0 0.3em;color:#FFDD00;&amp;quot;&amp;gt;BY：&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户:Xk2013|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;xk2013&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFFF10,0 0 0.2em #FFFF10;margin:0 0.3em;color:#FFFF10;&amp;quot;&amp;gt;「&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:Xk2013|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;【讨论】&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]][[特殊:用户贡献/Xk2013|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;【贡献】&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFFF10,0 0 0.2em #FFFF10;margin:0 0.3em;color:#FFFF10;&amp;quot;&amp;gt;」&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月25日 (五) 20:13 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过对birdcage网页进行统计，发现所有可能性的代码的最后一个大写字母可以拼出DISPOSSESSION这个单词，但是这个单词既不是游戏中的密码，也不能定向下一个网页[[用户:MIX1MAX|MIX1MAX]]（[[用户讨论:MIX1MAX|留言]]） 2026年9月25日 (五) 20:19 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主播主播这个是不是拼错了 hiut-&amp;gt;hint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;meta name=&amp;quot;hiut&amp;quot; content=&amp;quot;To our non-Chinese players: during our review, we found an information gap between mainland China and overseas that may leave you stuck on the puzzles. &lt;br /&gt;
If you&#039;ve made it this far but have no idea how to proceed, visit Bilibili and browse the Phigros official account&#039;s past posts. Earlier puzzles may give you the inspiration you need.&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:solid;color:black;border-width:3px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:solid;color:#FFFF10;border-width:2px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #DDDD00,0 0 0.2em #DDDD00;margin:0 0.3em;font-size:1.2em;color:#FFFF10&amp;quot;&amp;gt;φ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFDD00,0 0 0.2em #FFDD00;margin:0 0.3em;color:#FFDD00;&amp;quot;&amp;gt;BY：&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户:Xk2013|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;xk2013&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFFF10,0 0 0.2em #FFFF10;margin:0 0.3em;color:#FFFF10;&amp;quot;&amp;gt;「&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:Xk2013|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;【讨论】&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]][[特殊:用户贡献/Xk2013|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;【贡献】&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFFF10,0 0 0.2em #FFFF10;margin:0 0.3em;color:#FFFF10;&amp;quot;&amp;gt;」&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月25日 (五) 20:59 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们似乎愚不可及。just need 1 step。。。 &amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:solid;color:black;border-width:3px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:solid;color:#FFFF10;border-width:2px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #DDDD00,0 0 0.2em #DDDD00;margin:0 0.3em;font-size:1.2em;color:#FFFF10&amp;quot;&amp;gt;φ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFDD00,0 0 0.2em #FFDD00;margin:0 0.3em;color:#FFDD00;&amp;quot;&amp;gt;BY：&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户:Xk2013|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;xk2013&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFFF10,0 0 0.2em #FFFF10;margin:0 0.3em;color:#FFFF10;&amp;quot;&amp;gt;「&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:Xk2013|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;【讨论】&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]][[特殊:用户贡献/Xk2013|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;【贡献】&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #FFFF10,0 0 0.2em #FFFF10;margin:0 0.3em;color:#FFFF10;&amp;quot;&amp;gt;」&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #EEEEEE,0 0 0.2em #EEEEEE;margin:0 0.3em;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2026年9月25日 (五) 21:44 (CST)&lt;br /&gt;
:wow还真是熟悉的签名样式呢。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年9月26日 (六) 19:53 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二部分解密已结束，以下为简易说明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第九章解谜过程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始阶段所用网站的源码中先出现一张黑洞图片。处理后得到文字 outside_the_birdcage，将其接在 wiki 地址后进入对应页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
页面中存在大量乱码。乱码共有13串，疑似由ip地址决定。因此，在各位群友的贡献下，我们得到了这13串乱码。根据尾部 dispossession 的顺序，并参考左右两侧 IGNORANCE 与 DISPOSsession 的提示整理出表格；再依据页面中小三角形的位置顺时针读取黄色部分，得到 Cogito, ubi sit refugium。访问该地址后，页面显示一句关于技术与人性的文字。源码中 humanity 后的零宽字符转为摩斯码，得到 DISORIENTATION。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入 DISORIENTATION 页面后，标题为 nihilist，提示密码类型；源码中藏有数字：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56 75 65 76 35 56 75 63 97 66 67 47 72&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正文中的零宽字符转摩斯码，得到 AROUSAL。官方第九章 PV 简介提供字母表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PSZLMYQEBJARTFCHNUGVKDOXIW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
去掉 I 后，排成 5×5 方阵。根据 Hint2，元素不能直接使用，需移除干扰项，因此 AROUSAL 去重为 AROUSL。查方阵得到坐标：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 32 53 43 12 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
循环这组坐标，用源码数字减去它们，得到：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 43 12 33 23 42 44 31 44 23 55 33 41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按行列坐标查回字母，得到 JUSTENGAGEWTH。访问该地址。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新页面提示 Fence?，源码注释为 just need 1 step。点击文字后出现：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SO、\/\/\/、row: 4? 5?、try for yourself、NO-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结合前面的表格与栅栏密码的之字形特征，选择 row 5，并以 NO 开头、SO 结尾提取字符，得到：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOL2re@etiKdA3!ig9t~UmSO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
访问该地址后，最终页面显示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Backward, go backward, turn back to the antemundane realm, go back to the -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此为密钥，输入进Phigros4.0.0游戏内的ACCESS CODE填写区域，即可体验隐藏曲和剧情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，将空格替换为%20后，可得到https://wiki.pigeon-games.com/Backward,%20go%20backward,%20turn%20back%20to%20the%20antemundane%20realm,%20go%20back%20to%20the%20-/，此为群星彩蛋网站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此解谜结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上为来自[Phigros解密③群]所有群友和其他社区玩家的贡献，很荣幸贡献了13串乱码中的其中一串（虽然贡献很小就是了）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由衷感谢[Phigros解密③群]的所有群友和其他社区玩家，这次解密靠的不是一个人，而是所有人的贡献。 --[[用户:Xiaoxiaoqwq647|Xiaoxiaoqwq647]]（[[用户讨论:Xiaoxiaoqwq647|留言]]） 2026年9月26日 (六) 00:13 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综合了一下网上的解密，发个 blog。&lt;br /&gt;
https://blog.wmc.pub/posts/phi9-solivault-walkthrough/&lt;br /&gt;
[[用户:Milk|Milk]]（[[用户讨论:Milk|留言]]） 2026年9月26日 (六) 00:23 (CST)&lt;br /&gt;
:关于海外 IP 访问会被拒绝这一问题，这是服务器的安全措施，如果出现误判还请谅解。如果一直误判，请说明您的访问环境，访问方式，运营商，以便我们好进一步查看问题--[[用户:D.O.M.E.|D.O.M.E.]]（[[用户讨论:D.O.M.E.|留言]]） 2026年9月26日 (六) 00:50 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E9%BB%8E%E6%98%8E%E6%9B%99%E5%85%89%E4%B9%8B%E5%9C%B0&amp;diff=56991</id>
		<title>黎明曙光之地</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shanghaidc1.gaoice.run/index.php?title=%E9%BB%8E%E6%98%8E%E6%9B%99%E5%85%89%E4%B9%8B%E5%9C%B0&amp;diff=56991"/>
		<updated>2026-09-16T12:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​/* 相关文献 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;background-image: linear-gradient(#DD8820,#FFDD20); -webkit-background-clip: text; background-clip: text; color: transparent; &amp;quot;&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;“而那黎明的曙光将永远照耀。”&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{碎数研|082b-1-001}}{{不完整}}{{BDRGC|亚空间}}&lt;br /&gt;
[[文件:黎明旗.jpg|300px|thumb|right|万岁，我们的岛！]]&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong style=&amp;quot;background-image: linear-gradient(#999999,#FFDB20); -webkit-background-clip: text; background-clip: text; color: transparent; font-size:1.1em; &amp;quot;&amp;gt;黎明曙光之地·MorgenDämmerung·Gebetsort&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
曾先后挂载于[[Protected:港湾|港湾层]]、[[Protected:律动星|律动星层]]、[[Protected:月面|月面层]]的亚空间。截至该文档编辑时间点，该亚空间已毁灭。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[幽蓝国#幽蓝边界|幽蓝边界]]到达[[Protected:月面|月面层]]后，该亚空间主体大部分被[[幽蓝国#幽蓝边界|幽蓝边界]]吞噬, 小部分以源数据形式由亚空间新管理员[[用户:Kaltes Eis|Kaltes Eis]]携带入[[Protected:穹顶|穹顶层]]。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
该亚空间文明科技等级混杂，仿佛将中世纪与工业革命时期的文明杂糅而成，主要是由于前任管理员与现任管理员的亚空间建设理念不同所致。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
该亚空间前身为[[废弃损毁亚空间复现站点|ARSRS公司]]制造的旅游亚空间，被前任主管买下作为私人亚空间，后再次经转手交付给现任亚空间管理员[[用户:Kaltes Eis|Kaltes Eis]]。&lt;br /&gt;
===天文===&lt;br /&gt;
“太阳”——正式名称“炽星”，在该亚空间内被定格在了正东方大约凌晨五点的位置。夏季时分，炽星估计亮度等同于[[Protected:港湾|港湾层]]上午六点至七点的亮度；冬季时则是变暗许多，估计亮度同[[Protected:港湾|港湾层]]凌晨三点至四点的亮度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
类似于月球的一颗卫星每个月绕亚空间旋转一周，随后轨道进行偏移，因此能够在每年有一次把炽星完全挡住。原住民称呼该卫星为“厌星”, 在其挡住太阳时表现出极度厌恶。原住民时常进行一些围绕着“炽星”与“厌星”的主题而展开的神秘仪式，多数仪式向亚空间管理员祈求风调雨顺。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星辰撒播在天幕之上，不过原住民们将永远无法到达那之上，所有的“星辰”都只是创建亚空间时由原管理员德莱特普安排的贴图。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于炽星与厌星在空间变化上时间跨度较大，为顺利推行工业化，亚空间政府“阿蒙阔托”制造了特殊的时钟以给与原住民精确时间的指引。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地理===&lt;br /&gt;
====地形====&lt;br /&gt;
全岛总体呈现一个略微变形的类圆形，平均半径1000千米左右。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然以正常的地理常识并不能将1000千米半径的陆地称作“岛屿”，但考虑到亚空间原住民文化，在编写本文档时仍将称呼该亚空间为“黎明岛”/“岛”，下同。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形依据原住民活动强度分为两个阶段: &lt;br /&gt;
=====荒阶段( 第一阶段 )=====&lt;br /&gt;
更靠近海岸的阶段，细分为: &lt;br /&gt;
# 海岸洼地&lt;br /&gt;
# 近海丘陵&lt;br /&gt;
# 峰下密林&lt;br /&gt;
上古时期的荒阶段与广盆地同样有大量原住民定居。由于黎明岛的第一次内战中纳普瓦河的异常性泛滥、及大量攻击性异想的出现，人们纷纷撤向内地。自那之后，由于大量攻击性异想的活动 , 鲜有原住民在第一阶段居住，第一阶段因而得新名为“荒阶段”, 取自“荒凉”之意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
随着拓荒计划最终的艰难胜利，亚空间的原住民凭借各种有效的防异手段在此处建立起了诸多据点，但不出百年，亚空间即被吞噬，荒阶段直到最后也未得到完全的开发。&lt;br /&gt;
=====繁阶段( 第二阶段 )=====&lt;br /&gt;
更靠近内陆的阶段，细分为:&lt;br /&gt;
# 永冻山脉&lt;br /&gt;
# 广盆地&lt;br /&gt;
永冻山脉在原住民口中有着另一个名称:“永恒山脉”, 因其永恒不变的向阳面与背阳面而得名。平均海拔4000米左右，最高峰达4315米, 称为“星辰之峰”, 因为“仿佛登顶就能摘到星辰”而得名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
荒阶段开发前 , 亚空间内极大部分工厂由于可利用空间及污染问题，都建立在永冻山脉上 , 通过大量缆车与广盆地连接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
广盆地是全岛的中心地带，大量城市在其上由原始城邦逐步发展而来。在加速建设时期，得益于亚空间外的科技引入，岛的科技水平与生产力提高了不止一个档次，许多城邦才得以迅速发展并成为现在的黎明岛现代化大都市。&lt;br /&gt;
====气候====&lt;br /&gt;
岛的盆地地区、林地区、丘陵地区与洼地地区常年较为寒冷并保持稳定，历年最高气温仅仅只达到十度，最低气温至负七度，这主要是由于常年光照不足与对地热能的过度开采所致。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
山地地区则要更加寒冷，创下过零下三十九度的全岛历史最低气温。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岛的原住民把一年视作厌星绕地十二圈的周期，每圈视作一月 , 这也正是太阳亮度变化的一个周期。雨季大约为每年三月至五月，期间常有降雨, 降雪则在每年十一月至一月, 其余时间较为干燥。灌溉水主要来源于融雪。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空气质量极差，主要由无显著气温变化导致的大气平流所致。&lt;br /&gt;
====水文====&lt;br /&gt;
全岛河流众多，其中最著名的河流为“纳普瓦”( Nabpuae )河, 发源自“星辰之峰”及其附近山脉，该河流有众多支流，且全数向东流入大海。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
纳普瓦河被亚空间居民视作母亲河，乡坊间大量流传着关于纳普瓦河的歌谣。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
上古时期有关大洪水的传说记载导致了强烈的异想污染，致使纳普瓦河常年不定期泛滥, 为旧时期沿岸的居民带去了灾难与死亡。但同时，洪水泛滥带出的河底淤泥又极大地造福了沿岸的农耕活动，因此在不懈努力下，教廷管控的科学院通过滥用异想手段成功使纳普瓦河能够定期泛滥。洪涝时期，政府通常将有序指引周遭居民撤向指定避难处。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
于第一次内战之中统一全岛后 , 前任管理员德莱特普以主教身份领导亚空间人民修建了沿纳普瓦长堤坝，尝试用堤坝防洪的方法阻隔洪水，有效压制异想污染。然而堤坝过于庞大，工程转向疏通为主的治水方式，却又让河流改道，淹没了部分庄领地。伴随着洪涝地区反对者的狂言与亚空间管理权限的更替，工程草草了事，未能起到有效作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在新任管理员普鲁登斯的推动下，有关上古洪水的传说记载遭到焚书处理，针对堤坝作用的宣传工作也在阿蒙阔托政府教部的领导下逐步开展。生成值降低到一定程度后恰逢拓荒计划的结束，黎明国的边界线拓展到了大海边。普鲁登斯在这时计划于纳普瓦河上建造水电站，引起了全社会的广泛关注，生成值的突然提高险些再次导致洪水泛滥。不得已之下，教廷放弃了所有针对纳普瓦河的相关计划，并小心地控制着洪水异想的生成值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间陆地的正中心存在着一湖泊，其在恺撒教中被视为“圣镜”, 来源自⟪黎明创世纪⟫的传说。该湖呈近乎完美的圆形，⟪黎明创世纪⟫中对此的解释是 : &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;恺撒管理着众神,   &amp;lt;br&amp;gt;需得要一个整洁的仪容仪表来给众神留下一个好的印象,  &amp;lt;br&amp;gt;恺撒于是有了一面银镜。&amp;lt;br&amp;gt;却有一日恺撒于人间巡游时,   &amp;lt;br&amp;gt;把那银镜落在大地上,   &amp;lt;br&amp;gt;那镜子便成了湖。&amp;lt;br&amp;gt;恺撒虽心存怜惜，&amp;lt;br&amp;gt;但祂见那湖坐落在岛的正中央，&amp;lt;br&amp;gt;颇有几分美观，&amp;lt;br&amp;gt;于是便说:&#039;&#039;“这样也罢。”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于其神圣性导致了圣湖的基于“永恒”这一概念的重度异想污染,  使其固定在了当前的大小，并永远清澈见底。&lt;br /&gt;
===人文===&lt;br /&gt;
====社会结构====&lt;br /&gt;
金字塔式社会结构，等级秩序从上至下依次为: &lt;br /&gt;
# 大主教&lt;br /&gt;
# 圣者&lt;br /&gt;
# 四祭司&lt;br /&gt;
# 政府主部要员&lt;br /&gt;
# 政府支部要员&lt;br /&gt;
# 区教统领&amp;amp;邦领主&lt;br /&gt;
# 市教统领&amp;amp;城领主&lt;br /&gt;
# 庄园牧师&amp;amp;庄领主&lt;br /&gt;
# 战封主及各武装力量&lt;br /&gt;
# 民众&lt;br /&gt;
# 奴隶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高层为&#039;&#039;&#039;恺撒教大主教&#039;&#039;&#039; , 亚空间管理员，全岛的统治者,  职位主要作用为在信仰上统治全岛。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
其下设有&#039;&#039;&#039;圣者&#039;&#039;&#039;，职位主要作用为出席并主持各类宗教活动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再向下设有&#039;&#039;&#039;四祭司&#039;&#039;&#039;，分别为力量祭司、智慧祭司、生命祭司与死亡祭司，职位主要作用为充当各个政府部门的监督管理者。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
力量祭司监督&#039;&#039;&#039;军部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;工部主部&#039;&#039;&#039;,  智慧祭司监督&#039;&#039;&#039;学部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;商部主部&#039;&#039;&#039;,  死亡祭司监督&#039;&#039;&#039;教部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;异部主部&#039;&#039;&#039;,  生命祭司监督&#039;&#039;&#039;农部主部&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;乐部主部&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====政府部门====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;军部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决作战与治安等军事问题的部门，其下分为“作战支部”管理作战与大规模治安问题与“息事支部”管理治安问题。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;工部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决建设与运输等工程问题的部门，其下分为“水支部”管理水路工程与“岸支部”管理陆上工程。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;学部主部&#039;&#039;&#039;: 管理教育与科研的部门，无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;商部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决经济货币体系等经济问题的部门,  无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;教部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决教廷宣传及教义等宗教与宗教政治问题的部门,  无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决异想及“塔”相关问题的部门，无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;农部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决农业问题与相关科研的部门，无支部。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;乐部主部&#039;&#039;&#039;: 管理解决娱乐、节庆相关事宜的部门，其下分为“娱支部”管理全岛娱乐与“庆典部”管理节庆相关事宜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各个部门在各个邦领地、城领地中都有设置小型分部用以监督当地庶贵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====封地划分====&lt;br /&gt;
黎明国按占据百分比从高到低排名，由&#039;&#039;&#039;“教廷直辖地”&#039;&#039;&#039;,  &#039;&#039;&#039;“邦领主封地”&#039;&#039;&#039;,  &#039;&#039;&#039;“教廷回收领”&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;“拓荒飞地”&#039;&#039;&#039;组成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;教廷直辖地&#039;&#039;&#039;: 完全由恺撒教教廷掌控的领地，其下各城各庄皆由教廷掌控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;邦领主封地&#039;&#039;&#039;: 在政府支部下划分有邦领主与区教统领，所谓“邦领主封地”就是由邦领主领导,  并不彻底听命于教廷的贵族封地。邦领主原先往往是世袭制大贵族的城领主，坐拥大量封地与城市，此时便能够通过各种手段吞并或联合附近领主，随后向教廷官方提出申请,  予以通过就能够成立新邦。邦内“最显赫”的城领主成为邦领主，而一旦“最显赫”之名遭到质疑与挑战，教廷便会介入其中和事，避免冲突。由于邦领主并不彻底听命于教廷，自由极大地提升了生产积极性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;教廷回收领&#039;&#039;&#039;: 原先已经分封出的土地，由于各种因素回到了教廷手中，则成为“教廷回收领”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;拓荒飞地&#039;&#039;&#039;: 在拓荒计划中开拓的新领土，未分封给任何领主，完全由当地民众自行管理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在邦领主封地中必须选出一位&#039;&#039;&#039;“区教统领”&#039;&#039;&#039;,  领导封地内各个城市各个庄园的宗教相关内容。区教统领虽政治地位并不比邦领主高,  但宗教地位在邦内无人能及，即便是邦领主本人见到区教统领也要致敬。同样的关系还出现在更下一级的&#039;&#039;&#039;城领主&#039;&#039;&#039;对&#039;&#039;&#039;市教统领&#039;&#039;&#039;,  或是&#039;&#039;&#039;庄领主&#039;&#039;&#039;、最低级的封建主&#039;&#039;&#039;战封主&#039;&#039;&#039;对待&#039;&#039;&#039;庄园牧师&#039;&#039;&#039;上。&#039;&#039;&#039;普通人&#039;&#039;&#039;遇见以上任何一位都需行大礼，否则会被认为是&#039;&#039;&#039;大不敬&#039;&#039;&#039;，根据法典来看，不行礼带来的最糟糕的刑罚是腰斩或者火煅。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====封建等级制度====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“那宏伟的城堡，庄严的教堂！&amp;lt;br&amp;gt;那威武的兵营，美丽的村屋！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的庄园，见到庄园主呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那无边的田地，永恒的曙光！&amp;lt;br&amp;gt;十数个庄园呵，何等的壮丽！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的城市，见到城领主呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那闪耀的屋脊，无垠地延展！&amp;lt;br&amp;gt;十数个城市呵，何等的绮丽！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的邦领，见到邦领主呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那自由的沓克，无忧地飞翔！&amp;lt;br&amp;gt;教会邦与封地邦，相互接壤！&amp;lt;br&amp;gt;这构成了我们敬爱的国度，见到大主教呵，要跪拜！”&amp;lt;br&amp;gt;“那危险的森林，黑暗的造物！&amp;lt;br&amp;gt;我将早日建功立业，好受勋！&amp;lt;br&amp;gt;当个光荣受敬爱的战封主，叫民众见我呵，要跪拜！”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这首黎明国大街小巷内口耳相传的民谣,  尽管没有谈到宗教主，也在后续的防异进程中删去了最后关于“黑暗造物”的段落，但几乎是完整体现了黎明国封建等级制度的全貌——&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庄园主治下的庄园是全岛经济的最小单位，包含庄园主堡、教堂、兵营、村庄及周遭田地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于社会环境的特殊，村内每一位男性村民都必须接受较为系统化的军事训练与铁匠工学训练，便于异想之物来袭时能够迅速组织起有效的防御。在新技术普及过程中，尽管有许多庄园列装了高科技武器装备，但仍有相当一部分庄园仍在使用较原始的火枪、火炮等装备，甚至有的庄园仍停留在弩炮与弓弩长矛阶段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庄园内由庄领主/庄园主领导，依法典享有各项普通民众所没有的特权，庄园教堂内的牧师则享有同等的特权，但不得参政，他们的主要职能就是带领民众参与宗教活动，例如“周中祷告”等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村庄中拥有例如问诊厅、初等学塾等极少的公共设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
民谣中唱道:“十数个庄园呵……构成我们敬爱的城市！”这不假，不过由十数个庄园构成的仅仅只是初级城市，譬如黎明国的首都&#039;&#039;&#039;斯威特诺克&#039;&#039;&#039;城就由一百二十二个教廷直辖庄园构成。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
城市级别的封建主称为城领主/城主，是比庄园主更高级别的封建主，能够直接命令城市内的各庄园主，但当城主的命令有违法典时，庄园主有拒绝命令的权利。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
城市级别的宗教主则称为市教统领，有召集并命令庄园教堂牧师的权力。&lt;br /&gt;
当市教统领的命令超出法典规定时，人们——包括统领的手下们——常以法典内“渎神辱权”的罪名把那位不可理喻者拽下台来。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再向上一级便是邦领级别的封建主:邦领主。邦领常常由十至三十二个城市共同组成，仍然是权大者坐上宝座。邦级别同样拥有“区教统领”，领导其下所有教统领参与宗教活动。整个黎明国便是由包括拓荒飞地在内的二十五个邦领所组成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通民众同样拥有翻身做主的机会，法典规定，在战争中功勋卓著的人物可以向当地庄领主提出申请，以此受封并获得一块专属的极小的土地，称为“战封主”。战封主有不为领主没日没夜干活的自由，但必须每年向领主上贡比普通民众更多的东西。譬如普通民众每个月只需上交十分之二的当月所得给所属的庄园主，但战封主就要每个月上缴十分之三的当月所得。虽然战封主处在权力金字塔的底段，不过成为一名战封主几乎可以说是通向权力的开端——尽管并没有多少人真的有能力毫发无伤地获得足以当上战封主的战功，也并没有多少战封主真正爬上了更高的位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各个封建主对“权大者当权”的质疑常常导向战火纷争，为民众带去了苦难，同样也导致了权力过于分散，难以建立起有效的统治，政策与技术的推行——由于各个尸位素餐者的利益问题——变得无比困难，首都的高科技与边邦的原始对比便是最好的证据，在各个方面上证明了黎明国封建制度的失败。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间内部存在奴隶制，奴隶主要来源于曾在岛的内战中战败而未被抹除的非黎明国国籍原住民。在新任大主教普鲁登斯的推动下，奴隶制被废止，但存留于亚空间人民心中根深蒂固的宗教歧视使该工作推行得无比困难。&lt;br /&gt;
====人机关系====&lt;br /&gt;
在前任大主教德莱特普治下，这个亚空间的科技水平长时间停留在中世纪水平，只为满足他古朴帝王游戏的沉浸感。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过在新任亚空间管理员普鲁登斯的帮助下，从亚空间外引入了无数新科技的阿蒙阔托政府，早已在利用先进科技进行各类管理与决策。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于宗教导致的思想上的封闭，使得AI在这里并不受到重用，反而遭到歧视与攻击，因此大部分职位仍然仅由人类原住民担任。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
AI被多数黎明学者认为是“徒有躯体没有神魂的”,是“有违神意”的,以持这种观点的学者为首的极大部分原住民极度排挤并歧视AI。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
极少数支持AI的群体只由于生命祭司与军部部长这类高官的支持而勉强维持着舆论阵地。&lt;br /&gt;
====宗教信仰====&lt;br /&gt;
=====恺撒教=====&lt;br /&gt;
亚空间内部普遍信仰一种被称作&#039;&#039;&#039;“恺撒教”&#039;&#039;&#039;的奇异教派。恺撒教的信徒认为世上有唯一的一位主宰——&#039;&#039;&#039;恺撒 ( KASAR ) &#039;&#039;&#039;,  认为恺撒与四位眷神, 即&#039;&#039;&#039;力量神马褐特 ( MALCHT ) &#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;生命神莉芙斯 ( LYVES ) &#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;智慧神维露森 ( WILSSEN ) &#039;&#039;&#039;和死神&#039;&#039;&#039;托尔特 ( TORLT )&#039;&#039;&#039; 一同创造了天地万物，而如&#039;&#039;&#039;灾厄神第扎斯塔 ( DYZARSTA )&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;瘟疫神格黑普 ( GEHERILP )&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;战神克雷依格 ( KREYG )&#039;&#039;&#039; 等数位暗神由于没被选中参与创造天地 , 而又被&#039;&#039;&#039;嫉妒神恩尔维 ( ENRVY )&#039;&#039;&#039; 所说服，将黑暗本质诸如贪婪、懒惰等偷偷加入了名为“人类”的生物体内。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒教认为人只有皈依恺撒教,  诚心诚意向恺撒祈祷并听从恺撒的神旨，永远戒除戒律上提到的黑暗本质，诚心诚意为恺撒祭祀，勇猛地杀灭恺撒不希望出现的&#039;&#039;&#039;“黑暗造物”&#039;&#039;&#039; ( 即类似于&#039;&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;&#039;的攻击性异想之物 , 有时也包括没有“恺撒教”信仰的原住民 ) ,  才能获得灵魂上的救赎,  使灵魂上的黑暗本质淡去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黎明国在“大内战”中统一全岛，而恺撒教成为了全岛共同信奉的教派。尽管&#039;&#039;&#039;完全剿灭不从者&#039;&#039;&#039;这样的暴政为黎明国留下了许多表面臣服却在背地里通过各种或低贱或高尚的方法为自己谋福利的人 , 但“信奉恺撒教”本身是由管理员德莱特普由权限制定的广泛异想影响，辐射全岛的情况下，每个原住民或多或少都会受到影响 , 恺撒教就这样在这岛上站稳了脚根 , 一步一步发展稳固。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====相关文献=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;阅览&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;停止阅览&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;⟪黎明创世纪⟫&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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收集时间：17/1/9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位:  Deletmp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：Main&lt;br /&gt;
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恺撒与诸神创造天地的故事，摘自《恺撒福音·黎明创世纪》。&lt;br /&gt;
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很久很久以前，天和地是一体的，粘连在这银碟之上，银碟便是世界的基底。世界一片昏黑，恺撒与诸神便诞生在这无边的黑暗之中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒睁开眼，看到的是一片黑暗的虚空，祂便说:“这不好, 要得让我们有立足之地。”于是，本是一体的天和地随着祂的话语分了开来，轻的成了天，重的成了地，地落在这银碟之上，恺撒与诸神便轻轻落在这地上, 恺撒觉得这是好的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
诸神抱怨说天太黑、天太冷，恺撒也为此而烦恼。于是恺撒又说:“须得有个物体，让它能发光又发热，把这天照亮。”于是一个火球出现在万里高空中, 恺撒将其命名为炽星, 这就是炽星了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炽星刚出现时, 照生命之神莉芙斯的说法，它须要不停歇地在空中升起落下。莉芙斯在时间上划了一道，一半的时间中炽星出现，另一半时间中炽星不出现， 且要有一颗比炽星暗许多的星在太阳不出现时做照引道路之用, 这样她便可在晚时看得清她的造物、她创造的造物便也能快速成长。恺撒照了莉芙斯的说法，于是世界有了白昼，有了黑夜, 那暗许多的星从此被称作厌星，因其不喜发光。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那荒芜的地上很快长出了莉芙斯的得意造物——花、草和树。恺撒若有所思:“我见这绿色的造物生长的过快，需得有另一种造物来制约他们。”于是莉芙斯创造出了动物，它们吃草、花与树。诸神也都看见动物，动物生长得比植物慢些，但仍然长得太快，于是恺撒说:“还得要有一种造物，三者共存，产生一种平衡。”莉芙斯便和力量之神马褐特一同创造了一种更凶猛的动物，这动物吃的是吃草的动物，恺撒便将他们分为肉食动物与草食动物。草食动物吃草，肉食动物吃草食动物，肉食动物的粪便又助长花草树木的生长，平衡就取得了。恺撒觉得这是好的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒见这大陆的广阔，又看其所住之处的窄小，不免心生嫉妒 , 嫉妒之神便在这时自恺撒心中诞生了。于是恺撒又说：“我要让这大陆的一半变成水。”于是大陆未处在银碟之上的一半就变成了水，只留下了最中间的一片圆形的大陆残留。这水被我们称作海。它包含了莉芙斯日夜怜悯她海中造物的泪，所以海是咸的。剩下的大陆便是我们敬爱的岛。莉芙斯改造了海中的肉食与草食动物，让它们能在海中呼吸，而又用鳍代替了足，这便是鱼了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
死亡之神托尔特看那被瘟疫之神格黑普与灾难之神第萨肆塔所折磨的造物痛苦，他便说:“长痛不如短痛。”于是他赋予一切造物以死亡，老去的造物与新生的造物达到了平衡，恺撒认为这是好的， 格黑普与第萨肆塔气坏了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒还是觉得这世界太过于无聊，他说：“这世间要有一个既拥有智慧，又虔诚信奉我们的造物。”于是诸神聚在一起商议。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
力量之神马褐特说：“这造物要有猛兽一般的能够自我防卫的力量。”然而智慧之神维露森打断了他的话，她说：“这造物应当要有的是智慧，让他们能够造出工具，打造村落，建造城墙以及一切能够保护他们生存的东西。”恺撒很满意维露森的提议。莉芙斯也说：“这造物因为要信奉我们，因此也要成为我们管理万物的工具，所以须得通了灵气，也要长得与我们相同。”而托尔特则负责了这造物之死亡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒连连拍手，开心的只说好，便不再听其他神的提议，只是立刻开始着手设计。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他的神因为提议没能被选中而愤怒了。在众神为此愤愤不平时 , 嫉妒之神恩尔维便悄悄地从恺撒心中逃了出来，来到众神面前。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“可怜的神呵，有力无处使 ! ”恩尔维见众神愤慨 , 便说 : “可怜的神呵，我们一同前去捣毁这造物，叫祂们后悔不选中我们！”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
众神心中愤慨，好容易便受了恩尔维的邪言邪语。祂们趁恺撒歇息时将诸多不良的品行加入到了那创造盒中，嫉妒、贪婪、以及其他许多许多的恶性。恺撒并未发现祂们的行动，只是将创造盒中的一切搅和搅和，投入了大地上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
于是人类诞生了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恺撒见那人类互相敌视，好吃懒做，嫉妒他人，而又大肆破坏掠夺恺撒所创造的天地与造物，贪婪至极，夺取万物。恺撒震惊无比，又见那人类不信奉自己，反而信奉那炽星，恺撒愤怒了，祂于是来到人间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
望着地面上吃惊地看着祂的人类们，至上之主恺撒笑道：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“渺小的人类呵，竟能够如此贪婪！烈日再不会继续上升，亦永远无法继续落下，天将如旭日将升，直到永永远远。愿那永远的曙光，能够洗刷你们罪恶的心灵。”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
说着，炽星被永远地定在了那黎明时分，地面上的人类惊恐万分地跪倒在恺撒的神力之下，从此人类皈依了恺撒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
维露森也下了凡，教导人类正确在时间生活的本领，人类将维森教导应出门劳作与归家歇息的时间段称为“一天”，将厌星绕世界一圈的时间称为“一月”, 而将十个月称为了“一年”, 在这一年内, 厌星的轨道变动回与一年伊始相同, 恺撒创造的世界于是正常了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
凯撒认为这是好的，祂于是满足了。&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;播放&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;停止播放&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;录音【朗诵】（1）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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收集时间：53/2/17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：Deletmp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：Main&lt;br /&gt;
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一段不到一分钟的录音。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出自《恺撒福音》，使用该亚空间官方语言朗读。&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Böi Kass Klichs,Böi solään meillä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（草必枯干，花必凋残。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nettienial böin Sävinen dun böin Kasar mutta se tielle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（因为吾主恺撒的气吹在其上。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Teunüs böin Scontivat ach Kass.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（人民诚然是草。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Böi Kass Klichs,Böi solrään meillä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（草必枯干，花必凋残。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noi böin Lavästi dun Väiwm Kasar cei Auhtpro houcht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（惟有至上之主恺撒的话，必永远立定。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext= &amp;quot;播放&amp;quot; data-collapsetext= &amp;quot;停止播放&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;录音【朗诵】（2）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
收集时间：74/3/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管单位：Deletmp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等级：Main&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 一段五分多钟的录音。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 出自《恺撒福音》。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kasar, Kuineka mahitava oletu！&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(恺撒啊！你多伟大！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dawnin vääki, huraa ja terrvehdi temutä!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(黎明的子民们，向你欢呼致敬！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dut hëast Menn ersheen. Jeztrëm sidenir drän, dilh stoollz hatzu määchen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(曾几时你创造了人类，现如今轮到我们让您骄傲！)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fuhnjetz sohnt, fuhnjetz sohz,&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(为了阳光，为了太阳，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fuhnjetz thëne, ast unbet böi lantze.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(为他们能再次照耀在这土地上，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëunus er unbedingt farhnez dim, Böi Kasar!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们将真心诚意地爱着您！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëunus müüse felow dinel tezen, Erhs dim frohe er farhnez!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们服从您的意志，做您欢喜的理想！)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kasar, Kasar, Nonn fedenetz, &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(啊，恺撒，恺撒，您勿气恼，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëëserz kime? Tëunus felow dinel tezen, Erhs dim frohe er farhnez ?&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(您看不到，我们竭尽全力照您的理想成长？)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kasar, Kasar, Füühe dim farhnez, &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(啊，恺撒，恺撒，愿您欢喜，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Einn Jähertz , fürh Seitzon, sohnt ahe zässer böi Iihlantde! &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(一年四季，阳光洒满这岛！)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dim vääki, fohtze hohe dim aketulle in böi Demüürkele, &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们在教堂中向您祷告，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah, Kasar, Kasar,&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(啊，恺撒，恺撒，)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wim helgeligt , Ers dim Crätem! &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(我们荣幸，做您的造物！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tëunus er unbedingt farhnet dim, Götze er Wim, Kasar!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(真心诚意地爱着您！我们的神，恺撒！)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====特色节日====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;神创日&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间内部最盛大的节日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
定于每年的四月四日，即《恺撒福音》中恺撒诞生的日子,  同样为⟪恺撒福音⟫中恺撒与诸神创造世界的日子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
届时全亚空间会举行盛大的庆典,  会在圣湖周围举行焰火表演。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在部分偏远地区,  盛大庆典的主节目是神圣的活祭仪式，由抽签在各城居民内选出唯一一位祭品。人们以抽到献祭签为荣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
实际上 , 该节日不过是同一日生日的管理员德莱特普的私心 , 而所谓献祭 , 大部分情况下只不过是有权者们除掉异己的工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====城镇建筑====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;斯威特诺克城 ( Svitanok )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
广盆地中，镜湖之畔，拥有美丽风景的一座城市，也是岛的首都。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
谷泽纳大教堂、ß-1研究所、黎明书库及阿蒙阔托大楼皆坐落于此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
看似荣华富贵的城市，背后隐藏着那样一碰就碎的巨大危机，市民们宁愿不吃饭也要来教堂里拜神以求安宁，基本问题还未彻底解决就想着解决苍穹之外的真理，愚不可及的城市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阿蒙阔托大楼&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
坐落于斯威特诺克城中心，同时也是岛的政权中心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
包括主教与四大祭司在内的大量人员在此管理整座岛的事务。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
大楼由原先的教堂建立而来，因此顺理成章地同时具备宗教相关功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;瓦特莫拓荒要塞（Watmo）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽叫做“要塞”，但无疑是当地原住民于拓荒计划中首个在&#039;&#039;&#039;暗黑造物&#039;&#039;&#039;的围攻下建立的城镇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拥有看似完备的防御体系，但若是居民依仗这防御体系而变得毫无防备，要塞将变得一触即溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;α-1 研究所&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岛的三大研究所之首，致力于研究生物科学。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通过滥用异想创造了各式各样的动植物并投送部分至全岛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
据说有着巨大的地下空间用于实验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黎明书库&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全岛唯一的大书库，占地面积达1平方千米。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
兴建于“智慧计划”期间，作为圣者的居住地而存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====亚空间生态====&lt;br /&gt;
=====原生态生物=====&lt;br /&gt;
当地居民通过滥用异想的方式拓展出了无数亚种，创造出了各式各样的动植物，其上检测到大量异想污染。其中部分动物例如&#039;&#039;&#039;塔克鸟&#039;&#039;&#039;等被视为岛的象征，此处不多赘述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
荒阶段平原地区的森林与草原是动物们居住的好地方，然而攻击性异想的出现让动物们遭了殃——&lt;br /&gt;
=====攻击性异想之物=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;施瓦泽&#039;&#039;&#039;是当地最为著名的攻击性五级异想之物，借由亚空间著名的传说故事及对黑暗的原生恐惧生成，种群数量在大内战洪水期达到顶峰，于荒阶段平原地区与森林地区大量出现。其种族内部结构类似于蚂蚁部族，按个体地位分为：&lt;br /&gt;
# 低等种“工蚁”施瓦泽三型，负责开拓巢穴及捕食向二型与一型提供营养。&lt;br /&gt;
# 中等种“战蚁”施瓦泽二型，主要负责作战保卫巢穴，或进攻人类为一型觅食。&lt;br /&gt;
# 高等种“蚁后”施瓦泽一型，全施瓦泽部族的指挥体,  通过为其他施瓦泽安装其躯体的一部分来在需要时直接控制指挥它们。&lt;br /&gt;
不止捕食人类，它们被观测到也会攻击并食用动物，这些连亚空间内的强大肉食动物都无法阻挡的异想之物正破坏着当地的原生生态。&lt;br /&gt;
=====原住民活动影响=====&lt;br /&gt;
原住民活动主要集中在山脉与盆地地区，两个地貌阶段都曾随着原住民产业的发展而受到了严重破坏，生态环境糟糕但尚可使原生物种生存。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间管理权更替后随着引入的大量科技，污染得到了控制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====经济发展====&lt;br /&gt;
黎明国统一全岛以来，自给自足式经济持续至今。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黎明国发行了独特的货币：迈恩（Mayen）与铬特（Goht）。&amp;lt;small&amp;gt;一百迈恩换一铬特, 一铬特价值大约为10MB,  存在上下波动。&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Data仍在知晓主塔存在的人之中流通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物价在平时较为平衡，在诸如洪水等自然灾害发生时波动极大——贵族囤积居奇，路有冻死骨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====区域联络==== &lt;br /&gt;
本亚空间曾隶属于[[废弃损毁亚空间复现站点|ARSRS公司]]，拥有处于公司本部的正式出入口。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
进入亚空间后，游客会被固定传送至位于斯威特诺克城中心的阿蒙阔托大楼，由公司员工带领进行本地环境适应伪装后，方可走出大楼在员工带领下开始观光。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
在前主管德莱特普引咎辞职后，德莱特普动用其本人资金买下了本亚空间。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
亚空间所有权转让后，本亚空间会在挂靠层的边界地带每日随机生成一个一人高的长方形光亮入口。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
进入者将会昏厥，醒来后会发现自己似被海浪冲到了主岛的岸边（或被称作“&#039;&#039;&#039;海难&#039;&#039;&#039;”) 。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
由于进入固定被传送到海边，引发了原住民对洼地地区的热烈讨论，且原住民之间本就有许多史诗描写神秘的的洼地地区，造成洼地地区受异想污染及其严重。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
进入亚空间后，重生锚点会被锁定在圣湖湖畔，离开该亚空间的方式目前仅有两种： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 手拿恺撒教配发的小十字架，在各地区各个教堂的巨型恺撒像前跪下闭眼默默祈祷能够去到某处，不出半分钟你便会被传送到你所默念的地点。 &lt;br /&gt;
# 通过每日随机生成在海边的一人高的长方形光亮出口，会被送到当日在主塔生成的入口旁。（该出入口后被新任管理员普鲁登斯关闭） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====“清扫者”制度=====&lt;br /&gt;
原住民能够自由出入亚空间，除原住民以外的异想之物则不能。虽然前教廷遵循[[原住民交流法案]]第五条下内容而选择极力隐瞒像素塔存在，但仍有极少数原住民通过偶然途径知道主塔存在，这通常导致这些幸运儿们选择分享他们的发现。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
针对此种事件，前管理员德莱特普在群众当中安排了一种秘密警察“清扫者”，他们或她们的任务就是: 在岛的每一个角落游走，控制并消除“一切提到 &#039;像素塔&#039; 或相关内容的人及其同伴”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虽然绝大多数的“清扫者”都不知道所谓的“像素塔”究竟为何物，也被严令禁止调查“像素塔”，但这些从被权能制造出的那一刻起便接受培训的“清扫者”们没有人质疑过教廷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在每一次系统向德莱特普报错时，报告地点所有在场人员都会被迅速控制并秘密抹杀，从未出现漏网之鱼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
即便十分繁琐，但德莱特普本人十分希望这么做，以免“大多数亚空间是被人为创造的”这一由于“像素塔”而发现的说法会动摇到教廷统一的根基: [[恺撒教]] , 而且据其本人透露，德莱特普十分厌恶使用管理员权限直接达成目标，至多只会允许一些小增益出现。他本人有记录的最后一次权限破格使用是“大内战”中对圣林国战役大捷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在新管理员普鲁登斯上任后，她取消了这种制度，但那时因亚空间随机入口的关闭，也不再有原住民离开的事例发生了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出场人物===&lt;br /&gt;
====主教====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;德莱特普·卡萨格罗尼 ( Deletmp·Kasargrony )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚空间前管理者，恺撒教大主教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身为[[废弃损毁亚空间复现站点]]的总管，肩上自然要背负起沉重的责任。每一次对废弃亚空间的收购与重建 , 都是在践踏原住民的一切 , 哪怕他们有时甚至是无智慧生命。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但公司常会购入全新的未知空间，有时好几个月都在苦苦寻觅，有时一天之内就来三个大单让全公司探员集体出动，德莱特普的怜悯心早已因亚空间改造重开放后巨大的盈利而消散了。手下的每一个员工都是开疆拓士的棋子，即便死亡亦不足惜，公司内部多林泊，惧怕死亡的人干不了这脏活——毕竟有时要给整个亚空间全面消杀，防异要做个彻底，给它“消消毒”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嘿，这就像游戏的玩家前去闯关副本，德莱特普常常这样想——低难度的副本只要让两个探员搭档，相互照应，而高难度的副本，有时甚至要整个红色部门全数出动才能控制住亚空间情况。他身居高位，当年从底层一路摸爬滚打上来的自己的背影模糊在眼前，他也逐渐淡忘了手下的劳苦。在这位总管的眼中，一切都已经成了一场“游戏”，他来指挥，手下听命卖命，最后产出观光客的微笑，以及巨额的收入。他出身良好，与生俱来的艺术天分与神经质让他开始擅用私权，多次往公司的亚空间中添加了他个人的“灵机一动”，期待着有人能跟他一同沉浸其中，却让公司在事故中蒙受了巨大的损失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
员工的信任逐渐丢失，部长们也不断提出质疑。棋子竟不再听话了？不受自己任意摆布，不再是帮自己完成自己艺术的工具了？原来员工们都是活生生的人啊，和他一样——原来是这样。从来就没有什么棋子，伪装成棋子的玩家背叛了他，现在他坐在空空的棋盘前了。掌控感如落潮般褪去，乏味席卷而来。他辞去了总管职务，用这些年来巨额财富的微小一部分买下了公司刚收购、还未完全完成扫除工作的一个亚空间。一座岛屿。他要到那里去，继续当一个棋盘外的玩家，没有其他玩家，他自己想做什么就做什么，他享受这份掌控感。他要写一个剧本，全亚空间都得跟着跳舞，如果他这份剧本写的好，他还能当上神呢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====四大祭司====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;凯瑟琳娜·卡萨格罗娜 ( Katherina·Kasargronne )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
四大祭司之一，代表着智慧之神维露森。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人们曾经由衷地赞美着凯瑟琳娜 , “年轻的大贤者”、“明珠的化身”、“智慧之神下凡” , 这些都是人们用来赞美她的语句。而她总以天真无邪的笑容回应这些赞美。人们说的不假，在凯瑟琳娜降生后的那几年里 , 黎明国度的大街小巷都充斥着讨论声。据传她仅仅三岁便展现出了不符年龄的聪慧 , 据传她年纪轻轻就开始帮主教处理要务，据传……这样杂七杂八广为流传的趣事还有很多很多，小凯瑟琳娜总是抱着那个旧布偶熊 , 笑嘻嘻地面对所有人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那样的凯瑟琳娜已经在即将当上智慧祭司的前一天消失的无影无踪了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
仪式当天的凯瑟琳娜并非面无表情——所有人都这样以为，以为小凯瑟琳娜只是被这样的场面吓到了 , 但按理来说这肯定不可能。当然那只是人们各自欺骗自己的说辞，当那天的凯瑟琳娜需要仆人搀扶着，花费五分多钟才从离受洗台最近的位置走上台时 , 人们各种期望着小凯瑟琳娜还正常的说辞就已经破灭了。凯瑟琳娜的人气在黎明国内早就高到了一种境界，正因如此 , 关于小凯瑟琳娜反常状况的猜测很快替代了以往的赞美，继续在大街小巷中流传，今天听到的版本在明天就变成了另外好几套说辞，主教的要求、绝症、临场恐慌，各种各样的猜测都有。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
小凯瑟琳娜本人只在那次仪式之后在公众视野中出现过一次 , 和兄长一起 , 呆在阿盟阔托大楼东侧的一个阳台上 , 整整两个小时 , 仿佛在欣赏正东方向的太阳。后来很久很久他们俩都没有再露过面 , 不久后那些谣言又变了 , 猜测又换了几茬，唯一没有变过的是小凯瑟琳娜怀里一直抱着的东西，那个破旧的手工布偶熊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;萨尔弗霖·亚尔施顿 ( Salfrin·Arschton )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
四大祭司之一，代表着力量之神马褐特。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;安东尼万·卡萨格罗尼 ( Anthonyva·Kasargrony )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
四大祭司之一，代表着死亡之神托尔特。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;施奈德·西罗芬 ( Schneider·Scilofonn ) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
四大祭司之一，代表着生命之神莉芙斯。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他人物====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;寒冰（Kaltes Eis）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
现任亚空间管理员 , 岛的解放者。&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弗雷德里克·亚尔施顿 ( Fredhrick·Arschton ) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
实际军部部长，亚尔施顿家族家主,  高龄。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“自从两百余年前 , 年轻的克罗庞各·亚尔施顿协助那位伟人登上恺撒教大主教的宝座以来 , 亚尔施顿家族一直以能够作为大主教最坚固的盾以及最锋利的剑而感到无比光荣——”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
——弗雷德里克与家族中的所有人一样，自打出生起就一直被灌输着这样的思想。“服从、忠诚、精准、果断” , 家训的这四个词同那挂在家主室墙上的“万砺始精”一同深深镌刻在他的脑海中，伴随了他一辈子之久。&lt;br /&gt;
“服从”在家训之首，但绝不能盲从，这一点是由弗雷德里克自己悟出来的。青年时首次与父亲争执的那个下午给了他最好的一课 , 尽管因为违背了家训被完全禁足了三个月，但弗雷德里克一直都没有忘记过，当自己愤愤不平地反对父亲并同时给出详细理由的时候，父亲是用怎样诧异而又欣赏的眼神看着他的。这样的感悟让他考入了黎明国最好的军校，让他又在那里当上了灵活多变能力出色的最优生 , 让他在适时钟的钟面上跑过一个又一个二十四分之一 , 发丝由黑变白，能力日渐精进，让他最后走到了今天的位置上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡尔洛斯·亚尔施顿（Karlos·Arschton）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿蒙阔托大楼内部人员，于财政部任职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;图巴瓦尔·亚尔施顿（Tubawal·Arschton）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黎明近卫一军军长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;瓦列里安·亚尔施顿（Valerian·Arschton）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“清扫者”成员。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;科特·西罗芬 ( Kott·Scilofonn ) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
随着施奈德的父母在实验事故中不幸双双中毒身亡，科特暂时坐在西罗芬家族的掌权之位上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西罗芬家族在过去的百年里与卡萨格罗尼家族交情甚深，双方以各自家族的长处互利共赢。西罗芬家族提供研究成果，助力军队，使他们能够在对抗异想大潮的战斗中，以弱小的人类躯体对阵为战斗而特化的异想还能获胜，而卡萨格罗尼家族则确保他们的地位，提供人力物力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可惜家主陨落，暂任家主的科特先生并没有控制住整个家族的本领，早已觊觎家主财富和专利的下层“臭虫”把家主的尸体踩在脚下爬了上来。科特辞去了他繁忙的、同时出任黎明国仅有的三所研究院院长的职务后，将这份工作安置在施奈德的身上，自己则是专心应付家族成员中的大量“臭虫”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;喀托莉奥·西罗芬 ( Kattolio·Scilofonn )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
觊觎着西罗芬家族财富的人们很快找到了新的突破口，将矛头对准了家主产业的合法继承者施奈德·西罗芬身边最亲近的人——她的亲妹妹喀托里奥·西罗芬。尽管喀托里奥同样觊觎这巨大的财富，但深知血浓于酒水的她拒绝了送上门的每一张宴会邀请函 , 于是觊觎财富的“臭虫”们试图拉拢亲属通过亲属转让来和平演化的企图失败了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;巴尔特里克·德·圣摩尔艮（Barterick·der·Saintmorgen）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黎明书库主管理者 , 恺撒教圣者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
外貌为六七十岁的男性，头发花白，留着络腮胡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
平常穿着西装出现在黎明书库中，性格和善,   耐心地对待每一个来到书库的人。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
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		<title>讨论:谜题保管所:Basic of kurrnva Tarot</title>
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		<updated>2026-09-11T01:57:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;！这又是什么！新鲜的谜题？似乎是第五章的那个解锁动画……难道说？[[用户:苍风寒|苍风寒]]（[[用户讨论:苍风寒|留言]]） 2026年9月9日 (三) 21:34 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先把 &amp;lt;code&amp;gt;\uXXXX&amp;lt;/code&amp;gt; 转义还原，下方大整数为 &amp;lt;code&amp;gt;576!&amp;lt;/code&amp;gt;。把编码中的 &amp;lt;code&amp;gt;???&amp;lt;/code&amp;gt; 换成 &amp;lt;code&amp;gt;576&amp;lt;/code&amp;gt;，把 &amp;lt;code&amp;gt;Dome&amp;lt;/code&amp;gt; 换成 &amp;lt;code&amp;gt;kurrnva&amp;lt;/code&amp;gt;，最后做Base64解码、按UTF-8读取，就能得到“你们只不过是一群愚不可及的人罢了。”&lt;br /&gt;
当然由于这不是Phigros相关词条，我认为这种烟雾弹非常无聊。 [[用户:Yuhao7370|Yuhao7370]]（[[用户讨论:Yuhao7370|留言]]） 2026年9月11日 (五) 00:17 (CST)&lt;br /&gt;
:很可惜管理组不同意我搞更大的烟雾弹，不然可以更有趣，但那样也不好，给解密的大家捣大乱的，算了吧 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年9月11日 (五) 09:38 (CST)&lt;br /&gt;
:我想知道这个“!”是怎么看出来的，不能是被暴力穷举出来的吧。 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年9月11日 (五) 09:57 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
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		<title>讨论:谜题保管所:Basic of kurrnva Tarot</title>
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		<updated>2026-09-11T01:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;！这又是什么！新鲜的谜题？似乎是第五章的那个解锁动画……难道说？[[用户:苍风寒|苍风寒]]（[[用户讨论:苍风寒|留言]]） 2026年9月9日 (三) 21:34 (CST)&lt;br /&gt;
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先把 &amp;lt;code&amp;gt;\uXXXX&amp;lt;/code&amp;gt; 转义还原，下方大整数为 &amp;lt;code&amp;gt;576!&amp;lt;/code&amp;gt;。把编码中的 &amp;lt;code&amp;gt;???&amp;lt;/code&amp;gt; 换成 &amp;lt;code&amp;gt;576&amp;lt;/code&amp;gt;，把 &amp;lt;code&amp;gt;Dome&amp;lt;/code&amp;gt; 换成 &amp;lt;code&amp;gt;kurrnva&amp;lt;/code&amp;gt;，最后做Base64解码、按UTF-8读取，就能得到“你们只不过是一群愚不可及的人罢了。”&lt;br /&gt;
当然由于这不是Phigros相关词条，我认为这种烟雾弹非常无聊。 [[用户:Yuhao7370|Yuhao7370]]（[[用户讨论:Yuhao7370|留言]]） 2026年9月11日 (五) 00:17 (CST)&lt;br /&gt;
:很可惜管理组不同意我搞更大的烟雾弹，不然可以更有趣，但那样也不好，给解密的大家捣大乱的，算了吧 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年9月11日 (五) 09:38 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>讨论:谜题保管所:Basic of kurrnva Tarot</title>
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		<updated>2026-09-10T15:47:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;！这又是什么！新鲜的谜题？似乎是第五章的那个解锁动画……难道说？[[用户:苍风寒|苍风寒]]（[[用户讨论:苍风寒|留言]]） 2026年9月9日 (三) 21:34 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
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		<title>讨论:谜题保管所:孤舟</title>
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		<updated>2026-09-10T15:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这是……？--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2026年9月7日 (一) 22:14 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇，又到了喜闻乐见的环节{{用户:AtomTheory/签名}} 2026年9月7日 (一) 22:29 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你是……不能忘记的人……！-{{User:Chronostasismywife/1}} 2026年9月7日 (一) 22:30 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
难道说...？--{{用户:小喵子酱/签名}} 2026年9月7日 (一) 22:33 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer jetzt allein ist, wird es lange bleiben.(谁此刻孤独，便将长久孤独。)——&#039;&#039;Herbsttag&#039;&#039; by Rainer Maria Rilke --[[用户:林江恒|林江恒]] 2026年9月7日 (一) 22:57 (CST)&lt;br /&gt;
:猜的不错。然后呢？（呱唧呱唧鼓掌）--D.O.M.E.（留言） 2026年9月7日 (一) 23:17 (CST)&lt;br /&gt;
::wird wachen, lesen, lange Briefe schreiben [[用户:0x1F4|0x1F4]]（[[用户讨论:0x1F4|留言]]） 2026年9月8日 (二) 22:38 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only Chaos can shatter themirror that plagues the ignorantFool.(只有混沌能击碎困扰无知愚者的镜子。) [[用户:Long|Long]]（[[用户讨论:Long|留言]]） 2026年9月7日 (一) 23:49 (CST)&lt;br /&gt;
:猜的不错。不过进度还是没赶上上面那位--[[用户:D.O.M.E.|D.O.M.E.]]（[[用户讨论:D.O.M.E.|留言]]） 2026年9月7日 (一) 23:51 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事已至此，先（呱唧呱唧鼓掌）吧 --[[用户:Ushigome Rimi|Ushigome Rimi]]（[[用户讨论:Ushigome Rimi|留言]]） 2026年9月7日 (一) 23:50 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（呱唧呱唧鼓掌） --[[用户:RnLamsuly|RnLamsuly]]（[[用户讨论:RnLamsuly|留言]]） 2026年9月7日 (一) 23:54 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（呱唧呱唧鼓掌） [[用户:林江恒|林江恒]] 2026年9月7日 (一) 23:57 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我感到了熟悉的味道......我们好像又没有完成，也许又要重演中秋的🐟📖🐔轮回了，时隔4年的惊天对轴......至少这次我们还是有点进展的...？--[[用户:铭禄|铭禄]]（[[用户讨论:铭禄|留言]]） 2026年9月8日 (一) 01:08 (CST)&lt;br /&gt;
:111你在哪里 [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月8日 (二) 01:40 (CST)&lt;br /&gt;
::什么意思？我没能理解你说的话 --[[用户:铭禄|铭禄]]（[[用户讨论:铭禄|留言]]） 2026年9月8日 (二) 01:50 (CST)&lt;br /&gt;
:::ono我打错了，我是说，1111老师再带我飞一把吧！ [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月8日 (二) 02:10 (CST)&lt;br /&gt;
::::鱼书鸡.jpg。根据我对两次解谜的观测，四个1还没豆包带你们走得远。&amp;lt;br&amp;gt;如果你们真的是靠自己推理到这一步的，那现在这一环不可能难住你们--[[用户:D.O.M.E.|D.O.M.E.]]（[[用户讨论:D.O.M.E.|留言]]） 2026年9月9日 (三) 11:26 (CST)&lt;br /&gt;
:::::感谢您给我们提供了重要线索！我是说，是的没错，我们最大的困惑不是下一步该怎么走，而是现在这个时间点到底有没有和能不能到达下一步，既然您都这么说了，这下我们不努力不行了。--[[用户:铭禄|铭禄]]（[[用户讨论:铭禄|留言]]） 2026年9月9日 (三) 12:05 (CST)&lt;br /&gt;
true home true world [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月8日 (二) 20:17 (CST)&lt;br /&gt;
:关键是解出来诗句也想不到有什么关联，就问问现如今鸽游的动态or视频有没有进行下一步的方法或与该诗句有关联的状态 [[用户:Long|Long]]（[[用户讨论:Long|留言]]） 2026年9月9日 (三) 11:52 (CST)&lt;br /&gt;
:塔罗牌？ [[用户:0x1F4|0x1F4]]（[[用户讨论:0x1F4|留言]]） 2026年9月9日 (三) 13:01 (CST)&lt;br /&gt;
::Wer jetzt allein ist…”人物形象确实非常接近隐者 [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月9日 (三) 13:04 (CST)&lt;br /&gt;
:::如果这样三句话可以对应世界 [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月9日 (三) 13:11 (CST)&lt;br /&gt;
::::愚者之旅 [[用户:TanNoah|TanNoah]]（[[用户讨论:TanNoah|留言]]） 2026年9月9日 (三) 21:06 (CST)&lt;br /&gt;
对于现在的解密，我们这些参与解密的自己都不知道卡哪儿了🤦🏻‍♂️ [[用户:落叶秋光|落叶秋光]]（[[用户讨论:落叶秋光|留言]]） 2026年9月9日 (三) 20:24 (CST)&lt;br /&gt;
::::我们的思维是否不够发散 [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月9日 (三) 20:57 (CST)&lt;br /&gt;
:::::你们的当务之急是把原谜题发给古典密码学爱好者aka不摇轮椅也能解出密文的人-{{User:Chronostasismywife/1}} 2026年9月9日 (三) 21:00 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The World [[用户:0x1F4|0x1F4]]（[[用户讨论:0x1F4|留言]]） 2026年9月9日 (三) 21:46 (CST)&lt;br /&gt;
==== ★目前已知的信息★ ====&lt;br /&gt;
* 从第九章 PV&lt;br /&gt;
** （凯撒 7）You must go by a way which is the way of ignorance.&amp;lt;small&amp;gt;（参考翻译：你必须经历一条愚昧无知的道路。）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** （凯撒 7）You must go by the way of dispossession.&amp;lt;small&amp;gt;（参考翻译：你必须经历被剥夺的道路。）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** （凯撒 3）You must go through the way in which you are not.&amp;lt;small&amp;gt;（参考翻译：你必须经历那条你不在其中的道路。）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 以上三句话出自 T. S. 艾略特《四个四重奏》&lt;br /&gt;
* 从更新简介&lt;br /&gt;
** （Chaocipher）Wer jetzt allein ist, wird es lange bleiben.&amp;lt;small&amp;gt;（参考翻译：谁这时孤独，就永远孤独。）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 出自里尔克《秋日》&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;（Atbash）Only Chaos can shatter the mirage that plagues the ignorant Fool.&amp;lt;small&amp;gt;（翻译：唯有混沌才能粉碎那困扰着无知的傻瓜的海市蜃楼。）&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;没有详细出处，应用于提示使用 Chaocipher 进行解密。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:LactobionicAcid|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0AC1D0FF;&amp;quot;&amp;gt;lactobionicAcid&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0AC1D0FF;&amp;quot;&amp;gt;乳糖酸ちゃん&amp;lt;/span&amp;gt;]], 2026. &amp;lt;small&amp;gt;[[User_Talk:LactobionicAcid|Leave a comment]] or [mailto:lactobionicAcid@foxmail.com send an email].&amp;lt;/small&amp;gt; 2026年9月7日 (一) 23:59 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Fortuna Velut luna statu variabilis……（第8章打完df后弹出的东西 ） [[用户:Long|Long]]（[[用户讨论:Long|留言]]） 2026年9月8日 (二) 08:25 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直播预告上的201409是否为有效信息[[用户:Endless202|Endless202]]（[[用户讨论:Endless202|留言]]） 2026年9月9日 (三) 12:01 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;原来已经二阶段了吗？我似乎错过了很多。&#039;&#039;&#039; [[用户:AUTOPIAY|AUTOPIAY]]（[[用户讨论:AUTOPIAY|留言]]） 2026年9月9日 (三) 19:51 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
林小姐妙趣横生的谜题，终于还是引发了解谜组成员的群体性癔症，最终导致了解谜组集体跳幽蓝事件，史称：九九事变--[[用户:铭禄|铭禄]]（[[用户讨论:铭禄|留言]]） 2026年9月9日 (三) 20:45 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原来那句诗还不是最终结果，看来还有东西没发现 --[[用户:IWannaFans|IWannaFans]]（[[用户讨论:IWannaFans|留言]]） 2026年9月9日 (三) 21:00 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不会解谜，但我会鼓掌，所以我要呱唧呱唧鼓掌了（呱唧呱唧鼓掌）---[[用户:硅道|硅道]]（[[用户讨论:硅道|留言]]/[[特殊:用户贡献/硅道|贡献]]） 2026年9月9日 (三) 21:03 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇！是解谜！！其实我一直觉得肯定和黑洞有关系，直播预告上的图我是很相信网上的结果的……原来已经二阶段了吗？但是我还是没什么头绪qwq……只能等其他大佬解密了！[[用户:苍风寒|苍风寒]]（[[用户讨论:苍风寒|留言]]） 2026年9月9日 (三) 21:24 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不知道是不是跟塔罗牌有关系，毕竟第八章的时候用到了（ &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 2px 2px 2px #A9A9A9&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;By：&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 2px 2px 2px #808080&amp;quot;&amp;gt;[[用户:Cmd01100000|&amp;lt;strong style=&amp;quot;background:#FFDD00&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;φ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00FFFF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039; Cmd01100000 &#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;φ&amp;lt;/font&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[用户讨论:Cmd01100000|&amp;lt;font color=&amp;quot;#860CEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;【 讨论 &#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;]][[特殊:用户贡献/Cmd01100000|&amp;lt;font color=&amp;quot;#860CEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;· 贡献 】&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; 2026年9月9日 (三) 21:51 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事已至此，先（呱唧呱唧鼓掌）吧 [[用户:Sund0wn|Sund0wn]]（[[用户讨论:Sund0wn|留言]]） 2026年9月9日 (三) 23:04 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那个，目前需要用到的线索是不是已经全部发布出来了 [[用户:FRAM|FRAM不是发热按摩！]]（[[用户讨论:FRAM|留言]]） 2026年9月9日 (三) 23:06 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dome，我有个想法需要确认下，pv里解出来的三句话是否与视频简介解出来的秋日的那句话有很大关系（比如删除或加入什么得到下一步？） [[用户:Long|Long]]（[[用户讨论:Long|留言]]） 2026年9月10日 (四) 12:49 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发现了https://wiki.pigeon-games.com/WERJETZTALLEINISTWIRDESLANGEBLEIBEN/ [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月10日 (四) 17:32 (CST)&lt;br /&gt;
:请阐述你的逻辑--[[用户:D.O.M.E.|D.O.M.E.]]（[[用户讨论:D.O.M.E.|留言]]） 2026年9月10日 (四) 17:46 (CST)&lt;br /&gt;
::&amp;quot;答案没有藏在百科里，但是，想要访问离不开本百科。&amp;quot;利用Werjetzt alleinistwirdeslangebleiben进行访问 [[用户:Leimotife|Leimotife]]（[[用户讨论:Leimotife|留言]]） 2026年9月10日 (四) 17:53 (CST)&lt;br /&gt;
?!强强！？[[用户:FRAM|FRAM不是发热按摩！]]（[[用户讨论:FRAM|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:27 (CST)&lt;br /&gt;
:::论述完整，算你过关--[[用户:D.O.M.E.|D.O.M.E.]]（[[用户讨论:D.O.M.E.|留言]]） 2026年9月10日 (四) 18:15 (CST)&lt;br /&gt;
::::（呱唧呱唧鼓掌）--{{用户:小喵子酱/签名}} 2026年9月10日 (四) 18:26 (CST)&lt;br /&gt;
:::&amp;quot;答案没有藏在百科里，但是，想要访问离不开本百科。&amp;quot;&lt;br /&gt;
:::这就是补后缀这一步的引导？是否过于隐晦？--[[用户:铭禄|铭禄]]（[[用户讨论:铭禄|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:41 (CST)&lt;br /&gt;
::::绷，有没有一种可能前两步更难，只不过一群人只会摇轮椅把ai的算力穷举当作自己的思考劳动成果 {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年9月10日 (四) 23:33 (CST)&lt;br /&gt;
:服了，昨天我试过，但是显示错误，估计是我不小心复制错了某个字母，还以为没用呢 [[用户:Long|Long]]（[[用户讨论:Long|留言]]） 2026年9月10日 (四) 17:56 (CST)&lt;br /&gt;
:我是那个只试了小写没试大写的小丑 --[[用户:&amp;amp;#33;False|&amp;amp;#33;False]]（[[用户讨论:&amp;amp;#33;False|留言]]） 2026年9月10日 (四) 18:21 (CST)&lt;br /&gt;
:注意力惊人--[[用户:Ushigome Rimi|Ushigome Rimi]]（[[用户讨论:Ushigome Rimi|留言]]） 2026年9月10日 (四) 17:47 (CST)&lt;br /&gt;
:真诚的（呱唧呱唧鼓掌） --[[用户:Gaoice|Gaoice]]（[[用户讨论:Gaoice|留言]]） 2026年9月10日 (四) 18:30 (CST)&lt;br /&gt;
:绷不住了我是那个搜索栏里搜索了半天的无知的愚者 --[[用户:朝曦凝云|朝曦凝云]]（[[用户讨论:朝曦凝云|留言]]） 2026年9月10日 (四) 18:34 (CST)&lt;br /&gt;
:（呱唧呱唧鼓掌）{{color|#FFBF00|&#039;&#039;&#039;--from：&#039;&#039;&#039;}}[[用户:阿槿|{{文字描边|阿槿-JOYCE|#FFF|#50C878}}]]{{color|#FFBF00|★}}[[用户讨论:阿槿|{{文字描边|留言|#FFF|#50C878}}]] {{color|#FFBF00|&#039;&#039;&#039;ᐇﾉ&#039;&#039;&#039;}} 2026年9月10日 (四) 18:45 (CST)&lt;br /&gt;
:恭喜（呱唧呱唧鼓掌）没想到这么简单 --[[用户:IWannaFans|IWannaFans]]（[[用户讨论:IWannaFans|留言]]） 2026年9月10日 (四) 22:31 (CST)&lt;br /&gt;
:（非常猛烈地）（呱唧呱唧鼓掌）恭喜！---[[用户:硅道|硅道]]（[[用户讨论:硅道|留言]]/[[特殊:用户贡献/硅道|贡献]]） 2026年9月10日 (四) 22:40 (CST)&lt;br /&gt;
DOME,虽然但是为什么图片名叫Solivalut但是wiki页的「孤舟」是Solivault呢？ [[用户:TanNoah|TanNoah]]（[[用户讨论:TanNoah|留言]]） 2026年9月10日 (四) 18:39 (CST)&lt;br /&gt;
:w( °ｏ°)w打错了--[[用户:D.O.M.E.|D.O.M.E.]]（[[用户讨论:D.O.M.E.|留言]]） 2026年9月10日 (四) 19:00 (CST)&lt;br /&gt;
:/拜谢 /续标识 --[[用户:HZR|HZR]]（[[用户讨论:HZR|留言]]） 2026年9月10日 (四) 19:31 (CST)&lt;br /&gt;
林百不会再崩一次吧（担忧） [[用户:Malpitle|Malpitle]]（[[用户讨论:Malpitle|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:13 (CST)malpitle&lt;br /&gt;
:我觉得不会，这几天都撑过来了证明我做的反爆破处理是没太大问题的。 --[[用户:Gaoice|Gaoice]]（[[用户讨论:Gaoice|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:17 (CST)&lt;br /&gt;
::严肃拜谢高冰大人（发送了一个拜谢表情包） [[用户:Malpitle|Malpitle]]（[[用户讨论:Malpitle|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:25 (CST)malpitle&lt;br /&gt;
所以这算是解完了吗？ [[用户:Booksound07|Booksound07]]（[[用户讨论:Booksound07|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:29 (CST)&lt;br /&gt;
:有的兄弟，DOME用户页说了会开另一个解谜（我怎么总是编辑失误啊啊）--[[用户:Malpitle|Malpitle]]（[[用户讨论:Malpitle|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:33 (CST)&lt;br /&gt;
:有的有的，期待一波第二轮吧！[[用户:苍风寒|苍风寒]]（[[用户讨论:苍风寒|留言]]） 2026年9月10日 (四) 20:37 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
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		<title>讨论:谜题保管所:Basic of kurrnva Tarot</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;！这又是什么！新鲜的谜题？似乎是第五章的那个解锁动画……难道说？[[用户:苍风寒|苍风寒]]（[[用户讨论:苍风寒|留言]]） 2026年9月9日 (三) 21:34 (CST)&lt;br /&gt;
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已解出，谜底为“你们只不过是一群愚不可及的人罢了” [[用户:0x1F4|0x1F4]]（[[用户讨论:0x1F4|留言]]） 2026年9月9日 (三) 22:39 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我已急哭，base64是垃圾，还没开始解呢先截一半翻译就给我答案爆了一半，看一眼这一半答案自动脑补出另一半，于是所有鱼都跑惹。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2026年9月9日 (三) 22:43 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaltes Eis</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaltes Eis：​&lt;/p&gt;
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